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WINDOWS钩子函数

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所在楼道
把鼠标关标滑过一个窗口时,该窗口的有关消息将显示在主窗口中。当您按下“Unhook”时,应用程序将卸载钩子。主窗口使用一个对话框来作为它的主窗口。它自定义了一个消息WM_MOUSEHOOK,用来在主窗口和DLL之间传递消息。当主窗口接收到该消息时,wParam中包含了光标所在位置的窗口的句柄。当然这是我们做的安排。我这么做只是为了方便。您可以使用您自己的方法在主应用程序和DLL之间进行通讯。 #Y;_W;#  
fB3W} dr  
.if HookFlag==FALSE y0D="2)  
D|p`~(  
invoke InstallHook,hDlg {\+!@?  
xr*hmp1  
.if eax!=NULL w8df-]r  
"eiZZSz  
mov HookFlag,TRUE ]ozZW:  
!yQ#E2/A  
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_HOOK,addr UnhookText  0"_FQv  
g~JN"ap  
.endif i?&g;_n^  
pIy+3&\e;  
)ieT/0nt  
s*k[Fbi  
该应用程序有一个全局变量,HookFlag,它用来监视钩子的状态。如果安装来钩子它就是TRUE,否则是FALSE。当用户按下Hook按钮时,应用程序检查钩子是否已经安装。如果还没有的话,它将调用DLL中引出的函数InstallHook来安装它。注意我们把主对话框的句柄传递给了DLL,这样这个钩子DLL就可以把WM_MOUSEHOOK消息传递给正确的窗口了。当应用程序加载时,钩子DLL也同时加载。时机上当主程序一旦加载到内存中后,DLL就立即加载。DLL的入口点函数载主程序的第一条语句执行前就前执行了。所以当主程序执行时,DLL已经初始化好了。我们载入口点处放入如下代码: ah\yw  
xu _:  
vf+GC*f  
J`*!U4  
.if reason==DLL_PROCESS_ATTACH P<@V  
,Mp/Y>f  
push hInst pLvvv#Y  
U!rhj&n  
pop hInstance ivKhzU+  
-_@3!X1~i+  
.endif CE19V:zp  
`is."]%f  
a.r+>44M  
'7UW\KEB[}  
该段代码把DLL自己的实例句柄放到一个全局变量中保存。由于入口点函数是在所有函数调用前被执行的,所以hInstance总是有效的。我们把该变量放到.data中,使得每一个进程都有自己一个该变量的值。因为当鼠标光标停在一个窗口上时,钩子DLL被映射进进程的地址空间。加入在DLL缺省加载的地址处已经加载其它的DLL,那钩子DLL将要被映射到其他的地址。hInstance将被更新成其它的值。当用户按下Unhook再按下Hook时,SetWindowsHookEx将被再次调用。这一次,它将把新的地址作为实例句柄。而在例子中这是错误的,DLL装载的地址并没有变。这个钩子将变成一个局部的,您只能钩挂发生在您窗口中的鼠标事件,这是很难让人满意的。 4#oLf1  
)!:}R}q  
]YP J.[n  
fP>*EDn@xg  
InstallHook proc hwnd:DWORD j~d<n_   
A3VXh^y+  
push hwnd Hvto]~=GQ  
^x8yW brE  
pop hWnd 2`XG"[@  
gn>qd6P  
invoke SetWindowsHookEx,WH_MOUSE,addr MouseProc,hInstance,NULL IXaF(2>  
h#ogL-UU  
mov hHook,eax l0^~0xlED  
=@F1J7  
ret "w#jC ~J<W  
^{3,ok*Nf  
InstallHook endp %Y7\0q~Z  
@pcmVsIp  
e_Ue9c.}  
+=v6 *%y"V  
InstallHook 函数非常简单。它把传递过来的窗口句柄保存在hWnd中以备后用。接着调用SetWindowsHookEx函数来安装一个鼠标钩子。该函数的返回值放在全局变量hHook中,将来在UnhookWindowsHookEx中还要使用。在调用SetWindowsHookEx后,鼠标钩子就开始工作了。无论什么时候发生了鼠标事件,MouseProc函数都将被调用: @ j/UDM  
$wgHaSni  
 \^$g%a  
dWhki|c  
MouseProc proc nCode:DWORD,wParam:DWORD,lParam:DWORD =i_ s#v[Y  
hx4X#_)v  
invoke CallNextHookEx,hHook,nCode,wParam,lParam \t6k(5J  
1$&(ei]*:  
mov edx,lParam r2WW}W  
0}a="`p#<  
assume edx:PTR MOUSEHOOKSTRUCT Rt &Oz!TQ  
g%P6f  
invoke WindowFromPoint,[edx].pt.x,[edx].pt.y KCE5Z?k  
>}& :y{z~  
invoke PostMessage,hWnd,WM_MOUSEHOOK,eax,0 Z2HH&3HA  
hG~TqH^} B  
assume edx:nothing ;}iV`)S  
o5NV4=  
xor eax,eax ]kXiT Yg  
ia'eV10  
ret ak :Y<}  
381a(F[$e  
MouseProc endp 4CUzp.S`h  
eXN\w]GE  
N:"S/G>r ;  
?AMn>v  
钩子函数首先调用CallNextHookEx函数让其它的钩子处理该鼠标事件。然后,调用WindowFromPoint函数来得到给定屏幕坐标位置处的窗口句柄。注意:我们用lParam指向的MOUSEHOOKSTRUCT型结构体变量中的POINT成员变量作为当前的鼠标位置。在我们调用PostMessage函数把WM_MOUSEHOOK消息发送到主程序。您必须记住的一件事是:在钩子函数中不要使用SendMessage函数,它会引起死锁。MOUSEHOOKSTRUCT的定义如下: N- !>\n  
cPFs K*w  
MLbmz\8a  
4f)B@A-  
MOUSEHOOKSTRUCT STRUCT DWORD }@Ap_xW  
wZ&l6J4L  
pt POINT <> %\i OX|F_  
>bwB+-lyL  
hwnd DWORD ? DZ-2Z@{PX  
Pv- i.  
wHitTestCode DWORD ? reBAxmt   
,;&j*qFi  
dwExtraInfo DWORD ? %T~3xQ  
MBeubS  
MOUSEHOOKSTRUCT ENDS [&Yrnkgr  
IE^xk@  
^Z dDs8j  
|` N|S  
.paKV"LJ  
V8Lp%*(3  
pt 是当前鼠标所在的屏幕位置。 7?U)V03  
pTQ70V3  
hwnd 是将接收鼠标消息的窗口的句柄。通常它是鼠标所在处的窗口,但是如果窗口调用了SetCapture,鼠标的输入将到向到这个窗口。因我们不用该成员变量而是用WindowFromPoint函数。 r |H 1Yy  
-2o_ L?  
wHitTestCode 指定hit-test值,该值给出了更多的鼠标位置值。它指定了鼠标在窗口的那个部位。该值的完全列表,请参考WIN32 API 指南中的WM_NCHITTEST消息。 DG%vEM,y  
?@*hU2MTC  
dwExtraInfo 该值包含了相关的信息。一般该值由mouse_event函数设定,可以调用GetMessageExtraInfo来获得。 -a=RCzX]  
tsYBZaH  
|^S{vub  
aEL^N0\d  
8)Z)pCN  
-~Ll;}nZC  
当主窗口接收到WM_MOUSEHOOK 消息时,它用wParam参数中的窗口句柄来查询窗口的消息。 ,/oqLI\  
`RF0%Vm~t  
JX.3b_O  
8^ ujA  
.elseif uMsg==WM_MOUSEHOOK jDWmI% Y.  
&U.U<  
invoke GetDlgItemText,hDlg,IDC_HANDLE,addr buffer1,128 vYPZVqF_$  
0~/'c0Ho  
invoke wsprintf,addr buffer,addr template,wParam 3A`|$So  
4r+@7hnK  
invoke lstrcmpi,addr buffer,addr buffer1 %1oh+'ES F  
S)?V;@p6  
.if eax!=0 G!G]*p5  
IonphTcU!  
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_HANDLE,addr buffer #YiphR&  
ZH~=;S-t  
.endif k_o$ Ci  
Z9)-kRQz=r  
invoke GetDlgItemText,hDlg,IDC_CLASSNAME,addr buffer1,128 R^hlfKnt  
*F^t)K2  
invoke GetClassName,wParam,addr buffer,128 /h(bMbZ  
4#^E$N:  
invoke lstrcmpi,addr buffer,addr buffer1 DN$[rCi7  
V*Q!J{lj^#  
.if eax!=0 h/i L/Q=  
Ha)Vf+W  
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_CLASSNAME,addr buffer (D<_ iV  
|ee A>z"I  
.endif J,W<vrKOcN  
'{ $7Dbo  
invoke GetDlgItemText,hDlg,IDC_WNDPROC,addr buffer1,128 aVE/qXB  
*!m\%*y{  
invoke GetClassLong,wParam,GCL_WNDPROC 85}S8\_u  
Os rHA  
invoke wsprintf,addr buffer,addr template,eax E',z<S  
_spW~"|G  
invoke lstrcmpi,addr buffer,addr buffer1 X21k7 Ls  
Y\ C"3+I  
.if eax!=0 WA?We7m$  
kMz*10$gn  
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_WNDPROC,addr buffer G`oY(2U  
BzXTHFMSy  
.endif 4#Bzq3,|  
X$Y\/|!z  
,6EFJVu \  
@'> Ul!.]  
为了避免重绘文本时的抖动,我们把已经在编辑空间中线时的文本和我们将要显示的对比。如果相同,就可以忽略掉。得到类名调用GetClassName,得到窗口过程调用GetClassLong并传入GCL_WNDPROC标志,然后把它们格式化成文本串并放到相关的编辑空间中去。 ] >4CBm$  
Fd1t/B,  
qlNB\~HCe  
!q8"Q t  
invoke UninstallHook L=_   
2{6%+>jB  
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_HOOK,addr HookText 1_B;r9x  
_kZ&t_]  
mov HookFlag,FALSE Fy#7 <Hp  
'}N4SrU$  
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_CLASSNAME,NULL oG$OZTc  
@UK%l :L  
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_HANDLE,NULL  p[8H!=`K  
8+n *S$  
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_WNDPROC,NULL 0hpU9w}12  
)F\^-laMuK  
Jwtt&" c0.  
BGrV,h^  
当用户按下Unhook后,主程序调用DLL中的UninstallHook函数。该函数调用UnhookWindowsHookEx函数。然后,它把按钮的文本换回“Hook”,HookFlag的值设成FALSE再清除掉编辑控件中的文本。 kTfE*We9  
+Y_]<  
链接器的开关选项如下: <*@!>6mS  
n_/;j$h  
5{|tE!  
,GY K3+}Z  
Link /SECTION:.bss,S /DLL /DEF:$(NAME).def /SUBSYSTEM:WINDOWS [!S%nYs&8L  
($X2SIZh  
m:W+s4!E  
r]B`\XWz  
它指定.bss段作为一个共享段以便所有映射该DLL的进程共享未初始化的数据段。如果不用该开关,您DLL中的钩子就不能正常工作了。
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只看该作者 1 发表于: 2006-08-29
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