把鼠标关标滑过一个窗口时,该窗口的有关消息将显示在主窗口中。当您按下“Unhook”时,应用程序将卸载钩子。主窗口使用一个对话框来作为它的主窗口。它自定义了一个消息WM_MOUSEHOOK,用来在主窗口和DLL之间传递消息。当主窗口接收到该消息时,wParam中包含了光标所在位置的窗口的句柄。当然这是我们做的安排。我这么做只是为了方便。您可以使用您自己的方法在主应用程序和DLL之间进行通讯。 B@ \0b|
rSW{1o'
.if HookFlag==FALSE
b^8"EBo
_Bn8i(
invoke InstallHook,hDlg k^k1>F}yx
_J"J[$
.if eax!=NULL biffBC:q
ahM?;p
mov HookFlag,TRUE c-@EHv
yFFNzw{
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_HOOK,addr UnhookText T%}x%9VO7
+{)V%"{u:
.endif |?'
gT"#
vl%Pg!l
7#*O|t/'
aM8z_j!!u
该应用程序有一个全局变量,HookFlag,它用来监视钩子的状态。如果安装来钩子它就是TRUE,否则是FALSE。当用户按下Hook按钮时,应用程序检查钩子是否已经安装。如果还没有的话,它将调用DLL中引出的函数InstallHook来安装它。注意我们把主对话框的句柄传递给了DLL,这样这个钩子DLL就可以把WM_MOUSEHOOK消息传递给正确的窗口了。当应用程序加载时,钩子DLL也同时加载。时机上当主程序一旦加载到内存中后,DLL就立即加载。DLL的入口点函数载主程序的第一条语句执行前就前执行了。所以当主程序执行时,DLL已经初始化好了。我们载入口点处放入如下代码: /~<Przw
MD> E0p)
waV4~BdL
K~5(j{Kb8
.if reason==DLL_PROCESS_ATTACH f'S 0"
#]} G{
P
push hInst L`^v"W()
\jkDRR[
pop hInstance F
'HYWH0?
6ESS>I"su
.endif ^'sOWIzeiY
&j{IG`Trl
F20%r 0
L#IY6t
该段代码把DLL自己的实例句柄放到一个全局变量中保存。由于入口点函数是在所有函数调用前被执行的,所以hInstance总是有效的。我们把该变量放到.data中,使得每一个进程都有自己一个该变量的值。因为当鼠标光标停在一个窗口上时,钩子DLL被映射进进程的地址空间。加入在DLL缺省加载的地址处已经加载其它的DLL,那钩子DLL将要被映射到其他的地址。hInstance将被更新成其它的值。当用户按下Unhook再按下Hook时,SetWindowsHookEx将被再次调用。这一次,它将把新的地址作为实例句柄。而在例子中这是错误的,DLL装载的地址并没有变。这个钩子将变成一个局部的,您只能钩挂发生在您窗口中的鼠标事件,这是很难让人满意的。 8Waic&lX~
Z>@\!$Mc
jJ_6_8#
u`*$EP-%
InstallHook proc hwnd:DWORD c/3]M>+M
@(tuE
push hwnd <("P5@cExU
3URrK[%x`
pop hWnd 6XeqK*r*
}T=\hM
invoke SetWindowsHookEx,WH_MOUSE,addr MouseProc,hInstance,NULL ,}Ic($To
AlgVsE%Va
mov hHook,eax VD=F{|^
n6IN I~,
ret h&{>4{
xoE,3Sn
InstallHook endp P(zquKm
B"RZpx
iF+50d
1
7hXg"B
InstallHook 函数非常简单。它把传递过来的窗口句柄保存在hWnd中以备后用。接着调用SetWindowsHookEx函数来安装一个鼠标钩子。该函数的返回值放在全局变量hHook中,将来在UnhookWindowsHookEx中还要使用。在调用SetWindowsHookEx后,鼠标钩子就开始工作了。无论什么时候发生了鼠标事件,MouseProc函数都将被调用: 0L7^Vr)
D4GXZX8K
jB d9
$`
:4238J8
MouseProc proc nCode:DWORD,wParam:DWORD,lParam:DWORD ."v&?o
Ck]
ou&7v<)x4
invoke CallNextHookEx,hHook,nCode,wParam,lParam kca Y
N%?8Bm~dP
mov edx,lParam K9'AYFse
hN:2(x
assume edx:PTR MOUSEHOOKSTRUCT FkoN+\d
LGVGr
invoke WindowFromPoint,[edx].pt.x,[edx].pt.y Tj=g[)+K
GwlAEh P
invoke PostMessage,hWnd,WM_MOUSEHOOK,eax,0 v#KE"m
K~z9b4a>
assume edx:nothing *icxK
rMUQh~a/
xor eax,eax kI$X~s$r
zB{be_Tw
ret JvLa@E)
:cTwp K
MouseProc endp &$NVEmW-J
AyZBH&}RZ
~48mCD
RFm9dHI27
钩子函数首先调用CallNextHookEx函数让其它的钩子处理该鼠标事件。然后,调用WindowFromPoint函数来得到给定屏幕坐标位置处的窗口句柄。注意:我们用lParam指向的MOUSEHOOKSTRUCT型结构体变量中的POINT成员变量作为当前的鼠标位置。在我们调用PostMessage函数把WM_MOUSEHOOK消息发送到主程序。您必须记住的一件事是:在钩子函数中不要使用SendMessage函数,它会引起死锁。MOUSEHOOKSTRUCT的定义如下: B3Esfk
rw dj
iW<B1'dp
;0\
MOUSEHOOKSTRUCT STRUCT DWORD 1hgmlY`
P!2[#TL0
pt POINT <> t)~v5vr
E|^~R}z)
hwnd DWORD ? 1Xu^pc
%(wa~:m+S-
wHitTestCode DWORD ? qdVExO&
L~(`zO3f
dwExtraInfo DWORD ? v~>4c<eG
&+t,fwlM
MOUSEHOOKSTRUCT ENDS >@d=\Kyu
*gzX=*;x+?
7":0CU%%
Ib8xvzR6I&
g8w5X!Z
b$ )XS
pt 是当前鼠标所在的屏幕位置。 yq>3IS4O
<:BhV82l
hwnd 是将接收鼠标消息的窗口的句柄。通常它是鼠标所在处的窗口,但是如果窗口调用了SetCapture,鼠标的输入将到向到这个窗口。因我们不用该成员变量而是用WindowFromPoint函数。 +#y[sKa
E>?T<!r~j
wHitTestCode 指定hit-test值,该值给出了更多的鼠标位置值。它指定了鼠标在窗口的那个部位。该值的完全列表,请参考WIN32 API 指南中的WM_NCHITTEST消息。 Tp/+{|~
)zVD!eG_9
dwExtraInfo 该值包含了相关的信息。一般该值由mouse_event函数设定,可以调用GetMessageExtraInfo来获得。 D8Vb@5MW
T|[o
#|
Et9
w_i$/`i+
8[;U|SR"
-xf=dzm)
当主窗口接收到WM_MOUSEHOOK 消息时,它用wParam参数中的窗口句柄来查询窗口的消息。 G%K<YyAP
(UTt_ry g
TNC,{sM
"-TIao#
.elseif uMsg==WM_MOUSEHOOK
Eyu?T
52#@.Qa
invoke GetDlgItemText,hDlg,IDC_HANDLE,addr buffer1,128 s&$Zgf6Z
aOj5b>>
invoke wsprintf,addr buffer,addr template,wParam X"{s"Mc0G
l4d2i;4BK
invoke lstrcmpi,addr buffer,addr buffer1 -pR1xsG
RyxIJJui
.if eax!=0 1]v.Qu<
U;4:F{3m
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_HANDLE,addr buffer rT
~qoA\
x_\e&"x
.endif @cF
aYI
N*My2t_+E
invoke GetDlgItemText,hDlg,IDC_CLASSNAME,addr buffer1,128 IXf@YV
KyAQzN 9
invoke GetClassName,wParam,addr buffer,128 /Et:',D
#3u;Ox
invoke lstrcmpi,addr buffer,addr buffer1 o^},L?
X Jy]d/
.if eax!=0 _A\c 6#
(byFr9z
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_CLASSNAME,addr buffer '5eW"HGU]`
G?d28p',.
.endif sT3O_20{
@Tzh3,F2
invoke GetDlgItemText,hDlg,IDC_WNDPROC,addr buffer1,128 u U>Bun
X(#G6KeZFZ
invoke GetClassLong,wParam,GCL_WNDPROC *, o)`
J%_
:A"
invoke wsprintf,addr buffer,addr template,eax ]#[R^t
6?ylSQ]1
invoke lstrcmpi,addr buffer,addr buffer1 OY6lt.t
*Oo2rk nQ
.if eax!=0 c X553&
b07 MTDFH7
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_WNDPROC,addr buffer Y]nY.5irL
qGgT<Rd~1
.endif Zcv1%hI
e?G] fz
?+b )=Z
c0jC84*v
为了避免重绘文本时的抖动,我们把已经在编辑空间中线时的文本和我们将要显示的对比。如果相同,就可以忽略掉。得到类名调用GetClassName,得到窗口过程调用GetClassLong并传入GCL_WNDPROC标志,然后把它们格式化成文本串并放到相关的编辑空间中去。 =8fp4#]7
dM 7-,9Vc
Vo"\nj
\ey3i((L
invoke UninstallHook Ssr
P
6546"sU
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_HOOK,addr HookText ;e_n7>'#%
^'C1VQ%
mov HookFlag,FALSE BxO8oKe
BfIGw
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_CLASSNAME,NULL q!9SANTx
i}+K;,Da:8
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_HANDLE,NULL h{kAsd8 G
Je+z\eT!5<
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_WNDPROC,NULL
!5Kv9P79
pl V]hu27K
+dk}$w[g
QVI4<Rxg
当用户按下Unhook后,主程序调用DLL中的UninstallHook函数。该函数调用UnhookWindowsHookEx函数。然后,它把按钮的文本换回“Hook”,HookFlag的值设成FALSE再清除掉编辑控件中的文本。 $GYcZN&
ep Eg6
链接器的开关选项如下: W)?B{\
$AUC#<*C
_bn*B$
p^A9iieHp=
Link /SECTION:.bss,S /DLL /DEF:$(NAME).def /SUBSYSTEM:WINDOWS 4r5?C;g
zN {'@B
gz-}nCSi
< ppg$;
它指定.bss段作为一个共享段以便所有映射该DLL的进程共享未初始化的数据段。如果不用该开关,您DLL中的钩子就不能正常工作了。