++语言是一个面向对象的语言,使用C++编写的代码更加简捷、高效,更具可维护性和可重用性。但是很多人使用了C++语言后却感到C++与C编程没有什么区别。这其实是由于对C++语言的特点和特色理解和使用不够造成的。事实上,没有任何一个程序员使用C语言的编程效率可以超过C++语言的。 Qg[heND
/q T E
一、使用new和delete进行动态内存分配和释放 b-2pzcK{#
q)vK`\Y
运算符new和delete是C++新增的运算符,提供了存储的动态分配和释放功能。它的作用相当于C语言的函数malloc()和free(),但是性能更为优越。使用new较之使用malloc()有以下的几个优点: ) sRN!~
Z>X9J(=
(1)new自动计算要分配类型的大小,不使用sizeof运算符,比较省事,可以避免错误。 uW )
\,
4{Q$!O>
(2)自动地返回正确的指针类型,不用进行强制指针类型转换。 1k$2LQ
eU`;L[
(3)可以用new对分配的对象进行初始化。 ]F
!'M
)ni"qv~J
使用例子: s%5Uj}
*3!(*F@M,
(1)int ?p; dr.**fGYde
p=new int[10]; //分配一个含有10个整数的整形数组 DE'Xq6#PK
delete[] p; //删除这个数组 3'.!
+#
HJc<Gwm
(2)int ?p; Sw yaYK
p=new int (100);//动态分配一个整数并初始化 K*TnUQ
S> .q5
二、使用inline内连函数替代宏调用 UVz=QEuYb
=sxkr ih
对于频繁使用的函数,C语言建议使用宏调用代替函数调用以加快代码执行,减少调用开销。但是宏调用有许多的弊端,可能引起不期望的副作用。例如宏:#define abs(a) ((a)<0?(-a):(a)), 当使用abs(I++)时,这个宏就会出错。 uijq@yo8-
/g13X,.H
所以在C++中应该使用inline内连函数替代宏调用,这样既可达到宏调用的目的,又避免了宏调用的弊端。 n'q
aR<bY
:sU!PF[<
使用内连函数只须把inline关键字放在函数返回类型的前面。例如: d:A\<F
^g}L`9fL
inline int Add(int a,int b);//声明Add()为内连函数 WfRVv3Vm
jMTRcj];(
这样编译器在遇到Add()函数时,就不再进行函数调用,而是直接嵌入函数代码以加快程序的执行。 D% oueW
[SK2 x4
三、使用函数重载 ] gH
wfqx
#c6ui0E%;t
在C语言中,两个函数的名称不能相同,否则会导致编译错误。而在C++中,函数名相同而参数不同的两个函数被解释为重载。例如: ~azF+}x90N
B.V?s,U
void PutHz?char ?str?? //在当前位置输出汉字 t-'I`I
void PutHz?int x?int y?char ?str?? //在x,y处输出汉字 ,NjX&A@
${wU+E*
使用函数重载可以帮助程序员处理更多的复杂问题,避免了使用诸如intabs()、fabs()、dabs()等繁杂的函数名称;同时在大型程序中,使函数名易于管理和使用,而不必绞尽脑汁地去处理函数名。 Y,3z-Pa=@
u9esdOv
四、使用引用(reference)代替指针进行参数传递 `Q:de~+AM{
~&t!$
在C语言中,如果一个函数需要修改用作参数的变量值的时候 ,参数应该声明为指针类型。例如: { k
kAqJ
lt }r}HM+
void Add?int ?a? ???a?++?? -kWO2
=9kj?
u~
但是对于复杂的程序,使用指针容易出错,程序也难以读懂。在C++中,对于上述情况 可以使用引用来代替指针,使程序更加清晰易懂。引用就是对变量取的一个别名,对引用进行操作,这就相当于对原有变量进行操作。例如使用引用的函数定义为: ]\[m=0K
-0{T
void Add?int a? ?a++??? //a为一个整数的引用 d1UVvyH
P
h9Hg'
这个函数与使用指针的上一个函数的功能是一样的,然而代码却更为简洁和清晰易懂