把鼠标关标滑过一个窗口时,该窗口的有关消息将显示在主窗口中。当您按下“Unhook”时,应用程序将卸载钩子。主窗口使用一个对话框来作为它的主窗口。它自定义了一个消息WM_MOUSEHOOK,用来在主窗口和DLL之间传递消息。当主窗口接收到该消息时,wParam中包含了光标所在位置的窗口的句柄。当然这是我们做的安排。我这么做只是为了方便。您可以使用您自己的方法在主应用程序和DLL之间进行通讯。 Vd%v_Ek
Y$`eg|$
.if HookFlag==FALSE e"fN~`NhY
K$G RJ
invoke InstallHook,hDlg ^qeY9O
?GO
SeV
.if eax!=NULL j2}
c~^CKgr~R9
mov HookFlag,TRUE H|;*_
!/j,hO4Z4
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_HOOK,addr UnhookText hIuMHq7h
.hX0c"f]b
.endif V uG?B{
Tm)GC_
OJP5k/U$
T-|9o|~z
该应用程序有一个全局变量,HookFlag,它用来监视钩子的状态。如果安装来钩子它就是TRUE,否则是FALSE。当用户按下Hook按钮时,应用程序检查钩子是否已经安装。如果还没有的话,它将调用DLL中引出的函数InstallHook来安装它。注意我们把主对话框的句柄传递给了DLL,这样这个钩子DLL就可以把WM_MOUSEHOOK消息传递给正确的窗口了。当应用程序加载时,钩子DLL也同时加载。时机上当主程序一旦加载到内存中后,DLL就立即加载。DLL的入口点函数载主程序的第一条语句执行前就前执行了。所以当主程序执行时,DLL已经初始化好了。我们载入口点处放入如下代码: gB>imr#e&
sno`=+|U]
~)q g
]*N:;J
.if reason==DLL_PROCESS_ATTACH 'qL5$ zG
>ZT& `E
push hInst OM.k?1%+M
p}3NJV
pop hInstance o"p^/'ri
c,y|c`T 2
.endif /gz:zThf{
#?{qlgv<p
<4bz/^
j8GY`f#
该段代码把DLL自己的实例句柄放到一个全局变量中保存。由于入口点函数是在所有函数调用前被执行的,所以hInstance总是有效的。我们把该变量放到.data中,使得每一个进程都有自己一个该变量的值。因为当鼠标光标停在一个窗口上时,钩子DLL被映射进进程的地址空间。加入在DLL缺省加载的地址处已经加载其它的DLL,那钩子DLL将要被映射到其他的地址。hInstance将被更新成其它的值。当用户按下Unhook再按下Hook时,SetWindowsHookEx将被再次调用。这一次,它将把新的地址作为实例句柄。而在例子中这是错误的,DLL装载的地址并没有变。这个钩子将变成一个局部的,您只能钩挂发生在您窗口中的鼠标事件,这是很难让人满意的。 E6Q]A~
)Hbb&F
{O^TurbTFA
mn]-rTr
InstallHook proc hwnd:DWORD Eh\ 1O(a(
Al7<s
push hwnd U4>O\sU
FR:d^mL
pop hWnd 7} be>(
d2rL 8jW
invoke SetWindowsHookEx,WH_MOUSE,addr MouseProc,hInstance,NULL Y1{B c<tC
D ]OD.
mov hHook,eax xvU]jl6d
.yZm^&
ret &E
bI Op
bfgz1
`u
InstallHook endp (1 CJw:
M[, D *
4%
HGMr
pDu{e>S|:
InstallHook 函数非常简单。它把传递过来的窗口句柄保存在hWnd中以备后用。接着调用SetWindowsHookEx函数来安装一个鼠标钩子。该函数的返回值放在全局变量hHook中,将来在UnhookWindowsHookEx中还要使用。在调用SetWindowsHookEx后,鼠标钩子就开始工作了。无论什么时候发生了鼠标事件,MouseProc函数都将被调用: *AZ?~ i^o
LA-_3UJx
qmZ2d!)o
&lAQ &
MouseProc proc nCode:DWORD,wParam:DWORD,lParam:DWORD c=6ahX}d
dUS ZNY
invoke CallNextHookEx,hHook,nCode,wParam,lParam AZ[75>
E&*:
jDg
mov edx,lParam 'b^l'KN:S
Z@3l%p6V
assume edx:PTR MOUSEHOOKSTRUCT !
ja[4.
V vu(`9u]
invoke WindowFromPoint,[edx].pt.x,[edx].pt.y 8j%'9vPi
Sw)i1S9
invoke PostMessage,hWnd,WM_MOUSEHOOK,eax,0 F|9+ +)
Bv$UFTz
assume edx:nothing ?^ZXU0IkP
Y\xUT>(J7
xor eax,eax x?"#gK`3;
bAf,aV/C&|
ret g\U/&.}DN
79ckLd9
MouseProc endp Sk:2+inU
$;2)s}ci
XS?gn.o\
"PMQyzl
钩子函数首先调用CallNextHookEx函数让其它的钩子处理该鼠标事件。然后,调用WindowFromPoint函数来得到给定屏幕坐标位置处的窗口句柄。注意:我们用lParam指向的MOUSEHOOKSTRUCT型结构体变量中的POINT成员变量作为当前的鼠标位置。在我们调用PostMessage函数把WM_MOUSEHOOK消息发送到主程序。您必须记住的一件事是:在钩子函数中不要使用SendMessage函数,它会引起死锁。MOUSEHOOKSTRUCT的定义如下: +t9 8@
DkgUvn/S
mEFw|M{
+\0T\;-Xe
MOUSEHOOKSTRUCT STRUCT DWORD n`(~OO
c'Z:9?#5
pt POINT <> B^fT>1P
Z!6UW:&~7
hwnd DWORD ? ?
-3\
)RN<GW'
wHitTestCode DWORD ? ;QBh;jg4
B**Nn!}0
dwExtraInfo DWORD ? 5 L/x-i
DG(%-w8p"
MOUSEHOOKSTRUCT ENDS 2j&v;dmh<
X\Y}oa."A
F8<"AI
G2`${aMS
_qn?2u3mnR
#)s!}X^
pt 是当前鼠标所在的屏幕位置。 Fj1NN
h >-'-Hx+
hwnd 是将接收鼠标消息的窗口的句柄。通常它是鼠标所在处的窗口,但是如果窗口调用了SetCapture,鼠标的输入将到向到这个窗口。因我们不用该成员变量而是用WindowFromPoint函数。 |;+qld[4z
a?F!,=F
wHitTestCode 指定hit-test值,该值给出了更多的鼠标位置值。它指定了鼠标在窗口的那个部位。该值的完全列表,请参考WIN32 API 指南中的WM_NCHITTEST消息。 lCJ6Ur;
oFCgu{\kt
dwExtraInfo 该值包含了相关的信息。一般该值由mouse_event函数设定,可以调用GetMessageExtraInfo来获得。 TVaA>]Fv
{$d <1y^
y6-XHeU
X32C}4-B
gl{B=NN
{tw+#}T a
当主窗口接收到WM_MOUSEHOOK 消息时,它用wParam参数中的窗口句柄来查询窗口的消息。 \'Ssn(s
wN97_Y=`n
fRB5U'
+m)q% I>
.elseif uMsg==WM_MOUSEHOOK ]kD"&&HV
jVO{$j
invoke GetDlgItemText,hDlg,IDC_HANDLE,addr buffer1,128 $A2n{
&<3&'*ueW
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Y-)xTn
invoke lstrcmpi,addr buffer,addr buffer1 |4;UyHh
u.,Q4u|!
.if eax!=0 .5w azvA
Vi?q>:E:
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_HANDLE,addr buffer edipA
P~!
kJ{+M] pW
.endif %Jp|z? [/
aI3CNeav
invoke GetDlgItemText,hDlg,IDC_CLASSNAME,addr buffer1,128 _{4^|{>Pv
e(?]SU|
invoke GetClassName,wParam,addr buffer,128 =2Cj,[$
wM~H(=s`D
invoke lstrcmpi,addr buffer,addr buffer1 wi_'iv
7b[wu~'(
n
.if eax!=0 5'KA'>@
),(V6@Z?
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_CLASSNAME,addr buffer /( hUfYm0
Kcy@$uF{2
.endif [;A[.&6
IgIYguQ
invoke GetDlgItemText,hDlg,IDC_WNDPROC,addr buffer1,128 /mA,F;
PLX>-7@
invoke GetClassLong,wParam,GCL_WNDPROC >yB(lKV
NX[4PKJ0C
invoke wsprintf,addr buffer,addr template,eax /Fgw$
^H
-F@L}|
invoke lstrcmpi,addr buffer,addr buffer1 aC%&U4OS
E{E0Z9t7&
.if eax!=0 t)f-mQz)
@WMA }\Cc
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_WNDPROC,addr buffer k*?I>%^6#T
!|
#83
.endif Jrxz'9qRG
Y}s@WJ
{pL+2%`~
%}-?bHB1c
为了避免重绘文本时的抖动,我们把已经在编辑空间中线时的文本和我们将要显示的对比。如果相同,就可以忽略掉。得到类名调用GetClassName,得到窗口过程调用GetClassLong并传入GCL_WNDPROC标志,然后把它们格式化成文本串并放到相关的编辑空间中去。 G2Vv i[c
P 43P]M2
58 bCUh#uw
3djC;*,9,
invoke UninstallHook xtfBfA
mN|r)4{`
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_HOOK,addr HookText x/!5K|c
-VxDNT}Tr
mov HookFlag,FALSE zFz10pH
oGa^/:6L
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_CLASSNAME,NULL wE]K~y!`
q1?&Ev^
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_HANDLE,NULL s{0aBeq
Q GZyL)Q
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_WNDPROC,NULL X5LBEOG
n_?tN\M
_P?s' HH
vi.w8>CE
当用户按下Unhook后,主程序调用DLL中的UninstallHook函数。该函数调用UnhookWindowsHookEx函数。然后,它把按钮的文本换回“Hook”,HookFlag的值设成FALSE再清除掉编辑控件中的文本。 4_A0rveP
A@hppaP!
链接器的开关选项如下: I,yC
D7l_
]\ !5}L
R:X0'zeRr
`h:34RC;
Link /SECTION:.bss,S /DLL /DEF:$(NAME).def /SUBSYSTEM:WINDOWS i|`dWOVb
]:>,A@7
i4JqT \q
Fz#X=gmG
它指定.bss段作为一个共享段以便所有映射该DLL的进程共享未初始化的数据段。如果不用该开关,您DLL中的钩子就不能正常工作了。