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WINDOWS钩子函数

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所在楼道
把鼠标关标滑过一个窗口时,该窗口的有关消息将显示在主窗口中。当您按下“Unhook”时,应用程序将卸载钩子。主窗口使用一个对话框来作为它的主窗口。它自定义了一个消息WM_MOUSEHOOK,用来在主窗口和DLL之间传递消息。当主窗口接收到该消息时,wParam中包含了光标所在位置的窗口的句柄。当然这是我们做的安排。我这么做只是为了方便。您可以使用您自己的方法在主应用程序和DLL之间进行通讯。 A<_{7F9  
jwpahy;\WL  
.if HookFlag==FALSE Tq?7-_MLC$  
5=#2@qp  
invoke InstallHook,hDlg uJ`:@Z^J  
xLSf /8e  
.if eax!=NULL 4sq](! A  
hdeI/4 B  
mov HookFlag,TRUE `ZU]eAV  
9ZNzC i!  
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_HOOK,addr UnhookText hof>:Rk  
~)pso7^:  
.endif [,3E#+y  
q|V|Jl  
iPdS>e e  
lAR1gHhJ  
该应用程序有一个全局变量,HookFlag,它用来监视钩子的状态。如果安装来钩子它就是TRUE,否则是FALSE。当用户按下Hook按钮时,应用程序检查钩子是否已经安装。如果还没有的话,它将调用DLL中引出的函数InstallHook来安装它。注意我们把主对话框的句柄传递给了DLL,这样这个钩子DLL就可以把WM_MOUSEHOOK消息传递给正确的窗口了。当应用程序加载时,钩子DLL也同时加载。时机上当主程序一旦加载到内存中后,DLL就立即加载。DLL的入口点函数载主程序的第一条语句执行前就前执行了。所以当主程序执行时,DLL已经初始化好了。我们载入口点处放入如下代码: Kr?<7vMT5  
~BiLzT1,  
I? ="Er[g}  
iG#9 2e4  
.if reason==DLL_PROCESS_ATTACH ,FwpHs $A  
M`n0 q y  
push hInst }kG>6_p?  
D#P]tt.Z   
pop hInstance w3;{z ,,T  
tA]u=-_h  
.endif R^B8** N  
NxSSRv^rx  
*zQhTYY  
Id1de>:;  
该段代码把DLL自己的实例句柄放到一个全局变量中保存。由于入口点函数是在所有函数调用前被执行的,所以hInstance总是有效的。我们把该变量放到.data中,使得每一个进程都有自己一个该变量的值。因为当鼠标光标停在一个窗口上时,钩子DLL被映射进进程的地址空间。加入在DLL缺省加载的地址处已经加载其它的DLL,那钩子DLL将要被映射到其他的地址。hInstance将被更新成其它的值。当用户按下Unhook再按下Hook时,SetWindowsHookEx将被再次调用。这一次,它将把新的地址作为实例句柄。而在例子中这是错误的,DLL装载的地址并没有变。这个钩子将变成一个局部的,您只能钩挂发生在您窗口中的鼠标事件,这是很难让人满意的。 VTU(C&"S  
EU Z7?4o  
z\"9T?zoo  
osc A\r  
InstallHook proc hwnd:DWORD fZoQQ[s  
h$mGaw vZ~  
push hwnd PhAD: A  
{#~A `crO  
pop hWnd a6@k*9D>  
jvxCCYXR  
invoke SetWindowsHookEx,WH_MOUSE,addr MouseProc,hInstance,NULL =YIosmr  
YYL3a=;`a  
mov hHook,eax #&ei  
+IMt$}7[  
ret +:W/=C d(h  
ht#,v5oG>f  
InstallHook endp k!bG![Ie|  
\u04m}h]  
%k<+#j6ZH  
Sk:x.oOZ  
InstallHook 函数非常简单。它把传递过来的窗口句柄保存在hWnd中以备后用。接着调用SetWindowsHookEx函数来安装一个鼠标钩子。该函数的返回值放在全局变量hHook中,将来在UnhookWindowsHookEx中还要使用。在调用SetWindowsHookEx后,鼠标钩子就开始工作了。无论什么时候发生了鼠标事件,MouseProc函数都将被调用: bI^F (  
-Kw7! =_ g  
[nG[ x|;|  
?9%$g?3Z  
MouseProc proc nCode:DWORD,wParam:DWORD,lParam:DWORD Tq SjL{l%  
'14 86q@[$  
invoke CallNextHookEx,hHook,nCode,wParam,lParam v,Zoy|Lu  
[kTckZv  
mov edx,lParam g}S%D(~  
f:t j   
assume edx:PTR MOUSEHOOKSTRUCT 9kwiG7V1  
Nv|0Z'M  
invoke WindowFromPoint,[edx].pt.x,[edx].pt.y C\Z5%2<Z  
 [aG   
invoke PostMessage,hWnd,WM_MOUSEHOOK,eax,0 4T$DQK@e  
&bGf{P*Da  
assume edx:nothing #3tC"2MZ  
bN6i*) }  
xor eax,eax Z?d][zGw  
c[T@lz(!  
ret i9V,  
c$lZ\r"  
MouseProc endp !x\\# 9  
.s?^y+e_  
: sw@1  
_h`4`r  
钩子函数首先调用CallNextHookEx函数让其它的钩子处理该鼠标事件。然后,调用WindowFromPoint函数来得到给定屏幕坐标位置处的窗口句柄。注意:我们用lParam指向的MOUSEHOOKSTRUCT型结构体变量中的POINT成员变量作为当前的鼠标位置。在我们调用PostMessage函数把WM_MOUSEHOOK消息发送到主程序。您必须记住的一件事是:在钩子函数中不要使用SendMessage函数,它会引起死锁。MOUSEHOOKSTRUCT的定义如下: :Gzp (@<@e  
_ 2)QL  
?o`:V|<v  
-knP5"TB  
MOUSEHOOKSTRUCT STRUCT DWORD =Ot_P7'5gv  
Gx4{ 9  
pt POINT <> 4'tY1 d  
]omBq<ox'Y  
hwnd DWORD ? 'vYt_T  
G*,7pc  
wHitTestCode DWORD ? jtq ^((Ux  
fQwLx  
dwExtraInfo DWORD ? g7lPQ_A*  
1|AY&u%fiP  
MOUSEHOOKSTRUCT ENDS |WpJen*?Y  
}: u-l3e  
?G<?: /CU  
|qwx3 hQ?  
f@$kK?c?  
d'H gek{T  
pt 是当前鼠标所在的屏幕位置。 u#`51Hr$  
<>Ha<4A =E  
hwnd 是将接收鼠标消息的窗口的句柄。通常它是鼠标所在处的窗口,但是如果窗口调用了SetCapture,鼠标的输入将到向到这个窗口。因我们不用该成员变量而是用WindowFromPoint函数。 =(Y0wZP|  
jW4>WDN:  
wHitTestCode 指定hit-test值,该值给出了更多的鼠标位置值。它指定了鼠标在窗口的那个部位。该值的完全列表,请参考WIN32 API 指南中的WM_NCHITTEST消息。 5y] %Cu1.u  
*=!r|UdB.  
dwExtraInfo 该值包含了相关的信息。一般该值由mouse_event函数设定,可以调用GetMessageExtraInfo来获得。 ]g }5p4*&  
G{O{ p  
ic4hO>p&  
?>I  
V6h8+|hK  
t @a&&  
当主窗口接收到WM_MOUSEHOOK 消息时,它用wParam参数中的窗口句柄来查询窗口的消息。 :t;i2Ck  
-3y  
Oqt{ uTI~  
d(@ ov^e-  
.elseif uMsg==WM_MOUSEHOOK yW\kmv.O  
f*IvaY  
invoke GetDlgItemText,hDlg,IDC_HANDLE,addr buffer1,128 _y sakn  
!qHB?]  
invoke wsprintf,addr buffer,addr template,wParam `Q/\w1-Q  
7Ka4?@bQ  
invoke lstrcmpi,addr buffer,addr buffer1 6#.9T;&  
FQE(qltf,  
.if eax!=0 cct/mX2&~  
.6I'V3:Kg  
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_HANDLE,addr buffer :h/v"2uDN  
o}f$?{)|   
.endif ITEf Q@#jU  
=fdW H4  
invoke GetDlgItemText,hDlg,IDC_CLASSNAME,addr buffer1,128 &}|`h8JA]K  
@?;)x&<8?3  
invoke GetClassName,wParam,addr buffer,128 JoZzX{eu"  
H0yM`7[y  
invoke lstrcmpi,addr buffer,addr buffer1 e 'F:LMX  
sY?wQ:  
.if eax!=0 c/:k|x  
ZG{#CC=  
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_CLASSNAME,addr buffer O3%#Q3c>3  
U[OUIXUi  
.endif q}0I`$MU  
4Ssy (gt  
invoke GetDlgItemText,hDlg,IDC_WNDPROC,addr buffer1,128 Fey^hx w =  
YfMs~}h,  
invoke GetClassLong,wParam,GCL_WNDPROC ue4 {h  
#?eMEws  
invoke wsprintf,addr buffer,addr template,eax dWe%6s;   
e p Dp*  
invoke lstrcmpi,addr buffer,addr buffer1 J83C]2~7  
Kb-m  
.if eax!=0 VVpJ +  
M'oZK  
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_WNDPROC,addr buffer A/fM30  
f^F"e'1  
.endif 57]La^#  
tA'5ufj*:  
Q`4I a<5B  
T &bB8tQk  
为了避免重绘文本时的抖动,我们把已经在编辑空间中线时的文本和我们将要显示的对比。如果相同,就可以忽略掉。得到类名调用GetClassName,得到窗口过程调用GetClassLong并传入GCL_WNDPROC标志,然后把它们格式化成文本串并放到相关的编辑空间中去。 a<>cbP  
l<ZHS'-;8  
2R^Eea  
2+p XtP@O  
invoke UninstallHook w>}n1Nc$G  
rY1jC\  
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_HOOK,addr HookText @xso{$z?j  
eb6y-TwY  
mov HookFlag,FALSE {ot6ssT=D  
~?)y'?  
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_CLASSNAME,NULL AMO{ee7Po  
L|1~'Fz#w  
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_HANDLE,NULL tL1\q Qg  
yS[HYq  
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_WNDPROC,NULL Ij XxH]2  
,_D@ggL-  
B<$6Dj%L  
-%K}~4J  
当用户按下Unhook后,主程序调用DLL中的UninstallHook函数。该函数调用UnhookWindowsHookEx函数。然后,它把按钮的文本换回“Hook”,HookFlag的值设成FALSE再清除掉编辑控件中的文本。 &%k_BdlkQ  
St> E\tXp  
链接器的开关选项如下: Goy[P2m  
Tu,nX'q]m  
V`YmGo  
'aEN(Mdz1e  
Link /SECTION:.bss,S /DLL /DEF:$(NAME).def /SUBSYSTEM:WINDOWS \_i22/Et  
BO6XY90(  
$(08!U  
7 s2*VKr  
它指定.bss段作为一个共享段以便所有映射该DLL的进程共享未初始化的数据段。如果不用该开关,您DLL中的钩子就不能正常工作了。
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只看该作者 1 发表于: 2006-08-29
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