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WINDOWS钩子函数

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所在楼道
把鼠标关标滑过一个窗口时,该窗口的有关消息将显示在主窗口中。当您按下“Unhook”时,应用程序将卸载钩子。主窗口使用一个对话框来作为它的主窗口。它自定义了一个消息WM_MOUSEHOOK,用来在主窗口和DLL之间传递消息。当主窗口接收到该消息时,wParam中包含了光标所在位置的窗口的句柄。当然这是我们做的安排。我这么做只是为了方便。您可以使用您自己的方法在主应用程序和DLL之间进行通讯。 68, (+vkB  
O(CmdSk,  
.if HookFlag==FALSE ? fmW'vs  
L+J)  
invoke InstallHook,hDlg cOo@UU P   
kcyT#'=j  
.if eax!=NULL X;%*+xQ^  
V.^Z)iNf^  
mov HookFlag,TRUE GG$&=.$  
V/W{d[86G  
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_HOOK,addr UnhookText ~ w,hJ `  
a0=>@?  
.endif :]+p#l  
_ !H8j/b  
+L\bg| ;  
!j-JMa?  
该应用程序有一个全局变量,HookFlag,它用来监视钩子的状态。如果安装来钩子它就是TRUE,否则是FALSE。当用户按下Hook按钮时,应用程序检查钩子是否已经安装。如果还没有的话,它将调用DLL中引出的函数InstallHook来安装它。注意我们把主对话框的句柄传递给了DLL,这样这个钩子DLL就可以把WM_MOUSEHOOK消息传递给正确的窗口了。当应用程序加载时,钩子DLL也同时加载。时机上当主程序一旦加载到内存中后,DLL就立即加载。DLL的入口点函数载主程序的第一条语句执行前就前执行了。所以当主程序执行时,DLL已经初始化好了。我们载入口点处放入如下代码: Mv#\+|p 1x  
tX 3y{W10"  
A&/VO$Y9wp  
=?s0.(;  
.if reason==DLL_PROCESS_ATTACH ^{R.X:a  
BFH=cs  
push hInst tX7TP(  
2X!!RS>qg  
pop hInstance I^itlQ  
<9yB& ^  
.endif #) bqn|0l  
fOkB|E]  
j O6yZt  
t o2y#4'.  
该段代码把DLL自己的实例句柄放到一个全局变量中保存。由于入口点函数是在所有函数调用前被执行的,所以hInstance总是有效的。我们把该变量放到.data中,使得每一个进程都有自己一个该变量的值。因为当鼠标光标停在一个窗口上时,钩子DLL被映射进进程的地址空间。加入在DLL缺省加载的地址处已经加载其它的DLL,那钩子DLL将要被映射到其他的地址。hInstance将被更新成其它的值。当用户按下Unhook再按下Hook时,SetWindowsHookEx将被再次调用。这一次,它将把新的地址作为实例句柄。而在例子中这是错误的,DLL装载的地址并没有变。这个钩子将变成一个局部的,您只能钩挂发生在您窗口中的鼠标事件,这是很难让人满意的。 UgAG2  
vQhi2J'  
ruK, Z,3Q  
T$r?LIa ,Q  
InstallHook proc hwnd:DWORD qbu5aK}+  
&p6^    
push hwnd +U= !svE  
~zD*=h2C  
pop hWnd 7R5!(g  
(043G[H'.  
invoke SetWindowsHookEx,WH_MOUSE,addr MouseProc,hInstance,NULL F,>-+~L=  
Dh~Z 8!*  
mov hHook,eax tj;<EaM  
8@J5tFJ&%  
ret 5_~QS  
nk^-+olm  
InstallHook endp bdz&"\$X  
~u+|NtF  
^#)M,.G^  
EaXD Y<  
InstallHook 函数非常简单。它把传递过来的窗口句柄保存在hWnd中以备后用。接着调用SetWindowsHookEx函数来安装一个鼠标钩子。该函数的返回值放在全局变量hHook中,将来在UnhookWindowsHookEx中还要使用。在调用SetWindowsHookEx后,鼠标钩子就开始工作了。无论什么时候发生了鼠标事件,MouseProc函数都将被调用: ug.'OR  
|{JJ2c\W  
%x zgTZ  
5X=ik7m^  
MouseProc proc nCode:DWORD,wParam:DWORD,lParam:DWORD @#W$7Gwf0  
k>mqKzT0$+  
invoke CallNextHookEx,hHook,nCode,wParam,lParam CKgbb4;<m[  
SF?s^  
mov edx,lParam 3&ES?MyB#  
]`GDZw`  
assume edx:PTR MOUSEHOOKSTRUCT *, RxOz2=  
Oxq} dX7S  
invoke WindowFromPoint,[edx].pt.x,[edx].pt.y *Qe{CE  
Z5%TpAu[  
invoke PostMessage,hWnd,WM_MOUSEHOOK,eax,0 r(uf yC&  
?~#{3b  
assume edx:nothing `UH 1B/  
aq<QKn U  
xor eax,eax P|{Et=R`1  
[tY+P7j9)  
ret GYM6 `  
.?CumaU  
MouseProc endp lM'yj}:~  
RFzMah?Q=j  
@E5 }v  
1ps_zn(  
钩子函数首先调用CallNextHookEx函数让其它的钩子处理该鼠标事件。然后,调用WindowFromPoint函数来得到给定屏幕坐标位置处的窗口句柄。注意:我们用lParam指向的MOUSEHOOKSTRUCT型结构体变量中的POINT成员变量作为当前的鼠标位置。在我们调用PostMessage函数把WM_MOUSEHOOK消息发送到主程序。您必须记住的一件事是:在钩子函数中不要使用SendMessage函数,它会引起死锁。MOUSEHOOKSTRUCT的定义如下: x.-d>8-!]c  
WA&&*ae5`  
\NI0rL  
b1NB:  
MOUSEHOOKSTRUCT STRUCT DWORD 'I *&P5|  
'YUx&F cM  
pt POINT <> sM8AORd  
vhaUV#V"  
hwnd DWORD ? zgR@-OtFZ  
 e+=IGYC  
wHitTestCode DWORD ? "=r"c$xou  
- yn;Jo2-  
dwExtraInfo DWORD ? OP}8u"\Z  
*S$`/X  
MOUSEHOOKSTRUCT ENDS ^vH3 -A;*  
? (f44Zgm  
b$Ch2Qz0q  
6a\YD{D] _  
OlI{VszR  
eg vgi?y  
pt 是当前鼠标所在的屏幕位置。 Ul?92  
%B{NH~  
hwnd 是将接收鼠标消息的窗口的句柄。通常它是鼠标所在处的窗口,但是如果窗口调用了SetCapture,鼠标的输入将到向到这个窗口。因我们不用该成员变量而是用WindowFromPoint函数。 =-GHs$u%f  
*zR   
wHitTestCode 指定hit-test值,该值给出了更多的鼠标位置值。它指定了鼠标在窗口的那个部位。该值的完全列表,请参考WIN32 API 指南中的WM_NCHITTEST消息。 `*hrU{b  
baVSQtda  
dwExtraInfo 该值包含了相关的信息。一般该值由mouse_event函数设定,可以调用GetMessageExtraInfo来获得。 J)xc mK  
U& < Nhh  
<DjFMTCN  
 ZD'fEqM  
6}E C)j;Fw  
\d)~.2$G*  
当主窗口接收到WM_MOUSEHOOK 消息时,它用wParam参数中的窗口句柄来查询窗口的消息。 1S26Y|L)  
u/8urxp y  
lC&B4zec  
kW=GFj)L  
.elseif uMsg==WM_MOUSEHOOK r+WY7'c  
1~# 2AdG  
invoke GetDlgItemText,hDlg,IDC_HANDLE,addr buffer1,128 o>'1ct  
8x J]K  
invoke wsprintf,addr buffer,addr template,wParam +5BhC9=b  
0{GpO6!  
invoke lstrcmpi,addr buffer,addr buffer1 "x)xjL  
g@jAIy]  
.if eax!=0 L9=D,C~  
/\_wDi+#  
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_HANDLE,addr buffer AqzPwO^  
G`HL^/Z*  
.endif """gV)Y  
utvZ<zz`  
invoke GetDlgItemText,hDlg,IDC_CLASSNAME,addr buffer1,128 4mY(*2:HC  
1L=6Z2*fB4  
invoke GetClassName,wParam,addr buffer,128 G#pRBA^  
r6Hdp  
invoke lstrcmpi,addr buffer,addr buffer1 S^Z[w|1  
%EooGHGF?  
.if eax!=0 ~KufSt *  
8C{mV^cn~  
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_CLASSNAME,addr buffer =+qtk(p  
V~uH)IMkh7  
.endif T&]J3TFJ  
x{X(Y]*1S  
invoke GetDlgItemText,hDlg,IDC_WNDPROC,addr buffer1,128 6DFF:wrm&  
.kO;9z\B  
invoke GetClassLong,wParam,GCL_WNDPROC %dMP}k/  
9p#Laei].  
invoke wsprintf,addr buffer,addr template,eax =nYd|Ok  
1px8af]  
invoke lstrcmpi,addr buffer,addr buffer1 s=+,F<;x.U  
/@<Pn&Rq  
.if eax!=0 z3  lZ3  
L.uX  
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_WNDPROC,addr buffer ByrK|lVM0  
\V#2K><  
.endif SJtQK-%wK>  
Qv%"iSe~J  
0 7CufoI  
|-HV@c]  
为了避免重绘文本时的抖动,我们把已经在编辑空间中线时的文本和我们将要显示的对比。如果相同,就可以忽略掉。得到类名调用GetClassName,得到窗口过程调用GetClassLong并传入GCL_WNDPROC标志,然后把它们格式化成文本串并放到相关的编辑空间中去。 {1Z`'.FU  
$EB&]t+  
k(oHmw  
. _5g<aw;  
invoke UninstallHook V^P]QQ\ )  
)@xHL]!5m  
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_HOOK,addr HookText GIt~"X  
v: Av 2y  
mov HookFlag,FALSE #S/]=D  
hZE" 8%\q  
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_CLASSNAME,NULL 1 XAXokxj  
Gyak?.@R  
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_HANDLE,NULL :K ^T@F5n  
9U_uw Rv2  
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_WNDPROC,NULL t?:}bw+m  
H+`s#'(i_P  
KV Vo_9S'  
iwnctI  
当用户按下Unhook后,主程序调用DLL中的UninstallHook函数。该函数调用UnhookWindowsHookEx函数。然后,它把按钮的文本换回“Hook”,HookFlag的值设成FALSE再清除掉编辑控件中的文本。 Zr0bVe+h  
@hlT7C)xK  
链接器的开关选项如下: UN <s1  
=rA"|=  
Tl^9!>\Q  
@O/Jy2>3H  
Link /SECTION:.bss,S /DLL /DEF:$(NAME).def /SUBSYSTEM:WINDOWS 5U&b")3IT!  
"F(LTppy  
i(^&ZmG  
9+G.86Iky  
它指定.bss段作为一个共享段以便所有映射该DLL的进程共享未初始化的数据段。如果不用该开关,您DLL中的钩子就不能正常工作了。
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只看该作者 1 发表于: 2006-08-29
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