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WINDOWS钩子函数

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把鼠标关标滑过一个窗口时,该窗口的有关消息将显示在主窗口中。当您按下“Unhook”时,应用程序将卸载钩子。主窗口使用一个对话框来作为它的主窗口。它自定义了一个消息WM_MOUSEHOOK,用来在主窗口和DLL之间传递消息。当主窗口接收到该消息时,wParam中包含了光标所在位置的窗口的句柄。当然这是我们做的安排。我这么做只是为了方便。您可以使用您自己的方法在主应用程序和DLL之间进行通讯。 QAxy?m,'  
"t^RZ45  
.if HookFlag==FALSE BZ.l[LMp  
a+lNXlh=  
invoke InstallHook,hDlg 5&p}^hS5  
AFL'Ox]0  
.if eax!=NULL Axb=1_--  
C)i8XX  
mov HookFlag,TRUE s) s9Z,HY  
J#Y0R"fo  
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_HOOK,addr UnhookText p%*s3E1.D  
n.9k5r@  
.endif /_J{JGp9  
"ADI .  
{jYVA~.|Z  
Lb Jf5xdi  
该应用程序有一个全局变量,HookFlag,它用来监视钩子的状态。如果安装来钩子它就是TRUE,否则是FALSE。当用户按下Hook按钮时,应用程序检查钩子是否已经安装。如果还没有的话,它将调用DLL中引出的函数InstallHook来安装它。注意我们把主对话框的句柄传递给了DLL,这样这个钩子DLL就可以把WM_MOUSEHOOK消息传递给正确的窗口了。当应用程序加载时,钩子DLL也同时加载。时机上当主程序一旦加载到内存中后,DLL就立即加载。DLL的入口点函数载主程序的第一条语句执行前就前执行了。所以当主程序执行时,DLL已经初始化好了。我们载入口点处放入如下代码: }U'9 d#N  
?`xF>P]M  
C=oeRc'r1W  
x[TLlV:{  
.if reason==DLL_PROCESS_ATTACH rQT%~oM:  
^`lDw  
push hInst .u ikte  
\36 G``e  
pop hInstance A/a=)s u  
}[|9vF"g.y  
.endif X(E`cH |  
^"I@ 8k  
u =L Dfn  
 yI|x 5f  
该段代码把DLL自己的实例句柄放到一个全局变量中保存。由于入口点函数是在所有函数调用前被执行的,所以hInstance总是有效的。我们把该变量放到.data中,使得每一个进程都有自己一个该变量的值。因为当鼠标光标停在一个窗口上时,钩子DLL被映射进进程的地址空间。加入在DLL缺省加载的地址处已经加载其它的DLL,那钩子DLL将要被映射到其他的地址。hInstance将被更新成其它的值。当用户按下Unhook再按下Hook时,SetWindowsHookEx将被再次调用。这一次,它将把新的地址作为实例句柄。而在例子中这是错误的,DLL装载的地址并没有变。这个钩子将变成一个局部的,您只能钩挂发生在您窗口中的鼠标事件,这是很难让人满意的。 L / PAC  
8*b{8%<K  
|) ~-Wy  
Q{S{|.w-  
InstallHook proc hwnd:DWORD *A48shfO  
5!'1;GLs  
push hwnd ]Zh$9YK  
-32P}58R  
pop hWnd w3 vZ}1|  
6FUcg40Y  
invoke SetWindowsHookEx,WH_MOUSE,addr MouseProc,hInstance,NULL pFMjfWD,C  
NL|c5y<r  
mov hHook,eax <f:(nGj  
3 []ltN_  
ret 6`'g ${U  
 I*f@^(  
InstallHook endp H1?C:R  
'z}9BGR !  
_\IA[-C+O  
d5LBL'/o  
InstallHook 函数非常简单。它把传递过来的窗口句柄保存在hWnd中以备后用。接着调用SetWindowsHookEx函数来安装一个鼠标钩子。该函数的返回值放在全局变量hHook中,将来在UnhookWindowsHookEx中还要使用。在调用SetWindowsHookEx后,鼠标钩子就开始工作了。无论什么时候发生了鼠标事件,MouseProc函数都将被调用: aUa+]H[  
oVP,a r0G  
JP"#9f  
eV(.\Lj  
MouseProc proc nCode:DWORD,wParam:DWORD,lParam:DWORD :/SGB3gb1t  
POl-S<QV  
invoke CallNextHookEx,hHook,nCode,wParam,lParam )Z4iM;4]  
ZR=i*y  
mov edx,lParam 5G'2 Wby'#  
6||%T$_;}  
assume edx:PTR MOUSEHOOKSTRUCT WRbdv{ 1E  
Cz5U  
invoke WindowFromPoint,[edx].pt.x,[edx].pt.y DsxNg  
ncUhCp?'  
invoke PostMessage,hWnd,WM_MOUSEHOOK,eax,0 5G2ueRVb  
v;z8g^L  
assume edx:nothing {%('|(57  
0wqw5KC  
xor eax,eax U74L:&y LI  
v#g:]T  
ret ZBU<L+#  
e$ QMR.'  
MouseProc endp &uaSp, L  
*h?}~!AjY  
vP'!&}  
{='wGx  
钩子函数首先调用CallNextHookEx函数让其它的钩子处理该鼠标事件。然后,调用WindowFromPoint函数来得到给定屏幕坐标位置处的窗口句柄。注意:我们用lParam指向的MOUSEHOOKSTRUCT型结构体变量中的POINT成员变量作为当前的鼠标位置。在我们调用PostMessage函数把WM_MOUSEHOOK消息发送到主程序。您必须记住的一件事是:在钩子函数中不要使用SendMessage函数,它会引起死锁。MOUSEHOOKSTRUCT的定义如下: )2d1@]6#  
w0yzC0yBk  
2XUIC^<@s  
4R01QSbd  
MOUSEHOOKSTRUCT STRUCT DWORD 9.~ _swkv  
F|VHr@%  
pt POINT <> 9"D t3>Z  
v'`qn  
hwnd DWORD ? })mD{c/  
8&+u+@H  
wHitTestCode DWORD ? J7EWaXGbz  
3S>rc0]6  
dwExtraInfo DWORD ? cF9ZnT.  
\q!TI x  
MOUSEHOOKSTRUCT ENDS BdvpG  
NN:zQ_RT  
0iMfyW:  
h6`VU`pPI  
)P+<=8@a  
HmsXV_B8[Y  
pt 是当前鼠标所在的屏幕位置。 3$_- 0>  
'wBOnGi6  
hwnd 是将接收鼠标消息的窗口的句柄。通常它是鼠标所在处的窗口,但是如果窗口调用了SetCapture,鼠标的输入将到向到这个窗口。因我们不用该成员变量而是用WindowFromPoint函数。 "Rf|o 6!d  
JNvgUb'U  
wHitTestCode 指定hit-test值,该值给出了更多的鼠标位置值。它指定了鼠标在窗口的那个部位。该值的完全列表,请参考WIN32 API 指南中的WM_NCHITTEST消息。 51AA,"2[_  
Mg^A,8lrm  
dwExtraInfo 该值包含了相关的信息。一般该值由mouse_event函数设定,可以调用GetMessageExtraInfo来获得。 BT -Y9j  
&=Y%4 vq  
%f&Bt,xEo  
H\<PGC"_Y  
5ry[Lgg  
`B3YP1  
当主窗口接收到WM_MOUSEHOOK 消息时,它用wParam参数中的窗口句柄来查询窗口的消息。 n:<Xp[;R  
9(a*0H  
6l"4F6  
0@&;JMh6<  
.elseif uMsg==WM_MOUSEHOOK O15~\8#'  
8-O: e  
invoke GetDlgItemText,hDlg,IDC_HANDLE,addr buffer1,128 v,3 }YDu  
8l?@ o  
invoke wsprintf,addr buffer,addr template,wParam ~dsx|G?p  
`RqV\ 6G+  
invoke lstrcmpi,addr buffer,addr buffer1 ]jmZ5h#[  
Sn;q:e3i{A  
.if eax!=0 vL;=qk TCQ  
3[kl` *`  
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_HANDLE,addr buffer 4]cr1K ^  
rO,n~|YJ  
.endif q^[SN  
$M4C4_oPy  
invoke GetDlgItemText,hDlg,IDC_CLASSNAME,addr buffer1,128 ,;=is.h9  
?/Aql_?3  
invoke GetClassName,wParam,addr buffer,128 eTtiAF=bW  
l2LO,j}  
invoke lstrcmpi,addr buffer,addr buffer1 1eS@ihkP  
HN&]`cr;  
.if eax!=0 $A:?o?"7}  
5XNFu C9E  
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_CLASSNAME,addr buffer QP6a,^];  
+ldgT"  
.endif ev yA#~o  
~?lmkfy  
invoke GetDlgItemText,hDlg,IDC_WNDPROC,addr buffer1,128 H]0(GLvH  
1lv. @-  
invoke GetClassLong,wParam,GCL_WNDPROC Hn?v  /3  
M[=sQnnSFW  
invoke wsprintf,addr buffer,addr template,eax ?)/H8n  
pA5X<)~   
invoke lstrcmpi,addr buffer,addr buffer1 -s:NF;"  
B o[aiT  
.if eax!=0 &<5oDdC  
{/qq*0wa  
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_WNDPROC,addr buffer iM{aRFL  
uo^tND4a;j  
.endif  ] 2lh J  
Ktf lbI!  
0^ $6U  
[V,f@}m F  
为了避免重绘文本时的抖动,我们把已经在编辑空间中线时的文本和我们将要显示的对比。如果相同,就可以忽略掉。得到类名调用GetClassName,得到窗口过程调用GetClassLong并传入GCL_WNDPROC标志,然后把它们格式化成文本串并放到相关的编辑空间中去。 ey[+"6Awne  
t=r*/DxX=  
'.tg\]|  
WcE/,<^*  
invoke UninstallHook )u5+<OG}=  
'uF"O"*  
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_HOOK,addr HookText :]IY w!_-p  
!\1Pu|  
mov HookFlag,FALSE 8Jf4" ;  
5!d'RBO   
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_CLASSNAME,NULL %3 $EV}dp  
ns !Mqcm  
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_HANDLE,NULL kT4Tb%7KM  
X\LiV{c  
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_WNDPROC,NULL A{QA0X!p  
x-=qlg&EI  
Fop'm))C8  
p EbyQ[  
当用户按下Unhook后,主程序调用DLL中的UninstallHook函数。该函数调用UnhookWindowsHookEx函数。然后,它把按钮的文本换回“Hook”,HookFlag的值设成FALSE再清除掉编辑控件中的文本。 <>6DPHg~  
y[sO0u\  
链接器的开关选项如下: 7 a_99? J  
I> z0)pB  
$2gZpO|  
4BAG GD2  
Link /SECTION:.bss,S /DLL /DEF:$(NAME).def /SUBSYSTEM:WINDOWS f^kH[C  
dn@_\5  
%13V@'e9  
$|bdeQPr\  
它指定.bss段作为一个共享段以便所有映射该DLL的进程共享未初始化的数据段。如果不用该开关,您DLL中的钩子就不能正常工作了。
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只看该作者 1 发表于: 2006-08-29
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