把鼠标关标滑过一个窗口时,该窗口的有关消息将显示在主窗口中。当您按下“Unhook”时,应用程序将卸载钩子。主窗口使用一个对话框来作为它的主窗口。它自定义了一个消息WM_MOUSEHOOK,用来在主窗口和DLL之间传递消息。当主窗口接收到该消息时,wParam中包含了光标所在位置的窗口的句柄。当然这是我们做的安排。我这么做只是为了方便。您可以使用您自己的方法在主应用程序和DLL之间进行通讯。 i#lvt#2J0
<t]c'
.if HookFlag==FALSE fFXs:(
oD{V_/pdx
invoke InstallHook,hDlg _1y|#o
F)e*w:D
.if eax!=NULL e_]1e7t
DJ}xD&G
mov HookFlag,TRUE 6z%3l7#7Yi
a,cDj
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_HOOK,addr UnhookText &%u,b~cL?
uNXh"?
.endif U
YUIpe
Si]Z `_
2l5@gDk5
rF~q"9
该应用程序有一个全局变量,HookFlag,它用来监视钩子的状态。如果安装来钩子它就是TRUE,否则是FALSE。当用户按下Hook按钮时,应用程序检查钩子是否已经安装。如果还没有的话,它将调用DLL中引出的函数InstallHook来安装它。注意我们把主对话框的句柄传递给了DLL,这样这个钩子DLL就可以把WM_MOUSEHOOK消息传递给正确的窗口了。当应用程序加载时,钩子DLL也同时加载。时机上当主程序一旦加载到内存中后,DLL就立即加载。DLL的入口点函数载主程序的第一条语句执行前就前执行了。所以当主程序执行时,DLL已经初始化好了。我们载入口点处放入如下代码: Zz?+,-$_*&
?2EzNN cS
oK5(,8
(4
fbuop&FN+q
.if reason==DLL_PROCESS_ATTACH qwFn(pK[
}sJ%InL
push hInst 5jNBt>.0
CQ,r*VAw
pop hInstance k})9(Sy~
;o^m"I\y
.endif pNiqb+^nz
vMRKs#&8
0l 3RwWj
fI$,?>
该段代码把DLL自己的实例句柄放到一个全局变量中保存。由于入口点函数是在所有函数调用前被执行的,所以hInstance总是有效的。我们把该变量放到.data中,使得每一个进程都有自己一个该变量的值。因为当鼠标光标停在一个窗口上时,钩子DLL被映射进进程的地址空间。加入在DLL缺省加载的地址处已经加载其它的DLL,那钩子DLL将要被映射到其他的地址。hInstance将被更新成其它的值。当用户按下Unhook再按下Hook时,SetWindowsHookEx将被再次调用。这一次,它将把新的地址作为实例句柄。而在例子中这是错误的,DLL装载的地址并没有变。这个钩子将变成一个局部的,您只能钩挂发生在您窗口中的鼠标事件,这是很难让人满意的。 GUN<ZOYb=
H50nR$$<*Y
3J,/bgL5
t&r?O dc&m
InstallHook proc hwnd:DWORD ?J6hiQvL
H~V=TEj
push hwnd :cC`wX$
P{>T?-Hj
pop hWnd ^E:;8h4$9
=u;q98r
invoke SetWindowsHookEx,WH_MOUSE,addr MouseProc,hInstance,NULL ~{NDtB)
{?L}qV
mov hHook,eax [e^i".
]iNSa{G
ret IS=)J( 0
,~4(td+R7
InstallHook endp 5N|77AAxK
'Gt`3qG
Ahwu'mgnC
jgMWjM6.
InstallHook 函数非常简单。它把传递过来的窗口句柄保存在hWnd中以备后用。接着调用SetWindowsHookEx函数来安装一个鼠标钩子。该函数的返回值放在全局变量hHook中,将来在UnhookWindowsHookEx中还要使用。在调用SetWindowsHookEx后,鼠标钩子就开始工作了。无论什么时候发生了鼠标事件,MouseProc函数都将被调用: n&V(c&C
@%fkW"y:
ftH
0aI
jyT(LDsS
MouseProc proc nCode:DWORD,wParam:DWORD,lParam:DWORD PCIC*!{
?41| e+p
invoke CallNextHookEx,hHook,nCode,wParam,lParam q{5Vq_s\
Wex4>J<`/
mov edx,lParam /kWWwy<
LaIif_fie^
assume edx:PTR MOUSEHOOKSTRUCT @v'<~9vG
#]'V#[;~
invoke WindowFromPoint,[edx].pt.x,[edx].pt.y Pb`sn5;
v m$v[
invoke PostMessage,hWnd,WM_MOUSEHOOK,eax,0 ujSzm=_P
wvYxL
c#p0
assume edx:nothing >L(F{c:
Zu hT \l
xor eax,eax ynd}w
G'
BA5= D>T-
ret ~iSW^mi
>@|<1Fx|
MouseProc endp 0VZj;Jg}q
lt]U?VZ
hh{liS% 10
i0!F
钩子函数首先调用CallNextHookEx函数让其它的钩子处理该鼠标事件。然后,调用WindowFromPoint函数来得到给定屏幕坐标位置处的窗口句柄。注意:我们用lParam指向的MOUSEHOOKSTRUCT型结构体变量中的POINT成员变量作为当前的鼠标位置。在我们调用PostMessage函数把WM_MOUSEHOOK消息发送到主程序。您必须记住的一件事是:在钩子函数中不要使用SendMessage函数,它会引起死锁。MOUSEHOOKSTRUCT的定义如下: .edZKmC6
3$b(iI< "
SM<kE<q#
O^:h _L
MOUSEHOOKSTRUCT STRUCT DWORD i@6
/#
a]k&$
pt POINT <> +OmSR*fA0
D^~gq`/)
hwnd DWORD ? &|4Uo5qS=Z
nXS%>1o,
wHitTestCode DWORD ? P:TpB6.=q
Ss:,#|
dwExtraInfo DWORD ? CvJm7c
S#9SAX [
MOUSEHOOKSTRUCT ENDS ]4yvTP3[Rm
Z^l!y5s/H
1sJN^BvuG
QhUraZ
r;C\eN
t;]egk
pt 是当前鼠标所在的屏幕位置。 -(.7/G'Vk>
h~@+M5r,
hwnd 是将接收鼠标消息的窗口的句柄。通常它是鼠标所在处的窗口,但是如果窗口调用了SetCapture,鼠标的输入将到向到这个窗口。因我们不用该成员变量而是用WindowFromPoint函数。 (n/1:'
-Tx tX8v
wHitTestCode 指定hit-test值,该值给出了更多的鼠标位置值。它指定了鼠标在窗口的那个部位。该值的完全列表,请参考WIN32 API 指南中的WM_NCHITTEST消息。 pYG,5+g
lo: ~~l
dwExtraInfo 该值包含了相关的信息。一般该值由mouse_event函数设定,可以调用GetMessageExtraInfo来获得。 "BRE0Ir:
l/^-:RRNKi
3c3Z"JV
mW-W7-JhO7
8tMte!E
I={{VQ
当主窗口接收到WM_MOUSEHOOK 消息时,它用wParam参数中的窗口句柄来查询窗口的消息。 HH?*"cKF~
jVIpbG44
zIFL?8!H9{
H\mVK!](D
.elseif uMsg==WM_MOUSEHOOK ]LTc)[5Zj
\T9UbkR
invoke GetDlgItemText,hDlg,IDC_HANDLE,addr buffer1,128 c5e\ckqm^
SWb5K0YRn
invoke wsprintf,addr buffer,addr template,wParam XB-|gPk
e,&%Z
invoke lstrcmpi,addr buffer,addr buffer1 Mqp68%
(N|xDl&;
.if eax!=0 ]4mj 1g&C
qk,y |7p
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_HANDLE,addr buffer \STvBI?
X&.$/xaT
.endif xm5FQ) T
tq[",&K
invoke GetDlgItemText,hDlg,IDC_CLASSNAME,addr buffer1,128 :s '"u]
NB5B$q_'#
invoke GetClassName,wParam,addr buffer,128 y%bqeo
L~
D{c>i`\G
invoke lstrcmpi,addr buffer,addr buffer1 [KI`e
OW}j4-~wL
.if eax!=0 |~LjH |*M
0C+yq'D~[
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_CLASSNAME,addr buffer [e@OHQM
S aet";pf`
.endif /{MH'
b%f2"e0g
invoke GetDlgItemText,hDlg,IDC_WNDPROC,addr buffer1,128 h;UdwmT
PB<Sc>{U
invoke GetClassLong,wParam,GCL_WNDPROC A|_%'8
rI66frbj
invoke wsprintf,addr buffer,addr template,eax 9Q7cUoxY
Ox*T:5
invoke lstrcmpi,addr buffer,addr buffer1 F"f}vl
'a/6]%QFd!
.if eax!=0 9hLmrYNM1
5`'au61/2
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_WNDPROC,addr buffer }:l%,DBw
9g5{3N3
.endif j X!ftm2
UH,4b`b
i
=fOdp
X1V}%@3:
为了避免重绘文本时的抖动,我们把已经在编辑空间中线时的文本和我们将要显示的对比。如果相同,就可以忽略掉。得到类名调用GetClassName,得到窗口过程调用GetClassLong并传入GCL_WNDPROC标志,然后把它们格式化成文本串并放到相关的编辑空间中去。 y#Za|nt
2N8sq(LK{
f+aS2k(e>
JvWs/AG1
invoke UninstallHook "ko?att~
nP{sCH 1
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_HOOK,addr HookText :f
!=_^}
?)o4 Kt'h
mov HookFlag,FALSE ocA'goI-
OG?j6qhpl
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_CLASSNAME,NULL n.Eoi4jV'
Or#+E2%1E
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_HANDLE,NULL U>B5LU9&
o`T<