一、#include “filename.h”和#include <filename.h>的区别 5\sd3<:+
bv9]\qC]T<
#include “filename.h”是指编译器将从当前工作目录上开始查找此文件 dA`IEQJL
sw oQ'
#include <filename.h>是指编译器将从标准库目录中开始查找此文件 p8H'{f\G
#m<nAR
ZW8vza
二、头文件的作用 Y3cMC)
"3"V3w
加强安全检测 '!cCMTj
gA+qC7=p$
通过头文件可能方便地调用库功能,而不必关心其实现方式 `$<.pOm
9y8&9<#
c|B('3h
三、* , &修饰符的位置 Mj?`j_X
A5RN5`}
对于*和&修饰符,为了避免误解,最好将修饰符紧靠变量名 k&q;JyUi
J+DDh=%
>`mVY=Hi
四、if语句 S_4?K)n #
b-?gw64#
不要将布尔变量与任何值进行比较,那会很容易出错的。 n;C
:0
Apag{Z]^B
整形变量必须要有类型相同的值进行比较 82qoGSD.
"]x'PI 4J
浮点变量最好少比点,就算要比也要有值进行限制 qzLPw*;
D~iz+{Q4
指针变量要和NULL进行比较,不要和布尔型和整形比较 AW'0,b`v
e8!5I,I
G1tY) _-8[
五、const和#define的比较 syj0.JD
t?&|8SId
const有数据类型,#define没有数据类型 :$|HNeDO
"1*:JVG
个别编译器中const可以进行调试,#define不可以进行调试 |?xN\O^#}
aQc leTb
在类中定义常量有两种方式 SrJGTuXg
"5!oi]@>(
1、 在类在声明常量,但不赋值,在构造函数初始化表中进行赋值; P [ck84F/
7wqK>Y1a
2、 用枚举代替const常量。 XS{Qnx_#
JPUW6e07o
@4#c&h3
六、C++函数中值的传递方式 4G0m\[Du
[;yOBF
有三种方式:值传递(Pass by value)、指针传递(Pass by pointer)、引用传递(Pass by reference) 7#a-u<HF"
>J?fl8
void fun(char c) //pass by value 6OIte-c
/NFj(+&g+
void fun(char *str) //pass by pointer qkY:3Ozw
`?@}>.
void fun(char &str) //pass by reference ,HV(l+k {|
e}7lBLK]*
如果输入参数是以值传递的话,最好使用引用传递代替,因为引用传递省去了临时对象的构造和析构 RJ&RTo
EGS)b
函数的类型不能省略,就算没有也要加个void vWv"
xml7Uarc
,V m
< rK
七、函数体中的指针或引用常量不能被返回 50wulGJud
`25yE/
Char *func(void) Lv7(st%`
i)#dWFDTv
{ itP,\k7>d
Sy_G,+$\
char str[]=”Hello Word”; >T-u~i$s
-f^tE,-
//这个是不能被返回的,因为str是个指定变量,不是一般的值,函数结束后会被注销掉 p%Vt#?q
p)-^;=<B3
return str; M"Hf :9Rk
SHgN~Um
} lgy<?LI\
ECuH%b^,
函数体内的指针变量并不会随着函数的消亡而自动释放 ^
VyKd
7Q9 w?y~c
MKk\
u9
八、一个内存拷贝函数的实现体 4e7-0}0
An0|[ uWH
void *memcpy(void *pvTo,const void *pvFrom,size_t size) bsli0FJSh'
J!(<y(l
{ /Cr%{'Pzk
L`TLgH&?R
assert((pvTo!=NULL)&&(pvFrom!=NULL)); GL}]y -f
Of#u
byte *pbTo=(byte*)pvTo; //防止地址被改变 J]'zIOQ
K@]4g49A/j
byte *pbFrom=(byte*)pvFrom; iWkWR"ysy
V1zmG y
while (size-- >0) {}przrU^c
Q3~H{)[Kq
pbTo++ = pbForm++; ,[KD,)3y
t{9GVLZ
return pvTo; #zs~," dRv
;igIZ$&
} <n$'voR7]
q.bSIV|
Sz`,X0a
九、内存的分配方式 4pF*"B
zC!t;*8a
分配方式有三种,请记住,说不定那天去面试的时候就会有人问你这问题 \gaw6S>n}
]%H`_8<gc
1、 静态存储区,是在程序编译时就已经分配好的,在整个运行期间都存在,如全局变量、常量。 hn@08t G
q<|AZ2Ai
2、 栈上分配,函数内的局部变量就是从这分配的,但分配的内存容易有限。 JH9J5%sp
FVKTbvYn
3、 堆上分配,也称动态分配,如我们用new,malloc分配内存,用delete,free来释放的内存。 + &Eqk
+O{*M9B
LEdh!</'24
十、内存分配的注意事项 Yj49t_$b
k4;7<j$ir
用new或malloc分配内存时,必须要对此指针赋初值。 cm+Es6;
g!|kp?
用delete 或free释放内存后,必须要将指针指向NULL XpHrt XD
rb.N~
不能修改指向常量的指针数据 !F$6-0%
_`T_">9r
ZY+qA
十一、内容复制与比较
b4kgFA
XRi8Gpg
//数组…… V 5mTP'
Vc Z3
X4/
char a[]=”Hello Word!”; $U~]=.n
0GeTSFj
char b[10]; gM:".Ee
3s#N2X;Bc
strcpy(b,a); Fx.=#bVX7
^
Ze=uP
if (strcmp(a,b)==0) nNn:-
"chDg(jMZ
{} ~9@UjQ^)F
S,he6zS
//指针…… |CyE5i0
c^W)07-X5y
char a[]=”Hello Word!”; j\M?~=*w
` Sz}`+E
char *p; tWcHb #
bk[!8-b/a
p=new char[strlen(a)+1]; RA
L~!"W
\9T7A&
strcpy(p,a); [7y]n;Fy
#H~64/
if (strcmp(p,a)==0) K}Qa~_
K-Ef%a2#`
{} es7=%!0
@r1_U,0e
kAUymds;O
十二、sizeof的问题 (E1~H0^
'I;zJ`Trd
记住一点,C++无法知道指针所指对象的大小,指针的大小永远为4字节 v]UwJz3<
5b7RYV
char a[]=”Hello World!” JxU5 fe
Nh+ H 9
char *p=a; }jPSUdo
JBZ@'8eqi]
count<<sizeof(a)<<end; //12字节 q)
KKvO
GM<9p_
B
count<<sizeof(p)<<endl; //4字节 OY({.uV dX
]Hv[ IodJ
而且,在函数中,数组参数退化为指针,所以下面的内容永远输出为4 BiBOr}ZQ
F!K>K z
void fun(char a[1000]) K3uRs{l|
COlaD"Y
{ ,a?
oaPH
6Kz,{F@
count<<sizeof(a)<<endl; //输出4而不是1000 tZo} ;|~'
\|[;Z"4l
} GC'O[q+
\_f v7Fdp{
_@/8gPT*i
十三、关于指针 DtnEi4h,
c&Q$L }
1、 指针创建时必须被初始化 -UT}/:a
69.NPy@
2、 指针在free 或delete后必须置为NULL sDV Q#}a
hE-M$LmN@
3、 指针的长度都为4字节 zbPqYhJzA
\l3h0R
4、释放内存时,如果是数组指针,必须要释放掉所有的内存,如 -s/ea~=R
P!k{u^$L
char *p=new char[100]; jc9y<{~x/
i!Ga5 v8n:
strcpy(p,”Hello World”); @KAI4LP
a'IdYW0
delete []p; //注意前面的[]号 :BTq!>s
I2Yz#V<%ru
p=NULL; T6k0>[3xf
ehY5!D1Q
5、数组指针的内容不能超过数组指针的最大容易。 WX0tgXl
<of^AKbt
如: E4xa[iZ
gZ1?G-Q
char *p=new char[5]; Y
nZiTe@
u<&m]]*
strcpy(p,”Hello World”); //报错 目标容易不够大 xN%K^Tree
_J [P[(ab
delete []p; //注意前面的[]号 po7q mLq
>F&47Yn
p=NULL; sp`Dvqx0
`@s^(hc7i
-Y;3I00(
十四、关于malloc/free 和new /delete X[TR3[1}
#R
RRu2
l malloc/free 是C/C+的内存分配符,new /delete是C++的内存分配符。 Ti&z1_u
&
ZB
l 注意:malloc/free是库函数,new/delete是运算符 ^sg,\zD 'X
9~YMyg(Z
l malloc/free不能执行构造函数与析构函数,而new/delete可以 WMP,\=6k0
nt.y
!k
l new/delete不能在C上运行,所以malloc/free不能被淘汰 B?o7e<l[
u>/ TE
l 两者都必须要成对使用 Zj4Uak
$u6
3]rypm
l C++中可以使用_set_new_hander函数来定义内存分配异常的处理 n?K
y18Y:)DkL
7j)8Djzp|
十五、C++的特性 P
L+sR3bR
r!{Up7uL
C++新增加有重载(overload),内联(inline),Const,Virtual四种机制 ^y4Z+Gu[
dGTsc/$
重载和内联:即可用于全局函数,也可用于类的成员函数; Fea(zJ_
-s'-eQF J
Const和Virtual:只可用于类的成员函数; w)jISu;RG
!$>R j
重载:在同一类中,函数名相同的函数。由不同的参数决定调用那个函数。函数可要不可要Virtual关键字。和全局函数同名的函数不叫重载。如果在类中调用同名的全局函数,必须用全局引用符号::引用。 9JKEw
EAby?51+
覆盖是指派生类函数覆盖基类函数 f'3$9x
-1@<=jX3_
函数名相同; dcWD(-
fLAw12;^
参数相同; Mh
7DV
7i1q wRv
基类函数必须有Virtual关键字; -`TEVS?`l
b*Q&CL
不同的范围(派生类和基类)。 LB?u8>a' I
]:/Q]n^
隐藏是指派生类屏蔽了基类的同名函数相同 "Os_vlapHo
u,Kly<0j
1、 函数名相同,但参数不同,此时不论基类有无Virtual关键字,基类函数将被隐藏。 u08mqEa
>~+ELVB&
2、 函数名相同,参数也相同,但基类无Virtual关键字(有就是覆盖),基类函数将被隐藏。 T37XBg H
VTHH&$ZNq
内联:inline关键字必须与定义体放在一起,而不是单单放在声明中。 }f7j8py
2jCf T>`3
Const:const是constant的缩写,“恒定不变”的意思。被const修饰的东西都受到强制保护,可以预防意外的变动,能提高程序的健壮性。 QoH6
PRE|+=w$
1、 参数做输入用的指针型参数,加上const可防止被意外改动。 3%=~)7cF
0}dpK $.
2、 按值引用的用户类型做输入参数时,最好将按值传递的改为引用传递,并加上const关键字,目的是为了提高效率。数据类型为内部类型的就没必要做这件事情;如: }?v )N).kW
WvZ8/T'x
将void Func(A a) 改为void Func(const A &a)。 \:F_xq
l0i^uMS
而void func(int a)就没必要改成void func(const int &a); 5rZ
x.R4%Z
3、 给返回值为指针类型的函数加上const,会使函数返回值不能被修改,赋给的变量也只能是const型变量。如:函数const char*GetString(void); char *str=GetString()将会出错。而const char *str=GetString()将是正确的。 .y:U&Rw4
jsi!fx2Rm
4、 Const成员函数是指此函数体内只能调用Const成员变量,提高程序的键壮性。如声明函数 int GetCount(void) const;此函数体内就只能调用Const成员变量。 EI^C{$Y
qK&d]6H
R
Virtual:虚函数:派生类可以覆盖掉的函数,纯虚函数:只是个空函数,没有函数实现体; cD'V>[h
YLn?.sV{[0
c6]D-YNFG
十六、extern“C”有什么作用? Xh;#
."y1_dDql
Extern “C”是由C++提供的一个连接交换指定符号,用于告诉C++这段代码是C函数。这是因为C++编译后库中函数名会变得很长,与C生成的不一致,造成C++不能直接调用C函数,加上extren “c”后,C++就能直接调用C函数了。 "@,}p\
TBU&6M>{3
Extern “C”主要使用正规DLL函数的引用和导出 和 在C++包含C函数或C头文件时使用。使用时在前面加上extern “c” 关键字即可。 rguC p}r
y9}>: pj4
yY&I