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编程修养

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所在楼道
什么是好的程序员?是不是懂得很多技术细节?还是懂底层编程?还是编程速度比较快?我觉得都不是。对于一些技术细节来说和底层的技术,只要看帮助,查资料就能找到,对于速度快,只要编得多也就熟能生巧了。 y^tuybpZY<  
O^48c$Apv  
我认为好的程序员应该有以下几方面的素质: twU^ewO&  
W}bed],l  
1、有专研精神,勤学善问、举一反三。 Vo<V!G{  
2、积极向上的态度,有创造性思维。  y|U3  
3、与人积极交流沟通的能力,有团队精神。 Tw"u{%t  
4、谦虚谨慎,戒骄戒燥。 9nlfb~ F~P  
5、写出的代码质量高。包括:代码的稳定、易读、规范、易维护、专业。 08{0i,Fs  
K O"U5v  
这些都是程序员的修养,这里我想谈谈“编程修养”,也就是上述中的第5点。我觉得,如果我要了解一个作者,我会看他所写的小说,如果我要了解一个画家,我会看他所画的图画,如果我要了解一个工人,我会看他所做出来的产品,同样,如果我要了解一个程序员,我想首先我最想看的就是他的程序代码,程序代码可以看出一个程序员的素质和修养,程序就像一个作品,有素质有修养的程序员的作品必然是一图精美的图画,一首美妙的歌曲,一本赏心悦目的小说。 =4uL1[0'  
*Hy-D</w%  
我看过许多程序,没有注释,没有缩进,胡乱命名的变量名,等等,等等,我把这种人统称为没有修养的程序,这种程序员,是在做创造性的工作吗?不,完全就是在搞破坏,他们与其说是在编程,还不如说是在对源程序进行“加密”,这种程序员,见一个就应该开除一个,因为他编的程序所创造的价值,远远小于需要在上面进行维护的价值。 Lt0JUUa0  
u HqPb8  
程序员应该有程序员的修养,那怕再累,再没时间,也要对自己的程序负责。我宁可要那种动作慢,技术一般,但有良好的写程序风格的程序员,也不要那种技术强、动作快的“搞破坏”的程序员。有句话叫“字如其人”,我想从程序上也能看出一个程序员的优劣。因为,程序是程序员的作品,作品的好坏直截关系到程序员的声誉和素质。而“修养”好的程序员一定能做出好的程序和软件。 ~~k_A|&  
rvuskXdo  
有个成语叫“独具匠心”,意思是做什么都要做得很专业,很用心,如果你要做一个“匠”,也就是造诣高深的人,那么,从一件很简单的作品上就能看出你有没有“匠”的特性,我觉得做一个程序员不难,但要做一个“程序匠”就不简单了。编程序很简单,但编出有质量的程序就难了。 xal+ buOiP  
XRCiv  
我在这里不讨论过深的技术,我只想在一些容易让人忽略的东西上说一说,虽然这些东西可能很细微,但如果你不注意这些细微之处的话,那么他将会极大的影响你的整个软件质量,以及整个软件程的实施,所谓“千里之堤,毁于蚁穴”。 %4Cs c  
c1M/:*?%  
“细微之处见真功”,真正能体现一个程序的功底恰恰在这些细微之处。 L5! aLv#  
R9nW5f Nf  
这就是程序员的——编程修养。我总结了在用C/C++语言(主要是C语言)进行程序写作上的三十二个“修养”,通过这些,你可以写出质量高的程序,同时也会让看你程序的人渍渍称道,那些看过你程序的人一定会说:“这个人的编程修养不错”。 -hw^3Af  
}YWLXxb;  
———————————————————————— ?Z= %I$i  
7J,j  
01、版权和版本 I}Uj"m`>  
02、缩进、空格、换行、空行、对齐 ED&>~~k)  
03、程序注释 t7tX<|aN  
04、函数的[in][out]参数 |u8IQR'B  
05、对系统调用的返回进行判断 X&fM36o7  
06、if 语句对出错的处理 Z`<S_PPz  
07、头文件中的#ifndef r$}M,! J  
08、在堆上分配内存 NrT!&>M  
09、变量的初始化 $L_-U~^  
10、h和c文件的使用 1@sy:{ d`  
11、出错信息的处理 T%Xl(.Ft  
12、常用函数和循环语句中的被计算量 _0ki19rs  
13、函数名和变量名的命名 Z .VIb|  
14、函数的传值和传指针 ol7%$:S  
15、修改别人程序的修养 ?U.+SQ  
16、把相同或近乎相同的代码形成函数和宏 G#-t&gO3  
17、表达式中的括号 9HrT>{@  
18、函数参数中的const ;X,|I)  
19、函数的参数个数 {J;[ Hf5  
20、函数的返回类型,不要省略 x9q?^\x  
21、goto语句的使用 V/"UDof  
22、宏的使用 ^.)oQo SE  
23、static的使用 F8mS5oB|^  
24、函数中的代码尺寸 p;cNmMm  
25、typedef的使用 :,%~R2  
26、为常量声明宏 $(B|$e^:(  
27、不要为宏定义加分号 ^N#B( F  
28、||和&&的语句执行顺序 \=PnC}7I  
29、尽量用for而不是while做循环 } M-^A{C\%  
30、请sizeof类型而不是变量 #'[4k:  
31、不要忽略Warning =aZgq99  
32、书写Debug版和Release版的程序 N,fEta6  
&7_xr.c7  
/ r6^]grg  
#&<>|m  
1、版权和版本 <y[LdB/a  
——————— 4\ R2\  
好的程序员会给自己的每个函数,每个文件,都注上版权和版本。 -l)vl<}  
[Ak L6  
对于C/C++的文件,文件头应该有类似这样的注释: !m8MyZ}%  
/************************************************************************ Vc0C@*fVM  
* lWr=79  
* 文件名:network.c ln.'}P  
* {7swE(N  
* 文件描述:网络通讯函数集 XE8>& & X  
* T1AD(r\W5  
* 创建人: Hao Chen, 2003年2月3日 TLbnG$VQS  
* KBJ%$OQV  
* 版本号:1.0 ScOiOz:Ha  
* v,bCj6  
* 修改记录: 6HocF/Ye  
* mU@pRjq=  
************************************************************************/ UW%zR5q  
1;8=,&  
而对于函数来说,应该也有类似于这样的注释: D! TFb E  
ramYSX@  
/*================================================================ N?7MYP  
* MYNNeO  
* 函 数 名:XXX VwJ A  
* DmzK* O{  
* 参 数: mY6d+  
* 0?c2=Y   
* type name [IN] : descripts WOBLgM,|  
*  *-Y`7=^$  
* 功能描述: ZYRZ$87jZ  
* e=uElp'%  
* .............. C:z+8wt  
* LB9D6,*t  
* 返 回 值:成功TRUE,失败FALSE khFr%u ?S  
* zv[$ N,  
* 抛出异常: y2Eq-Ie  
* 96G8B62  
* 作 者:ChenHao 2003/4/2 n}0n!Pr^  
* )B"k;dLm  
================================================================*/ 4-j3&(  
})#VO-J  
这样的描述可以让人对一个函数,一个文件有一个总体的认识,对代码的易读性和易维护性有很大的好处。这是好的作品产生的开始。 T($d3Nn1  
xib?XzxGo  
@ ;T|`Y=7  
2、缩进、空格、换行、空行、对齐 b0X<)1O  
———————————————— b;Nm$`2  
i) 缩进应该是每个程序都会做的,只要学程序过程序就应该知道这个,但是我仍然看过不缩进的程序,或是乱缩进的程序,如果你的公司还有写程序不缩进的程序员,请毫不犹豫的开除他吧,并以破坏源码罪起诉他,还要他赔偿读过他程序的人的精神损失费。缩进,这是不成文规矩,我再重提一下吧,一个缩进一般是一个TAB键或是4个空格。(最好用TAB键) j'L/eps?S  
]k+XL*]'A  
ii) 空格。空格能给程序代来什么损失吗?没有,有效的利用空格可以让你的程序读进来更加赏心悦目。而不一堆表达式挤在一起。看看下面的代码: S+wy^x@@  
YkWv*l  
ha=(ha*128+*key++)%tabPtr->size; a ]~Rp  
]'IZbx:  
ha = ( ha * 128 + *key++ ) % tabPtr->size; bsCl w  
287g 5  
有空格和没有空格的感觉不一样吧。一般来说,语句中要在各个操作符间加空格,函数调用时,要以各个参数间加空格。如下面这种加空格的和不加的: *LuR <V  
Uk1|y\  
if ((hProc=OpenProcess(PROCESS_ALL_ACCESS,FALSE,pid))==NULL){ v@,n]"  
} H){}28dX  
Q)]C~Q  
if ( ( hProc = OpenProcess(PROCESS_ALL_ACCESS, FALSE, pid) ) == NULL ){ 6ij L+5  
} y5@#le M  
hHA!.u4&  
iii) 换行。不要把语句都写在一行上,这样很不好。如: 4Fu:ov ]M  
h D5NX  
for(i=0;i'9')&&(a<'a'||a>'z')) break; ^Pwtu  
|ty?Ah,vb  
我拷,这种即无空格,又无换行的程序在写什么啊?加上空格和换行吧。 y~ 2C2'7  
%_P[ C}4  
for ( i=0; i if ( ( a < '0' || a > '9' ) && 8U8%XIEJ  
( a < 'a' || a > 'z' ) ) { E5 ;6ks)  
break; bF2RP8?en  
} ?Z^?A^; }$  
} IvZ,|R?  
7{z\^R^O  
好多了吧?有时候,函数参数多的时候,最好也换行,如: @n|Mr/PAj  
-G'U\EXT  
CreateProcess( UY5wef2sF  
NULL, 8'sT zB]  
cmdbuf, }H5~@c$  
NULL, 7!qO*r  
NULL, xdLMy#U2  
bInhH, ()}(3>O-  
dwCrtFlags, '@0Z#A  
envbuf, isBtJ7\Sc  
NULL, Bm>>-nG;  
&siStartInfo, rtSG- _[i  
&prInfo ]3D>ai?  
); gPE` mE  
uqotVil,  
条件语句也应该在必要时换行: nsA}A~(E  
jT'09r3P  
if ( ch >= '0' || ch <= '9' || 60\`TsFobT  
ch >= 'a' || ch <= 'z' || 4 EE7gkM5  
ch >= 'A' || ch <= 'Z' ) Tv[| ^G9x  
Tv[h2_+E  
a Fh9B\n  
iv) 空行。不要不加空行,空行可以区分不同的程序块,程序块间,最好加上空行。如: y:HH@aa)  
Sj'Iz #  
HANDLE hProcess; d6+$[4w  
PROCESS_T procInfo; 2RbK##`vC  
v:F_! Q  
/* open the process handle */ AAXlBY6Y-  
if((hProcess = OpenProcess(PROCESS_ALL_ACCESS, FALSE, pid)) == NULL) fzdWM:g  
{ eIDrN%3  
return LSE_MISC_SYS; Xi~7pH  
} Qx")D?u  
<da-iY\5  
memset(&procInfo, 0, sizeof(procInfo)); |LLDaA-=0  
procInfo.idProc = pid; 7!;H$mxP  
procInfo.hdProc = hProcess; ^j!2I&h1  
procInfo.misc |= MSCAVA_PROC; <rihi:4K  
{Mpx33  
return(0); ~dBx<  
wi/qI(O!  
v) 对齐。用TAB键对齐你的一些变量的声明或注释,一样会让你的程序好看一些。如: U-*`I?~=4  
eKUP,y;[I  
typedef struct _pt_man_t_ { g:fkM{"{  
int numProc; /* Number of processes */ !AXt6z cZ  
int maxProc; /* Max Number of processes */ b!<\#[ A4  
int numEvnt; /* Number of events */ drQI@sPp  
int maxEvnt; /* Max Number of events */ Ro@ =oyLE  
HANDLE* pHndEvnt; /* Array of events */ >~;= j~  
DWORD timeout; /* Time out interval */ V8hmfV~=]P  
HANDLE hPipe; /* Namedpipe */ F$j?}  
TCHAR usr[MAXUSR];/* User name of the process */ G"F)t(iX  
int numMsg; /* Number of Message */ g-~]^$  
int Msg[MAXMSG];/* Space for intro process communicate */ aGAeRF  
} PT_MAN_T; ["_+~*  
I~ 1Rt+:  
怎么样?感觉不错吧。 m9=93W?   
Pi hpo  
这里主要讲述了如果写出让人赏心悦目的代码,好看的代码会让人的心情愉快,读起代码也就不累,工整、整洁的程序代码,通常更让人欢迎,也更让人称道。现在的硬盘空间这么大,不要让你的代码挤在一起,这样它们会抱怨你虐待它们的。好了,用“缩进、空格、换行、空行、对齐”装饰你的代码吧,让他们从没有秩序的土匪中变成一排排整齐有秩序的正规部队吧。 it$w.v+W7V  
} *jmW P  
%a:>3! +  
3、程序注释 hHk9O?  
—————— $KVCEe!X  
养成写程序注释的习惯,这是每个程序员所必须要做的工作。我看过那种几千行,却居然没有一行注释的程序。这就如同在公路上驾车却没有路标一样。用不了多久,连自己都不知道自己的意图了,还要花上几倍的时间才看明白,这种浪费别人和自己的时间的人,是最为可耻的人。 `%/w0,0  
G,}"}v:  
是的,你也许会说,你会写注释,真的吗?注释的书写也能看出一个程序员的功底。一般来说你需要至少写这些地方的注释:文件的注释、函数的注释、变量的注释、算法的注释、功能块的程序注释。主要就是记录你这段程序是干什么的?你的意图是什么?你这个变量是用来做什么的?等等。 Y 8n*o3jM  
9i46u20  
不要以为注释好写,有一些算法是很难说或写出来的,只能意会,我承认有这种情况的时候,但你也要写出来,正好可以训练一下自己的表达能力。而表达能力正是那种闷头搞技术的技术人员最缺的,你有再高的技术,如果你表达能力不行,你的技术将不能得到充分的发挥。因为,这是一个团队的时代。 Z8ds`KZM  
x~JOg57up  
好了,说几个注释的技术细节: F.{$HJ  
msVi3`q~  
i) 对于行注释(“//”)比块注释(“/* */”)要好的说法,我并不是很同意。因为一些老版本的C编译器并不支持行注释,所以为了你的程序的移植性,请你还是尽量使用块注释。 Qt\^h/zjG  
Q*N{3G!  
ii) 你也许会为块注释的不能嵌套而不爽,那么你可以用预编译来完成这个功能。使用“#if 0”和“#endif”括起来的代码,将不被编译,而且还可以嵌套。 R $@$  
Aw]kQ\P&  
ES\=MO5a7  
4、函数的[in][out]参数 S}P rgw/  
——————————— mb>8=hMg  
f+lPQIB  
我经常看到这样的程序: iN9G`qF3!Q  
FuncName(char* str) gtnu/ Q  
{ (DkfLadB  
int len = strlen(str); hkB|rhJgm  
..... `^HK-t4q  
} ]1 jhy2j  
\4KV9wm  
char* aH_0EBRc  
GetUserName(struct user* pUser) +i~kqiy.  
{ T0{X,  
return pUser->name; aH dQi,=z  
} Vb)NWXmyu  
aL&nD1f=!-  
不!请不要这样做。  20]p<  
?IG[W+M8  
你应该先判断一下传进来的那个指针是不是为空。如果传进来的指针为空的话,那么,你的一个大的系统就会因为这一个小的函数而崩溃。一种更好的技术是使用断言(assert),这里我就不多说这些技术细节了。当然,如果是在C++中,引用要比指针好得多,但你也需要对各个参数进行检查。 8},:  
t,u;"%go  
写有参数的函数时,首要工作,就是要对传进来的所有参数进行合法性检查。而对于传出的参数也应该进行检查,这个动作当然应该在函数的外部,也就是说,调用完一个函数后,应该对其传出的值进行检查。 Kk).KgR  
=gB8(1g8  
当然,检查会浪费一点时间,但为了整个系统不至于出现“非法操作”或是“Core Dump”的系统级的错误,多花这点时间还是很值得的。 N F,<^ u  
CiV^bYi  
^ib =fLu  
5、对系统调用的返回进行判断 mqtYny'  
—————————————— iS< ^MD  
继续上一条,对于一些系统调用,比如打开文件,我经常看到,许多程序员对fopen返回的指针不做任何判断,就直接使用了。然后发现文件的内容怎么也读出不,或是怎么也写不进去。还是判断一下吧: F1t+D)KA>  
)O2IEwPd.  
fp = fopen("log.txt", "a"); SZUo RWx  
if ( fp == NULL ){ =6 3tp 9  
printf("Error: open file error\n"); z%1& t4$  
return FALSE; 0DFVB%JdI  
} D\| U_>  
v_Hy:O}R  
其它还有许多啦,比如:socket返回的socket号,malloc返回的内存。请对这些系统调用返回的东西进行判断。 *c>B-Fo/D  
6、if 语句对出错的处理 0YC|;`J  
——————————— 6rWb2b  
我看见你说了,这有什么好说的。还是先看一段程序代码吧。 X/_89<&  
if ( ch >= '0' && ch <= '9' ){ &xpvHKJl  
/* 正常处理代码 */ ,n2"N5{jw  
}else{ "A> _U<Y  
/* 输出错误信息 */ M.HMn N#  
printf("error ......\n"); S0tkqA4  
return ( FALSE ); A&A{Thz  
} fB 0X9iV6j  
z+{xW7  
这种结构很不好,特别是如果“正常处理代码”很长时,对于这种情况,最好不要用else。先判断错误,如: g;Zy3   
S!n?b|_  
if ( ch < '0' || ch > '9' ){ LLKYcy  
/* 输出错误信息 */ ^H -a@QM  
printf("error ......\n"); gquvVj1oT  
return ( FALSE ); ,pY:kQ  
} G^';9 UK  
dUUg}/  
/* 正常处理代码 */ ' &3,qT  
...... )}P/xY0  
cwOa"]t}  
kS?CKd9by  
这样的结构,不是很清楚吗?突出了错误的条件,让别人在使用你的函数的时候,第一眼就能看到不合法的条件,于是就会更下意识的避免。 Sx8C<S5r<  
MxH |yo[  
"lrQC`?  
7、头文件中的#ifndef ^ FM  
—————————— U~d%5?q  
千万不要忽略了头件的中的#ifndef,这是一个很关键的东西。比如你有两个C文件,这两个C文件都include了同一个头文件。而编译时,这两个C文件要一同编译成一个可运行文件,于是问题来了,大量的声明冲突。 'Z]wh.]T  
{  '402  
还是把头文件的内容都放在#ifndef和#endif中吧。不管你的头文件会不会被多个文件引用,你都要加上这个。一般格式是这样的: CvR-lKV<  
%@:6&  
#ifndef <标识> |+KwyHE`9  
#define <标识> _ds;:*N+qA  
%E"v@  
...... JL>frS3M  
...... ddN G :  
$ U7#3-'  
#endif nEPTTp+B  
M ziOpraj  
<标识>在理论上来说可以是自由命名的,但每个头文件的这个“标识”都应该是唯一的。标识的命名规则一般是头文件名全大写,前后加下划线,并把文件名中的“.”也变成下划线,如:stdio.h f-634KuP  
>FKwFwT4D  
#ifndef _STDIO_H_ Y;'SD{On  
#define _STDIO_H_ $}'(%\7"  
Zu<S<??Jf  
...... 'c_K[p$  
5f MlOP_  
#endif nW} s  
xQ2: tY#?  
(BTW:预编译有多很有用的功能。你会用预编译吗?) CB X}_]9X  
)\j dF-s  
!!ma]pB,  
8、在堆上分配内存 [9B1%W  
————————— 0OQ*V~>f  
可能许多人对内存分配上的“栈 stack”和“堆 heap”还不是很明白。包括一些科班出身的人也不明白这两个概念。我不想过多的说这两个东西。简单的来讲,stack上分配的内存系统自动释放,heap上分配的内存,系统不释放,哪怕程序退出,那一块内存还是在那里。stack一般是静态分配内存,heap上一般是动态分配内存。 2% /Kf}+  
=6+99<G|%M  
由malloc系统函数分配的内存就是从堆上分配内存。从堆上分配的内存一定要自己释放。用free释放,不然就是术语——“内存泄露”(或是“内存漏洞”)—— Memory Leak。于是,系统的可分配内存会随malloc越来越少,直到系统崩溃。还是来看看“栈内存”和“堆内存”的差别吧。 +xgP&nw[-  
3Fxr=  
栈内存分配 u:f.;?  
————— i]s%tEZ1  
char* Y%?*Lj|  
AllocStrFromStack() bdY:-8!3  
{ L|}s Z\2!  
char pstr[100]; [ [w |  
return pstr; nMZ)x-  
} $:\`E 56\  
5KDCmw  
)0]U"Nf ho  
堆内存分配 UG=]8YY!  
————— |2%|=   
char* 0AdxV?6z  
AllocStrFromHeap(int len) Fi;H   
{ 0~K&P#iR  
char *pstr; RKE"}|i +S  
vj 344B  
if ( len <= 0 ) return NULL; .c:h!-D;  
return ( char* ) malloc( len ); ( Zd(?">i  
} FUlhEH  
N>,`TsUwW  
对于第一个函数,那块pstr的内存在函数返回时就被系统释放了。于是所返回的char*什么也没有。而对于第二个函数,是从堆上分配内存,所以哪怕是程序退出时,也不释放,所以第二个函数的返回的内存没有问题,可以被使用。但一定要调用free释放,不然就是Memory Leak! "DA%vdu  
_Gf-s51s  
在堆上分配内存很容易造成内存泄漏,这是C/C++的最大的“克星”,如果你的程序要稳定,那么就不要出现Memory Leak。所以,我还是要在这里千叮咛万嘱付,在使用malloc系统函数(包括calloc,realloc)时千万要小心。 M0~%[nX  
qv}ECQ  
记得有一个UNIX上的服务应用程序,大约有几百的C文件编译而成,运行测试良好,等使用时,每隔三个月系统就是down一次,搞得许多人焦头烂额,查不出问题所在。只好,每隔两个月人工手动重启系统一次。出现这种问题就是Memery Leak在做怪了,在C/C++中这种问题总是会发生,所以你一定要小心。一个Rational的检测工作——Purify,可以帮你测试你的程序有没有内存泄漏。 &oq 0XV.M^  
> <Zu+HX  
我保证,做过许多C/C++的工程的程序员,都会对malloc或是new有些感冒。当你什么时候在使用malloc和new时,有一种轻度的紧张和惶恐的感觉时,你就具备了这方面的修养了。 q5L^>"  
."=%]l 0  
对于malloc和free的操作有以下规则: |q 8N$m  
la)^`STh  
1) 配对使用,有一个malloc,就应该有一个free。(C++中对应为new和delete) AS@(]T#R  
2) 尽量在同一层上使用,不要像上面那种,malloc在函数中,而free在函数外。最好在同一调用层上使用这两个函数。 2%L`b"9}V  
3) malloc分配的内存一定要初始化。free后的指针一定要设置为NULL。 beC%Tnb7  
)XGz#C_P  
注:虽然现在的操作系统(如:UNIX和Win2k/NT)都有进程内存跟踪机制,也就是如果你有没有释放的内存,操作系统会帮你释放。但操作系统依然不会释放你程序中所有产生了Memory Leak的内存,所以,最好还是你自己来做这个工作。(有的时候不知不觉就出现Memory Leak了,而且在几百万行的代码中找无异于海底捞针,Rational有一个工具叫Purify,可能很好的帮你检查程序中的Memory Leak) Lt=32SvTn  
\/?J)k3H.  
=4co$oD}  
9、变量的初始化 |/^S%t6*  
———————— Q$:Q6 /5.  
接上一条,变量一定要被初始化再使用。C/C++编译器在这个方面不会像JAVA一样帮你初始化,这一切都需要你自己来,如果你使用了没有初始化的变量,结果未知。好的程序员从来都会在使用变量前初始化变量的。如: J{-`&I'b  
11YJ W-V  
1) 对malloc分配的内存进行memset清零操作。(可以使用calloc分配一块全零的内存) S2;^  
2) 对一些栈上分配的struct或数组进行初始化。(最好也是清零) VgODv  
'?mF,C o{  
不过话又说回来了,初始化也会造成系统运行时间有一定的开销,所以,也不要对所有的变量做初始化,这个也没有意义。好的程序员知道哪些变量需要初始化,哪些则不需要。如:以下这种情况,则不需要。 V-@4s}zX  
e,VF;Br  
char *pstr; /* 一个字符串 */ ,z>-_HOnw  
pstr = ( char* ) malloc( 50 ); -{k8^o7$  
if ( pstr == NULL ) exit(0); 83SK<V6  
strcpy( pstr, "Hello Wrold" ); IQ~qiFCf  
}8#Ed;%K  
但如果是下面一种情况,最好进行内存初始化。(指针是一个危险的东西,一定要初始化) bT&{8a  
`=P_ed%&'  
char **pstr; /* 一个字符串数组 */ R:YVmqd  
pstr = ( char** ) malloc( 50 ); FZ ?eX`,  
if ( pstr == NULL ) exit(0); BZHoRd{EH  
]W14'Z  
/* 让数组中的指针都指向NULL */ i9XpP(mf  
memset( pstr, 0, 50*sizeof(char*) ); Q,^/Lm|]k  
t@9-LYbL  
而对于全局变量,和静态变量,一定要声明时就初始化。因为你不知道它第一次会在哪里被使用。所以使用前初始这些变量是比较不现实的,一定要在声明时就初始化它们。如: MO0NNVVi%U  
Y`(Ri-U4  
Links *plnk = NULL; /* 对于全局变量plnk初始化为NULL */ u*;H$&  
iiMS3ueF  
)=d)j^ t9  
10、h和c文件的使用 nEd "~  
————————— R"V90bCf  
H文件和C文件怎么用呢?一般来说,H文件中是declare(声明),C文件中是define(定义)。因为C文件要编译成库文件(Windows下是.obj/.lib,UNIX下是.o/.a),如果别人要使用你的函数,那么就要引用你的H文件,所以,H文件中一般是变量、宏定义、枚举、结构和函数接口的声明,就像一个接口说明文件一样。而C文件则是实现细节。 *bf 5A9  
?z#*eoPr  
H文件和C文件最大的用处就是声明和实现分开。这个特性应该是公认的了,但我仍然看到有些人喜欢把函数写在H文件中,这种习惯很不好。(如果是C++话,对于其模板函数,在VC中只有把实现和声明都写在一个文件中,因为VC不支持export关键字)。而且,如果在H文件中写上函数的实现,你还得在makefile中把头文件的依赖关系也加上去,这个就会让你的makefile很不规范。 Fd\uTxykp  
DE?k|Get2  
最后,有一个最需要注意的地方就是:带初始化的全局变量不要放在H文件中! 3CjixXaA$  
QfAmGDaYQ  
例如有一个处理错误信息的结构: v9-4yZU^WR  
 IPK1g3Z  
char* errmsg[] = { xh$yXP0/  
/* 0 */ "No error", wCg7JW#  
/* 1 */ "Open file error", S-q"'5>  
/* 2 */ "Failed in sending/receiving a message", t#|R"Q#  
/* 3 */ "Bad arguments", CvE^t#Bok  
/* 4 */ "Memeroy is not enough", xZ P SUEG  
/* 5 */ "Service is down; try later", qb=2J5su  
/* 6 */ "Unknow information", &BrFcXF  
/* 7 */ "A socket operation has failed", L r"cO|F  
/* 8 */ "Permission denied", b7dsi|Yo  
/* 9 */ "Bad configuration file format", 1Ub=RyB  
/* 10 */ "Communication time out", gM>?w{!LBx  
...... '~K]=JP  
...... KFHZ3HZ:>  
}; T=tW'tlT\v  
v0oVbHO5<  
请不要把这个东西放在头文件中,因为如果你的这个头文件被5个函数库(.lib或是.a)所用到,于是他就被链接在这5个.lib或.a中,而如果你的一个程序用到了这5个函数库中的函数,并且这些函数都用到了这个出错信息数组。那么这份信息将有5个副本存在于你的执行文件中。如果你的这个errmsg很大的话,而且你用到的函数库更多的话,你的执行文件也会变得很大。 ' QG`^@Z  
W1X3ArP]m8  
正确的写法应该把它写到C文件中,然后在各个需要用到errmsg的C文件头上加上 extern char* errmsg[]; 的外部声明,让编译器在链接时才去管他,这样一来,就只会有一个errmsg存在于执行文件中,而且,这样做很利于封装。 Ovk=s,a)K  
BLt58LYGX  
我曾遇到过的最疯狂的事,就是在我的目标文件中,这个errmsg一共有112个副本,执行文件有8M左右。当我把errmsg放到C文件中,并为一千多个C文件加上了extern的声明后,所有的函数库文件尺寸都下降了20%左右,而我的执行文件只有5M了。一下子少了3M啊。 qX5>[qf-  
[YULvWAJ  
[ 备注 ] H Eq{TUTr  
————— ;9mRumLG"  
有朋友对我说,这个只是一个特例,因为,如果errmsg在执行文件中存在多个副本时,可以加快程序运行速度,理由是errmsg的多个复本会让系统的内存换页降低,达到效率提升。像我们这里所说的errmsg只有一份,当某函数要用errmsg时,如果内存隔得比较远,会产生换页,反而效率不高。 UTKyPCfj  
zHZfp_I  
这个说法不无道理,但是一般而言,对于一个比较大的系统,errmsg是比较大的,所以产生副本导致执行文件尺寸变大,不仅增加了系统装载时间,也会让一个程序在内存中占更多的页面。而对于errmsg这样数据,一般来说,在系统运行时不会经常用到,所以还是产生的内存换页也就不算频繁。权衡之下,还是只有一份errmsg的效率高。即便是像logmsg这样频繁使用的的数据,操作系统的内存调度算法会让这样的频繁使用的页面常驻于内存,所以也就不会出现内存换页问题了。 [znN 'Fg:"  
V<S6 a  
G&^8)S@1  
11、出错信息的处理 <i</pA  
————————— !>> A@3  
你会处理出错信息吗?哦,它并不是简单的输出。看下面的示例: %K|f,w=m  
$.4A?,d  
if ( p == NULL ){ L<@*6QH  
printf ( "ERR: The pointer is NULL\n" );  5)'Y\~2  
} ajk}&`Wj"  
B2Y.1mXq  
告别学生时代的编程吧。这种编程很不利于维护和管理,出错信息或是提示信息,应该统一处理,而不是像上面这样,写成一个“硬编码”。第10条对这方面的处理做了一部分说明。如果要管理错误信息,那就要有以下的处理: NL$z4m0  
}k-8PG =  
/* 声明出错代码 */ ^rO"U[To  
#define ERR_NO_ERROR 0 /* No error */ E#:!&{O  
#define ERR_OPEN_FILE 1 /* Open file error */ =EFh*sp  
#define ERR_SEND_MESG 2 /* sending a message error */ _MTZuhY  
#define ERR_BAD_ARGS 3 /* Bad arguments */ L7buY(F(  
#define ERR_MEM_NONE 4 /* Memeroy is not enough */ 6CHb\k  
#define ERR_SERV_DOWN 5 /* Service down try later */ 0H>gMXWE]  
#define ERR_UNKNOW_INFO 6 /* Unknow information */ zu{K"7Bx  
#define ERR_SOCKET_ERR 7 /* Socket operation failed */ p4f9v:b[  
#define ERR_PERMISSION 8 /* Permission denied */ 7Qd$@  m  
#define ERR_BAD_formAT 9 /* Bad configuration file */ g{6jN  
#define ERR_TIME_OUT 10 /* Communication time out */ R)JH D7 1  
^.8~}TT-U  
/* 声明出错信息 */ A1+:y,wXs  
char* errmsg[] = {  FNH)wk  
/* 0 */ "No error", nL=+`aq_  
/* 1 */ "Open file error", ]dNNw`1\V  
/* 2 */ "Failed in sending/receiving a message",  d=^QK{8  
/* 3 */ "Bad arguments", Jk>vn+q8P^  
/* 4 */ "Memeroy is not enough", T.;{f{  
/* 5 */ "Service is down; try later", ao9#E"BfM  
/* 6 */ "Unknow information", {Z8GG  
/* 7 */ "A socket operation has failed", LJ~#0Zu?  
/* 8 */ "Permission denied", E7iAN\vo  
/* 9 */ "Bad configuration file format", 3W[?D8yi)  
/* 10 */ "Communication time out", D tZ?sG  
}; @a@}xgn{  
_xCYh|DlQ|  
/* 声明错误代码全局变量 */ a($7J6]M  
long errno = 0; (@XQ]S}L  
Tph^o^  
/* 打印出错信息函数 */ fub04x)  
void perror( char* info) <DR|r  
{ *Igb3 xK%  
if ( info ){ )m;*d7l~p  
printf("%s: %s\n", info, errmsg[errno] ); JK< []>O  
return; }wiyEVAh{  
} jdJTOT  
@ !su7  
printf("Error: %s\n", errmsg[errno] ); k*N!U[]  
} Vq]ixag2^  
i;9X_?QF  
这个基本上是ANSI的错误处理实现细节了,于是当你程序中有错误时你就可以这样处理: H%Gz"  
Qf^c}!I  
bool CheckPermission( char* userName ) ; &6 {c  
{ yZNG>1 N  
if ( strcpy(userName, "root") != 0 ){ BZQ}c<Nl  
errno = ERR_PERMISSION_DENIED; (J5} 1Q<K  
return (FALSE); ,3_Sf?  
} ]>(pj9)  
J";N^OR{A%  
... hQj@D\}  
} } uS0N$4  
N!~]D[D  
main() ;]grbqXVE  
{ 41Q 5%2  
... $L0sBW&  
if (! CheckPermission( username ) ){ I m I$~q'  
perror("main()"); q{9 \hEeb  
} $?W2'Xm!V  
... q}L`8(a  
} 5xdeuBEY8  
?lD)J?j  
一个即有共性,也有个性的错误信息处理,这样做有利同种错误出一样的信息,统一用户界面,而不会因为文件打开失败,A程序员出一个信息,B程序员又出一个信息。而且这样做,非常容易维护。代码也易读。 ;&CLb`<y  
g?"QahH G  
当然,物极必反,也没有必要把所有的输出都放到errmsg中,抽取比较重要的出错信息或是提示信息是其关键,但即使这样,这也包括了大多数的信息。 7!cLTq  
\_,p@r]Q  
TSewq4`K  
12、常用函数和循环语句中的被计算量 xkRMg2X.>9  
————————————————— kqih`E9P7B  
看一下下面这个例子: Skci;4T(  
1}la)lC  
for( i=0; i<1000; i++ ){ k^;n$r"i5  
GetLocalHostName( hostname ); !i-t6f  
... [5L?#Y  
} 1-E6ACq  
i,ZEUdd*_  
GetLocalHostName的意思是取得当前计算机名,在循环体中,它会被调用1000次啊。这是多么的没有效率的事啊。应该把这个函数拿到循环体外,这样只调用一次,效率得到了很大的提高。虽然,我们的编译器会进行优化,会把循环体内的不变的东西拿到循环外面,但是,你相信所有编译器会知道哪些是不变的吗?我觉得编译器不可靠。最好还是自己动手吧。 2k<#e2  
7OmT^jV2  
同样,对于常用函数中的不变量,如: ds!n l1  
B;N<{Gb  
GetLocalHostName(char* name) ULz<P  
{ bC:sd2s  
char funcName[] = "GetLocalHostName"; RKzty=j4  
[pTdeg;QE  
sys_log( "%s begin......", funcName ); -W^{)%4g  
... 7oF3^K'S  
sys_log( "%s end......", funcName ); {Cm!5QYy  
} ,L-/7}"VHA  
#T8o+tv  
如果这是一个经常调用的函数,每次调用时都要对funcName进行分配内存,这个开销很大啊。把这个变量声明成static吧,当函数再次被调用时,就会省去了分配内存的开销,执行效率也很好。 7uc\AhOk6  
W !j-/ql  
7mYcO3{5{  
13、函数名和变量名的命名 +^(_S9CO  
———————————— RD[P|4eY  
我看到许多程序对变量名和函数名的取名很草率,特别是变量名,什么a,b,c,aa,bb,cc,还有什么flag1,flag2, cnt1, cnt2,这同样是一种没有“修养”的行为。即便加上好的注释。好的变量名或是函数名,我认为应该有以下的规则: J.h` 0$!  
/gF)msUF  
1) 直观并且可以拼读,可望文知意,不必“解码”。 n',X,P0  
2) 名字的长度应该即要最短的长度,也要能最大限度的表达其含义。 WeRDaG  
3) 不要全部大写,也不要全部小写,应该大小写都有,如:GetLocalHostName 或是 UserAccount。 _1E c54D  
4) 可以简写,但简写得要让人明白,如:ErrorCode -> ErrCode, ServerListener -> ServLisner,UserAccount -> UsrAcct 等。 F_:zR,P%#  
5) 为了避免全局函数和变量名字冲突,可以加上一些前缀,一般以模块简称做为前缀。 X,VI5$  
6) 全局变量统一加一个前缀或是后缀,让人一看到这个变量就知道是全局的。 nm#23@uZ4K  
7) 用匈牙利命名法命名函数参数,局部变量。但还是要坚持“望文生意”的原则。 WRu(F54Sk  
8) 与标准库(如:STL)或开发库(如:MFC)的命名风格保持一致。
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只看该作者 1 发表于: 2006-08-02
字体不行啊 换一下
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想找我?如果我即不在 石家庄经济学院论坛www.uebbs.net,也不在宿舍,那,我肯定是在去的路上

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