一、#include “filename.h”和#include <filename.h>的区别 F7=9> ,
vb~%u;zrC@
#include “filename.h”是指编译器将从当前工作目录上开始查找此文件 l\{Qnb(
*,X)tZ6VX
#include <filename.h>是指编译器将从标准库目录中开始查找此文件 }SSg>.48w
yT/rH- j;5
>V(C>^%->
二、头文件的作用 0e8
epnZGz,A
加强安全检测 %h ;oi/pe
.vKgiIC:
通过头文件可能方便地调用库功能,而不必关心其实现方式 r!!uA1!7
7%"|6dw
U=D;CjAh
三、* , &修饰符的位置 B@-\.m
7RUztu\_
对于*和&修饰符,为了避免误解,最好将修饰符紧靠变量名 YeOn
J8~hIy6]
hD5@PeLh
四、if语句 GcRH$,<XG
{O _X/y~
不要将布尔变量与任何值进行比较,那会很容易出错的。 aZ~e;}w.Zq
X]}ai5
整形变量必须要有类型相同的值进行比较 I '0[
*x8~}/[T(F
浮点变量最好少比点,就算要比也要有值进行限制 ZiR}S
G%~V b
指针变量要和NULL进行比较,不要和布尔型和整形比较 qY-aR;
:/(G#ZaV
IA0vSF:
五、const和#define的比较 esSj
3E
mfZbo#KS#v
const有数据类型,#define没有数据类型 rrU(>jA!
(Yj6|`
个别编译器中const可以进行调试,#define不可以进行调试 Q)aoc.f!v
:j+E]|d(~6
在类中定义常量有两种方式 vltE2mb
^r}Uu~A>
1、 在类在声明常量,但不赋值,在构造函数初始化表中进行赋值; ek)rsxf1A
TSFrv8L
2、 用枚举代替const常量。 Z|@-=S(.
lJAzG,f
kVtP~
六、C++函数中值的传递方式 *P
*.'XM
~W>{Dd(J_
有三种方式:值传递(Pass by value)、指针传递(Pass by pointer)、引用传递(Pass by reference) ~*EipxhstJ
yzfiH4
void fun(char c) //pass by value %u%;L+0Q[
ypM,i
void fun(char *str) //pass by pointer Aa1#Ew<r
9Y2u/|!.3
void fun(char &str) //pass by reference ;
]%fFcy
}%w;@[@L
如果输入参数是以值传递的话,最好使用引用传递代替,因为引用传递省去了临时对象的构造和析构 K_U`T;Z\
.nIGs'P
函数的类型不能省略,就算没有也要加个void $]?pAqU\
27gHgz}}
'*Y mYU
七、函数体中的指针或引用常量不能被返回 |8}y?kAC
0 D4 4
Char *func(void) N''xdz3Z
W\<OCD%X
{ rMG[,:V
WClprSl8
char str[]=”Hello Word”; {C`M<2W]
=KR^0<2r
//这个是不能被返回的,因为str是个指定变量,不是一般的值,函数结束后会被注销掉 KUX6n(u
L~+aD2E {
return str; d.ywH;
FBP #_"z
} ~*h)`uM
Flpl,|n
a
函数体内的指针变量并不会随着函数的消亡而自动释放 ST#)Fl
1;./e&%%
5D3&E_S
八、一个内存拷贝函数的实现体 :fX61S6)
d<?Zaehe\
void *memcpy(void *pvTo,const void *pvFrom,size_t size) :OU(fz]
T:Q+ Z }v+
{ U'b}%[
LkeYzQH/l
assert((pvTo!=NULL)&&(pvFrom!=NULL)); eiOAbO#U
6/QWzw.0c
byte *pbTo=(byte*)pvTo; //防止地址被改变 )e[q%%ks
Wsd_RT }ww
byte *pbFrom=(byte*)pvFrom; X%!?\3S
?>=vKU5
while (size-- >0) lKQjG+YF
+:#g6(P]
pbTo++ = pbForm++; BB,-HhYT0
,EH-Sf2Cb
return pvTo; Mf"(P.GIS
#@Tm5z
} MAqETjB
pkIQ,W{Ke
S%
ptG$Z
九、内存的分配方式 Y,n8co^
N+R{&v7=F%
分配方式有三种,请记住,说不定那天去面试的时候就会有人问你这问题 lh0G/8+C
t(,2x%{
1、 静态存储区,是在程序编译时就已经分配好的,在整个运行期间都存在,如全局变量、常量。 brE%/%!e
!`U #Pjp.
2、 栈上分配,函数内的局部变量就是从这分配的,但分配的内存容易有限。 V[44aN
,iiI5FR
3、 堆上分配,也称动态分配,如我们用new,malloc分配内存,用delete,free来释放的内存。 RionKiN
4wS!g10 }
pdQaVe7tRo
十、内存分配的注意事项 *JW.ca}
qsN}KgTjg
用new或malloc分配内存时,必须要对此指针赋初值。 $43CNnf3N
y}QqS/
用delete 或free释放内存后,必须要将指针指向NULL M;-FW5O't
'+|uv7|+v
不能修改指向常量的指针数据 <+ <o
X"I
@ bvWqMa
yh4%
十一、内容复制与比较 B aCzN;)
^*NOG\BK@
//数组…… A?ESjMy(R
z1e+Ob&
char a[]=”Hello Word!”; Mv%B#J
A[88IMZs
char b[10]; GO#eI]>/r
g[{rX4~|
strcpy(b,a); ,;=
S\
iQh:y:Jo1&
if (strcmp(a,b)==0) 2JHF*zvO-
Y^?PHz'Go
{} HRd02tah
:OaGdL
//指针…… v<} $d.&*
&M\qVL%w
char a[]=”Hello Word!”; Wu?[1L:x
wzI*QXV2s
char *p; 9Xh<vh8&
,(yaWd6
p=new char[strlen(a)+1]; ]G~u8HPH!m
-fz( ]d
strcpy(p,a); {>&M:_`k
KC\W6|NtGj
if (strcmp(p,a)==0) T6,6lll
2IDn4<`
{} 6`'K M/
\cAifU
,+g0#8?p^x
十二、sizeof的问题 sMw"C~XL
}Oy/F
记住一点,C++无法知道指针所指对象的大小,指针的大小永远为4字节 .O4=[wE!U
`O,"mm^@U
char a[]=”Hello World!” TsRbIq[
w4&-9[@Y
char *p=a; ,S3uY6,
wlX
K2D
count<<sizeof(a)<<end; //12字节 `\-mqe
28,HZaXhc
count<<sizeof(p)<<endl; //4字节 hcD.-(-;)
6[1lK8o
而且,在函数中,数组参数退化为指针,所以下面的内容永远输出为4 s[/)v:
iHOvCrp+X
void fun(char a[1000]) 3DrW[\
yH@2nAn
{ ~\+mo
'P >h2^z
count<<sizeof(a)<<endl; //输出4而不是1000 FiN B$A
rOq>jvy
} $-]PD`wmY
YcuHYf5
Ils^t
十三、关于指针 )0@&pEObm
w3oe.hWP3N
1、 指针创建时必须被初始化 9O#?r82
8F`799[p
2、 指针在free 或delete后必须置为NULL }KL( -Ui$
yCye3z.
3、 指针的长度都为4字节 ZltY_5l
~D Ta%J
4、释放内存时,如果是数组指针,必须要释放掉所有的内存,如 QcDtZg\
}2_i<4,L
char *p=new char[100]; HFf9^
![@\p5-e
strcpy(p,”Hello World”); FkIT/H
NY~y:*:Q
delete []p; //注意前面的[]号 "/U~j4O
u*H
V
p=NULL; c"@,|wCUi
N%+ C5e<
5、数组指针的内容不能超过数组指针的最大容易。 [kg*BaG:
QW"BGg~6c
如: 0\^K\J,.
?9AtFT
char *p=new char[5]; 9ioV R
?t];GNU`l
strcpy(p,”Hello World”); //报错 目标容易不够大 xYWg1e$k
fxk6 q$'
delete []p; //注意前面的[]号 J"RmV@|
\rf2Os
p=NULL; C")NNs=
yE),GJ-m\<
erZ%C <
十四、关于malloc/free 和new /delete f<~S0[H
}>u<,
l malloc/free 是C/C+的内存分配符,new /delete是C++的内存分配符。 ~C2[5r{So
-7l)mk
l 注意:malloc/free是库函数,new/delete是运算符 Z vO,1B
3sq(FsT
l malloc/free不能执行构造函数与析构函数,而new/delete可以 J#& C&S 2
p^QB^HEV
l new/delete不能在C上运行,所以malloc/free不能被淘汰 d#G H4+C
E#cZM>
l 两者都必须要成对使用 .9;wJ9Bw[
-J=N
l C++中可以使用_set_new_hander函数来定义内存分配异常的处理 u~a@:D/F{G
HGRH9W
6*H F`@(
十五、C++的特性 'xY@I`x
s\dF7/b
C++新增加有重载(overload),内联(inline),Const,Virtual四种机制 ;X3bgA']
J~vK`+Zs
重载和内联:即可用于全局函数,也可用于类的成员函数; !>5!Fb=Sy
Enj],I
Const和Virtual:只可用于类的成员函数; oVSq#I4
;iEFG^'tG
重载:在同一类中,函数名相同的函数。由不同的参数决定调用那个函数。函数可要不可要Virtual关键字。和全局函数同名的函数不叫重载。如果在类中调用同名的全局函数,必须用全局引用符号::引用。 KUqD<Jj?
HNtl>H
覆盖是指派生类函数覆盖基类函数 FsYsQ_,R3
,d34v*U
函数名相同; [3QKBV1\
w_!]_6%{b
参数相同; Hh1OD?N)
oUwu:&<Orm
基类函数必须有Virtual关键字; 0Bpix|mq
6+[7UH~pm^
不同的范围(派生类和基类)。 e7.!=R{6
;MR(Eaep
隐藏是指派生类屏蔽了基类的同名函数相同 RGim):1e
"Aq-H g
1、 函数名相同,但参数不同,此时不论基类有无Virtual关键字,基类函数将被隐藏。 jFBnP,WQ
o!+jPwEU
2、 函数名相同,参数也相同,但基类无Virtual关键字(有就是覆盖),基类函数将被隐藏。 R\wG3Oxol
lx&ME#~
内联:inline关键字必须与定义体放在一起,而不是单单放在声明中。 &