把鼠标关标滑过一个窗口时,该窗口的有关消息将显示在主窗口中。当您按下“Unhook”时,应用程序将卸载钩子。主窗口使用一个对话框来作为它的主窗口。它自定义了一个消息WM_MOUSEHOOK,用来在主窗口和DLL之间传递消息。当主窗口接收到该消息时,wParam中包含了光标所在位置的窗口的句柄。当然这是我们做的安排。我这么做只是为了方便。您可以使用您自己的方法在主应用程序和DLL之间进行通讯。 9i+SU|;j
U:
Q&sq8U
.if HookFlag==FALSE f"G?#dW/1
j5>3Td.
invoke InstallHook,hDlg $]yHk
ww"HV;i
.if eax!=NULL !,< )y}L^)
PKM8MYvo
mov HookFlag,TRUE mN:p=.&
<
(AnM_s
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_HOOK,addr UnhookText Xm2p<Xu8h
UjU*`}k3
.endif 5b2_{6t
tk
<R|i
eO:wx.PW
7R=cxD&
该应用程序有一个全局变量,HookFlag,它用来监视钩子的状态。如果安装来钩子它就是TRUE,否则是FALSE。当用户按下Hook按钮时,应用程序检查钩子是否已经安装。如果还没有的话,它将调用DLL中引出的函数InstallHook来安装它。注意我们把主对话框的句柄传递给了DLL,这样这个钩子DLL就可以把WM_MOUSEHOOK消息传递给正确的窗口了。当应用程序加载时,钩子DLL也同时加载。时机上当主程序一旦加载到内存中后,DLL就立即加载。DLL的入口点函数载主程序的第一条语句执行前就前执行了。所以当主程序执行时,DLL已经初始化好了。我们载入口点处放入如下代码: ^/kn#1H7&
qj5V<c;h%W
jQ s"8[=s
8E|
Nf
.if reason==DLL_PROCESS_ATTACH >1Y',0v
Xr@]7: ,
push hInst ,D`iV| (
IPhV|7
pop hInstance ^l4=/=RR
.:b|imgiv
.endif -C|1O%.
>f$>Odqe
yJ&`@gB
p|z\L}0
该段代码把DLL自己的实例句柄放到一个全局变量中保存。由于入口点函数是在所有函数调用前被执行的,所以hInstance总是有效的。我们把该变量放到.data中,使得每一个进程都有自己一个该变量的值。因为当鼠标光标停在一个窗口上时,钩子DLL被映射进进程的地址空间。加入在DLL缺省加载的地址处已经加载其它的DLL,那钩子DLL将要被映射到其他的地址。hInstance将被更新成其它的值。当用户按下Unhook再按下Hook时,SetWindowsHookEx将被再次调用。这一次,它将把新的地址作为实例句柄。而在例子中这是错误的,DLL装载的地址并没有变。这个钩子将变成一个局部的,您只能钩挂发生在您窗口中的鼠标事件,这是很难让人满意的。 ^sp+ sr :
M6P`~emX2
SGREpOlJ+
?x(]U+
InstallHook proc hwnd:DWORD F#w=z/
&O5W
push hwnd @sAT#[j
crt
)}L8-
pop hWnd +JMB98+l
#;32(II
invoke SetWindowsHookEx,WH_MOUSE,addr MouseProc,hInstance,NULL o7*z@R"
]HK|xO(
mov hHook,eax zMkjdjb
l25E!E-'b
ret =;9*gDf D
yqm^4)Dp
InstallHook endp <I{)p;u1
Xk_xTzJ
%!G]H
XJ|CC.]1u
InstallHook 函数非常简单。它把传递过来的窗口句柄保存在hWnd中以备后用。接着调用SetWindowsHookEx函数来安装一个鼠标钩子。该函数的返回值放在全局变量hHook中,将来在UnhookWindowsHookEx中还要使用。在调用SetWindowsHookEx后,鼠标钩子就开始工作了。无论什么时候发生了鼠标事件,MouseProc函数都将被调用: jQp7TdvLE$
=~i~SG/f
_^<HlfOK
pk*cch#
MouseProc proc nCode:DWORD,wParam:DWORD,lParam:DWORD 32r2<QrX
+|N!(H
invoke CallNextHookEx,hHook,nCode,wParam,lParam >+w(%;i;
,3t('SE
mov edx,lParam $vC!Us{z
8T:|~%Sw
assume edx:PTR MOUSEHOOKSTRUCT s\6kXR
.&AS-">Z
invoke WindowFromPoint,[edx].pt.x,[edx].pt.y w~eF0{h
QGYO{S
invoke PostMessage,hWnd,WM_MOUSEHOOK,eax,0 ?X1vU0c
3JiJ,<,7
assume edx:nothing ~@x@uY$5
<(YmkOS+
xor eax,eax xbFoXYqgP
J1^6p*]GX
ret R)AFaP |
Ub%al
D
MouseProc endp SEn-8ZF
Rl7V~dUY
w
a!g/\
|-Z9-rl
钩子函数首先调用CallNextHookEx函数让其它的钩子处理该鼠标事件。然后,调用WindowFromPoint函数来得到给定屏幕坐标位置处的窗口句柄。注意:我们用lParam指向的MOUSEHOOKSTRUCT型结构体变量中的POINT成员变量作为当前的鼠标位置。在我们调用PostMessage函数把WM_MOUSEHOOK消息发送到主程序。您必须记住的一件事是:在钩子函数中不要使用SendMessage函数,它会引起死锁。MOUSEHOOKSTRUCT的定义如下: I-E}D"F;p[
"(6]K}k@
#-ioLt%
$q]:m+Fm
MOUSEHOOKSTRUCT STRUCT DWORD ?-
5{XrNm
T>l=0a #
pt POINT <> e5bRi0
-vcHSwGb
hwnd DWORD ? (%huWW
j
/;t42
g9w
wHitTestCode DWORD ? @aU%1h5W;l
4+t9"SD
dwExtraInfo DWORD ? c]`}DH,TJ
Ds4n>V,o
MOUSEHOOKSTRUCT ENDS #:{Bd8PS
HL;y5o?
S{7*uK3$
4#$~gTc@
qm-G=EX
hKq#i8py
pt 是当前鼠标所在的屏幕位置。 NGD?.^ (G
B{ wx"mK
hwnd 是将接收鼠标消息的窗口的句柄。通常它是鼠标所在处的窗口,但是如果窗口调用了SetCapture,鼠标的输入将到向到这个窗口。因我们不用该成员变量而是用WindowFromPoint函数。 Iz/o|o]#
8}3dwr;-
wHitTestCode 指定hit-test值,该值给出了更多的鼠标位置值。它指定了鼠标在窗口的那个部位。该值的完全列表,请参考WIN32 API 指南中的WM_NCHITTEST消息。 c7mIwMhl~
n&Q{
[E
dwExtraInfo 该值包含了相关的信息。一般该值由mouse_event函数设定,可以调用GetMessageExtraInfo来获得。 *Z! #6(G
Fi+v:L|
bq/*99``
=@U~sl[
b{|Ha3;w
Yyq:5V!
当主窗口接收到WM_MOUSEHOOK 消息时,它用wParam参数中的窗口句柄来查询窗口的消息。 S3V3<4CB
w /$4
Rv+S
p/|]])2
ozZW7dveU
.elseif uMsg==WM_MOUSEHOOK %oasIiO
'u }|~u?m
invoke GetDlgItemText,hDlg,IDC_HANDLE,addr buffer1,128 ;iJ*.wVq
5CZii=@
invoke wsprintf,addr buffer,addr template,wParam e"u=4nk
WQ/H8rOs
invoke lstrcmpi,addr buffer,addr buffer1 Pa%;[hbn
&?m|PK) I
.if eax!=0 9NTBdo%u
CO e"te
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_HANDLE,addr buffer C%ibIcm y
eRkvNI
.endif -~O7.E(ok
o}&TFhT
invoke GetDlgItemText,hDlg,IDC_CLASSNAME,addr buffer1,128 gTE/g'3
RF/I*5
invoke GetClassName,wParam,addr buffer,128 z; 6Tp
@^8tk3$Y
invoke lstrcmpi,addr buffer,addr buffer1 bmT_tNz
" (c#H
.if eax!=0 hqW4.|&\c
VP
H
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_CLASSNAME,addr buffer 8<UD#i@:C
l+BJh1^
.endif R}MdBE
7e\g
invoke GetDlgItemText,hDlg,IDC_WNDPROC,addr buffer1,128 z1t
YD
Tbl~6P
invoke GetClassLong,wParam,GCL_WNDPROC L>~wcoB
3+mC96wN
invoke wsprintf,addr buffer,addr template,eax OOy]:t4 /
.
:Q[Z
invoke lstrcmpi,addr buffer,addr buffer1 i3~"qbU%z[
[5
Mt,skC:
.if eax!=0 hu (h'
bD_|n!3
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_WNDPROC,addr buffer TwBwqQ)t
BsV2Q`(gT
.endif km1{Oh
QR<z%4
|QwX
\M~M
为了避免重绘文本时的抖动,我们把已经在编辑空间中线时的文本和我们将要显示的对比。如果相同,就可以忽略掉。得到类名调用GetClassName,得到窗口过程调用GetClassLong并传入GCL_WNDPROC标志,然后把它们格式化成文本串并放到相关的编辑空间中去。 Wk$ 7<