什么是好的程序员?是不是懂得很多技术细节?还是懂底层编程?还是编程速度比较快?我觉得都不是。对于一些技术细节来说和底层的技术,只要看帮助,查资料就能找到,对于速度快,只要编得多也就熟能生巧了。 !7kLFW
PQ&Q71
我认为好的程序员应该有以下几方面的素质: /_:T\`5uO
@O<@f8-
1、有专研精神,勤学善问、举一反三。 Y( V3PnH
2、积极向上的态度,有创造性思维。 LG Y!j_bD
3、与人积极交流沟通的能力,有团队精神。 _8x'GK
tU
4、谦虚谨慎,戒骄戒燥。 3!"b
guE
5、写出的代码质量高。包括:代码的稳定、易读、规范、易维护、专业。 u_p7Mcb
|`k1zc)9
这些都是程序员的修养,这里我想谈谈“编程修养”,也就是上述中的第5点。我觉得,如果我要了解一个作者,我会看他所写的小说,如果我要了解一个画家,我会看他所画的图画,如果我要了解一个工人,我会看他所做出来的产品,同样,如果我要了解一个程序员,我想首先我最想看的就是他的程序代码,程序代码可以看出一个程序员的素质和修养,程序就像一个作品,有素质有修养的程序员的作品必然是一图精美的图画,一首美妙的歌曲,一本赏心悦目的小说。 fNAo$O4cm
PV]k3&y
我看过许多程序,没有注释,没有缩进,胡乱命名的变量名,等等,等等,我把这种人统称为没有修养的程序,这种程序员,是在做创造性的工作吗?不,完全就是在搞破坏,他们与其说是在编程,还不如说是在对源程序进行“加密”,这种程序员,见一个就应该开除一个,因为他编的程序所创造的价值,远远小于需要在上面进行维护的价值。 w`.T/
X #p o|,Q
程序员应该有程序员的修养,那怕再累,再没时间,也要对自己的程序负责。我宁可要那种动作慢,技术一般,但有良好的写程序风格的程序员,也不要那种技术强、动作快的“搞破坏”的程序员。有句话叫“字如其人”,我想从程序上也能看出一个程序员的优劣。因为,程序是程序员的作品,作品的好坏直截关系到程序员的声誉和素质。而“修养”好的程序员一定能做出好的程序和软件。 E*r
@tE&<[e
有个成语叫“独具匠心”,意思是做什么都要做得很专业,很用心,如果你要做一个“匠”,也就是造诣高深的人,那么,从一件很简单的作品上就能看出你有没有“匠”的特性,我觉得做一个程序员不难,但要做一个“程序匠”就不简单了。编程序很简单,但编出有质量的程序就难了。 Rg8m4x w
s}[A4`EWH
我在这里不讨论过深的技术,我只想在一些容易让人忽略的东西上说一说,虽然这些东西可能很细微,但如果你不注意这些细微之处的话,那么他将会极大的影响你的整个软件质量,以及整个软件程的实施,所谓“千里之堤,毁于蚁穴”。 ;o_V!<$
43{_Y]
“细微之处见真功”,真正能体现一个程序的功底恰恰在这些细微之处。 PQU3s$
w;yiX<t<
这就是程序员的——编程修养。我总结了在用C/C++语言(主要是C语言)进行程序写作上的三十二个“修养”,通过这些,你可以写出质量高的程序,同时也会让看你程序的人渍渍称道,那些看过你程序的人一定会说:“这个人的编程修养不错”。 z@Z_] h
xqQ~|
———————————————————————— %0+h
<=)D=Ax/_[
01、版权和版本 3XAp Y'
02、缩进、空格、换行、空行、对齐 \tiUEE|k
03、程序注释 g:uvoMUD
04、函数的[in][out]参数 a+YR5*&[OO
05、对系统调用的返回进行判断 4]DAh
06、if 语句对出错的处理 -TK|Y"
07、头文件中的#ifndef {8!ZKlB
08、在堆上分配内存 {?@t/.4[W3
09、变量的初始化 ;o-\. =l
10、h和c文件的使用 TbKP8zw{
11、出错信息的处理 O?nPxa<
12、常用函数和循环语句中的被计算量 H)`C ncB
13、函数名和变量名的命名 xf V,==uF
14、函数的传值和传指针 k9^+9P^L
15、修改别人程序的修养 _C< 6349w
16、把相同或近乎相同的代码形成函数和宏 QD.zU/F~>
17、表达式中的括号 dN]Zs9]
18、函数参数中的const inr%XS/m
19、函数的参数个数 (C-,ljY
20、函数的返回类型,不要省略 DD12pL{QA
21、goto语句的使用 zz(!t eBC
22、宏的使用 ;NiArcAS!
23、static的使用 ^eTDD
24、函数中的代码尺寸 ill-%OPeg
25、typedef的使用 "8wf.nZ
26、为常量声明宏 dN$ 1$B^k
27、不要为宏定义加分号 a"0B?3*r46
28、||和&&的语句执行顺序 4
[R8(U[g
29、尽量用for而不是while做循环 RLYU\@kK?
30、请sizeof类型而不是变量 18DTv6?QG
31、不要忽略Warning M>*0r<qn
32、书写Debug版和Release版的程序 E;6Y? vJ
~-XOvKJb
YMc8Q\*B
X+]L-o6I2
1、版权和版本 rao</jN.9
——————— ?1GY%-
好的程序员会给自己的每个函数,每个文件,都注上版权和版本。 ^lHb&\X
1fz*SIjG
对于C/C++的文件,文件头应该有类似这样的注释: -M7K8
/************************************************************************ `ir&]jh.A
* L#
`lQ"`K
* 文件名:network.c ,N;))3
* 'i@,~[Z4
* 文件描述:网络通讯函数集 zW*}`S"
* vKcl6bVT
* 创建人: Hao Chen, 2003年2月3日 |A ;o0pL
* {Oy9RESqc
* 版本号:1.0 =)(3Dp
* ;]2x
* 修改记录: |ZvNH ~!
* Uj4Lu
************************************************************************/ u~$WH, P3
:7 qqjs
而对于函数来说,应该也有类似于这样的注释: Jt##rVN
zq,iLoY[R
/*================================================================ ayV6m
* >;&Gz-lm
* 函 数 名:XXX O0@w(L-
* 'M~BE\
* 参 数: Ze-MAt
* NJn&>/vM
* type name [IN] : descripts aQ(`6DQv
* Z} c'Bm(
* 功能描述: _LJ5o_-N
* Hu<p?mF#
* .............. BX@pt;$ek7
* q>^hoW2$C
* 返 回 值:成功TRUE,失败FALSE w-
UKMW9"
* /h/6&R0l
* 抛出异常: 1|o$X
* sCVI 2S!L
* 作 者:ChenHao 2003/4/2 ;*y|8od
B
* RXGHD19]
================================================================*/ Vo #:CB=8
jr9&.8%W:v
这样的描述可以让人对一个函数,一个文件有一个总体的认识,对代码的易读性和易维护性有很大的好处。这是好的作品产生的开始。 Y8)}PWMs
_Ny8j~
=kd YN5R
2、缩进、空格、换行、空行、对齐 ,5/V@;i
———————————————— sC% b~
i) 缩进应该是每个程序都会做的,只要学程序过程序就应该知道这个,但是我仍然看过不缩进的程序,或是乱缩进的程序,如果你的公司还有写程序不缩进的程序员,请毫不犹豫的开除他吧,并以破坏源码罪起诉他,还要他赔偿读过他程序的人的精神损失费。缩进,这是不成文规矩,我再重提一下吧,一个缩进一般是一个TAB键或是4个空格。(最好用TAB键) _e6a8
>R( 8/#|E
ii) 空格。空格能给程序代来什么损失吗?没有,有效的利用空格可以让你的程序读进来更加赏心悦目。而不一堆表达式挤在一起。看看下面的代码: \M7I&~V
{I`B[,*
ha=(ha*128+*key++)%tabPtr->size; Xc\*9XV:
*i`v~>
ha = ( ha * 128 + *key++ ) % tabPtr->size; UE^D2 u
+AB6lv
有空格和没有空格的感觉不一样吧。一般来说,语句中要在各个操作符间加空格,函数调用时,要以各个参数间加空格。如下面这种加空格的和不加的: rFhW^fP/
3AK(dC[ri
if ((hProc=OpenProcess(PROCESS_ALL_ACCESS,FALSE,pid))==NULL){ ?$3r5sx
} =K .r
N6h1|_o
if ( ( hProc = OpenProcess(PROCESS_ALL_ACCESS, FALSE, pid) ) == NULL ){ 6MuWlCKF8
} (YIhTSL"]
Z)/6??/R
iii) 换行。不要把语句都写在一行上,这样很不好。如: Am=wEu[b
\@i=)dA
for(i=0;i'9')&&(a<'a'||a>'z')) break; =K:(&6f<t
\ZS\i4
我拷,这种即无空格,又无换行的程序在写什么啊?加上空格和换行吧。 w TlGJ$D0
sYI~dU2H
for ( i=0; i if ( ( a < '0' || a > '9' ) && QjLji+L
( a < 'a' || a > 'z' ) ) { p"KU7-BfvC
break; O:1DOUYXs
} -PM)EGSk{
} h}avX*Lx_
qtHfz"p
好多了吧?有时候,函数参数多的时候,最好也换行,如: qh-[L
o
w2$o\hC
CreateProcess( =HMmrmz:
NULL, gC`)]*'tE
cmdbuf, T j`y J!0
NULL, ^\:yf.k
NULL, a'uU,Eb}#w
bInhH, 6)ycmu;!$
dwCrtFlags, N0Gf0i>
envbuf, Uan,H1a
NULL, M`~!u/D7
&siStartInfo, sMH#BCC
&prInfo :lK4
db
); p'&*r2_ram
ob'n{T+lZ
条件语句也应该在必要时换行: *xcP`
;W0]66&
if ( ch >= '0' || ch <= '9' || +vz`go
ch >= 'a' || ch <= 'z' || 2/@D7>F&g
ch >= 'A' || ch <= 'Z' ) >\ZR*CS
k5@d! }#c
8a9RML}G<
iv) 空行。不要不加空行,空行可以区分不同的程序块,程序块间,最好加上空行。如: =<{ RX8
{rC~P
HANDLE hProcess; S8%n .<OB
PROCESS_T procInfo; kg3ppt
h~w4, T
/* open the process handle */ W
(`c
if((hProcess = OpenProcess(PROCESS_ALL_ACCESS, FALSE, pid)) == NULL) azo0{`S?
{ < A?<N?%o
return LSE_MISC_SYS; snYr9O[E6
} Q2eXK[?*
kJk xx*:u
memset(&procInfo, 0, sizeof(procInfo)); cn%2OP:L^
procInfo.idProc = pid; Sj)}qM-y#
procInfo.hdProc = hProcess; [Uli>/%JB
procInfo.misc |= MSCAVA_PROC; TFy7HX\Oq
F6W}mMZH/N
return(0); Pd~MiyO;K
2J<&rKCF
v) 对齐。用TAB键对齐你的一些变量的声明或注释,一样会让你的程序好看一些。如: hmZvIy(
yG&2UqX
typedef struct _pt_man_t_ { S$eDnw~$
int numProc; /* Number of processes */ C0fmmI0z~
int maxProc; /* Max Number of processes */ Qw?+!-7TN
int numEvnt; /* Number of events */ w(BH247`
int maxEvnt; /* Max Number of events */ A62<]R)n
HANDLE* pHndEvnt; /* Array of events */ nJJs%@y
DWORD timeout; /* Time out interval */ cXN _*%
HANDLE hPipe; /* Namedpipe */ qX$u4I!,
TCHAR usr[MAXUSR];/* User name of the process */ 5h8o4
int numMsg; /* Number of Message */ -(>qu.[8=
int Msg[MAXMSG];/* Space for intro process communicate */ xhw-2dl*H
} PT_MAN_T; 6z?gg3GV
~O:
U|&
怎么样?感觉不错吧。 .0|=[|
Q>8pP \ho
这里主要讲述了如果写出让人赏心悦目的代码,好看的代码会让人的心情愉快,读起代码也就不累,工整、整洁的程序代码,通常更让人欢迎,也更让人称道。现在的硬盘空间这么大,不要让你的代码挤在一起,这样它们会抱怨你虐待它们的。好了,用“缩进、空格、换行、空行、对齐”装饰你的代码吧,让他们从没有秩序的土匪中变成一排排整齐有秩序的正规部队吧。 rGlRAn#?,
5j{Np,K
r7 VXeoX
3、程序注释 NP/>H9Q2%
—————— zoP%u,XL
养成写程序注释的习惯,这是每个程序员所必须要做的工作。我看过那种几千行,却居然没有一行注释的程序。这就如同在公路上驾车却没有路标一样。用不了多久,连自己都不知道自己的意图了,还要花上几倍的时间才看明白,这种浪费别人和自己的时间的人,是最为可耻的人。 @Z;1 g
F
Z!J
是的,你也许会说,你会写注释,真的吗?注释的书写也能看出一个程序员的功底。一般来说你需要至少写这些地方的注释:文件的注释、函数的注释、变量的注释、算法的注释、功能块的程序注释。主要就是记录你这段程序是干什么的?你的意图是什么?你这个变量是用来做什么的?等等。 Y-p<qL|_
\k@Z7+&7
不要以为注释好写,有一些算法是很难说或写出来的,只能意会,我承认有这种情况的时候,但你也要写出来,正好可以训练一下自己的表达能力。而表达能力正是那种闷头搞技术的技术人员最缺的,你有再高的技术,如果你表达能力不行,你的技术将不能得到充分的发挥。因为,这是一个团队的时代。 dB;3.<S=
"&lN\&:
好了,说几个注释的技术细节: Z0ReWrl;`
~ y;y(4<
i) 对于行注释(“//”)比块注释(“/* */”)要好的说法,我并不是很同意。因为一些老版本的C编译器并不支持行注释,所以为了你的程序的移植性,请你还是尽量使用块注释。 jxw_*^w"
R8&|+ya
ii) 你也许会为块注释的不能嵌套而不爽,那么你可以用预编译来完成这个功能。使用“#if 0”和“#endif”括起来的代码,将不被编译,而且还可以嵌套。 <y)E>Fl
phP>3f.T
ip``v0Nf
4、函数的[in][out]参数 Yv)aAWEa
——————————— *Msr15
Dag`>|my
我经常看到这样的程序: 6T+
FuncName(char* str) GK{{ 7B
{ RY=1H
int len = strlen(str); Pxhz@":[
..... z^W$%G
} l#bAl/c`
5PZN^\^
char* 6^#uLp>
GetUserName(struct user* pUser) s_eOcm
{
/\=MBUN
return pUser->name; ] hE="z=n
} 4nkE IZ
v27Ja .tA
不!请不要这样做。 7=P^_LcU
5Qa
zHlJ
你应该先判断一下传进来的那个指针是不是为空。如果传进来的指针为空的话,那么,你的一个大的系统就会因为这一个小的函数而崩溃。一种更好的技术是使用断言(assert),这里我就不多说这些技术细节了。当然,如果是在C++中,引用要比指针好得多,但你也需要对各个参数进行检查。 61_f3S(u
Vq ^]s$'
写有参数的函数时,首要工作,就是要对传进来的所有参数进行合法性检查。而对于传出的参数也应该进行检查,这个动作当然应该在函数的外部,也就是说,调用完一个函数后,应该对其传出的值进行检查。 !gP0ndRJ=
Yck~xt&]
当然,检查会浪费一点时间,但为了整个系统不至于出现“非法操作”或是“Core Dump”的系统级的错误,多花这点时间还是很值得的。 q\$6F)ha3
cxP6-tV%
c
~Fdx
5、对系统调用的返回进行判断 u&]vd /
—————————————— N[U9d}Zv
继续上一条,对于一些系统调用,比如打开文件,我经常看到,许多程序员对fopen返回的指针不做任何判断,就直接使用了。然后发现文件的内容怎么也读出不,或是怎么也写不进去。还是判断一下吧: >dQ K.CG
Bct"X#W|&
fp = fopen("log.txt", "a"); N.j
"S'(i
if ( fp == NULL ){ hI|)u4q
printf("Error: open file error\n"); $'"8QOnJ?k
return FALSE; I@ \#up}
} "5!BU&
.q;ED`G
其它还有许多啦,比如:socket返回的socket号,malloc返回的内存。请对这些系统调用返回的东西进行判断。 Hl7:*]l7b
6、if 语句对出错的处理 0ys~2Y!eH
——————————— :&VcB$
我看见你说了,这有什么好说的。还是先看一段程序代码吧。 z4M1D9iPY
if ( ch >= '0' && ch <= '9' ){ ftZj}|R!
/* 正常处理代码 */ w'ybbv{c
}else{ =AOWeLk*G
/* 输出错误信息 */ @"|i"Hk^
printf("error ......\n"); 9E1W|KE
return ( FALSE ); IA*KaX2S<
} Qv#]81i(1
eN-au/kN
这种结构很不好,特别是如果“正常处理代码”很长时,对于这种情况,最好不要用else。先判断错误,如: BC/_:n8O
3Wx,oq;4-
if ( ch < '0' || ch > '9' ){ ;-@=
/* 输出错误信息 */ }zMf7<C
printf("error ......\n"); B|o%_:]+E
return ( FALSE ); Imym+
} R+=a`0_S
?IYY'fS"
/* 正常处理代码 */ $L}aQlA1JM
...... |3eGz%Sd
OX hAha`R
TbhH&kG)1
这样的结构,不是很清楚吗?突出了错误的条件,让别人在使用你的函数的时候,第一眼就能看到不合法的条件,于是就会更下意识的避免。 ;+Yi.Q/\
MagMZR
7_\Mwy{P
7、头文件中的#ifndef g+[kde;(^
—————————— V@ :20m
千万不要忽略了头件的中的#ifndef,这是一个很关键的东西。比如你有两个C文件,这两个C文件都include了同一个头文件。而编译时,这两个C文件要一同编译成一个可运行文件,于是问题来了,大量的声明冲突。 +=3CL2{An
9$l>\.6
还是把头文件的内容都放在#ifndef和#endif中吧。不管你的头文件会不会被多个文件引用,你都要加上这个。一般格式是这样的: 6yIvaY$KR
n2ndjE$
#ifndef <标识> Yx)o:#2
#define <标识> I6w~H?ul@*
B)=~8wsI:Z
...... >Da~Q WW|
...... M##';x0
e!x6bR9EZ
#endif {aj/HFLNY
\54}T4R
<标识>在理论上来说可以是自由命名的,但每个头文件的这个“标识”都应该是唯一的。标识的命名规则一般是头文件名全大写,前后加下划线,并把文件名中的“.”也变成下划线,如:stdio.h YD[H
"{BqtU*.
#ifndef _STDIO_H_ xJ(:m<z
#define _STDIO_H_ aXR%;]<Dw
t[C1z
...... sQ1jrkm
d53 L65[
#endif ;;&F1@3tBa
y?z\L
(BTW:预编译有多很有用的功能。你会用预编译吗?) l";'6;g
L-h$Z0]_F
<!'M} s
8、在堆上分配内存 x:z0EYL
————————— WjMRH+
可能许多人对内存分配上的“栈 stack”和“堆 heap”还不是很明白。包括一些科班出身的人也不明白这两个概念。我不想过多的说这两个东西。简单的来讲,stack上分配的内存系统自动释放,heap上分配的内存,系统不释放,哪怕程序退出,那一块内存还是在那里。stack一般是静态分配内存,heap上一般是动态分配内存。 =dH$2W)G
HFtf
由malloc系统函数分配的内存就是从堆上分配内存。从堆上分配的内存一定要自己释放。用free释放,不然就是术语——“内存泄露”(或是“内存漏洞”)—— Memory Leak。于是,系统的可分配内存会随malloc越来越少,直到系统崩溃。还是来看看“栈内存”和“堆内存”的差别吧。 UTk r.T+2X
UuJjO^t
栈内存分配 *^XbDg9
————— (GU9p>2
char* DJ;g|b
AllocStrFromStack() 4tc:.
{ "S!3m9_#
char pstr[100]; <Gb
%uny
return pstr; 'Z8aPHD
} B5=($?5^6%
TMj4w,g4
c{3rl;Cs
堆内存分配 D-ADv3E,
————— bI
ITPxz
char* _
Jc2&(;
AllocStrFromHeap(int len) vA&Vu"}S
{ ;5S}~+j
char *pstr; \C|cp|A*&
]qktj=p
if ( len <= 0 ) return NULL; l\Ftr_Dk
return ( char* ) malloc( len ); Wd 2sh
} :d'
5O8
6Z! y
对于第一个函数,那块pstr的内存在函数返回时就被系统释放了。于是所返回的char*什么也没有。而对于第二个函数,是从堆上分配内存,所以哪怕是程序退出时,也不释放,所以第二个函数的返回的内存没有问题,可以被使用。但一定要调用free释放,不然就是Memory Leak! 'ZHdV,dd
;st\I
在堆上分配内存很容易造成内存泄漏,这是C/C++的最大的“克星”,如果你的程序要稳定,那么就不要出现Memory Leak。所以,我还是要在这里千叮咛万嘱付,在使用malloc系统函数(包括calloc,realloc)时千万要小心。 T[uDZYx
O.+9,4A(
记得有一个UNIX上的服务应用程序,大约有几百的C文件编译而成,运行测试良好,等使用时,每隔三个月系统就是down一次,搞得许多人焦头烂额,查不出问题所在。只好,每隔两个月人工手动重启系统一次。出现这种问题就是Memery Leak在做怪了,在C/C++中这种问题总是会发生,所以你一定要小心。一个Rational的检测工作——Purify,可以帮你测试你的程序有没有内存泄漏。 $RO$}!
trYTs,KV
我保证,做过许多C/C++的工程的程序员,都会对malloc或是new有些感冒。当你什么时候在使用malloc和new时,有一种轻度的紧张和惶恐的感觉时,你就具备了这方面的修养了。 o'=VZT9
_6LoVS
对于malloc和free的操作有以下规则: isK;mU?<
~brFo2
1) 配对使用,有一个malloc,就应该有一个free。(C++中对应为new和delete) pB01J<@m
2) 尽量在同一层上使用,不要像上面那种,malloc在函数中,而free在函数外。最好在同一调用层上使用这两个函数。 QZYU0;
VF
3) malloc分配的内存一定要初始化。free后的指针一定要设置为NULL。 *Xr$/N
&7 [[h+Lb
注:虽然现在的操作系统(如:UNIX和Win2k/NT)都有进程内存跟踪机制,也就是如果你有没有释放的内存,操作系统会帮你释放。但操作系统依然不会释放你程序中所有产生了Memory Leak的内存,所以,最好还是你自己来做这个工作。(有的时候不知不觉就出现Memory Leak了,而且在几百万行的代码中找无异于海底捞针,Rational有一个工具叫Purify,可能很好的帮你检查程序中的Memory Leak) =nRuY'
}C#3O{5
?p^2Z6J'$
9、变量的初始化
9f+RAN(
———————— 1:NS}r+>3.
接上一条,变量一定要被初始化再使用。C/C++编译器在这个方面不会像JAVA一样帮你初始化,这一切都需要你自己来,如果你使用了没有初始化的变量,结果未知。好的程序员从来都会在使用变量前初始化变量的。如: - r#K#v3
uHM@h{r
1) 对malloc分配的内存进行memset清零操作。(可以使用calloc分配一块全零的内存) >L>+2z
2) 对一些栈上分配的struct或数组进行初始化。(最好也是清零) 7TWNB{
K_
NGTe4Crx
不过话又说回来了,初始化也会造成系统运行时间有一定的开销,所以,也不要对所有的变量做初始化,这个也没有意义。好的程序员知道哪些变量需要初始化,哪些则不需要。如:以下这种情况,则不需要。 ')TPF{\#
GESXc$E8
char *pstr; /* 一个字符串 */ 284zmZZ
pstr = ( char* ) malloc( 50 ); 96Zd M=
if ( pstr == NULL ) exit(0); ARB7>"
strcpy( pstr, "Hello Wrold" ); v 81rfB5
'gTmH [be
但如果是下面一种情况,最好进行内存初始化。(指针是一个危险的东西,一定要初始化) NPJ.+ph
(6qsKX
char **pstr; /* 一个字符串数组 */ f&I7,"v
pstr = ( char** ) malloc( 50 ); @.$MzPQQI
if ( pstr == NULL ) exit(0); );JJ2Jlkd
-
q@69q
/* 让数组中的指针都指向NULL */ .[j%sGdKl
memset( pstr, 0, 50*sizeof(char*) ); v '9m7$
AK/:I>M
而对于全局变量,和静态变量,一定要声明时就初始化。因为你不知道它第一次会在哪里被使用。所以使用前初始这些变量是比较不现实的,一定要在声明时就初始化它们。如: wK*PD&nN
]0~qi@
Links *plnk = NULL; /* 对于全局变量plnk初始化为NULL */ bBE+jqi2
Y1\K;;X
{B{i(6C(
10、h和c文件的使用 +_m r
————————— rla:<6tt
H文件和C文件怎么用呢?一般来说,H文件中是declare(声明),C文件中是define(定义)。因为C文件要编译成库文件(Windows下是.obj/.lib,UNIX下是.o/.a),如果别人要使用你的函数,那么就要引用你的H文件,所以,H文件中一般是变量、宏定义、枚举、结构和函数接口的声明,就像一个接口说明文件一样。而C文件则是实现细节。 _l&ucA
la,
h
H文件和C文件最大的用处就是声明和实现分开。这个特性应该是公认的了,但我仍然看到有些人喜欢把函数写在H文件中,这种习惯很不好。(如果是C++话,对于其模板函数,在VC中只有把实现和声明都写在一个文件中,因为VC不支持export关键字)。而且,如果在H文件中写上函数的实现,你还得在makefile中把头文件的依赖关系也加上去,这个就会让你的makefile很不规范。 7
.+al)hl
nX[;^v/
最后,有一个最需要注意的地方就是:带初始化的全局变量不要放在H文件中! ZKdh%8C
Sb"2Im >
例如有一个处理错误信息的结构: |*\C{b
'}{?AUDx
char* errmsg[] = { u-><}OVf~
/* 0 */ "No error", Ci\? ^
/* 1 */ "Open file error", ~j&?/{7I
/* 2 */ "Failed in sending/receiving a message", Pes =aw
/* 3 */ "Bad arguments", ->oz#
/* 4 */ "Memeroy is not enough", m,6hee
/* 5 */ "Service is down; try later", fluGf
/* 6 */ "Unknow information", +/cgw,
/* 7 */ "A socket operation has failed", Gp|JU Fo
/* 8 */ "Permission denied", q=0 pQ1>
/* 9 */ "Bad configuration file format", %z)EO9vtr
/* 10 */ "Communication time out", J$[Q?8
ka
...... nQLs<]h1
...... jnBC;I[:
}; o)I/P<
Fd8hGj1
请不要把这个东西放在头文件中,因为如果你的这个头文件被5个函数库(.lib或是.a)所用到,于是他就被链接在这5个.lib或.a中,而如果你的一个程序用到了这5个函数库中的函数,并且这些函数都用到了这个出错信息数组。那么这份信息将有5个副本存在于你的执行文件中。如果你的这个errmsg很大的话,而且你用到的函数库更多的话,你的执行文件也会变得很大。 d*-Xuv
=AkX4k
正确的写法应该把它写到C文件中,然后在各个需要用到errmsg的C文件头上加上 extern char* errmsg[]; 的外部声明,让编译器在链接时才去管他,这样一来,就只会有一个errmsg存在于执行文件中,而且,这样做很利于封装。 80&D""
v33T @
我曾遇到过的最疯狂的事,就是在我的目标文件中,这个errmsg一共有112个副本,执行文件有8M左右。当我把errmsg放到C文件中,并为一千多个C文件加上了extern的声明后,所有的函数库文件尺寸都下降了20%左右,而我的执行文件只有5M了。一下子少了3M啊。 Y5%;p33uFG
}$aNOf%:
[ 备注 ] ;`j U_
————— vm}G[
有朋友对我说,这个只是一个特例,因为,如果errmsg在执行文件中存在多个副本时,可以加快程序运行速度,理由是errmsg的多个复本会让系统的内存换页降低,达到效率提升。像我们这里所说的errmsg只有一份,当某函数要用errmsg时,如果内存隔得比较远,会产生换页,反而效率不高。 8S>>7z!U
{D(,ft;s^
这个说法不无道理,但是一般而言,对于一个比较大的系统,errmsg是比较大的,所以产生副本导致执行文件尺寸变大,不仅增加了系统装载时间,也会让一个程序在内存中占更多的页面。而对于errmsg这样数据,一般来说,在系统运行时不会经常用到,所以还是产生的内存换页也就不算频繁。权衡之下,还是只有一份errmsg的效率高。即便是像logmsg这样频繁使用的的数据,操作系统的内存调度算法会让这样的频繁使用的页面常驻于内存,所以也就不会出现内存换页问题了。 uPDaq ]A
VS`Z_Xn
gCV rC
11、出错信息的处理 0wvU?z%WK
————————— JDhwN<0R
你会处理出错信息吗?哦,它并不是简单的输出。看下面的示例: 9d\N[[Vu]R
|- OHve4A
if ( p == NULL ){ Xj,j0
printf ( "ERR: The pointer is NULL\n" ); e_.~n<=
} !-(J-45
{B^pnLc
告别学生时代的编程吧。这种编程很不利于维护和管理,出错信息或是提示信息,应该统一处理,而不是像上面这样,写成一个“硬编码”。第10条对这方面的处理做了一部分说明。如果要管理错误信息,那就要有以下的处理: kI+b <$:D
Qp+lJAY
/* 声明出错代码 */ q/'MS[C
#define ERR_NO_ERROR 0 /* No error */ %ck`0JZAP
#define ERR_OPEN_FILE 1 /* Open file error */ wAz,vq=x
#define ERR_SEND_MESG 2 /* sending a message error */ 78w4IICk
#define ERR_BAD_ARGS 3 /* Bad arguments */ -\,VGudM}
#define ERR_MEM_NONE 4 /* Memeroy is not enough */ gKQ@!UU8
#define ERR_SERV_DOWN 5 /* Service down try later */ *k6$
#define ERR_UNKNOW_INFO 6 /* Unknow information */ (Y;'[.
#define ERR_SOCKET_ERR 7 /* Socket operation failed */ P>W8V+l![
#define ERR_PERMISSION 8 /* Permission denied */ i'HST|!j
#define ERR_BAD_formAT 9 /* Bad configuration file */ uI9lK
#define ERR_TIME_OUT 10 /* Communication time out */ +Ag#B*
k2uBaj]
/* 声明出错信息 */ t>oM%/H
char* errmsg[] = {
5KaSWw/
/* 0 */ "No error", Q)dT(Td9~
/* 1 */ "Open file error", $4h04_"
/* 2 */ "Failed in sending/receiving a message", ~UW{)]_jox
/* 3 */ "Bad arguments", Q9q9<J7j$
/* 4 */ "Memeroy is not enough", FB!z#Eim
/* 5 */ "Service is down; try later", va+m9R0
/* 6 */ "Unknow information", >fwlg-
/* 7 */ "A socket operation has failed", /cY[at|p
/* 8 */ "Permission denied", h7RD`k:mF
/* 9 */ "Bad configuration file format", W_D%|Ub2X
/* 10 */ "Communication time out", C~_q^fXJt
}; hvcR.f)C>
Cha?7F[xL
/* 声明错误代码全局变量 */ c#x7N9;"!
long errno = 0; p[gAZ9
2K~tDNv7
/* 打印出错信息函数 */ LOt#1Qv
void perror( char* info) U]mO7 HK
{ #VR`?n?,
if ( info ){ ]E..43
printf("%s: %s\n", info, errmsg[errno] ); l~{T#Q
return; 't ;/,+:V
} g4T3?"xMB_
FJlsWh4,6=
printf("Error: %s\n", errmsg[errno] ); Xr)g
} W7]mfy^
i59k"pNm
这个基本上是ANSI的错误处理实现细节了,于是当你程序中有错误时你就可以这样处理: U)b&zZc;
%9.bu|`KK
bool CheckPermission( char* userName ) h%|9]5(=
{ 4Xr"d@2(
if ( strcpy(userName, "root") != 0 ){ l58l
errno = ERR_PERMISSION_DENIED; [$H( CH`
return (FALSE); M'vXyb%$1
} EK.c+Or,
r3?5'S`
... ;?j~8
} ;pCG9
fl!1AKSn@N
main() :.C)7( 8S
{ N~0$x,bR
... GZ.?MnG
if (! CheckPermission( username ) ){ $q.p$JQ:
perror("main()"); Q.uR<C6)v
} %pM :{Z
... @]<DR*<
} eb(m8vLR
>4#tkv>S.
一个即有共性,也有个性的错误信息处理,这样做有利同种错误出一样的信息,统一用户界面,而不会因为文件打开失败,A程序员出一个信息,B程序员又出一个信息。而且这样做,非常容易维护。代码也易读。 &a~L_`\'
C`z;,!58%
当然,物极必反,也没有必要把所有的输出都放到errmsg中,抽取比较重要的出错信息或是提示信息是其关键,但即使这样,这也包括了大多数的信息。 =b|)Wnt2f
Mof)2Hbd:
Mj,2\ijNM
12、常用函数和循环语句中的被计算量 e4 ?<GT
————————————————— |)*m[_1
看一下下面这个例子: JO]`LF]
WJBW: 2=;
for( i=0; i<1000; i++ ){ \qRjXadj
GetLocalHostName( hostname ); R20a(4m
... 56VE[G
} lu<Np9/5<
oR4fK
td
GetLocalHostName的意思是取得当前计算机名,在循环体中,它会被调用1000次啊。这是多么的没有效率的事啊。应该把这个函数拿到循环体外,这样只调用一次,效率得到了很大的提高。虽然,我们的编译器会进行优化,会把循环体内的不变的东西拿到循环外面,但是,你相信所有编译器会知道哪些是不变的吗?我觉得编译器不可靠。最好还是自己动手吧。 iRkOH]+K
mJ7`.
同样,对于常用函数中的不变量,如: G >I.
s}z(|IrH
GetLocalHostName(char* name) B6^w{eXN
{ VuP#b'g=|]
char funcName[] = "GetLocalHostName"; vK[v
eFH
g%Th_= qy
sys_log( "%s begin......", funcName ); $#g#[/
... G}Q}H*
sys_log( "%s end......", funcName ); v GulM<YY
} N8u_=b{X
hXj* {vT
如果这是一个经常调用的函数,每次调用时都要对funcName进行分配内存,这个开销很大啊。把这个变量声明成static吧,当函数再次被调用时,就会省去了分配内存的开销,执行效率也很好。 l;"ub^AH
pIM*c6
Oct\He\.
13、函数名和变量名的命名 4Xa.r6T_N=
———————————— @#G6z`,
我看到许多程序对变量名和函数名的取名很草率,特别是变量名,什么a,b,c,aa,bb,cc,还有什么flag1,flag2, cnt1, cnt2,这同样是一种没有“修养”的行为。即便加上好的注释。好的变量名或是函数名,我认为应该有以下的规则: v3iDh8.__
(UbR%A|v;
1) 直观并且可以拼读,可望文知意,不必“解码”。 _.oRVYK/
2) 名字的长度应该即要最短的长度,也要能最大限度的表达其含义。 PxdJOtI"
3) 不要全部大写,也不要全部小写,应该大小写都有,如:GetLocalHostName 或是 UserAccount。 \1eKY^)2
4) 可以简写,但简写得要让人明白,如:ErrorCode -> ErrCode, ServerListener -> ServLisner,UserAccount -> UsrAcct 等。 Y)@oo=oG
5) 为了避免全局函数和变量名字冲突,可以加上一些前缀,一般以模块简称做为前缀。 P\ Pc/[
Z7
6) 全局变量统一加一个前缀或是后缀,让人一看到这个变量就知道是全局的。 btr x?k(
7) 用匈牙利命名法命名函数参数,局部变量。但还是要坚持“望文生意”的原则。 1o"y%*"
8) 与标准库(如:STL)或开发库(如:MFC)的命名风格保持一致。