把鼠标关标滑过一个窗口时,该窗口的有关消息将显示在主窗口中。当您按下“Unhook”时,应用程序将卸载钩子。主窗口使用一个对话框来作为它的主窗口。它自定义了一个消息WM_MOUSEHOOK,用来在主窗口和DLL之间传递消息。当主窗口接收到该消息时,wParam中包含了光标所在位置的窗口的句柄。当然这是我们做的安排。我这么做只是为了方便。您可以使用您自己的方法在主应用程序和DLL之间进行通讯。 Vy:ER
dMwVgc:
.if HookFlag==FALSE 'ga1SbA]
*X;g
Y
invoke InstallHook,hDlg CW=-@W7
lC1X9Op
.if eax!=NULL 'Sc3~lm(dH
[VPqI~u5)
mov HookFlag,TRUE o+O\VNW
>~$ S!
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_HOOK,addr UnhookText MQ>vHapr
_+8$=k2nM
.endif EVj48
b['TRYc=:
3RRZVc*
^
cQv*lvG9>
该应用程序有一个全局变量,HookFlag,它用来监视钩子的状态。如果安装来钩子它就是TRUE,否则是FALSE。当用户按下Hook按钮时,应用程序检查钩子是否已经安装。如果还没有的话,它将调用DLL中引出的函数InstallHook来安装它。注意我们把主对话框的句柄传递给了DLL,这样这个钩子DLL就可以把WM_MOUSEHOOK消息传递给正确的窗口了。当应用程序加载时,钩子DLL也同时加载。时机上当主程序一旦加载到内存中后,DLL就立即加载。DLL的入口点函数载主程序的第一条语句执行前就前执行了。所以当主程序执行时,DLL已经初始化好了。我们载入口点处放入如下代码: t
MB;GIb#
Z<r&- !z
7@vcQv
kC
o0wep&@
.if reason==DLL_PROCESS_ATTACH _TB\@)\
jq["z<V)x
push hInst |l ~BdP
{F
k]X#j
pop hInstance 2+GF:[$
S&]:=He
.endif ~pj9_I
L#u6_`XJ+
(U`7[F
Ok6Y'P
该段代码把DLL自己的实例句柄放到一个全局变量中保存。由于入口点函数是在所有函数调用前被执行的,所以hInstance总是有效的。我们把该变量放到.data中,使得每一个进程都有自己一个该变量的值。因为当鼠标光标停在一个窗口上时,钩子DLL被映射进进程的地址空间。加入在DLL缺省加载的地址处已经加载其它的DLL,那钩子DLL将要被映射到其他的地址。hInstance将被更新成其它的值。当用户按下Unhook再按下Hook时,SetWindowsHookEx将被再次调用。这一次,它将把新的地址作为实例句柄。而在例子中这是错误的,DLL装载的地址并没有变。这个钩子将变成一个局部的,您只能钩挂发生在您窗口中的鼠标事件,这是很难让人满意的。 y::;e#.
l:HO|Mq
}
2)s%
eS@RA2
InstallHook proc hwnd:DWORD f8?K_K;\
df1* [
push hwnd .(S,dG0P
)hQNIt3o_
pop hWnd ]jHB'Y
~.x!st}
invoke SetWindowsHookEx,WH_MOUSE,addr MouseProc,hInstance,NULL \hM6 ykY-
+n MgQOs
mov hHook,eax m2|0<P@k!
XtfL{Fy|T
ret p]+W1 v}V!
59^@K"J
InstallHook endp V7401@F
']vX
{b<8Z*4W
5[gkGKkf_
InstallHook 函数非常简单。它把传递过来的窗口句柄保存在hWnd中以备后用。接着调用SetWindowsHookEx函数来安装一个鼠标钩子。该函数的返回值放在全局变量hHook中,将来在UnhookWindowsHookEx中还要使用。在调用SetWindowsHookEx后,鼠标钩子就开始工作了。无论什么时候发生了鼠标事件,MouseProc函数都将被调用: Gs?W7}<$
}UGPEf\
xJ&StN/'
V7[qf "
MouseProc proc nCode:DWORD,wParam:DWORD,lParam:DWORD T>uLqd{hH
;#~
!`>n?
invoke CallNextHookEx,hHook,nCode,wParam,lParam >; W)tc,
=_yOX=g|
mov edx,lParam aYj3a;EmU
c>UITM=!I
assume edx:PTR MOUSEHOOKSTRUCT Z@ws,f^e
2qr%xK'^B
invoke WindowFromPoint,[edx].pt.x,[edx].pt.y 2%8N<GW.F
bY>o%LL-
invoke PostMessage,hWnd,WM_MOUSEHOOK,eax,0 |ntJ+
II<<-Y6
assume edx:nothing 9i`LOl:;
Nl@Hx
xor eax,eax ^5T{x>Lj
H1?1mH
ret ,OasT!Sr
huTJ
a2
MouseProc endp lHGv:TN
. t3@86xTJ
Pdn.c1[-a
D\`$
钩子函数首先调用CallNextHookEx函数让其它的钩子处理该鼠标事件。然后,调用WindowFromPoint函数来得到给定屏幕坐标位置处的窗口句柄。注意:我们用lParam指向的MOUSEHOOKSTRUCT型结构体变量中的POINT成员变量作为当前的鼠标位置。在我们调用PostMessage函数把WM_MOUSEHOOK消息发送到主程序。您必须记住的一件事是:在钩子函数中不要使用SendMessage函数,它会引起死锁。MOUSEHOOKSTRUCT的定义如下: gN]`$==c[
|M
K-~ep
'[-/Xa['
)nJ>kbO~8
MOUSEHOOKSTRUCT STRUCT DWORD ./g0T{&
}]s~L9_z['
pt POINT <> Ti)n(G9$
sJ?kp^!g
hwnd DWORD ? []2GN{m
J`mp8?;%
wHitTestCode DWORD ? Sc0ZT/Lm
+.R-a+y3
dwExtraInfo DWORD ? YT:1=Nf}
p&\uF#I;
MOUSEHOOKSTRUCT ENDS LH_ 2oJ\
+|?c_vD
TB[vpTC9)
Yx%%+c?.
wLO/2V}/
"L)pH@)
pt 是当前鼠标所在的屏幕位置。 E.6\(^g
P:=ADW c
hwnd 是将接收鼠标消息的窗口的句柄。通常它是鼠标所在处的窗口,但是如果窗口调用了SetCapture,鼠标的输入将到向到这个窗口。因我们不用该成员变量而是用WindowFromPoint函数。 Ov|j{}=L=9
Qh[t##I/
wHitTestCode 指定hit-test值,该值给出了更多的鼠标位置值。它指定了鼠标在窗口的那个部位。该值的完全列表,请参考WIN32 API 指南中的WM_NCHITTEST消息。 +?<jSmGW
9C.cz\E
dwExtraInfo 该值包含了相关的信息。一般该值由mouse_event函数设定,可以调用GetMessageExtraInfo来获得。 gvJJ.IX]+
Vg+SXq6G
meL'toaJdQ
x -!FS h8q
S'O0'5U@
Yru[{h8hw`
当主窗口接收到WM_MOUSEHOOK 消息时,它用wParam参数中的窗口句柄来查询窗口的消息。 ;E&XFTdO
xki"'
q-Qws0\v.
:1=?/8h
.elseif uMsg==WM_MOUSEHOOK &zp5do;m
e&5K]W0{
invoke GetDlgItemText,hDlg,IDC_HANDLE,addr buffer1,128 6)$_2G%Zq
dF,FH-
invoke wsprintf,addr buffer,addr template,wParam $!f$R`R^Q\
la4,Z
invoke lstrcmpi,addr buffer,addr buffer1 uM}O8N
yU.0'r5uR
.if eax!=0 v(^rq
LZVO9e]
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_HANDLE,addr buffer r Lh
h
Cg
Sdyg@
.endif $ZU(bEUOG
J]0#M:w&
invoke GetDlgItemText,hDlg,IDC_CLASSNAME,addr buffer1,128 hvyN8We
P1QJ'eC;T
invoke GetClassName,wParam,addr buffer,128 ,gvX ~k
yjq
)}y,tF
invoke lstrcmpi,addr buffer,addr buffer1 Lk9>7xY
#+;=ijyF
.if eax!=0 _D9=-^
&J b.OCf
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_CLASSNAME,addr buffer v,+@
U6i
WFd2_oAT
.endif oc(bcU
=;H'~
invoke GetDlgItemText,hDlg,IDC_WNDPROC,addr buffer1,128 Z@ kC28
z aF0nov
invoke GetClassLong,wParam,GCL_WNDPROC o,yvi
q UnFEg
invoke wsprintf,addr buffer,addr template,eax deoM~r9s
8j}m\^si
invoke lstrcmpi,addr buffer,addr buffer1 dx}/#jMa
ry
?2 o!
.if eax!=0 aA`q!s.%A
hD1AK+y
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_WNDPROC,addr buffer LrMFzd}_O
Wu( 8G
.endif #!jRY!2Vt
*fSM' q;
G)hH?_U#T
P|4E1O
为了避免重绘文本时的抖动,我们把已经在编辑空间中线时的文本和我们将要显示的对比。如果相同,就可以忽略掉。得到类名调用GetClassName,得到窗口过程调用GetClassLong并传入GCL_WNDPROC标志,然后把它们格式化成文本串并放到相关的编辑空间中去。 RRqMwy>%
_}@n_E
b@/ON}gX
S=,1}
XZ
invoke UninstallHook C..2y4bA}
]7kGHIJ|
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_HOOK,addr HookText /K) b0QX
1bg@[YN!;
mov HookFlag,FALSE TRLeZ0EC
Rr 4CcM
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_CLASSNAME,NULL 9*;isMkq<
xzl4v=7
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_HANDLE,NULL xH_ie
_(`X .D
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_WNDPROC,NULL P0 ltN
_qt;{,t
0DB<hpC:5
: .o=F`W
当用户按下Unhook后,主程序调用DLL中的UninstallHook函数。该函数调用UnhookWindowsHookEx函数。然后,它把按钮的文本换回“Hook”,HookFlag的值设成FALSE再清除掉编辑控件中的文本。 x}<G!*3
`A'I/Hf5
链接器的开关选项如下: >zg8xA1zL
#)A?PO2
-ouJf}#R
qM>OE8c#/
Link /SECTION:.bss,S /DLL /DEF:$(NAME).def /SUBSYSTEM:WINDOWS (1SO;8k\
v?D
kDnta
l ~4e2xoT
5u)^FIBj
它指定.bss段作为一个共享段以便所有映射该DLL的进程共享未初始化的数据段。如果不用该开关,您DLL中的钩子就不能正常工作了。