把鼠标关标滑过一个窗口时,该窗口的有关消息将显示在主窗口中。当您按下“Unhook”时,应用程序将卸载钩子。主窗口使用一个对话框来作为它的主窗口。它自定义了一个消息WM_MOUSEHOOK,用来在主窗口和DLL之间传递消息。当主窗口接收到该消息时,wParam中包含了光标所在位置的窗口的句柄。当然这是我们做的安排。我这么做只是为了方便。您可以使用您自己的方法在主应用程序和DLL之间进行通讯。 ^D`ARH
e}e|??'(\
.if HookFlag==FALSE E5@U~|V[
#SWL$Vm>
invoke InstallHook,hDlg (KQAKEhD!
wbg_%h:
.if eax!=NULL &Xw{%Rg
5T]GyftFV
mov HookFlag,TRUE KFxy,Z$-4
k\,01Y^
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_HOOK,addr UnhookText ;;4xpg
m#y?k1GY
.endif GMLDmTV
F^Q[P4>m\
\VJ7ahg[\
w783e
该应用程序有一个全局变量,HookFlag,它用来监视钩子的状态。如果安装来钩子它就是TRUE,否则是FALSE。当用户按下Hook按钮时,应用程序检查钩子是否已经安装。如果还没有的话,它将调用DLL中引出的函数InstallHook来安装它。注意我们把主对话框的句柄传递给了DLL,这样这个钩子DLL就可以把WM_MOUSEHOOK消息传递给正确的窗口了。当应用程序加载时,钩子DLL也同时加载。时机上当主程序一旦加载到内存中后,DLL就立即加载。DLL的入口点函数载主程序的第一条语句执行前就前执行了。所以当主程序执行时,DLL已经初始化好了。我们载入口点处放入如下代码: n- cEa/g
49Sq)jd<
_ElA\L4g%
mG;Gt=4
.if reason==DLL_PROCESS_ATTACH &j2fh!\4
^ 'jJ~U
push hInst b.Wf*I?
5|zISK%zHS
pop hInstance u[25U;xo
{-X8MisI
.endif [ Tv!Pc
6wV{}K^0
`a.1Af;L
~i&Lc7Xl
该段代码把DLL自己的实例句柄放到一个全局变量中保存。由于入口点函数是在所有函数调用前被执行的,所以hInstance总是有效的。我们把该变量放到.data中,使得每一个进程都有自己一个该变量的值。因为当鼠标光标停在一个窗口上时,钩子DLL被映射进进程的地址空间。加入在DLL缺省加载的地址处已经加载其它的DLL,那钩子DLL将要被映射到其他的地址。hInstance将被更新成其它的值。当用户按下Unhook再按下Hook时,SetWindowsHookEx将被再次调用。这一次,它将把新的地址作为实例句柄。而在例子中这是错误的,DLL装载的地址并没有变。这个钩子将变成一个局部的,您只能钩挂发生在您窗口中的鼠标事件,这是很难让人满意的。 E2f9J{Ki=
?<@yo&)
B5%N@g$`j
JpuF6mQ
InstallHook proc hwnd:DWORD xv!
QO
3W*O%9t7
push hwnd e[D'0L
>{_`J
pop hWnd adEcIvN$
0Me*X
invoke SetWindowsHookEx,WH_MOUSE,addr MouseProc,hInstance,NULL 9p,<<5{
v&CKtk!3{
mov hHook,eax T?=[6
F[ca4_lK
ret cB5|%@$I
iRwqt-WZ
InstallHook endp +*OY%;dQ7@
,$ICv+7]
}^J&D=J5V
^%|(dMo4
InstallHook 函数非常简单。它把传递过来的窗口句柄保存在hWnd中以备后用。接着调用SetWindowsHookEx函数来安装一个鼠标钩子。该函数的返回值放在全局变量hHook中,将来在UnhookWindowsHookEx中还要使用。在调用SetWindowsHookEx后,鼠标钩子就开始工作了。无论什么时候发生了鼠标事件,MouseProc函数都将被调用: cpV:y
@=jcdn!\M
7QdU|1]
E%L]ifA9!
MouseProc proc nCode:DWORD,wParam:DWORD,lParam:DWORD P<iS7Ys+
^:0NKq\
invoke CallNextHookEx,hHook,nCode,wParam,lParam x+h7OvW{
(0%0+vY
mov edx,lParam ?&Y3Fr)%
aOYRenqu
assume edx:PTR MOUSEHOOKSTRUCT VK9I#
GnbXS>
invoke WindowFromPoint,[edx].pt.x,[edx].pt.y 'c#ZW|A
V%~u8b
invoke PostMessage,hWnd,WM_MOUSEHOOK,eax,0 f#xqu+)Z
!"E&Tk}
assume edx:nothing g+ `Ie'o<
Zxw>|eKI>D
xor eax,eax ldJeja~Xl
r1cB<-bJ#'
ret C 3`2{1
-CW$p=y}
MouseProc endp X/,4hjg
mea]m)P
Q$iGpTL
>M7e'}0;
钩子函数首先调用CallNextHookEx函数让其它的钩子处理该鼠标事件。然后,调用WindowFromPoint函数来得到给定屏幕坐标位置处的窗口句柄。注意:我们用lParam指向的MOUSEHOOKSTRUCT型结构体变量中的POINT成员变量作为当前的鼠标位置。在我们调用PostMessage函数把WM_MOUSEHOOK消息发送到主程序。您必须记住的一件事是:在钩子函数中不要使用SendMessage函数,它会引起死锁。MOUSEHOOKSTRUCT的定义如下: u(KeS`
&Vi"m!Bf
MS
Ui_|7
r\+AeCyb"p
MOUSEHOOKSTRUCT STRUCT DWORD "HR
&Rf k
{rr
ED
pt POINT <> ~Ra1Zc$o:
IXp P.d
hwnd DWORD ? L4SvE^2+
`nMHuv
wHitTestCode DWORD ? [!>2[bbl
Rs;,_
dwExtraInfo DWORD ? [.P~-6~
/A|cO
MOUSEHOOKSTRUCT ENDS 3"'|Ql.H
]3#_BL)M8p
U[~BW[[@f
.ao'o,|vE
5v8&C2Jy@
c4CBpi?}
pt 是当前鼠标所在的屏幕位置。 ,*.C''
~AuvB4xe~
hwnd 是将接收鼠标消息的窗口的句柄。通常它是鼠标所在处的窗口,但是如果窗口调用了SetCapture,鼠标的输入将到向到这个窗口。因我们不用该成员变量而是用WindowFromPoint函数。 k}-%NkQ
9O
D@H'8C\
wHitTestCode 指定hit-test值,该值给出了更多的鼠标位置值。它指定了鼠标在窗口的那个部位。该值的完全列表,请参考WIN32 API 指南中的WM_NCHITTEST消息。 Y=/3_[G
*>.~f<V
dwExtraInfo 该值包含了相关的信息。一般该值由mouse_event函数设定,可以调用GetMessageExtraInfo来获得。 NXDV3MH=
%V;k/w~[
))63?_
%@(6,^3%i
$Vp&Vc8
GpF, =:
当主窗口接收到WM_MOUSEHOOK 消息时,它用wParam参数中的窗口句柄来查询窗口的消息。 wP/rR D6
&K k+RHM
,K7C2PV6
yoV"?W>!
.elseif uMsg==WM_MOUSEHOOK GMOv$Tn-_L
{U=za1Ga
invoke GetDlgItemText,hDlg,IDC_HANDLE,addr buffer1,128 #v-)Ie\F?
0t7yK
invoke wsprintf,addr buffer,addr template,wParam Jg
k@ti.}Z
yB}y' 5
invoke lstrcmpi,addr buffer,addr buffer1 X4i$,$C
N|q:wyS|
.if eax!=0 A"eT@
+XWXHt
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_HANDLE,addr buffer L.!:nu]rV
vE?qF9I{$0
.endif ?Z!itB~
R|t.wawCo
invoke GetDlgItemText,hDlg,IDC_CLASSNAME,addr buffer1,128 5n.4>yOY
D]b5*_CT
invoke GetClassName,wParam,addr buffer,128 ^f!d8
V
cJ:BEe
invoke lstrcmpi,addr buffer,addr buffer1 -<&"geJA
O\OG~`HBN
.if eax!=0 )." zBc#
ika{>hbH
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_CLASSNAME,addr buffer >~J_9'gX6
)'%L#
.endif & A9psc(,&
_F^|n}Qbj
invoke GetDlgItemText,hDlg,IDC_WNDPROC,addr buffer1,128 6@o_MtI
Jb $PlOQ
invoke GetClassLong,wParam,GCL_WNDPROC 2~h)'n7Mw
x)#k$QU
invoke wsprintf,addr buffer,addr template,eax }9P)<[>
U$VTk
invoke lstrcmpi,addr buffer,addr buffer1 ;?inf`t
f{ S)wE>;
.if eax!=0 1t!Mg{&e[x
0; V{yh
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_WNDPROC,addr buffer BY,%+>bc)
1[3"|
.endif vR1%&(f{
mMT7`r;l
-lSm:O@'
9'//_ A,
为了避免重绘文本时的抖动,我们把已经在编辑空间中线时的文本和我们将要显示的对比。如果相同,就可以忽略掉。得到类名调用GetClassName,得到窗口过程调用GetClassLong并传入GCL_WNDPROC标志,然后把它们格式化成文本串并放到相关的编辑空间中去。 ZWf{!L,@Z
.(9IAAwKn
e%'9oAz
cx_"{`+e
invoke UninstallHook tvRa.3
H3OH
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_HOOK,addr HookText Kt}dTpVFr
pJ_Z[}d)c
mov HookFlag,FALSE 4B]8Mp~\aL
#C%<g:F8
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_CLASSNAME,NULL o/)\Q>IY
(a7IxW
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_HANDLE,NULL w #(XiH*
'{( n1es
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_WNDPROC,NULL |Z 3POD"9
8agd{bxU
AW> P\>{RE
NV9= ~cx
当用户按下Unhook后,主程序调用DLL中的UninstallHook函数。该函数调用UnhookWindowsHookEx函数。然后,它把按钮的文本换回“Hook”,HookFlag的值设成FALSE再清除掉编辑控件中的文本。 C
UBcU
*+p'CfsSka
链接器的开关选项如下: d2X#_(+d
V=(4
c
]g?G0m
8n~@Rj5
Link /SECTION:.bss,S /DLL /DEF:$(NAME).def /SUBSYSTEM:WINDOWS ,5r 2!d
D"1ciO8^I]
]]%C\Ryy}
0TA/ExJ-LT
它指定.bss段作为一个共享段以便所有映射该DLL的进程共享未初始化的数据段。如果不用该开关,您DLL中的钩子就不能正常工作了。