什么是好的程序员?是不是懂得很多技术细节?还是懂底层编程?还是编程速度比较快?我觉得都不是。对于一些技术细节来说和底层的技术,只要看帮助,查资料就能找到,对于速度快,只要编得多也就熟能生巧了。 @"*8nV#
\9T;-]
我认为好的程序员应该有以下几方面的素质: l
vuoVINEp
yqpb_h9
1、有专研精神,勤学善问、举一反三。 [u_-x3`
2、积极向上的态度,有创造性思维。 fP41B
3、与人积极交流沟通的能力,有团队精神。 bg\~"
4、谦虚谨慎,戒骄戒燥。 *o8DfZ
5、写出的代码质量高。包括:代码的稳定、易读、规范、易维护、专业。 6Xjr0C+
\Rc7$bS2H
这些都是程序员的修养,这里我想谈谈“编程修养”,也就是上述中的第5点。我觉得,如果我要了解一个作者,我会看他所写的小说,如果我要了解一个画家,我会看他所画的图画,如果我要了解一个工人,我会看他所做出来的产品,同样,如果我要了解一个程序员,我想首先我最想看的就是他的程序代码,程序代码可以看出一个程序员的素质和修养,程序就像一个作品,有素质有修养的程序员的作品必然是一图精美的图画,一首美妙的歌曲,一本赏心悦目的小说。 VP4W~;UV|\
hWGCYkuW
我看过许多程序,没有注释,没有缩进,胡乱命名的变量名,等等,等等,我把这种人统称为没有修养的程序,这种程序员,是在做创造性的工作吗?不,完全就是在搞破坏,他们与其说是在编程,还不如说是在对源程序进行“加密”,这种程序员,见一个就应该开除一个,因为他编的程序所创造的价值,远远小于需要在上面进行维护的价值。 ,UFr??ZKm
`(|jm$Q
程序员应该有程序员的修养,那怕再累,再没时间,也要对自己的程序负责。我宁可要那种动作慢,技术一般,但有良好的写程序风格的程序员,也不要那种技术强、动作快的“搞破坏”的程序员。有句话叫“字如其人”,我想从程序上也能看出一个程序员的优劣。因为,程序是程序员的作品,作品的好坏直截关系到程序员的声誉和素质。而“修养”好的程序员一定能做出好的程序和软件。 Bc{#ia
?#F}mOVAa
有个成语叫“独具匠心”,意思是做什么都要做得很专业,很用心,如果你要做一个“匠”,也就是造诣高深的人,那么,从一件很简单的作品上就能看出你有没有“匠”的特性,我觉得做一个程序员不难,但要做一个“程序匠”就不简单了。编程序很简单,但编出有质量的程序就难了。 %N!2 _uk5
z6tH2Wxf
我在这里不讨论过深的技术,我只想在一些容易让人忽略的东西上说一说,虽然这些东西可能很细微,但如果你不注意这些细微之处的话,那么他将会极大的影响你的整个软件质量,以及整个软件程的实施,所谓“千里之堤,毁于蚁穴”。 `TBI{q[y
d%$'Y|
“细微之处见真功”,真正能体现一个程序的功底恰恰在这些细微之处。 ,!"\L~6
< PoRnx
这就是程序员的——编程修养。我总结了在用C/C++语言(主要是C语言)进行程序写作上的三十二个“修养”,通过这些,你可以写出质量高的程序,同时也会让看你程序的人渍渍称道,那些看过你程序的人一定会说:“这个人的编程修养不错”。 gAe*kf1
Z5/g\G[
———————————————————————— o0:[,ock
6x*u S~'
01、版权和版本 pn6 e{
02、缩进、空格、换行、空行、对齐 Hu
.e@7
03、程序注释 ER:)Fk>_
04、函数的[in][out]参数 4Fr0/="H
05、对系统调用的返回进行判断 lY5a=mwHU
06、if 语句对出错的处理 66"-Xf~u
07、头文件中的#ifndef v)(tB7&`=
08、在堆上分配内存 >$]SYF29
09、变量的初始化 4_3
DQx9s
10、h和c文件的使用 y0Pr[XZ
11、出错信息的处理 gB!K{ Io'
12、常用函数和循环语句中的被计算量 m:77pE&o
13、函数名和变量名的命名 UE4zmIq
14、函数的传值和传指针 h' OLj#H
15、修改别人程序的修养 X0X!:gX
16、把相同或近乎相同的代码形成函数和宏 |BD]K0
17、表达式中的括号 X!0s__IOc
18、函数参数中的const Gc)
Zu`67
19、函数的参数个数 djVE x}
20、函数的返回类型,不要省略 M2ig iR
21、goto语句的使用 i"uAT$x e
22、宏的使用 ;mV,r,\dH
23、static的使用 v%|()Z0
24、函数中的代码尺寸 2nOoG/6
E
25、typedef的使用 K
(yuL[p`
26、为常量声明宏 >r7{e:~q
27、不要为宏定义加分号 $wa )e
28、||和&&的语句执行顺序 CErkmod{}e
29、尽量用for而不是while做循环 J7R+|GTcx
30、请sizeof类型而不是变量 :F:<{]oG_
31、不要忽略Warning ms'!E)
32、书写Debug版和Release版的程序 'J^E|1P
.S&S#}$/]
)1H$5h
N{@kgc
1、版权和版本 ^Bihm] Aq
——————— `vJ+sRf
好的程序员会给自己的每个函数,每个文件,都注上版权和版本。 CtwMMZXX3
]*+ozAG4
对于C/C++的文件,文件头应该有类似这样的注释: rIz"_r
/************************************************************************ W P1>)
* 8phcekh+
* 文件名:network.c ;8UHnhk_O
* ?U]/4]
* 文件描述:网络通讯函数集 C[:Q?LE
* 'z\K0
* 创建人: Hao Chen, 2003年2月3日 3\6UH
* T!o 4k
* 版本号:1.0 #2c-@),
* 5-|fp(Ww_W
* 修改记录: ~:."BA
* =4
&/Pr
************************************************************************/ (S+tQ2bt
{#CyO
b4
而对于函数来说,应该也有类似于这样的注释: P)~PrTa%
:0Nd4hA
/*================================================================ \M/XM6:UG4
* TL(L[
* 函 数 名:XXX B[^mWVp6L
* v2 [
l$
* 参 数: *B(na+
* _N~h#(
* type name [IN] : descripts UO}Kk*
* kStWsc$;+T
* 功能描述: B[F,D
* >\b=bT@iM
* .............. =)C}u6
* (
q^umw
* 返 回 值:成功TRUE,失败FALSE uQ#3;sFO
*
xz YvD{>
* 抛出异常: JpDc3^B*
* zH8l-0I+$
* 作 者:ChenHao 2003/4/2 JZ&]"12]fR
* DUiqt09`~
================================================================*/ fL4F
~@`9l
"V:B-q
这样的描述可以让人对一个函数,一个文件有一个总体的认识,对代码的易读性和易维护性有很大的好处。这是好的作品产生的开始。 "(ehf|%>%
HPs$R[
5:SfPAx
2、缩进、空格、换行、空行、对齐 GE=#8-@g~p
———————————————— ^I9x@t
i) 缩进应该是每个程序都会做的,只要学程序过程序就应该知道这个,但是我仍然看过不缩进的程序,或是乱缩进的程序,如果你的公司还有写程序不缩进的程序员,请毫不犹豫的开除他吧,并以破坏源码罪起诉他,还要他赔偿读过他程序的人的精神损失费。缩进,这是不成文规矩,我再重提一下吧,一个缩进一般是一个TAB键或是4个空格。(最好用TAB键) P-ma~g>I
D.|h0gU
ii) 空格。空格能给程序代来什么损失吗?没有,有效的利用空格可以让你的程序读进来更加赏心悦目。而不一堆表达式挤在一起。看看下面的代码: $H ^hK0?'
li\hH d5
ha=(ha*128+*key++)%tabPtr->size; V0R;q
6sl*Ko[
ha = ( ha * 128 + *key++ ) % tabPtr->size; =vBxwa^
Kd
CPt!
有空格和没有空格的感觉不一样吧。一般来说,语句中要在各个操作符间加空格,函数调用时,要以各个参数间加空格。如下面这种加空格的和不加的: Bsw5A7,-
`':$PUz,g
if ((hProc=OpenProcess(PROCESS_ALL_ACCESS,FALSE,pid))==NULL){ s,ZJ?[/
} $(_Xt- 6
u D_|/ (
if ( ( hProc = OpenProcess(PROCESS_ALL_ACCESS, FALSE, pid) ) == NULL ){ <1]#E@
} T$13"?sr=
'.oEyZA;o
iii) 换行。不要把语句都写在一行上,这样很不好。如: f+Nq?GvwBQ
z7F~;IB*u
for(i=0;i'9')&&(a<'a'||a>'z')) break; '6u;KIG
|{]\n/M
我拷,这种即无空格,又无换行的程序在写什么啊?加上空格和换行吧。 o9~ Z! &p
ciI;U/V
for ( i=0; i if ( ( a < '0' || a > '9' ) && ZbCu -a{v
( a < 'a' || a > 'z' ) ) { rixNz@p'%
break; ~q#UH'=%
} 6gfv7V2H
} Zr'VA,v
J=W"FEXTL7
好多了吧?有时候,函数参数多的时候,最好也换行,如:
Mi.xay%
&| el8;D
CreateProcess( H Kx2QFB
NULL, d}%GHvOi
cmdbuf, +Ck<tx3h&
NULL, yL&F!+(/Ix
NULL, ? e%Pvy<i
bInhH, ZVE q{x1Zc
dwCrtFlags, o
<8L,u(U
envbuf, $zq`hI!1
NULL, /r Zj=
&siStartInfo, "YHqls} c
&prInfo _OP75kv
); S/]2Qt#T
erYpeq.
条件语句也应该在必要时换行: WcAX/<Y >
-uenCWF\#
if ( ch >= '0' || ch <= '9' || (4n 8[
ch >= 'a' || ch <= 'z' || ZeF PwW
ch >= 'A' || ch <= 'Z' ) #Zk6
mYXe0E#6
Ll lyx20U
iv) 空行。不要不加空行,空行可以区分不同的程序块,程序块间,最好加上空行。如: FVsVY1
RvvK`}/6
HANDLE hProcess; X'e@(I!0
PROCESS_T procInfo; 1Ah
&H;0N"Fn
/* open the process handle */ Q/r9r*>z
if((hProcess = OpenProcess(PROCESS_ALL_ACCESS, FALSE, pid)) == NULL) bl(rCbj(w
{ ;OTD1=
return LSE_MISC_SYS; ZffK];D
} +j&4[;8P:
FkR9-X<
memset(&procInfo, 0, sizeof(procInfo)); _!H{\kU
procInfo.idProc = pid; =yOIP@
procInfo.hdProc = hProcess; "n:z("Q*
procInfo.misc |= MSCAVA_PROC; >}GtmnF
LHKawEZ
return(0); " GkBX
phwk0J]2
v) 对齐。用TAB键对齐你的一些变量的声明或注释,一样会让你的程序好看一些。如: wz31e!/
6",1JH,;p
typedef struct _pt_man_t_ { bcC;i~9
int numProc; /* Number of processes */ `gfh]7T
int maxProc; /* Max Number of processes */ &,2XrXiFu
int numEvnt; /* Number of events */ 6<.Ma7)lA
int maxEvnt; /* Max Number of events */ >%x7-->IB
HANDLE* pHndEvnt; /* Array of events */ ] 7_ f'M1F
DWORD timeout; /* Time out interval */ g:`V:kbY$
HANDLE hPipe; /* Namedpipe */ ^k]OQc7q'
TCHAR usr[MAXUSR];/* User name of the process */ ;S+*s 'e
int numMsg; /* Number of Message */ XLz>h(w=
int Msg[MAXMSG];/* Space for intro process communicate */ ihBlP\C
} PT_MAN_T; i&$L$zf,
Zm!T4pL
怎么样?感觉不错吧。 )8p FPr
6%~ Z^>`N
这里主要讲述了如果写出让人赏心悦目的代码,好看的代码会让人的心情愉快,读起代码也就不累,工整、整洁的程序代码,通常更让人欢迎,也更让人称道。现在的硬盘空间这么大,不要让你的代码挤在一起,这样它们会抱怨你虐待它们的。好了,用“缩进、空格、换行、空行、对齐”装饰你的代码吧,让他们从没有秩序的土匪中变成一排排整齐有秩序的正规部队吧。 (eS4$$g
v1<3y~'f
M%5qx,JQY
3、程序注释 LJ`*&J
—————— R2yiExw<
养成写程序注释的习惯,这是每个程序员所必须要做的工作。我看过那种几千行,却居然没有一行注释的程序。这就如同在公路上驾车却没有路标一样。用不了多久,连自己都不知道自己的意图了,还要花上几倍的时间才看明白,这种浪费别人和自己的时间的人,是最为可耻的人。 u;H SX
Eb{Zm<TP
是的,你也许会说,你会写注释,真的吗?注释的书写也能看出一个程序员的功底。一般来说你需要至少写这些地方的注释:文件的注释、函数的注释、变量的注释、算法的注释、功能块的程序注释。主要就是记录你这段程序是干什么的?你的意图是什么?你这个变量是用来做什么的?等等。 Tn<
<i
%WiDz0o
不要以为注释好写,有一些算法是很难说或写出来的,只能意会,我承认有这种情况的时候,但你也要写出来,正好可以训练一下自己的表达能力。而表达能力正是那种闷头搞技术的技术人员最缺的,你有再高的技术,如果你表达能力不行,你的技术将不能得到充分的发挥。因为,这是一个团队的时代。 5Jh=${
='a[(C&Y
好了,说几个注释的技术细节: @v\Osp t=
`WGT`A"
i) 对于行注释(“//”)比块注释(“/* */”)要好的说法,我并不是很同意。因为一些老版本的C编译器并不支持行注释,所以为了你的程序的移植性,请你还是尽量使用块注释。 x
hBlv
pca `nN!
ii) 你也许会为块注释的不能嵌套而不爽,那么你可以用预编译来完成这个功能。使用“#if 0”和“#endif”括起来的代码,将不被编译,而且还可以嵌套。 <43O,Kx'Su
d}j%.JJK
.z4
fJx
4、函数的[in][out]参数 sxinA8
——————————— r ) ;U zd
<R582$( I
我经常看到这样的程序: <SGO+1ztp
FuncName(char* str) O{SP4|0JV
{ <V0]~3
int len = strlen(str); '`&gSL.1a@
..... w4P?2-kB
} .w/w]
Eq
FJomUVR .
char* rg64f'+Eug
GetUserName(struct user* pUser) Y|FF
;[
{ q}p&<k
return pUser->name; q@8Jc[\d
} N]udZhkn
6^y*A!xY
不!请不要这样做。 xCGa3 X
j\k|5="w-
你应该先判断一下传进来的那个指针是不是为空。如果传进来的指针为空的话,那么,你的一个大的系统就会因为这一个小的函数而崩溃。一种更好的技术是使用断言(assert),这里我就不多说这些技术细节了。当然,如果是在C++中,引用要比指针好得多,但你也需要对各个参数进行检查。 9z6-HZG'~<
t>"UenJt-
写有参数的函数时,首要工作,就是要对传进来的所有参数进行合法性检查。而对于传出的参数也应该进行检查,这个动作当然应该在函数的外部,也就是说,调用完一个函数后,应该对其传出的值进行检查。 P|HxD0c^u
e=&,jg?K
当然,检查会浪费一点时间,但为了整个系统不至于出现“非法操作”或是“Core Dump”的系统级的错误,多花这点时间还是很值得的。 8Q
ba4kgL
`ECT8
ZmeSm&
hQ_
5、对系统调用的返回进行判断 I
,8
—————————————— hAX@|G.
继续上一条,对于一些系统调用,比如打开文件,我经常看到,许多程序员对fopen返回的指针不做任何判断,就直接使用了。然后发现文件的内容怎么也读出不,或是怎么也写不进去。还是判断一下吧: jLo(Uf
>? >@&A/
fp = fopen("log.txt", "a"); r0t4\d_&
if ( fp == NULL ){ Lgp{ hK
printf("Error: open file error\n"); OV/H&fe
return FALSE; x`~YTOfYk
} mrWPTCD{
l*~O;do
其它还有许多啦,比如:socket返回的socket号,malloc返回的内存。请对这些系统调用返回的东西进行判断。 ?!TFoD2'
6、if 语句对出错的处理 {~q"Y]?
——————————— `u6CuH5
我看见你说了,这有什么好说的。还是先看一段程序代码吧。 HO[W2b
if ( ch >= '0' && ch <= '9' ){ '[(]62j
/* 正常处理代码 */ '0q.zzv|_
}else{ +9Q,[)e r
/* 输出错误信息 */ 3kfrOf.4h
printf("error ......\n"); NV\t%/ ?
return ( FALSE ); N$]B$vv
} ehCGu(=
)N$T&
这种结构很不好,特别是如果“正常处理代码”很长时,对于这种情况,最好不要用else。先判断错误,如: Nc;cb
VF[$hs
if ( ch < '0' || ch > '9' ){ -([
ipg(r
/* 输出错误信息 */ ~+DPq|-O
printf("error ......\n"); j"=F\S&!
return ( FALSE ); c"D%c(:4|
} ?1Os%9D*
DS;,@$N_N
/* 正常处理代码 */ X<G"GaL
...... fk%W07x!
1OI/!!t1$
.5$"qb
?
这样的结构,不是很清楚吗?突出了错误的条件,让别人在使用你的函数的时候,第一眼就能看到不合法的条件,于是就会更下意识的避免。 J]G]
<)
TLu+5f
0C!f/EZK
7、头文件中的#ifndef oP>+2.i
—————————— oVlh4"y#Lf
千万不要忽略了头件的中的#ifndef,这是一个很关键的东西。比如你有两个C文件,这两个C文件都include了同一个头文件。而编译时,这两个C文件要一同编译成一个可运行文件,于是问题来了,大量的声明冲突。 #<h//<
+}3l$L'bY
还是把头文件的内容都放在#ifndef和#endif中吧。不管你的头文件会不会被多个文件引用,你都要加上这个。一般格式是这样的: u7||]|2
PY81MTv0;
#ifndef <标识> xf2|9Tqt
#define <标识> FgwIOpqE*
$[f-{B{>*
...... 1N\/61+aA
...... rfo7\'yk
m&S *S_c
#endif b5i ehoA
EKu%I~eM
<标识>在理论上来说可以是自由命名的,但每个头文件的这个“标识”都应该是唯一的。标识的命名规则一般是头文件名全大写,前后加下划线,并把文件名中的“.”也变成下划线,如:stdio.h [G!#y
_43'W{%
#ifndef _STDIO_H_ lV%oIf[OB
#define _STDIO_H_ pW&K=,7|
qAI%6d
...... $'*q]]
oRkh>yj'
#endif U80h0t%
wWkMvs
(BTW:预编译有多很有用的功能。你会用预编译吗?) ?iXN..6x
_c!$K#Yl{
xP{)+$n
8、在堆上分配内存 r=}v`
R&
————————— sdp3geBYo
可能许多人对内存分配上的“栈 stack”和“堆 heap”还不是很明白。包括一些科班出身的人也不明白这两个概念。我不想过多的说这两个东西。简单的来讲,stack上分配的内存系统自动释放,heap上分配的内存,系统不释放,哪怕程序退出,那一块内存还是在那里。stack一般是静态分配内存,heap上一般是动态分配内存。 =D~>$Y
<n1panS
由malloc系统函数分配的内存就是从堆上分配内存。从堆上分配的内存一定要自己释放。用free释放,不然就是术语——“内存泄露”(或是“内存漏洞”)—— Memory Leak。于是,系统的可分配内存会随malloc越来越少,直到系统崩溃。还是来看看“栈内存”和“堆内存”的差别吧。 `\-<tk9
W6c]a/
栈内存分配 njxfBA:
————— ]`eP"U{
char* 33},lNS|
AllocStrFromStack() vKO/hZBh
{ sP:nTpTsC
char pstr[100]; wn-1fz<d
return pstr; *Jwx,wF}4
} c-VIp A1
B\54e Tn
A3mvd-k
堆内存分配 ?3
S{>+'
————— 0SjB&J
char* 9%Eo<+myh
AllocStrFromHeap(int len) ?lca#@f(
{ AZ.$g?3w
char *pstr; a^o'KN{
LvqWA}
if ( len <= 0 ) return NULL; +)xjw9b
return ( char* ) malloc( len ); *fCmZ$U:{
} XCyU)[wY
[$X^r<|P@
对于第一个函数,那块pstr的内存在函数返回时就被系统释放了。于是所返回的char*什么也没有。而对于第二个函数,是从堆上分配内存,所以哪怕是程序退出时,也不释放,所以第二个函数的返回的内存没有问题,可以被使用。但一定要调用free释放,不然就是Memory Leak! emSky-{$u
(b;Kl1Ql]
在堆上分配内存很容易造成内存泄漏,这是C/C++的最大的“克星”,如果你的程序要稳定,那么就不要出现Memory Leak。所以,我还是要在这里千叮咛万嘱付,在使用malloc系统函数(包括calloc,realloc)时千万要小心。 %?hvN
oGRd ;hsF
记得有一个UNIX上的服务应用程序,大约有几百的C文件编译而成,运行测试良好,等使用时,每隔三个月系统就是down一次,搞得许多人焦头烂额,查不出问题所在。只好,每隔两个月人工手动重启系统一次。出现这种问题就是Memery Leak在做怪了,在C/C++中这种问题总是会发生,所以你一定要小心。一个Rational的检测工作——Purify,可以帮你测试你的程序有没有内存泄漏。 6gs0Vm
6Ki!j<
我保证,做过许多C/C++的工程的程序员,都会对malloc或是new有些感冒。当你什么时候在使用malloc和new时,有一种轻度的紧张和惶恐的感觉时,你就具备了这方面的修养了。 9-+N;g!q
+OI <0
对于malloc和free的操作有以下规则: xp? YM35
^c<8|lK L@
1) 配对使用,有一个malloc,就应该有一个free。(C++中对应为new和delete) {E[t(Ig
2) 尽量在同一层上使用,不要像上面那种,malloc在函数中,而free在函数外。最好在同一调用层上使用这两个函数。 s*Nb=v.e9
3) malloc分配的内存一定要初始化。free后的指针一定要设置为NULL。 bj6;>Ezp3(
d&* c3F
注:虽然现在的操作系统(如:UNIX和Win2k/NT)都有进程内存跟踪机制,也就是如果你有没有释放的内存,操作系统会帮你释放。但操作系统依然不会释放你程序中所有产生了Memory Leak的内存,所以,最好还是你自己来做这个工作。(有的时候不知不觉就出现Memory Leak了,而且在几百万行的代码中找无异于海底捞针,Rational有一个工具叫Purify,可能很好的帮你检查程序中的Memory Leak) 2@N9Zk{{J
ZsNZ3;d@u(
ZEK,Z['
9、变量的初始化 [ $5u:*
———————— 9Nw&l@
接上一条,变量一定要被初始化再使用。C/C++编译器在这个方面不会像JAVA一样帮你初始化,这一切都需要你自己来,如果你使用了没有初始化的变量,结果未知。好的程序员从来都会在使用变量前初始化变量的。如: n$ rgJ
Xub*i^(]
1) 对malloc分配的内存进行memset清零操作。(可以使用calloc分配一块全零的内存) b:5-0uxjs
2) 对一些栈上分配的struct或数组进行初始化。(最好也是清零) GT7&>}FJ)
&\=Tm~
不过话又说回来了,初始化也会造成系统运行时间有一定的开销,所以,也不要对所有的变量做初始化,这个也没有意义。好的程序员知道哪些变量需要初始化,哪些则不需要。如:以下这种情况,则不需要。 U8.V Rn
7`j%5%q
char *pstr; /* 一个字符串 */ dVs=*GEl9
pstr = ( char* ) malloc( 50 ); ODEFs?%'
if ( pstr == NULL ) exit(0); ~&aULY?)]
strcpy( pstr, "Hello Wrold" ); 7gcR/HNeF
= GyABK
但如果是下面一种情况,最好进行内存初始化。(指针是一个危险的东西,一定要初始化) h,?%,GI
OqWm5(u&S
char **pstr; /* 一个字符串数组 */ YkFAu8b>
pstr = ( char** ) malloc( 50 ); I7wR[&L885
if ( pstr == NULL ) exit(0); jlA6~n
j1;<3)%0
/* 让数组中的指针都指向NULL */ qSGM6kb
memset( pstr, 0, 50*sizeof(char*) ); km*Y#`{
5 JlgnxRq
而对于全局变量,和静态变量,一定要声明时就初始化。因为你不知道它第一次会在哪里被使用。所以使用前初始这些变量是比较不现实的,一定要在声明时就初始化它们。如: &:&~[4>%a
3G[|4v?[<_
Links *plnk = NULL; /* 对于全局变量plnk初始化为NULL */ >8ryA$
'4Jf[
q_6fr$-Qh
10、h和c文件的使用 xL*J9&~iG
————————— {P_i5V?
H文件和C文件怎么用呢?一般来说,H文件中是declare(声明),C文件中是define(定义)。因为C文件要编译成库文件(Windows下是.obj/.lib,UNIX下是.o/.a),如果别人要使用你的函数,那么就要引用你的H文件,所以,H文件中一般是变量、宏定义、枚举、结构和函数接口的声明,就像一个接口说明文件一样。而C文件则是实现细节。 !?>QN'p.b
{cUGksz]}
H文件和C文件最大的用处就是声明和实现分开。这个特性应该是公认的了,但我仍然看到有些人喜欢把函数写在H文件中,这种习惯很不好。(如果是C++话,对于其模板函数,在VC中只有把实现和声明都写在一个文件中,因为VC不支持export关键字)。而且,如果在H文件中写上函数的实现,你还得在makefile中把头文件的依赖关系也加上去,这个就会让你的makefile很不规范。 IG{lr
}hsNsQ
最后,有一个最需要注意的地方就是:带初始化的全局变量不要放在H文件中! nU' qE
DS;\24>H
例如有一个处理错误信息的结构: et/:vLl13
<(@Z#%O9)
char* errmsg[] = { i\_LLXc
/* 0 */ "No error", Dw/vXyZ
/* 1 */ "Open file error", kia[d984w
/* 2 */ "Failed in sending/receiving a message", rFGPS%STS
/* 3 */ "Bad arguments", k33\;9@k
/* 4 */ "Memeroy is not enough", gs3c1Qa3b
/* 5 */ "Service is down; try later", pSb tm74
/* 6 */ "Unknow information", fgs@oaoZ
/* 7 */ "A socket operation has failed", o5j6(`#;
/* 8 */ "Permission denied", I(Qz%/ Ox
/* 9 */ "Bad configuration file format", c9G%;U)
/* 10 */ "Communication time out", (5@H<c^6
...... X0iy
...... !uoT8BBAk
}; Z.&/,UU:4
]tXIe?>9
请不要把这个东西放在头文件中,因为如果你的这个头文件被5个函数库(.lib或是.a)所用到,于是他就被链接在这5个.lib或.a中,而如果你的一个程序用到了这5个函数库中的函数,并且这些函数都用到了这个出错信息数组。那么这份信息将有5个副本存在于你的执行文件中。如果你的这个errmsg很大的话,而且你用到的函数库更多的话,你的执行文件也会变得很大。 `<|tC#<z
\gA<yz-;N
正确的写法应该把它写到C文件中,然后在各个需要用到errmsg的C文件头上加上 extern char* errmsg[]; 的外部声明,让编译器在链接时才去管他,这样一来,就只会有一个errmsg存在于执行文件中,而且,这样做很利于封装。 0zA;%oP
ilde<!?
我曾遇到过的最疯狂的事,就是在我的目标文件中,这个errmsg一共有112个副本,执行文件有8M左右。当我把errmsg放到C文件中,并为一千多个C文件加上了extern的声明后,所有的函数库文件尺寸都下降了20%左右,而我的执行文件只有5M了。一下子少了3M啊。 ImG8v[Q
E
0TaI"/ai
[ 备注 ] ;<q2
————— !d<R=L
有朋友对我说,这个只是一个特例,因为,如果errmsg在执行文件中存在多个副本时,可以加快程序运行速度,理由是errmsg的多个复本会让系统的内存换页降低,达到效率提升。像我们这里所说的errmsg只有一份,当某函数要用errmsg时,如果内存隔得比较远,会产生换页,反而效率不高。 =%<,
^2o
eM{u>n+`F0
这个说法不无道理,但是一般而言,对于一个比较大的系统,errmsg是比较大的,所以产生副本导致执行文件尺寸变大,不仅增加了系统装载时间,也会让一个程序在内存中占更多的页面。而对于errmsg这样数据,一般来说,在系统运行时不会经常用到,所以还是产生的内存换页也就不算频繁。权衡之下,还是只有一份errmsg的效率高。即便是像logmsg这样频繁使用的的数据,操作系统的内存调度算法会让这样的频繁使用的页面常驻于内存,所以也就不会出现内存换页问题了。 ?QmtZG.$
HHZw-/s,%
"0uM%*2
11、出错信息的处理 .;Mb4"7=
————————— tewp-MKA
你会处理出错信息吗?哦,它并不是简单的输出。看下面的示例: 6lCpf1>6@
jC_'6sc`
if ( p == NULL ){ 24nNRTI
printf ( "ERR: The pointer is NULL\n" ); :o'|%JE
} wgIm{;T[u
I5q$QQK
告别学生时代的编程吧。这种编程很不利于维护和管理,出错信息或是提示信息,应该统一处理,而不是像上面这样,写成一个“硬编码”。第10条对这方面的处理做了一部分说明。如果要管理错误信息,那就要有以下的处理: >I0;MNX
%VFoK-a
/* 声明出错代码 */ ;-8.~Sm
#define ERR_NO_ERROR 0 /* No error */ dVYY:1PS
#define ERR_OPEN_FILE 1 /* Open file error */ WKiP0~
#define ERR_SEND_MESG 2 /* sending a message error */ *1Bq>h:
#define ERR_BAD_ARGS 3 /* Bad arguments */ tVO}{[U}
#define ERR_MEM_NONE 4 /* Memeroy is not enough */ z
&Xl
#define ERR_SERV_DOWN 5 /* Service down try later */ $1"gFg
#define ERR_UNKNOW_INFO 6 /* Unknow information */ L /:^;j`c
#define ERR_SOCKET_ERR 7 /* Socket operation failed */ <!g]q1
#define ERR_PERMISSION 8 /* Permission denied */ _qR?5;v
#define ERR_BAD_formAT 9 /* Bad configuration file */ YTFU#F
#define ERR_TIME_OUT 10 /* Communication time out */ 26g]_Igq
w$/lq~zU
/* 声明出错信息 */ h$kz3r;b,"
char* errmsg[] = { r&m49N,d
/* 0 */ "No error", o S= !6h
/* 1 */ "Open file error", pJvPEKN
/* 2 */ "Failed in sending/receiving a message", o_`6oC"s
/* 3 */ "Bad arguments", ^7wqb'xg
/* 4 */ "Memeroy is not enough", 6FNGyvBU
/* 5 */ "Service is down; try later",
t1YB
/* 6 */ "Unknow information", @]%eL
/* 7 */ "A socket operation has failed", triU^uvh
/* 8 */ "Permission denied", <zR{'7L/
/* 9 */ "Bad configuration file format", OA*O =
/* 10 */ "Communication time out", >STthPO
}; dkz%
Y]
uUg;v/:
/* 声明错误代码全局变量 */ tu<<pR>
long errno = 0; BW7AjtxQ&
{iX#
/* 打印出错信息函数 */ iq*im$9J
void perror( char* info) F$)l8}
{ 2PYn zAsl
if ( info ){ &RYdSXM
printf("%s: %s\n", info, errmsg[errno] ); V\Gs&>
return; @JXpD8jn
} z'm}p
UP^8Yhdo
printf("Error: %s\n", errmsg[errno] ); !{r2`d09n)
} @Suz-j(H
f]8MdYX(
这个基本上是ANSI的错误处理实现细节了,于是当你程序中有错误时你就可以这样处理: Rpg g
:
!nSa4U,$w<
bool CheckPermission( char* userName ) 8j;Un]
{ e?.j8Q~
if ( strcpy(userName, "root") != 0 ){ X#t tDB
errno = ERR_PERMISSION_DENIED; 9 Gd6/2
return (FALSE); >lV,K1Z
} salC4z3
+#MXeUX"
... O3@DU#N&s
} uVUU1@
#vBrRHuA#"
main() n#g_)\
{ ;.uYWP|9
... #+1|O;PB#
if (! CheckPermission( username ) ){ 3/`BK{
perror("main()"); (p{%]M
} 8In\Jo$|q>
... i"}z9Ae~.
} n7fhc*}:`
!CUl1L1DSi
一个即有共性,也有个性的错误信息处理,这样做有利同种错误出一样的信息,统一用户界面,而不会因为文件打开失败,A程序员出一个信息,B程序员又出一个信息。而且这样做,非常容易维护。代码也易读。 EL`|>/[J
E%bhd4$G
当然,物极必反,也没有必要把所有的输出都放到errmsg中,抽取比较重要的出错信息或是提示信息是其关键,但即使这样,这也包括了大多数的信息。 ).^d3Kp
&N^~=y^`C'
3_)I&RM
12、常用函数和循环语句中的被计算量 oj djy#:
————————————————— A,.X
看一下下面这个例子: @v%Kw e1Q
YbU8 xq
for( i=0; i<1000; i++ ){ ?Z 2,?G
GetLocalHostName( hostname ); qR'FbI
... !b+4[xky
} p75 o1RU
LZn'+{\`
GetLocalHostName的意思是取得当前计算机名,在循环体中,它会被调用1000次啊。这是多么的没有效率的事啊。应该把这个函数拿到循环体外,这样只调用一次,效率得到了很大的提高。虽然,我们的编译器会进行优化,会把循环体内的不变的东西拿到循环外面,但是,你相信所有编译器会知道哪些是不变的吗?我觉得编译器不可靠。最好还是自己动手吧。 :|s8v2am
zG#5lzIu,
同样,对于常用函数中的不变量,如: W_2;j)i
oRCc8&
GetLocalHostName(char* name) 'nq=xi@RC
{ 'IX1WS&\"
char funcName[] = "GetLocalHostName"; {!|4JquE_
3[[oAp
sys_log( "%s begin......", funcName ); DzGUKJh6
... ~pRgTXbz
sys_log( "%s end......", funcName ); #SHeK 4
} RxMsP;be
7<xnE]jdq
如果这是一个经常调用的函数,每次调用时都要对funcName进行分配内存,这个开销很大啊。把这个变量声明成static吧,当函数再次被调用时,就会省去了分配内存的开销,执行效率也很好。 }qiZ%cT.G
%XGm\p
5)RZJrN]
13、函数名和变量名的命名 !d N[9}
———————————— mLuNl^)3
我看到许多程序对变量名和函数名的取名很草率,特别是变量名,什么a,b,c,aa,bb,cc,还有什么flag1,flag2, cnt1, cnt2,这同样是一种没有“修养”的行为。即便加上好的注释。好的变量名或是函数名,我认为应该有以下的规则: /xk7Z
q
pJ]
Ix *M
1) 直观并且可以拼读,可望文知意,不必“解码”。 0(7 IsG=t
2) 名字的长度应该即要最短的长度,也要能最大限度的表达其含义。 >}V?GK36
3) 不要全部大写,也不要全部小写,应该大小写都有,如:GetLocalHostName 或是 UserAccount。 I1fpX |
4) 可以简写,但简写得要让人明白,如:ErrorCode -> ErrCode, ServerListener -> ServLisner,UserAccount -> UsrAcct 等。 j+_fHADq
5) 为了避免全局函数和变量名字冲突,可以加上一些前缀,一般以模块简称做为前缀。 BX?DI-o^h
6) 全局变量统一加一个前缀或是后缀,让人一看到这个变量就知道是全局的。 _iJ~O1qx,w
7) 用匈牙利命名法命名函数参数,局部变量。但还是要坚持“望文生意”的原则。
8z1z<\
8) 与标准库(如:STL)或开发库(如:MFC)的命名风格保持一致。