什么是好的程序员?是不是懂得很多技术细节?还是懂底层编程?还是编程速度比较快?我觉得都不是。对于一些技术细节来说和底层的技术,只要看帮助,查资料就能找到,对于速度快,只要编得多也就熟能生巧了。 k;LENB2iv
}}_WZ},h
我认为好的程序员应该有以下几方面的素质: LR9'BUfFv
(/@o7&>*50
1、有专研精神,勤学善问、举一反三。 +S/8{2%?DG
2、积极向上的态度,有创造性思维。 V8n}"
3、与人积极交流沟通的能力,有团队精神。 f_Wn[I{
4、谦虚谨慎,戒骄戒燥。 #(
kT
5、写出的代码质量高。包括:代码的稳定、易读、规范、易维护、专业。 fcw\`.
A=XM(2{aN
这些都是程序员的修养,这里我想谈谈“编程修养”,也就是上述中的第5点。我觉得,如果我要了解一个作者,我会看他所写的小说,如果我要了解一个画家,我会看他所画的图画,如果我要了解一个工人,我会看他所做出来的产品,同样,如果我要了解一个程序员,我想首先我最想看的就是他的程序代码,程序代码可以看出一个程序员的素质和修养,程序就像一个作品,有素质有修养的程序员的作品必然是一图精美的图画,一首美妙的歌曲,一本赏心悦目的小说。 H.>KYiv+
Ei}DA=:s
我看过许多程序,没有注释,没有缩进,胡乱命名的变量名,等等,等等,我把这种人统称为没有修养的程序,这种程序员,是在做创造性的工作吗?不,完全就是在搞破坏,他们与其说是在编程,还不如说是在对源程序进行“加密”,这种程序员,见一个就应该开除一个,因为他编的程序所创造的价值,远远小于需要在上面进行维护的价值。 ?|s[/zPS=
vm4]KEyrX
程序员应该有程序员的修养,那怕再累,再没时间,也要对自己的程序负责。我宁可要那种动作慢,技术一般,但有良好的写程序风格的程序员,也不要那种技术强、动作快的“搞破坏”的程序员。有句话叫“字如其人”,我想从程序上也能看出一个程序员的优劣。因为,程序是程序员的作品,作品的好坏直截关系到程序员的声誉和素质。而“修养”好的程序员一定能做出好的程序和软件。 {< kl)}
.-WCB
有个成语叫“独具匠心”,意思是做什么都要做得很专业,很用心,如果你要做一个“匠”,也就是造诣高深的人,那么,从一件很简单的作品上就能看出你有没有“匠”的特性,我觉得做一个程序员不难,但要做一个“程序匠”就不简单了。编程序很简单,但编出有质量的程序就难了。 8V}c(2m
|ZZ3Qr+%S
我在这里不讨论过深的技术,我只想在一些容易让人忽略的东西上说一说,虽然这些东西可能很细微,但如果你不注意这些细微之处的话,那么他将会极大的影响你的整个软件质量,以及整个软件程的实施,所谓“千里之堤,毁于蚁穴”。 &Q&$J )0
)9<)mV*EB(
“细微之处见真功”,真正能体现一个程序的功底恰恰在这些细微之处。 "UAW
X(WG:FP27
这就是程序员的——编程修养。我总结了在用C/C++语言(主要是C语言)进行程序写作上的三十二个“修养”,通过这些,你可以写出质量高的程序,同时也会让看你程序的人渍渍称道,那些看过你程序的人一定会说:“这个人的编程修养不错”。 6?,r d
~)ByARao=
———————————————————————— q5HHMHB
OmoY] 8N}
01、版权和版本 Mm/GIa
02、缩进、空格、换行、空行、对齐 O$&p<~
03、程序注释 n"dT^
g
04、函数的[in][out]参数 ,9A[o`b
05、对系统调用的返回进行判断 PMrvUM62
06、if 语句对出错的处理 ko,
u
07、头文件中的#ifndef v
WhtClJ3
08、在堆上分配内存 {?m',sG;&
09、变量的初始化 4cV(Z-\
10、h和c文件的使用 *S=v1 s/
11、出错信息的处理 ")sq?1?X
12、常用函数和循环语句中的被计算量 DD~8:\QD
13、函数名和变量名的命名 /5=A#G
14、函数的传值和传指针 IF1?/D"<
15、修改别人程序的修养 nZ%<2
16、把相同或近乎相同的代码形成函数和宏 a\%g_Q){
17、表达式中的括号 0e}LZ,9e
18、函数参数中的const Xt7uCs
19、函数的参数个数 D!@c,H
20、函数的返回类型,不要省略 ?iia
21、goto语句的使用 tGf
22、宏的使用 :^ cA\2=
23、static的使用 Y.}n ,y|J}
24、函数中的代码尺寸 "arbUX~d
25、typedef的使用 M~"K@g=Wr
26、为常量声明宏 `q5*VqIhs
27、不要为宏定义加分号 u;Z~Px4]v
28、||和&&的语句执行顺序 *sw$OnVb
29、尽量用for而不是while做循环 >G-D& A+
30、请sizeof类型而不是变量 W5yqnjK
$4
31、不要忽略Warning Fh?q;oEj
32、书写Debug版和Release版的程序 ;XTP^W!6f
Ybok[5
6~2!ZU
$Z;0/\r%
1、版权和版本 H7\EvIM=
——————— ;ga~ae=Fg
好的程序员会给自己的每个函数,每个文件,都注上版权和版本。 RWoa'lnu
C"F(kgL
对于C/C++的文件,文件头应该有类似这样的注释: 8<g5.$xyz
/************************************************************************ 2smLv1w@
* : 0%V:B
* 文件名:network.c ( E0be.
* F5*Xx g}N
* 文件描述:网络通讯函数集 U~T/f-CT
* QzV:^!0J
* 创建人: Hao Chen, 2003年2月3日 QiZThAe
* a"ht\v}1
* 版本号:1.0 gx9H=c>/
* K(Cv9YQ
* 修改记录: /[us;=CM
* *.i`hfRc
************************************************************************/ r<~1:/F|
av5lgv)3
而对于函数来说,应该也有类似于这样的注释: +:^tppg
Q*lZ;~R
/*================================================================ D&]SPhX
* hZyz5aZ)K
* 函 数 名:XXX X"[c[YT!%[
* >Ks| yNJ
* 参 数: #|gt(p]C
* P [gqv3V
* type name [IN] : descripts D+k5e=
* o,X ?
* 功能描述: FfP Ce5)
* 8-po|
* .............. J.*dA j
* jT'1k[vJj
* 返 回 值:成功TRUE,失败FALSE +='.uc_
* j[c|np4k\
* 抛出异常: 0h#' 3z<
* Gh@QR`xxc
* 作 者:ChenHao 2003/4/2 q5QYp
* P+oZS
================================================================*/ {E!$<A9
#Ok*Or
这样的描述可以让人对一个函数,一个文件有一个总体的认识,对代码的易读性和易维护性有很大的好处。这是好的作品产生的开始。 *xt3mv/<z
OHH wcJ 7N
W**a\[~$
2、缩进、空格、换行、空行、对齐 &%INfl>o7.
———————————————— QPdhesrd-
i) 缩进应该是每个程序都会做的,只要学程序过程序就应该知道这个,但是我仍然看过不缩进的程序,或是乱缩进的程序,如果你的公司还有写程序不缩进的程序员,请毫不犹豫的开除他吧,并以破坏源码罪起诉他,还要他赔偿读过他程序的人的精神损失费。缩进,这是不成文规矩,我再重提一下吧,一个缩进一般是一个TAB键或是4个空格。(最好用TAB键) x==%BBnO%
a[t2TjB
ii) 空格。空格能给程序代来什么损失吗?没有,有效的利用空格可以让你的程序读进来更加赏心悦目。而不一堆表达式挤在一起。看看下面的代码: ~KCOCtiD
ku?i[Th
ha=(ha*128+*key++)%tabPtr->size; i"zWv@1z
Z.rKV}yjY
ha = ( ha * 128 + *key++ ) % tabPtr->size; 3VKArv-
mNs&*h}
有空格和没有空格的感觉不一样吧。一般来说,语句中要在各个操作符间加空格,函数调用时,要以各个参数间加空格。如下面这种加空格的和不加的: >D*L0snjV
+]Ydf^rF
if ((hProc=OpenProcess(PROCESS_ALL_ACCESS,FALSE,pid))==NULL){ NbfV6$jo
} N0/DPZX7
?mrG^TV^+r
if ( ( hProc = OpenProcess(PROCESS_ALL_ACCESS, FALSE, pid) ) == NULL ){ &|55:Y87
} 5H>[@_u+:
y<.1+TG
iii) 换行。不要把语句都写在一行上,这样很不好。如: n Hy|
{3!v<CY'
for(i=0;i'9')&&(a<'a'||a>'z')) break; wD"Y1?Mr
\~U8<z
我拷,这种即无空格,又无换行的程序在写什么啊?加上空格和换行吧。 JZN'U<R
41,Mt
for ( i=0; i if ( ( a < '0' || a > '9' ) && W}nD#9tL
( a < 'a' || a > 'z' ) ) { $I+QyKO9k
break; <{7B ^'
} C:z K{+
} FhS:.
?MyXii<a
好多了吧?有时候,函数参数多的时候,最好也换行,如: e=TB/W_
jsc1B
CreateProcess( BPe5c :z
NULL, h_Q9c
cmdbuf, yp_:]RE
NULL, (B]rINY|
NULL, k)dLJ<EM
bInhH, OZs^c2
W
dwCrtFlags, t-i;
envbuf, Pf-k"7y
NULL, X.bNU
&siStartInfo, fD]}&xc
&prInfo )<t5' +d%
); GR Rv0M
9SXFiZA(r
条件语句也应该在必要时换行: DNC2]kS<
3<CCC+47
if ( ch >= '0' || ch <= '9' || s9@/(_
ch >= 'a' || ch <= 'z' || t|%wVj?_
ch >= 'A' || ch <= 'Z' ) !A, ]
+A3@{2
| Fm(
iv) 空行。不要不加空行,空行可以区分不同的程序块,程序块间,最好加上空行。如: &}Cm9V
TE3A(N'
HANDLE hProcess; -]\UFR
PROCESS_T procInfo; v:nm#P%P
;1A4p`)
/* open the process handle */ 5ZSV)$t
if((hProcess = OpenProcess(PROCESS_ALL_ACCESS, FALSE, pid)) == NULL)
8dNwi&4
{ vzd1:'^t
return LSE_MISC_SYS; $&I##od
} S{zi8Oc6
I_oJx
memset(&procInfo, 0, sizeof(procInfo)); Cpz'6F^oP
procInfo.idProc = pid; D({%FQ"
procInfo.hdProc = hProcess; {+F/lN@
procInfo.misc |= MSCAVA_PROC; C%9;~S
-uHD|
}
return(0); s(o{SC'tt
7H %>\^A^
v) 对齐。用TAB键对齐你的一些变量的声明或注释,一样会让你的程序好看一些。如: # 4L[8(+V
yn)K1f^
typedef struct _pt_man_t_ { O=?WI
int numProc; /* Number of processes */ J 6D?$
int maxProc; /* Max Number of processes */ D4$;jz,,
int numEvnt; /* Number of events */ ?<STt 9
int maxEvnt; /* Max Number of events */ 4#1[i|:M
HANDLE* pHndEvnt; /* Array of events */ MuQyHEDF
DWORD timeout; /* Time out interval */ uckag/tv
HANDLE hPipe; /* Namedpipe */ yF8 av=<{
TCHAR usr[MAXUSR];/* User name of the process */ K*xqQ]&
int numMsg; /* Number of Message */ LJt#c+]Li
int Msg[MAXMSG];/* Space for intro process communicate */ hOx'uO`x(
} PT_MAN_T; & gnE"
,`ST Va-
怎么样?感觉不错吧。 *BF5B\[r?
*$1M=$
这里主要讲述了如果写出让人赏心悦目的代码,好看的代码会让人的心情愉快,读起代码也就不累,工整、整洁的程序代码,通常更让人欢迎,也更让人称道。现在的硬盘空间这么大,不要让你的代码挤在一起,这样它们会抱怨你虐待它们的。好了,用“缩进、空格、换行、空行、对齐”装饰你的代码吧,让他们从没有秩序的土匪中变成一排排整齐有秩序的正规部队吧。 dgh)Rfp3
y1G Vn o
TL-sxED,,D
3、程序注释 (sHqzWh
—————— y0k*iS
e
养成写程序注释的习惯,这是每个程序员所必须要做的工作。我看过那种几千行,却居然没有一行注释的程序。这就如同在公路上驾车却没有路标一样。用不了多久,连自己都不知道自己的意图了,还要花上几倍的时间才看明白,这种浪费别人和自己的时间的人,是最为可耻的人。 )7l+\t
e)]9u$x
是的,你也许会说,你会写注释,真的吗?注释的书写也能看出一个程序员的功底。一般来说你需要至少写这些地方的注释:文件的注释、函数的注释、变量的注释、算法的注释、功能块的程序注释。主要就是记录你这段程序是干什么的?你的意图是什么?你这个变量是用来做什么的?等等。 k7z;^:
*NHBwXg+
不要以为注释好写,有一些算法是很难说或写出来的,只能意会,我承认有这种情况的时候,但你也要写出来,正好可以训练一下自己的表达能力。而表达能力正是那种闷头搞技术的技术人员最缺的,你有再高的技术,如果你表达能力不行,你的技术将不能得到充分的发挥。因为,这是一个团队的时代。 ;P3sDN
jCa%(2~iQ7
好了,说几个注释的技术细节: rXPq'k'h#-
w7@fiH{
i) 对于行注释(“//”)比块注释(“/* */”)要好的说法,我并不是很同意。因为一些老版本的C编译器并不支持行注释,所以为了你的程序的移植性,请你还是尽量使用块注释。 3(0k!o0"
.'k]]2%ILp
ii) 你也许会为块注释的不能嵌套而不爽,那么你可以用预编译来完成这个功能。使用“#if 0”和“#endif”括起来的代码,将不被编译,而且还可以嵌套。 `xMmo8u4
) jv]Oz
TPH`{
4、函数的[in][out]参数 ViIt'WX
——————————— $hZb<Xz
sEP-jEuwG
我经常看到这样的程序: fl #gWAM
FuncName(char* str) (Z;;v|F.i=
{ <5X?6*Qvr
int len = strlen(str); r~&"D#)sy
..... #; CC"
} >>oR@
#9M6 q
char* ^x-vOGlR
GetUserName(struct user* pUser) uu@Y]0-
{ B8;jRY
return pUser->name; PY-
1 oP
} =
_X#JP79
:34]}`-
不!请不要这样做。 `?r]OVe{y
S{'/=Px+
你应该先判断一下传进来的那个指针是不是为空。如果传进来的指针为空的话,那么,你的一个大的系统就会因为这一个小的函数而崩溃。一种更好的技术是使用断言(assert),这里我就不多说这些技术细节了。当然,如果是在C++中,引用要比指针好得多,但你也需要对各个参数进行检查。 ErIAS6HS'
U]jHe
写有参数的函数时,首要工作,就是要对传进来的所有参数进行合法性检查。而对于传出的参数也应该进行检查,这个动作当然应该在函数的外部,也就是说,调用完一个函数后,应该对其传出的值进行检查。 a+sHW<QeS
AV{3f`
当然,检查会浪费一点时间,但为了整个系统不至于出现“非法操作”或是“Core Dump”的系统级的错误,多花这点时间还是很值得的。 7N9~nEU
#-*7<wN
sLrSi
5、对系统调用的返回进行判断 o!!";q%DX
—————————————— *5?a%p
继续上一条,对于一些系统调用,比如打开文件,我经常看到,许多程序员对fopen返回的指针不做任何判断,就直接使用了。然后发现文件的内容怎么也读出不,或是怎么也写不进去。还是判断一下吧: RZ 4xR
{G$I|<MD2T
fp = fopen("log.txt", "a"); zO8`xrN!
if ( fp == NULL ){ mO<sw
printf("Error: open file error\n"); wTb7 xBI
return FALSE; Whp;wAz
} B7BXS*_b
z ea=vx>`
其它还有许多啦,比如:socket返回的socket号,malloc返回的内存。请对这些系统调用返回的东西进行判断。 v'gP,UO-%D
6、if 语句对出错的处理 2NHuZ.af
——————————— mCOJ1}
我看见你说了,这有什么好说的。还是先看一段程序代码吧。 uTgBnv(Y*
if ( ch >= '0' && ch <= '9' ){ _yk}
[x0>
/* 正常处理代码 */ M0VC-\W7f
}else{ xEdCGwgp#
/* 输出错误信息 */ `7_=2C
printf("error ......\n"); DID&fj9m
return ( FALSE ); swNJ\m
} pie<jZt
*qdf?'R
这种结构很不好,特别是如果“正常处理代码”很长时,对于这种情况,最好不要用else。先判断错误,如: hd{Vz{;W
?|!167/O
if ( ch < '0' || ch > '9' ){ /^ *GoB
/* 输出错误信息 */ 3 d
$
printf("error ......\n"); _%^t[4)q
return ( FALSE ); \)Jv4U\;
} &* GwA
{];4
/* 正常处理代码 */ oz
$T.
...... mw0#Dhyy1=
jusP
aAdW
h<;kj#qbb
这样的结构,不是很清楚吗?突出了错误的条件,让别人在使用你的函数的时候,第一眼就能看到不合法的条件,于是就会更下意识的避免。 nn><
k"
R-nC+)^
uMOm<kn
7、头文件中的#ifndef NCbl|v=
—————————— )#ze
千万不要忽略了头件的中的#ifndef,这是一个很关键的东西。比如你有两个C文件,这两个C文件都include了同一个头文件。而编译时,这两个C文件要一同编译成一个可运行文件,于是问题来了,大量的声明冲突。 3S='/^l
u=^0n2ez
还是把头文件的内容都放在#ifndef和#endif中吧。不管你的头文件会不会被多个文件引用,你都要加上这个。一般格式是这样的: +bK[3KG4F5
+W|MAJtg
#ifndef <标识> KY'"Mg^!
#define <标识> 18JhC*in
0_b7*\x c
...... ;4.D%
...... <K4`GT"n
rx`G*k{X
#endif L-ans2?
6ExUNp @U>
<标识>在理论上来说可以是自由命名的,但每个头文件的这个“标识”都应该是唯一的。标识的命名规则一般是头文件名全大写,前后加下划线,并把文件名中的“.”也变成下划线,如:stdio.h +LddW0h+=8
#:Z"V8n'
#ifndef _STDIO_H_ XgY( Vv
#define _STDIO_H_ sX53(|?*
hCRW0
I
...... pl62mp!
[XFZ2'OO
#endif 1o)Vzv
SR>Sq2cW0
(BTW:预编译有多很有用的功能。你会用预编译吗?) )US|&>
o8
2{naSiaq
0_JbE
8、在堆上分配内存 'TclH80
————————— }G
n2%
可能许多人对内存分配上的“栈 stack”和“堆 heap”还不是很明白。包括一些科班出身的人也不明白这两个概念。我不想过多的说这两个东西。简单的来讲,stack上分配的内存系统自动释放,heap上分配的内存,系统不释放,哪怕程序退出,那一块内存还是在那里。stack一般是静态分配内存,heap上一般是动态分配内存。 VU,\OOp
W}B4^l
由malloc系统函数分配的内存就是从堆上分配内存。从堆上分配的内存一定要自己释放。用free释放,不然就是术语——“内存泄露”(或是“内存漏洞”)—— Memory Leak。于是,系统的可分配内存会随malloc越来越少,直到系统崩溃。还是来看看“栈内存”和“堆内存”的差别吧。 MU5@(s3B?
H -('!^
栈内存分配 R<W#.mpo6
————— L'=e /&
char* xTQV?g
J
AllocStrFromStack() ,Ie~zZE&
{ *8k`m)h26
char pstr[100]; fM8kS
return pstr; BcV;EEi
} Yh/-6wg
$$YLAgO4
4/D~H+k
堆内存分配 v8g3]MVj3
————— pJ7wd~wF*
char* -eAo3
AllocStrFromHeap(int len) L^PZ\OC
{ q|m8G
char *pstr; wP3PI.g-g
@~6A9Fr
if ( len <= 0 ) return NULL; 5xW)nEV
return ( char* ) malloc( len ); N>i1TM2
} aM'0O![d
,-u | l
对于第一个函数,那块pstr的内存在函数返回时就被系统释放了。于是所返回的char*什么也没有。而对于第二个函数,是从堆上分配内存,所以哪怕是程序退出时,也不释放,所以第二个函数的返回的内存没有问题,可以被使用。但一定要调用free释放,不然就是Memory Leak! qg#WDx /
Bv"Fx*{W
在堆上分配内存很容易造成内存泄漏,这是C/C++的最大的“克星”,如果你的程序要稳定,那么就不要出现Memory Leak。所以,我还是要在这里千叮咛万嘱付,在使用malloc系统函数(包括calloc,realloc)时千万要小心。 WH :+HNl1d
L;.6j*E*
记得有一个UNIX上的服务应用程序,大约有几百的C文件编译而成,运行测试良好,等使用时,每隔三个月系统就是down一次,搞得许多人焦头烂额,查不出问题所在。只好,每隔两个月人工手动重启系统一次。出现这种问题就是Memery Leak在做怪了,在C/C++中这种问题总是会发生,所以你一定要小心。一个Rational的检测工作——Purify,可以帮你测试你的程序有没有内存泄漏。 X70 vDoW
~h -G
我保证,做过许多C/C++的工程的程序员,都会对malloc或是new有些感冒。当你什么时候在使用malloc和new时,有一种轻度的紧张和惶恐的感觉时,你就具备了这方面的修养了。 =0xuH>WY}w
b!hxx Z
对于malloc和free的操作有以下规则: 6$wS7Cu
ko!38BH`/
1) 配对使用,有一个malloc,就应该有一个free。(C++中对应为new和delete) M"F?'zTkJ
2) 尽量在同一层上使用,不要像上面那种,malloc在函数中,而free在函数外。最好在同一调用层上使用这两个函数。 #f]R:Ix>
3) malloc分配的内存一定要初始化。free后的指针一定要设置为NULL。 GV)#>PL
G\h8j*o
注:虽然现在的操作系统(如:UNIX和Win2k/NT)都有进程内存跟踪机制,也就是如果你有没有释放的内存,操作系统会帮你释放。但操作系统依然不会释放你程序中所有产生了Memory Leak的内存,所以,最好还是你自己来做这个工作。(有的时候不知不觉就出现Memory Leak了,而且在几百万行的代码中找无异于海底捞针,Rational有一个工具叫Purify,可能很好的帮你检查程序中的Memory Leak) QQ@, v@j5
G}i\UXFE
,
6\i
9、变量的初始化 v}dt**l
———————— o*/\oVOq
接上一条,变量一定要被初始化再使用。C/C++编译器在这个方面不会像JAVA一样帮你初始化,这一切都需要你自己来,如果你使用了没有初始化的变量,结果未知。好的程序员从来都会在使用变量前初始化变量的。如: l ,)l"6OV
{B|U8j[
1) 对malloc分配的内存进行memset清零操作。(可以使用calloc分配一块全零的内存) S4<@ji
2) 对一些栈上分配的struct或数组进行初始化。(最好也是清零) |
(P%<
HCQv"i}-
不过话又说回来了,初始化也会造成系统运行时间有一定的开销,所以,也不要对所有的变量做初始化,这个也没有意义。好的程序员知道哪些变量需要初始化,哪些则不需要。如:以下这种情况,则不需要。 Rf2/[
`h5HA-ud
char *pstr; /* 一个字符串 */ `g%]z@'+?
pstr = ( char* ) malloc( 50 ); aq"E@fb
if ( pstr == NULL ) exit(0); rBs7,h
strcpy( pstr, "Hello Wrold" ); y5?T`ts,#
GSV,
但如果是下面一种情况,最好进行内存初始化。(指针是一个危险的东西,一定要初始化) #Q6wv/"Ub
S6}_Z
char **pstr; /* 一个字符串数组 */ n);2b\&
pstr = ( char** ) malloc( 50 ); S|;a=K&hS
if ( pstr == NULL ) exit(0); XRs/gUT
Ed#%F-1sX
/* 让数组中的指针都指向NULL */ O89<IXk
memset( pstr, 0, 50*sizeof(char*) ); g2C-)*'{yh
`ZN@L<I6
而对于全局变量,和静态变量,一定要声明时就初始化。因为你不知道它第一次会在哪里被使用。所以使用前初始这些变量是比较不现实的,一定要在声明时就初始化它们。如: =Z/'|;Vd_x
` 2|~Z
H
Links *plnk = NULL; /* 对于全局变量plnk初始化为NULL */ hX)r%v:
=pWpHbB.
fh$U"
10、h和c文件的使用 En6fmEn&;o
————————— a[s%2>e
H文件和C文件怎么用呢?一般来说,H文件中是declare(声明),C文件中是define(定义)。因为C文件要编译成库文件(Windows下是.obj/.lib,UNIX下是.o/.a),如果别人要使用你的函数,那么就要引用你的H文件,所以,H文件中一般是变量、宏定义、枚举、结构和函数接口的声明,就像一个接口说明文件一样。而C文件则是实现细节。 3]'=s>UO>^
=YA%=
d_
H文件和C文件最大的用处就是声明和实现分开。这个特性应该是公认的了,但我仍然看到有些人喜欢把函数写在H文件中,这种习惯很不好。(如果是C++话,对于其模板函数,在VC中只有把实现和声明都写在一个文件中,因为VC不支持export关键字)。而且,如果在H文件中写上函数的实现,你还得在makefile中把头文件的依赖关系也加上去,这个就会让你的makefile很不规范。 SiojOH
s5|LD'o!
最后,有一个最需要注意的地方就是:带初始化的全局变量不要放在H文件中! 7x9YA$IE
&m8B%9w
例如有一个处理错误信息的结构: cv:nlq)
3~I<f^K4
char* errmsg[] = { e^~t52]
/* 0 */ "No error", 9b]*R.x:$&
/* 1 */ "Open file error", ~QBf78@Gf
/* 2 */ "Failed in sending/receiving a message", $';'MoS
/* 3 */ "Bad arguments", 0x# 6L
/* 4 */ "Memeroy is not enough", b9|F>3?r>
/* 5 */ "Service is down; try later", ^1,]?F^
/* 6 */ "Unknow information", \+GXUnkj
/* 7 */ "A socket operation has failed", )2YU|
/* 8 */ "Permission denied", \Qk:\aLR
/* 9 */ "Bad configuration file format", PyYKeo=
/* 10 */ "Communication time out", 0x^$q?
\A
...... T<zonx1
...... 7u5B/M!
}; 9][Mw[k>
c}Z,xop<P{
请不要把这个东西放在头文件中,因为如果你的这个头文件被5个函数库(.lib或是.a)所用到,于是他就被链接在这5个.lib或.a中,而如果你的一个程序用到了这5个函数库中的函数,并且这些函数都用到了这个出错信息数组。那么这份信息将有5个副本存在于你的执行文件中。如果你的这个errmsg很大的话,而且你用到的函数库更多的话,你的执行文件也会变得很大。 rA*,)I_v@
AG}'
W
正确的写法应该把它写到C文件中,然后在各个需要用到errmsg的C文件头上加上 extern char* errmsg[]; 的外部声明,让编译器在链接时才去管他,这样一来,就只会有一个errmsg存在于执行文件中,而且,这样做很利于封装。 ZM;EjS1
[$[t.m
我曾遇到过的最疯狂的事,就是在我的目标文件中,这个errmsg一共有112个副本,执行文件有8M左右。当我把errmsg放到C文件中,并为一千多个C文件加上了extern的声明后,所有的函数库文件尺寸都下降了20%左右,而我的执行文件只有5M了。一下子少了3M啊。 ieBW 0eMi
>;xEzc!W3*
[ 备注 ] rF~q"9
————— +*0THol-
有朋友对我说,这个只是一个特例,因为,如果errmsg在执行文件中存在多个副本时,可以加快程序运行速度,理由是errmsg的多个复本会让系统的内存换页降低,达到效率提升。像我们这里所说的errmsg只有一份,当某函数要用errmsg时,如果内存隔得比较远,会产生换页,反而效率不高。 |&n dQ(!l
AaTtYd
这个说法不无道理,但是一般而言,对于一个比较大的系统,errmsg是比较大的,所以产生副本导致执行文件尺寸变大,不仅增加了系统装载时间,也会让一个程序在内存中占更多的页面。而对于errmsg这样数据,一般来说,在系统运行时不会经常用到,所以还是产生的内存换页也就不算频繁。权衡之下,还是只有一份errmsg的效率高。即便是像logmsg这样频繁使用的的数据,操作系统的内存调度算法会让这样的频繁使用的页面常驻于内存,所以也就不会出现内存换页问题了。 O-T/H-J`
u.hnQsM
R~RY:[5?w
11、出错信息的处理 *kyy''r
————————— 8" 8{Nf-"
你会处理出错信息吗?哦,它并不是简单的输出。看下面的示例: xDADJ>u2K
mSQ!<1PM
if ( p == NULL ){ yvDzxu
printf ( "ERR: The pointer is NULL\n" ); 4vqu(w8
L
} T>f-b3dk
)STt3.
告别学生时代的编程吧。这种编程很不利于维护和管理,出错信息或是提示信息,应该统一处理,而不是像上面这样,写成一个“硬编码”。第10条对这方面的处理做了一部分说明。如果要管理错误信息,那就要有以下的处理: Z/-%Eb]L1
6\0GVM\
/* 声明出错代码 */ {##A|{$3%
#define ERR_NO_ERROR 0 /* No error */ 6w1:3~a
#define ERR_OPEN_FILE 1 /* Open file error */ 3;:xEPb._6
#define ERR_SEND_MESG 2 /* sending a message error */ {7/6~\'/@
#define ERR_BAD_ARGS 3 /* Bad arguments */ svo^#V~h'
#define ERR_MEM_NONE 4 /* Memeroy is not enough */ >MQW{^
#define ERR_SERV_DOWN 5 /* Service down try later */ -IX;r1UD
#define ERR_UNKNOW_INFO 6 /* Unknow information */ MeplM$9
#define ERR_SOCKET_ERR 7 /* Socket operation failed */ K=(&iq!VO
#define ERR_PERMISSION 8 /* Permission denied */ } |SVt`n
#define ERR_BAD_formAT 9 /* Bad configuration file */ STOE=TC>
#define ERR_TIME_OUT 10 /* Communication time out */ Q ^ 39Wk@
uDoSe^0
/* 声明出错信息 */ GtGToI
char* errmsg[] = { R:ar85F
/* 0 */ "No error", 7H>dv'
/* 1 */ "Open file error", Y(A?ib~K
/* 2 */ "Failed in sending/receiving a message", |g;XC^!%=o
/* 3 */ "Bad arguments", sJM}p5V
/* 4 */ "Memeroy is not enough", IBF>4qm"
/* 5 */ "Service is down; try later", i-ogeR?
/* 6 */ "Unknow information", pwZ &2&|
/* 7 */ "A socket operation has failed", `HJw wKd
/* 8 */ "Permission denied", A1'IK.
/* 9 */ "Bad configuration file format", 'M'LJ.,"/
/* 10 */ "Communication time out", wy-!1wd
};
El+]}D"
54^hBejQ
/* 声明错误代码全局变量 */ 3QR-8
long errno = 0; 3K0J6/mc
fV5#k@,")
/* 打印出错信息函数 */ 15s?QSKj
void perror( char* info) 1gm{.*G
{ V&}Z# 9Dx
if ( info ){ f
Fz8m
printf("%s: %s\n", info, errmsg[errno] ); Ys3C'Gc
return; EhVnt#`Si
} 4PF4#
U)l>#gf8
printf("Error: %s\n", errmsg[errno] ); /KV@Ce\
} Sqge5 v
?PQiVL
这个基本上是ANSI的错误处理实现细节了,于是当你程序中有错误时你就可以这样处理: 0y ;gi3W
c`jTdVD
bool CheckPermission( char* userName ) :8QG$Ua1
{ H{ $ yy)@F
if ( strcpy(userName, "root") != 0 ){ :-
5Mn3*
errno = ERR_PERMISSION_DENIED; d8r+UP@#
return (FALSE); \Q)~'P3
} /kWWwy<
< 1r.p<s
... LaIif_fie^
} ){(cRB $
Ud9\;Qse
main() ]E3g8?L
{ ;kF p)*i
... 23fAc"@ B
if (! CheckPermission( username ) ){ 9"aTF,'F/
perror("main()"); EXi+pm
} ujSzm=_P
... _HL3XT
} [&4y@
TDseWdA
一个即有共性,也有个性的错误信息处理,这样做有利同种错误出一样的信息,统一用户界面,而不会因为文件打开失败,A程序员出一个信息,B程序员又出一个信息。而且这样做,非常容易维护。代码也易读。 ?@,:\ ,G
d+w<y~\
q
当然,物极必反,也没有必要把所有的输出都放到errmsg中,抽取比较重要的出错信息或是提示信息是其关键,但即使这样,这也包括了大多数的信息。 jGWLYI=V2
3z ry %qV=
BA5= D>T-
12、常用函数和循环语句中的被计算量 EtcamI*`
————————————————— Xg)yz~Ug
看一下下面这个例子: }B.C#Y$@
j)0R*_-B[
for( i=0; i<1000; i++ ){ t.TQ@c+,J
GetLocalHostName( hostname ); oe<Y,%u"6
... hh{liS% 10
} d"cfSH;h
(M=Br
GetLocalHostName的意思是取得当前计算机名,在循环体中,它会被调用1000次啊。这是多么的没有效率的事啊。应该把这个函数拿到循环体外,这样只调用一次,效率得到了很大的提高。虽然,我们的编译器会进行优化,会把循环体内的不变的东西拿到循环外面,但是,你相信所有编译器会知道哪些是不变的吗?我觉得编译器不可靠。最好还是自己动手吧。 uXC?fMWp.
JQCwI`%i
同样,对于常用函数中的不变量,如: !K2[S
J
aD^MoB3
GetLocalHostName(char* name) @88 efF
{ SM<kE<q#
char funcName[] = "GetLocalHostName"; O^:h _L
GwV FD%
sys_log( "%s begin......", funcName ); Y>%NuL|s
... R}VL UL$
sys_log( "%s end......", funcName ); I6fpXPP).
} -a[{cu{
&|4Uo5qS=Z
如果这是一个经常调用的函数,每次调用时都要对funcName进行分配内存,这个开销很大啊。把这个变量声明成static吧,当函数再次被调用时,就会省去了分配内存的开销,执行效率也很好。 :}z%N7T
yKI.TR#
V Y3{1Dlf
13、函数名和变量名的命名 qw/{o:ce]
———————————— 00p 7sZU^
我看到许多程序对变量名和函数名的取名很草率,特别是变量名,什么a,b,c,aa,bb,cc,还有什么flag1,flag2, cnt1, cnt2,这同样是一种没有“修养”的行为。即便加上好的注释。好的变量名或是函数名,我认为应该有以下的规则: Ed-gYL^<
:&%;s*-9
1) 直观并且可以拼读,可望文知意,不必“解码”。 #Q"vwek
2) 名字的长度应该即要最短的长度,也要能最大限度的表达其含义。 Z^l!y5s/H
3) 不要全部大写,也不要全部小写,应该大小写都有,如:GetLocalHostName 或是 UserAccount。 ChGM7uu2
4) 可以简写,但简写得要让人明白,如:ErrorCode -> ErrCode, ServerListener -> ServLisner,UserAccount -> UsrAcct 等。 gK( 4<PO'
5) 为了避免全局函数和变量名字冲突,可以加上一些前缀,一般以模块简称做为前缀。 !O-+h0Z
6) 全局变量统一加一个前缀或是后缀,让人一看到这个变量就知道是全局的。 THp `!l
7) 用匈牙利命名法命名函数参数,局部变量。但还是要坚持“望文生意”的原则。 v\eBL&WK
8) 与标准库(如:STL)或开发库(如:MFC)的命名风格保持一致。