把鼠标关标滑过一个窗口时,该窗口的有关消息将显示在主窗口中。当您按下“Unhook”时,应用程序将卸载钩子。主窗口使用一个对话框来作为它的主窗口。它自定义了一个消息WM_MOUSEHOOK,用来在主窗口和DLL之间传递消息。当主窗口接收到该消息时,wParam中包含了光标所在位置的窗口的句柄。当然这是我们做的安排。我这么做只是为了方便。您可以使用您自己的方法在主应用程序和DLL之间进行通讯。 XRyeEwA;pp
m}: X\G(6Q
.if HookFlag==FALSE Z3ODZfu>
W=|'&UU Ul
invoke InstallHook,hDlg XuZgyt"=r
0tMzVxS
.if eax!=NULL V/R@=[
L;b-=mF
mov HookFlag,TRUE (4`Tf*5hHa
I/v#!`L
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_HOOK,addr UnhookText -(}N-yu
NA/Sv"7om
.endif 3=UufI
^r]-v++
4K4u]"1
~EYdE qS)
该应用程序有一个全局变量,HookFlag,它用来监视钩子的状态。如果安装来钩子它就是TRUE,否则是FALSE。当用户按下Hook按钮时,应用程序检查钩子是否已经安装。如果还没有的话,它将调用DLL中引出的函数InstallHook来安装它。注意我们把主对话框的句柄传递给了DLL,这样这个钩子DLL就可以把WM_MOUSEHOOK消息传递给正确的窗口了。当应用程序加载时,钩子DLL也同时加载。时机上当主程序一旦加载到内存中后,DLL就立即加载。DLL的入口点函数载主程序的第一条语句执行前就前执行了。所以当主程序执行时,DLL已经初始化好了。我们载入口点处放入如下代码: w>Ft5"z
|c-`XC2g
C)9-{Yp
4xFAFK~lx
.if reason==DLL_PROCESS_ATTACH @:!% Z`
miCY?=N`
push hInst 7Bf4ojKt
o(t`XE['<
pop hInstance &qa16bz
hKsx7`[
.endif pH@yE Vf
X\<a|/{V A
Y!|};
?q5HAIZ`
该段代码把DLL自己的实例句柄放到一个全局变量中保存。由于入口点函数是在所有函数调用前被执行的,所以hInstance总是有效的。我们把该变量放到.data中,使得每一个进程都有自己一个该变量的值。因为当鼠标光标停在一个窗口上时,钩子DLL被映射进进程的地址空间。加入在DLL缺省加载的地址处已经加载其它的DLL,那钩子DLL将要被映射到其他的地址。hInstance将被更新成其它的值。当用户按下Unhook再按下Hook时,SetWindowsHookEx将被再次调用。这一次,它将把新的地址作为实例句柄。而在例子中这是错误的,DLL装载的地址并没有变。这个钩子将变成一个局部的,您只能钩挂发生在您窗口中的鼠标事件,这是很难让人满意的。 JKCV>k
Vt9o8naz
mcQ\"9 ;pY
Th~pju
InstallHook proc hwnd:DWORD (ueH@A"9;
6Hd^qouid
push hwnd D6e<1W
b~8&P_
pop hWnd CyB1`&G>
U[#q"'P|l
invoke SetWindowsHookEx,WH_MOUSE,addr MouseProc,hInstance,NULL kll,^A
/T6Te<68^
mov hHook,eax xelh!AtE
_,- \;
ret $ WWi2cI;
J=n^&y
InstallHook endp 3|Ar~_]
I&x69
%]O#t<D
1fF\k#BE-%
InstallHook 函数非常简单。它把传递过来的窗口句柄保存在hWnd中以备后用。接着调用SetWindowsHookEx函数来安装一个鼠标钩子。该函数的返回值放在全局变量hHook中,将来在UnhookWindowsHookEx中还要使用。在调用SetWindowsHookEx后,鼠标钩子就开始工作了。无论什么时候发生了鼠标事件,MouseProc函数都将被调用: O9p^P%U "
0upZ4eN
,-Lv3
2b:I.
MouseProc proc nCode:DWORD,wParam:DWORD,lParam:DWORD mFIIqkUAL
v\kd78,
invoke CallNextHookEx,hHook,nCode,wParam,lParam V<REcII.
>rh<%55P`
mov edx,lParam %g4)f9>
Q?9eu%G6I
assume edx:PTR MOUSEHOOKSTRUCT OQT i$2
(fO~nN{F
invoke WindowFromPoint,[edx].pt.x,[edx].pt.y $>%zNq-F
VAa;XVmB
invoke PostMessage,hWnd,WM_MOUSEHOOK,eax,0
"M]`>eixL
qv/chD`C
assume edx:nothing x/92],.Mz
9AQ2FD
xor eax,eax Aq/wa6^%
%5(v'/dQ
ret G&7 } m
=E8Kacu%
MouseProc endp \<y#$:4r<8
z&[[4[
#8bI4J{dE
GuJIN"P]
钩子函数首先调用CallNextHookEx函数让其它的钩子处理该鼠标事件。然后,调用WindowFromPoint函数来得到给定屏幕坐标位置处的窗口句柄。注意:我们用lParam指向的MOUSEHOOKSTRUCT型结构体变量中的POINT成员变量作为当前的鼠标位置。在我们调用PostMessage函数把WM_MOUSEHOOK消息发送到主程序。您必须记住的一件事是:在钩子函数中不要使用SendMessage函数,它会引起死锁。MOUSEHOOKSTRUCT的定义如下: .q$/#hN:e
]6HnK%
Q $>SYvW
,k/<Nv;
MOUSEHOOKSTRUCT STRUCT DWORD K%vGfQ8Er-
UAdj[m61
pt POINT <> lHPhZ(Z
*P[N.5{
hwnd DWORD ? h^b=
]g9n#$|.
wHitTestCode DWORD ? =iPQ\_ON@
2f -Or/v
dwExtraInfo DWORD ? cuQ=bRIb
6[>Z y)P
MOUSEHOOKSTRUCT ENDS ]PXpzruy
(8j@+J
8L(KdDY
S'vUxOAo
HSk}09GV
.ZH5^Sv$vp
pt 是当前鼠标所在的屏幕位置。 :.\h.H;
c1_?Z
hwnd 是将接收鼠标消息的窗口的句柄。通常它是鼠标所在处的窗口,但是如果窗口调用了SetCapture,鼠标的输入将到向到这个窗口。因我们不用该成员变量而是用WindowFromPoint函数。 {*4Z9.2c*
\V.U8asfI
wHitTestCode 指定hit-test值,该值给出了更多的鼠标位置值。它指定了鼠标在窗口的那个部位。该值的完全列表,请参考WIN32 API 指南中的WM_NCHITTEST消息。 _]=, U.a=/
UX<0/"0h
dwExtraInfo 该值包含了相关的信息。一般该值由mouse_event函数设定,可以调用GetMessageExtraInfo来获得。 T}A{Xu*:+H
OB~74}3;
Ga^k1TQq
,Onu%
F?TmOa0
v#+tu,)V;
当主窗口接收到WM_MOUSEHOOK 消息时,它用wParam参数中的窗口句柄来查询窗口的消息。 2VS#=i(B^
/ec~^S8X
rkWW)h(e
k\M">K0E
.elseif uMsg==WM_MOUSEHOOK BH=CoD.
z3-AYQ.H
invoke GetDlgItemText,hDlg,IDC_HANDLE,addr buffer1,128 u\G\KASUK%
hn u/
invoke wsprintf,addr buffer,addr template,wParam YyR~pT#ffT
HnfTj 5J@
invoke lstrcmpi,addr buffer,addr buffer1 +UP?M4g
n
6|\
.if eax!=0 R2[!h1nZ
Rd*/J~TK
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_HANDLE,addr buffer "mkTCR^]e
Cqk6I gw
.endif LIHf]+
o>Z+=&BZ@a
invoke GetDlgItemText,hDlg,IDC_CLASSNAME,addr buffer1,128 $(%t^8{a~G
yh Ymbu
invoke GetClassName,wParam,addr buffer,128 gG=E2+=uy
bDPT1A`F
invoke lstrcmpi,addr buffer,addr buffer1 gs77")K&
;rH@>VrR
.if eax!=0 pF"IDC
O8ZHIs
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_CLASSNAME,addr buffer tI(co5 W
.{W)E
.endif sWnU*Q
YEqWTB|w
invoke GetDlgItemText,hDlg,IDC_WNDPROC,addr buffer1,128 'H,l\i@"
K<+h/Ok
invoke GetClassLong,wParam,GCL_WNDPROC {%b-~& F9
n_*k
e
invoke wsprintf,addr buffer,addr template,eax Nm=W?i
pc%_:>
invoke lstrcmpi,addr buffer,addr buffer1 1{V* (=Tp
/fc@=CO
.if eax!=0 0qV!-i
{GiR-q{t
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_WNDPROC,addr buffer 8~|PZ,oZ
re/l5v,|3
.endif Z`b{r;`m8
^T|~L<A3
p( Q5!3C0q
%/&?t`%H
为了避免重绘文本时的抖动,我们把已经在编辑空间中线时的文本和我们将要显示的对比。如果相同,就可以忽略掉。得到类名调用GetClassName,得到窗口过程调用GetClassLong并传入GCL_WNDPROC标志,然后把它们格式化成文本串并放到相关的编辑空间中去。 vH#^ |u
r 6STc,%5
+d736lLe%
Sc*O_c3D
invoke UninstallHook Rj=xn(@d
qzqv-{.h
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_HOOK,addr HookText &u_f:Pog
K(HP PM\
mov HookFlag,FALSE ,tL<?6_
L[*Xrp;/&
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_CLASSNAME,NULL I.\fhNxHY
/^\6q"'
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_HANDLE,NULL #SRGVa`x
ZOG6
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_WNDPROC,NULL ]f q.r
j{9sn,<:
/wL}+
\6xVIQ& 0
当用户按下Unhook后,主程序调用DLL中的UninstallHook函数。该函数调用UnhookWindowsHookEx函数。然后,它把按钮的文本换回“Hook”,HookFlag的值设成FALSE再清除掉编辑控件中的文本。 v7/qJ9l
e? fFh,a
链接器的开关选项如下:
}ya9 +?I
pRj1b^F5y
D[)g-_3f6<
Dw^d!%Ala
Link /SECTION:.bss,S /DLL /DEF:$(NAME).def /SUBSYSTEM:WINDOWS GRb"jF>ut
\qqt/
T)]5k3{
B@l/'$G
它指定.bss段作为一个共享段以便所有映射该DLL的进程共享未初始化的数据段。如果不用该开关,您DLL中的钩子就不能正常工作了。