把鼠标关标滑过一个窗口时,该窗口的有关消息将显示在主窗口中。当您按下“Unhook”时,应用程序将卸载钩子。主窗口使用一个对话框来作为它的主窗口。它自定义了一个消息WM_MOUSEHOOK,用来在主窗口和DLL之间传递消息。当主窗口接收到该消息时,wParam中包含了光标所在位置的窗口的句柄。当然这是我们做的安排。我这么做只是为了方便。您可以使用您自己的方法在主应用程序和DLL之间进行通讯。 j,~h:MT
aJub("
.if HookFlag==FALSE u~K4fP
3+)i23[4=\
invoke InstallHook,hDlg [u<1DR
\=.iM?T
.if eax!=NULL NJ|8##Z>
B"G;"X
mov HookFlag,TRUE 3N;X|pa
}%%| '8
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_HOOK,addr UnhookText u|+O%s TQ
. uhP(
.endif +~7@K{6q-
<h(tW
!fZxK CsQ
!bQ5CB
该应用程序有一个全局变量,HookFlag,它用来监视钩子的状态。如果安装来钩子它就是TRUE,否则是FALSE。当用户按下Hook按钮时,应用程序检查钩子是否已经安装。如果还没有的话,它将调用DLL中引出的函数InstallHook来安装它。注意我们把主对话框的句柄传递给了DLL,这样这个钩子DLL就可以把WM_MOUSEHOOK消息传递给正确的窗口了。当应用程序加载时,钩子DLL也同时加载。时机上当主程序一旦加载到内存中后,DLL就立即加载。DLL的入口点函数载主程序的第一条语句执行前就前执行了。所以当主程序执行时,DLL已经初始化好了。我们载入口点处放入如下代码:
MgA6/k
aaLT%
9= :!XkT.
v-OaH81&R
.if reason==DLL_PROCESS_ATTACH `a]
/e
`/"TYR%
push hInst MwiT1sB~
^"l4
pop hInstance I"r*p?
uA,K}sNRZ
.endif dqcfs/XhP
&ceZu=*
Qd$d*mwg:
h" j{B
该段代码把DLL自己的实例句柄放到一个全局变量中保存。由于入口点函数是在所有函数调用前被执行的,所以hInstance总是有效的。我们把该变量放到.data中,使得每一个进程都有自己一个该变量的值。因为当鼠标光标停在一个窗口上时,钩子DLL被映射进进程的地址空间。加入在DLL缺省加载的地址处已经加载其它的DLL,那钩子DLL将要被映射到其他的地址。hInstance将被更新成其它的值。当用户按下Unhook再按下Hook时,SetWindowsHookEx将被再次调用。这一次,它将把新的地址作为实例句柄。而在例子中这是错误的,DLL装载的地址并没有变。这个钩子将变成一个局部的,您只能钩挂发生在您窗口中的鼠标事件,这是很难让人满意的。 1SQ&mH/
U)N;=gr\
z[l17+v
;+cZS=
InstallHook proc hwnd:DWORD ]@Q14
y;uk|#qnPS
push hwnd w_6h
$"^x
!YCYmxw#
pop hWnd L[D}pL=
ZVViu4]?y
invoke SetWindowsHookEx,WH_MOUSE,addr MouseProc,hInstance,NULL ;l"z4>kt7
7u0!Q\
mov hHook,eax evq*&.6\
{=pf#E=
ret {~ VgXkjsC
]^R;3kU4Q
InstallHook endp _.zW[;84b
VDBP]LRF
iN<Tn8-YH6
a>6!?:Rj
InstallHook 函数非常简单。它把传递过来的窗口句柄保存在hWnd中以备后用。接着调用SetWindowsHookEx函数来安装一个鼠标钩子。该函数的返回值放在全局变量hHook中,将来在UnhookWindowsHookEx中还要使用。在调用SetWindowsHookEx后,鼠标钩子就开始工作了。无论什么时候发生了鼠标事件,MouseProc函数都将被调用: *SLv$A
FSC74N/
s@Y0"
a,!c6'QE
MouseProc proc nCode:DWORD,wParam:DWORD,lParam:DWORD 1jO/"d.8n
Za5*HCo
invoke CallNextHookEx,hHook,nCode,wParam,lParam 7\<#z|
c)+IX;q-C
mov edx,lParam Vf,t=$.[Q
~#N^@a
assume edx:PTR MOUSEHOOKSTRUCT $yBU
,lu}
Mvu!
invoke WindowFromPoint,[edx].pt.x,[edx].pt.y c[f
^|(F|Z
invoke PostMessage,hWnd,WM_MOUSEHOOK,eax,0 u9_ Fjm}&
nTyKZ(#u
assume edx:nothing Ub%5# <k|-
yS %J$o&
xor eax,eax ohOze\T)=
Kb#py6
ret Syo1Dq6z.
Bzw~OB{!=J
MouseProc endp 5l}v
PohG y
d?.ewsC
8W9kd"=U
钩子函数首先调用CallNextHookEx函数让其它的钩子处理该鼠标事件。然后,调用WindowFromPoint函数来得到给定屏幕坐标位置处的窗口句柄。注意:我们用lParam指向的MOUSEHOOKSTRUCT型结构体变量中的POINT成员变量作为当前的鼠标位置。在我们调用PostMessage函数把WM_MOUSEHOOK消息发送到主程序。您必须记住的一件事是:在钩子函数中不要使用SendMessage函数,它会引起死锁。MOUSEHOOKSTRUCT的定义如下: "xi)GH]H_
)L<NW{
]W]o6uo7
NN>,dd3T
MOUSEHOOKSTRUCT STRUCT DWORD = ;4cDmZh
\IQf|
pt POINT <> A7C+-N
T32C=7
hwnd DWORD ? $b
QD{ {
N[~RWg
wHitTestCode DWORD ? iG!tRNQ{y
Dqs{n?@n
dwExtraInfo DWORD ? cR*D)'/tl
~K 5eO-
MOUSEHOOKSTRUCT ENDS ia?{]!7$
4 bw8^
E.R,'Y;x
VE`5bD+%e
Ys|tGU
eF823cH2x_
pt 是当前鼠标所在的屏幕位置。 *0^!%Y'/4
R%=u<O
hwnd 是将接收鼠标消息的窗口的句柄。通常它是鼠标所在处的窗口,但是如果窗口调用了SetCapture,鼠标的输入将到向到这个窗口。因我们不用该成员变量而是用WindowFromPoint函数。 1kEXTs=,
tt$DWmm
wHitTestCode 指定hit-test值,该值给出了更多的鼠标位置值。它指定了鼠标在窗口的那个部位。该值的完全列表,请参考WIN32 API 指南中的WM_NCHITTEST消息。 9@9(zUS|
,6uON@
dwExtraInfo 该值包含了相关的信息。一般该值由mouse_event函数设定,可以调用GetMessageExtraInfo来获得。 |#^wYZO1U
T@ (MSgp9
@FKm_q
Z%E;*R2+:>
kI<;rP1S|
n6Je5fE
当主窗口接收到WM_MOUSEHOOK 消息时,它用wParam参数中的窗口句柄来查询窗口的消息。 i 3?=up!
dkVF
dDK4I3a
W2?6f:
.elseif uMsg==WM_MOUSEHOOK /zJDQ'k0
JR] /\(
invoke GetDlgItemText,hDlg,IDC_HANDLE,addr buffer1,128 *](maF~%C
'[Ap/:/UY
invoke wsprintf,addr buffer,addr template,wParam x1VBO.t=*
d}2tqPy a
invoke lstrcmpi,addr buffer,addr buffer1 CoO..
gi\2bzWkbX
.if eax!=0 :m#[V7
c>!zJAB
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_HANDLE,addr buffer K%h9'}pq>1
@~,&E*X! .
.endif 7Ko<,Kp2b
gG*]|>M JI
invoke GetDlgItemText,hDlg,IDC_CLASSNAME,addr buffer1,128 f3El9[
Vb yGr~t
invoke GetClassName,wParam,addr buffer,128 +GqK$B(x7
AqnDsr!
invoke lstrcmpi,addr buffer,addr buffer1 b&BkT%aA(G
awxzP*6
.if eax!=0 O<[h
}tJRBb
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_CLASSNAME,addr buffer n,/eT,48`
}-jS0{i
.endif Xo[j*<=0
DLggR3K_\
invoke GetDlgItemText,hDlg,IDC_WNDPROC,addr buffer1,128 %Z_/MNI
OCHjQc
invoke GetClassLong,wParam,GCL_WNDPROC 14>WpNN
tQ~vLPi$
invoke wsprintf,addr buffer,addr template,eax goBl~fqy0
w{TZN{Y
invoke lstrcmpi,addr buffer,addr buffer1 {x_SnZz &
$1lI6 =
,
.if eax!=0 mWEaUi)Zz
l ld,&N8
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_WNDPROC,addr buffer +5~5BZP
>1uo5,wrF
.endif 9bu}@#4*
K
?uHAm
h.T]J9;9
q9+`pj
为了避免重绘文本时的抖动,我们把已经在编辑空间中线时的文本和我们将要显示的对比。如果相同,就可以忽略掉。得到类名调用GetClassName,得到窗口过程调用GetClassLong并传入GCL_WNDPROC标志,然后把它们格式化成文本串并放到相关的编辑空间中去。 X%JQ_Z
zNG]v?JAh
', +YWlW
st4z+$L
invoke UninstallHook ufl[sj%^|
=c/jS
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_HOOK,addr HookText ?|,dHqh{nM
(dvsGYT|.
mov HookFlag,FALSE w8veh[%3n
D/U=zDpiB
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_CLASSNAME,NULL ={g.Fn(_
t"# .I?S0
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_HANDLE,NULL <9f;\+zA
*~Y$8!ad
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_WNDPROC,NULL r7|_Fm Qf
O2;iY_P7lV
_EHz>DJ9
]? 2xS?vd
当用户按下Unhook后,主程序调用DLL中的UninstallHook函数。该函数调用UnhookWindowsHookEx函数。然后,它把按钮的文本换回“Hook”,HookFlag的值设成FALSE再清除掉编辑控件中的文本。 M9~eDw'Pr
lB)%s~P:s
链接器的开关选项如下: +9 gI^Gt
=bKz$
_W
IhR;YM[K
pzr\<U`
Link /SECTION:.bss,S /DLL /DEF:$(NAME).def /SUBSYSTEM:WINDOWS '0b!lVe
)}!Z^ND*
oz8z%*9(
dlv1liSXL5
它指定.bss段作为一个共享段以便所有映射该DLL的进程共享未初始化的数据段。如果不用该开关,您DLL中的钩子就不能正常工作了。