把鼠标关标滑过一个窗口时,该窗口的有关消息将显示在主窗口中。当您按下“Unhook”时,应用程序将卸载钩子。主窗口使用一个对话框来作为它的主窗口。它自定义了一个消息WM_MOUSEHOOK,用来在主窗口和DLL之间传递消息。当主窗口接收到该消息时,wParam中包含了光标所在位置的窗口的句柄。当然这是我们做的安排。我这么做只是为了方便。您可以使用您自己的方法在主应用程序和DLL之间进行通讯。 A <_{7F9
jwpahy;\WL
.if HookFlag==FALSE Tq?7-_MLC$
5=#2@qp
invoke InstallHook,hDlg uJ`:@Z^J
xLSf
/8e
.if eax!=NULL 4sq](!A
hdeI/4 B
mov HookFlag,TRUE `ZU]eAV
9ZNzC
i!
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_HOOK,addr UnhookText hof>:Rk
~)pso7^:
.endif [,3E#+y
q|V|Jl
iPdS>ee
lAR1gHhJ
该应用程序有一个全局变量,HookFlag,它用来监视钩子的状态。如果安装来钩子它就是TRUE,否则是FALSE。当用户按下Hook按钮时,应用程序检查钩子是否已经安装。如果还没有的话,它将调用DLL中引出的函数InstallHook来安装它。注意我们把主对话框的句柄传递给了DLL,这样这个钩子DLL就可以把WM_MOUSEHOOK消息传递给正确的窗口了。当应用程序加载时,钩子DLL也同时加载。时机上当主程序一旦加载到内存中后,DLL就立即加载。DLL的入口点函数载主程序的第一条语句执行前就前执行了。所以当主程序执行时,DLL已经初始化好了。我们载入口点处放入如下代码: Kr?<7vMT5
~BiLzT1,
I?
="Er[g}
iG#92e4
.if reason==DLL_PROCESS_ATTACH ,FwpHs $A
M`n0
qy
push hInst }kG>6_p?
D#P]tt.Z
pop hInstance w3;{z ,,T
tA]u=-_h
.endif R^B8** N
NxSSRv^rx
*zQhTYY
Id1de>:;
该段代码把DLL自己的实例句柄放到一个全局变量中保存。由于入口点函数是在所有函数调用前被执行的,所以hInstance总是有效的。我们把该变量放到.data中,使得每一个进程都有自己一个该变量的值。因为当鼠标光标停在一个窗口上时,钩子DLL被映射进进程的地址空间。加入在DLL缺省加载的地址处已经加载其它的DLL,那钩子DLL将要被映射到其他的地址。hInstance将被更新成其它的值。当用户按下Unhook再按下Hook时,SetWindowsHookEx将被再次调用。这一次,它将把新的地址作为实例句柄。而在例子中这是错误的,DLL装载的地址并没有变。这个钩子将变成一个局部的,您只能钩挂发生在您窗口中的鼠标事件,这是很难让人满意的。 VTU(C&"S
EU
Z7?4o
z\"9T?zoo
osc A\r
InstallHook proc hwnd:DWORD fZoQQ[s
h$mGawvZ~
push hwnd PhAD:A
{#~A `crO
pop hWnd a6@k*9D>
jvxCCYXR
invoke SetWindowsHookEx,WH_MOUSE,addr MouseProc,hInstance,NULL =YIosmr
YYL3a=;`a
mov hHook,eax #&ei
+IMt$}7[
ret +:W/=C
d(h
ht#,v5oG>f
InstallHook endp k!bG![Ie|
\u04m}h]
%k<+#j6ZH
Sk:x.oOZ
InstallHook 函数非常简单。它把传递过来的窗口句柄保存在hWnd中以备后用。接着调用SetWindowsHookEx函数来安装一个鼠标钩子。该函数的返回值放在全局变量hHook中,将来在UnhookWindowsHookEx中还要使用。在调用SetWindowsHookEx后,鼠标钩子就开始工作了。无论什么时候发生了鼠标事件,MouseProc函数都将被调用: bI^F(
-Kw7!
=_ g
[nG[ x|;|
?9%$g?3Z
MouseProc proc nCode:DWORD,wParam:DWORD,lParam:DWORD TqSjL{l%
'14 86q@[$
invoke CallNextHookEx,hHook,nCode,wParam,lParam v,Zoy|Lu
[kTckZv
mov edx,lParam g}S%D(~
f:t j
assume edx:PTR MOUSEHOOKSTRUCT 9kwiG7V1
Nv|0Z'M
invoke WindowFromPoint,[edx].pt.x,[edx].pt.y C\Z5%2<Z
[aG
invoke PostMessage,hWnd,WM_MOUSEHOOK,eax,0 4T$DQK@e
&bGf{P*Da
assume edx:nothing #3tC"2MZ
bN6i *)}
xor eax,eax Z?d][zGw
c[T@lz(!
ret i9V,
c$lZ\r"
MouseProc endp !x\\# 9
.s?^y+e_
:sw@1
_[Sh`4`r
钩子函数首先调用CallNextHookEx函数让其它的钩子处理该鼠标事件。然后,调用WindowFromPoint函数来得到给定屏幕坐标位置处的窗口句柄。注意:我们用lParam指向的MOUSEHOOKSTRUCT型结构体变量中的POINT成员变量作为当前的鼠标位置。在我们调用PostMessage函数把WM_MOUSEHOOK消息发送到主程序。您必须记住的一件事是:在钩子函数中不要使用SendMessage函数,它会引起死锁。MOUSEHOOKSTRUCT的定义如下: :Gzp
(@<@e
_2)QL
?o`:V|<v
-knP5"TB
MOUSEHOOKSTRUCT STRUCT DWORD =Ot_P7'5gv
Gx4{ 9
pt POINT <> 4'tY1d
]omBq<ox'Y
hwnd DWORD ? 'vYt_T
G*,7pc
wHitTestCode DWORD ? jtq^((Ux
fQwLx
dwExtraInfo DWORD ? g7lPQ_A*
1|AY&u%fiP
MOUSEHOOKSTRUCT ENDS |WpJen*?Y
}:u-l3e
?G<?:/CU
|qwx3 hQ?
f@$kK?c?
d'H gek{T
pt 是当前鼠标所在的屏幕位置。 u#`51Hr$
<>Ha<4A
=E
hwnd 是将接收鼠标消息的窗口的句柄。通常它是鼠标所在处的窗口,但是如果窗口调用了SetCapture,鼠标的输入将到向到这个窗口。因我们不用该成员变量而是用WindowFromPoint函数。 =(Y0wZP|
jW4>WDN:
wHitTestCode 指定hit-test值,该值给出了更多的鼠标位置值。它指定了鼠标在窗口的那个部位。该值的完全列表,请参考WIN32 API 指南中的WM_NCHITTEST消息。 5y] %Cu1.u
*=!r|UdB.
dwExtraInfo 该值包含了相关的信息。一般该值由mouse_event函数设定,可以调用GetMessageExtraInfo来获得。 ]g }5p4*&
G{O{
p
ic4hO>p&
?>I
V6h8+|hK
t@a&&
当主窗口接收到WM_MOUSEHOOK 消息时,它用wParam参数中的窗口句柄来查询窗口的消息。 :t;i2Ck
-3y
Oqt{ uTI~
d(@ ov^e-
.elseif uMsg==WM_MOUSEHOOK yW\kmv.O
f*IvaY
invoke GetDlgItemText,hDlg,IDC_HANDLE,addr buffer1,128 _ysakn
!qHB?]
invoke wsprintf,addr buffer,addr template,wParam `Q/\w1-Q
7Ka4?@bQ
invoke lstrcmpi,addr buffer,addr buffer1 6#.9T;&
FQE(qltf,
.if eax!=0 cct/mX2&~
.6I'V3:Kg
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_HANDLE,addr buffer :h/v"2uDN
o}f$?{)|
.endif ITEf Q@#jU
=fdW H4
invoke GetDlgItemText,hDlg,IDC_CLASSNAME,addr buffer1,128 &}|`h8JA]K
@?;)x&<8?3
invoke GetClassName,wParam,addr buffer,128 JoZzX{eu"
H0yM`7[y
invoke lstrcmpi,addr buffer,addr buffer1 e
'F:LMX
sY?wQ:
.if eax!=0 c/:k|x
ZG{#CC =
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_CLASSNAME,addr buffer O3%#Q3c>3
U[OUIXUi
.endif q}0I`$MU
4Ss y (gt
invoke GetDlgItemText,hDlg,IDC_WNDPROC,addr buffer1,128 Fey^hx
w =
YfMs~}h,
invoke GetClassLong,wParam,GCL_WNDPROC ue4{h
#?eMEws
invoke wsprintf,addr buffer,addr template,eax dWe%6s;
ep Dp*
invoke lstrcmpi,addr buffer,addr buffer1 J83C]2~7
Kb-m
.if eax!=0 VVpJ +
M'oZK
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_WNDPROC,addr buffer A/fM30
f^F"e'1
.endif 57]La^#
tA'5ufj*:
Q`4Ia<5B
T&bB8tQk
为了避免重绘文本时的抖动,我们把已经在编辑空间中线时的文本和我们将要显示的对比。如果相同,就可以忽略掉。得到类名调用GetClassName,得到窗口过程调用GetClassLong并传入GCL_WNDPROC标志,然后把它们格式化成文本串并放到相关的编辑空间中去。 a<>cbP
l<ZHS'-;8
2R^Eea
2+pXtP@O
invoke UninstallHook w>}n1Nc$G
rY1jC\
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_HOOK,addr HookText @xso{$ z?j
eb6y-TwY
mov HookFlag,FALSE {ot6ssT=D
~?)y'?
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_CLASSNAME,NULL AMO{ee7Po
L|1~'Fz#w
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_HANDLE,NULL tL1\q Qg
yS[HYq
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_WNDPROC,NULL IjXxH]2
,_D@ggL-
B<$6Dj%L
-%K}~4J
当用户按下Unhook后,主程序调用DLL中的UninstallHook函数。该函数调用UnhookWindowsHookEx函数。然后,它把按钮的文本换回“Hook”,HookFlag的值设成FALSE再清除掉编辑控件中的文本。 &%k_BdlkQ
St>
E\tXp
链接器的开关选项如下: Goy[P2m
Tu,nX'q]m
V`YmGo
'aEN(Mdz1e
Link /SECTION:.bss,S /DLL /DEF:$(NAME).def /SUBSYSTEM:WINDOWS \_i22/Et
BO6XY90(
$(08!U
7s2*VKr
它指定.bss段作为一个共享段以便所有映射该DLL的进程共享未初始化的数据段。如果不用该开关,您DLL中的钩子就不能正常工作了。