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WINDOWS钩子函数

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所在楼道
把鼠标关标滑过一个窗口时,该窗口的有关消息将显示在主窗口中。当您按下“Unhook”时,应用程序将卸载钩子。主窗口使用一个对话框来作为它的主窗口。它自定义了一个消息WM_MOUSEHOOK,用来在主窗口和DLL之间传递消息。当主窗口接收到该消息时,wParam中包含了光标所在位置的窗口的句柄。当然这是我们做的安排。我这么做只是为了方便。您可以使用您自己的方法在主应用程序和DLL之间进行通讯。 pqe%tRH{  
(@S 9>z4s  
.if HookFlag==FALSE |I3&a=,  
,<[x9 "3\  
invoke InstallHook,hDlg  JY_!G  
%cASk>^i  
.if eax!=NULL Bo ??1y  
milQxSpj  
mov HookFlag,TRUE 1 /SB[[g  
GE\({V.W  
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_HOOK,addr UnhookText 1U ='"  
~eUv.I/  
.endif ^c| 0?EH  
;|f]e/El  
|RDE/  
M`xI N~  
该应用程序有一个全局变量,HookFlag,它用来监视钩子的状态。如果安装来钩子它就是TRUE,否则是FALSE。当用户按下Hook按钮时,应用程序检查钩子是否已经安装。如果还没有的话,它将调用DLL中引出的函数InstallHook来安装它。注意我们把主对话框的句柄传递给了DLL,这样这个钩子DLL就可以把WM_MOUSEHOOK消息传递给正确的窗口了。当应用程序加载时,钩子DLL也同时加载。时机上当主程序一旦加载到内存中后,DLL就立即加载。DLL的入口点函数载主程序的第一条语句执行前就前执行了。所以当主程序执行时,DLL已经初始化好了。我们载入口点处放入如下代码: 4thPR}DH}  
`R*!GHro  
jEK{47i v  
2 S2;LB  
.if reason==DLL_PROCESS_ATTACH ,/[1hhP@  
OOYdrv,  
push hInst Vc+~yh.)  
,,-j5Y  
pop hInstance M->#WGl\B  
f|2QI ~R  
.endif ,.&D{ $1W  
3w! NTvp  
z'0 =3  
mOFp!(  
该段代码把DLL自己的实例句柄放到一个全局变量中保存。由于入口点函数是在所有函数调用前被执行的,所以hInstance总是有效的。我们把该变量放到.data中,使得每一个进程都有自己一个该变量的值。因为当鼠标光标停在一个窗口上时,钩子DLL被映射进进程的地址空间。加入在DLL缺省加载的地址处已经加载其它的DLL,那钩子DLL将要被映射到其他的地址。hInstance将被更新成其它的值。当用户按下Unhook再按下Hook时,SetWindowsHookEx将被再次调用。这一次,它将把新的地址作为实例句柄。而在例子中这是错误的,DLL装载的地址并没有变。这个钩子将变成一个局部的,您只能钩挂发生在您窗口中的鼠标事件,这是很难让人满意的。 2t7=GA+j  
[ * !0DW`  
f?"909&  
fLV@~T|  
InstallHook proc hwnd:DWORD ][~rk?YY  
y/+y |.Xg  
push hwnd u Npa2{S'  
LtNspFoLb  
pop hWnd EpENhC0  
vb`:   
invoke SetWindowsHookEx,WH_MOUSE,addr MouseProc,hInstance,NULL /}s#   
'(8} <(%  
mov hHook,eax ryTtGx%a  
:kXxxS  
ret zF&_9VNk=c  
q\Z9.T+Qo  
InstallHook endp %@%~<U)W  
;!EEzR.  
oM,UQ!x <  
p&HkR^.S  
InstallHook 函数非常简单。它把传递过来的窗口句柄保存在hWnd中以备后用。接着调用SetWindowsHookEx函数来安装一个鼠标钩子。该函数的返回值放在全局变量hHook中,将来在UnhookWindowsHookEx中还要使用。在调用SetWindowsHookEx后,鼠标钩子就开始工作了。无论什么时候发生了鼠标事件,MouseProc函数都将被调用: c32"$g  
A \Z_br  
U)1hC^[!   
_;-b ZH  
MouseProc proc nCode:DWORD,wParam:DWORD,lParam:DWORD (dym*_J  
,;yaYF 6|/  
invoke CallNextHookEx,hHook,nCode,wParam,lParam t<cWMx5ra  
?y^ ix+ M  
mov edx,lParam IOl0=+p  
y <P1VES  
assume edx:PTR MOUSEHOOKSTRUCT `Vh&XH\S  
;\iu*1>Z,&  
invoke WindowFromPoint,[edx].pt.x,[edx].pt.y yRz l}  
,MD >Jx|  
invoke PostMessage,hWnd,WM_MOUSEHOOK,eax,0 YwJ<0;:+hS  
:oJ!9\5  
assume edx:nothing ~Yg+bwh  
0:eK}tC  
xor eax,eax u<HJFGLzI  
[LSs|f  
ret kb'l@d#E  
D \boF+^  
MouseProc endp  3;Tsjv}  
UDb  
PH!rWR  
wT:mfS09N  
钩子函数首先调用CallNextHookEx函数让其它的钩子处理该鼠标事件。然后,调用WindowFromPoint函数来得到给定屏幕坐标位置处的窗口句柄。注意:我们用lParam指向的MOUSEHOOKSTRUCT型结构体变量中的POINT成员变量作为当前的鼠标位置。在我们调用PostMessage函数把WM_MOUSEHOOK消息发送到主程序。您必须记住的一件事是:在钩子函数中不要使用SendMessage函数,它会引起死锁。MOUSEHOOKSTRUCT的定义如下: yI's=Iu`  
l+?sR<e?!  
6Q`7>l.|?  
fjS#  
MOUSEHOOKSTRUCT STRUCT DWORD ))J#t{X/8v  
a1ai?},  
pt POINT <> ['I5(M@  
I5g!c|#y  
hwnd DWORD ? ?<soX8_1  
L(BL_  
wHitTestCode DWORD ? 5 Praj  
>F/5`=/'h  
dwExtraInfo DWORD ? j7C&&G q  
8 HdjZ!  
MOUSEHOOKSTRUCT ENDS ,m)YL>k  
q?# w%0}  
z!^3%kJJ>  
T2 V(P>E  
`_M&zN  
kk aS&r>  
pt 是当前鼠标所在的屏幕位置。 u2l`% F`x  
cA`X(Am6]g  
hwnd 是将接收鼠标消息的窗口的句柄。通常它是鼠标所在处的窗口,但是如果窗口调用了SetCapture,鼠标的输入将到向到这个窗口。因我们不用该成员变量而是用WindowFromPoint函数。 _u;34H&/  
~-NlTx  
wHitTestCode 指定hit-test值,该值给出了更多的鼠标位置值。它指定了鼠标在窗口的那个部位。该值的完全列表,请参考WIN32 API 指南中的WM_NCHITTEST消息。 d C6t+  
o [nr)  
dwExtraInfo 该值包含了相关的信息。一般该值由mouse_event函数设定,可以调用GetMessageExtraInfo来获得。 E D_J8 +  
)eBCO~HS  
Yk5Cyq  
1@Rl^ey  
=z2g}X  
=UF mN"  
当主窗口接收到WM_MOUSEHOOK 消息时,它用wParam参数中的窗口句柄来查询窗口的消息。 QkY;O<Y_  
AHTQF#U^  
200Fd8Ju  
PJ'@!jx  
.elseif uMsg==WM_MOUSEHOOK '>UQsAvm  
PL7_j  
invoke GetDlgItemText,hDlg,IDC_HANDLE,addr buffer1,128 Yn-;+ 4 K  
@. KFWAm  
invoke wsprintf,addr buffer,addr template,wParam fMZc_dsW9  
C-VkXk  
invoke lstrcmpi,addr buffer,addr buffer1 }_cX" s  
T28Q(\C:}  
.if eax!=0 C?PgC~y)  
E XQ 3(:&  
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_HANDLE,addr buffer $-_@MT~  
Ga $EM  
.endif $:*/^)L  
*iujJ i  
invoke GetDlgItemText,hDlg,IDC_CLASSNAME,addr buffer1,128 OyTp^W`&  
<{A|Xs  
invoke GetClassName,wParam,addr buffer,128 UC?i>HsJrX  
gK- $y9]~+  
invoke lstrcmpi,addr buffer,addr buffer1 YnX6U 1/^  
P\.1w>X  
.if eax!=0 O%busM$P)/  
(\$=+' hy  
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_CLASSNAME,addr buffer F0+@FS0   
t0o'_>*?A  
.endif ,F0bkNBG  
[214b=  
invoke GetDlgItemText,hDlg,IDC_WNDPROC,addr buffer1,128 wTu=v  
7f q\ H{  
invoke GetClassLong,wParam,GCL_WNDPROC M1=y-3dW3  
#W=H)6  
invoke wsprintf,addr buffer,addr template,eax AO^c=^  
nV?e(}D  
invoke lstrcmpi,addr buffer,addr buffer1 _iW-i  
O.wk*m!9  
.if eax!=0 -'::$ {  
ScTeh  
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_WNDPROC,addr buffer HiDL:14  
e{`DvfY21  
.endif v/}h y$7  
<Z9N}wY,8  
F7qQrE5bl  
sBWLgJz?C  
为了避免重绘文本时的抖动,我们把已经在编辑空间中线时的文本和我们将要显示的对比。如果相同,就可以忽略掉。得到类名调用GetClassName,得到窗口过程调用GetClassLong并传入GCL_WNDPROC标志,然后把它们格式化成文本串并放到相关的编辑空间中去。 o`ijdg!5qG  
? Eh)JJt  
/N\[ C"8  
Z)H9D(Za  
invoke UninstallHook [}=/?(5  
 tvvRHvL  
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_HOOK,addr HookText t[?O*>  
u7ER  
mov HookFlag,FALSE *6 1G<I  
agxR V  
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_CLASSNAME,NULL @1G`d53N  
 Q~AK0W  
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_HANDLE,NULL 8i?h{G IMV  
h**mAa0fo  
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_WNDPROC,NULL FQ6{NMz,h  
gIaPS0Q  
=[V  
Zk75GC  
当用户按下Unhook后,主程序调用DLL中的UninstallHook函数。该函数调用UnhookWindowsHookEx函数。然后,它把按钮的文本换回“Hook”,HookFlag的值设成FALSE再清除掉编辑控件中的文本。 ,[0rh%%j  
<{b#nPc!,#  
链接器的开关选项如下: IBe0?F #  
$sR-J'EE!  
Dh{sVRA  
p}R3A J  
Link /SECTION:.bss,S /DLL /DEF:$(NAME).def /SUBSYSTEM:WINDOWS qox31pnS  
5$p7y:  
]NgEN  
5qx$=6PT  
它指定.bss段作为一个共享段以便所有映射该DLL的进程共享未初始化的数据段。如果不用该开关,您DLL中的钩子就不能正常工作了。
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只看该作者 1 发表于: 2006-08-29
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