一、#include “filename.h”和#include <filename.h>的区别 \@hq7:Q
;}QM#5Xdt
#include “filename.h”是指编译器将从当前工作目录上开始查找此文件 ZmzYJ$:6
2t1u{
#include <filename.h>是指编译器将从标准库目录中开始查找此文件 yvt
:/X
Pef$-3aP>E
prCr"y` M
二、头文件的作用 <v[UYvZvY
Ncsk~=[
加强安全检测 q+?>shqsZ
hWfC"0
通过头文件可能方便地调用库功能,而不必关心其实现方式 >Z!H9]f(
2sOetmWE7
[zc8f
三、* , &修饰符的位置 V
jZx{1kCR
8bW,.to(?x
对于*和&修饰符,为了避免误解,最好将修饰符紧靠变量名 i YBp"+#2
CT#u+]T
P=PVOt@
b
四、if语句 VY_<c 98v
82A[[^`
不要将布尔变量与任何值进行比较,那会很容易出错的。 drW}w+!
$x|4cW2
整形变量必须要有类型相同的值进行比较 CvB)+>oa
YCS8qEP&
浮点变量最好少比点,就算要比也要有值进行限制 dXewS_7
O
cJ(i#Q~<
指针变量要和NULL进行比较,不要和布尔型和整形比较 ;vLg4k
jgd^{!
X2S:"0?7
五、const和#define的比较 bbAJ5EqL
v]e6CZwo
const有数据类型,#define没有数据类型 ns`njx}C
m8C
scCZ}
个别编译器中const可以进行调试,#define不可以进行调试 ^:64(7
uZkh. 0yB
在类中定义常量有两种方式
_MST8
p!RyxB1.|
1、 在类在声明常量,但不赋值,在构造函数初始化表中进行赋值; $hE,BeQ
O.^1r
2、 用枚举代替const常量。 NI33lp$V
XR.Sm<A[
026|u|R
六、C++函数中值的传递方式 ,BuEX#ZaBl
Az4a|.
有三种方式:值传递(Pass by value)、指针传递(Pass by pointer)、引用传递(Pass by reference) $5S/~8g(
8*m=U@5]
void fun(char c) //pass by value x9B5@2J1
J4>k9~q
void fun(char *str) //pass by pointer iIO_d4Z
&HIG776
void fun(char &str) //pass by reference GK\`8xWE
+u]L#].;
如果输入参数是以值传递的话,最好使用引用传递代替,因为引用传递省去了临时对象的构造和析构 HVkq{W|w
#(f- cK
函数的类型不能省略,就算没有也要加个void @-H D9h
_tO:,%dL
`8<h aU
七、函数体中的指针或引用常量不能被返回 Kta7xtu
siK:?A@4D
Char *func(void) fkWTO"f-
JtGBNz!"
{ z4iZE*ZS
RY9h^q*
char str[]=”Hello Word”; N9jSiRJ
aK4ZH}XHE"
//这个是不能被返回的,因为str是个指定变量,不是一般的值,函数结束后会被注销掉 h Lv_ER?
Gp5[H}8K
return str; A@qwD300Vo
[|E|(@J
} =!Ce#p?h,
ITf,
)?|]Y
函数体内的指针变量并不会随着函数的消亡而自动释放 \Czuf
%.`<ud
sUTh}.[5
八、一个内存拷贝函数的实现体 |T;NoWO+
DP<[Uz&
void *memcpy(void *pvTo,const void *pvFrom,size_t size) $9m>(b/;n
^s[OvJb
{ .GH#`j
V-.Nc#
assert((pvTo!=NULL)&&(pvFrom!=NULL)); D8,V'n>L
d-BUdIz
byte *pbTo=(byte*)pvTo; //防止地址被改变 wrmbO T
$(JB"%S8c
byte *pbFrom=(byte*)pvFrom; g W(7jFl
nD/;
Gq
while (size-- >0) nW7Ew<`Q
/+{]?y,
pbTo++ = pbForm++; dxAP7v
.Bb86Y=3
return pvTo; _hbTxyj
qsTB)RdjP%
} .X)TRD#MW
9]^ CDL
B9Y*'hmI
九、内存的分配方式 iZbY@-3fc
F3
z:|sTqc
分配方式有三种,请记住,说不定那天去面试的时候就会有人问你这问题 "- XJZ;5
NwB;9ZhZ
1、 静态存储区,是在程序编译时就已经分配好的,在整个运行期间都存在,如全局变量、常量。 ,oS<9kC68
2\, h "W(
2、 栈上分配,函数内的局部变量就是从这分配的,但分配的内存容易有限。 lhRo+X#G
4kqgZtg.
3、 堆上分配,也称动态分配,如我们用new,malloc分配内存,用delete,free来释放的内存。 %L;;W,l$`)
]f<H?
%tC3@S
十、内存分配的注意事项 #HF;yAc
#mK?K
用new或malloc分配内存时,必须要对此指针赋初值。 hfQx$cv6
\~bx%VWW4
用delete 或free释放内存后,必须要将指针指向NULL X!/o7<
'<eeCe-
不能修改指向常量的指针数据 $Z!7@_Ys
j\9v1O!T
="Sa>-do,
十一、内容复制与比较 xHo
iu$i6
C.rLog#
//数组…… Mu?hB{o1
F^bzE5#
char a[]=”Hello Word!”; &9:"X
zJ7=r#b
char b[10]; k,UezuV
'4J];Nj0
strcpy(b,a); ]pi8%.d
r|W2I,P
if (strcmp(a,b)==0) 5oP31
?}D|]i34
{} 1y)|m63&
%e,X7W`'2
//指针…… VM [U&g<8n
Dd:;8Xo
char a[]=”Hello Word!”; ;[}<xw3):
.o?"=Epo
char *p; \gE6KE<?p
8LZmr|/F*
p=new char[strlen(a)+1]; :6}y gL*i
Jfs$VGZP;
strcpy(p,a); Pm*N!:u
L
dyTB@
if (strcmp(p,a)==0) %:~LU]KX
1s@%q
<
{} Y::I_6[eV
KNZN2N)wR
` e~nn
十二、sizeof的问题 Mw,7+
`NNr]__
记住一点,C++无法知道指针所指对象的大小,指针的大小永远为4字节 Mc#w:UH[
H*M )<"X
char a[]=”Hello World!” 4LfD{-_uW
NrrnG]#p1
char *p=a; ;#F7Fp *U
lm
1Mz
count<<sizeof(a)<<end; //12字节 o;D[F
/v^1/i
count<<sizeof(p)<<endl; //4字节 Aa#WhF
9Nkr=/I"P
而且,在函数中,数组参数退化为指针,所以下面的内容永远输出为4 ^Cm9[1p
2kS]:4)T
void fun(char a[1000]) 5u=(zg
:UrS@W^B
{ lNw8eT~2
D:yj#&I
count<<sizeof(a)<<endl; //输出4而不是1000 (E.,kcAJ
OE4hGxG
} SK@%r
Cb5Rr+K=
C~&~Ano,
十三、关于指针 )`sEdVxbr
L9Gxqw
1、 指针创建时必须被初始化 OE=]/([
snW=9b)m
2、 指针在free 或delete后必须置为NULL tAM t7p-
nn0`A3
3、 指针的长度都为4字节 ygA~d9"
WHM|kt
4、释放内存时,如果是数组指针,必须要释放掉所有的内存,如 uN)o|7
6zGM[2
char *p=new char[100]; K Qz.g3,
9Un3La8PX
strcpy(p,”Hello World”); 86BY032H
JQtBt2
delete []p; //注意前面的[]号 tf5h/:
s$,gM,|cK
p=NULL; #J,?oe=<4
N5SePA\ ,?
5、数组指针的内容不能超过数组指针的最大容易。 5/ee&sJR
yX'f"*
如: { vf"`#Q9
`~hB-Z5dI
char *p=new char[5]; mT7B#^H
kX2bU$1Q,i
strcpy(p,”Hello World”); //报错 目标容易不够大 {H5a.+-(bE
~_ 8X%uty
delete []p; //注意前面的[]号 ])sIQ{P
l|z0aF;z
p=NULL; b,8\i|*!f
`=zlS"dQ
gC+PpY#2h
十四、关于malloc/free 和new /delete ?Bdhn{_
!FqJP
OGm
l malloc/free 是C/C+的内存分配符,new /delete是C++的内存分配符。 b85r=tm
zB?} {@
l 注意:malloc/free是库函数,new/delete是运算符 mYy{G s7
LL}|#%4d
l malloc/free不能执行构造函数与析构函数,而new/delete可以 Lcx)wof
j<HBzqP%6
l new/delete不能在C上运行,所以malloc/free不能被淘汰 oVK3=m@{
)5479Eb_
l 两者都必须要成对使用 E,/<;
m!qbQMXn
l C++中可以使用_set_new_hander函数来定义内存分配异常的处理 ( 2oP=9m
Ju"*;/
;_HG
5}i
十五、C++的特性 J*n Q(*e
R8*z}xy{
C++新增加有重载(overload),内联(inline),Const,Virtual四种机制 "
aEk#W
G=.vo3
重载和内联:即可用于全局函数,也可用于类的成员函数; ^{IF2_h"
3($ cBC
Const和Virtual:只可用于类的成员函数; Z/r =4
.]0u#fz0y
重载:在同一类中,函数名相同的函数。由不同的参数决定调用那个函数。函数可要不可要Virtual关键字。和全局函数同名的函数不叫重载。如果在类中调用同名的全局函数,必须用全局引用符号::引用。 nkp,
iE~][_%U
覆盖是指派生类函数覆盖基类函数 jc4#k+sb
*u i!|;
函数名相同; v*.[O/,EBR
I:ag}L8`
参数相同; r}-si^fo;
RWe$ZZSz!
基类函数必须有Virtual关键字; Q||vU
?nLlZpZ2v
不同的范围(派生类和基类)。 Cw*:`
a+U^mPe
隐藏是指派生类屏蔽了基类的同名函数相同 *CIR$sS
|B<;4ISaRI
1、 函数名相同,但参数不同,此时不论基类有无Virtual关键字,基类函数将被隐藏。 G<2OL#Y-
S[2uez`
2、 函数名相同,参数也相同,但基类无Virtual关键字(有就是覆盖),基类函数将被隐藏。 ?>p(*
9ff6Apill
内联:inline关键字必须与定义体放在一起,而不是单单放在声明中。 &^v5 x"
pn:) Rq0
Const:const是constant的缩写,“恒定不变”的意思。被const修饰的东西都受到强制保护,可以预防意外的变动,能提高程序的健壮性。 O7M8!3Eqm
``zgw\f[%
1、 参数做输入用的指针型参数,加上const可防止被意外改动。 #GJ{@C3H8Q
?YeUA =[MC
2、 按值引用的用户类型做输入参数时,最好将按值传递的改为引用传递,并加上const关键字,目的是为了提高效率。数据类型为内部类型的就没必要做这件事情;如: eWgqds
GQ@`qYLZ+
将void Func(A a) 改为void Func(const A &a)。 YKUb'D:t]
b-d{)-G{(
而void func(int a)就没必要改成void func(const int &a); = 02$Dwr
B=>VP-:
3、 给返回值为指针类型的函数加上const,会使函数返回值不能被修改,赋给的变量也只能是const型变量。如:函数const char*GetString(void); char *str=GetString()将会出错。而const char *str=GetString()将是正确的。 V>$A\AWw
?F^$4:
4、 Const成员函数是指此函数体内只能调用Const成员变量,提高程序的键壮性。如声明函数 int GetCount(void) const;此函数体内就只能调用Const成员变量。 }f~:>N#
+ Z7 L&BI
Virtual:虚函数:派生类可以覆盖掉的函数,纯虚函数:只是个空函数,没有函数实现体; MsaD@JY.y
R;G"LT
7z_EX8^
十六、extern“C”有什么作用? P?#I9y7iP
_|'e Az
Extern “C”是由C++提供的一个连接交换指定符号,用于告诉C++这段代码是C函数。这是因为C++编译后库中函数名会变得很长,与C生成的不一致,造成C++不能直接调用C函数,加上extren “c”后,C++就能直接调用C函数了。 hyHeyDO2
y.xyr"-Q
Extern “C”主要使用正规DLL函数的引用和导出 和 在C++包含C函数或C头文件时使用。使用时在前面加上extern “c” 关键字即可。 DFk0"+Ky
>{v,HOxl
wX!q dII)
十七、构造函数与析构函数 Z~?1xJ&