把鼠标关标滑过一个窗口时,该窗口的有关消息将显示在主窗口中。当您按下“Unhook”时,应用程序将卸载钩子。主窗口使用一个对话框来作为它的主窗口。它自定义了一个消息WM_MOUSEHOOK,用来在主窗口和DLL之间传递消息。当主窗口接收到该消息时,wParam中包含了光标所在位置的窗口的句柄。当然这是我们做的安排。我这么做只是为了方便。您可以使用您自己的方法在主应用程序和DLL之间进行通讯。 H};1>G4
]?(kaNQ"D
.if HookFlag==FALSE zF`a:dD$d
n{TWdC
invoke InstallHook,hDlg o~XK*f=(
A*DN/lG
.if eax!=NULL ];w}?LFb
2om:S+3)2
mov HookFlag,TRUE 4ekwmw(ox
Cl&mz1Y;]1
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_HOOK,addr UnhookText 4E.9CjN1>
ppz3"5
.endif %l!A%fn(
'EIe5Op
ra'/~^9
/HRKw
D
该应用程序有一个全局变量,HookFlag,它用来监视钩子的状态。如果安装来钩子它就是TRUE,否则是FALSE。当用户按下Hook按钮时,应用程序检查钩子是否已经安装。如果还没有的话,它将调用DLL中引出的函数InstallHook来安装它。注意我们把主对话框的句柄传递给了DLL,这样这个钩子DLL就可以把WM_MOUSEHOOK消息传递给正确的窗口了。当应用程序加载时,钩子DLL也同时加载。时机上当主程序一旦加载到内存中后,DLL就立即加载。DLL的入口点函数载主程序的第一条语句执行前就前执行了。所以当主程序执行时,DLL已经初始化好了。我们载入口点处放入如下代码: >ZkL`!:s
fhN\AjB6Td
}
TUr96
oVK:A;3T|
.if reason==DLL_PROCESS_ATTACH a,oTU\m
C
PoaCnoNS
push hInst kZG=C6a
;w .la
pop hInstance D@&xj_#\}
bX2BEa8<"
.endif ^Saf
z8-3o
/lECgu*#69
&fB=&jc*j
GPLop/6
该段代码把DLL自己的实例句柄放到一个全局变量中保存。由于入口点函数是在所有函数调用前被执行的,所以hInstance总是有效的。我们把该变量放到.data中,使得每一个进程都有自己一个该变量的值。因为当鼠标光标停在一个窗口上时,钩子DLL被映射进进程的地址空间。加入在DLL缺省加载的地址处已经加载其它的DLL,那钩子DLL将要被映射到其他的地址。hInstance将被更新成其它的值。当用户按下Unhook再按下Hook时,SetWindowsHookEx将被再次调用。这一次,它将把新的地址作为实例句柄。而在例子中这是错误的,DLL装载的地址并没有变。这个钩子将变成一个局部的,您只能钩挂发生在您窗口中的鼠标事件,这是很难让人满意的。 |j0_^:2r=
Q*<KX2O
X:s~w#>R
LujLC&S
InstallHook proc hwnd:DWORD i
FZGfar?
gf>H-718F
push hwnd 0+iRgnd9?
_{'[Uf/l
pop hWnd +m./RlQ{
jz"
>Kh.}
invoke SetWindowsHookEx,WH_MOUSE,addr MouseProc,hInstance,NULL 8zHx$g
v K{2
mov hHook,eax t,De/ L
vNjc
ret [z!m
r2#G|/=@
InstallHook endp 2z
!05]B%
L~PiDQr?r
{g nl6+j
QP\:wi
InstallHook 函数非常简单。它把传递过来的窗口句柄保存在hWnd中以备后用。接着调用SetWindowsHookEx函数来安装一个鼠标钩子。该函数的返回值放在全局变量hHook中,将来在UnhookWindowsHookEx中还要使用。在调用SetWindowsHookEx后,鼠标钩子就开始工作了。无论什么时候发生了鼠标事件,MouseProc函数都将被调用: #$W5)6ch
1"CWEL`i
?rOj?J9
`WH$rx!
MouseProc proc nCode:DWORD,wParam:DWORD,lParam:DWORD n`Z}tQ%)o
(!fx5&F
invoke CallNextHookEx,hHook,nCode,wParam,lParam \Ebh6SRp\
b|AjB: G
mov edx,lParam 'sZGLgT;m
-KC@M
assume edx:PTR MOUSEHOOKSTRUCT @}6<,;|DQ
?n{m2.H
invoke WindowFromPoint,[edx].pt.x,[edx].pt.y "=DQ { (L
/#T {0GBXe
invoke PostMessage,hWnd,WM_MOUSEHOOK,eax,0 ^J> m4`
yL
asoh
assume edx:nothing :"#
"{P
-Wa<}Tz
xor eax,eax CP\[9#]:
YZfi-35@g
ret c&bhb[
<b"^\]l
MouseProc endp jo&j<3i
&v0]{)PO
<xeB9
"Q+wO+}6
钩子函数首先调用CallNextHookEx函数让其它的钩子处理该鼠标事件。然后,调用WindowFromPoint函数来得到给定屏幕坐标位置处的窗口句柄。注意:我们用lParam指向的MOUSEHOOKSTRUCT型结构体变量中的POINT成员变量作为当前的鼠标位置。在我们调用PostMessage函数把WM_MOUSEHOOK消息发送到主程序。您必须记住的一件事是:在钩子函数中不要使用SendMessage函数,它会引起死锁。MOUSEHOOKSTRUCT的定义如下: =KQIrS:
SM)"vr_
69$R.
ZhCd**
MOUSEHOOKSTRUCT STRUCT DWORD 90uXJyW;d
>[wxZ5))
pt POINT <> EoutB Vm
I*%3E.Z@g
hwnd DWORD ? 7ucm1
Mhn1-ma:
wHitTestCode DWORD ? @$kO7k0{g
\2+ngq)
dwExtraInfo DWORD ? CRCy)AS,t
uq[5 om"
MOUSEHOOKSTRUCT ENDS l@SV!keQ
0#Gm# =F
|e!Y
C iU
8Kl&_-l{b
O9N!SQs80
8Y8bFWuc
pt 是当前鼠标所在的屏幕位置。 g~-IT&O
bK }ZR*)
hwnd 是将接收鼠标消息的窗口的句柄。通常它是鼠标所在处的窗口,但是如果窗口调用了SetCapture,鼠标的输入将到向到这个窗口。因我们不用该成员变量而是用WindowFromPoint函数。 ;B
|
X,+a 6F
wHitTestCode 指定hit-test值,该值给出了更多的鼠标位置值。它指定了鼠标在窗口的那个部位。该值的完全列表,请参考WIN32 API 指南中的WM_NCHITTEST消息。 qQ]fM$!
~m<K5K6 V
dwExtraInfo 该值包含了相关的信息。一般该值由mouse_event函数设定,可以调用GetMessageExtraInfo来获得。 H.iCYD_=
>A@yF?
8Ckd.HKpQ
. 0yBI=QI
*\#<2 QAe
"uuM#@h
当主窗口接收到WM_MOUSEHOOK 消息时,它用wParam参数中的窗口句柄来查询窗口的消息。 U*{0, Ue'
W2-l_{
A?04,l]y
q'7.lrKwa>
.elseif uMsg==WM_MOUSEHOOK 8fi'"
OU` !c[O
invoke GetDlgItemText,hDlg,IDC_HANDLE,addr buffer1,128 E8PwA.
*MfH\X379
invoke wsprintf,addr buffer,addr template,wParam mEYfsO
P%&|?e~D^
invoke lstrcmpi,addr buffer,addr buffer1 9[\do@
:I"22EH
.if eax!=0 I/upiq y
aC' 6
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_HANDLE,addr buffer g:~q&b[q6
bHm/Z Zx
.endif RLex#j
13 L&f\b
invoke GetDlgItemText,hDlg,IDC_CLASSNAME,addr buffer1,128 2V;{@k
%w>3Fwj`z
invoke GetClassName,wParam,addr buffer,128 61QA<Wb
A#']e 8
invoke lstrcmpi,addr buffer,addr buffer1 ,)U%6=o#}
eQyc<
.if eax!=0 SN")u
^& *;]S`
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_CLASSNAME,addr buffer *GYLj[
"D>/#cY1/
.endif S=kO9"RB]
WF~x`w&\
invoke GetDlgItemText,hDlg,IDC_WNDPROC,addr buffer1,128 5{+>3J
l#]#_
invoke GetClassLong,wParam,GCL_WNDPROC j0oto6z~b
8[,R4@
invoke wsprintf,addr buffer,addr template,eax vv)O+xt
}vx
4 6
invoke lstrcmpi,addr buffer,addr buffer1 q;QasAQS`p
#F3'<(j
.if eax!=0 <i]-.>&J
s^6,"C
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_WNDPROC,addr buffer 2N |iOog
,>qtnwvlHP
.endif L Y4bn)Qf
$s
,g&7*-
e]>=;Zn
Ui"$A/
为了避免重绘文本时的抖动,我们把已经在编辑空间中线时的文本和我们将要显示的对比。如果相同,就可以忽略掉。得到类名调用GetClassName,得到窗口过程调用GetClassLong并传入GCL_WNDPROC标志,然后把它们格式化成文本串并放到相关的编辑空间中去。 _IEbRVpb
~x4]p|)</
6b2h\+AP
!S7?:MJ?p\
invoke UninstallHook Z$c&Y>@)
*C|*{!
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_HOOK,addr HookText 90F.9rh
/Dc54Un
mov HookFlag,FALSE `=V1w4J
R)N^j'R~=
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_CLASSNAME,NULL +-TEB
3NZK$d=4
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_HANDLE,NULL %*<Wf4P"
CUc ,
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_WNDPROC,NULL RWu<
dY#ym
$L|+Z>x
.L^j:2(L
s!D?%
当用户按下Unhook后,主程序调用DLL中的UninstallHook函数。该函数调用UnhookWindowsHookEx函数。然后,它把按钮的文本换回“Hook”,HookFlag的值设成FALSE再清除掉编辑控件中的文本。 xh<{lZ)KJ
3HR)H-@6@7
链接器的开关选项如下: +3AX1o%p,#
QTF1~A\
-f:PgBj
GHLFn~z@XJ
Link /SECTION:.bss,S /DLL /DEF:$(NAME).def /SUBSYSTEM:WINDOWS sAA;d
$z)egh(z
>(YH@Z&;
t]vv&vk>
它指定.bss段作为一个共享段以便所有映射该DLL的进程共享未初始化的数据段。如果不用该开关,您DLL中的钩子就不能正常工作了。