什么是好的程序员?是不是懂得很多技术细节?还是懂底层编程?还是编程速度比较快?我觉得都不是。对于一些技术细节来说和底层的技术,只要看帮助,查资料就能找到,对于速度快,只要编得多也就熟能生巧了。 ^v5v7\!
PIo8m f/
我认为好的程序员应该有以下几方面的素质: p=fj1*
G0e]PMeFl
1、有专研精神,勤学善问、举一反三。 *!mT#Vm^
2、积极向上的态度,有创造性思维。 QB3vp4pBg@
3、与人积极交流沟通的能力,有团队精神。 =x_~7 Xc{
4、谦虚谨慎,戒骄戒燥。 CP5vo-/)-
5、写出的代码质量高。包括:代码的稳定、易读、规范、易维护、专业。 x-hr64WFK
/y2)<{{I
这些都是程序员的修养,这里我想谈谈“编程修养”,也就是上述中的第5点。我觉得,如果我要了解一个作者,我会看他所写的小说,如果我要了解一个画家,我会看他所画的图画,如果我要了解一个工人,我会看他所做出来的产品,同样,如果我要了解一个程序员,我想首先我最想看的就是他的程序代码,程序代码可以看出一个程序员的素质和修养,程序就像一个作品,有素质有修养的程序员的作品必然是一图精美的图画,一首美妙的歌曲,一本赏心悦目的小说。 p'@|Oq&
Y! 8 I
我看过许多程序,没有注释,没有缩进,胡乱命名的变量名,等等,等等,我把这种人统称为没有修养的程序,这种程序员,是在做创造性的工作吗?不,完全就是在搞破坏,他们与其说是在编程,还不如说是在对源程序进行“加密”,这种程序员,见一个就应该开除一个,因为他编的程序所创造的价值,远远小于需要在上面进行维护的价值。 3izGMH_`
sN"JVJXi
程序员应该有程序员的修养,那怕再累,再没时间,也要对自己的程序负责。我宁可要那种动作慢,技术一般,但有良好的写程序风格的程序员,也不要那种技术强、动作快的“搞破坏”的程序员。有句话叫“字如其人”,我想从程序上也能看出一个程序员的优劣。因为,程序是程序员的作品,作品的好坏直截关系到程序员的声誉和素质。而“修养”好的程序员一定能做出好的程序和软件。 Ah_,5Z@&R
seNJ6p=`
有个成语叫“独具匠心”,意思是做什么都要做得很专业,很用心,如果你要做一个“匠”,也就是造诣高深的人,那么,从一件很简单的作品上就能看出你有没有“匠”的特性,我觉得做一个程序员不难,但要做一个“程序匠”就不简单了。编程序很简单,但编出有质量的程序就难了。 +1uAzm4SL
\E}YtN#
我在这里不讨论过深的技术,我只想在一些容易让人忽略的东西上说一说,虽然这些东西可能很细微,但如果你不注意这些细微之处的话,那么他将会极大的影响你的整个软件质量,以及整个软件程的实施,所谓“千里之堤,毁于蚁穴”。 }3%L3v&
^0x0 rY
“细微之处见真功”,真正能体现一个程序的功底恰恰在这些细微之处。 f*(W%#*|
Q/u2Q;j>
这就是程序员的——编程修养。我总结了在用C/C++语言(主要是C语言)进行程序写作上的三十二个“修养”,通过这些,你可以写出质量高的程序,同时也会让看你程序的人渍渍称道,那些看过你程序的人一定会说:“这个人的编程修养不错”。 0`=>/Wr39
&1ZqC;
———————————————————————— /V>q(Q
Xyz w.%4c
01、版权和版本 e-@.+f2CC
02、缩进、空格、换行、空行、对齐 sWG_MEbu
03、程序注释 W`vgH/lSnZ
04、函数的[in][out]参数 f3[/zcm;
05、对系统调用的返回进行判断 -g5o+RT@
06、if 语句对出错的处理 o.o$dg(r!
07、头文件中的#ifndef w6Owfq'v
08、在堆上分配内存 *_qLLJg
09、变量的初始化 }{oZdO
10、h和c文件的使用 xJNV^u
11、出错信息的处理 @Yu=65h
12、常用函数和循环语句中的被计算量 i(hL6DLD
13、函数名和变量名的命名 p-qt?A
14、函数的传值和传指针 mFGiysM
15、修改别人程序的修养 ^yl)c
\`
16、把相同或近乎相同的代码形成函数和宏 z\kiYQ6kA
17、表达式中的括号 e H0^d5bH
18、函数参数中的const 1xf
Pe#
19、函数的参数个数 ,NA _pvH)
20、函数的返回类型,不要省略 Z)Zc9SVC
21、goto语句的使用 K}OY!|
22、宏的使用 `!um)4
23、static的使用 i 6DcLE
24、函数中的代码尺寸 _ Vo35kA
25、typedef的使用 g)L?C'BG
26、为常量声明宏 ZcQ@%XY3~
27、不要为宏定义加分号 *)8!~Hs
28、||和&&的语句执行顺序 4?u<i=i
29、尽量用for而不是while做循环 w4<n=k
30、请sizeof类型而不是变量 >Q-"-X1
31、不要忽略Warning l,lfkm
32、书写Debug版和Release版的程序 CRh.1-
'ZiTjv]
ab!Cu8~v
i(9 5=t(
1、版权和版本 n2p(@
——————— Q7{/ T0
好的程序员会给自己的每个函数,每个文件,都注上版权和版本。 7_G$&
_U<r@
对于C/C++的文件,文件头应该有类似这样的注释: E3~ Wyfd7
/************************************************************************ x("V+y*
* |[3%^!f\
* 文件名:network.c xNAa,aMM
* K}feS(Ji
* 文件描述:网络通讯函数集 S=^kR [O"
* ?c6`p3p3L
* 创建人: Hao Chen, 2003年2月3日 \F'tl{'\@
* /=i+7^
* 版本号:1.0 />13?o#
* 2 {I(A2
* 修改记录: yh'P17N|q
* <J
o\RUx
************************************************************************/ ],l}J'.8<V
|z
8Wh
而对于函数来说,应该也有类似于这样的注释: 4?c4GT9(6S
qF? n&>YG
/*================================================================ 6");NHE
* <l`xP)] X
* 函 数 名:XXX _@/nc:)H
* I #bta
* 参 数: sWGc1jC?.F
* GU,ztO.w3
* type name [IN] : descripts (j%;)PTe+&
* B*AF8wX|
* 功能描述: ] v8 .ym
* 7,IH7l|G
* .............. C?h}n4\B^?
* J9V,U;"\
* 返 回 值:成功TRUE,失败FALSE ]7/6u.G7R
* p3W-*lE
* 抛出异常: |qq7vx
* g54b}vzm
* 作 者:ChenHao 2003/4/2 y yqya[-11
* Kd|@
================================================================*/ >J['so2Bf
s+@`Z*B5
这样的描述可以让人对一个函数,一个文件有一个总体的认识,对代码的易读性和易维护性有很大的好处。这是好的作品产生的开始。 &~&nJr
?(2^lH~6h
`;v5o4.`
2、缩进、空格、换行、空行、对齐 T@?uA*J
———————————————— _@_w6Rh
i) 缩进应该是每个程序都会做的,只要学程序过程序就应该知道这个,但是我仍然看过不缩进的程序,或是乱缩进的程序,如果你的公司还有写程序不缩进的程序员,请毫不犹豫的开除他吧,并以破坏源码罪起诉他,还要他赔偿读过他程序的人的精神损失费。缩进,这是不成文规矩,我再重提一下吧,一个缩进一般是一个TAB键或是4个空格。(最好用TAB键) 277Am*2
H"vy[/UcR
ii) 空格。空格能给程序代来什么损失吗?没有,有效的利用空格可以让你的程序读进来更加赏心悦目。而不一堆表达式挤在一起。看看下面的代码: 6_zyPh
.% {4B,d$
ha=(ha*128+*key++)%tabPtr->size; %1UdG6&J_
tGVC"a
ha = ( ha * 128 + *key++ ) % tabPtr->size; %kXg|9Bx!
c-".VF
有空格和没有空格的感觉不一样吧。一般来说,语句中要在各个操作符间加空格,函数调用时,要以各个参数间加空格。如下面这种加空格的和不加的: V")u
y&Ob
+m]Kj3-z@
if ((hProc=OpenProcess(PROCESS_ALL_ACCESS,FALSE,pid))==NULL){ gu|cQ2xV
} Qs
#7<NQ
%VsIg
if ( ( hProc = OpenProcess(PROCESS_ALL_ACCESS, FALSE, pid) ) == NULL ){ NA-)7i*>J
} {[Z}<#n)
LmjzH@3
iii) 换行。不要把语句都写在一行上,这样很不好。如: ;cfmMt!QWJ
aS)Gj?Odf
for(i=0;i'9')&&(a<'a'||a>'z')) break; W*jwf@
0
4lsg%b6_%,
我拷,这种即无空格,又无换行的程序在写什么啊?加上空格和换行吧。 UR'P,
rL3 f%L
for ( i=0; i if ( ( a < '0' || a > '9' ) && M
#)@!
( a < 'a' || a > 'z' ) ) { =H)"t:xE
break; X0&[cyP!
} D%,AdR"m
} >21f%Z
u0?,CQPL
好多了吧?有时候,函数参数多的时候,最好也换行,如: t(Sjo8,
b
=1e>$E#
CreateProcess( D)){"Q!b
NULL, uNXKUJ V0
cmdbuf, E5`KUMZkq
NULL, $9Pscu bM4
NULL, 9LK<u $C
bInhH, ["}Yp
dwCrtFlags, [
m#|[%
envbuf, j" ~gEGfK
NULL, wzNGL{3
&siStartInfo, s;!Tz)
&prInfo T$vDw|KSVP
); (I0QwB
am(jmf::
条件语句也应该在必要时换行: ]<g`rR7}
t/Y)% N
if ( ch >= '0' || ch <= '9' || xa]e9u%
ch >= 'a' || ch <= 'z' || s:f%=4-7
ch >= 'A' || ch <= 'Z' ) )a0%62
;($" _h
/^^wHW:
iv) 空行。不要不加空行,空行可以区分不同的程序块,程序块间,最好加上空行。如: F?*ko,
JR^#NefJ
HANDLE hProcess; yf@DaIG
PROCESS_T procInfo; Unc_e
`p\@b~GM
/* open the process handle */ *wNO3tP't
if((hProcess = OpenProcess(PROCESS_ALL_ACCESS, FALSE, pid)) == NULL) Di>B:=
{ /+g)J0u
return LSE_MISC_SYS; Kjfpq!NYE
} iW$f1=i
PH6NU&H
memset(&procInfo, 0, sizeof(procInfo)); SM1[)jZ-
procInfo.idProc = pid;
r]lPXj(`
procInfo.hdProc = hProcess; 4!)=!sL;
procInfo.misc |= MSCAVA_PROC; |a{~Imz{
gkRbb
return(0); J%SuiT$L&Y
&* 1iW(x
v) 对齐。用TAB键对齐你的一些变量的声明或注释,一样会让你的程序好看一些。如: GAY
f.L"
de$0D fK
typedef struct _pt_man_t_ { ]O1}q!s
int numProc; /* Number of processes */ R(dOQ. ;
int maxProc; /* Max Number of processes */ \
N;%
int numEvnt; /* Number of events */ rQM$lJ[x
int maxEvnt; /* Max Number of events */ #!RO,{FT
HANDLE* pHndEvnt; /* Array of events */ N}5'Hk4+
DWORD timeout; /* Time out interval */ VyWPg7}e
HANDLE hPipe; /* Namedpipe */ dSq3V#Q
TCHAR usr[MAXUSR];/* User name of the process */ lVR
a{._m
int numMsg; /* Number of Message */ Kh,zp{
int Msg[MAXMSG];/* Space for intro process communicate */ 1?hx/02
} PT_MAN_T; %9Y3jB",2
Yj/[I\I"m
怎么样?感觉不错吧。 d@IV@'Q7u
4y|%Oj
这里主要讲述了如果写出让人赏心悦目的代码,好看的代码会让人的心情愉快,读起代码也就不累,工整、整洁的程序代码,通常更让人欢迎,也更让人称道。现在的硬盘空间这么大,不要让你的代码挤在一起,这样它们会抱怨你虐待它们的。好了,用“缩进、空格、换行、空行、对齐”装饰你的代码吧,让他们从没有秩序的土匪中变成一排排整齐有秩序的正规部队吧。 hQPNxpe
<WCTJ!Z
7'1 +i
3、程序注释 jt,dr3|/n
—————— ^mZ eAW
养成写程序注释的习惯,这是每个程序员所必须要做的工作。我看过那种几千行,却居然没有一行注释的程序。这就如同在公路上驾车却没有路标一样。用不了多久,连自己都不知道自己的意图了,还要花上几倍的时间才看明白,这种浪费别人和自己的时间的人,是最为可耻的人。 H(,D5y`k1
V3t;V-Lkt
是的,你也许会说,你会写注释,真的吗?注释的书写也能看出一个程序员的功底。一般来说你需要至少写这些地方的注释:文件的注释、函数的注释、变量的注释、算法的注释、功能块的程序注释。主要就是记录你这段程序是干什么的?你的意图是什么?你这个变量是用来做什么的?等等。 u>-pgu
f\]splL
不要以为注释好写,有一些算法是很难说或写出来的,只能意会,我承认有这种情况的时候,但你也要写出来,正好可以训练一下自己的表达能力。而表达能力正是那种闷头搞技术的技术人员最缺的,你有再高的技术,如果你表达能力不行,你的技术将不能得到充分的发挥。因为,这是一个团队的时代。 `%nj$-W:
hH])0C
好了,说几个注释的技术细节: R[T94U
d&apu{
i) 对于行注释(“//”)比块注释(“/* */”)要好的说法,我并不是很同意。因为一些老版本的C编译器并不支持行注释,所以为了你的程序的移植性,请你还是尽量使用块注释。 d ub%fs
[44C`x[8M+
ii) 你也许会为块注释的不能嵌套而不爽,那么你可以用预编译来完成这个功能。使用“#if 0”和“#endif”括起来的代码,将不被编译,而且还可以嵌套。 3Lw&HtH
GT3?)g{Z
4ht+u
4、函数的[in][out]参数
RI</T3%~
——————————— bz4TbGg]
{j!+\neL
我经常看到这样的程序: qrxn%#\XP
FuncName(char* str) w_hN2eYo&e
{ M#a1ev
int len = strlen(str); IwJ4K+
..... y3{F\K
}
##_Jz 5P
SE;Yb'
char* 2?./S)x)
GetUserName(struct user* pUser) yG..B
{ V_p[mSKJv
return pUser->name; g*%z{w
} Kg>ehn4S@
^p}|""\j
不!请不要这样做。 SoPiEq
N:nhS3N<L
你应该先判断一下传进来的那个指针是不是为空。如果传进来的指针为空的话,那么,你的一个大的系统就会因为这一个小的函数而崩溃。一种更好的技术是使用断言(assert),这里我就不多说这些技术细节了。当然,如果是在C++中,引用要比指针好得多,但你也需要对各个参数进行检查。 $7
FT0?kG
G>>TB{}
写有参数的函数时,首要工作,就是要对传进来的所有参数进行合法性检查。而对于传出的参数也应该进行检查,这个动作当然应该在函数的外部,也就是说,调用完一个函数后,应该对其传出的值进行检查。 fq,LXQ#G
`%oJa`
当然,检查会浪费一点时间,但为了整个系统不至于出现“非法操作”或是“Core Dump”的系统级的错误,多花这点时间还是很值得的。 ZA {T0:
*uG!U%jY)
X+LG Z4]D
5、对系统调用的返回进行判断 R m^$Dn
—————————————— ecIZ+G)k
继续上一条,对于一些系统调用,比如打开文件,我经常看到,许多程序员对fopen返回的指针不做任何判断,就直接使用了。然后发现文件的内容怎么也读出不,或是怎么也写不进去。还是判断一下吧: & Y Y^Bd#
!wNj;ST*
fp = fopen("log.txt", "a"); _j Ck)3KO
if ( fp == NULL ){ M`u&-6
printf("Error: open file error\n"); op5G}QZ
return FALSE; Tc.k0n%W:b
} ?vn9HhTD
U?.cbB,
其它还有许多啦,比如:socket返回的socket号,malloc返回的内存。请对这些系统调用返回的东西进行判断。 fqp!^-!X
6、if 语句对出错的处理 %ok??_}$}q
——————————— _G0_<WH6
我看见你说了,这有什么好说的。还是先看一段程序代码吧。 !${7 )=|=1
if ( ch >= '0' && ch <= '9' ){
o.|P7{v}
/* 正常处理代码 */ u zgQ_
}else{ %TUvH>;0
/* 输出错误信息 */ M|DVFC
printf("error ......\n"); ^]{m*bEkR
return ( FALSE ); l+HF+v$
} mMSQW6~j
qGVf!R
这种结构很不好,特别是如果“正常处理代码”很长时,对于这种情况,最好不要用else。先判断错误,如: +p"}F PIK
% 8hjMds
if ( ch < '0' || ch > '9' ){ 05PRlz*x=
/* 输出错误信息 */ 97 eEqI$#
printf("error ......\n"); 7xU6Ll+p
return ( FALSE ); *3Qwmom
} 6#gS`X23Y
d.Im{-S
/* 正常处理代码 */ mtd ,m
...... pEp`Z,p
IMcuoQ5
R&MdwTa
这样的结构,不是很清楚吗?突出了错误的条件,让别人在使用你的函数的时候,第一眼就能看到不合法的条件,于是就会更下意识的避免。 56`Tna,t
rK@XC +`S
o4PJ9x5R!
7、头文件中的#ifndef ~4^~w#R
—————————— n> tru L
千万不要忽略了头件的中的#ifndef,这是一个很关键的东西。比如你有两个C文件,这两个C文件都include了同一个头文件。而编译时,这两个C文件要一同编译成一个可运行文件,于是问题来了,大量的声明冲突。 9S_PZH
vOQ
3A%/
还是把头文件的内容都放在#ifndef和#endif中吧。不管你的头文件会不会被多个文件引用,你都要加上这个。一般格式是这样的: 1=U NA :t<
68 \73L=
#ifndef <标识> 8gn12._x
#define <标识> d.3cd40Q
qSA]61U&
...... l.nd Wv
...... "\`>Ll
:f_fp(T
#endif xmXuBp:M(R
dYxX%"J
<标识>在理论上来说可以是自由命名的,但每个头文件的这个“标识”都应该是唯一的。标识的命名规则一般是头文件名全大写,前后加下划线,并把文件名中的“.”也变成下划线,如:stdio.h O3K TKL]
w]O[{3"
#ifndef _STDIO_H_ 1Xn:B_pP
#define _STDIO_H_ UI%Z`.&
$s]vZ(H
...... M)6iYA%$
B9(@.
#endif ic;M=dsh:
A29R5
(BTW:预编译有多很有用的功能。你会用预编译吗?) dtx3;d<NsJ
X%rsa7H3J
1"yr`,}?8r
8、在堆上分配内存 n4sO#p)'
————————— ? dh
可能许多人对内存分配上的“栈 stack”和“堆 heap”还不是很明白。包括一些科班出身的人也不明白这两个概念。我不想过多的说这两个东西。简单的来讲,stack上分配的内存系统自动释放,heap上分配的内存,系统不释放,哪怕程序退出,那一块内存还是在那里。stack一般是静态分配内存,heap上一般是动态分配内存。 ;k|U2ajFJ
RIdh],-
由malloc系统函数分配的内存就是从堆上分配内存。从堆上分配的内存一定要自己释放。用free释放,不然就是术语——“内存泄露”(或是“内存漏洞”)—— Memory Leak。于是,系统的可分配内存会随malloc越来越少,直到系统崩溃。还是来看看“栈内存”和“堆内存”的差别吧。 $+
i9koh3R\
栈内存分配 'B\7P*L"p
————— j@u]( nf
char* vN9R.R
AllocStrFromStack() cMK}BHOC
{ mJNw<T4!/
char pstr[100]; E^4}l2m_
return pstr; O;lGh1.
} w&[&ZDsK
ISHzlEY
fW=vN0Z
堆内存分配 K
7OIT2-
————— F87/p
char* 7SJR_G6,{
AllocStrFromHeap(int len) Z_;!f}X
{ 8}K^o>J&K
char *pstr; )lZoXt_3
Y?v{V>;*A
if ( len <= 0 ) return NULL; l=PZlH
y1G
return ( char* ) malloc( len ); pv]2"|]V)
} SceK$
b[KZJLZ)
对于第一个函数,那块pstr的内存在函数返回时就被系统释放了。于是所返回的char*什么也没有。而对于第二个函数,是从堆上分配内存,所以哪怕是程序退出时,也不释放,所以第二个函数的返回的内存没有问题,可以被使用。但一定要调用free释放,不然就是Memory Leak! ,n3e8qd
_J"fgxW
在堆上分配内存很容易造成内存泄漏,这是C/C++的最大的“克星”,如果你的程序要稳定,那么就不要出现Memory Leak。所以,我还是要在这里千叮咛万嘱付,在使用malloc系统函数(包括calloc,realloc)时千万要小心。 aY-7K._</
6o
d^+>U
记得有一个UNIX上的服务应用程序,大约有几百的C文件编译而成,运行测试良好,等使用时,每隔三个月系统就是down一次,搞得许多人焦头烂额,查不出问题所在。只好,每隔两个月人工手动重启系统一次。出现这种问题就是Memery Leak在做怪了,在C/C++中这种问题总是会发生,所以你一定要小心。一个Rational的检测工作——Purify,可以帮你测试你的程序有没有内存泄漏。 PC!g?6J
^D8~s; ?
我保证,做过许多C/C++的工程的程序员,都会对malloc或是new有些感冒。当你什么时候在使用malloc和new时,有一种轻度的紧张和惶恐的感觉时,你就具备了这方面的修养了。 aqEmF
D/YMovH%
对于malloc和free的操作有以下规则: ?[<#>,W
yu>)[|-
1) 配对使用,有一个malloc,就应该有一个free。(C++中对应为new和delete) %#x
l+^
2) 尽量在同一层上使用,不要像上面那种,malloc在函数中,而free在函数外。最好在同一调用层上使用这两个函数。 U8zCV*ag
3) malloc分配的内存一定要初始化。free后的指针一定要设置为NULL。 I%:\"g"c
+L|x^B3
注:虽然现在的操作系统(如:UNIX和Win2k/NT)都有进程内存跟踪机制,也就是如果你有没有释放的内存,操作系统会帮你释放。但操作系统依然不会释放你程序中所有产生了Memory Leak的内存,所以,最好还是你自己来做这个工作。(有的时候不知不觉就出现Memory Leak了,而且在几百万行的代码中找无异于海底捞针,Rational有一个工具叫Purify,可能很好的帮你检查程序中的Memory Leak) b/"gUYo
>@)p*y.K
$f?GD<}?7r
9、变量的初始化 5=&ME(fmV
———————— c!ieN9^+
接上一条,变量一定要被初始化再使用。C/C++编译器在这个方面不会像JAVA一样帮你初始化,这一切都需要你自己来,如果你使用了没有初始化的变量,结果未知。好的程序员从来都会在使用变量前初始化变量的。如: J9-n3o
FBxg^g%PB@
1) 对malloc分配的内存进行memset清零操作。(可以使用calloc分配一块全零的内存) MfZamu5+F
2) 对一些栈上分配的struct或数组进行初始化。(最好也是清零) bae;2| w
:cvT/xhO
不过话又说回来了,初始化也会造成系统运行时间有一定的开销,所以,也不要对所有的变量做初始化,这个也没有意义。好的程序员知道哪些变量需要初始化,哪些则不需要。如:以下这种情况,则不需要。 G=/^]E
#y-R*4G
char *pstr; /* 一个字符串 */ Du #>y!
pstr = ( char* ) malloc( 50 ); Cto>~pV
if ( pstr == NULL ) exit(0); .*edaDi
strcpy( pstr, "Hello Wrold" ); :s*t\09V7
K7X*N
但如果是下面一种情况,最好进行内存初始化。(指针是一个危险的东西,一定要初始化) 2m^qXE$
eLIZ<zzW0}
char **pstr; /* 一个字符串数组 */ 2<9&OL
pstr = ( char** ) malloc( 50 ); Z!-V&H.
if ( pstr == NULL ) exit(0); lK_T%1Gz
$0R5 ]]db)
/* 让数组中的指针都指向NULL */ y$+=>p|d.^
memset( pstr, 0, 50*sizeof(char*) ); a+RUSz;DL
2HO2
而对于全局变量,和静态变量,一定要声明时就初始化。因为你不知道它第一次会在哪里被使用。所以使用前初始这些变量是比较不现实的,一定要在声明时就初始化它们。如: @ZRg9M:N
DwGRv:&HH
Links *plnk = NULL; /* 对于全局变量plnk初始化为NULL */ vmg[/#
K@%gvLa\
1-$+@Xl
10、h和c文件的使用 =QK ucLo
————————— 2H1
[oD[
H文件和C文件怎么用呢?一般来说,H文件中是declare(声明),C文件中是define(定义)。因为C文件要编译成库文件(Windows下是.obj/.lib,UNIX下是.o/.a),如果别人要使用你的函数,那么就要引用你的H文件,所以,H文件中一般是变量、宏定义、枚举、结构和函数接口的声明,就像一个接口说明文件一样。而C文件则是实现细节。 _(-i46x}
R"j<C13;%
H文件和C文件最大的用处就是声明和实现分开。这个特性应该是公认的了,但我仍然看到有些人喜欢把函数写在H文件中,这种习惯很不好。(如果是C++话,对于其模板函数,在VC中只有把实现和声明都写在一个文件中,因为VC不支持export关键字)。而且,如果在H文件中写上函数的实现,你还得在makefile中把头文件的依赖关系也加上去,这个就会让你的makefile很不规范。 CG;+Z-"X
K~4bT=
最后,有一个最需要注意的地方就是:带初始化的全局变量不要放在H文件中! +
}$(j#h
0V?7'Em
例如有一个处理错误信息的结构: U1 `pY:P
9k\M<jA
char* errmsg[] = { *cZ7?
/* 0 */ "No error", M@JW/~p'
/* 1 */ "Open file error", nDcH;_<;9a
/* 2 */ "Failed in sending/receiving a message", h$mGawvZ~
/* 3 */ "Bad arguments", PhAD:A
/* 4 */ "Memeroy is not enough", {#~A `crO
/* 5 */ "Service is down; try later", Z;S)GUG^
/* 6 */ "Unknow information", Cp+tcrd_s
/* 7 */ "A socket operation has failed", 0{
_6le]
/* 8 */ "Permission denied", 'P*OzZ4>$
/* 9 */ "Bad configuration file format", A'$>~Ev
/* 10 */ "Communication time out", znDpg{U(
...... Jd~M q9(
...... h^v#?3.@
}; Ii#+JY0k
l$[,V:N
请不要把这个东西放在头文件中,因为如果你的这个头文件被5个函数库(.lib或是.a)所用到,于是他就被链接在这5个.lib或.a中,而如果你的一个程序用到了这5个函数库中的函数,并且这些函数都用到了这个出错信息数组。那么这份信息将有5个副本存在于你的执行文件中。如果你的这个errmsg很大的话,而且你用到的函数库更多的话,你的执行文件也会变得很大。 1]9l
SE!E7
#0?3RP
正确的写法应该把它写到C文件中,然后在各个需要用到errmsg的C文件头上加上 extern char* errmsg[]; 的外部声明,让编译器在链接时才去管他,这样一来,就只会有一个errmsg存在于执行文件中,而且,这样做很利于封装。 y|=KrvMHJ
R;pIi/yDRe
我曾遇到过的最疯狂的事,就是在我的目标文件中,这个errmsg一共有112个副本,执行文件有8M左右。当我把errmsg放到C文件中,并为一千多个C文件加上了extern的声明后,所有的函数库文件尺寸都下降了20%左右,而我的执行文件只有5M了。一下子少了3M啊。 n0G@BE1Y=
4V;-*:
[ 备注 ] U{qwhz(
————— ^q`RaX)
有朋友对我说,这个只是一个特例,因为,如果errmsg在执行文件中存在多个副本时,可以加快程序运行速度,理由是errmsg的多个复本会让系统的内存换页降低,达到效率提升。像我们这里所说的errmsg只有一份,当某函数要用errmsg时,如果内存隔得比较远,会产生换页,反而效率不高。 /;vHAtt;f
-BSO$'{7
这个说法不无道理,但是一般而言,对于一个比较大的系统,errmsg是比较大的,所以产生副本导致执行文件尺寸变大,不仅增加了系统装载时间,也会让一个程序在内存中占更多的页面。而对于errmsg这样数据,一般来说,在系统运行时不会经常用到,所以还是产生的内存换页也就不算频繁。权衡之下,还是只有一份errmsg的效率高。即便是像logmsg这样频繁使用的的数据,操作系统的内存调度算法会让这样的频繁使用的页面常驻于内存,所以也就不会出现内存换页问题了。 b6xz\zCL
)3 R5cq
M)U)Sc zHO
11、出错信息的处理 u1gD*4+
————————— Nf)SR#;
你会处理出错信息吗?哦,它并不是简单的输出。看下面的示例: @REMl~"D5
xs
)jO+.
if ( p == NULL ){ R#i`H(N
printf ( "ERR: The pointer is NULL\n" ); _Fn`G.r<
} :wEy""*N0
q&}+O
告别学生时代的编程吧。这种编程很不利于维护和管理,出错信息或是提示信息,应该统一处理,而不是像上面这样,写成一个“硬编码”。第10条对这方面的处理做了一部分说明。如果要管理错误信息,那就要有以下的处理: i9V,
c$lZ\r"
/* 声明出错代码 */ !x\\# 9
#define ERR_NO_ERROR 0 /* No error */ .s?^y+e_
#define ERR_OPEN_FILE 1 /* Open file error */ :sw@1
#define ERR_SEND_MESG 2 /* sending a message error */ _[Sh`4`r
#define ERR_BAD_ARGS 3 /* Bad arguments */ :Gzp
(@<@e
#define ERR_MEM_NONE 4 /* Memeroy is not enough */ _2)QL
#define ERR_SERV_DOWN 5 /* Service down try later */ ?o`:V|<v
#define ERR_UNKNOW_INFO 6 /* Unknow information */ R](cko=
#define ERR_SOCKET_ERR 7 /* Socket operation failed */ =Ot_P7'5gv
#define ERR_PERMISSION 8 /* Permission denied */ Gx4{ 9
#define ERR_BAD_formAT 9 /* Bad configuration file */ )TyP{X>
#define ERR_TIME_OUT 10 /* Communication time out */ ]omBq<ox'Y
'vYt_T
/* 声明出错信息 */ G*,7pc
char* errmsg[] = { jtq^((Ux
/* 0 */ "No error", fQwLx
/* 1 */ "Open file error", \/C5L:|p_
/* 2 */ "Failed in sending/receiving a message", d^v.tYM$N
/* 3 */ "Bad arguments", k2.k}?w!JO
/* 4 */ "Memeroy is not enough", L4ct2|w}ul
/* 5 */ "Service is down; try later", yY*(!^S
/* 6 */ "Unknow information", Z$r7Hi
/* 7 */ "A socket operation has failed", +md"X@k5*
/* 8 */ "Permission denied", <:&{ c-f/
/* 9 */ "Bad configuration file format", FUZuS!sJ
/* 10 */ "Communication time out", K`j:F>b
}; $~j9{*]5
IxG7eX!
/* 声明错误代码全局变量 */ ]>ndFE6kl
long errno = 0; d c_2nF
g_!xD;0
/* 打印出错信息函数 */ )]LP8
J&
void perror( char* info) 5iI(A'R[7
{ j,SZJ{ebXg
if ( info ){ zD<8.AIGC
printf("%s: %s\n", info, errmsg[errno] ); gIIF17|Z
return; 7TU xdI
} ^t *Ba>A
/{/mwS"W
printf("Error: %s\n", errmsg[errno] ); !N_eZPU.v
} rQ6>*0xL_
Pp_? z0M
这个基本上是ANSI的错误处理实现细节了,于是当你程序中有错误时你就可以这样处理: Rlm28
HuKOb4g
bool CheckPermission( char* userName ) g$vOWSI+
{ Ct zWdo.
if ( strcpy(userName, "root") != 0 ){ .JJ50p
errno = ERR_PERMISSION_DENIED; `I4E':
ZG
return (FALSE); F~hH>BH9
} *cCj*Zr]
kY6_n4
... ]=]MJ3_7
} ykH@kv Qt
hy@b/Y![M
main() M;NIcM
{ ?GtI.flV
... NB86+2stu
if (! CheckPermission( username ) ){ JoZzX{eu"
perror("main()"); :Bu)cy#/[
} e
'F:LMX
... sY?wQ:
} c/:k|x
\m1^sFMZ
一个即有共性,也有个性的错误信息处理,这样做有利同种错误出一样的信息,统一用户界面,而不会因为文件打开失败,A程序员出一个信息,B程序员又出一个信息。而且这样做,非常容易维护。代码也易读。 d2)]6)z6
?Iij[CbU
当然,物极必反,也没有必要把所有的输出都放到errmsg中,抽取比较重要的出错信息或是提示信息是其关键,但即使这样,这也包括了大多数的信息。 XW\
3t tx
4Ss y (gt
%o0 H#7'
12、常用函数和循环语句中的被计算量 ,U+>Q!$`\^
————————————————— J, +/<Y!
看一下下面这个例子: ~O!E &~
dWe%6s;
for( i=0; i<1000; i++ ){ g!r)yzK
GetLocalHostName( hostname ); {*r!oD!'
... ~*+evAP
} m(EVC}Y
(H:A|Lw
GetLocalHostName的意思是取得当前计算机名,在循环体中,它会被调用1000次啊。这是多么的没有效率的事啊。应该把这个函数拿到循环体外,这样只调用一次,效率得到了很大的提高。虽然,我们的编译器会进行优化,会把循环体内的不变的东西拿到循环外面,但是,你相信所有编译器会知道哪些是不变的吗?我觉得编译器不可靠。最好还是自己动手吧。 6D`.v@
?YDMl
同样,对于常用函数中的不变量,如: y@7CY-1
OsVz[w N
GetLocalHostName(char* name) 9C7HL;MF
{ F g'{K%t4
char funcName[] = "GetLocalHostName"; g[~J107%A
\"
m&WFm
sys_log( "%s begin......", funcName ); Nez '1
... 'z)cieFKP
sys_log( "%s end......", funcName ); {yEL$8MC
} ;B(16&l=q
qV,x )y:V
如果这是一个经常调用的函数,每次调用时都要对funcName进行分配内存,这个开销很大啊。把这个变量声明成static吧,当函数再次被调用时,就会省去了分配内存的开销,执行效率也很好。 "(kiMog-
E9t8SclV
"Vp:Sq9y
13、函数名和变量名的命名 [Ls%nz|
———————————— /TIt-c
我看到许多程序对变量名和函数名的取名很草率,特别是变量名,什么a,b,c,aa,bb,cc,还有什么flag1,flag2, cnt1, cnt2,这同样是一种没有“修养”的行为。即便加上好的注释。好的变量名或是函数名,我认为应该有以下的规则: q|IU+r:! 3
(?lT @RY/
1) 直观并且可以拼读,可望文知意,不必“解码”。 +^J;ic
2) 名字的长度应该即要最短的长度,也要能最大限度的表达其含义。 '"ze Im~
3) 不要全部大写,也不要全部小写,应该大小写都有,如:GetLocalHostName 或是 UserAccount。 N=~DSsw
4) 可以简写,但简写得要让人明白,如:ErrorCode -> ErrCode, ServerListener -> ServLisner,UserAccount -> UsrAcct 等。 P3Ah1X7W"C
5) 为了避免全局函数和变量名字冲突,可以加上一些前缀,一般以模块简称做为前缀。 v |pHbX
6) 全局变量统一加一个前缀或是后缀,让人一看到这个变量就知道是全局的。 aSJD'u4w.a
7) 用匈牙利命名法命名函数参数,局部变量。但还是要坚持“望文生意”的原则。 kho0@o+'^
8) 与标准库(如:STL)或开发库(如:MFC)的命名风格保持一致。