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编程修养

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什么是好的程序员?是不是懂得很多技术细节?还是懂底层编程?还是编程速度比较快?我觉得都不是。对于一些技术细节来说和底层的技术,只要看帮助,查资料就能找到,对于速度快,只要编得多也就熟能生巧了。 +ERuZc$3,  
'qeUI}[  
我认为好的程序员应该有以下几方面的素质: TI8E W  
0bGQO&s [  
1、有专研精神,勤学善问、举一反三。 C{6m?6  
2、积极向上的态度,有创造性思维。 swhtlc@@  
3、与人积极交流沟通的能力,有团队精神。 CT|H1Ry2T  
4、谦虚谨慎,戒骄戒燥。 !Z;Nv  
5、写出的代码质量高。包括:代码的稳定、易读、规范、易维护、专业。 x+1-^XvK  
LC0-O1  
这些都是程序员的修养,这里我想谈谈“编程修养”,也就是上述中的第5点。我觉得,如果我要了解一个作者,我会看他所写的小说,如果我要了解一个画家,我会看他所画的图画,如果我要了解一个工人,我会看他所做出来的产品,同样,如果我要了解一个程序员,我想首先我最想看的就是他的程序代码,程序代码可以看出一个程序员的素质和修养,程序就像一个作品,有素质有修养的程序员的作品必然是一图精美的图画,一首美妙的歌曲,一本赏心悦目的小说。 |J ^I8gx+  
nH[>Sff$  
我看过许多程序,没有注释,没有缩进,胡乱命名的变量名,等等,等等,我把这种人统称为没有修养的程序,这种程序员,是在做创造性的工作吗?不,完全就是在搞破坏,他们与其说是在编程,还不如说是在对源程序进行“加密”,这种程序员,见一个就应该开除一个,因为他编的程序所创造的价值,远远小于需要在上面进行维护的价值。 HaOSFltf#  
Qk^}  
程序员应该有程序员的修养,那怕再累,再没时间,也要对自己的程序负责。我宁可要那种动作慢,技术一般,但有良好的写程序风格的程序员,也不要那种技术强、动作快的“搞破坏”的程序员。有句话叫“字如其人”,我想从程序上也能看出一个程序员的优劣。因为,程序是程序员的作品,作品的好坏直截关系到程序员的声誉和素质。而“修养”好的程序员一定能做出好的程序和软件。 ork{a.1-_w  
2$gFiZ  
有个成语叫“独具匠心”,意思是做什么都要做得很专业,很用心,如果你要做一个“匠”,也就是造诣高深的人,那么,从一件很简单的作品上就能看出你有没有“匠”的特性,我觉得做一个程序员不难,但要做一个“程序匠”就不简单了。编程序很简单,但编出有质量的程序就难了。 t"6u  
EV~?]Kt~  
我在这里不讨论过深的技术,我只想在一些容易让人忽略的东西上说一说,虽然这些东西可能很细微,但如果你不注意这些细微之处的话,那么他将会极大的影响你的整个软件质量,以及整个软件程的实施,所谓“千里之堤,毁于蚁穴”。 ;uuBX0B  
\i)@"}  
“细微之处见真功”,真正能体现一个程序的功底恰恰在这些细微之处。 <(us(zbk]  
\/r]Ra  
这就是程序员的——编程修养。我总结了在用C/C++语言(主要是C语言)进行程序写作上的三十二个“修养”,通过这些,你可以写出质量高的程序,同时也会让看你程序的人渍渍称道,那些看过你程序的人一定会说:“这个人的编程修养不错”。 =e6!U5 f  
E7]a#  
———————————————————————— (. ,{x)H  
[bN_0T.YI  
01、版权和版本 v\XO?UEJ2  
02、缩进、空格、换行、空行、对齐 Xd&oERJj  
03、程序注释 K%/g!t)  
04、函数的[in][out]参数 Ge76/T%{Q  
05、对系统调用的返回进行判断 "(:8 $Fb  
06、if 语句对出错的处理 wee5Nirw6  
07、头文件中的#ifndef BU^E68?G  
08、在堆上分配内存 M/}i7oS]  
09、变量的初始化 0LP>3"Sm  
10、h和c文件的使用 j9= )^?  
11、出错信息的处理 McvLU+  
12、常用函数和循环语句中的被计算量 iyMoLZ5  
13、函数名和变量名的命名 JOki4N  
14、函数的传值和传指针 <Oj'0NK-  
15、修改别人程序的修养 ?j} Fxr  
16、把相同或近乎相同的代码形成函数和宏 oMN Qv%U  
17、表达式中的括号 e#?rK=C?9  
18、函数参数中的const X-%91z:o58  
19、函数的参数个数 LM".]f!,  
20、函数的返回类型,不要省略 XJ3aaMh"  
21、goto语句的使用 `iwGPG!  
22、宏的使用 3d_g@x#9  
23、static的使用 ) KYU[  
24、函数中的代码尺寸 6x8lnXtA  
25、typedef的使用 qp]s VY  
26、为常量声明宏 4WQ 96|F  
27、不要为宏定义加分号 YMn=9EUp  
28、||和&&的语句执行顺序 ]T>YYz  
29、尽量用for而不是while做循环 .O9Pn,:  
30、请sizeof类型而不是变量 JWQ.Efe  
31、不要忽略Warning a+n?y)u  
32、书写Debug版和Release版的程序 [g: KFbEY  
PMiG:bM  
sAP  YQ  
Ak2Vf0Eb  
1、版权和版本 6Kd,(DI  
——————— "o<&3c4  
好的程序员会给自己的每个函数,每个文件,都注上版权和版本。 &s&Ha{(!w  
SS-7y:6y>  
对于C/C++的文件,文件头应该有类似这样的注释: iP?=5j=4  
/************************************************************************ p2 m`pT  
* Wt! NLlN8  
* 文件名:network.c it=ir9  
* o31pF  
* 文件描述:网络通讯函数集 wpm $?X  
* <U""CAE  
* 创建人: Hao Chen, 2003年2月3日 pKk{Q0Rt  
* Vj_z"t7q  
* 版本号:1.0 T'VKZ5W  
* TK%MVLTK  
* 修改记录: 5U(ry6fI=  
* K.6xNQl{}  
************************************************************************/ O,7*dniH  
H=_k|#/  
而对于函数来说,应该也有类似于这样的注释: Bj\oo+L/  
/f,*|  
/*================================================================ qBWt(jY  
* b#_u.vP  
* 函 数 名:XXX /k^O1+]H  
* Y; q['h  
* 参 数: k #/%#rQM  
* >2< Jb!f&  
* type name [IN] : descripts 0bR})}a+Yg  
* :FI 4GR*?  
* 功能描述: X FvPc  
* eX{Tyd{  
* .............. ixo?o]Xb`  
* Qx[ nR/  
* 返 回 值:成功TRUE,失败FALSE C.{z+  
* n0=[N'Tw3  
* 抛出异常: >)iCKx  
* |",/  
* 作 者:ChenHao 2003/4/2 [moz{Y  
* ILXVyU  
================================================================*/ /%h<^YDBf  
ITEd[ @^d  
这样的描述可以让人对一个函数,一个文件有一个总体的认识,对代码的易读性和易维护性有很大的好处。这是好的作品产生的开始。 :8Jn?E (36  
>*[Bq;  
0D48L5kH#'  
2、缩进、空格、换行、空行、对齐 4[m4u6z=  
———————————————— %!Ak]|[7  
i) 缩进应该是每个程序都会做的,只要学程序过程序就应该知道这个,但是我仍然看过不缩进的程序,或是乱缩进的程序,如果你的公司还有写程序不缩进的程序员,请毫不犹豫的开除他吧,并以破坏源码罪起诉他,还要他赔偿读过他程序的人的精神损失费。缩进,这是不成文规矩,我再重提一下吧,一个缩进一般是一个TAB键或是4个空格。(最好用TAB键) P 4jg]g  
4 O~zkg  
ii) 空格。空格能给程序代来什么损失吗?没有,有效的利用空格可以让你的程序读进来更加赏心悦目。而不一堆表达式挤在一起。看看下面的代码: wLH[rwPr  
n$(_(&  
ha=(ha*128+*key++)%tabPtr->size; O8WLulo  
nHmi%R7k  
ha = ( ha * 128 + *key++ ) % tabPtr->size; m=%WA5c?  
Ptv=Bwg  
有空格和没有空格的感觉不一样吧。一般来说,语句中要在各个操作符间加空格,函数调用时,要以各个参数间加空格。如下面这种加空格的和不加的: 28PT1 9&  
t0gLz J  
if ((hProc=OpenProcess(PROCESS_ALL_ACCESS,FALSE,pid))==NULL){  k/}E(_e  
} POc-`]6 <F  
Q:!.YSB  
if ( ( hProc = OpenProcess(PROCESS_ALL_ACCESS, FALSE, pid) ) == NULL ){ M }tr*L  
} CZ_ (IT7  
O[#pB. 4  
iii) 换行。不要把语句都写在一行上,这样很不好。如: IH0qx_;P&  
BF>3CW7  
for(i=0;i'9')&&(a<'a'||a>'z')) break; 3 ~^}R  
&5F@u IA  
我拷,这种即无空格,又无换行的程序在写什么啊?加上空格和换行吧。 7\1bq&a<  
R} aHo0r  
for ( i=0; i if ( ( a < '0' || a > '9' ) && ,Q8)r0c  
( a < 'a' || a > 'z' ) ) { fu?Y'Qet  
break; RzLbPSTQ  
} Ok&u4'<  
} w6[uM%fHG  
#97w6,P+  
好多了吧?有时候,函数参数多的时候,最好也换行,如: f_GqJ7Gk]  
6@@J>S>  
CreateProcess( H{3A6fb<  
NULL, :If1zB)  
cmdbuf,  7ehs+GI  
NULL, F82_#|kpS  
NULL, Jd>"g9  
bInhH, /`V:;  
dwCrtFlags, 6Q.6  
envbuf, Ad:)5R o  
NULL, @SV.F  
&siStartInfo, 7 -hSso.'  
&prInfo 8_@#5  
); hE"a(i  
_PeBV<  
条件语句也应该在必要时换行: NbtNu$%t  
O7z -4r  
if ( ch >= '0' || ch <= '9' || U`fxe`nVa  
ch >= 'a' || ch <= 'z' || ]Kb3'je  
ch >= 'A' || ch <= 'Z' ) A!Ls<D.  
~L.)<{?  
> %U  
iv) 空行。不要不加空行,空行可以区分不同的程序块,程序块间,最好加上空行。如: H,H=y},  
wLf=a^c#  
HANDLE hProcess; GCTf/V\#  
PROCESS_T procInfo; /HmD/E\  
FF"`F8-w>Z  
/* open the process handle */ Z ^tF  
if((hProcess = OpenProcess(PROCESS_ALL_ACCESS, FALSE, pid)) == NULL) } 1 >i  
{ W\?_o@d  
return LSE_MISC_SYS; 7Bhi72&6  
} c`(]j w  
g&30@D"  
memset(&procInfo, 0, sizeof(procInfo)); mw1|>*X&R  
procInfo.idProc = pid; kU5chltGF  
procInfo.hdProc = hProcess; wv8WqYV  
procInfo.misc |= MSCAVA_PROC; s innHQ  
\)pT+QxZ  
return(0); H1FSN6'  
^Fr82rJs  
v) 对齐。用TAB键对齐你的一些变量的声明或注释,一样会让你的程序好看一些。如: W=$d|*$  
tNI~<#+lg  
typedef struct _pt_man_t_ { _f8<t=R  
int numProc; /* Number of processes */ 9_mys}+  
int maxProc; /* Max Number of processes */ "=uphBZog  
int numEvnt; /* Number of events */ eh-/,vmRa  
int maxEvnt; /* Max Number of events */ HV ^*_  
HANDLE* pHndEvnt; /* Array of events */ +8 avA:o  
DWORD timeout; /* Time out interval */ $DOBC@xxzT  
HANDLE hPipe; /* Namedpipe */ b{KpfbxcI  
TCHAR usr[MAXUSR];/* User name of the process */ =*aun&  
int numMsg; /* Number of Message */ H"H&uA9"  
int Msg[MAXMSG];/* Space for intro process communicate */ >d&_e[j  
} PT_MAN_T; jMvWS71  
B|-E3v:f 4  
怎么样?感觉不错吧。 lth t'|  
}l/ !thzC  
这里主要讲述了如果写出让人赏心悦目的代码,好看的代码会让人的心情愉快,读起代码也就不累,工整、整洁的程序代码,通常更让人欢迎,也更让人称道。现在的硬盘空间这么大,不要让你的代码挤在一起,这样它们会抱怨你虐待它们的。好了,用“缩进、空格、换行、空行、对齐”装饰你的代码吧,让他们从没有秩序的土匪中变成一排排整齐有秩序的正规部队吧。 j`Xe0U<  
R&BbXSIDX  
vt" 7[!O  
3、程序注释 h9,ui^#d$  
—————— 4A_}:nU  
养成写程序注释的习惯,这是每个程序员所必须要做的工作。我看过那种几千行,却居然没有一行注释的程序。这就如同在公路上驾车却没有路标一样。用不了多久,连自己都不知道自己的意图了,还要花上几倍的时间才看明白,这种浪费别人和自己的时间的人,是最为可耻的人。 %z&=A%'a  
]R8}cbtU  
是的,你也许会说,你会写注释,真的吗?注释的书写也能看出一个程序员的功底。一般来说你需要至少写这些地方的注释:文件的注释、函数的注释、变量的注释、算法的注释、功能块的程序注释。主要就是记录你这段程序是干什么的?你的意图是什么?你这个变量是用来做什么的?等等。 '1[}PmhD  
+IiL(\ew  
不要以为注释好写,有一些算法是很难说或写出来的,只能意会,我承认有这种情况的时候,但你也要写出来,正好可以训练一下自己的表达能力。而表达能力正是那种闷头搞技术的技术人员最缺的,你有再高的技术,如果你表达能力不行,你的技术将不能得到充分的发挥。因为,这是一个团队的时代。 ~7tG%{t%  
0?]*-wvp  
好了,说几个注释的技术细节: TlD)E  
9WaKsdf  
i) 对于行注释(“//”)比块注释(“/* */”)要好的说法,我并不是很同意。因为一些老版本的C编译器并不支持行注释,所以为了你的程序的移植性,请你还是尽量使用块注释。 %Bo/vB'  
6^pddGIG  
ii) 你也许会为块注释的不能嵌套而不爽,那么你可以用预编译来完成这个功能。使用“#if 0”和“#endif”括起来的代码,将不被编译,而且还可以嵌套。 xG05OqKpE  
YY (,H!  
h[SuuW  
4、函数的[in][out]参数 XAV|xlfm  
——————————— k{3:$, b  
QQ4  &,d  
我经常看到这样的程序: ]e?cKC\"e  
FuncName(char* str) MX-(;H  
{ OQ>r;)/  
int len = strlen(str); Br2ZloJ@+  
..... Ldnw1xy  
} 2-9'zN0u  
]urrAIK  
char* ^d!(8vh  
GetUserName(struct user* pUser) YPraf$  
{ `k}  
return pUser->name; 85P7I=`*d  
} G'/36M@  
!A(*?0`  
不!请不要这样做。 oe$Y=`  
IiG~l+V~  
你应该先判断一下传进来的那个指针是不是为空。如果传进来的指针为空的话,那么,你的一个大的系统就会因为这一个小的函数而崩溃。一种更好的技术是使用断言(assert),这里我就不多说这些技术细节了。当然,如果是在C++中,引用要比指针好得多,但你也需要对各个参数进行检查。 ^Tbw#x]2  
lS.*/u*5  
写有参数的函数时,首要工作,就是要对传进来的所有参数进行合法性检查。而对于传出的参数也应该进行检查,这个动作当然应该在函数的外部,也就是说,调用完一个函数后,应该对其传出的值进行检查。 <!#6c :(Q  
=IH z@CU  
当然,检查会浪费一点时间,但为了整个系统不至于出现“非法操作”或是“Core Dump”的系统级的错误,多花这点时间还是很值得的。 !xm87I  
$F!)S  
^ 1rw\Zp  
5、对系统调用的返回进行判断 V&x6ru#  
—————————————— 2 w2JFdm  
继续上一条,对于一些系统调用,比如打开文件,我经常看到,许多程序员对fopen返回的指针不做任何判断,就直接使用了。然后发现文件的内容怎么也读出不,或是怎么也写不进去。还是判断一下吧: Dz4fP;n  
~ l~ai>/  
fp = fopen("log.txt", "a"); L3^WI( 8m  
if ( fp == NULL ){ DW ^E46k)A  
printf("Error: open file error\n");  SrPZ^NF  
return FALSE; -MrEJ  
} 0#~e KF y  
H]5%"(h  
其它还有许多啦,比如:socket返回的socket号,malloc返回的内存。请对这些系统调用返回的东西进行判断。 >}` q4U6$  
6、if 语句对出错的处理 K~p\B  
——————————— ENwDW#U9  
我看见你说了,这有什么好说的。还是先看一段程序代码吧。 ln#Jb&u  
if ( ch >= '0' && ch <= '9' ){ DGMvYNKTj  
/* 正常处理代码 */ %UuV^C  
}else{ rmj?jBKQU  
/* 输出错误信息 */ d Ybb>rlu  
printf("error ......\n"); ^lCys  
return ( FALSE ); ?Xscc mN  
} #!d@;= [\  
#M;Cw}pW  
这种结构很不好,特别是如果“正常处理代码”很长时,对于这种情况,最好不要用else。先判断错误,如: 0GW(?7ZC  
@GzEhv  
if ( ch < '0' || ch > '9' ){ 1s4+a^ &  
/* 输出错误信息 */ u 9Wi@sO#  
printf("error ......\n"); :jB8Q$s  
return ( FALSE ); iV5x-G`  
} m&xyw9a  
Ti`H?9t  
/* 正常处理代码 */ ` V}e$  
...... !ydJ{\;  
sfSM7f  
tSK{Abw1B  
这样的结构,不是很清楚吗?突出了错误的条件,让别人在使用你的函数的时候,第一眼就能看到不合法的条件,于是就会更下意识的避免。 .!T]sX_P  
R9X* R3nB  
,&S:(b[D  
7、头文件中的#ifndef +Z0@z^6\  
—————————— "V!y"yQ  
千万不要忽略了头件的中的#ifndef,这是一个很关键的东西。比如你有两个C文件,这两个C文件都include了同一个头文件。而编译时,这两个C文件要一同编译成一个可运行文件,于是问题来了,大量的声明冲突。 qy1$(3t$  
*rPUVhD_  
还是把头文件的内容都放在#ifndef和#endif中吧。不管你的头文件会不会被多个文件引用,你都要加上这个。一般格式是这样的: qrBo'@7  
VkCv`E  
#ifndef <标识> TY[{)aH{S  
#define <标识> V_JM@VN}Kk  
t0XM#9L  
...... Xk[;MZ[  
...... 1<RB}M  
n5i#GvO^  
#endif MsMNP[-l  
^v. ~FFK  
<标识>在理论上来说可以是自由命名的,但每个头文件的这个“标识”都应该是唯一的。标识的命名规则一般是头文件名全大写,前后加下划线,并把文件名中的“.”也变成下划线,如:stdio.h X(F 2 5  
W]p)}#FR  
#ifndef _STDIO_H_ -g'[1  
#define _STDIO_H_ pj.}VF!d  
B d$i%.r  
...... @RW=(&<1  
E"7 iU  
#endif 5tMp@$F\{[  
vy?Zz<c;  
(BTW:预编译有多很有用的功能。你会用预编译吗?) 6; g_}Zx  
oTj9/r  
AyZL(  
8、在堆上分配内存 n gA&PU  
————————— swv 1>52{  
可能许多人对内存分配上的“栈 stack”和“堆 heap”还不是很明白。包括一些科班出身的人也不明白这两个概念。我不想过多的说这两个东西。简单的来讲,stack上分配的内存系统自动释放,heap上分配的内存,系统不释放,哪怕程序退出,那一块内存还是在那里。stack一般是静态分配内存,heap上一般是动态分配内存。 {] 1+01vI-  
|IL..C  
由malloc系统函数分配的内存就是从堆上分配内存。从堆上分配的内存一定要自己释放。用free释放,不然就是术语——“内存泄露”(或是“内存漏洞”)—— Memory Leak。于是,系统的可分配内存会随malloc越来越少,直到系统崩溃。还是来看看“栈内存”和“堆内存”的差别吧。 MY1 1 5%  
%dMq'j  
栈内存分配 0q`n]NM  
————— <%fcs"Mb  
char* 4J3cQ;z  
AllocStrFromStack() CO!K[ q#  
{ k^-HY[Q9  
char pstr[100]; jRP.Je@t  
return pstr; EAYx+zI  
} j #e^PK <  
I_s4Pf[l  
x}I'W?g  
堆内存分配 ||TKo967]  
————— {VqcZhqy/l  
char* _JZS;8WYR  
AllocStrFromHeap(int len) L1;IXCc=  
{ 9$F '*{8  
char *pstr; A<esMDX  
Q%6Lc.i  
if ( len <= 0 ) return NULL; Ht.0ug  
return ( char* ) malloc( len ); >q0c!,Ay  
} 4$D:<8B  
m{itMZ@  
对于第一个函数,那块pstr的内存在函数返回时就被系统释放了。于是所返回的char*什么也没有。而对于第二个函数,是从堆上分配内存,所以哪怕是程序退出时,也不释放,所以第二个函数的返回的内存没有问题,可以被使用。但一定要调用free释放,不然就是Memory Leak! 0#f;/ c0i  
D^1H(y2zp  
在堆上分配内存很容易造成内存泄漏,这是C/C++的最大的“克星”,如果你的程序要稳定,那么就不要出现Memory Leak。所以,我还是要在这里千叮咛万嘱付,在使用malloc系统函数(包括calloc,realloc)时千万要小心。 aKdi  
V_*TY6  
记得有一个UNIX上的服务应用程序,大约有几百的C文件编译而成,运行测试良好,等使用时,每隔三个月系统就是down一次,搞得许多人焦头烂额,查不出问题所在。只好,每隔两个月人工手动重启系统一次。出现这种问题就是Memery Leak在做怪了,在C/C++中这种问题总是会发生,所以你一定要小心。一个Rational的检测工作——Purify,可以帮你测试你的程序有没有内存泄漏。 V$O{s~@ti  
XKqUbi  
我保证,做过许多C/C++的工程的程序员,都会对malloc或是new有些感冒。当你什么时候在使用malloc和new时,有一种轻度的紧张和惶恐的感觉时,你就具备了这方面的修养了。 L7i^?40  
4O Lq  
对于malloc和free的操作有以下规则: QF 2Eg  
l n}2   
1) 配对使用,有一个malloc,就应该有一个free。(C++中对应为new和delete) ^DZ(T+q,  
2) 尽量在同一层上使用,不要像上面那种,malloc在函数中,而free在函数外。最好在同一调用层上使用这两个函数。 #?h#R5:0  
3) malloc分配的内存一定要初始化。free后的指针一定要设置为NULL。 =bm<>h7.)  
z>HeM Mei  
注:虽然现在的操作系统(如:UNIX和Win2k/NT)都有进程内存跟踪机制,也就是如果你有没有释放的内存,操作系统会帮你释放。但操作系统依然不会释放你程序中所有产生了Memory Leak的内存,所以,最好还是你自己来做这个工作。(有的时候不知不觉就出现Memory Leak了,而且在几百万行的代码中找无异于海底捞针,Rational有一个工具叫Purify,可能很好的帮你检查程序中的Memory Leak) N- E)b  
Dg]( ?^  
%j9'HtjEa  
9、变量的初始化 noz&4"S.{  
———————— 7U_~_yb  
接上一条,变量一定要被初始化再使用。C/C++编译器在这个方面不会像JAVA一样帮你初始化,这一切都需要你自己来,如果你使用了没有初始化的变量,结果未知。好的程序员从来都会在使用变量前初始化变量的。如: G&FA~c  
_\M:h+^  
1) 对malloc分配的内存进行memset清零操作。(可以使用calloc分配一块全零的内存) OEc$ro=m*  
2) 对一些栈上分配的struct或数组进行初始化。(最好也是清零) :n36}VG|  
V6%J9+DK  
不过话又说回来了,初始化也会造成系统运行时间有一定的开销,所以,也不要对所有的变量做初始化,这个也没有意义。好的程序员知道哪些变量需要初始化,哪些则不需要。如:以下这种情况,则不需要。 Z3Le?cMt^  
|1vi kG8  
char *pstr; /* 一个字符串 */ _B4H"2}[Y  
pstr = ( char* ) malloc( 50 ); ;<qv-$P  
if ( pstr == NULL ) exit(0); qH(3Z^#.|  
strcpy( pstr, "Hello Wrold" ); G|5M~zP  
*G|w#-\.c  
但如果是下面一种情况,最好进行内存初始化。(指针是一个危险的东西,一定要初始化) r@;n \  
C^vB&3ghi  
char **pstr; /* 一个字符串数组 */ 0_7A <   
pstr = ( char** ) malloc( 50 ); }r`m(z$z  
if ( pstr == NULL ) exit(0); &sJZSrk|  
<0!/7*;#ZT  
/* 让数组中的指针都指向NULL */ fg1_D  
memset( pstr, 0, 50*sizeof(char*) ); rap`[O|l=  
x O`#a=  
而对于全局变量,和静态变量,一定要声明时就初始化。因为你不知道它第一次会在哪里被使用。所以使用前初始这些变量是比较不现实的,一定要在声明时就初始化它们。如: w>M8 FG(4]  
 'Q\I@s }  
Links *plnk = NULL; /* 对于全局变量plnk初始化为NULL */ m4FT^ ^3yE  
pUV3n 1{2  
9\F:<Bf$#  
10、h和c文件的使用 uzA"+cV5  
————————— U2  0@B`<  
H文件和C文件怎么用呢?一般来说,H文件中是declare(声明),C文件中是define(定义)。因为C文件要编译成库文件(Windows下是.obj/.lib,UNIX下是.o/.a),如果别人要使用你的函数,那么就要引用你的H文件,所以,H文件中一般是变量、宏定义、枚举、结构和函数接口的声明,就像一个接口说明文件一样。而C文件则是实现细节。 96Kv!  
Cnp\2Fu/  
H文件和C文件最大的用处就是声明和实现分开。这个特性应该是公认的了,但我仍然看到有些人喜欢把函数写在H文件中,这种习惯很不好。(如果是C++话,对于其模板函数,在VC中只有把实现和声明都写在一个文件中,因为VC不支持export关键字)。而且,如果在H文件中写上函数的实现,你还得在makefile中把头文件的依赖关系也加上去,这个就会让你的makefile很不规范。 H4#|f n  
;E? Z<3{  
最后,有一个最需要注意的地方就是:带初始化的全局变量不要放在H文件中! ]=T`8)_r)  
Lw EI   
例如有一个处理错误信息的结构: + D ,Nd=/  
WZkAlg7Z  
char* errmsg[] = { 0'ha!4h3Z  
/* 0 */ "No error", 9/N=7<$  
/* 1 */ "Open file error", Hk)IV"[R  
/* 2 */ "Failed in sending/receiving a message", w#EP`aM2$=  
/* 3 */ "Bad arguments", u*#j;Xc  
/* 4 */ "Memeroy is not enough", s>8;At-  
/* 5 */ "Service is down; try later", |7G +O+j  
/* 6 */ "Unknow information", +AVYypql8K  
/* 7 */ "A socket operation has failed", G:TM k4  
/* 8 */ "Permission denied", ]oy>kRnb {  
/* 9 */ "Bad configuration file format", NbPv>/r  
/* 10 */ "Communication time out", 34lt?6%j  
...... ;[ UGEi  
...... pJ*x[y  
}; @"[xX}xK;  
>cm*_26;I  
请不要把这个东西放在头文件中,因为如果你的这个头文件被5个函数库(.lib或是.a)所用到,于是他就被链接在这5个.lib或.a中,而如果你的一个程序用到了这5个函数库中的函数,并且这些函数都用到了这个出错信息数组。那么这份信息将有5个副本存在于你的执行文件中。如果你的这个errmsg很大的话,而且你用到的函数库更多的话,你的执行文件也会变得很大。 4RgEN!d?H  
L~nVoKY*V  
正确的写法应该把它写到C文件中,然后在各个需要用到errmsg的C文件头上加上 extern char* errmsg[]; 的外部声明,让编译器在链接时才去管他,这样一来,就只会有一个errmsg存在于执行文件中,而且,这样做很利于封装。 %W!C  
EC *rd  
我曾遇到过的最疯狂的事,就是在我的目标文件中,这个errmsg一共有112个副本,执行文件有8M左右。当我把errmsg放到C文件中,并为一千多个C文件加上了extern的声明后,所有的函数库文件尺寸都下降了20%左右,而我的执行文件只有5M了。一下子少了3M啊。 <[9{Lg*D  
o' U::  
[ 备注 ] JWHKa=-H  
————— *$uj)*5,  
有朋友对我说,这个只是一个特例,因为,如果errmsg在执行文件中存在多个副本时,可以加快程序运行速度,理由是errmsg的多个复本会让系统的内存换页降低,达到效率提升。像我们这里所说的errmsg只有一份,当某函数要用errmsg时,如果内存隔得比较远,会产生换页,反而效率不高。 +k=BD s  
W-9?|ei  
这个说法不无道理,但是一般而言,对于一个比较大的系统,errmsg是比较大的,所以产生副本导致执行文件尺寸变大,不仅增加了系统装载时间,也会让一个程序在内存中占更多的页面。而对于errmsg这样数据,一般来说,在系统运行时不会经常用到,所以还是产生的内存换页也就不算频繁。权衡之下,还是只有一份errmsg的效率高。即便是像logmsg这样频繁使用的的数据,操作系统的内存调度算法会让这样的频繁使用的页面常驻于内存,所以也就不会出现内存换页问题了。 hrsMAh!  
_&0_@  
i|zs Li/  
11、出错信息的处理 %au2kG,  
————————— U j5%06  
你会处理出错信息吗?哦,它并不是简单的输出。看下面的示例: .GG6wL<$?  
)m . KV5K!  
if ( p == NULL ){ Rlvb@aXgy  
printf ( "ERR: The pointer is NULL\n" ); g8<Ja(J  
} .QRa{l_)  
7s#,.(s  
告别学生时代的编程吧。这种编程很不利于维护和管理,出错信息或是提示信息,应该统一处理,而不是像上面这样,写成一个“硬编码”。第10条对这方面的处理做了一部分说明。如果要管理错误信息,那就要有以下的处理:  WW5AD$P*  
* !4r}h`  
/* 声明出错代码 */ ? OrRTRW  
#define ERR_NO_ERROR 0 /* No error */ ".Lwq_  
#define ERR_OPEN_FILE 1 /* Open file error */ F/BB]gUB  
#define ERR_SEND_MESG 2 /* sending a message error */ 5r#0/1ym!  
#define ERR_BAD_ARGS 3 /* Bad arguments */ EA@p]+P  
#define ERR_MEM_NONE 4 /* Memeroy is not enough */ 7GN>o@t  
#define ERR_SERV_DOWN 5 /* Service down try later */ O>P792)  
#define ERR_UNKNOW_INFO 6 /* Unknow information */ )TNAgTmqK  
#define ERR_SOCKET_ERR 7 /* Socket operation failed */ @f<q&K%FJ  
#define ERR_PERMISSION 8 /* Permission denied */ <pAN{:  
#define ERR_BAD_formAT 9 /* Bad configuration file */ y7[D9ZvZ  
#define ERR_TIME_OUT 10 /* Communication time out */ !/pE6)a  
t?& a?6:J  
/* 声明出错信息 */ 1=fP68n  
char* errmsg[] = { W( O)J$j  
/* 0 */ "No error", M<'AM4  
/* 1 */ "Open file error", yb)!jLnH  
/* 2 */ "Failed in sending/receiving a message", tqdw y.  
/* 3 */ "Bad arguments", ]w2nVC 3  
/* 4 */ "Memeroy is not enough", crx8+  
/* 5 */ "Service is down; try later", 5X2&hG*  
/* 6 */ "Unknow information", AcF6p)@_  
/* 7 */ "A socket operation has failed", i vy+e-)  
/* 8 */ "Permission denied", l/|bU9o /u  
/* 9 */ "Bad configuration file format", E1p?v!   
/* 10 */ "Communication time out", Yvky=RM  
}; :Iy4 B+  
07L >@Gf  
/* 声明错误代码全局变量 */ Qx$C oY  
long errno = 0; @9yY`\"ed  
9 F"2$;  
/* 打印出错信息函数 */ &O0@)jIV  
void perror( char* info) I)@b#V=  
{ x. d ;7  
if ( info ){ N@Ie VF  
printf("%s: %s\n", info, errmsg[errno] ); aZK%?c  
return; ko-:) z  
} 9~AAdD  
P2lDi!q|  
printf("Error: %s\n", errmsg[errno] ); >Q159qZ  
} ~N2<-~=si  
_0Mt*]L }  
这个基本上是ANSI的错误处理实现细节了,于是当你程序中有错误时你就可以这样处理: ^SdorPOq&  
==$>M d  
bool CheckPermission( char* userName ) Yh=/?&*  
{ h/T^+U?-<  
if ( strcpy(userName, "root") != 0 ){ 2(5HPRQ  
errno = ERR_PERMISSION_DENIED; #dcfQ  
return (FALSE); /uXEh61$8  
} Kwc~\k  
Tnw0S8M  
... Xi^#F;@sU  
} v.wHj@  
^cQTRO|  
main() )vO?d~x|  
{ |2oCEb1  
... 3zV{cm0  
if (! CheckPermission( username ) ){ Ygwej2  
perror("main()"); <$#;J>{WV  
} (%`R{Y  
... gpo+-NnG  
} V/ a!&_ ""  
irg% n  
一个即有共性,也有个性的错误信息处理,这样做有利同种错误出一样的信息,统一用户界面,而不会因为文件打开失败,A程序员出一个信息,B程序员又出一个信息。而且这样做,非常容易维护。代码也易读。 e;Iz K]kP  
XMt5o&U1  
当然,物极必反,也没有必要把所有的输出都放到errmsg中,抽取比较重要的出错信息或是提示信息是其关键,但即使这样,这也包括了大多数的信息。  3+[R !  
W<W5ih,#  
#x) lN  
12、常用函数和循环语句中的被计算量 =#tQhg,_  
————————————————— w 0V=49  
看一下下面这个例子: y$J M=f$  
hj~nLgpN  
for( i=0; i<1000; i++ ){ .?C-J  
GetLocalHostName( hostname ); cjTV~(i'4A  
... . fZ*N/  
} AD_aI %7  
v61'fQ1Qg!  
GetLocalHostName的意思是取得当前计算机名,在循环体中,它会被调用1000次啊。这是多么的没有效率的事啊。应该把这个函数拿到循环体外,这样只调用一次,效率得到了很大的提高。虽然,我们的编译器会进行优化,会把循环体内的不变的东西拿到循环外面,但是,你相信所有编译器会知道哪些是不变的吗?我觉得编译器不可靠。最好还是自己动手吧。 q6xm#Fd'.  
3_AVJv ;N  
同样,对于常用函数中的不变量,如: d&z^u.SY  
DOk(5gR  
GetLocalHostName(char* name) _]g?3Gw7!  
{ ]KsL(4PY  
char funcName[] = "GetLocalHostName"; ^xB=d S~  
Gw\-e;,  
sys_log( "%s begin......", funcName ); \NIj&euF  
... D #<)q)  
sys_log( "%s end......", funcName ); OPYl#3I  
} @' V=Vr  
5]c'n  
如果这是一个经常调用的函数,每次调用时都要对funcName进行分配内存,这个开销很大啊。把这个变量声明成static吧,当函数再次被调用时,就会省去了分配内存的开销,执行效率也很好。 q4'Vb  
GIo7- 6kvm  
2swHJ.d\  
13、函数名和变量名的命名 B~[}E]WEK  
———————————— H <gC{:S  
我看到许多程序对变量名和函数名的取名很草率,特别是变量名,什么a,b,c,aa,bb,cc,还有什么flag1,flag2, cnt1, cnt2,这同样是一种没有“修养”的行为。即便加上好的注释。好的变量名或是函数名,我认为应该有以下的规则: H)eecH$K  
p2(U'x c  
1) 直观并且可以拼读,可望文知意,不必“解码”。 !!jitFHzb  
2) 名字的长度应该即要最短的长度,也要能最大限度的表达其含义。 m2j&v$  
3) 不要全部大写,也不要全部小写,应该大小写都有,如:GetLocalHostName 或是 UserAccount。 SHc<`M'+  
4) 可以简写,但简写得要让人明白,如:ErrorCode -> ErrCode, ServerListener -> ServLisner,UserAccount -> UsrAcct 等。 DU@ZLk3  
5) 为了避免全局函数和变量名字冲突,可以加上一些前缀,一般以模块简称做为前缀。 %Ls5:Z=  
6) 全局变量统一加一个前缀或是后缀,让人一看到这个变量就知道是全局的。 L?W F[nF R  
7) 用匈牙利命名法命名函数参数,局部变量。但还是要坚持“望文生意”的原则。 G;^},%<  
8) 与标准库(如:STL)或开发库(如:MFC)的命名风格保持一致。
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只看该作者 1 发表于: 2006-08-02
字体不行啊 换一下
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想找我?如果我即不在 石家庄经济学院论坛www.uebbs.net,也不在宿舍,那,我肯定是在去的路上

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