++语言是一个面向对象的语言,使用C++编写的代码更加简捷、高效,更具可维护性和可重用性。但是很多人使用了C++语言后却感到C++与C编程没有什么区别。这其实是由于对C++语言的特点和特色理解和使用不够造成的。事实上,没有任何一个程序员使用C语言的编程效率可以超过C++语言的。 %idnm
DMf9wB
一、使用new和delete进行动态内存分配和释放 .K93VTzy
0SDCo\
运算符new和delete是C++新增的运算符,提供了存储的动态分配和释放功能。它的作用相当于C语言的函数malloc()和free(),但是性能更为优越。使用new较之使用malloc()有以下的几个优点: AVJF[t ,
# / 4Wcz<
(1)new自动计算要分配类型的大小,不使用sizeof运算符,比较省事,可以避免错误。 -Kc-eU-&q
|/(5GX,X
(2)自动地返回正确的指针类型,不用进行强制指针类型转换。 r;'!qwr
%kUJ:lg;d
(3)可以用new对分配的对象进行初始化。 !*cf}<Kmw
},"g*
使用例子: vIG,!^*3
xz%ig^L
(1)int ?p; y>#j4%D~4
p=new int[10]; //分配一个含有10个整数的整形数组 y~d W=zO
delete[] p; //删除这个数组 r'!l`
gm,S
ECSC,oJ
(2)int ?p; K:Ap|F
p=new int (100);//动态分配一个整数并初始化 [Ytia#Vv
bHMlh^{`%
二、使用inline内连函数替代宏调用 fSP~~YSeU
iKK=A.g
对于频繁使用的函数,C语言建议使用宏调用代替函数调用以加快代码执行,减少调用开销。但是宏调用有许多的弊端,可能引起不期望的副作用。例如宏:#define abs(a) ((a)<0?(-a):(a)), 当使用abs(I++)时,这个宏就会出错。 3a5H<3w_
givK{Yt<B
所以在C++中应该使用inline内连函数替代宏调用,这样既可达到宏调用的目的,又避免了宏调用的弊端。 |/s.PNP2
Mfz5:'
使用内连函数只须把inline关键字放在函数返回类型的前面。例如: F?dTCa
)N=wJN1
inline int Add(int a,int b);//声明Add()为内连函数 YM;^c%
_7
Oh^X^*I$@
这样编译器在遇到Add()函数时,就不再进行函数调用,而是直接嵌入函数代码以加快程序的执行。
~ 52
dqe_&C@*O
三、使用函数重载 ^g0 Ig2'
-@73" w/
在C语言中,两个函数的名称不能相同,否则会导致编译错误。而在C++中,函数名相同而参数不同的两个函数被解释为重载。例如: cn#a/Hx
yO($KL+
void PutHz?char ?str?? //在当前位置输出汉字 5 4OYAkPCk
void PutHz?int x?int y?char ?str?? //在x,y处输出汉字
V|D;7
H{V-C_
使用函数重载可以帮助程序员处理更多的复杂问题,避免了使用诸如intabs()、fabs()、dabs()等繁杂的函数名称;同时在大型程序中,使函数名易于管理和使用,而不必绞尽脑汁地去处理函数名。 e,x@?L*
oO|^ [b#
四、使用引用(reference)代替指针进行参数传递 vIRE vj#U
m=K XMX
在C语言中,如果一个函数需要修改用作参数的变量值的时候 ,参数应该声明为指针类型。例如: ^w HMKC
WDX?|q9rCt
void Add?int ?a? ???a?++?? ;e{2?}#8&
H z6H,h
但是对于复杂的程序,使用指针容易出错,程序也难以读懂。在C++中,对于上述情况 可以使用引用来代替指针,使程序更加清晰易懂。引用就是对变量取的一个别名,对引用进行操作,这就相当于对原有变量进行操作。例如使用引用的函数定义为: q[#\qT&QU
u1"e+4f
void Add?int a? ?a++??? //a为一个整数的引用 ]@f6O*&=
Cse0!7_T
这个函数与使用指针的上一个函数的功能是一样的,然而代码却更为简洁和清晰易懂