把鼠标关标滑过一个窗口时,该窗口的有关消息将显示在主窗口中。当您按下“Unhook”时,应用程序将卸载钩子。主窗口使用一个对话框来作为它的主窗口。它自定义了一个消息WM_MOUSEHOOK,用来在主窗口和DLL之间传递消息。当主窗口接收到该消息时,wParam中包含了光标所在位置的窗口的句柄。当然这是我们做的安排。我这么做只是为了方便。您可以使用您自己的方法在主应用程序和DLL之间进行通讯。
3P1&;
OB(pIzSe
.if HookFlag==FALSE [r(Qs|
r#A_RZ2~@
invoke InstallHook,hDlg #? dUv#
z"lqrSJ:
.if eax!=NULL |'tW=
@5WgqB
mov HookFlag,TRUE L'lF/qe^
"< v\M85&
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_HOOK,addr UnhookText ['z!{Ez
9qKzS<"h
.endif [QT1Ju64
Wt^|BjbB4
-_NC%iN#C
=VNSiK>F
该应用程序有一个全局变量,HookFlag,它用来监视钩子的状态。如果安装来钩子它就是TRUE,否则是FALSE。当用户按下Hook按钮时,应用程序检查钩子是否已经安装。如果还没有的话,它将调用DLL中引出的函数InstallHook来安装它。注意我们把主对话框的句柄传递给了DLL,这样这个钩子DLL就可以把WM_MOUSEHOOK消息传递给正确的窗口了。当应用程序加载时,钩子DLL也同时加载。时机上当主程序一旦加载到内存中后,DLL就立即加载。DLL的入口点函数载主程序的第一条语句执行前就前执行了。所以当主程序执行时,DLL已经初始化好了。我们载入口点处放入如下代码: Y2C9(Zk
U
b.s9p7:J
3 t)v%S|k
hrbo:8SL
.if reason==DLL_PROCESS_ATTACH Ow3P-UzU3
p,F^0OU2}:
push hInst <\" .L
(zG.aaz*C
pop hInstance .-0%6]
cFD
$6T3y8
.endif n 6{2]&sd
K$H
<}e3
piOXo=9H.
,w{m3;]_%
该段代码把DLL自己的实例句柄放到一个全局变量中保存。由于入口点函数是在所有函数调用前被执行的,所以hInstance总是有效的。我们把该变量放到.data中,使得每一个进程都有自己一个该变量的值。因为当鼠标光标停在一个窗口上时,钩子DLL被映射进进程的地址空间。加入在DLL缺省加载的地址处已经加载其它的DLL,那钩子DLL将要被映射到其他的地址。hInstance将被更新成其它的值。当用户按下Unhook再按下Hook时,SetWindowsHookEx将被再次调用。这一次,它将把新的地址作为实例句柄。而在例子中这是错误的,DLL装载的地址并没有变。这个钩子将变成一个局部的,您只能钩挂发生在您窗口中的鼠标事件,这是很难让人满意的。 6-B 9na
m*Lo|F
q@n^ZzTx
AVG>_$<
InstallHook proc hwnd:DWORD `2`fiKm
+Ng0WS_0
push hwnd ahJ1n<
B<7/,d'
pop hWnd =oX>Ph+ P
1DE@N1l
invoke SetWindowsHookEx,WH_MOUSE,addr MouseProc,hInstance,NULL ,Ol ( piR
\hlR]m!C
mov hHook,eax QV qK
'7*=`q{
ret aQ#qRkI
S:q$?$
InstallHook endp PmR* }Aw
Ri#H.T<'
B@O@1?c[
at6149B\)
InstallHook 函数非常简单。它把传递过来的窗口句柄保存在hWnd中以备后用。接着调用SetWindowsHookEx函数来安装一个鼠标钩子。该函数的返回值放在全局变量hHook中,将来在UnhookWindowsHookEx中还要使用。在调用SetWindowsHookEx后,鼠标钩子就开始工作了。无论什么时候发生了鼠标事件,MouseProc函数都将被调用: ]"F5;p;y
WZZ4]cC
1zftrX~v!X
~9=aT1S|
MouseProc proc nCode:DWORD,wParam:DWORD,lParam:DWORD w8iR|TV
@*MC/fe
invoke CallNextHookEx,hHook,nCode,wParam,lParam C5W>W4EM
b.F^vv"]]
mov edx,lParam :?Y$bX}a
5\Fz!
assume edx:PTR MOUSEHOOKSTRUCT {_#y z\j
&<5+!cV=
invoke WindowFromPoint,[edx].pt.x,[edx].pt.y :jEPu3E:
@]HXP_lyD/
invoke PostMessage,hWnd,WM_MOUSEHOOK,eax,0 w!SkWS b,~
l&$$w!n0w
assume edx:nothing T[?6[,.
8' K0L(3[
xor eax,eax ;n6b%,s
-x`G2i
ret xd-XWXc
Vp}^NNYf
MouseProc endp @kFu*"
KCuGu}
DJ@|QQ
Thr*^0$C
钩子函数首先调用CallNextHookEx函数让其它的钩子处理该鼠标事件。然后,调用WindowFromPoint函数来得到给定屏幕坐标位置处的窗口句柄。注意:我们用lParam指向的MOUSEHOOKSTRUCT型结构体变量中的POINT成员变量作为当前的鼠标位置。在我们调用PostMessage函数把WM_MOUSEHOOK消息发送到主程序。您必须记住的一件事是:在钩子函数中不要使用SendMessage函数,它会引起死锁。MOUSEHOOKSTRUCT的定义如下: }fR,5|~X
2;`=P5V
%XTcP2pRJ
4~z?"
MOUSEHOOKSTRUCT STRUCT DWORD otJ!UfpR8
?=;qK{)37
pt POINT <> !yOeW0/2[
&~e$:8+
hwnd DWORD ? m-/j1GZ*
,`A?!.K$
wHitTestCode DWORD ? _7T@5\b:;
SP]IUdE\
dwExtraInfo DWORD ? }!>=|1fY
EGq;7l6u&?
MOUSEHOOKSTRUCT ENDS D]s]"QQ8
8>WVodv
(Y%Q|u
TXXy\$
RW$:9~
A'&n5)tb
pt 是当前鼠标所在的屏幕位置。 q.4A(,
B[4pX
+f
hwnd 是将接收鼠标消息的窗口的句柄。通常它是鼠标所在处的窗口,但是如果窗口调用了SetCapture,鼠标的输入将到向到这个窗口。因我们不用该成员变量而是用WindowFromPoint函数。 eP.Vd7ky
WY:&ugGx
wHitTestCode 指定hit-test值,该值给出了更多的鼠标位置值。它指定了鼠标在窗口的那个部位。该值的完全列表,请参考WIN32 API 指南中的WM_NCHITTEST消息。 llV3ka^!
Z?Hs@j
dwExtraInfo 该值包含了相关的信息。一般该值由mouse_event函数设定,可以调用GetMessageExtraInfo来获得。 G~7 i@Zs
J[~5U~F
<"D=6jqZ
P^`duZ{T
-u!FOD/
%M|,b!eF
当主窗口接收到WM_MOUSEHOOK 消息时,它用wParam参数中的窗口句柄来查询窗口的消息。 >>i@r@
A5'NGt
k67a'pmyJ
wa=uUM_4u^
.elseif uMsg==WM_MOUSEHOOK 3@Z#.FV~C[
#@@Mxr'F
invoke GetDlgItemText,hDlg,IDC_HANDLE,addr buffer1,128 0Uk@\[1ox
jOpcV|2
invoke wsprintf,addr buffer,addr template,wParam hN2:d1f0
wkqX^i7ls
invoke lstrcmpi,addr buffer,addr buffer1 Cv
ejb+
?Iyo9&1&
.if eax!=0 )}vNOE?X~
obrl#(\P
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_HANDLE,addr buffer vDl- "!G1
\#-W
<
.endif :0)3K7Q
{j5e9pg1L|
invoke GetDlgItemText,hDlg,IDC_CLASSNAME,addr buffer1,128 cKb)VG^
]u l$*
invoke GetClassName,wParam,addr buffer,128 x_Jwd^`t!
R" )bDy?
invoke lstrcmpi,addr buffer,addr buffer1 %CUGm$nH
'I;!pUfVp
.if eax!=0 km^^T_ M/
.h&k jD
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_CLASSNAME,addr buffer ;$Y4xM`=m
")O`mXg-
.endif VhjM>(
joKIrS0y
invoke GetDlgItemText,hDlg,IDC_WNDPROC,addr buffer1,128 r:&`$8$
53-v|'9'
invoke GetClassLong,wParam,GCL_WNDPROC [gy*`@w
T,xPSN2A*
invoke wsprintf,addr buffer,addr template,eax *_E|@y
cLPkK3O\=
invoke lstrcmpi,addr buffer,addr buffer1 pj4!:{.;
\Y6WSj?E
.if eax!=0 Q+b
D}emd
Le<wR
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_WNDPROC,addr buffer :1t~[-h^
3d<HN6&U
.endif L-B<nl
.s+aZwTMT
|#1(Z-}
/ XnhmqWm%
为了避免重绘文本时的抖动,我们把已经在编辑空间中线时的文本和我们将要显示的对比。如果相同,就可以忽略掉。得到类名调用GetClassName,得到窗口过程调用GetClassLong并传入GCL_WNDPROC标志,然后把它们格式化成文本串并放到相关的编辑空间中去。 qd8n2f
?bM_q_5
<E\$3Ym9
H$G0`LP0/a
invoke UninstallHook Mu'8;9_6
ebPgYxVZR
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_HOOK,addr HookText iyj+:t/
yV_4?nh
mov HookFlag,FALSE h/B>S
"qc6=:y}
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_CLASSNAME,NULL .9md~j:o^s
yQ#:J9HMJ
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_HANDLE,NULL kJWN.
yG Wnod'
invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_WNDPROC,NULL ` PYJ^I0
f2,jh}4
=K{\p`?
cUTE$/#s
当用户按下Unhook后,主程序调用DLL中的UninstallHook函数。该函数调用UnhookWindowsHookEx函数。然后,它把按钮的文本换回“Hook”,HookFlag的值设成FALSE再清除掉编辑控件中的文本。 % QKZT=}
Y"OG@1V;8
链接器的开关选项如下: GA7}K:LP'k
1x,[6H
aK`@6F,]j
c@v{`d
Link /SECTION:.bss,S /DLL /DEF:$(NAME).def /SUBSYSTEM:WINDOWS cZ)}LX
DW)2 m;
22f`LoM
b~nAPY6
它指定.bss段作为一个共享段以便所有映射该DLL的进程共享未初始化的数据段。如果不用该开关,您DLL中的钩子就不能正常工作了。