把鼠标关标滑过一个窗口时,该窗口的有关消息将显示在主窗口中。当您按下“Unhook”时,应用程序将卸载钩子。主窗口使用一个对话框来作为它的主窗口。它自定义了一个消息WM_MOUSEHOOK,用来在主窗口和DLL之间传递消息。当主窗口接收到该消息时,wParam中包含了光标所在位置的窗口的句柄。当然这是我们做的安排。我这么做只是为了方便。您可以使用您自己的方法在主应用程序和DLL之间进行通讯。 y
?]GOQI
Q+gd|^Vc9
.if HookFlag==FALSE fdGls`H
)]L:OE
invoke InstallHook,hDlg .ICGGC`O
BO<I/J~b
.if eax!=NULL -m)N~>{qS
"jly[M}C
mov HookFlag,TRUE /10 I}3D
xM}lX(V!w
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_HOOK,addr UnhookText vs;T}'O
|H 0+.f;
.endif Fp..Sjh
6
q:@$$}FjL
%k
@ "*
j@$p(P$
该应用程序有一个全局变量,HookFlag,它用来监视钩子的状态。如果安装来钩子它就是TRUE,否则是FALSE。当用户按下Hook按钮时,应用程序检查钩子是否已经安装。如果还没有的话,它将调用DLL中引出的函数InstallHook来安装它。注意我们把主对话框的句柄传递给了DLL,这样这个钩子DLL就可以把WM_MOUSEHOOK消息传递给正确的窗口了。当应用程序加载时,钩子DLL也同时加载。时机上当主程序一旦加载到内存中后,DLL就立即加载。DLL的入口点函数载主程序的第一条语句执行前就前执行了。所以当主程序执行时,DLL已经初始化好了。我们载入口点处放入如下代码: cx M=#Go
$]EG|]"Ns
6f/>o$
V|xKvH
.if reason==DLL_PROCESS_ATTACH Q-fi(UP
8nw_Jatk1
push hInst .t|vwx
U`sybtuBP'
pop hInstance VU`aH9g3(
z8FeL5.(
.endif yg\bCvL&
KW|X\1H
)3PQ|r'
?it49
该段代码把DLL自己的实例句柄放到一个全局变量中保存。由于入口点函数是在所有函数调用前被执行的,所以hInstance总是有效的。我们把该变量放到.data中,使得每一个进程都有自己一个该变量的值。因为当鼠标光标停在一个窗口上时,钩子DLL被映射进进程的地址空间。加入在DLL缺省加载的地址处已经加载其它的DLL,那钩子DLL将要被映射到其他的地址。hInstance将被更新成其它的值。当用户按下Unhook再按下Hook时,SetWindowsHookEx将被再次调用。这一次,它将把新的地址作为实例句柄。而在例子中这是错误的,DLL装载的地址并没有变。这个钩子将变成一个局部的,您只能钩挂发生在您窗口中的鼠标事件,这是很难让人满意的。 4^(u6tX5|+
n Bv|5$w:
F-g(Hk|v
=qiX0JT
InstallHook proc hwnd:DWORD l/0TNOA
9{_D"h}}
push hwnd !fUrDOM0E
syhTOhOX
pop hWnd Y}%=:Yt
Q`}1 B
invoke SetWindowsHookEx,WH_MOUSE,addr MouseProc,hInstance,NULL YqwDvJWX
91|=D
\8aE
mov hHook,eax is?H1V~8`$
JTB_-J-TU
ret )]~'zOE_
OJe#s;oH
InstallHook endp j/_@~MJBt
iHhoNv`MR
[4B.;MS(
"?a(JC
InstallHook 函数非常简单。它把传递过来的窗口句柄保存在hWnd中以备后用。接着调用SetWindowsHookEx函数来安装一个鼠标钩子。该函数的返回值放在全局变量hHook中,将来在UnhookWindowsHookEx中还要使用。在调用SetWindowsHookEx后,鼠标钩子就开始工作了。无论什么时候发生了鼠标事件,MouseProc函数都将被调用: Rda o
Es<id}`
5-lcz)DO
,9Y{x
MouseProc proc nCode:DWORD,wParam:DWORD,lParam:DWORD *kE2d{h^=C
7@al)G;~
invoke CallNextHookEx,hHook,nCode,wParam,lParam MFO}E!9`q
&o*/6X
mov edx,lParam $$`E@\5P
i2`i5&*
assume edx:PTR MOUSEHOOKSTRUCT "mr;|$Y
aGvD
invoke WindowFromPoint,[edx].pt.x,[edx].pt.y TWE$@/9 )g
C^I h"S
invoke PostMessage,hWnd,WM_MOUSEHOOK,eax,0 ciO^2X
`P}T{!P+6
assume edx:nothing l1On .s
h3Kv0^{
xor eax,eax ] >-#T
%tiFx:F+
ret zS*GYE(l^
(wLzkV/6
MouseProc endp }<`Mn34@
3{B`[$
Iu`eQG
TMZg GUn
钩子函数首先调用CallNextHookEx函数让其它的钩子处理该鼠标事件。然后,调用WindowFromPoint函数来得到给定屏幕坐标位置处的窗口句柄。注意:我们用lParam指向的MOUSEHOOKSTRUCT型结构体变量中的POINT成员变量作为当前的鼠标位置。在我们调用PostMessage函数把WM_MOUSEHOOK消息发送到主程序。您必须记住的一件事是:在钩子函数中不要使用SendMessage函数,它会引起死锁。MOUSEHOOKSTRUCT的定义如下: . fq[>zG'&
fOtin[|}6@
#|`/K[.xd%
\Ku6gEy
MOUSEHOOKSTRUCT STRUCT DWORD g(m3
&
\NwL #bQ~
pt POINT <> mle"!*
[I:D\)$<
hwnd DWORD ? .n]P6t
NidG|Yg~Z
wHitTestCode DWORD ? 8$}1|"F
:9!?${4R
dwExtraInfo DWORD ? ]p>6r*/nw
Hp;Dp!PLa
MOUSEHOOKSTRUCT ENDS JK0L&t<
xq1=O
J@'}lG
kK+<n8R2
k6-.XW
/pzEL
pt 是当前鼠标所在的屏幕位置。 AG6tt
KA1Z{7UK%
hwnd 是将接收鼠标消息的窗口的句柄。通常它是鼠标所在处的窗口,但是如果窗口调用了SetCapture,鼠标的输入将到向到这个窗口。因我们不用该成员变量而是用WindowFromPoint函数。 =\H.C@r
:FOMRrf7.
wHitTestCode 指定hit-test值,该值给出了更多的鼠标位置值。它指定了鼠标在窗口的那个部位。该值的完全列表,请参考WIN32 API 指南中的WM_NCHITTEST消息。 ~3 4Ly
]5b%r;_
dwExtraInfo 该值包含了相关的信息。一般该值由mouse_event函数设定,可以调用GetMessageExtraInfo来获得。 %IG cn48J
gf2<dEff
ZVu&q{s,
.nX+!EXeS
* Zb-YA
[|<2BQX
当主窗口接收到WM_MOUSEHOOK 消息时,它用wParam参数中的窗口句柄来查询窗口的消息。 RGy4p)z*+
}|>mR];
zM?JLNs]<{
Vh1{8'GQ
.elseif uMsg==WM_MOUSEHOOK `iuo([E d
}ybveZxv5A
invoke GetDlgItemText,hDlg,IDC_HANDLE,addr buffer1,128 @+1-_Q`s/R
m'H%O-h\
invoke wsprintf,addr buffer,addr template,wParam v7"' ^sZ?
qXO@FW]
invoke lstrcmpi,addr buffer,addr buffer1 cd,)GF
s\g"~2+
.if eax!=0 bf]W_I]B
$r} )j~c
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_HANDLE,addr buffer ;KqH]h)
bm9@A]yP
.endif 9qxB/5d_
w]Z*"B&h
invoke GetDlgItemText,hDlg,IDC_CLASSNAME,addr buffer1,128 jeM % XI
L ;5uB2
invoke GetClassName,wParam,addr buffer,128 f%ude@E3
2VaQxctk
invoke lstrcmpi,addr buffer,addr buffer1 =y.!Ny5A
y)N57#e
.if eax!=0 GQ~wx1jj1
$OU,| D
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_CLASSNAME,addr buffer td{M%D,R"
nE+OBdl
.endif tM3eB= .*
D4WvRxki
invoke GetDlgItemText,hDlg,IDC_WNDPROC,addr buffer1,128 "i/ l'
Oi#F
invoke GetClassLong,wParam,GCL_WNDPROC xu[6h?u(h8
8/cD7O
invoke wsprintf,addr buffer,addr template,eax Y(QLlJ*)/
NU>={9!
invoke lstrcmpi,addr buffer,addr buffer1 u'}SaX]0
_ S%3?Q
.if eax!=0 `?)ivy>\:
kd^CZ;O
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_WNDPROC,addr buffer o>lk+Q#L @
wc##'u
.endif `!{m#BBT}
wRu+:<o^.
R5=2EwrGP
A?I/[zkc
为了避免重绘文本时的抖动,我们把已经在编辑空间中线时的文本和我们将要显示的对比。如果相同,就可以忽略掉。得到类名调用GetClassName,得到窗口过程调用GetClassLong并传入GCL_WNDPROC标志,然后把它们格式化成文本串并放到相关的编辑空间中去。 sCG[gshq
5*QNE!
w yi n
R B7?T5G
invoke UninstallHook 92g#QZs&W
nRq@hk
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_HOOK,addr HookText /y/O&`X(
.|x\6
jf
mov HookFlag,FALSE mD@#,B7A
F&?&8.
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_CLASSNAME,NULL =8BMCedH|
^gx`@^su
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_HANDLE,NULL /7Z5_q_
!.>TF+]
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_WNDPROC,NULL b?Dhhf
=?fxPT[1K
r9[{0y!4
(dZu&
当用户按下Unhook后,主程序调用DLL中的UninstallHook函数。该函数调用UnhookWindowsHookEx函数。然后,它把按钮的文本换回“Hook”,HookFlag的值设成FALSE再清除掉编辑控件中的文本。 RK%N:!fq=
CSF-2lSG
链接器的开关选项如下: FJ]BB4
K
6^
UQ{P1;
6;rJIk@Fx=
z3RD*3b
Link /SECTION:.bss,S /DLL /DEF:$(NAME).def /SUBSYSTEM:WINDOWS ~RdJP'YF-
-olD!zKS
a(>oQG8F
-90qG"@
它指定.bss段作为一个共享段以便所有映射该DLL的进程共享未初始化的数据段。如果不用该开关,您DLL中的钩子就不能正常工作了。