社区应用 最新帖子 精华区 社区服务 会员列表 统计排行 社区论坛任务 迷你宠物
  • 4430阅读
  • 1回复

编程修养

级别: 终身会员
发帖
3743
铜板
8
人品值
493
贡献值
9
交易币
0
好评度
3746
信誉值
0
金币
0
所在楼道
什么是好的程序员?是不是懂得很多技术细节?还是懂底层编程?还是编程速度比较快?我觉得都不是。对于一些技术细节来说和底层的技术,只要看帮助,查资料就能找到,对于速度快,只要编得多也就熟能生巧了。 ^v5v7\!  
PIo8mf/  
我认为好的程序员应该有以下几方面的素质: p= fj1*  
G0e]PMeFl  
1、有专研精神,勤学善问、举一反三。 *!mT#Vm^  
2、积极向上的态度,有创造性思维。 QB3vp4pBg@  
3、与人积极交流沟通的能力,有团队精神。 =x_~7 Xc{  
4、谦虚谨慎,戒骄戒燥。 CP5vo-/)-  
5、写出的代码质量高。包括:代码的稳定、易读、规范、易维护、专业。 x-hr64WFK  
 /y2)<{{I  
这些都是程序员的修养,这里我想谈谈“编程修养”,也就是上述中的第5点。我觉得,如果我要了解一个作者,我会看他所写的小说,如果我要了解一个画家,我会看他所画的图画,如果我要了解一个工人,我会看他所做出来的产品,同样,如果我要了解一个程序员,我想首先我最想看的就是他的程序代码,程序代码可以看出一个程序员的素质和修养,程序就像一个作品,有素质有修养的程序员的作品必然是一图精美的图画,一首美妙的歌曲,一本赏心悦目的小说。 p'@| O q&  
Y! 8 I  
我看过许多程序,没有注释,没有缩进,胡乱命名的变量名,等等,等等,我把这种人统称为没有修养的程序,这种程序员,是在做创造性的工作吗?不,完全就是在搞破坏,他们与其说是在编程,还不如说是在对源程序进行“加密”,这种程序员,见一个就应该开除一个,因为他编的程序所创造的价值,远远小于需要在上面进行维护的价值。 3izGMH_`  
sN"JVJXi  
程序员应该有程序员的修养,那怕再累,再没时间,也要对自己的程序负责。我宁可要那种动作慢,技术一般,但有良好的写程序风格的程序员,也不要那种技术强、动作快的“搞破坏”的程序员。有句话叫“字如其人”,我想从程序上也能看出一个程序员的优劣。因为,程序是程序员的作品,作品的好坏直截关系到程序员的声誉和素质。而“修养”好的程序员一定能做出好的程序和软件。 Ah_,5Z@&R  
seNJ6p=`  
有个成语叫“独具匠心”,意思是做什么都要做得很专业,很用心,如果你要做一个“匠”,也就是造诣高深的人,那么,从一件很简单的作品上就能看出你有没有“匠”的特性,我觉得做一个程序员不难,但要做一个“程序匠”就不简单了。编程序很简单,但编出有质量的程序就难了。 +1uAzm4SL  
\E}YtN#  
我在这里不讨论过深的技术,我只想在一些容易让人忽略的东西上说一说,虽然这些东西可能很细微,但如果你不注意这些细微之处的话,那么他将会极大的影响你的整个软件质量,以及整个软件程的实施,所谓“千里之堤,毁于蚁穴”。 }3%L3v&  
^0x0 rY  
“细微之处见真功”,真正能体现一个程序的功底恰恰在这些细微之处。 f*(W%#*|  
Q/u2Q;j>  
这就是程序员的——编程修养。我总结了在用C/C++语言(主要是C语言)进行程序写作上的三十二个“修养”,通过这些,你可以写出质量高的程序,同时也会让看你程序的人渍渍称道,那些看过你程序的人一定会说:“这个人的编程修养不错”。 0`=>/Wr39  
&1Zq C;  
———————————————————————— /V>q(Q  
Xyz w.%4c  
01、版权和版本 e-@.+ f2CC  
02、缩进、空格、换行、空行、对齐 sWG_MEbu  
03、程序注释 W`vgH/lSnZ  
04、函数的[in][out]参数 f3[/zcm;  
05、对系统调用的返回进行判断 -g5o+RT@  
06、if 语句对出错的处理 o.o$dg(r!  
07、头文件中的#ifndef w6Owfq'v  
08、在堆上分配内存 *_qLLJg  
09、变量的初始化 }{oZdO  
10、h和c文件的使用 xJNV^u  
11、出错信息的处理 @Yu=65h  
12、常用函数和循环语句中的被计算量 i(hL6DLD  
13、函数名和变量名的命名 p-qt?A  
14、函数的传值和传指针 mFGiysM  
15、修改别人程序的修养 ^yl)c \`  
16、把相同或近乎相同的代码形成函数和宏 z\kiYQ6kA  
17、表达式中的括号 eH0^d5bH  
18、函数参数中的const 1xf Pe#  
19、函数的参数个数 ,NA _pvH)  
20、函数的返回类型,不要省略 Z)Zc9SVC  
21、goto语句的使用  K}OY!|  
22、宏的使用 ` !um )4  
23、static的使用 i 6DcLE  
24、函数中的代码尺寸 _ Vo35kA  
25、typedef的使用 g)L?C'BG  
26、为常量声明宏 ZcQ@%XY3~  
27、不要为宏定义加分号 *)8!~Hs   
28、||和&&的语句执行顺序 4?u<i=i  
29、尽量用for而不是while做循环 w4<n=k  
30、请sizeof类型而不是变量 >Q-"-X1  
31、不要忽略Warning  l,lfkm  
32、书写Debug版和Release版的程序 CRh.1-  
'ZiTjv ]  
ab!Cu8~v  
i(9 5=t(  
1、版权和版本 n2p(@  
——————— Q7{/ T0  
好的程序员会给自己的每个函数,每个文件,都注上版权和版本。 7_ G$&  
_U<r@  
对于C/C++的文件,文件头应该有类似这样的注释: E3~Wyfd7  
/************************************************************************ x("V +y*  
* |[3%^!f\  
* 文件名:network.c xNAa,aMM  
* K}feS(Ji  
* 文件描述:网络通讯函数集 S=^kR [O"  
* ?c6`p3p3L  
* 创建人: Hao Chen, 2003年2月3日 \F'tl{'\@  
* /=i+7^  
* 版本号:1.0 />13?o#  
* 2 {I(A2  
* 修改记录: yh'P17N|q  
* <J o\RUx  
************************************************************************/ ],l}J'.8<V  
|z 8Wh  
而对于函数来说,应该也有类似于这样的注释: 4?c4GT9(6S  
qF? n&>YG  
/*================================================================ 6");NHE  
* <l`xP)] X  
* 函 数 名:XXX _@/nc:)H  
* I #bta  
* 参 数: sWGc1jC?.F  
* GU,ztO.w3  
* type name [IN] : descripts (j%;)PTe+&  
* B*AF8wX|  
* 功能描述: ] v8.ym  
* 7,IH7l|G  
* .............. C?h}n4\B^?  
* J9V,U;"\  
* 返 回 值:成功TRUE,失败FALSE ]7/6u.G7R  
* p3W-*lE  
* 抛出异常: |qq7vx  
* g54b}vzm  
* 作 者:ChenHao 2003/4/2 y yqya[-11  
* Kd|@  
================================================================*/ >J['so2Bf  
s+@`Z*B5  
这样的描述可以让人对一个函数,一个文件有一个总体的认识,对代码的易读性和易维护性有很大的好处。这是好的作品产生的开始。 &~&nJr  
?(2^lH~6h  
`;v5o4.`  
2、缩进、空格、换行、空行、对齐 T@?uA*J  
———————————————— _@_w6Rh  
i) 缩进应该是每个程序都会做的,只要学程序过程序就应该知道这个,但是我仍然看过不缩进的程序,或是乱缩进的程序,如果你的公司还有写程序不缩进的程序员,请毫不犹豫的开除他吧,并以破坏源码罪起诉他,还要他赔偿读过他程序的人的精神损失费。缩进,这是不成文规矩,我再重提一下吧,一个缩进一般是一个TAB键或是4个空格。(最好用TAB键) 277Am*2  
H"vy[/UcR  
ii) 空格。空格能给程序代来什么损失吗?没有,有效的利用空格可以让你的程序读进来更加赏心悦目。而不一堆表达式挤在一起。看看下面的代码: 6_zyPh  
.% {4B,d$  
ha=(ha*128+*key++)%tabPtr->size; %1UdG6&J_  
tGVC"a  
ha = ( ha * 128 + *key++ ) % tabPtr->size; %kXg|9Bx!  
c-" .VF  
有空格和没有空格的感觉不一样吧。一般来说,语句中要在各个操作符间加空格,函数调用时,要以各个参数间加空格。如下面这种加空格的和不加的: V")u y&Ob  
+m]Kj3-z@  
if ((hProc=OpenProcess(PROCESS_ALL_ACCESS,FALSE,pid))==NULL){ gu|cQ2xV  
} Qs #7<NQ  
%VsIg  
if ( ( hProc = OpenProcess(PROCESS_ALL_ACCESS, FALSE, pid) ) == NULL ){ NA-)7i*>J  
} {[Z}<#n)  
LmjzH@3  
iii) 换行。不要把语句都写在一行上,这样很不好。如: ;cfmMt!QWJ  
aS)Gj?Odf  
for(i=0;i'9')&&(a<'a'||a>'z')) break; W*jwf@ 0  
4lsg%b6_%,  
我拷,这种即无空格,又无换行的程序在写什么啊?加上空格和换行吧。 UR' P,  
rL3 f%L  
for ( i=0; i if ( ( a < '0' || a > '9' ) && M # ) @!  
( a < 'a' || a > 'z' ) ) { =H)"t:xE  
break;  X0&[cyP!  
} D%,AdR"m  
} >21f%Z  
u0?,CQPL  
好多了吧?有时候,函数参数多的时候,最好也换行,如: t(Sjo8, b  
=1e>$E#  
CreateProcess( D)){"Q!b  
NULL, uNXKUJ V0  
cmdbuf, E5`KUMZkq  
NULL, $9PscubM4  
NULL, 9LK<u$C  
bInhH, ["} Yp  
dwCrtFlags, [ m#|[%  
envbuf, j" ~gEGfK  
NULL, wzNGL{3  
&siStartInfo, s;!Tz)  
&prInfo T$vDw|KSVP  
); (I0QwB  
am(jmf::  
条件语句也应该在必要时换行: ]<g`rR7}  
t/Y)%N  
if ( ch >= '0' || ch <= '9' || xa]e9u%  
ch >= 'a' || ch <= 'z' || s:f%=4-7  
ch >= 'A' || ch <= 'Z' ) )a0%62  
;($"_h  
/^^wHW:  
iv) 空行。不要不加空行,空行可以区分不同的程序块,程序块间,最好加上空行。如: F?*ko,  
JR^#NefJ  
HANDLE hProcess; yf@DaIG  
PROCESS_T procInfo;  Unc_e  
`p\@b~GM  
/* open the process handle */ *wNO3tP't  
if((hProcess = OpenProcess(PROCESS_ALL_ACCESS, FALSE, pid)) == NULL) Di>B:=  
{ /+g)J0u  
return LSE_MISC_SYS; Kjfpq!NYE  
} iW$f1=i  
 PH6NU&H  
memset(&procInfo, 0, sizeof(procInfo)); SM1[)jZ-  
procInfo.idProc = pid; r]lPXj(`  
procInfo.hdProc = hProcess; 4!)=!sL ;  
procInfo.misc |= MSCAVA_PROC; |a{~Imz{  
gkRbb   
return(0); J%SuiT$L&Y  
&* 1iW(x  
v) 对齐。用TAB键对齐你的一些变量的声明或注释,一样会让你的程序好看一些。如: GAY f.L"  
de$0DfK  
typedef struct _pt_man_t_ { ]O1}q!s   
int numProc; /* Number of processes */ R(dOQ. ;  
int maxProc; /* Max Number of processes */ \ N;%  
int numEvnt; /* Number of events */ rQM$lJ[x  
int maxEvnt; /* Max Number of events */ #!RO,{FT  
HANDLE* pHndEvnt; /* Array of events */ N}5'Hk4+  
DWORD timeout; /* Time out interval */ VyWPg7}e  
HANDLE hPipe; /* Namedpipe */ dSq3V#Q  
TCHAR usr[MAXUSR];/* User name of the process */ lVR a{._m  
int numMsg; /* Number of Message */ Kh,zp{  
int Msg[MAXMSG];/* Space for intro process communicate */ 1?hx/02  
} PT_MAN_T; %9Y3jB",2  
Yj/[I\I"m  
怎么样?感觉不错吧。 d@IV@'Q7u  
4y|%Oj  
这里主要讲述了如果写出让人赏心悦目的代码,好看的代码会让人的心情愉快,读起代码也就不累,工整、整洁的程序代码,通常更让人欢迎,也更让人称道。现在的硬盘空间这么大,不要让你的代码挤在一起,这样它们会抱怨你虐待它们的。好了,用“缩进、空格、换行、空行、对齐”装饰你的代码吧,让他们从没有秩序的土匪中变成一排排整齐有秩序的正规部队吧。 hQPNxpe  
<WCTJ!Z  
7'1 +i  
3、程序注释 jt,dr3|/n  
—————— ^mZeAW  
养成写程序注释的习惯,这是每个程序员所必须要做的工作。我看过那种几千行,却居然没有一行注释的程序。这就如同在公路上驾车却没有路标一样。用不了多久,连自己都不知道自己的意图了,还要花上几倍的时间才看明白,这种浪费别人和自己的时间的人,是最为可耻的人。 H(,D5y`k1  
V3t;V-Lkt  
是的,你也许会说,你会写注释,真的吗?注释的书写也能看出一个程序员的功底。一般来说你需要至少写这些地方的注释:文件的注释、函数的注释、变量的注释、算法的注释、功能块的程序注释。主要就是记录你这段程序是干什么的?你的意图是什么?你这个变量是用来做什么的?等等。 u>-pg u  
f\]splL  
不要以为注释好写,有一些算法是很难说或写出来的,只能意会,我承认有这种情况的时候,但你也要写出来,正好可以训练一下自己的表达能力。而表达能力正是那种闷头搞技术的技术人员最缺的,你有再高的技术,如果你表达能力不行,你的技术将不能得到充分的发挥。因为,这是一个团队的时代。 `%nj$-W:  
hH])0C  
好了,说几个注释的技术细节: R[T94U  
d&ap u{  
i) 对于行注释(“//”)比块注释(“/* */”)要好的说法,我并不是很同意。因为一些老版本的C编译器并不支持行注释,所以为了你的程序的移植性,请你还是尽量使用块注释。 dub %fs  
[44C`x[8M+  
ii) 你也许会为块注释的不能嵌套而不爽,那么你可以用预编译来完成这个功能。使用“#if 0”和“#endif”括起来的代码,将不被编译,而且还可以嵌套。 3Lw&HtH  
GT3 ?)g{Z  
4ht+u  
4、函数的[in][out]参数 RI</T3%~  
——————————— bz4TbGg]  
{j!+\neL  
我经常看到这样的程序: qrxn%#\XP  
FuncName(char* str) w_hN2eYo&e  
{ M# a1ev  
int len = strlen(str); IwJ4K+  
..... y3{ F\K  
} ##_Jz5P  
 SE;Yb'  
char* 2?./S)x)  
GetUserName(struct user* pUser) yG..B  
{ V_p[mSKJv  
return pUser->name; g*%z{w  
} Kg>ehn4S@  
^p}|""\j  
不!请不要这样做。 SoPiEq  
N:nhS3N<L  
你应该先判断一下传进来的那个指针是不是为空。如果传进来的指针为空的话,那么,你的一个大的系统就会因为这一个小的函数而崩溃。一种更好的技术是使用断言(assert),这里我就不多说这些技术细节了。当然,如果是在C++中,引用要比指针好得多,但你也需要对各个参数进行检查。 $7 FT0?kG  
G>>TB{}  
写有参数的函数时,首要工作,就是要对传进来的所有参数进行合法性检查。而对于传出的参数也应该进行检查,这个动作当然应该在函数的外部,也就是说,调用完一个函数后,应该对其传出的值进行检查。 fq,LXQ#G  
`%oJa`  
当然,检查会浪费一点时间,但为了整个系统不至于出现“非法操作”或是“Core Dump”的系统级的错误,多花这点时间还是很值得的。 ZA{T0:  
*uG!U%jY)  
X+LG Z4]D  
5、对系统调用的返回进行判断 R m^$Dn  
—————————————— ecIZ +G)k  
继续上一条,对于一些系统调用,比如打开文件,我经常看到,许多程序员对fopen返回的指针不做任何判断,就直接使用了。然后发现文件的内容怎么也读出不,或是怎么也写不进去。还是判断一下吧: & Y Y^Bd#  
!wNj;ST*  
fp = fopen("log.txt", "a"); _jCk)3KO  
if ( fp == NULL ){ M`u&-6  
printf("Error: open file error\n"); op5G}QZ  
return FALSE; Tc.k0n%W:b  
} ?vn9HhTD  
U?.cbB,  
其它还有许多啦,比如:socket返回的socket号,malloc返回的内存。请对这些系统调用返回的东西进行判断。 fqp!^-!X  
6、if 语句对出错的处理 %ok??_}$}q  
——————————— _G0_<WH6  
我看见你说了,这有什么好说的。还是先看一段程序代码吧。 !${7)=|=1  
if ( ch >= '0' && ch <= '9' ){ o.|P7{v}  
/* 正常处理代码 */ uzgQ_  
}else{ %TUvH>;0  
/* 输出错误信息 */ M|DVFC  
printf("error ......\n"); ^]{m*bEkR  
return ( FALSE ); l+HF+v$  
} mMSQW6~j  
qGVf! R  
这种结构很不好,特别是如果“正常处理代码”很长时,对于这种情况,最好不要用else。先判断错误,如: +p"}F PIK  
%8hjMds  
if ( ch < '0' || ch > '9' ){ 05PRlz *x=  
/* 输出错误信息 */ 97 eEqI$#  
printf("error ......\n"); 7xU6Ll+p  
return ( FALSE ); *3Qwmom  
} 6#gS`X23Y  
d.Im{-S  
/* 正常处理代码 */ mtd ,m  
...... pEp`Z,p  
IMcuoQ5  
R&MdwTa  
这样的结构,不是很清楚吗?突出了错误的条件,让别人在使用你的函数的时候,第一眼就能看到不合法的条件,于是就会更下意识的避免。 56`Tna,t  
rK@XC +`S  
o4PJ9x5R!  
7、头文件中的#ifndef ~4^~w#R  
—————————— n> tru L  
千万不要忽略了头件的中的#ifndef,这是一个很关键的东西。比如你有两个C文件,这两个C文件都include了同一个头文件。而编译时,这两个C文件要一同编译成一个可运行文件,于是问题来了,大量的声明冲突。 9S_PZH  
vOQ 3A%/  
还是把头文件的内容都放在#ifndef和#endif中吧。不管你的头文件会不会被多个文件引用,你都要加上这个。一般格式是这样的: 1=U NA :t<  
68 \73L=  
#ifndef <标识> 8gn12._x  
#define <标识> d.3cd40Q  
qSA]61U&  
...... l.nd Wv  
...... "\`>Ll  
:f_fp(T  
#endif xmXuBp:M(R  
dYxX%"J  
<标识>在理论上来说可以是自由命名的,但每个头文件的这个“标识”都应该是唯一的。标识的命名规则一般是头文件名全大写,前后加下划线,并把文件名中的“.”也变成下划线,如:stdio.h O3KTKL]  
w]O [{3"  
#ifndef _STDIO_H_ 1Xn:B_pP  
#define _STDIO_H_ UI%Z`.&  
$s]vZ(H  
...... M)6iYA%$  
B9(@ .  
#endif ic;M=dsh:  
A2 9R5  
(BTW:预编译有多很有用的功能。你会用预编译吗?) dtx3;d<NsJ  
X%rsa7H3J  
1"yr`,}?8r  
8、在堆上分配内存 n4sO#p)'  
————————— ? dh  
可能许多人对内存分配上的“栈 stack”和“堆 heap”还不是很明白。包括一些科班出身的人也不明白这两个概念。我不想过多的说这两个东西。简单的来讲,stack上分配的内存系统自动释放,heap上分配的内存,系统不释放,哪怕程序退出,那一块内存还是在那里。stack一般是静态分配内存,heap上一般是动态分配内存。 ;k |U2ajFJ  
RIdh],-  
由malloc系统函数分配的内存就是从堆上分配内存。从堆上分配的内存一定要自己释放。用free释放,不然就是术语——“内存泄露”(或是“内存漏洞”)—— Memory Leak。于是,系统的可分配内存会随malloc越来越少,直到系统崩溃。还是来看看“栈内存”和“堆内存”的差别吧。  $+  
i9koh3R\  
栈内存分配 'B\7P*L"p  
————— j@u]( nf  
char* vN9R. R  
AllocStrFromStack() cMK}BHOC  
{ mJNw<T4!/  
char pstr[100]; E^4}l2m_  
return pstr; O;lGh1.  
} w&[&ZDsK  
ISHzlEY  
fW=vN0Z  
堆内存分配 K 7 OIT2-  
————— F87/p  
char* 7SJR_G6,{  
AllocStrFromHeap(int len) Z_;! f}X  
{ 8}K^o>J&K  
char *pstr; )lZoXt_3  
Y?v{V>;*A  
if ( len <= 0 ) return NULL; l=PZlH y1G  
return ( char* ) malloc( len ); pv]2"|]V)  
} SceK$  
b[KZJLZ)  
对于第一个函数,那块pstr的内存在函数返回时就被系统释放了。于是所返回的char*什么也没有。而对于第二个函数,是从堆上分配内存,所以哪怕是程序退出时,也不释放,所以第二个函数的返回的内存没有问题,可以被使用。但一定要调用free释放,不然就是Memory Leak! ,n3e8qd  
_J"fgxW  
在堆上分配内存很容易造成内存泄漏,这是C/C++的最大的“克星”,如果你的程序要稳定,那么就不要出现Memory Leak。所以,我还是要在这里千叮咛万嘱付,在使用malloc系统函数(包括calloc,realloc)时千万要小心。 aY-7K._</  
6o d^+>U  
记得有一个UNIX上的服务应用程序,大约有几百的C文件编译而成,运行测试良好,等使用时,每隔三个月系统就是down一次,搞得许多人焦头烂额,查不出问题所在。只好,每隔两个月人工手动重启系统一次。出现这种问题就是Memery Leak在做怪了,在C/C++中这种问题总是会发生,所以你一定要小心。一个Rational的检测工作——Purify,可以帮你测试你的程序有没有内存泄漏。 PC!g?6J  
^D8~s;?  
我保证,做过许多C/C++的工程的程序员,都会对malloc或是new有些感冒。当你什么时候在使用malloc和new时,有一种轻度的紧张和惶恐的感觉时,你就具备了这方面的修养了。 aqEmF  
D/YMovH%  
对于malloc和free的操作有以下规则: ?[<#>,W  
yu>)[|-  
1) 配对使用,有一个malloc,就应该有一个free。(C++中对应为new和delete) %#x l+^  
2) 尽量在同一层上使用,不要像上面那种,malloc在函数中,而free在函数外。最好在同一调用层上使用这两个函数。 U8zCV*ag  
3) malloc分配的内存一定要初始化。free后的指针一定要设置为NULL。 I%:\"g"c  
+L|x^ B3  
注:虽然现在的操作系统(如:UNIX和Win2k/NT)都有进程内存跟踪机制,也就是如果你有没有释放的内存,操作系统会帮你释放。但操作系统依然不会释放你程序中所有产生了Memory Leak的内存,所以,最好还是你自己来做这个工作。(有的时候不知不觉就出现Memory Leak了,而且在几百万行的代码中找无异于海底捞针,Rational有一个工具叫Purify,可能很好的帮你检查程序中的Memory Leak) b/"gUYo  
>@)p*y.K  
$f?GD<}?7r  
9、变量的初始化 5=&ME(fmV  
———————— c!ieN9^+  
接上一条,变量一定要被初始化再使用。C/C++编译器在这个方面不会像JAVA一样帮你初始化,这一切都需要你自己来,如果你使用了没有初始化的变量,结果未知。好的程序员从来都会在使用变量前初始化变量的。如: J9-n3o  
FBxg^g%PB@  
1) 对malloc分配的内存进行memset清零操作。(可以使用calloc分配一块全零的内存) MfZamu5+F  
2) 对一些栈上分配的struct或数组进行初始化。(最好也是清零) bae;2| w  
:cvT/xhO  
不过话又说回来了,初始化也会造成系统运行时间有一定的开销,所以,也不要对所有的变量做初始化,这个也没有意义。好的程序员知道哪些变量需要初始化,哪些则不需要。如:以下这种情况,则不需要。 G=/^]E  
#y-R*4G  
char *pstr; /* 一个字符串 */ Du #>y!  
pstr = ( char* ) malloc( 50 ); Cto>~pV  
if ( pstr == NULL ) exit(0); .*edaDi  
strcpy( pstr, "Hello Wrold" ); :s*t\09V7  
K7X*N  
但如果是下面一种情况,最好进行内存初始化。(指针是一个危险的东西,一定要初始化) 2m^qXE$  
eLIZ<zzW0}  
char **pstr; /* 一个字符串数组 */ 2<9&OL  
pstr = ( char** ) malloc( 50 ); Z!-V&H.  
if ( pstr == NULL ) exit(0); lK_T%1Gz  
$0R5 ]]db)  
/* 让数组中的指针都指向NULL */ y$+=>p|d.^  
memset( pstr, 0, 50*sizeof(char*) ); a+RUSz;DL  
2HO2  
而对于全局变量,和静态变量,一定要声明时就初始化。因为你不知道它第一次会在哪里被使用。所以使用前初始这些变量是比较不现实的,一定要在声明时就初始化它们。如: @ZRg9M:N  
DwGRv:&HH  
Links *plnk = NULL; /* 对于全局变量plnk初始化为NULL */ vmg[/#  
K@%gvLa\  
1 -$+@Xl  
10、h和c文件的使用 =QK ucLo  
————————— 2H1 [ oD[  
H文件和C文件怎么用呢?一般来说,H文件中是declare(声明),C文件中是define(定义)。因为C文件要编译成库文件(Windows下是.obj/.lib,UNIX下是.o/.a),如果别人要使用你的函数,那么就要引用你的H文件,所以,H文件中一般是变量、宏定义、枚举、结构和函数接口的声明,就像一个接口说明文件一样。而C文件则是实现细节。 _(-i46x}  
R"j<C13;%  
H文件和C文件最大的用处就是声明和实现分开。这个特性应该是公认的了,但我仍然看到有些人喜欢把函数写在H文件中,这种习惯很不好。(如果是C++话,对于其模板函数,在VC中只有把实现和声明都写在一个文件中,因为VC不支持export关键字)。而且,如果在H文件中写上函数的实现,你还得在makefile中把头文件的依赖关系也加上去,这个就会让你的makefile很不规范。 CG;+Z-"X  
K~4bT=   
最后,有一个最需要注意的地方就是:带初始化的全局变量不要放在H文件中! + }$(j#h  
0V?7'Em  
例如有一个处理错误信息的结构: U1`pY:P  
9k \M<jA  
char* errmsg[] = { *cZ7?  
/* 0 */ "No error", M@JW/~p'  
/* 1 */ "Open file error", nDcH;_<;9a  
/* 2 */ "Failed in sending/receiving a message", h$mGaw vZ~  
/* 3 */ "Bad arguments", PhAD: A  
/* 4 */ "Memeroy is not enough", {#~A `crO  
/* 5 */ "Service is down; try later", Z;S)GUG^  
/* 6 */ "Unknow information", Cp+tcrd_s  
/* 7 */ "A socket operation has failed", 0{ _6le]  
/* 8 */ "Permission denied", 'P*OzZ4>$  
/* 9 */ "Bad configuration file format", A'$>~Ev  
/* 10 */ "Communication time out", znDpg{U(  
...... Jd~Mq9(  
...... h^v#?3.@  
}; Ii# +JY0k  
l$[,V:N  
请不要把这个东西放在头文件中,因为如果你的这个头文件被5个函数库(.lib或是.a)所用到,于是他就被链接在这5个.lib或.a中,而如果你的一个程序用到了这5个函数库中的函数,并且这些函数都用到了这个出错信息数组。那么这份信息将有5个副本存在于你的执行文件中。如果你的这个errmsg很大的话,而且你用到的函数库更多的话,你的执行文件也会变得很大。 1]9l SE!E7  
#0?3RP  
正确的写法应该把它写到C文件中,然后在各个需要用到errmsg的C文件头上加上 extern char* errmsg[]; 的外部声明,让编译器在链接时才去管他,这样一来,就只会有一个errmsg存在于执行文件中,而且,这样做很利于封装。 y|=KrvMHJ  
R;pIi/yDRe  
我曾遇到过的最疯狂的事,就是在我的目标文件中,这个errmsg一共有112个副本,执行文件有8M左右。当我把errmsg放到C文件中,并为一千多个C文件加上了extern的声明后,所有的函数库文件尺寸都下降了20%左右,而我的执行文件只有5M了。一下子少了3M啊。 n0G@BE1Y=  
4V;-*:  
[ 备注 ] U{qwhz(  
————— ^q`RaX)  
有朋友对我说,这个只是一个特例,因为,如果errmsg在执行文件中存在多个副本时,可以加快程序运行速度,理由是errmsg的多个复本会让系统的内存换页降低,达到效率提升。像我们这里所说的errmsg只有一份,当某函数要用errmsg时,如果内存隔得比较远,会产生换页,反而效率不高。 /;vHAtt;f  
-BSO$'{7  
这个说法不无道理,但是一般而言,对于一个比较大的系统,errmsg是比较大的,所以产生副本导致执行文件尺寸变大,不仅增加了系统装载时间,也会让一个程序在内存中占更多的页面。而对于errmsg这样数据,一般来说,在系统运行时不会经常用到,所以还是产生的内存换页也就不算频繁。权衡之下,还是只有一份errmsg的效率高。即便是像logmsg这样频繁使用的的数据,操作系统的内存调度算法会让这样的频繁使用的页面常驻于内存,所以也就不会出现内存换页问题了。 b6xz\zCL  
)3R5cq  
M)U)Sc zHO  
11、出错信息的处理 u1gD*4+  
————————— Nf)SR#;  
你会处理出错信息吗?哦,它并不是简单的输出。看下面的示例: @REMl~"D5  
xs )jO+.  
if ( p == NULL ){ R#i`H(N  
printf ( "ERR: The pointer is NULL\n" ); _Fn`G .r<  
} :wEy""*N0  
q&}+O  
告别学生时代的编程吧。这种编程很不利于维护和管理,出错信息或是提示信息,应该统一处理,而不是像上面这样,写成一个“硬编码”。第10条对这方面的处理做了一部分说明。如果要管理错误信息,那就要有以下的处理: i9V,  
c$lZ\r"  
/* 声明出错代码 */ !x\\# 9  
#define ERR_NO_ERROR 0 /* No error */ .s?^y+e_  
#define ERR_OPEN_FILE 1 /* Open file error */ : sw@1  
#define ERR_SEND_MESG 2 /* sending a message error */ _h`4`r  
#define ERR_BAD_ARGS 3 /* Bad arguments */ :Gzp (@<@e  
#define ERR_MEM_NONE 4 /* Memeroy is not enough */ _ 2)QL  
#define ERR_SERV_DOWN 5 /* Service down try later */ ?o`:V|<v  
#define ERR_UNKNOW_INFO 6 /* Unknow information */ R](cko=  
#define ERR_SOCKET_ERR 7 /* Socket operation failed */ =Ot_P7'5gv  
#define ERR_PERMISSION 8 /* Permission denied */ Gx4{ 9  
#define ERR_BAD_formAT 9 /* Bad configuration file */ )TyP{X>  
#define ERR_TIME_OUT 10 /* Communication time out */ ]omBq<ox'Y  
'vYt_T  
/* 声明出错信息 */ G*,7pc  
char* errmsg[] = { jtq ^((Ux  
/* 0 */ "No error", fQwLx  
/* 1 */ "Open file error", \/C5L:|p_  
/* 2 */ "Failed in sending/receiving a message", d^v.tYM$N  
/* 3 */ "Bad arguments", k2.k}?w!JO  
/* 4 */ "Memeroy is not enough", L4ct2|w}ul  
/* 5 */ "Service is down; try later", yY*(!^S  
/* 6 */ "Unknow information", Z$r7Hi  
/* 7 */ "A socket operation has failed", +md"X@k5*  
/* 8 */ "Permission denied", <:&{c-f/  
/* 9 */ "Bad configuration file format", FUZuS!sJ  
/* 10 */ "Communication time out", K`j:F>b  
}; $~j9{*]5  
IxG7eX!  
/* 声明错误代码全局变量 */ ]>ndFE6kl  
long errno = 0; dc_2nF  
g_! xD;0  
/* 打印出错信息函数 */ )]LP8 J&  
void perror( char* info) 5iI(A'R[7  
{ j,SZJ{ebXg  
if ( info ){ zD<8.AIGC  
printf("%s: %s\n", info, errmsg[errno] ); gIIF17|Z  
return; 7TU xdI  
} ^t*Ba>A  
/{/mwS"W  
printf("Error: %s\n", errmsg[errno] ); !N_eZPU.v  
} rQ6>*0xL_  
Pp_? z0M  
这个基本上是ANSI的错误处理实现细节了,于是当你程序中有错误时你就可以这样处理: Rlm28  
HuK Ob4g  
bool CheckPermission( char* userName ) g$vOWSI +  
{ Ct zW do.  
if ( strcpy(userName, "root") != 0 ){ .JJ50p  
errno = ERR_PERMISSION_DENIED; `I4E': ZG  
return (FALSE); F~hH>BH9  
} *cCj*Zr]  
kY6_n4  
... ]=]MJ3_7  
} ykH@kv Qt  
hy@b/Y![M  
main() M;NIcM  
{ ?GtI.flV  
... NB86+2stu  
if (! CheckPermission( username ) ){ JoZzX{eu"  
perror("main()"); :Bu)cy#/[  
} e 'F:LMX  
... sY?wQ:  
} c/:k|x  
\m1^sFMZ  
一个即有共性,也有个性的错误信息处理,这样做有利同种错误出一样的信息,统一用户界面,而不会因为文件打开失败,A程序员出一个信息,B程序员又出一个信息。而且这样做,非常容易维护。代码也易读。 d2)]6)z6  
?Iij[CbU  
当然,物极必反,也没有必要把所有的输出都放到errmsg中,抽取比较重要的出错信息或是提示信息是其关键,但即使这样,这也包括了大多数的信息。 XW\ 3ttx  
4Ssy (gt  
%o0H#7'  
12、常用函数和循环语句中的被计算量 ,U+>Q!$`\^  
————————————————— J, +/<Y!  
看一下下面这个例子: ~O!E&~  
dWe%6s;   
for( i=0; i<1000; i++ ){ g!r) yzK  
GetLocalHostName( hostname ); {*r!oD!'  
... ~*+evAP  
} m(EV C}Y  
(H:A|Lw  
GetLocalHostName的意思是取得当前计算机名,在循环体中,它会被调用1000次啊。这是多么的没有效率的事啊。应该把这个函数拿到循环体外,这样只调用一次,效率得到了很大的提高。虽然,我们的编译器会进行优化,会把循环体内的不变的东西拿到循环外面,但是,你相信所有编译器会知道哪些是不变的吗?我觉得编译器不可靠。最好还是自己动手吧。 6D`.v@  
?YDMl  
同样,对于常用函数中的不变量,如: y@7CY-1  
OsVz[wN  
GetLocalHostName(char* name) 9C7HL;MF  
{ Fg'{K%t4  
char funcName[] = "GetLocalHostName"; g[~J107%A  
\" m&WFm  
sys_log( "%s begin......", funcName ); Nez '1  
... 'z)cieFKP  
sys_log( "%s end......", funcName ); {yEL$8MC  
} ;B(16&l=q  
qV,x)y:V  
如果这是一个经常调用的函数,每次调用时都要对funcName进行分配内存,这个开销很大啊。把这个变量声明成static吧,当函数再次被调用时,就会省去了分配内存的开销,执行效率也很好。 "(kiMo g-  
E9t8SclV  
"Vp:Sq9y  
13、函数名和变量名的命名 [Ls%nz|  
———————————— /TIt-c  
我看到许多程序对变量名和函数名的取名很草率,特别是变量名,什么a,b,c,aa,bb,cc,还有什么flag1,flag2, cnt1, cnt2,这同样是一种没有“修养”的行为。即便加上好的注释。好的变量名或是函数名,我认为应该有以下的规则: q|IU+r:! 3  
(?lT @RY/  
1) 直观并且可以拼读,可望文知意,不必“解码”。 +^J;ic  
2) 名字的长度应该即要最短的长度,也要能最大限度的表达其含义。 '"ze Im~  
3) 不要全部大写,也不要全部小写,应该大小写都有,如:GetLocalHostName 或是 UserAccount。 N=~DSsw  
4) 可以简写,但简写得要让人明白,如:ErrorCode -> ErrCode, ServerListener -> ServLisner,UserAccount -> UsrAcct 等。 P3Ah1X7W"C  
5) 为了避免全局函数和变量名字冲突,可以加上一些前缀,一般以模块简称做为前缀。 v |pHbX  
6) 全局变量统一加一个前缀或是后缀,让人一看到这个变量就知道是全局的。 aSJD'u4w.a  
7) 用匈牙利命名法命名函数参数,局部变量。但还是要坚持“望文生意”的原则。 kho0@o+'^  
8) 与标准库(如:STL)或开发库(如:MFC)的命名风格保持一致。
评价一下你浏览此帖子的感受

精彩

感动

搞笑

开心

愤怒

无聊

灌水
枫
级别: 经院博士
发帖
3975
铜板
4727
人品值
1147
贡献值
565
交易币
0
好评度
3833
信誉值
0
金币
0
所在楼道
学一楼
只看该作者 1 发表于: 2006-08-02
字体不行啊 换一下
引用

引用
想找我?如果我即不在 石家庄经济学院论坛www.uebbs.net,也不在宿舍,那,我肯定是在去的路上

引用
描述
快速回复

您目前还是游客,请 登录 或 注册
温馨提示:欢迎交流讨论,请勿纯表情、纯引用!
认证码:
验证问题:
3+5=?,请输入中文答案:八 正确答案:八