把鼠标关标滑过一个窗口时,该窗口的有关消息将显示在主窗口中。当您按下“Unhook”时,应用程序将卸载钩子。主窗口使用一个对话框来作为它的主窗口。它自定义了一个消息WM_MOUSEHOOK,用来在主窗口和DLL之间传递消息。当主窗口接收到该消息时,wParam中包含了光标所在位置的窗口的句柄。当然这是我们做的安排。我这么做只是为了方便。您可以使用您自己的方法在主应用程序和DLL之间进行通讯。 tb
i;X=5
~\/ J&
.if HookFlag==FALSE y#MLxm
a=J?[qrx
invoke InstallHook,hDlg CVUDN2
s,}<5N]U
.if eax!=NULL sDF J
YU"Am !
mov HookFlag,TRUE 226s:\d
\x+DEy'4;5
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_HOOK,addr UnhookText @<2pYIi8
*p-Fn$7\n
.endif 7q?YdAUz
<
d]|5
kal8k-$#
!Q#b4 f
该应用程序有一个全局变量,HookFlag,它用来监视钩子的状态。如果安装来钩子它就是TRUE,否则是FALSE。当用户按下Hook按钮时,应用程序检查钩子是否已经安装。如果还没有的话,它将调用DLL中引出的函数InstallHook来安装它。注意我们把主对话框的句柄传递给了DLL,这样这个钩子DLL就可以把WM_MOUSEHOOK消息传递给正确的窗口了。当应用程序加载时,钩子DLL也同时加载。时机上当主程序一旦加载到内存中后,DLL就立即加载。DLL的入口点函数载主程序的第一条语句执行前就前执行了。所以当主程序执行时,DLL已经初始化好了。我们载入口点处放入如下代码: l:ED_env:
_5)#{o<
M{S7ia"s
0{,zE
.if reason==DLL_PROCESS_ATTACH /X:lt^?%I
Vy9n3W"FB1
push hInst 6M6QMg^
,'9tR&S$_
pop hInstance Dux`BKl
-Z Z$
1E
.endif i-<=nD&?t
A`r9"([-A
lfA
BF
q!,do2T
该段代码把DLL自己的实例句柄放到一个全局变量中保存。由于入口点函数是在所有函数调用前被执行的,所以hInstance总是有效的。我们把该变量放到.data中,使得每一个进程都有自己一个该变量的值。因为当鼠标光标停在一个窗口上时,钩子DLL被映射进进程的地址空间。加入在DLL缺省加载的地址处已经加载其它的DLL,那钩子DLL将要被映射到其他的地址。hInstance将被更新成其它的值。当用户按下Unhook再按下Hook时,SetWindowsHookEx将被再次调用。这一次,它将把新的地址作为实例句柄。而在例子中这是错误的,DLL装载的地址并没有变。这个钩子将变成一个局部的,您只能钩挂发生在您窗口中的鼠标事件,这是很难让人满意的。 D;L :a`Y
TM}F9!*je
3 x'30
ky#6M?
\
InstallHook proc hwnd:DWORD e\dT~)c
KZE.}8^%D
push hwnd ZChY:I$<
1Q%.-vs
pop hWnd gB"Tc[l1
(HF,p,h_
invoke SetWindowsHookEx,WH_MOUSE,addr MouseProc,hInstance,NULL I%&9`ceWY
xo%iL
mov hHook,eax q^cF D
C0W~Tk\C2
ret v Y\O=TZT
Mz^s^aJEE
InstallHook endp |:?.-tq
KFhn}C3
i
YfalsQ8
@r43F$bcqo
InstallHook 函数非常简单。它把传递过来的窗口句柄保存在hWnd中以备后用。接着调用SetWindowsHookEx函数来安装一个鼠标钩子。该函数的返回值放在全局变量hHook中,将来在UnhookWindowsHookEx中还要使用。在调用SetWindowsHookEx后,鼠标钩子就开始工作了。无论什么时候发生了鼠标事件,MouseProc函数都将被调用: g5Vr2
2%8Y-o?
KCu6:)6'
oL@ou{iQ
MouseProc proc nCode:DWORD,wParam:DWORD,lParam:DWORD -7$'* V9$
]~zJ7I
invoke CallNextHookEx,hHook,nCode,wParam,lParam n96gDH*
s`J=:>9*
mov edx,lParam e^GW[lT
\,EPsQV0?
assume edx:PTR MOUSEHOOKSTRUCT #R8l"]fxr?
J*Hn/m
invoke WindowFromPoint,[edx].pt.x,[edx].pt.y 5:d2q<x:{
/$z@_U[L
invoke PostMessage,hWnd,WM_MOUSEHOOK,eax,0 v (h Xk]S
C]H <L#)ZU
assume edx:nothing v6VhXV6$|
of`]LU:
xor eax,eax *\WI!%
`Y;gMrp
ret }^ <zVdwp
de6dLT>m
MouseProc endp nnNg^<[k3
>>cd3)b
)r i3ds
AL7O -D
钩子函数首先调用CallNextHookEx函数让其它的钩子处理该鼠标事件。然后,调用WindowFromPoint函数来得到给定屏幕坐标位置处的窗口句柄。注意:我们用lParam指向的MOUSEHOOKSTRUCT型结构体变量中的POINT成员变量作为当前的鼠标位置。在我们调用PostMessage函数把WM_MOUSEHOOK消息发送到主程序。您必须记住的一件事是:在钩子函数中不要使用SendMessage函数,它会引起死锁。MOUSEHOOKSTRUCT的定义如下: `.W;ptZ6
#<PdZl R
Uq.~3V+u
5)7mjyo%
MOUSEHOOKSTRUCT STRUCT DWORD 0_
\ g
1hyah.i]Y
pt POINT <> D:E_h
t"p#iia
hwnd DWORD ? HdUW(FZ
RM1uYFs<
wHitTestCode DWORD ? 1$VI\}
b=UMoWS
dwExtraInfo DWORD ? bJF/daC5
()#tR^T
MOUSEHOOKSTRUCT ENDS }.) 43(>]
&n.uNe
=k=2~
j
+i#sS19h
8{fz0H.<?
50aWFJYw
pt 是当前鼠标所在的屏幕位置。 zlztF$Bo
Qz(T[H5%W
hwnd 是将接收鼠标消息的窗口的句柄。通常它是鼠标所在处的窗口,但是如果窗口调用了SetCapture,鼠标的输入将到向到这个窗口。因我们不用该成员变量而是用WindowFromPoint函数。 YIQ]]q8R!L
wV&f|JO0+
wHitTestCode 指定hit-test值,该值给出了更多的鼠标位置值。它指定了鼠标在窗口的那个部位。该值的完全列表,请参考WIN32 API 指南中的WM_NCHITTEST消息。 rY?F6'}
ZV]e-
dwExtraInfo 该值包含了相关的信息。一般该值由mouse_event函数设定,可以调用GetMessageExtraInfo来获得。 -,A5^>}%,Y
w1#jVcUQ
KbdfSF$
H\+c'$
5[2.5/
UX'NJ1f
当主窗口接收到WM_MOUSEHOOK 消息时,它用wParam参数中的窗口句柄来查询窗口的消息。 s!/holu
L sDzV)
NZC='3Uz
N3yB1_
.elseif uMsg==WM_MOUSEHOOK 1|WpKaMoq
t-m9n*\j1
invoke GetDlgItemText,hDlg,IDC_HANDLE,addr buffer1,128 sMS9!{A
Wj j2J8B
invoke wsprintf,addr buffer,addr template,wParam sp
Q4m
QS [B
invoke lstrcmpi,addr buffer,addr buffer1 "gvw0)
h @,e`Z
.if eax!=0 -V
u/TT0
(d'j'U:C
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_HANDLE,addr buffer dHq )vs,L
e9`uD|KAS|
.endif wvmg)4,
3hXmYz(
invoke GetDlgItemText,hDlg,IDC_CLASSNAME,addr buffer1,128 b;J0'o^G|
.)@tXH=}+
invoke GetClassName,wParam,addr buffer,128 RQpIBsj
2WPF{y%/
invoke lstrcmpi,addr buffer,addr buffer1 i$JG^6,O
]fADaw-R
.if eax!=0 .5!sOOs$P
:DMHezaU
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_CLASSNAME,addr buffer -RH4y 2
KM5DYy2 A6
.endif +dgo-)kP(_
:#\B {)(
invoke GetDlgItemText,hDlg,IDC_WNDPROC,addr buffer1,128 ,t%\0[{/B
`$V[;ld(mz
invoke GetClassLong,wParam,GCL_WNDPROC 'lN*Ys iDi
ZcTL#OTP
invoke wsprintf,addr buffer,addr template,eax c2/R]%`)9
EID)o[<
invoke lstrcmpi,addr buffer,addr buffer1 <p^*Ydx
nGv23R(?G
.if eax!=0 2z.8rNwT
Rnj Jg?I=
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_WNDPROC,addr buffer 5]H))}9>d
l$-=Pqb
.endif YBtq0c
"y~muE:.
UbY~xs7_
f3zfRhkIk
为了避免重绘文本时的抖动,我们把已经在编辑空间中线时的文本和我们将要显示的对比。如果相同,就可以忽略掉。得到类名调用GetClassName,得到窗口过程调用GetClassLong并传入GCL_WNDPROC标志,然后把它们格式化成文本串并放到相关的编辑空间中去。 c}IX"
G9i)nWr
$m:2&lU3
&Mhv XHI
invoke UninstallHook [ZKtbPHb
GX7 eRqz >
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_HOOK,addr HookText d=t}T6.|
sb}K%-
mov HookFlag,FALSE (ET ;LH3
P /c
Q1
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_CLASSNAME,NULL Zk/' \(5
'9-axIj70
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_HANDLE,NULL s%N`
Mhv1K|4s
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_WNDPROC,NULL rL%]S&M9
rnn2u+OG
{d 1N&
]27>a"p59Y
当用户按下Unhook后,主程序调用DLL中的UninstallHook函数。该函数调用UnhookWindowsHookEx函数。然后,它把按钮的文本换回“Hook”,HookFlag的值设成FALSE再清除掉编辑控件中的文本。 FJa[ToZ4+
U]V3DDN
链接器的开关选项如下: I|KY+k> /
8h&oSOkQk,
hv$uH7Fz
5u;Rr 1D
Link /SECTION:.bss,S /DLL /DEF:$(NAME).def /SUBSYSTEM:WINDOWS G2CZwm{/f
ka5#<J7<p
( zn_8s
I&TTr7
它指定.bss段作为一个共享段以便所有映射该DLL的进程共享未初始化的数据段。如果不用该开关,您DLL中的钩子就不能正常工作了。