把鼠标关标滑过一个窗口时,该窗口的有关消息将显示在主窗口中。当您按下“Unhook”时,应用程序将卸载钩子。主窗口使用一个对话框来作为它的主窗口。它自定义了一个消息WM_MOUSEHOOK,用来在主窗口和DLL之间传递消息。当主窗口接收到该消息时,wParam中包含了光标所在位置的窗口的句柄。当然这是我们做的安排。我这么做只是为了方便。您可以使用您自己的方法在主应用程序和DLL之间进行通讯。 (Fq:G) $
l(@c
.if HookFlag==FALSE TZ!@IBu
Z/|=@gpw
invoke InstallHook,hDlg :3b02}b7
W,_2JqQp
.if eax!=NULL <td]k%*+
{esb"beGLa
mov HookFlag,TRUE xH}bX- m
25@@-2h @
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_HOOK,addr UnhookText -~X[j2
6E9/z
.endif aUA)p}/:
tCar:p4$
#3'M>SaoH
kQQDaZ8
该应用程序有一个全局变量,HookFlag,它用来监视钩子的状态。如果安装来钩子它就是TRUE,否则是FALSE。当用户按下Hook按钮时,应用程序检查钩子是否已经安装。如果还没有的话,它将调用DLL中引出的函数InstallHook来安装它。注意我们把主对话框的句柄传递给了DLL,这样这个钩子DLL就可以把WM_MOUSEHOOK消息传递给正确的窗口了。当应用程序加载时,钩子DLL也同时加载。时机上当主程序一旦加载到内存中后,DLL就立即加载。DLL的入口点函数载主程序的第一条语句执行前就前执行了。所以当主程序执行时,DLL已经初始化好了。我们载入口点处放入如下代码: *v?kp>O
0'YJczDq:7
Fmz+ Xb
]0j_yX
.if reason==DLL_PROCESS_ATTACH !]RSG^%s{
~P;A
9A(k
push hInst j2.7b1s
S kB*w'k
pop hInstance yf4L0.
0r8Wv,7Bo
.endif @2*Q*
=)gdxywoC
WIpV'F|t]`
fGRV]6?V
该段代码把DLL自己的实例句柄放到一个全局变量中保存。由于入口点函数是在所有函数调用前被执行的,所以hInstance总是有效的。我们把该变量放到.data中,使得每一个进程都有自己一个该变量的值。因为当鼠标光标停在一个窗口上时,钩子DLL被映射进进程的地址空间。加入在DLL缺省加载的地址处已经加载其它的DLL,那钩子DLL将要被映射到其他的地址。hInstance将被更新成其它的值。当用户按下Unhook再按下Hook时,SetWindowsHookEx将被再次调用。这一次,它将把新的地址作为实例句柄。而在例子中这是错误的,DLL装载的地址并没有变。这个钩子将变成一个局部的,您只能钩挂发生在您窗口中的鼠标事件,这是很难让人满意的。 4"\cA:9a
.aVt d
[
3dolrW
Re
%dNxJ=
InstallHook proc hwnd:DWORD Jyr
V2Tk^
.`V$j.a
push hwnd 5sN6&'[
?( z"Ub]
pop hWnd &g1\0t
a6 0rJ#GD
invoke SetWindowsHookEx,WH_MOUSE,addr MouseProc,hInstance,NULL F[`dX
E0EK88
mov hHook,eax ?:-:m'jdU
K}^#VlY9
ret {IaDZ/XS6
'3WtpsKA
InstallHook endp Pz\K3-
$CX3P)%
`
cDE5/!
!\9^|Ef?
InstallHook 函数非常简单。它把传递过来的窗口句柄保存在hWnd中以备后用。接着调用SetWindowsHookEx函数来安装一个鼠标钩子。该函数的返回值放在全局变量hHook中,将来在UnhookWindowsHookEx中还要使用。在调用SetWindowsHookEx后,鼠标钩子就开始工作了。无论什么时候发生了鼠标事件,MouseProc函数都将被调用: P=\{
P".IW.^kk~
+oq<}CNr{
x;\/Xj;
MouseProc proc nCode:DWORD,wParam:DWORD,lParam:DWORD F"O\uo:3
eF9GhwE=
invoke CallNextHookEx,hHook,nCode,wParam,lParam VuH ->
<JU3sXl
mov edx,lParam "k{so',7z
5gqs"trF
assume edx:PTR MOUSEHOOKSTRUCT Y$]zba
/kg#i&bP~
invoke WindowFromPoint,[edx].pt.x,[edx].pt.y o[iN/
8&|
o
invoke PostMessage,hWnd,WM_MOUSEHOOK,eax,0 AX<f$%iqD
hqmE]hwc
assume edx:nothing `[U.BVP'
_vDmiIn6K
xor eax,eax 1EEcNtpub]
NRx I?v
ret -)VjjKz]8
Lhe&
MouseProc endp {uoF5|O6K
s.Ai_D
6$'*MpYF4
5)eM0,:
钩子函数首先调用CallNextHookEx函数让其它的钩子处理该鼠标事件。然后,调用WindowFromPoint函数来得到给定屏幕坐标位置处的窗口句柄。注意:我们用lParam指向的MOUSEHOOKSTRUCT型结构体变量中的POINT成员变量作为当前的鼠标位置。在我们调用PostMessage函数把WM_MOUSEHOOK消息发送到主程序。您必须记住的一件事是:在钩子函数中不要使用SendMessage函数,它会引起死锁。MOUSEHOOKSTRUCT的定义如下: v$Hz)J.01
zyUS$g]&
MGt>:&s(]
#
#2'QNN
MOUSEHOOKSTRUCT STRUCT DWORD ck5cO-1>6
c@3 5\!9
pt POINT <> [|=M<>?[
=DDKGy.g
hwnd DWORD ? nReld
:#T
vZ"gCf3#?3
wHitTestCode DWORD ? m m`#v
g,
dIlpo0; F
dwExtraInfo DWORD ? ||awNSt
bvB',yBZ
MOUSEHOOKSTRUCT ENDS dnU-v7k,{
J:Qx5;b;
/Xb4'Qj
Y%;X7VxU*
MJ1qU}+]
tZz%x?3G
pt 是当前鼠标所在的屏幕位置。 ]rH[+t-
?X@[ibH6
hwnd 是将接收鼠标消息的窗口的句柄。通常它是鼠标所在处的窗口,但是如果窗口调用了SetCapture,鼠标的输入将到向到这个窗口。因我们不用该成员变量而是用WindowFromPoint函数。 H?J:_1
_#6Qf
wHitTestCode 指定hit-test值,该值给出了更多的鼠标位置值。它指定了鼠标在窗口的那个部位。该值的完全列表,请参考WIN32 API 指南中的WM_NCHITTEST消息。 h\w;SDwOk
,)#rD9ZnC
dwExtraInfo 该值包含了相关的信息。一般该值由mouse_event函数设定,可以调用GetMessageExtraInfo来获得。 MK)}zjw
~ILv*v@m
>19s:+
\\#D!q*
5P"R'/[PA_
kaB|+U9^
当主窗口接收到WM_MOUSEHOOK 消息时,它用wParam参数中的窗口句柄来查询窗口的消息。 o
/[7Vo
iBSg`"S^]C
]h(Iun
Td'(RV
.elseif uMsg==WM_MOUSEHOOK /}8Au$nA
,.cR @5qI
invoke GetDlgItemText,hDlg,IDC_HANDLE,addr buffer1,128 _G/R;N71
jgIG";:Q
invoke wsprintf,addr buffer,addr template,wParam m{ !$_z8:
zdRVAcrwQ
invoke lstrcmpi,addr buffer,addr buffer1 tJrGRlB>
4=Ru{ewRV
.if eax!=0 xL"J?Gy
~44u_^a
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_HANDLE,addr buffer az0=jou<Zl
aH'fAX0bF
.endif 9]oT/ooM
BoYY^ih
invoke GetDlgItemText,hDlg,IDC_CLASSNAME,addr buffer1,128 v7wyQx+Q
vjx'yh|
invoke GetClassName,wParam,addr buffer,128 *$fM}6}
[1P_^.Htr
invoke lstrcmpi,addr buffer,addr buffer1 'WP~-}(
&AJkYh
.if eax!=0 B?=R= p
F{E@snc
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_CLASSNAME,addr buffer W6NhJ#M7
f^B8!EY#:
.endif &|GH@^)@
M=pQx$%a
invoke GetDlgItemText,hDlg,IDC_WNDPROC,addr buffer1,128 uhfK\.3
{\`ttc>
invoke GetClassLong,wParam,GCL_WNDPROC @M4c/k}
y1%OH#:duD
invoke wsprintf,addr buffer,addr template,eax Q:megU'u
}
u;{38~
invoke lstrcmpi,addr buffer,addr buffer1 oOpEpQ}}q
lt6wmCe
.if eax!=0 ue@/o,C>
QjY}$
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_WNDPROC,addr buffer <$z[pw<
p;}`PW
.endif %u66H2
9m$"B*&6G
t;w<n"
7wh4~
为了避免重绘文本时的抖动,我们把已经在编辑空间中线时的文本和我们将要显示的对比。如果相同,就可以忽略掉。得到类名调用GetClassName,得到窗口过程调用GetClassLong并传入GCL_WNDPROC标志,然后把它们格式化成文本串并放到相关的编辑空间中去。 pS+w4gW
)y*&&q
M^:JhX{
Tty'ysH
invoke UninstallHook Az:~|P
B1 }-
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_HOOK,addr HookText qSr]d`7@
mc?IM(t
mov HookFlag,FALSE _F6<ba}o3
FJtmRPP[r
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_CLASSNAME,NULL -\f7qRW^U
_dd! nU\A|
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_HANDLE,NULL q"2APvsvp
YXWDbr:JX
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_WNDPROC,NULL $lT8M-yK\
qo3+=*"V
y7F
|v8bq
pV ^+X}
当用户按下Unhook后,主程序调用DLL中的UninstallHook函数。该函数调用UnhookWindowsHookEx函数。然后,它把按钮的文本换回“Hook”,HookFlag的值设成FALSE再清除掉编辑控件中的文本。 UV D D)
yR>P
链接器的开关选项如下: HC$%"peN1b
<)T| HKx
4u}Cki,vOK
%RV81H9B
Link /SECTION:.bss,S /DLL /DEF:$(NAME).def /SUBSYSTEM:WINDOWS >b2!&dm
e1W9"&4>G{
]`$yY5 &W0
h s',f
它指定.bss段作为一个共享段以便所有映射该DLL的进程共享未初始化的数据段。如果不用该开关,您DLL中的钩子就不能正常工作了。