把鼠标关标滑过一个窗口时,该窗口的有关消息将显示在主窗口中。当您按下“Unhook”时,应用程序将卸载钩子。主窗口使用一个对话框来作为它的主窗口。它自定义了一个消息WM_MOUSEHOOK,用来在主窗口和DLL之间传递消息。当主窗口接收到该消息时,wParam中包含了光标所在位置的窗口的句柄。当然这是我们做的安排。我这么做只是为了方便。您可以使用您自己的方法在主应用程序和DLL之间进行通讯。 Sa5+_TW
^):m^w.
.if HookFlag==FALSE x]
[/9e
; MU8@?yN
invoke InstallHook,hDlg MfNxd
6w
R=uzm=&nR
.if eax!=NULL @Qw~z0PE<l
oRl~x^[%[-
mov HookFlag,TRUE [RtTi<F^
F?!P7 zW
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_HOOK,addr UnhookText "`P/j+-rt
9>gxJ7pY
.endif 3vx5dUgl,
8U,VpuQ:
9Q{-4yF9k
(S1c6~
该应用程序有一个全局变量,HookFlag,它用来监视钩子的状态。如果安装来钩子它就是TRUE,否则是FALSE。当用户按下Hook按钮时,应用程序检查钩子是否已经安装。如果还没有的话,它将调用DLL中引出的函数InstallHook来安装它。注意我们把主对话框的句柄传递给了DLL,这样这个钩子DLL就可以把WM_MOUSEHOOK消息传递给正确的窗口了。当应用程序加载时,钩子DLL也同时加载。时机上当主程序一旦加载到内存中后,DLL就立即加载。DLL的入口点函数载主程序的第一条语句执行前就前执行了。所以当主程序执行时,DLL已经初始化好了。我们载入口点处放入如下代码: Y~ j.Kt
o+UCu`7e
/Y=Cg%+
~>C@n'\lv
.if reason==DLL_PROCESS_ATTACH DONXq]f:,"
Jg3OMUt
push hInst uSnG= tB
uw'>tb@
pop hInstance ,;3#}OGg
0$RZ~
.endif W?y7mw_S
?:@13wm
Z)
nB
P#^-{;Bu
该段代码把DLL自己的实例句柄放到一个全局变量中保存。由于入口点函数是在所有函数调用前被执行的,所以hInstance总是有效的。我们把该变量放到.data中,使得每一个进程都有自己一个该变量的值。因为当鼠标光标停在一个窗口上时,钩子DLL被映射进进程的地址空间。加入在DLL缺省加载的地址处已经加载其它的DLL,那钩子DLL将要被映射到其他的地址。hInstance将被更新成其它的值。当用户按下Unhook再按下Hook时,SetWindowsHookEx将被再次调用。这一次,它将把新的地址作为实例句柄。而在例子中这是错误的,DLL装载的地址并没有变。这个钩子将变成一个局部的,您只能钩挂发生在您窗口中的鼠标事件,这是很难让人满意的。 k'O^HMAn!
!,D7L6N
O~3<P3W
7Mx F?
I
InstallHook proc hwnd:DWORD ?`9XFE~a!
~Mk{2;x
push hwnd [k1N-';;;
JQ5E; 8J>
pop hWnd ?D 8<}~Do
9W^sq<tR
invoke SetWindowsHookEx,WH_MOUSE,addr MouseProc,hInstance,NULL ;<=Z\NX
I,[njlO:
mov hHook,eax hw2'.}B"(
\X3Q,\H
@
ret b2L9%8h
x/BtB"e*5
InstallHook endp uD'yzR!]+
'6^+|1
6JrwPZB
n ~c<[
InstallHook 函数非常简单。它把传递过来的窗口句柄保存在hWnd中以备后用。接着调用SetWindowsHookEx函数来安装一个鼠标钩子。该函数的返回值放在全局变量hHook中,将来在UnhookWindowsHookEx中还要使用。在调用SetWindowsHookEx后,鼠标钩子就开始工作了。无论什么时候发生了鼠标事件,MouseProc函数都将被调用: UCu0Xqf
U-F\3a;&
j-~x==c-;
MP/@Mf\<E
MouseProc proc nCode:DWORD,wParam:DWORD,lParam:DWORD '=s{9lxn^
|}^me7C,[
invoke CallNextHookEx,hHook,nCode,wParam,lParam ^pB}eh.@U
w\V1pu^6@
mov edx,lParam D.[h`Hkc
n>t&l8g%g
assume edx:PTR MOUSEHOOKSTRUCT <x!q!;
{^J/S}L]
invoke WindowFromPoint,[edx].pt.x,[edx].pt.y s=S9y7i(R
<bSG|VqnH
invoke PostMessage,hWnd,WM_MOUSEHOOK,eax,0 i2+r#Hw#5R
h.Y&_=Gc
assume edx:nothing `}r)0,Z}3
k kZ2Jxvx
xor eax,eax MQc<AfW3/
RGu`Jk
ret ]QU
9|1
&9+]{jXF
MouseProc endp 5VS};&f
jo-2D[Q{
%`EyG
bUzo> fm_
钩子函数首先调用CallNextHookEx函数让其它的钩子处理该鼠标事件。然后,调用WindowFromPoint函数来得到给定屏幕坐标位置处的窗口句柄。注意:我们用lParam指向的MOUSEHOOKSTRUCT型结构体变量中的POINT成员变量作为当前的鼠标位置。在我们调用PostMessage函数把WM_MOUSEHOOK消息发送到主程序。您必须记住的一件事是:在钩子函数中不要使用SendMessage函数,它会引起死锁。MOUSEHOOKSTRUCT的定义如下: R\a6#u3
6N49q-.Lg
58S qB
#ORZk6e
MOUSEHOOKSTRUCT STRUCT DWORD
P,Z
K
/IxoS
pt POINT <> JpRn)e'Z
bI-uF8"
hwnd DWORD ? B_uhNLd
~xa yGk
wHitTestCode DWORD ? 2jVvK"C
`<3%`4z/
dwExtraInfo DWORD ? QO/nUl0E
=dT
#x
MOUSEHOOKSTRUCT ENDS :[:*kbWN-
9xN`
dO1h1yJJ
FUP0X2P
*V`E)maU
B:>>D/O
pt 是当前鼠标所在的屏幕位置。 q)l1tC72
+=`*`eP:U
hwnd 是将接收鼠标消息的窗口的句柄。通常它是鼠标所在处的窗口,但是如果窗口调用了SetCapture,鼠标的输入将到向到这个窗口。因我们不用该成员变量而是用WindowFromPoint函数。 LE|DMz|J
~} 02q5H
wHitTestCode 指定hit-test值,该值给出了更多的鼠标位置值。它指定了鼠标在窗口的那个部位。该值的完全列表,请参考WIN32 API 指南中的WM_NCHITTEST消息。 1`sTGNo
{/|tVc63
dwExtraInfo 该值包含了相关的信息。一般该值由mouse_event函数设定,可以调用GetMessageExtraInfo来获得。 _ea|E 8
hcqg94R#_
zcy`8&{A<?
Pil_zQ4
Rb_%vOM
Z?<&@YQS
当主窗口接收到WM_MOUSEHOOK 消息时,它用wParam参数中的窗口句柄来查询窗口的消息。 wpI"kk_@@
NY
GWA4L
+ MtxS l
<^w4+5sT/
.elseif uMsg==WM_MOUSEHOOK I&%KOe0
5^97#;Q;J"
invoke GetDlgItemText,hDlg,IDC_HANDLE,addr buffer1,128 w.(?O;
+w2 `
invoke wsprintf,addr buffer,addr template,wParam V/+D]
`)tIXMn
invoke lstrcmpi,addr buffer,addr buffer1 (]nX:t
uqM=/T^A
.if eax!=0 ;LC?3.
YmwXA e:
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_HANDLE,addr buffer '-BD.^!!
489xoP
.endif ,B:r^(}0j
oh7tE$"c
invoke GetDlgItemText,hDlg,IDC_CLASSNAME,addr buffer1,128 S"/-)_{
n= q7*<l
invoke GetClassName,wParam,addr buffer,128 XFv^jSF
iHT=ROL
invoke lstrcmpi,addr buffer,addr buffer1 &a+=@Z)kf
d5"rCd[
.if eax!=0
(F&o!W
"vfpG7CG
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_CLASSNAME,addr buffer .JBTU>1]_n
XG E.*aI
.endif TSH'OW !b
Cw l:
invoke GetDlgItemText,hDlg,IDC_WNDPROC,addr buffer1,128 \cdns;
_`.Q7
invoke GetClassLong,wParam,GCL_WNDPROC +`ug?`_
Nj.;mr<
invoke wsprintf,addr buffer,addr template,eax Y[s}?Xu]w#
2AW*PDncxP
invoke lstrcmpi,addr buffer,addr buffer1 NFPWh3),f
)|GYxG;8C
.if eax!=0 8H,k0~D
w3&L 6|,
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_WNDPROC,addr buffer &@ ${@
M[C)b\
.endif `i!fg\qnK
X6j:TF
Q)=2%X
p||mR
为了避免重绘文本时的抖动,我们把已经在编辑空间中线时的文本和我们将要显示的对比。如果相同,就可以忽略掉。得到类名调用GetClassName,得到窗口过程调用GetClassLong并传入GCL_WNDPROC标志,然后把它们格式化成文本串并放到相关的编辑空间中去。 $$XeCPs0
/CUBs!
z0UtKE^b
R7A:K]iJ5
invoke UninstallHook 6#Rco%07zI
+p$lVnAt
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_HOOK,addr HookText %a]Imsm
*-S?bv,T'
mov HookFlag,FALSE yG;@S8zC
mNsd&Rk'
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_CLASSNAME,NULL agq4Zy
'>HLE) l
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_HANDLE,NULL czsnPmNEI
ZSr!L@S
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_WNDPROC,NULL T:" .{h-i
&