把鼠标关标滑过一个窗口时,该窗口的有关消息将显示在主窗口中。当您按下“Unhook”时,应用程序将卸载钩子。主窗口使用一个对话框来作为它的主窗口。它自定义了一个消息WM_MOUSEHOOK,用来在主窗口和DLL之间传递消息。当主窗口接收到该消息时,wParam中包含了光标所在位置的窗口的句柄。当然这是我们做的安排。我这么做只是为了方便。您可以使用您自己的方法在主应用程序和DLL之间进行通讯。 #Y;_W;#
fB3W} dr
.if HookFlag==FALSE y0D="2)
D|p`~(
invoke InstallHook,hDlg {\+!@?
xr*hmp1
.if eax!=NULL w8df-]r
"eiZZSz
mov HookFlag,TRUE ]ozZW:
!yQ# E2/A
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_HOOK,addr UnhookText 0"_FQv
g~JN"ap
.endif i?&g;_n^
pIy+3&\e;
)ieT/0nt
s*k[Fbi
该应用程序有一个全局变量,HookFlag,它用来监视钩子的状态。如果安装来钩子它就是TRUE,否则是FALSE。当用户按下Hook按钮时,应用程序检查钩子是否已经安装。如果还没有的话,它将调用DLL中引出的函数InstallHook来安装它。注意我们把主对话框的句柄传递给了DLL,这样这个钩子DLL就可以把WM_MOUSEHOOK消息传递给正确的窗口了。当应用程序加载时,钩子DLL也同时加载。时机上当主程序一旦加载到内存中后,DLL就立即加载。DLL的入口点函数载主程序的第一条语句执行前就前执行了。所以当主程序执行时,DLL已经初始化好了。我们载入口点处放入如下代码: ah\yw
xu _:
vf+GC*f
J`*!U4
.if reason==DLL_PROCESS_ATTACH P<@V
,Mp/Y>f
push hInst pLvvv#Y
U!rhj&n
pop hInstance ivKhzU+
-_@3!X1~i+
.endif CE19V:zp
`is."]%f
a.r+>44M
'7UW\KEB[}
该段代码把DLL自己的实例句柄放到一个全局变量中保存。由于入口点函数是在所有函数调用前被执行的,所以hInstance总是有效的。我们把该变量放到.data中,使得每一个进程都有自己一个该变量的值。因为当鼠标光标停在一个窗口上时,钩子DLL被映射进进程的地址空间。加入在DLL缺省加载的地址处已经加载其它的DLL,那钩子DLL将要被映射到其他的地址。hInstance将被更新成其它的值。当用户按下Unhook再按下Hook时,SetWindowsHookEx将被再次调用。这一次,它将把新的地址作为实例句柄。而在例子中这是错误的,DLL装载的地址并没有变。这个钩子将变成一个局部的,您只能钩挂发生在您窗口中的鼠标事件,这是很难让人满意的。 4#o Lf1
)!:}R}q
]YP J.[n
fP>*EDn@xg
InstallHook proc hwnd:DWORD j~d<n_
A3VXh^y+
push hwnd Hvto]~=GQ
^x8yWbrE
pop hWnd 2`XG"[@
gn>qd6P
invoke SetWindowsHookEx,WH_MOUSE,addr MouseProc,hInstance,NULL IXaF(2>
h#ogL-UU
mov hHook,eax l0^~0xlED
=@F1J7
ret "w#jC~J<W
^{3,ok*Nf
InstallHook endp %Y7\0q~Z
@pcmVsIp
e_Ue9c.}
+=v6*%y"V
InstallHook 函数非常简单。它把传递过来的窗口句柄保存在hWnd中以备后用。接着调用SetWindowsHookEx函数来安装一个鼠标钩子。该函数的返回值放在全局变量hHook中,将来在UnhookWindowsHookEx中还要使用。在调用SetWindowsHookEx后,鼠标钩子就开始工作了。无论什么时候发生了鼠标事件,MouseProc函数都将被调用: @j/UDM
$wgHaSni
\^$g%a
dWhki|c
MouseProc proc nCode:DWORD,wParam:DWORD,lParam:DWORD =i_
s#v[Y
hx4X#_)v
invoke CallNextHookEx,hHook,nCode,wParam,lParam \t6k(5J
1$&(ei]*:
mov edx,lParam r2WW}W
0}a="`p#<
assume edx:PTR MOUSEHOOKSTRUCT
Rt
&Oz!TQ
g%P6 f
invoke WindowFromPoint,[edx].pt.x,[edx].pt.y KCE5Z?k
>}& :y{z~
invoke PostMessage,hWnd,WM_MOUSEHOOK,eax,0 Z2HH&3HA
hG~TqH^}B
assume edx:nothing ;}iV`)S
o5NV4=
xor eax,eax ]kXiT Yg
ia'eV10
ret ak:Y<}
381a(F[$e
MouseProc endp 4CUzp.S`h
eXN\w]GE
N:"S/G>r ;
?AMn>v
钩子函数首先调用CallNextHookEx函数让其它的钩子处理该鼠标事件。然后,调用WindowFromPoint函数来得到给定屏幕坐标位置处的窗口句柄。注意:我们用lParam指向的MOUSEHOOKSTRUCT型结构体变量中的POINT成员变量作为当前的鼠标位置。在我们调用PostMessage函数把WM_MOUSEHOOK消息发送到主程序。您必须记住的一件事是:在钩子函数中不要使用SendMessage函数,它会引起死锁。MOUSEHOOKSTRUCT的定义如下: N-
!>\n
cPFs K*w
MLbmz\8a
4 f)B@A-
MOUSEHOOKSTRUCT STRUCT DWORD }@Ap_xW
wZ&l6J4L
pt POINT <> %\i
OX|F_
>bwB+-l yL
hwnd DWORD ? DZ-2Z@{PX
Pv- i.
wHitTestCode DWORD ? reBAxmt
,;&j*qFi
dwExtraInfo DWORD ? %T~3xQ
MBeubS
MOUSEHOOKSTRUCT ENDS [&Yrnkgr
IE^xk@
^Z
dDs8j
|`N|S
.paKV"LJ
V8Lp%*(3
pt 是当前鼠标所在的屏幕位置。 7?U)V03
pTQ70V3
hwnd 是将接收鼠标消息的窗口的句柄。通常它是鼠标所在处的窗口,但是如果窗口调用了SetCapture,鼠标的输入将到向到这个窗口。因我们不用该成员变量而是用WindowFromPoint函数。 r |H 1Yy
-2o_ L?
wHitTestCode 指定hit-test值,该值给出了更多的鼠标位置值。它指定了鼠标在窗口的那个部位。该值的完全列表,请参考WIN32 API 指南中的WM_NCHITTEST消息。 DG%vEM,y
?@*hU2MTC
dwExtraInfo 该值包含了相关的信息。一般该值由mouse_event函数设定,可以调用GetMessageExtraInfo来获得。 -a=RCzX]
tsYBZaH
|^S{vub
aEL^N0\d
8)Z)pCN
-~Ll;}nZC
当主窗口接收到WM_MOUSEHOOK 消息时,它用wParam参数中的窗口句柄来查询窗口的消息。 ,/oqLI\
`RF0%Vm~t
JX.3b_O
8^ujA
.elseif uMsg==WM_MOUSEHOOK jDWmI%Y.
&U.U<
invoke GetDlgItemText,hDlg,IDC_HANDLE,addr buffer1,128 vYPZVqF_$
0~/'c0Ho
invoke wsprintf,addr buffer,addr template,wParam 3A`|$So
4r+@7hnK
invoke lstrcmpi,addr buffer,addr buffer1 %1oh+'ES F
S)?V;@p6
.if eax!=0 G!G]*p5
IonphTcU!
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_HANDLE,addr buffer #YiphR&
ZH~=;S-t
.endif k_o$ Ci
Z9)-kRQz=r
invoke GetDlgItemText,hDlg,IDC_CLASSNAME,addr buffer1,128 R^hlfKnt
*F^t)K2
invoke GetClassName,wParam,addr buffer,128 /h(bMb Z
4#^E$N:
invoke lstrcmpi,addr buffer,addr buffer1 DN$[rCi7
V*Q!J{lj^#
.if eax!=0 h /iL/Q=
Ha)Vf +W
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_CLASSNAME,addr buffer (D<_
iV
|ee A>z"I
.endif J,W<vrKOcN
'{ $7Dbo
invoke GetDlgItemText,hDlg,IDC_WNDPROC,addr buffer1,128 aVE/qXB
*!m\%*y{
invoke GetClassLong,wParam,GCL_WNDPROC 85}S8\_u
OsrHA
invoke wsprintf,addr buffer,addr template,eax E ',z<S
_spW~"|G
invoke lstrcmpi,addr buffer,addr buffer1 X21k7 Ls
Y\
C"3+I
.if eax!=0 WA?We7m$
kMz*10$gn
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_WNDPROC,addr buffer G`oY(2U
BzXTHFMSy
.endif 4#Bzq3,|
X$Y\/|!z
,6EFJVu
\
@'>Ul!.]
为了避免重绘文本时的抖动,我们把已经在编辑空间中线时的文本和我们将要显示的对比。如果相同,就可以忽略掉。得到类名调用GetClassName,得到窗口过程调用GetClassLong并传入GCL_WNDPROC标志,然后把它们格式化成文本串并放到相关的编辑空间中去。 ] >4CBm$
Fd1t/B,
qlNB\~HCe
!q8"Q t
invoke UninstallHook L=_
2{6%+>jB
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_HOOK,addr HookText 1_B;r9x
_kZ&t_]
mov HookFlag,FALSE Fy#7<Hp
'}N4SrU$
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_CLASSNAME,NULL oG$OZTc
@UK%l
:L
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_HANDLE,NULL p[8H!=`K
8+n*S$
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_WNDPROC,NULL 0hpU9w}12
)F\^-laMuK
Jwtt&" c0.
BGrV,h^
当用户按下Unhook后,主程序调用DLL中的UninstallHook函数。该函数调用UnhookWindowsHookEx函数。然后,它把按钮的文本换回“Hook”,HookFlag的值设成FALSE再清除掉编辑控件中的文本。 kTfE*We9
+Y_]<
链接器的开关选项如下: <*@!>6mS
n_/;j$h
5{|tE!
,GYK3+}Z
Link /SECTION:.bss,S /DLL /DEF:$(NAME).def /SUBSYSTEM:WINDOWS [!S%nYs&8L
($X2SIZh
m:W+s4!E
r]B`\XWz
它指定.bss段作为一个共享段以便所有映射该DLL的进程共享未初始化的数据段。如果不用该开关,您DLL中的钩子就不能正常工作了。