把鼠标关标滑过一个窗口时,该窗口的有关消息将显示在主窗口中。当您按下“Unhook”时,应用程序将卸载钩子。主窗口使用一个对话框来作为它的主窗口。它自定义了一个消息WM_MOUSEHOOK,用来在主窗口和DLL之间传递消息。当主窗口接收到该消息时,wParam中包含了光标所在位置的窗口的句柄。当然这是我们做的安排。我这么做只是为了方便。您可以使用您自己的方法在主应用程序和DLL之间进行通讯。 %7.30CA|#
}19\.z&J
.if HookFlag==FALSE 5U$0F$BBp
<>rneHl8
invoke InstallHook,hDlg 0aB;p7~&
E ~<JC"]
.if eax!=NULL 9rf)gU3{+L
`d}2O%P
mov HookFlag,TRUE jQB9j
@:#eb1<S
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_HOOK,addr UnhookText lt8|9"9<
64tvP^kp
.endif 2P0*NQ
eeB{c.#
%Q|Atgp
u'BaKWPS
该应用程序有一个全局变量,HookFlag,它用来监视钩子的状态。如果安装来钩子它就是TRUE,否则是FALSE。当用户按下Hook按钮时,应用程序检查钩子是否已经安装。如果还没有的话,它将调用DLL中引出的函数InstallHook来安装它。注意我们把主对话框的句柄传递给了DLL,这样这个钩子DLL就可以把WM_MOUSEHOOK消息传递给正确的窗口了。当应用程序加载时,钩子DLL也同时加载。时机上当主程序一旦加载到内存中后,DLL就立即加载。DLL的入口点函数载主程序的第一条语句执行前就前执行了。所以当主程序执行时,DLL已经初始化好了。我们载入口点处放入如下代码: AoxA+.O
!+v$)3u9
T_4/C2
2J BR)P
.if reason==DLL_PROCESS_ATTACH fNFY$:4X
"4{r6[dn
push hInst /7YIn3
4.t-i5
pop hInstance H/M@t\$Dc
3[*}4}k9
.endif . $vK&k
Q\Vgl(;lX
sXFZWj}\
Cw&KVw*
该段代码把DLL自己的实例句柄放到一个全局变量中保存。由于入口点函数是在所有函数调用前被执行的,所以hInstance总是有效的。我们把该变量放到.data中,使得每一个进程都有自己一个该变量的值。因为当鼠标光标停在一个窗口上时,钩子DLL被映射进进程的地址空间。加入在DLL缺省加载的地址处已经加载其它的DLL,那钩子DLL将要被映射到其他的地址。hInstance将被更新成其它的值。当用户按下Unhook再按下Hook时,SetWindowsHookEx将被再次调用。这一次,它将把新的地址作为实例句柄。而在例子中这是错误的,DLL装载的地址并没有变。这个钩子将变成一个局部的,您只能钩挂发生在您窗口中的鼠标事件,这是很难让人满意的。 \'O"~W
=t?F6)Q
+
{'.7#
]D\D~!R
InstallHook proc hwnd:DWORD X"%gQ.1|{j
{+>-7
9b
push hwnd nX8v+:&}
G18b$z
pop hWnd 1?l1:}^L
|`FY1NN
invoke SetWindowsHookEx,WH_MOUSE,addr MouseProc,hInstance,NULL $[ *w"iQ
4 #Jg9o
mov hHook,eax 5|)W.*Q
x]j W<A
ret 2GG2jky{/
}^\oCR@
InstallHook endp ]6j{@z?{
v`T
c}c '
iWR)ke
-mh3DhJ,
InstallHook 函数非常简单。它把传递过来的窗口句柄保存在hWnd中以备后用。接着调用SetWindowsHookEx函数来安装一个鼠标钩子。该函数的返回值放在全局变量hHook中,将来在UnhookWindowsHookEx中还要使用。在调用SetWindowsHookEx后,鼠标钩子就开始工作了。无论什么时候发生了鼠标事件,MouseProc函数都将被调用: Kc\fu3Q
<C*hokqqP
Dw"\/p:-3
c &c@M$
MouseProc proc nCode:DWORD,wParam:DWORD,lParam:DWORD *0ro0Z|Iq
uXiN~j &Be
invoke CallNextHookEx,hHook,nCode,wParam,lParam
BTxrp
VIbq:U
mov edx,lParam 7d\QB(~
noj0F::m`j
assume edx:PTR MOUSEHOOKSTRUCT dc'Y`e
+ZX{>:vo
invoke WindowFromPoint,[edx].pt.x,[edx].pt.y B#R|*g:x
n=q76W\
invoke PostMessage,hWnd,WM_MOUSEHOOK,eax,0 ;9#KeA _
Iga024KR
assume edx:nothing h2QmQ>y"
?q [T
xor eax,eax XK vi=0B
2`-Bs
ret iURe( [@
W@esITr
MouseProc endp ugBCBr
l+b~KU7~l
G+m }MOQP7
xYB{;K
钩子函数首先调用CallNextHookEx函数让其它的钩子处理该鼠标事件。然后,调用WindowFromPoint函数来得到给定屏幕坐标位置处的窗口句柄。注意:我们用lParam指向的MOUSEHOOKSTRUCT型结构体变量中的POINT成员变量作为当前的鼠标位置。在我们调用PostMessage函数把WM_MOUSEHOOK消息发送到主程序。您必须记住的一件事是:在钩子函数中不要使用SendMessage函数,它会引起死锁。MOUSEHOOKSTRUCT的定义如下: &5R&k0i r
H,NF;QPPC
SS2%qv
A=>u
1h69
MOUSEHOOKSTRUCT STRUCT DWORD "Y.y:Vv;
to&m4+5?6
pt POINT <> H"F29Pu2
&e3.:[~_?
hwnd DWORD ? 7[wPn`v2
*K;~!P
wHitTestCode DWORD ? D43z9z-:L
d"Y{UE
dwExtraInfo DWORD ? fB,_9K5i
:zR!/5
MOUSEHOOKSTRUCT ENDS @o.I ;}*N
FiU#T.`9'
#A.@i+Zv
M3Kfd
13wE"-
,z?':TZ
pt 是当前鼠标所在的屏幕位置。 LgYq.>Nl9
yDS4h(^
hwnd 是将接收鼠标消息的窗口的句柄。通常它是鼠标所在处的窗口,但是如果窗口调用了SetCapture,鼠标的输入将到向到这个窗口。因我们不用该成员变量而是用WindowFromPoint函数。 wA.\i
=R\]=cRbg
wHitTestCode 指定hit-test值,该值给出了更多的鼠标位置值。它指定了鼠标在窗口的那个部位。该值的完全列表,请参考WIN32 API 指南中的WM_NCHITTEST消息。 dqAw5[qMJ
Ap !lQ>p
dwExtraInfo 该值包含了相关的信息。一般该值由mouse_event函数设定,可以调用GetMessageExtraInfo来获得。 u= yOu^={
.|=\z9_7S8
ItCv.yv35
azU"G(6y?+
?fS9J
|7Kbpj
当主窗口接收到WM_MOUSEHOOK 消息时,它用wParam参数中的窗口句柄来查询窗口的消息。 y> (w\K9W
mBC+6(5V
~{gqsuCCL
y?!"6t7&
.elseif uMsg==WM_MOUSEHOOK O'~+_ykTl
|&jXp%4T
invoke GetDlgItemText,hDlg,IDC_HANDLE,addr buffer1,128 *$*ce|V5
~;] d"'
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y_9Ds>p!T
invoke lstrcmpi,addr buffer,addr buffer1 aN=B]{!
F<w/PMb
.if eax!=0 l+0P
LIdF 0
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_HANDLE,addr buffer 59-c<I/}f
]{L jRSV
.endif )_NO4`ejs/
\(T/O~b2
invoke GetDlgItemText,hDlg,IDC_CLASSNAME,addr buffer1,128 D3A/l
8i,K~Bu=
invoke GetClassName,wParam,addr buffer,128 ,Lt[\_
4`R(?
invoke lstrcmpi,addr buffer,addr buffer1 RFH0
2px|_)i
.if eax!=0 ]s748+
>OK^D+v"j
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_CLASSNAME,addr buffer v9UD%@tZ
{}x^ri~
.endif lNBL4yM
Tb-F]lg$
invoke GetDlgItemText,hDlg,IDC_WNDPROC,addr buffer1,128 ,?XCyHSgWW
i 3SHg\~Z
invoke GetClassLong,wParam,GCL_WNDPROC >"<Wjr8W!$
3D(0=$W
invoke wsprintf,addr buffer,addr template,eax RX5dO%
+'w3 =2Bo
invoke lstrcmpi,addr buffer,addr buffer1 wa3}SB
+t;7tQDVB
.if eax!=0 k;L6R!V
:a)u&g@G
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_WNDPROC,addr buffer MqUH',\3
k#rBB
.endif !v0LBe4
.6'qoo_N
&8 x-o,
OydwE
为了避免重绘文本时的抖动,我们把已经在编辑空间中线时的文本和我们将要显示的对比。如果相同,就可以忽略掉。得到类名调用GetClassName,得到窗口过程调用GetClassLong并传入GCL_WNDPROC标志,然后把它们格式化成文本串并放到相关的编辑空间中去。 (!N|Kl
0K2`-mL
WeiFmar
?3xzd P
invoke UninstallHook t<viX's
'08=yqy4N
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_HOOK,addr HookText 8ITdSg
_#h_:
mov HookFlag,FALSE :4%k9BGAj"
0_t`%l=
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_CLASSNAME,NULL ZJ[
??=Gz
Y.r+wc]
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_HANDLE,NULL xK\d4"
'X2POay1
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_WNDPROC,NULL \} :PLCKT
&IB