把鼠标关标滑过一个窗口时,该窗口的有关消息将显示在主窗口中。当您按下“Unhook”时,应用程序将卸载钩子。主窗口使用一个对话框来作为它的主窗口。它自定义了一个消息WM_MOUSEHOOK,用来在主窗口和DLL之间传递消息。当主窗口接收到该消息时,wParam中包含了光标所在位置的窗口的句柄。当然这是我们做的安排。我这么做只是为了方便。您可以使用您自己的方法在主应用程序和DLL之间进行通讯。 '%&-`/x
iu9+1+-
.if HookFlag==FALSE $azK M,<q
tl
9`
invoke InstallHook,hDlg !gL1
(&=3Y8
.if eax!=NULL \j<aFOT(
HJ!!"
mov HookFlag,TRUE \qDY0hIv t
bZ#KfR
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_HOOK,addr UnhookText dUBf.2ry
IrIW>r} -
.endif iL<FFN~{
^?:
Az
g*-}9~
T2A74>Nw
该应用程序有一个全局变量,HookFlag,它用来监视钩子的状态。如果安装来钩子它就是TRUE,否则是FALSE。当用户按下Hook按钮时,应用程序检查钩子是否已经安装。如果还没有的话,它将调用DLL中引出的函数InstallHook来安装它。注意我们把主对话框的句柄传递给了DLL,这样这个钩子DLL就可以把WM_MOUSEHOOK消息传递给正确的窗口了。当应用程序加载时,钩子DLL也同时加载。时机上当主程序一旦加载到内存中后,DLL就立即加载。DLL的入口点函数载主程序的第一条语句执行前就前执行了。所以当主程序执行时,DLL已经初始化好了。我们载入口点处放入如下代码: &p+2Vz{
/g1;`F(MS/
sZwa#CQK q
/eBcPu"[Vb
.if reason==DLL_PROCESS_ATTACH v5I5tzt*%H
|fb*<o eT
push hInst 1]W8A.ZS
k!T-X2L=
pop hInstance ^U^K\rq 1u
a
*bc#!e
.endif ~iIFe+6
[fJxbr"
^Ge|tBMoKE
gF]IAZCi
该段代码把DLL自己的实例句柄放到一个全局变量中保存。由于入口点函数是在所有函数调用前被执行的,所以hInstance总是有效的。我们把该变量放到.data中,使得每一个进程都有自己一个该变量的值。因为当鼠标光标停在一个窗口上时,钩子DLL被映射进进程的地址空间。加入在DLL缺省加载的地址处已经加载其它的DLL,那钩子DLL将要被映射到其他的地址。hInstance将被更新成其它的值。当用户按下Unhook再按下Hook时,SetWindowsHookEx将被再次调用。这一次,它将把新的地址作为实例句柄。而在例子中这是错误的,DLL装载的地址并没有变。这个钩子将变成一个局部的,您只能钩挂发生在您窗口中的鼠标事件,这是很难让人满意的。 ;xSlRTNT=6
@7sHFwtar?
]E*xn
OTEx9
InstallHook proc hwnd:DWORD <899r \
uZP(-}
push hwnd mp0s>R
5r0Sl89J
pop hWnd ()fYhk|W
{\VmNnw
invoke SetWindowsHookEx,WH_MOUSE,addr MouseProc,hInstance,NULL 'h>l_A
:FixLr!q
mov hHook,eax {!t6&
A
t&C0V|s79$
ret (#Xgfb"S3
'<wZe.Q!
InstallHook endp OSK:Cb.-?F
V^\b"1X7N
cMfnc.P\K
2~)q080jh
InstallHook 函数非常简单。它把传递过来的窗口句柄保存在hWnd中以备后用。接着调用SetWindowsHookEx函数来安装一个鼠标钩子。该函数的返回值放在全局变量hHook中,将来在UnhookWindowsHookEx中还要使用。在调用SetWindowsHookEx后,鼠标钩子就开始工作了。无论什么时候发生了鼠标事件,MouseProc函数都将被调用: ^.[+)0I
Iy2AJ|d.
jYh.$g<`0+
AVp"<Uv
MouseProc proc nCode:DWORD,wParam:DWORD,lParam:DWORD VKr
oikz@]
,`( Qs7)Xx
invoke CallNextHookEx,hHook,nCode,wParam,lParam aVn+@g<.
}
ejc
mov edx,lParam mTa^At"
!_:|mu'
assume edx:PTR MOUSEHOOKSTRUCT w'Jo).OW~
8=3$U+
invoke WindowFromPoint,[edx].pt.x,[edx].pt.y rgu7g
={nuz-3
invoke PostMessage,hWnd,WM_MOUSEHOOK,eax,0 Byns6k
68!=`49r>
assume edx:nothing p|=0EWo4U
M5B?`mTl
xor eax,eax gjy:o5{vA*
WtbOm
ret ld'Aaxl&
p B79#4
MouseProc endp GnW_^$Fs
-GL-&^3IjH
wk6tdY{&s
M+\LH
钩子函数首先调用CallNextHookEx函数让其它的钩子处理该鼠标事件。然后,调用WindowFromPoint函数来得到给定屏幕坐标位置处的窗口句柄。注意:我们用lParam指向的MOUSEHOOKSTRUCT型结构体变量中的POINT成员变量作为当前的鼠标位置。在我们调用PostMessage函数把WM_MOUSEHOOK消息发送到主程序。您必须记住的一件事是:在钩子函数中不要使用SendMessage函数,它会引起死锁。MOUSEHOOKSTRUCT的定义如下: N Z~"2~Hh
:;Wh!8+j
=A^VzIj(
v:Z.8m8D
MOUSEHOOKSTRUCT STRUCT DWORD qCYXkZ%`
}!Xj{Eoc
pt POINT <> Ks^EGy+O:-
4";[Xr{pW
hwnd DWORD ? nL*
SNQ_
2d-C}&}L\
wHitTestCode DWORD ? !CuLXuM
C AF{7 `{
dwExtraInfo DWORD ? ESv&x6H
}5Pzen
MOUSEHOOKSTRUCT ENDS Amvl/bO
<7sGA{
SN|:{Am
ZIM 5$JdCv
97(*-e= e
vh^,8pPy
pt 是当前鼠标所在的屏幕位置。 C9FQo7
u:D,\`;)
hwnd 是将接收鼠标消息的窗口的句柄。通常它是鼠标所在处的窗口,但是如果窗口调用了SetCapture,鼠标的输入将到向到这个窗口。因我们不用该成员变量而是用WindowFromPoint函数。 }KwL_\>&f
q/yL={H?
wHitTestCode 指定hit-test值,该值给出了更多的鼠标位置值。它指定了鼠标在窗口的那个部位。该值的完全列表,请参考WIN32 API 指南中的WM_NCHITTEST消息。 OO+QH 2j
E14Dq#L
dwExtraInfo 该值包含了相关的信息。一般该值由mouse_event函数设定,可以调用GetMessageExtraInfo来获得。 +eD+Z.{
KZSvT{
u@-x3%W
Q#rj>+?
eo&nAr
Q'S"$^~{
当主窗口接收到WM_MOUSEHOOK 消息时,它用wParam参数中的窗口句柄来查询窗口的消息。 <;Bv6.Z
k),.
|\MgE.N
Th)Z?\8zk
.elseif uMsg==WM_MOUSEHOOK W{(q7>g
F"Y.'my8
invoke GetDlgItemText,hDlg,IDC_HANDLE,addr buffer1,128 `aW>h8$I)
&I$MV5)u
invoke wsprintf,addr buffer,addr template,wParam f?A1=lm~
Wc+)EX~KS
invoke lstrcmpi,addr buffer,addr buffer1 fSFb)+
/G h?z
.if eax!=0 U6@Hgi>
t\$P*_
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_HANDLE,addr buffer ]hL`HP
8=U0\<wT
.endif ?@i_\<A2
Bqd'2HQd
invoke GetDlgItemText,hDlg,IDC_CLASSNAME,addr buffer1,128 $Dm2>:Dmt
KK%R3{
invoke GetClassName,wParam,addr buffer,128 58@YWvAk
6RLYpQ$+
invoke lstrcmpi,addr buffer,addr buffer1 fGtUr_D
d/O~"d
.if eax!=0 U- UD27
K*_5M
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_CLASSNAME,addr buffer %|:Gn) 8
zMf.
.endif ,MxTT!9Su
N%k6*FBp~
invoke GetDlgItemText,hDlg,IDC_WNDPROC,addr buffer1,128 5QjM,"`mp
1sqBBd"=PY
invoke GetClassLong,wParam,GCL_WNDPROC (HW!!xM
1@)kNg)*$
invoke wsprintf,addr buffer,addr template,eax TM1isZ
Mbua!m(0
invoke lstrcmpi,addr buffer,addr buffer1 1'[RrJ$Q
=skw@c^
.if eax!=0 a9ko3L
V kA$T8
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_WNDPROC,addr buffer Cz%tk}2
aeQvIob@
.endif O#,Uz2
Nm.H
qW1d;pt
arR9uxP
为了避免重绘文本时的抖动,我们把已经在编辑空间中线时的文本和我们将要显示的对比。如果相同,就可以忽略掉。得到类名调用GetClassName,得到窗口过程调用GetClassLong并传入GCL_WNDPROC标志,然后把它们格式化成文本串并放到相关的编辑空间中去。 0@K?'6
}Ss]/_t
s\k4<d5
7<<-\7`
invoke UninstallHook Li jisE
$?.0>0,<
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_HOOK,addr HookText TzC'xWO
H\Y5Fd9)
mov HookFlag,FALSE Nq`@ >Ml
[]'gIF
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_CLASSNAME,NULL G% |$3
b'!t\m
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_HANDLE,NULL _(K )(&
\>T+\?M
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_WNDPROC,NULL tai=2,'
|\?mX=a.y
cjf 8N:4N0
F3-<F_4.w
当用户按下Unhook后,主程序调用DLL中的UninstallHook函数。该函数调用UnhookWindowsHookEx函数。然后,它把按钮的文本换回“Hook”,HookFlag的值设成FALSE再清除掉编辑控件中的文本。 #y<KO`Es
e7m>p\"
链接器的开关选项如下: 4GA9oLl
otA59 ;Z
toq/G,N Q
KT 3W>/#E
Link /SECTION:.bss,S /DLL /DEF:$(NAME).def /SUBSYSTEM:WINDOWS [Eeanl&x>
\~sc6ho
)w?DB@Tx
! :[`>=!
它指定.bss段作为一个共享段以便所有映射该DLL的进程共享未初始化的数据段。如果不用该开关,您DLL中的钩子就不能正常工作了。