把鼠标关标滑过一个窗口时,该窗口的有关消息将显示在主窗口中。当您按下“Unhook”时,应用程序将卸载钩子。主窗口使用一个对话框来作为它的主窗口。它自定义了一个消息WM_MOUSEHOOK,用来在主窗口和DLL之间传递消息。当主窗口接收到该消息时,wParam中包含了光标所在位置的窗口的句柄。当然这是我们做的安排。我这么做只是为了方便。您可以使用您自己的方法在主应用程序和DLL之间进行通讯。 QAxy?m,'
"t^RZ45
.if HookFlag==FALSE BZ.l[LMp
a+lNXlh=
invoke InstallHook,hDlg 5&p}^hS5
AFL'Ox]0
.if eax!=NULL Axb=1_--
C)i8XX
mov HookFlag,TRUE s) s9Z,HY
J#Y0R"fo
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_HOOK,addr UnhookText p%*s3E1.D
n.9k5r@
.endif /_J{JGp9
"ADI.
{jYVA~.|Z
L bJf5xdi
该应用程序有一个全局变量,HookFlag,它用来监视钩子的状态。如果安装来钩子它就是TRUE,否则是FALSE。当用户按下Hook按钮时,应用程序检查钩子是否已经安装。如果还没有的话,它将调用DLL中引出的函数InstallHook来安装它。注意我们把主对话框的句柄传递给了DLL,这样这个钩子DLL就可以把WM_MOUSEHOOK消息传递给正确的窗口了。当应用程序加载时,钩子DLL也同时加载。时机上当主程序一旦加载到内存中后,DLL就立即加载。DLL的入口点函数载主程序的第一条语句执行前就前执行了。所以当主程序执行时,DLL已经初始化好了。我们载入口点处放入如下代码: }U'9 d#N
?`xF>P]M
C=oeRc'r1W
x[TLlV:{
.if reason==DLL_PROCESS_ATTACH rQT%~oM:
^`lD w
push hInst .u
ikte
\36 G``e
pop hInstance A/a=)su
}[|9vF"g.y
.endif X(E`cH
|
^"I@ 8 k
u=L Dfn
yI|x
5f
该段代码把DLL自己的实例句柄放到一个全局变量中保存。由于入口点函数是在所有函数调用前被执行的,所以hInstance总是有效的。我们把该变量放到.data中,使得每一个进程都有自己一个该变量的值。因为当鼠标光标停在一个窗口上时,钩子DLL被映射进进程的地址空间。加入在DLL缺省加载的地址处已经加载其它的DLL,那钩子DLL将要被映射到其他的地址。hInstance将被更新成其它的值。当用户按下Unhook再按下Hook时,SetWindowsHookEx将被再次调用。这一次,它将把新的地址作为实例句柄。而在例子中这是错误的,DLL装载的地址并没有变。这个钩子将变成一个局部的,您只能钩挂发生在您窗口中的鼠标事件,这是很难让人满意的。 L
/ PAC
8*b{8%<K
|) ~-Wy
Q{S{|.w-
InstallHook proc hwnd:DWORD *A48shfO
5!'1;GLs
push hwnd ]Zh$9YK
-32P}58R
pop hWnd w3
vZ}1|
6FUcg40Y
invoke SetWindowsHookEx,WH_MOUSE,addr MouseProc,hInstance,NULL pFMjfWD,C
NL|c5y<r
mov hHook,eax <f:(nGj
3
[]ltN_
ret 6`'g ${U
I*f@^(
InstallHook endp H1?C:R
'z}9BGR!
_\IA[-C+O
d5L BL'/o
InstallHook 函数非常简单。它把传递过来的窗口句柄保存在hWnd中以备后用。接着调用SetWindowsHookEx函数来安装一个鼠标钩子。该函数的返回值放在全局变量hHook中,将来在UnhookWindowsHookEx中还要使用。在调用SetWindowsHookEx后,鼠标钩子就开始工作了。无论什么时候发生了鼠标事件,MouseProc函数都将被调用: aUa+]H[
oVP,ar0G
JP"#9f
eV(.\Lj
MouseProc proc nCode:DWORD,wParam:DWORD,lParam:DWORD :/SGB3gb1t
POl-S<QV
invoke CallNextHookEx,hHook,nCode,wParam,lParam )Z4iM;4]
ZR=i*y
mov edx,lParam 5G'2 Wby'#
6||%T$_;}
assume edx:PTR MOUSEHOOKSTRUCT WRbdv{1E
Cz5U
invoke WindowFromPoint,[edx].pt.x,[edx].pt.y DsxNg
ncUhCp?'
invoke PostMessage,hWnd,WM_MOUSEHOOK,eax,0 5G2ueRVb
v;z8g^L
assume edx:nothing {%('|(57
0wqw5KC
xor eax,eax U74L:&yLI
v#g:]T
ret ZBU<L+#
e$QMR.'
MouseProc endp &uaSp,L
*h?}~!AjY
vP'!&}
{='wGx
钩子函数首先调用CallNextHookEx函数让其它的钩子处理该鼠标事件。然后,调用WindowFromPoint函数来得到给定屏幕坐标位置处的窗口句柄。注意:我们用lParam指向的MOUSEHOOKSTRUCT型结构体变量中的POINT成员变量作为当前的鼠标位置。在我们调用PostMessage函数把WM_MOUSEHOOK消息发送到主程序。您必须记住的一件事是:在钩子函数中不要使用SendMessage函数,它会引起死锁。MOUSEHOOKSTRUCT的定义如下: )2d1@]6#
w0yzC0yBk
2XUIC^<@s
4R01QSbd
MOUSEHOOKSTRUCT STRUCT DWORD 9.~_swkv
F|VHr@%
pt POINT <> 9"Dt3>Z
v'`qn
hwnd DWORD ? })mD{c/
8&+u+@H
wHitTestCode DWORD ? J7EWaXGbz
3S>rc0]6
dwExtraInfo DWORD ? cF9ZnT.
\q!TI x
MOUSEHOOKSTRUCT ENDS BdvpG
NN:zQ_RT
0iMfyW:
h6`VU`pPI
) P+<=8@a
HmsXV_B8[Y
pt 是当前鼠标所在的屏幕位置。 3$_- 0>
'wBOnGi6
hwnd 是将接收鼠标消息的窗口的句柄。通常它是鼠标所在处的窗口,但是如果窗口调用了SetCapture,鼠标的输入将到向到这个窗口。因我们不用该成员变量而是用WindowFromPoint函数。 "Rf|o6!d
JNvgUb'U
wHitTestCode 指定hit-test值,该值给出了更多的鼠标位置值。它指定了鼠标在窗口的那个部位。该值的完全列表,请参考WIN32 API 指南中的WM_NCHITTEST消息。 51AA,"2[_
Mg^A,8lrm
dwExtraInfo 该值包含了相关的信息。一般该值由mouse_event函数设定,可以调用GetMessageExtraInfo来获得。 BT -Y9j
&=Y%4vq
%f&Bt,xEo
H\<PGC"_Y
5ry[Lgg
`B3YP1
当主窗口接收到WM_MOUSEHOOK 消息时,它用wParam参数中的窗口句柄来查询窗口的消息。
n:<Xp[;R
9(a*0H
6l"4F6
0@&;JMh6<
.elseif uMsg==WM_MOUSEHOOK O15~\8#'
8-O:e
invoke GetDlgItemText,hDlg,IDC_HANDLE,addr buffer1,128 v,3}YDu
8l?@ o
invoke wsprintf,addr buffer,addr template,wParam ~dsx|G?p
`RqV\ 6G+
invoke lstrcmpi,addr buffer,addr buffer1 ]jmZ5h#[
Sn;q:e3i{A
.if eax!=0 vL;=qkTCQ
3[kl` *`
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_HANDLE,addr buffer 4]cr1K
^
rO,n~|YJ
.endif q^[SN
$M4C4_oPy
invoke GetDlgItemText,hDlg,IDC_CLASSNAME,addr buffer1,128 ,;=is.h9
?/Aql_?3
invoke GetClassName,wParam,addr buffer,128 eTtiAF=bW
l2LO,j}
invoke lstrcmpi,addr buffer,addr buffer1 1eS@ihkP
HN&]`cr;
.if eax!=0 $A: ?o?"7}
5XNFu C9E
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_CLASSNAME,addr buffer QP6a,^];
+ldgT"
.endif evyA#~o
~?lmkfy
invoke GetDlgItemText,hDlg,IDC_WNDPROC,addr buffer1,128 H]0(GLvH
1lv.@-
invoke GetClassLong,wParam,GCL_WNDPROC Hn?v/3
M[=sQnnSFW
invoke wsprintf,addr buffer,addr template,eax ?)/H8n
pA5X<)~
invoke lstrcmpi,addr buffer,addr buffer1 -s:NF;"
B o[aiT
.if eax!=0 &<5oDdC
{/qq*0wa
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_WNDPROC,addr buffer iM{aRFL
uo^tND4a;j
.endif
] 2lhJ
Ktf lbI!
0 ^ $6U
[V,f@}m
F
为了避免重绘文本时的抖动,我们把已经在编辑空间中线时的文本和我们将要显示的对比。如果相同,就可以忽略掉。得到类名调用GetClassName,得到窗口过程调用GetClassLong并传入GCL_WNDPROC标志,然后把它们格式化成文本串并放到相关的编辑空间中去。 ey[+"6Awne
t=r*/DxX=
'.tg\]|
WcE/,<^*
invoke UninstallHook )u5+<OG}=
'uF"O"*
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_HOOK,addr HookText :]IYw!_-p
!\1Pu|
mov HookFlag,FALSE 8Jf4";
5!d'RBO
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_CLASSNAME,NULL %3$EV}dp
ns !Mqcm
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_HANDLE,NULL kT4Tb%7KM
X\LiV{c
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_WNDPROC,NULL A{QA0X!p
x-=qlg&EI
Fop'm))C8
p EbyQ[
当用户按下Unhook后,主程序调用DLL中的UninstallHook函数。该函数调用UnhookWindowsHookEx函数。然后,它把按钮的文本换回“Hook”,HookFlag的值设成FALSE再清除掉编辑控件中的文本。 <>6 DPHg~
y[sO0u\
链接器的开关选项如下: 7
a_99?J
I>z0)pB
$2gZpO|
4BAG GD2
Link /SECTION:.bss,S /DLL /DEF:$(NAME).def /SUBSYSTEM:WINDOWS f^k H[C
dn@_\5
%13V@'e9
$|bdeQPr\
它指定.bss段作为一个共享段以便所有映射该DLL的进程共享未初始化的数据段。如果不用该开关,您DLL中的钩子就不能正常工作了。