把鼠标关标滑过一个窗口时,该窗口的有关消息将显示在主窗口中。当您按下“Unhook”时,应用程序将卸载钩子。主窗口使用一个对话框来作为它的主窗口。它自定义了一个消息WM_MOUSEHOOK,用来在主窗口和DLL之间传递消息。当主窗口接收到该消息时,wParam中包含了光标所在位置的窗口的句柄。当然这是我们做的安排。我这么做只是为了方便。您可以使用您自己的方法在主应用程序和DLL之间进行通讯。 ly_@dsU'
!W\Zq+^^J3
.if HookFlag==FALSE xbUL./uj
Q#gzk%jL@
invoke InstallHook,hDlg o4Ny9s
TTGk"2
Q'
.if eax!=NULL v$n J$M&k
[v0[,K
mov HookFlag,TRUE g<b(q|
s}1S6*Cr
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_HOOK,addr UnhookText /kZ{+4M
$RASpM
.endif ,q_'l?Pn
@'5*u~M
$~^Y4 }
m
H]I^?+)9
该应用程序有一个全局变量,HookFlag,它用来监视钩子的状态。如果安装来钩子它就是TRUE,否则是FALSE。当用户按下Hook按钮时,应用程序检查钩子是否已经安装。如果还没有的话,它将调用DLL中引出的函数InstallHook来安装它。注意我们把主对话框的句柄传递给了DLL,这样这个钩子DLL就可以把WM_MOUSEHOOK消息传递给正确的窗口了。当应用程序加载时,钩子DLL也同时加载。时机上当主程序一旦加载到内存中后,DLL就立即加载。DLL的入口点函数载主程序的第一条语句执行前就前执行了。所以当主程序执行时,DLL已经初始化好了。我们载入口点处放入如下代码: &PE/\_xD_
D6Q6yNE
='rSB.$Ctk
WSi`KNX
.if reason==DLL_PROCESS_ATTACH M'(4{4rC
n PAl8
push hInst \Ei(HmEU
T> < Vw
pop hInstance th
:I31
JXhHitUD
.endif 1J{1>r
(9!/bX<
J 7/)XS
O,D/&0
该段代码把DLL自己的实例句柄放到一个全局变量中保存。由于入口点函数是在所有函数调用前被执行的,所以hInstance总是有效的。我们把该变量放到.data中,使得每一个进程都有自己一个该变量的值。因为当鼠标光标停在一个窗口上时,钩子DLL被映射进进程的地址空间。加入在DLL缺省加载的地址处已经加载其它的DLL,那钩子DLL将要被映射到其他的地址。hInstance将被更新成其它的值。当用户按下Unhook再按下Hook时,SetWindowsHookEx将被再次调用。这一次,它将把新的地址作为实例句柄。而在例子中这是错误的,DLL装载的地址并没有变。这个钩子将变成一个局部的,您只能钩挂发生在您窗口中的鼠标事件,这是很难让人满意的。 tJ qd
\h{M\bSIEa
0m&
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InstallHook proc hwnd:DWORD SWq5=h
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push hwnd <jjn'*44f
B*
hW
pop hWnd )ZHo7X
[V2`t'
invoke SetWindowsHookEx,WH_MOUSE,addr MouseProc,hInstance,NULL H)@f_pfj(
`@tnEg
mov hHook,eax _+0QQ{'N
rn8#nQ>QZ%
ret {OBV+}#
M7x*LiKc2
InstallHook endp oMNgyAp^
,|u^-J@
Q3OGU} F
6Uik>e7?
InstallHook 函数非常简单。它把传递过来的窗口句柄保存在hWnd中以备后用。接着调用SetWindowsHookEx函数来安装一个鼠标钩子。该函数的返回值放在全局变量hHook中,将来在UnhookWindowsHookEx中还要使用。在调用SetWindowsHookEx后,鼠标钩子就开始工作了。无论什么时候发生了鼠标事件,MouseProc函数都将被调用: `Fn6*_n
H,Ik&{@j
hynX5,p;.
w!8xZu
MouseProc proc nCode:DWORD,wParam:DWORD,lParam:DWORD U0Q:sA U
f5p:o}U*
invoke CallNextHookEx,hHook,nCode,wParam,lParam g~#HiBgWq[
eq<giHJM
mov edx,lParam 1+0DTqWz
SmR"gu
assume edx:PTR MOUSEHOOKSTRUCT V_.n G;
y;1
'hP&
invoke WindowFromPoint,[edx].pt.x,[edx].pt.y 6.|Qyk*
s2'] "wM
invoke PostMessage,hWnd,WM_MOUSEHOOK,eax,0 |}YeQl
4IEF{"c_8
assume edx:nothing }%m:^*@$9
:% o32
xor eax,eax p"lTZ7c:Y
%M/rpEE"b%
ret `VB]4i}u
6n}5>GSF
MouseProc endp a`:ag~op@&
Ry+Ax4#+(y
ecjjCt2S
ED>T2.:{
钩子函数首先调用CallNextHookEx函数让其它的钩子处理该鼠标事件。然后,调用WindowFromPoint函数来得到给定屏幕坐标位置处的窗口句柄。注意:我们用lParam指向的MOUSEHOOKSTRUCT型结构体变量中的POINT成员变量作为当前的鼠标位置。在我们调用PostMessage函数把WM_MOUSEHOOK消息发送到主程序。您必须记住的一件事是:在钩子函数中不要使用SendMessage函数,它会引起死锁。MOUSEHOOKSTRUCT的定义如下: spV E'"^
5*#!w1X
B
>
sTM
l_`DQ8L`
MOUSEHOOKSTRUCT STRUCT DWORD Uz&XqjS
q_sQC5:s
pt POINT <> HS% P
|D
?}6z
hwnd DWORD ? :gvw5h%
h9B^U?<wT
wHitTestCode DWORD ? qxR7;/@j )
tCw.wDq3=
dwExtraInfo DWORD ? mR OXwzL
%^r}$mfy:0
MOUSEHOOKSTRUCT ENDS kN99(
qg(rG5kD@
^JKV~+ Q
DV,rh83.ip
}E}b/ulg1
Fa!6*K\
pt 是当前鼠标所在的屏幕位置。 m^O9G?
<`~zKFUQ[
hwnd 是将接收鼠标消息的窗口的句柄。通常它是鼠标所在处的窗口,但是如果窗口调用了SetCapture,鼠标的输入将到向到这个窗口。因我们不用该成员变量而是用WindowFromPoint函数。 ]Gm$0uS
2!Mwui;%
wHitTestCode 指定hit-test值,该值给出了更多的鼠标位置值。它指定了鼠标在窗口的那个部位。该值的完全列表,请参考WIN32 API 指南中的WM_NCHITTEST消息。 7d7"^M
XuQ7nlbnq
dwExtraInfo 该值包含了相关的信息。一般该值由mouse_event函数设定,可以调用GetMessageExtraInfo来获得。 k]vrqjn Q
X CjYm
`@Q%}J
b :Knc$
R"au8f.
#b~wIOR)Z
当主窗口接收到WM_MOUSEHOOK 消息时,它用wParam参数中的窗口句柄来查询窗口的消息。 ?H c~ 3
2^Tj@P7
]m#.MZe
F^m`j6
.elseif uMsg==WM_MOUSEHOOK Pgy&/-u
)-_NtMr~`!
invoke GetDlgItemText,hDlg,IDC_HANDLE,addr buffer1,128 _d8k[HAJ|
reyN5n~4U
invoke wsprintf,addr buffer,addr template,wParam T:$zNX<f
MI|51&m
invoke lstrcmpi,addr buffer,addr buffer1 e7{n=M
Y4%Bx8
.if eax!=0 {[~
!6&2(k
3~e"CKD>
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_HANDLE,addr buffer xZ51iD$
N0@&eX|$i4
.endif OHqc,@a;+
q;T3bxp+
invoke GetDlgItemText,hDlg,IDC_CLASSNAME,addr buffer1,128 $B6"fYiDk
KzQ\A!qG
invoke GetClassName,wParam,addr buffer,128 `"0#lZ`n
{gE19J3
invoke lstrcmpi,addr buffer,addr buffer1 >IW0YIQy,
|~mi6 lJ6
.if eax!=0 `laaT5G\y
Gy9+-7"V
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_CLASSNAME,addr buffer {Gnji] v
{x $H#<Y
.endif ,x| 4nk_
8K!
l X
invoke GetDlgItemText,hDlg,IDC_WNDPROC,addr buffer1,128 mPNT*pAO
_y}]j;e8>{
invoke GetClassLong,wParam,GCL_WNDPROC 0`=#1u8
$oO9N^6yF
invoke wsprintf,addr buffer,addr template,eax l`L}*Q- 5
=J0X{Ovn4z
invoke lstrcmpi,addr buffer,addr buffer1 AL/q6PWi
;d1\2H
.if eax!=0 QN_Zd@K*A
:CO>g=`
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_WNDPROC,addr buffer LL5n{#)N
\ajy%$;$}
.endif &?mH[rG"
}
h|1H
.jRp.U
'AN3{
为了避免重绘文本时的抖动,我们把已经在编辑空间中线时的文本和我们将要显示的对比。如果相同,就可以忽略掉。得到类名调用GetClassName,得到窗口过程调用GetClassLong并传入GCL_WNDPROC标志,然后把它们格式化成文本串并放到相关的编辑空间中去。 ^)&d7cSc
.g.v
f&glY`s#
<syMrXk)R(
invoke UninstallHook YC#N],#
>HatbbA
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_HOOK,addr HookText '~RP+
4l+"J:,
mov HookFlag,FALSE ~:r:?PwWG
u1F@VV{
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_CLASSNAME,NULL rvZXK<@#+
Xc;W9e(U
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_HANDLE,NULL :T(3!}4
UD`bK a`E
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_WNDPROC,NULL smQ<lwA
~=~|@K
b f.__3{
O,"4HZG
当用户按下Unhook后,主程序调用DLL中的UninstallHook函数。该函数调用UnhookWindowsHookEx函数。然后,它把按钮的文本换回“Hook”,HookFlag的值设成FALSE再清除掉编辑控件中的文本。 FU9q|!2Y
6p%;:mDB
链接器的开关选项如下: MG<kvx~2
6m_
fEkS[
>[;+QVr;
?s[ kUv+=
Link /SECTION:.bss,S /DLL /DEF:$(NAME).def /SUBSYSTEM:WINDOWS SW|{)L,
!, Y1FC
]ovP^]]V
Lu,72i0O ^
它指定.bss段作为一个共享段以便所有映射该DLL的进程共享未初始化的数据段。如果不用该开关,您DLL中的钩子就不能正常工作了。