什么是好的程序员?是不是懂得很多技术细节?还是懂底层编程?还是编程速度比较快?我觉得都不是。对于一些技术细节来说和底层的技术,只要看帮助,查资料就能找到,对于速度快,只要编得多也就熟能生巧了。 l&U$LN$*e
N{Z+
我认为好的程序员应该有以下几方面的素质: ej&.tNvq
9X=<uS
1、有专研精神,勤学善问、举一反三。 `y^\c#k
2、积极向上的态度,有创造性思维。 amC)t8L?
3、与人积极交流沟通的能力,有团队精神。 Ao}<a1f
4、谦虚谨慎,戒骄戒燥。 dVj2x-R)
5、写出的代码质量高。包括:代码的稳定、易读、规范、易维护、专业。 Nr `R3(X
LO)!Fj4|
这些都是程序员的修养,这里我想谈谈“编程修养”,也就是上述中的第5点。我觉得,如果我要了解一个作者,我会看他所写的小说,如果我要了解一个画家,我会看他所画的图画,如果我要了解一个工人,我会看他所做出来的产品,同样,如果我要了解一个程序员,我想首先我最想看的就是他的程序代码,程序代码可以看出一个程序员的素质和修养,程序就像一个作品,有素质有修养的程序员的作品必然是一图精美的图画,一首美妙的歌曲,一本赏心悦目的小说。 Ui
(nMEon
Fj~suZ`
我看过许多程序,没有注释,没有缩进,胡乱命名的变量名,等等,等等,我把这种人统称为没有修养的程序,这种程序员,是在做创造性的工作吗?不,完全就是在搞破坏,他们与其说是在编程,还不如说是在对源程序进行“加密”,这种程序员,见一个就应该开除一个,因为他编的程序所创造的价值,远远小于需要在上面进行维护的价值。 1G5AL2
G~(\N?2
程序员应该有程序员的修养,那怕再累,再没时间,也要对自己的程序负责。我宁可要那种动作慢,技术一般,但有良好的写程序风格的程序员,也不要那种技术强、动作快的“搞破坏”的程序员。有句话叫“字如其人”,我想从程序上也能看出一个程序员的优劣。因为,程序是程序员的作品,作品的好坏直截关系到程序员的声誉和素质。而“修养”好的程序员一定能做出好的程序和软件。 t,JX6ni
.24z+|j
有个成语叫“独具匠心”,意思是做什么都要做得很专业,很用心,如果你要做一个“匠”,也就是造诣高深的人,那么,从一件很简单的作品上就能看出你有没有“匠”的特性,我觉得做一个程序员不难,但要做一个“程序匠”就不简单了。编程序很简单,但编出有质量的程序就难了。 av|T|J/(
FGHCHSqLq
我在这里不讨论过深的技术,我只想在一些容易让人忽略的东西上说一说,虽然这些东西可能很细微,但如果你不注意这些细微之处的话,那么他将会极大的影响你的整个软件质量,以及整个软件程的实施,所谓“千里之堤,毁于蚁穴”。 sL~4~178
!E?+1WDS0
“细微之处见真功”,真正能体现一个程序的功底恰恰在这些细微之处。 d4 \
6',Hs
这就是程序员的——编程修养。我总结了在用C/C++语言(主要是C语言)进行程序写作上的三十二个“修养”,通过这些,你可以写出质量高的程序,同时也会让看你程序的人渍渍称道,那些看过你程序的人一定会说:“这个人的编程修养不错”。 H@G$K@L
'G>XI;g
———————————————————————— L@s6u+uu
w)zJ $l
01、版权和版本 LOcZadr
02、缩进、空格、换行、空行、对齐 !37I2*+4
03、程序注释 pgh(~[
04、函数的[in][out]参数 K;sC#9m
05、对系统调用的返回进行判断 S sW<,T
06、if 语句对出错的处理 Aipm=C8
07、头文件中的#ifndef lW-h
@
08、在堆上分配内存 I8)D
09、变量的初始化 { m~)~/z?
10、h和c文件的使用 #2ta8m),
11、出错信息的处理 SF+L-R<e
12、常用函数和循环语句中的被计算量 nCWoco.xy
13、函数名和变量名的命名 gFHBIN;u
14、函数的传值和传指针 cpP}NJb0;%
15、修改别人程序的修养 y.D+M$f
16、把相同或近乎相同的代码形成函数和宏 gs3(B/";c
17、表达式中的括号 z=U+FHdh/-
18、函数参数中的const W0 sLMHq
19、函数的参数个数 6JZ>&HA
20、函数的返回类型,不要省略 E9j<+Ik
21、goto语句的使用 -_5Dk'R#`
22、宏的使用 8CUtY9.
23、static的使用 Gkem _Z
24、函数中的代码尺寸 / kK*%TP
25、typedef的使用 /tj]^QspS
26、为常量声明宏 ]goJ- &
27、不要为宏定义加分号 W@r<4?Oat
28、||和&&的语句执行顺序 dX)aD
$m
29、尽量用for而不是while做循环 &(Fm@ksh\
30、请sizeof类型而不是变量 p@f
#fs
31、不要忽略Warning }RadbJ{q=
32、书写Debug版和Release版的程序 Lg!E
K=0xR*ll5
4Xa]yA =
:FS5BT$=
1、版权和版本 bk<Rp84vL
——————— b<~8\\&
好的程序员会给自己的每个函数,每个文件,都注上版权和版本。 ^`id/
erUK;+2g
对于C/C++的文件,文件头应该有类似这样的注释: 3c6e$/
/************************************************************************ :23S%B~X
* 83R s1}*
* 文件名:network.c f|w;u!U(
* |"9&F
* 文件描述:网络通讯函数集 7\98E&
* _d3Z~cH
* 创建人: Hao Chen, 2003年2月3日 6}N`YOJ.
* "%D"h
* 版本号:1.0 \&kj#)JYA
* PbZ%[F
* 修改记录: 2?q>yL! Gz
* "zY~*3d
************************************************************************/ (BP p2^
+%\Ci!%b
而对于函数来说,应该也有类似于这样的注释: CqC
)H7A
$eI
cCLF
/*================================================================ K)>F03=uE
* K<5yjG8&
* 函 数 名:XXX pu/5#[MC)^
* ;.sYE/ZVi
* 参 数: "A+7G5
* 'a+^= c
* type name [IN] : descripts o[_,r]%+D
* J?J4<l9
* 功能描述: X\Zan$oi
* K\%\p$ZD
* .............. j3-o}6
* & tT6.@kH
* 返 回 值:成功TRUE,失败FALSE `WL3aI":
* ZYWGP:Y
* 抛出异常: &v((tZ
* !q,'k2=b,
* 作 者:ChenHao 2003/4/2 JRz)A4P
* 2@Yu:|d4U
================================================================*/ >v@3]a
i
eEVB
这样的描述可以让人对一个函数,一个文件有一个总体的认识,对代码的易读性和易维护性有很大的好处。这是好的作品产生的开始。 W+Mw:,>*s
+u$JMp
}hg=#*
2、缩进、空格、换行、空行、对齐 myX&Z F_9
———————————————— D8,8j;
i) 缩进应该是每个程序都会做的,只要学程序过程序就应该知道这个,但是我仍然看过不缩进的程序,或是乱缩进的程序,如果你的公司还有写程序不缩进的程序员,请毫不犹豫的开除他吧,并以破坏源码罪起诉他,还要他赔偿读过他程序的人的精神损失费。缩进,这是不成文规矩,我再重提一下吧,一个缩进一般是一个TAB键或是4个空格。(最好用TAB键) V;SV0~&
[XI:Yf
ii) 空格。空格能给程序代来什么损失吗?没有,有效的利用空格可以让你的程序读进来更加赏心悦目。而不一堆表达式挤在一起。看看下面的代码: P!f0&W
`mteU"{bx
ha=(ha*128+*key++)%tabPtr->size; +ho=0>
Mo N/?VA
ha = ( ha * 128 + *key++ ) % tabPtr->size; W3!-;l
<bhGpLh-E
有空格和没有空格的感觉不一样吧。一般来说,语句中要在各个操作符间加空格,函数调用时,要以各个参数间加空格。如下面这种加空格的和不加的: s(Gs?6}>T
5[X%17&t
if ((hProc=OpenProcess(PROCESS_ALL_ACCESS,FALSE,pid))==NULL){ <t(H+ykh
} .^9khKJ;
),`jMd1`
if ( ( hProc = OpenProcess(PROCESS_ALL_ACCESS, FALSE, pid) ) == NULL ){ ,yNuz@^
P
} 5<*ES[S
J61%a,es
iii) 换行。不要把语句都写在一行上,这样很不好。如: r-$xLe7a
q>'#; QA
for(i=0;i'9')&&(a<'a'||a>'z')) break; D6@ c|O{Q
pJ8F+`*
我拷,这种即无空格,又无换行的程序在写什么啊?加上空格和换行吧。 Q3hf =&$
_ s}aF
for ( i=0; i if ( ( a < '0' || a > '9' ) && vS~tr sI
( a < 'a' || a > 'z' ) ) { t^MTR6y+8
break; AcnY6:3Y|
} }G{"Mp4
} Rq+7&%dy
_GxC|d
好多了吧?有时候,函数参数多的时候,最好也换行,如: w=_^n]`R
{'+{ASpO!
CreateProcess( `+< ^Svou
NULL, V*rLGY#
cmdbuf,
{,Vvm*L/
NULL, (kO (R#M
NULL, R- >~MLeK]
bInhH, 08jk~$%
dwCrtFlags, P^F3,'N
envbuf, \e4AxLP
NULL, Ng;?hT w
&siStartInfo, 6X A(<1P
&prInfo g#74c'+
); REU&8J@k&?
fWA#n
条件语句也应该在必要时换行: >F7HKwg}Z
H%l-@::+$
if ( ch >= '0' || ch <= '9' || C;:=r:bth
ch >= 'a' || ch <= 'z' || (=u!E+N
ch >= 'A' || ch <= 'Z' ) ~
e?af
QlB9m2XB
\36 G``e
iv) 空行。不要不加空行,空行可以区分不同的程序块,程序块间,最好加上空行。如: nU{Qi;0
]}'bRq*]
HANDLE hProcess; 4"eFR'g
PROCESS_T procInfo; /PSXuVtu5
1qAE)8ie
/* open the process handle */ <ivG(a*=]
if((hProcess = OpenProcess(PROCESS_ALL_ACCESS, FALSE, pid)) == NULL) %-fXa2
{ 36co'a4,
return LSE_MISC_SYS; ^C~_}/cZ
} Xa>'DO2
'vtJl
memset(&procInfo, 0, sizeof(procInfo)); ygja{W.
procInfo.idProc = pid; V0A> +
procInfo.hdProc = hProcess;
d<xi/
procInfo.misc |= MSCAVA_PROC; ;k@]"&t
HP*{1Q@5
return(0); *A48shfO
AEj%8jh
v) 对齐。用TAB键对齐你的一些变量的声明或注释,一样会让你的程序好看一些。如: RrBG=V
aKW-(5<JW
typedef struct _pt_man_t_ { :D3:`P>,c
int numProc; /* Number of processes */
1hi
int maxProc; /* Max Number of processes */ /8]K}yvR
int numEvnt; /* Number of events */ -32P}58R
int maxEvnt; /* Max Number of events */ '")'h
HANDLE* pHndEvnt; /* Array of events */ ehB'@_y
DWORD timeout; /* Time out interval */ 6FUcg40Y
HANDLE hPipe; /* Namedpipe */ .'66]QW
TCHAR usr[MAXUSR];/* User name of the process */
I__b$
int numMsg; /* Number of Message */ Tz6I7S-w
int Msg[MAXMSG];/* Space for intro process communicate */ dR=sdqS#J
} PT_MAN_T; Tw$tE:
R73@!5N%
怎么样?感觉不错吧。 RgH 6l2
v9@_DlV\
这里主要讲述了如果写出让人赏心悦目的代码,好看的代码会让人的心情愉快,读起代码也就不累,工整、整洁的程序代码,通常更让人欢迎,也更让人称道。现在的硬盘空间这么大,不要让你的代码挤在一起,这样它们会抱怨你虐待它们的。好了,用“缩进、空格、换行、空行、对齐”装饰你的代码吧,让他们从没有秩序的土匪中变成一排排整齐有秩序的正规部队吧。 ua=7YG
V!. Y M)B
sbVEA
3、程序注释 I&i6-xp
—————— C=Fu1Hpb
养成写程序注释的习惯,这是每个程序员所必须要做的工作。我看过那种几千行,却居然没有一行注释的程序。这就如同在公路上驾车却没有路标一样。用不了多久,连自己都不知道自己的意图了,还要花上几倍的时间才看明白,这种浪费别人和自己的时间的人,是最为可耻的人。 *wx%jbJo
l%Ke>9C
是的,你也许会说,你会写注释,真的吗?注释的书写也能看出一个程序员的功底。一般来说你需要至少写这些地方的注释:文件的注释、函数的注释、变量的注释、算法的注释、功能块的程序注释。主要就是记录你这段程序是干什么的?你的意图是什么?你这个变量是用来做什么的?等等。 R*cef
6v scu2
不要以为注释好写,有一些算法是很难说或写出来的,只能意会,我承认有这种情况的时候,但你也要写出来,正好可以训练一下自己的表达能力。而表达能力正是那种闷头搞技术的技术人员最缺的,你有再高的技术,如果你表达能力不行,你的技术将不能得到充分的发挥。因为,这是一个团队的时代。 _0u=}tc
JT<JS6vw#
好了,说几个注释的技术细节: p3-~cr.LD
"h1ek*(?<
i) 对于行注释(“//”)比块注释(“/* */”)要好的说法,我并不是很同意。因为一些老版本的C编译器并不支持行注释,所以为了你的程序的移植性,请你还是尽量使用块注释。 }@
U}c6/
;s$4/b/~
ii) 你也许会为块注释的不能嵌套而不爽,那么你可以用预编译来完成这个功能。使用“#if 0”和“#endif”括起来的代码,将不被编译,而且还可以嵌套。 D0bpD
]Q.S Is
&m36h`tM
4、函数的[in][out]参数 T; [T`
——————————— E[ -yfP~[
s=:LS
我经常看到这样的程序: OB=bRLd.IR
FuncName(char* str) pheu48/f
{ @mu{*. &
int len = strlen(str); z"z$.c
..... DU,B
} :8bq0iqsV
X xwcvE
char* v h)CB8
GetUserName(struct user* pUser) XD6Kp[s
{ o@
^^;30
return pUser->name; ->{\7|^
} #%$@[4"V
)!VJ\
不!请不要这样做。 $SA
@ "
f$}g'r zl
你应该先判断一下传进来的那个指针是不是为空。如果传进来的指针为空的话,那么,你的一个大的系统就会因为这一个小的函数而崩溃。一种更好的技术是使用断言(assert),这里我就不多说这些技术细节了。当然,如果是在C++中,引用要比指针好得多,但你也需要对各个参数进行检查。 KMfIp:~
4Hyp]07
写有参数的函数时,首要工作,就是要对传进来的所有参数进行合法性检查。而对于传出的参数也应该进行检查,这个动作当然应该在函数的外部,也就是说,调用完一个函数后,应该对其传出的值进行检查。 )D+eWo
,'YKL",
当然,检查会浪费一点时间,但为了整个系统不至于出现“非法操作”或是“Core Dump”的系统级的错误,多花这点时间还是很值得的。 Kn1u1@&Xd
ZBU<L+#
krlebPs[
5、对系统调用的返回进行判断 u#u/uS"
—————————————— IAb.Z+ig
继续上一条,对于一些系统调用,比如打开文件,我经常看到,许多程序员对fopen返回的指针不做任何判断,就直接使用了。然后发现文件的内容怎么也读出不,或是怎么也写不进去。还是判断一下吧: .&b c3cW
o:5mgf7
fp = fopen("log.txt", "a"); G]xN#O;
if ( fp == NULL ){ ,f?B((l
printf("Error: open file error\n"); 7,?ai6{
return FALSE; 7|Wst)_~j
} ]3]B$
D=D.s)ns*
其它还有许多啦,比如:socket返回的socket号,malloc返回的内存。请对这些系统调用返回的东西进行判断。 $@^\zg1n
6、if 语句对出错的处理 w0yzC0yBk
——————————— Xe`$SNM
我看见你说了,这有什么好说的。还是先看一段程序代码吧。 I%[Tosud<
if ( ch >= '0' && ch <= '9' ){ K4|fmgcy.
/* 正常处理代码 */ ebL0cK?
}else{ g=v'[JPd
/* 输出错误信息 */ &,Rye Q
printf("error ......\n"); F|VHr@%
return ( FALSE ); i 28TH
Jh
} !3c+}j-j
v?nGAn
这种结构很不好,特别是如果“正常处理代码”很长时,对于这种情况,最好不要用else。先判断错误,如: ,Bx0
d{WOO)j
if ( ch < '0' || ch > '9' ){ .}!.:
|
/* 输出错误信息 */ 3h o'\Ysu/
printf("error ......\n"); *fy aAv
return ( FALSE ); ,5~C($-t
} 9w0v?%%_
y~t
e!C
/* 正常处理代码 */ "f3mi[
...... (yT&&_zY4
h{~GzrL*
g[ @Q iy
这样的结构,不是很清楚吗?突出了错误的条件,让别人在使用你的函数的时候,第一眼就能看到不合法的条件,于是就会更下意识的避免。 D7thLqA
$_a/!)bP
8ce'G"
b
7、头文件中的#ifndef j:48l[;ed
—————————— r_rdd}=b'
千万不要忽略了头件的中的#ifndef,这是一个很关键的东西。比如你有两个C文件,这两个C文件都include了同一个头文件。而编译时,这两个C文件要一同编译成一个可运行文件,于是问题来了,大量的声明冲突。 IK4(r /
F2n4#b
还是把头文件的内容都放在#ifndef和#endif中吧。不管你的头文件会不会被多个文件引用,你都要加上这个。一般格式是这样的: 3$_- 0>
#w^Ot*{!N
#ifndef <标识> _-v$fDrz
#define <标识> SBi4i;qD
(o\D=!a
...... 1]8Hpd
...... vON7~KA
#~|esr/wf
#endif Mg^A,8lrm
7Y4D9pw
<标识>在理论上来说可以是自由命名的,但每个头文件的这个“标识”都应该是唯一的。标识的命名规则一般是头文件名全大写,前后加下划线,并把文件名中的“.”也变成下划线,如:stdio.h Csgby(D*O
]P^3uXi
#ifndef _STDIO_H_ 9CIQRc
#define _STDIO_H_ PCBV6Y7r
m60hTJ?N)
...... :de4Fje/4y
n34d"l3
#endif h^{aG ])
3c`
(BTW:预编译有多很有用的功能。你会用预编译吗?) mxc^IRj
ay{]Vqi9
*`bES V
:
8、在堆上分配内存 \D%n8O
————————— &MrG ,/
可能许多人对内存分配上的“栈 stack”和“堆 heap”还不是很明白。包括一些科班出身的人也不明白这两个概念。我不想过多的说这两个东西。简单的来讲,stack上分配的内存系统自动释放,heap上分配的内存,系统不释放,哪怕程序退出,那一块内存还是在那里。stack一般是静态分配内存,heap上一般是动态分配内存。 PUd/|Rc/}
u
VUrg;>
由malloc系统函数分配的内存就是从堆上分配内存。从堆上分配的内存一定要自己释放。用free释放,不然就是术语——“内存泄露”(或是“内存漏洞”)—— Memory Leak。于是,系统的可分配内存会随malloc越来越少,直到系统崩溃。还是来看看“栈内存”和“堆内存”的差别吧。 0o.h{BN
xTZJ5iZ17
栈内存分配 3)^2X
————— zJ8 jJFL+Y
char* 8l?@ o
AllocStrFromStack() )4YtdAV
{ K_X(j$2Xc
char pstr[100]; fB4zqMSfE
return pstr; ^(qR({cX
} BSEP*#s
P^BSl7cT
3[kl` *`
堆内存分配 z5f3T D6,
————— ; ?,'jI*1
char* m&_!*3BAG
AllocStrFromHeap(int len) ]7|qhAh<L
{ [Fd[(
char *pstr; *unJd"<*&@
ZmaW]3$
if ( len <= 0 ) return NULL; 3/su 1M[
return ( char* ) malloc( len ); 6k1_dRu
} lqoVfj'6M
AX{yfL
对于第一个函数,那块pstr的内存在函数返回时就被系统释放了。于是所返回的char*什么也没有。而对于第二个函数,是从堆上分配内存,所以哪怕是程序退出时,也不释放,所以第二个函数的返回的内存没有问题,可以被使用。但一定要调用free释放,不然就是Memory Leak! Ojp|/yd^YL
iA"H*0
在堆上分配内存很容易造成内存泄漏,这是C/C++的最大的“克星”,如果你的程序要稳定,那么就不要出现Memory Leak。所以,我还是要在这里千叮咛万嘱付,在使用malloc系统函数(包括calloc,realloc)时千万要小心。 LA,G>#?H
qyBo|AQ5
记得有一个UNIX上的服务应用程序,大约有几百的C文件编译而成,运行测试良好,等使用时,每隔三个月系统就是down一次,搞得许多人焦头烂额,查不出问题所在。只好,每隔两个月人工手动重启系统一次。出现这种问题就是Memery Leak在做怪了,在C/C++中这种问题总是会发生,所以你一定要小心。一个Rational的检测工作——Purify,可以帮你测试你的程序有没有内存泄漏。 o|VM{5
3-![%u
我保证,做过许多C/C++的工程的程序员,都会对malloc或是new有些感冒。当你什么时候在使用malloc和new时,有一种轻度的紧张和惶恐的感觉时,你就具备了这方面的修养了。 g*%o%Lv
QP6a,^];
对于malloc和free的操作有以下规则: TfNm0=|
H"V)dEm
1) 配对使用,有一个malloc,就应该有一个free。(C++中对应为new和delete) Aacj?
2) 尽量在同一层上使用,不要像上面那种,malloc在函数中,而free在函数外。最好在同一调用层上使用这两个函数。 R"71)ob4
3) malloc分配的内存一定要初始化。free后的指针一定要设置为NULL。 vrsOA@ee3H
OF(tCK
注:虽然现在的操作系统(如:UNIX和Win2k/NT)都有进程内存跟踪机制,也就是如果你有没有释放的内存,操作系统会帮你释放。但操作系统依然不会释放你程序中所有产生了Memory Leak的内存,所以,最好还是你自己来做这个工作。(有的时候不知不觉就出现Memory Leak了,而且在几百万行的代码中找无异于海底捞针,Rational有一个工具叫Purify,可能很好的帮你检查程序中的Memory Leak) KZ/2W9r_,
Y;sN UX
':T"nORC
9、变量的初始化 ?=Mg"QU
———————— s:sk`~2<gd
接上一条,变量一定要被初始化再使用。C/C++编译器在这个方面不会像JAVA一样帮你初始化,这一切都需要你自己来,如果你使用了没有初始化的变量,结果未知。好的程序员从来都会在使用变量前初始化变量的。如: ).r04)/
g$Nsu:L
1) 对malloc分配的内存进行memset清零操作。(可以使用calloc分配一块全零的内存) ;q2e[ y
2) 对一些栈上分配的struct或数组进行初始化。(最好也是清零) z-kB!~r
!wjD6NK
不过话又说回来了,初始化也会造成系统运行时间有一定的开销,所以,也不要对所有的变量做初始化,这个也没有意义。好的程序员知道哪些变量需要初始化,哪些则不需要。如:以下这种情况,则不需要。 rf2-owWN
4?7OP
t6
char *pstr; /* 一个字符串 */ $0;Dk,
pstr = ( char* ) malloc( 50 );
1FRpcE
if ( pstr == NULL ) exit(0); e]l.m!,r
strcpy( pstr, "Hello Wrold" ); {y>Kcfc/?E
Biy$p6
但如果是下面一种情况,最好进行内存初始化。(指针是一个危险的东西,一定要初始化) `lE8dwL
1uc;:N G=
char **pstr; /* 一个字符串数组 */ @|7e~U
pstr = ( char** ) malloc( 50 ); u|&a!tOf2
if ( pstr == NULL ) exit(0); !2=eau^p
#tt*yOmiH
/* 让数组中的指针都指向NULL */ |w`Q$ c
memset( pstr, 0, 50*sizeof(char*) ); tp +H]H3
EnjSio0
而对于全局变量,和静态变量,一定要声明时就初始化。因为你不知道它第一次会在哪里被使用。所以使用前初始这些变量是比较不现实的,一定要在声明时就初始化它们。如: </h}2x
z
Q11dLjs
Links *plnk = NULL; /* 对于全局变量plnk初始化为NULL */ .\AbE*lZ#
H:L<gv(rG
=q*j". <
10、h和c文件的使用 v6KF0mqA&
————————— \;Q:a
/ur9
H文件和C文件怎么用呢?一般来说,H文件中是declare(声明),C文件中是define(定义)。因为C文件要编译成库文件(Windows下是.obj/.lib,UNIX下是.o/.a),如果别人要使用你的函数,那么就要引用你的H文件,所以,H文件中一般是变量、宏定义、枚举、结构和函数接口的声明,就像一个接口说明文件一样。而C文件则是实现细节。 #mc GT\tQ
q6N6QI8/
H文件和C文件最大的用处就是声明和实现分开。这个特性应该是公认的了,但我仍然看到有些人喜欢把函数写在H文件中,这种习惯很不好。(如果是C++话,对于其模板函数,在VC中只有把实现和声明都写在一个文件中,因为VC不支持export关键字)。而且,如果在H文件中写上函数的实现,你还得在makefile中把头文件的依赖关系也加上去,这个就会让你的makefile很不规范。 'Y-Y
By :
2NqO,B|R
最后,有一个最需要注意的地方就是:带初始化的全局变量不要放在H文件中! pGSS
iED
gcg7
例如有一个处理错误信息的结构: gA DF
}tH6E
char* errmsg[] = { GMoE,L
/* 0 */ "No error", Nc[u?-
/* 1 */ "Open file error", K(p6P3Z
/* 2 */ "Failed in sending/receiving a message", %>k$'UWzK
/* 3 */ "Bad arguments", 5]@"f/
/* 4 */ "Memeroy is not enough", H5p&dNO
/* 5 */ "Service is down; try later", g=n /w
/* 6 */ "Unknow information", =xsTVT;sj
/* 7 */ "A socket operation has failed", 8u#2M8.5E
/* 8 */ "Permission denied", [e`6gGO
/* 9 */ "Bad configuration file format", Fop'm))C8
/* 10 */ "Communication time out", .
,n>#lL
...... U_C1GT-|
...... ioS(;2F
}; ^
Nm!b
r4Jc9Tvd
请不要把这个东西放在头文件中,因为如果你的这个头文件被5个函数库(.lib或是.a)所用到,于是他就被链接在这5个.lib或.a中,而如果你的一个程序用到了这5个函数库中的函数,并且这些函数都用到了这个出错信息数组。那么这份信息将有5个副本存在于你的执行文件中。如果你的这个errmsg很大的话,而且你用到的函数库更多的话,你的执行文件也会变得很大。 0N>R!
y8=H+Y
正确的写法应该把它写到C文件中,然后在各个需要用到errmsg的C文件头上加上 extern char* errmsg[]; 的外部声明,让编译器在链接时才去管他,这样一来,就只会有一个errmsg存在于执行文件中,而且,这样做很利于封装。 5KDN8pJN
"\M^jO
我曾遇到过的最疯狂的事,就是在我的目标文件中,这个errmsg一共有112个副本,执行文件有8M左右。当我把errmsg放到C文件中,并为一千多个C文件加上了extern的声明后,所有的函数库文件尺寸都下降了20%左右,而我的执行文件只有5M了。一下子少了3M啊。 RL3G7 ;X
la[>C:8IG
[ 备注 ] dn@_\5
————— "~/O>.p
有朋友对我说,这个只是一个特例,因为,如果errmsg在执行文件中存在多个副本时,可以加快程序运行速度,理由是errmsg的多个复本会让系统的内存换页降低,达到效率提升。像我们这里所说的errmsg只有一份,当某函数要用errmsg时,如果内存隔得比较远,会产生换页,反而效率不高。 Mi&jl_&
TbA=bkj[4
这个说法不无道理,但是一般而言,对于一个比较大的系统,errmsg是比较大的,所以产生副本导致执行文件尺寸变大,不仅增加了系统装载时间,也会让一个程序在内存中占更多的页面。而对于errmsg这样数据,一般来说,在系统运行时不会经常用到,所以还是产生的内存换页也就不算频繁。权衡之下,还是只有一份errmsg的效率高。即便是像logmsg这样频繁使用的的数据,操作系统的内存调度算法会让这样的频繁使用的页面常驻于内存,所以也就不会出现内存换页问题了。 \ POQeZ
X=i",5;
[&a=vE
11、出错信息的处理 YhNO{4D
————————— /%w3(e
你会处理出错信息吗?哦,它并不是简单的输出。看下面的示例: GbN|!,X1m
YB'BAX<lI
if ( p == NULL ){ xnD"LK
printf ( "ERR: The pointer is NULL\n" ); 2uM\?*T@
} M[7$cfp-Y~
_mn2bc9M
告别学生时代的编程吧。这种编程很不利于维护和管理,出错信息或是提示信息,应该统一处理,而不是像上面这样,写成一个“硬编码”。第10条对这方面的处理做了一部分说明。如果要管理错误信息,那就要有以下的处理: ORP-@-dap
lr_c
/* 声明出错代码 */ P+t`Rw
#define ERR_NO_ERROR 0 /* No error */ Ov PTgiI!N
#define ERR_OPEN_FILE 1 /* Open file error */ "s5[w+,R
#define ERR_SEND_MESG 2 /* sending a message error */ ,$<="kJk
#define ERR_BAD_ARGS 3 /* Bad arguments */ Ub-q0[6
#define ERR_MEM_NONE 4 /* Memeroy is not enough */ 'PVxc%[
#define ERR_SERV_DOWN 5 /* Service down try later */ s+OXT4>+
#define ERR_UNKNOW_INFO 6 /* Unknow information */ 8[xl3=
#define ERR_SOCKET_ERR 7 /* Socket operation failed */ 8xN+LL'T{
#define ERR_PERMISSION 8 /* Permission denied */ ]:r6
#define ERR_BAD_formAT 9 /* Bad configuration file */ g<$q#l~4xH
#define ERR_TIME_OUT 10 /* Communication time out */ TQg~I/
% #$K P
/* 声明出错信息 */ }MXC0Z~si
char* errmsg[] = { A
2Rp
/* 0 */ "No error", X(*MHBd
/* 1 */ "Open file error",
c
1o8
/* 2 */ "Failed in sending/receiving a message", 6@;
P
/* 3 */ "Bad arguments", #:LI,t
/* 4 */ "Memeroy is not enough",
d|
OEZx
/* 5 */ "Service is down; try later", %d"d<pvx
/* 6 */ "Unknow information", C6{\^kG^j2
/* 7 */ "A socket operation has failed", 5>u,Qh
/* 8 */ "Permission denied", )7s(]~z
/* 9 */ "Bad configuration file format", x|lX1Mh$
/* 10 */ "Communication time out", }*9mNE
}; \olYv!f
I$w:qS&:
/* 声明错误代码全局变量 */ >s|zrS)
long errno = 0; X/' t1
w=feXA3-S
/* 打印出错信息函数 */ /@QPJ~%8Ud
void perror( char* info) {kNV|E
{ N(=Z4Nk5
if ( info ){ ap|$8G
printf("%s: %s\n", info, errmsg[errno] ); T_/ n#e
return; 1E]TH/JK
} * faG0le
<Po$|$_~
printf("Error: %s\n", errmsg[errno] ); ATscP hk
} {~cM 6W]f
:ExCGS[
这个基本上是ANSI的错误处理实现细节了,于是当你程序中有错误时你就可以这样处理: NY3.?@Z
Sahz*f
bool CheckPermission( char* userName )
9qvKg`YSh
{ ^R7|x+
if ( strcpy(userName, "root") != 0 ){ ^9fY%98
errno = ERR_PERMISSION_DENIED; %v)O!HC}
return (FALSE); h 1REL^!c
} OH/!Ky\@
Zb}U 4
... [Lal_}m?
} s_}q
N/6!|F
main() ^Cy=L]
{ s@D/.X
... uyDPWnYk
if (! CheckPermission( username ) ){ @P@{%I
perror("main()"); 1'4?}0Dok
} +LwwI*;b
... _{&bmE
} L~|_C Rw
@<`P-+m
一个即有共性,也有个性的错误信息处理,这样做有利同种错误出一样的信息,统一用户界面,而不会因为文件打开失败,A程序员出一个信息,B程序员又出一个信息。而且这样做,非常容易维护。代码也易读。 #G!\MYfQt
BDfJ
当然,物极必反,也没有必要把所有的输出都放到errmsg中,抽取比较重要的出错信息或是提示信息是其关键,但即使这样,这也包括了大多数的信息。 45A|KaVpg
gJBw6'Z
v+(-\T\i
12、常用函数和循环语句中的被计算量 C8t;E`
————————————————— e82xBLxR%
看一下下面这个例子: x,M8NTb*
TY;%nT
for( i=0; i<1000; i++ ){ 7 >-(g+NF!
GetLocalHostName( hostname ); >["X(%&w
... 2$TwD*[
} 8h,=yAn5
.s-*aoj
GetLocalHostName的意思是取得当前计算机名,在循环体中,它会被调用1000次啊。这是多么的没有效率的事啊。应该把这个函数拿到循环体外,这样只调用一次,效率得到了很大的提高。虽然,我们的编译器会进行优化,会把循环体内的不变的东西拿到循环外面,但是,你相信所有编译器会知道哪些是不变的吗?我觉得编译器不可靠。最好还是自己动手吧。 D=@bP B>
hg2UZ%
Y
同样,对于常用函数中的不变量,如: 10IX84
!xvAy3
GetLocalHostName(char* name) zmhL[1qj
{ zS*vKyye>
char funcName[] = "GetLocalHostName"; #Q` TH<
TpcJ1*t
sys_log( "%s begin......", funcName ); oLIgj,k{*
... Zk~~`h
sys_log( "%s end......", funcName ); 3HqTVq`&
} pv8vW'G\E
8_/,`}9
如果这是一个经常调用的函数,每次调用时都要对funcName进行分配内存,这个开销很大啊。把这个变量声明成static吧,当函数再次被调用时,就会省去了分配内存的开销,执行效率也很好。 @Nn'G{8OG
%>-?oor
=z zmz7op
13、函数名和变量名的命名 `Z^\<{z
———————————— [JYy
我看到许多程序对变量名和函数名的取名很草率,特别是变量名,什么a,b,c,aa,bb,cc,还有什么flag1,flag2, cnt1, cnt2,这同样是一种没有“修养”的行为。即便加上好的注释。好的变量名或是函数名,我认为应该有以下的规则: P&IS$FC.\
IoZ_zz0
1) 直观并且可以拼读,可望文知意,不必“解码”。 bF'Jm*f
2) 名字的长度应该即要最短的长度,也要能最大限度的表达其含义。 DT3"uJTt
3) 不要全部大写,也不要全部小写,应该大小写都有,如:GetLocalHostName 或是 UserAccount。 ~,7Tj
4) 可以简写,但简写得要让人明白,如:ErrorCode -> ErrCode, ServerListener -> ServLisner,UserAccount -> UsrAcct 等。 ?7uK:'8
5) 为了避免全局函数和变量名字冲突,可以加上一些前缀,一般以模块简称做为前缀。 x%W%
6) 全局变量统一加一个前缀或是后缀,让人一看到这个变量就知道是全局的。 X`28?
7) 用匈牙利命名法命名函数参数,局部变量。但还是要坚持“望文生意”的原则。 Yk0/f|>O
8) 与标准库(如:STL)或开发库(如:MFC)的命名风格保持一致。