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编程修养

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所在楼道
什么是好的程序员?是不是懂得很多技术细节?还是懂底层编程?还是编程速度比较快?我觉得都不是。对于一些技术细节来说和底层的技术,只要看帮助,查资料就能找到,对于速度快,只要编得多也就熟能生巧了。 (""&$BJQ|  
gX<C-y6o  
我认为好的程序员应该有以下几方面的素质: + >j_[O5Y  
g=Jfp$*[  
1、有专研精神,勤学善问、举一反三。 &baY[[N  
2、积极向上的态度,有创造性思维。 s]UeDZ <a  
3、与人积极交流沟通的能力,有团队精神。 <D}k@M Z  
4、谦虚谨慎,戒骄戒燥。 j*}xe'#  
5、写出的代码质量高。包括:代码的稳定、易读、规范、易维护、专业。 M-hnBt  
r9[J3t*({~  
这些都是程序员的修养,这里我想谈谈“编程修养”,也就是上述中的第5点。我觉得,如果我要了解一个作者,我会看他所写的小说,如果我要了解一个画家,我会看他所画的图画,如果我要了解一个工人,我会看他所做出来的产品,同样,如果我要了解一个程序员,我想首先我最想看的就是他的程序代码,程序代码可以看出一个程序员的素质和修养,程序就像一个作品,有素质有修养的程序员的作品必然是一图精美的图画,一首美妙的歌曲,一本赏心悦目的小说。 g;T`~  
pz+#1=b]  
我看过许多程序,没有注释,没有缩进,胡乱命名的变量名,等等,等等,我把这种人统称为没有修养的程序,这种程序员,是在做创造性的工作吗?不,完全就是在搞破坏,他们与其说是在编程,还不如说是在对源程序进行“加密”,这种程序员,见一个就应该开除一个,因为他编的程序所创造的价值,远远小于需要在上面进行维护的价值。 ?*=Jq  
tTal<4  
程序员应该有程序员的修养,那怕再累,再没时间,也要对自己的程序负责。我宁可要那种动作慢,技术一般,但有良好的写程序风格的程序员,也不要那种技术强、动作快的“搞破坏”的程序员。有句话叫“字如其人”,我想从程序上也能看出一个程序员的优劣。因为,程序是程序员的作品,作品的好坏直截关系到程序员的声誉和素质。而“修养”好的程序员一定能做出好的程序和软件。 uDR(^T{g#  
X,~C&#  
有个成语叫“独具匠心”,意思是做什么都要做得很专业,很用心,如果你要做一个“匠”,也就是造诣高深的人,那么,从一件很简单的作品上就能看出你有没有“匠”的特性,我觉得做一个程序员不难,但要做一个“程序匠”就不简单了。编程序很简单,但编出有质量的程序就难了。 Xo b##{P3  
PX] v"xf  
我在这里不讨论过深的技术,我只想在一些容易让人忽略的东西上说一说,虽然这些东西可能很细微,但如果你不注意这些细微之处的话,那么他将会极大的影响你的整个软件质量,以及整个软件程的实施,所谓“千里之堤,毁于蚁穴”。 A:(uK>5{Kk  
l]gf T&  
“细微之处见真功”,真正能体现一个程序的功底恰恰在这些细微之处。 E:AXnnGKO  
T28#?Lp6]  
这就是程序员的——编程修养。我总结了在用C/C++语言(主要是C语言)进行程序写作上的三十二个“修养”,通过这些,你可以写出质量高的程序,同时也会让看你程序的人渍渍称道,那些看过你程序的人一定会说:“这个人的编程修养不错”。 4j5plm=  
D@e:Fu1\R  
———————————————————————— :M16ijkx  
"- AiC6u  
01、版权和版本 ?FyA2q!  
02、缩进、空格、换行、空行、对齐 wB@A?&UY  
03、程序注释 ,O(uuq  
04、函数的[in][out]参数 &I8ZVtg  
05、对系统调用的返回进行判断 p{Uro!J,K  
06、if 语句对出错的处理 XQ>m8K?\d  
07、头文件中的#ifndef utv.uwfat  
08、在堆上分配内存 %?ad.F+7  
09、变量的初始化 -VL3em|0  
10、h和c文件的使用 Jh1fM`kB5K  
11、出错信息的处理 8}2 `^<U  
12、常用函数和循环语句中的被计算量 * -)aGL  
13、函数名和变量名的命名 oID, PB*9  
14、函数的传值和传指针 ZC"p^~U_e[  
15、修改别人程序的修养 c)?y3LX  
16、把相同或近乎相同的代码形成函数和宏 7o3f5"z  
17、表达式中的括号 *"wsMO  
18、函数参数中的const Nsb13mlY  
19、函数的参数个数 J c*A\-qC.  
20、函数的返回类型,不要省略 '0+-Hit?  
21、goto语句的使用 t$b`Am  
22、宏的使用 S:wmm}XQ  
23、static的使用 q-'zZ#  
24、函数中的代码尺寸 8l6R.l  
25、typedef的使用 1QThAFN  
26、为常量声明宏 :7gIm|2"]  
27、不要为宏定义加分号 {8eNQ-4I  
28、||和&&的语句执行顺序 _:J! |'  
29、尽量用for而不是while做循环 }QK-@T@4<  
30、请sizeof类型而不是变量 o 0B`~7(  
31、不要忽略Warning gO29:L[t  
32、书写Debug版和Release版的程序 \RJ428sxn  
w5p+Yx=q  
UWz<~Vy  
F{v+z8nW  
1、版权和版本 #H|]F86(  
——————— o&zeOJW  
好的程序员会给自己的每个函数,每个文件,都注上版权和版本。 #~"jo[  
WE\V<MGS/  
对于C/C++的文件,文件头应该有类似这样的注释: c(fwl`y !x  
/************************************************************************ %j yLRT]H  
* R b'"09)$  
* 文件名:network.c ,xGkE7=5  
* FKPI{l  
* 文件描述:网络通讯函数集 9kcAMk1K  
* i -+B{H  
* 创建人: Hao Chen, 2003年2月3日 HQ"D>hsuU  
* *&7Av7S  
* 版本号:1.0 "Mth<%i  
* 'j|;M  
* 修改记录: MOXDR  
* ^vUdf.n9  
************************************************************************/ 9!tRM-  
."${.BPn~  
而对于函数来说,应该也有类似于这样的注释: <Fi/!  
ZDlMkHJ  
/*================================================================ m6s32??m  
*  V}&  
* 函 数 名:XXX <3'r&ks  
* /p~gm\5Z  
* 参 数: h-V5&em"_  
* I<DS07K  
* type name [IN] : descripts ws@;2?%A  
* nCt:n}+C7  
* 功能描述: > #SQDVFf  
* ."dmL=  
* .............. s {!F@^a  
* RDZl@ps8  
* 返 回 值:成功TRUE,失败FALSE IYd)Vv3'j  
* fN@2 B  
* 抛出异常: ydw')Em  
* AkGCIn3  
* 作 者:ChenHao 2003/4/2 9k1n-po  
* %A04'dj`zQ  
================================================================*/ #,Rmu  
w _n)*he)z  
这样的描述可以让人对一个函数,一个文件有一个总体的认识,对代码的易读性和易维护性有很大的好处。这是好的作品产生的开始。 z"|^Y|`m  
^b'[ 81%  
A>Js`s  
2、缩进、空格、换行、空行、对齐 C]82Mt  
———————————————— 6tVB}UKs  
i) 缩进应该是每个程序都会做的,只要学程序过程序就应该知道这个,但是我仍然看过不缩进的程序,或是乱缩进的程序,如果你的公司还有写程序不缩进的程序员,请毫不犹豫的开除他吧,并以破坏源码罪起诉他,还要他赔偿读过他程序的人的精神损失费。缩进,这是不成文规矩,我再重提一下吧,一个缩进一般是一个TAB键或是4个空格。(最好用TAB键) M%Ov6u<I8  
bX8Bn0#a+  
ii) 空格。空格能给程序代来什么损失吗?没有,有效的利用空格可以让你的程序读进来更加赏心悦目。而不一堆表达式挤在一起。看看下面的代码: +`zM^'^$  
-3A#a_fu  
ha=(ha*128+*key++)%tabPtr->size; &{99Owqg  
U)2\=%8  
ha = ( ha * 128 + *key++ ) % tabPtr->size; M '[.ay  
HKV]Rn  
有空格和没有空格的感觉不一样吧。一般来说,语句中要在各个操作符间加空格,函数调用时,要以各个参数间加空格。如下面这种加空格的和不加的: in$Pk$ c  
;a2TONW   
if ((hProc=OpenProcess(PROCESS_ALL_ACCESS,FALSE,pid))==NULL){ 42mdak}\  
} {2A/@$?  
z>~Hc8*]3  
if ( ( hProc = OpenProcess(PROCESS_ALL_ACCESS, FALSE, pid) ) == NULL ){ KnKV+:"  
} y8VLFe;  
"YM)bc  
iii) 换行。不要把语句都写在一行上,这样很不好。如: wUab)L  
;kY'DKL(  
for(i=0;i'9')&&(a<'a'||a>'z')) break; !>+YEZ"  
|,|b~>  
我拷,这种即无空格,又无换行的程序在写什么啊?加上空格和换行吧。 5P [b/.n  
Ry8@U9B6,t  
for ( i=0; i if ( ( a < '0' || a > '9' ) && l:%4@t`  
( a < 'a' || a > 'z' ) ) { |\J8:b> }  
break; w`q):yXX  
} s+l)Q  
} #)z_TM07P  
pPUKx =d  
好多了吧?有时候,函数参数多的时候,最好也换行,如: zrri&QDF<  
YQLp#  
CreateProcess( (=,p"3^  
NULL, ;vnG  
cmdbuf, W&qE_r  
NULL, %&0_0BU  
NULL, ewN!7  
bInhH, B[}#m'Lv  
dwCrtFlags, })%WL;~  
envbuf, pbt/i+!  
NULL, @Pb!:HeJE  
&siStartInfo, A46Xei:Ow  
&prInfo f 0D9Mp  
); @|sDb?J  
A70x+mjy^T  
条件语句也应该在必要时换行: =y.?=`"  
|p}qK Fdi  
if ( ch >= '0' || ch <= '9' || ^^1rjh1I  
ch >= 'a' || ch <= 'z' || T_i]y4dg  
ch >= 'A' || ch <= 'Z' ) fo@ 2@  
0 fX  
e4ym6q<6!  
iv) 空行。不要不加空行,空行可以区分不同的程序块,程序块间,最好加上空行。如: x8+W9i0[1  
v@(Y:\>  
HANDLE hProcess; LR|LP)I  
PROCESS_T procInfo; kdcr*7w  
W{B)c?G]  
/* open the process handle */ Zl^#U c"  
if((hProcess = OpenProcess(PROCESS_ALL_ACCESS, FALSE, pid)) == NULL) bxLeQWr6  
{ )2~Iqzc4  
return LSE_MISC_SYS; Ev+m+  
} !Nua  
w,f1F;!q1  
memset(&procInfo, 0, sizeof(procInfo)); '7Q5"M'  
procInfo.idProc = pid; z]:{ruvH  
procInfo.hdProc = hProcess; PZ06 _  
procInfo.misc |= MSCAVA_PROC; .93B@u  
Q4i@y6z  
return(0); ;w--fqxVl  
'[V}]Z>-  
v) 对齐。用TAB键对齐你的一些变量的声明或注释,一样会让你的程序好看一些。如: I*hCIy#;  
+X#JCLD  
typedef struct _pt_man_t_ { ]rU$0)VN  
int numProc; /* Number of processes */ aAJ'0xnj  
int maxProc; /* Max Number of processes */ JO{Rth  
int numEvnt; /* Number of events */ 5'*v-l,[  
int maxEvnt; /* Max Number of events */ d)d\h`=Z  
HANDLE* pHndEvnt; /* Array of events */ {kVhht]X  
DWORD timeout; /* Time out interval */ V}_M\Y^^;  
HANDLE hPipe; /* Namedpipe */ ay4E\=k  
TCHAR usr[MAXUSR];/* User name of the process */ %\<SSp^n  
int numMsg; /* Number of Message */ 6_1v~#  
int Msg[MAXMSG];/* Space for intro process communicate */ |:Q`9;  
} PT_MAN_T; :.u[^_   
) bRj'*  
怎么样?感觉不错吧。 ;]XKe')  
2vbm=~)$F  
这里主要讲述了如果写出让人赏心悦目的代码,好看的代码会让人的心情愉快,读起代码也就不累,工整、整洁的程序代码,通常更让人欢迎,也更让人称道。现在的硬盘空间这么大,不要让你的代码挤在一起,这样它们会抱怨你虐待它们的。好了,用“缩进、空格、换行、空行、对齐”装饰你的代码吧,让他们从没有秩序的土匪中变成一排排整齐有秩序的正规部队吧。 xd }g1c  
]w*w@:Zk  
JWzN 'a R  
3、程序注释 St 4YNS.|  
—————— O{@m,uY  
养成写程序注释的习惯,这是每个程序员所必须要做的工作。我看过那种几千行,却居然没有一行注释的程序。这就如同在公路上驾车却没有路标一样。用不了多久,连自己都不知道自己的意图了,还要花上几倍的时间才看明白,这种浪费别人和自己的时间的人,是最为可耻的人。 >AFX}N#  
*%6NuZ  
是的,你也许会说,你会写注释,真的吗?注释的书写也能看出一个程序员的功底。一般来说你需要至少写这些地方的注释:文件的注释、函数的注释、变量的注释、算法的注释、功能块的程序注释。主要就是记录你这段程序是干什么的?你的意图是什么?你这个变量是用来做什么的?等等。 E3%:7MB  
Tp-<!^o4  
不要以为注释好写,有一些算法是很难说或写出来的,只能意会,我承认有这种情况的时候,但你也要写出来,正好可以训练一下自己的表达能力。而表达能力正是那种闷头搞技术的技术人员最缺的,你有再高的技术,如果你表达能力不行,你的技术将不能得到充分的发挥。因为,这是一个团队的时代。 KPW2e2{4@  
% VZ QX_  
好了,说几个注释的技术细节: CI%4!K;{  
TX/Ng+v S  
i) 对于行注释(“//”)比块注释(“/* */”)要好的说法,我并不是很同意。因为一些老版本的C编译器并不支持行注释,所以为了你的程序的移植性,请你还是尽量使用块注释。 n_ORD@$]  
n^kszIu~  
ii) 你也许会为块注释的不能嵌套而不爽,那么你可以用预编译来完成这个功能。使用“#if 0”和“#endif”括起来的代码,将不被编译,而且还可以嵌套。 Y367Jr@^N  
EkWipF(  
wX7|a/|@  
4、函数的[in][out]参数 (x"TM),Q  
——————————— `*Ar6  
&T"X kgU5  
我经常看到这样的程序: x|3f$ =b  
FuncName(char* str) 1"7Rs}l7  
{ LNm{}VJ%  
int len = strlen(str); UTT7a"  
..... T;{M9W+  
} rwYlg:  
sA!,)'6  
char* [ QHSCF5  
GetUserName(struct user* pUser) kta`[%KmIZ  
{ t>]wWYy  
return pUser->name; e(t,~(  
} ~ 8hAmM  
;ndsq[k>  
不!请不要这样做。 KNH.4A  ,  
r0 mXRZC  
你应该先判断一下传进来的那个指针是不是为空。如果传进来的指针为空的话,那么,你的一个大的系统就会因为这一个小的函数而崩溃。一种更好的技术是使用断言(assert),这里我就不多说这些技术细节了。当然,如果是在C++中,引用要比指针好得多,但你也需要对各个参数进行检查。 <]9%Pm#X  
+*Um:}&  
写有参数的函数时,首要工作,就是要对传进来的所有参数进行合法性检查。而对于传出的参数也应该进行检查,这个动作当然应该在函数的外部,也就是说,调用完一个函数后,应该对其传出的值进行检查。 pzL !42  
ctqXzM `  
当然,检查会浪费一点时间,但为了整个系统不至于出现“非法操作”或是“Core Dump”的系统级的错误,多花这点时间还是很值得的。 iobL6SUZ  
TttD}`\.  
+aa( YGL  
5、对系统调用的返回进行判断 =[X..<bW9:  
—————————————— Yr7%C  
继续上一条,对于一些系统调用,比如打开文件,我经常看到,许多程序员对fopen返回的指针不做任何判断,就直接使用了。然后发现文件的内容怎么也读出不,或是怎么也写不进去。还是判断一下吧: iPnu *29  
f[}N  
fp = fopen("log.txt", "a"); n4* hQi+d  
if ( fp == NULL ){ 1a|Z!Vzi  
printf("Error: open file error\n"); ?=C?3R  
return FALSE; <[N"W82p  
} {i}z|'!  
^&nC)T<w  
其它还有许多啦,比如:socket返回的socket号,malloc返回的内存。请对这些系统调用返回的东西进行判断。 : 5=E> !  
6、if 语句对出错的处理 X}!r4<;(  
——————————— S w<V/t  
我看见你说了,这有什么好说的。还是先看一段程序代码吧。 s*blZdP  
if ( ch >= '0' && ch <= '9' ){ HkgmZw,  
/* 正常处理代码 */ _ 9@D o6  
}else{ bu&x& M*  
/* 输出错误信息 */ 7hQf T76h  
printf("error ......\n"); f(Hh(  
return ( FALSE ); Lbo8> L(  
} Woo2hg-ti  
lz=DP:/&  
这种结构很不好,特别是如果“正常处理代码”很长时,对于这种情况,最好不要用else。先判断错误,如: &PfCY{_  
f{]eb1  
if ( ch < '0' || ch > '9' ){ Km)5;BQxg  
/* 输出错误信息 */ $m$tfa-  
printf("error ......\n"); =e<;B_ ~.  
return ( FALSE ); _3G;-iNX;  
} m %mA0r  
d~ lB4  
/* 正常处理代码 */ BC/oh+FW3  
...... %FN3/iM  
YJioR4+q  
*""JE'wG  
这样的结构,不是很清楚吗?突出了错误的条件,让别人在使用你的函数的时候,第一眼就能看到不合法的条件,于是就会更下意识的避免。 \M@9#bd  
CTqAhL 4}  
pH#*:v!)  
7、头文件中的#ifndef Y+ZQN>  
——————————  p^=>N9  
千万不要忽略了头件的中的#ifndef,这是一个很关键的东西。比如你有两个C文件,这两个C文件都include了同一个头文件。而编译时,这两个C文件要一同编译成一个可运行文件,于是问题来了,大量的声明冲突。 n9qO;X4&  
#Kr\"o1]  
还是把头文件的内容都放在#ifndef和#endif中吧。不管你的头文件会不会被多个文件引用,你都要加上这个。一般格式是这样的: :j sa.X  
F4=+xd >0  
#ifndef <标识> < C{-ph  
#define <标识> MT`gCvoF4P  
a,B2;4"  
...... x2 s%qZ#  
...... 1-HL#y*7$  
sk0N=5SB-  
#endif HkGA$  
P|rsq|',  
<标识>在理论上来说可以是自由命名的,但每个头文件的这个“标识”都应该是唯一的。标识的命名规则一般是头文件名全大写,前后加下划线,并把文件名中的“.”也变成下划线,如:stdio.h Afpj*o  
i&|fGX?-I  
#ifndef _STDIO_H_ gH{X?  
#define _STDIO_H_ +3@d]JfMh  
yQ^k%hHa  
...... I=N;F6  
bu;3Ib3\  
#endif ,&wTUS\  
D][e uB  
(BTW:预编译有多很有用的功能。你会用预编译吗?) %SWtE5HZQq  
Mn<G9KR  
y;0k |C   
8、在堆上分配内存 ! OM P]  
————————— .d\<}\zZ7J  
可能许多人对内存分配上的“栈 stack”和“堆 heap”还不是很明白。包括一些科班出身的人也不明白这两个概念。我不想过多的说这两个东西。简单的来讲,stack上分配的内存系统自动释放,heap上分配的内存,系统不释放,哪怕程序退出,那一块内存还是在那里。stack一般是静态分配内存,heap上一般是动态分配内存。 kh11Y1Q0d  
w|~d3]BqT  
由malloc系统函数分配的内存就是从堆上分配内存。从堆上分配的内存一定要自己释放。用free释放,不然就是术语——“内存泄露”(或是“内存漏洞”)—— Memory Leak。于是,系统的可分配内存会随malloc越来越少,直到系统崩溃。还是来看看“栈内存”和“堆内存”的差别吧。 a6UW,n"n  
6usy0g D  
栈内存分配 lq4vX^S  
————— Lk%u(duU^  
char* U#o5(mK  
AllocStrFromStack() 5&&6e`  
{ 0SoU\/kUi  
char pstr[100]; 5<%]6cx}  
return pstr; #g.J,L  
} mw^Di  
SUSam/xeg"  
Fv[. %tW  
堆内存分配 qDOJ;> I  
————— 2u0dn?9\  
char* >a5M:s)  
AllocStrFromHeap(int len) >e]46 K  
{ %]>LnbM>4  
char *pstr; @iC,0AK4k  
~:65e 8K  
if ( len <= 0 ) return NULL; UV?.KVD~  
return ( char* ) malloc( len ); x#mZSSd  
} w(lxq:>"  
pq \M;&  
对于第一个函数,那块pstr的内存在函数返回时就被系统释放了。于是所返回的char*什么也没有。而对于第二个函数,是从堆上分配内存,所以哪怕是程序退出时,也不释放,所以第二个函数的返回的内存没有问题,可以被使用。但一定要调用free释放,不然就是Memory Leak! /0w?"2-  
fz)i9D@  
在堆上分配内存很容易造成内存泄漏,这是C/C++的最大的“克星”,如果你的程序要稳定,那么就不要出现Memory Leak。所以,我还是要在这里千叮咛万嘱付,在使用malloc系统函数(包括calloc,realloc)时千万要小心。 W*'gqwM&  
Jk$XL<t  
记得有一个UNIX上的服务应用程序,大约有几百的C文件编译而成,运行测试良好,等使用时,每隔三个月系统就是down一次,搞得许多人焦头烂额,查不出问题所在。只好,每隔两个月人工手动重启系统一次。出现这种问题就是Memery Leak在做怪了,在C/C++中这种问题总是会发生,所以你一定要小心。一个Rational的检测工作——Purify,可以帮你测试你的程序有没有内存泄漏。 &9Vm3X  
9.bMA<X  
我保证,做过许多C/C++的工程的程序员,都会对malloc或是new有些感冒。当你什么时候在使用malloc和new时,有一种轻度的紧张和惶恐的感觉时,你就具备了这方面的修养了。 TEgmE9^`)7  
B3p[A k  
对于malloc和free的操作有以下规则: j Hd <*  
M4;A4V=W  
1) 配对使用,有一个malloc,就应该有一个free。(C++中对应为new和delete) z0@)@4z!  
2) 尽量在同一层上使用,不要像上面那种,malloc在函数中,而free在函数外。最好在同一调用层上使用这两个函数。 In-W,   
3) malloc分配的内存一定要初始化。free后的指针一定要设置为NULL。 9fWr{fx  
/ae]v+  
注:虽然现在的操作系统(如:UNIX和Win2k/NT)都有进程内存跟踪机制,也就是如果你有没有释放的内存,操作系统会帮你释放。但操作系统依然不会释放你程序中所有产生了Memory Leak的内存,所以,最好还是你自己来做这个工作。(有的时候不知不觉就出现Memory Leak了,而且在几百万行的代码中找无异于海底捞针,Rational有一个工具叫Purify,可能很好的帮你检查程序中的Memory Leak) D,aJ`PK~  
RETq S  
$gYy3y  
9、变量的初始化 qO5.NIs  
———————— 1' #%U A  
接上一条,变量一定要被初始化再使用。C/C++编译器在这个方面不会像JAVA一样帮你初始化,这一切都需要你自己来,如果你使用了没有初始化的变量,结果未知。好的程序员从来都会在使用变量前初始化变量的。如: rcc.FS  
PI"&-lXI-m  
1) 对malloc分配的内存进行memset清零操作。(可以使用calloc分配一块全零的内存) $EHnlaG8r  
2) 对一些栈上分配的struct或数组进行初始化。(最好也是清零) ` ]*KrY  
N XAP=y3  
不过话又说回来了,初始化也会造成系统运行时间有一定的开销,所以,也不要对所有的变量做初始化,这个也没有意义。好的程序员知道哪些变量需要初始化,哪些则不需要。如:以下这种情况,则不需要。 ;l]OmcL  
|+?ABPk"  
char *pstr; /* 一个字符串 */ /o<tmK_m  
pstr = ( char* ) malloc( 50 ); ObDcNq/b!  
if ( pstr == NULL ) exit(0); l)PEg PSRV  
strcpy( pstr, "Hello Wrold" ); +6vm4(3?  
uUAib<wdPL  
但如果是下面一种情况,最好进行内存初始化。(指针是一个危险的东西,一定要初始化) V^qZ~US  
Vt_NvPB`  
char **pstr; /* 一个字符串数组 */ <h_lc}o/  
pstr = ( char** ) malloc( 50 ); ;pU#3e+P8  
if ( pstr == NULL ) exit(0); ~YxLDo'.t  
SE0"25\_G  
/* 让数组中的指针都指向NULL */ xg'FC/1LD  
memset( pstr, 0, 50*sizeof(char*) ); T=8> 0D^v5  
b";w\H  
而对于全局变量,和静态变量,一定要声明时就初始化。因为你不知道它第一次会在哪里被使用。所以使用前初始这些变量是比较不现实的,一定要在声明时就初始化它们。如: B_u+$Odo  
st;.Po[h  
Links *plnk = NULL; /* 对于全局变量plnk初始化为NULL */ dXKv"*7l  
8aCa(Xu(H  
y{Wtm7fnA  
10、h和c文件的使用 AHws5#;$6*  
————————— i!/V wGg  
H文件和C文件怎么用呢?一般来说,H文件中是declare(声明),C文件中是define(定义)。因为C文件要编译成库文件(Windows下是.obj/.lib,UNIX下是.o/.a),如果别人要使用你的函数,那么就要引用你的H文件,所以,H文件中一般是变量、宏定义、枚举、结构和函数接口的声明,就像一个接口说明文件一样。而C文件则是实现细节。 C[j'0@~V:B  
*+p9u 1B5  
H文件和C文件最大的用处就是声明和实现分开。这个特性应该是公认的了,但我仍然看到有些人喜欢把函数写在H文件中,这种习惯很不好。(如果是C++话,对于其模板函数,在VC中只有把实现和声明都写在一个文件中,因为VC不支持export关键字)。而且,如果在H文件中写上函数的实现,你还得在makefile中把头文件的依赖关系也加上去,这个就会让你的makefile很不规范。 O,Xf.O1c  
t I9$m[  
最后,有一个最需要注意的地方就是:带初始化的全局变量不要放在H文件中! / jI>=:z  
&A=q_  
例如有一个处理错误信息的结构: _ ?f~UvK  
K5x&:z  
char* errmsg[] = { #]G$o?@Y=^  
/* 0 */ "No error", 8-cB0F=j_  
/* 1 */ "Open file error", a#X[V5|6Q  
/* 2 */ "Failed in sending/receiving a message", u7!X#<  
/* 3 */ "Bad arguments", axOdGv5  
/* 4 */ "Memeroy is not enough", P ;>8S:8  
/* 5 */ "Service is down; try later", V Iof4?i  
/* 6 */ "Unknow information", Im{I23.2  
/* 7 */ "A socket operation has failed", _oxc~v\<  
/* 8 */ "Permission denied", <Bc J;X/  
/* 9 */ "Bad configuration file format", +p =n-  
/* 10 */ "Communication time out", w'q}aQS  
...... @DT${,.49  
...... ~ifo7,  
}; `0+zF-  
?i*kwEj=  
请不要把这个东西放在头文件中,因为如果你的这个头文件被5个函数库(.lib或是.a)所用到,于是他就被链接在这5个.lib或.a中,而如果你的一个程序用到了这5个函数库中的函数,并且这些函数都用到了这个出错信息数组。那么这份信息将有5个副本存在于你的执行文件中。如果你的这个errmsg很大的话,而且你用到的函数库更多的话,你的执行文件也会变得很大。 %g3@m5&  
3@e#E4+ff  
正确的写法应该把它写到C文件中,然后在各个需要用到errmsg的C文件头上加上 extern char* errmsg[]; 的外部声明,让编译器在链接时才去管他,这样一来,就只会有一个errmsg存在于执行文件中,而且,这样做很利于封装。 6Lw34R  
WU-.lg'c'  
我曾遇到过的最疯狂的事,就是在我的目标文件中,这个errmsg一共有112个副本,执行文件有8M左右。当我把errmsg放到C文件中,并为一千多个C文件加上了extern的声明后,所有的函数库文件尺寸都下降了20%左右,而我的执行文件只有5M了。一下子少了3M啊。 M%f96XUM  
i(q%EMf  
[ 备注 ] < C\snB  
————— /H+j6*}r  
有朋友对我说,这个只是一个特例,因为,如果errmsg在执行文件中存在多个副本时,可以加快程序运行速度,理由是errmsg的多个复本会让系统的内存换页降低,达到效率提升。像我们这里所说的errmsg只有一份,当某函数要用errmsg时,如果内存隔得比较远,会产生换页,反而效率不高。 q#Y%Y  
6 2&E]>A(i  
这个说法不无道理,但是一般而言,对于一个比较大的系统,errmsg是比较大的,所以产生副本导致执行文件尺寸变大,不仅增加了系统装载时间,也会让一个程序在内存中占更多的页面。而对于errmsg这样数据,一般来说,在系统运行时不会经常用到,所以还是产生的内存换页也就不算频繁。权衡之下,还是只有一份errmsg的效率高。即便是像logmsg这样频繁使用的的数据,操作系统的内存调度算法会让这样的频繁使用的页面常驻于内存,所以也就不会出现内存换页问题了。  MD~03  
gIS<"smOo  
}q-_|(b;  
11、出错信息的处理 ugg08am!  
————————— tP2hU[7Z  
你会处理出错信息吗?哦,它并不是简单的输出。看下面的示例: d$<HMs:o@  
#RoGyrLo  
if ( p == NULL ){ m(nGtrQJm  
printf ( "ERR: The pointer is NULL\n" ); V7u;"vD  
} VsOn j~@  
=iy%;>I `  
告别学生时代的编程吧。这种编程很不利于维护和管理,出错信息或是提示信息,应该统一处理,而不是像上面这样,写成一个“硬编码”。第10条对这方面的处理做了一部分说明。如果要管理错误信息,那就要有以下的处理: e7/ b@  
X:\r )  
/* 声明出错代码 */ fZ6lnZ  
#define ERR_NO_ERROR 0 /* No error */ vukI`(#  
#define ERR_OPEN_FILE 1 /* Open file error */ U7U-H\t7  
#define ERR_SEND_MESG 2 /* sending a message error */ ;4of7d  
#define ERR_BAD_ARGS 3 /* Bad arguments */ kS[xwbE  
#define ERR_MEM_NONE 4 /* Memeroy is not enough */ |yiM7U,i  
#define ERR_SERV_DOWN 5 /* Service down try later */ t&(}`W  
#define ERR_UNKNOW_INFO 6 /* Unknow information */ C|c'V-f  
#define ERR_SOCKET_ERR 7 /* Socket operation failed */ d^X;XVAvP  
#define ERR_PERMISSION 8 /* Permission denied */ UJ1Ui'a(!!  
#define ERR_BAD_formAT 9 /* Bad configuration file */ D0,U2d  
#define ERR_TIME_OUT 10 /* Communication time out */ hVRpk0IJDK  
#KZ6S9>@  
/* 声明出错信息 */ RKaCX:  
char* errmsg[] = { g W'aK>*c  
/* 0 */ "No error", 9J_lxy}  
/* 1 */ "Open file error", *M;!{)m?  
/* 2 */ "Failed in sending/receiving a message", -~eNC^t;W  
/* 3 */ "Bad arguments", !+& "y K@J  
/* 4 */ "Memeroy is not enough", Kx?3]  
/* 5 */ "Service is down; try later", qve2?,i8hM  
/* 6 */ "Unknow information", yyfm  
/* 7 */ "A socket operation has failed", y4s]*?Wz  
/* 8 */ "Permission denied", 1]#qxjZ~  
/* 9 */ "Bad configuration file format", [;II2[5 ,  
/* 10 */ "Communication time out", ]V J$;v'{[  
}; 9RwD_`D(MN  
HF}%Ow  
/* 声明错误代码全局变量 */ } pE<P;\]k  
long errno = 0; #/t^?$8\\  
Pq`]^^=be'  
/* 打印出错信息函数 */ s=Pwkte  
void perror( char* info) $-Q,@Bztq  
{  q%,q"WU  
if ( info ){ v-2O{^n  
printf("%s: %s\n", info, errmsg[errno] ); vMKmHq  
return; {E!ie{~  
} r6&f I"Yg  
s%"3F<\  
printf("Error: %s\n", errmsg[errno] ); #\1;d8h  
} "NSm2RU3  
NxVqV5 '  
这个基本上是ANSI的错误处理实现细节了,于是当你程序中有错误时你就可以这样处理: #R<4K0Xan  
a5C%OI<  
bool CheckPermission( char* userName ) J3cbDE%^m  
{ P4"_qxAW  
if ( strcpy(userName, "root") != 0 ){ to9 u%d8  
errno = ERR_PERMISSION_DENIED; ?UnOi1"v9  
return (FALSE); i]gF 6:&  
} L=ZKY  
~{'.9  
... 4F EOV,n  
} cf?*6q?n  
;1^_ .3  
main() {tMpI\>S  
{ w+ gA3Dg  
... Y s[JxP  
if (! CheckPermission( username ) ){ 74ma   
perror("main()"); ae( o:G  
} =xScHy{$  
... B ?96d'A  
} Alaq![7MDP  
(D F{l?4x-  
一个即有共性,也有个性的错误信息处理,这样做有利同种错误出一样的信息,统一用户界面,而不会因为文件打开失败,A程序员出一个信息,B程序员又出一个信息。而且这样做,非常容易维护。代码也易读。 Fp..Sjh 6  
`sOCJ|rc5  
当然,物极必反,也没有必要把所有的输出都放到errmsg中,抽取比较重要的出错信息或是提示信息是其关键,但即使这样,这也包括了大多数的信息。 !q;EC`i#  
%YLdie6c  
.^8 x>~  
12、常用函数和循环语句中的被计算量 $]EG|]"Ns  
————————————————— v+A$CGH96  
看一下下面这个例子: V|xK vH  
Q-fi(UP  
for( i=0; i<1000; i++ ){ SD paW6(_  
GetLocalHostName( hostname ); znv2:  
... XNkw9*IT  
} )?RR1P-ID  
o,(MB[|hQ  
GetLocalHostName的意思是取得当前计算机名,在循环体中,它会被调用1000次啊。这是多么的没有效率的事啊。应该把这个函数拿到循环体外,这样只调用一次,效率得到了很大的提高。虽然,我们的编译器会进行优化,会把循环体内的不变的东西拿到循环外面,但是,你相信所有编译器会知道哪些是不变的吗?我觉得编译器不可靠。最好还是自己动手吧。 WgPpW!`  
K4NB#  
同样,对于常用函数中的不变量,如: #FKo:id`K  
o^%4w>|  
GetLocalHostName(char* name) Q.Uyl:^PxU  
{ 0\# uxzdhJ  
char funcName[] = "GetLocalHostName"; I)I,{xT4  
i&\N_PUm[  
sys_log( "%s begin......", funcName ); 5fuOl-M0W  
... DJP)V8]!B  
sys_log( "%s end......", funcName ); 6T0[ ~@g5  
} 9MA/nybI  
v`evuJ\3  
如果这是一个经常调用的函数,每次调用时都要对funcName进行分配内存,这个开销很大啊。把这个变量声明成static吧,当函数再次被调用时,就会省去了分配内存的开销,执行效率也很好。 YqwDvJWX  
H~JPsS;  
91|=D \8aE  
13、函数名和变量名的命名 is?H1V~8`$  
———————————— k ]C+/  
我看到许多程序对变量名和函数名的取名很草率,特别是变量名,什么a,b,c,aa,bb,cc,还有什么flag1,flag2, cnt1, cnt2,这同样是一种没有“修养”的行为。即便加上好的注释。好的变量名或是函数名,我认为应该有以下的规则: V}(snG,  
pH5"g"e1  
1) 直观并且可以拼读,可望文知意,不必“解码”。 !4 `any  
2) 名字的长度应该即要最短的长度,也要能最大限度的表达其含义。 nf?;h!_7  
3) 不要全部大写,也不要全部小写,应该大小写都有,如:GetLocalHostName 或是 UserAccount。 Cp(,+ dD  
4) 可以简写,但简写得要让人明白,如:ErrorCode -> ErrCode, ServerListener -> ServLisner,UserAccount -> UsrAcct 等。 =o]V!MW  
5) 为了避免全局函数和变量名字冲突,可以加上一些前缀,一般以模块简称做为前缀。 fM,U|  
6) 全局变量统一加一个前缀或是后缀,让人一看到这个变量就知道是全局的。 /Hb'3,jN  
7) 用匈牙利命名法命名函数参数,局部变量。但还是要坚持“望文生意”的原则。 g-j`Ex%  
8) 与标准库(如:STL)或开发库(如:MFC)的命名风格保持一致。
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只看该作者 1 发表于: 2006-08-02
字体不行啊 换一下
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想找我?如果我即不在 石家庄经济学院论坛www.uebbs.net,也不在宿舍,那,我肯定是在去的路上

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