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编程修养

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所在楼道
什么是好的程序员?是不是懂得很多技术细节?还是懂底层编程?还是编程速度比较快?我觉得都不是。对于一些技术细节来说和底层的技术,只要看帮助,查资料就能找到,对于速度快,只要编得多也就熟能生巧了。 &PX!'%X68h  
4}Lui9  
我认为好的程序员应该有以下几方面的素质: e}(8BF  
,l.+$G  
1、有专研精神,勤学善问、举一反三。 9%riB/vkrF  
2、积极向上的态度,有创造性思维。 ! 6R|  
3、与人积极交流沟通的能力,有团队精神。 k#Qjm9V  
4、谦虚谨慎,戒骄戒燥。 h?vny->uJ  
5、写出的代码质量高。包括:代码的稳定、易读、规范、易维护、专业。 Nw%^Gs<~  
@\+UTkl8  
这些都是程序员的修养,这里我想谈谈“编程修养”,也就是上述中的第5点。我觉得,如果我要了解一个作者,我会看他所写的小说,如果我要了解一个画家,我会看他所画的图画,如果我要了解一个工人,我会看他所做出来的产品,同样,如果我要了解一个程序员,我想首先我最想看的就是他的程序代码,程序代码可以看出一个程序员的素质和修养,程序就像一个作品,有素质有修养的程序员的作品必然是一图精美的图画,一首美妙的歌曲,一本赏心悦目的小说。 =%|f-x  
Z A}!Rzo  
我看过许多程序,没有注释,没有缩进,胡乱命名的变量名,等等,等等,我把这种人统称为没有修养的程序,这种程序员,是在做创造性的工作吗?不,完全就是在搞破坏,他们与其说是在编程,还不如说是在对源程序进行“加密”,这种程序员,见一个就应该开除一个,因为他编的程序所创造的价值,远远小于需要在上面进行维护的价值。 i8%Z(@_`  
|W*2L] &  
程序员应该有程序员的修养,那怕再累,再没时间,也要对自己的程序负责。我宁可要那种动作慢,技术一般,但有良好的写程序风格的程序员,也不要那种技术强、动作快的“搞破坏”的程序员。有句话叫“字如其人”,我想从程序上也能看出一个程序员的优劣。因为,程序是程序员的作品,作品的好坏直截关系到程序员的声誉和素质。而“修养”好的程序员一定能做出好的程序和软件。 j$4lyDfD  
*%%n9T  
有个成语叫“独具匠心”,意思是做什么都要做得很专业,很用心,如果你要做一个“匠”,也就是造诣高深的人,那么,从一件很简单的作品上就能看出你有没有“匠”的特性,我觉得做一个程序员不难,但要做一个“程序匠”就不简单了。编程序很简单,但编出有质量的程序就难了。 yM7FR);  
s~k62  
我在这里不讨论过深的技术,我只想在一些容易让人忽略的东西上说一说,虽然这些东西可能很细微,但如果你不注意这些细微之处的话,那么他将会极大的影响你的整个软件质量,以及整个软件程的实施,所谓“千里之堤,毁于蚁穴”。 UG]x CkDS  
iF_u/#  
“细微之处见真功”,真正能体现一个程序的功底恰恰在这些细微之处。 Y oZd,} i  
ygd*zy9  
这就是程序员的——编程修养。我总结了在用C/C++语言(主要是C语言)进行程序写作上的三十二个“修养”,通过这些,你可以写出质量高的程序,同时也会让看你程序的人渍渍称道,那些看过你程序的人一定会说:“这个人的编程修养不错”。 O9RnS\  
ry+|gCZ  
———————————————————————— Nh !U  
4tSh.qBht  
01、版权和版本 \w-3Spk*  
02、缩进、空格、换行、空行、对齐 9f CU+s  
03、程序注释 bNHs jx@  
04、函数的[in][out]参数 ;Mr Q1  
05、对系统调用的返回进行判断 \"$q=%vD  
06、if 语句对出错的处理 3h6,x0AG  
07、头文件中的#ifndef Equ%6x  
08、在堆上分配内存 TN/&^/  
09、变量的初始化 /K;AbE  
10、h和c文件的使用 M&e=LV  
11、出错信息的处理 ony;U#^T  
12、常用函数和循环语句中的被计算量 D'Uc?2X,&  
13、函数名和变量名的命名 SCjVzvG$yg  
14、函数的传值和传指针 2o 7o~r  
15、修改别人程序的修养 xXJzE|)1h!  
16、把相同或近乎相同的代码形成函数和宏 M >i *e  
17、表达式中的括号 `W7;-  
18、函数参数中的const (l/i#  
19、函数的参数个数 }a%Wu 7D  
20、函数的返回类型,不要省略 .!'rI7Kz'i  
21、goto语句的使用 Kr`.q:0GK  
22、宏的使用 3%u: c]-wF  
23、static的使用 VeH%E.:  
24、函数中的代码尺寸 .5tXwxad"  
25、typedef的使用 '=d y =  
26、为常量声明宏 P<9T.l  
27、不要为宏定义加分号 )=5*iWe  
28、||和&&的语句执行顺序 RK_z!%(P  
29、尽量用for而不是while做循环 -$kbj*b##  
30、请sizeof类型而不是变量 9h<iw\ $'  
31、不要忽略Warning ~8'HX*B]z  
32、书写Debug版和Release版的程序 |1Nz8Vr.  
^5+7D1>W%  
iphdJZ/f  
)P|/<>z  
1、版权和版本 V1A7hRjxvG  
——————— &m{~4]qWpM  
好的程序员会给自己的每个函数,每个文件,都注上版权和版本。 #XNURj  
bHzZ4i  
对于C/C++的文件,文件头应该有类似这样的注释: "AIS6%,  
/************************************************************************ >f;oY9 {m  
* lxBcO/  
* 文件名:network.c |r4&@)  
* [mF=<G"  
* 文件描述:网络通讯函数集 YL[y3&K  
* 2(GLc*B>  
* 创建人: Hao Chen, 2003年2月3日 =wa5\p/  
* -CPLgT  
* 版本号:1.0 F^!mgU X  
* 5!6}g<z&L  
* 修改记录: Mi`t$hmP  
* _HAr0R8BY  
************************************************************************/ ePxf.U  
Ge24Lp;Y 6  
而对于函数来说,应该也有类似于这样的注释: oJI+c+e"  
NNRKYdp,  
/*================================================================ PG'I7)Bv  
* 2 xi@5;!  
* 函 数 名:XXX P[e#j  
* /FcwsD\=$  
* 参 数: r?`7i'  
* jQ(%LYX$  
* type name [IN] : descripts d"+ _`d=`  
* vY,]f^F"  
* 功能描述: WhV>]B2+"  
* 1i Q(q\%  
* .............. |D8c=c%  
* O^R ^Aw  
* 返 回 值:成功TRUE,失败FALSE 8)J,jh9q  
* XsMETl"Av4  
* 抛出异常: ;kVo? W]  
* ;=8@@9  
* 作 者:ChenHao 2003/4/2 &<C&(g{Z  
* =[Tf9u QY  
================================================================*/ uJ,I6P~9  
WW~QK2o-@  
这样的描述可以让人对一个函数,一个文件有一个总体的认识,对代码的易读性和易维护性有很大的好处。这是好的作品产生的开始。 ~s[Yu!(  
@Tsdgx8  
tgu fU  
2、缩进、空格、换行、空行、对齐 o2LUB)=R'  
———————————————— >JN[5aus  
i) 缩进应该是每个程序都会做的,只要学程序过程序就应该知道这个,但是我仍然看过不缩进的程序,或是乱缩进的程序,如果你的公司还有写程序不缩进的程序员,请毫不犹豫的开除他吧,并以破坏源码罪起诉他,还要他赔偿读过他程序的人的精神损失费。缩进,这是不成文规矩,我再重提一下吧,一个缩进一般是一个TAB键或是4个空格。(最好用TAB键) M5S<N_+Pe  
nm<S#i*  
ii) 空格。空格能给程序代来什么损失吗?没有,有效的利用空格可以让你的程序读进来更加赏心悦目。而不一堆表达式挤在一起。看看下面的代码: RY*s}f  
`]<~lf  
ha=(ha*128+*key++)%tabPtr->size; );^{;fLy%  
ralU9MN.  
ha = ( ha * 128 + *key++ ) % tabPtr->size; 'RCX6TKBnR  
3[To"You  
有空格和没有空格的感觉不一样吧。一般来说,语句中要在各个操作符间加空格,函数调用时,要以各个参数间加空格。如下面这种加空格的和不加的: &MP8.( u `  
l" H/PB<.  
if ((hProc=OpenProcess(PROCESS_ALL_ACCESS,FALSE,pid))==NULL){ }iR!uhi#  
} l,Ixz1S3e  
9K{0x7~  
if ( ( hProc = OpenProcess(PROCESS_ALL_ACCESS, FALSE, pid) ) == NULL ){ 23`pog{n  
} et}s yPH  
%W$?*Tm  
iii) 换行。不要把语句都写在一行上,这样很不好。如: ?^: xNRE$j  
1;+(HB  
for(i=0;i'9')&&(a<'a'||a>'z')) break; R=HcSRTkA  
vu)V:y  
我拷,这种即无空格,又无换行的程序在写什么啊?加上空格和换行吧。 Umk!m] q  
B 6,X)  
for ( i=0; i if ( ( a < '0' || a > '9' ) && Q__1QUu  
( a < 'a' || a > 'z' ) ) { 7me1 :}4  
break; =v=H{*dWA  
} [0n&?<<  
} ?s: 2~Qlu  
82z<Q*YP  
好多了吧?有时候,函数参数多的时候,最好也换行,如: T<ekDhlr  
NSAp.m   
CreateProcess( v>mr  
NULL, |Oe$)(`|h  
cmdbuf, 9{{CNy p  
NULL, p"J\+R  
NULL, .{k^ tf4  
bInhH, YCB=RT]&`  
dwCrtFlags, a~[]Ye@H  
envbuf, Jm G)=$,  
NULL, 6.GIUM%D  
&siStartInfo, !rgdOlTR^  
&prInfo cBnB(t%  
); L+" 5g@  
C)Hb=  
条件语句也应该在必要时换行: ~r>N  
jQ Of+ZE  
if ( ch >= '0' || ch <= '9' || w1|YR  
ch >= 'a' || ch <= 'z' || `LCxxpHi|  
ch >= 'A' || ch <= 'Z' ) _6Fj&mw(u  
}U7 ><I  
.;9I:YB$  
iv) 空行。不要不加空行,空行可以区分不同的程序块,程序块间,最好加上空行。如: M7n|Z{?(  
V9kL\Ys  
HANDLE hProcess; dg42K`E  
PROCESS_T procInfo; nc%ly *  
_p=O*$b.  
/* open the process handle */ K)t+lJ  
if((hProcess = OpenProcess(PROCESS_ALL_ACCESS, FALSE, pid)) == NULL) }\!38{&  
{ C$$lJ=>  
return LSE_MISC_SYS; 8'Ph/L,  
} D'+kzb@  
'm+)n08[  
memset(&procInfo, 0, sizeof(procInfo)); *1;}c z  
procInfo.idProc = pid; fdTyY ;  
procInfo.hdProc = hProcess; t5pf4M7  
procInfo.misc |= MSCAVA_PROC; bi[gyl#  
DcQsdeuQ  
return(0); 'y.'Xj:l  
iw^(3FcP@C  
v) 对齐。用TAB键对齐你的一些变量的声明或注释,一样会让你的程序好看一些。如: /8w _jjW  
efF>kcIC  
typedef struct _pt_man_t_ { Y r^C+Oyg  
int numProc; /* Number of processes */ NbnuQPb'  
int maxProc; /* Max Number of processes */ 9rsty{J8  
int numEvnt; /* Number of events */ Af>Ho"i  
int maxEvnt; /* Max Number of events */ 3pKr {U92  
HANDLE* pHndEvnt; /* Array of events */ ?$xZ$zW  
DWORD timeout; /* Time out interval */ u9"1%  
HANDLE hPipe; /* Namedpipe */ }x1*4+Y1  
TCHAR usr[MAXUSR];/* User name of the process */ rz%=qY  
int numMsg; /* Number of Message */ y2eeE CS]  
int Msg[MAXMSG];/* Space for intro process communicate */ f ^f{tOX  
} PT_MAN_T; M&iA^Wrs  
T!N,1"r  
怎么样?感觉不错吧。 ZO $}m?  
d`;_~{sleR  
这里主要讲述了如果写出让人赏心悦目的代码,好看的代码会让人的心情愉快,读起代码也就不累,工整、整洁的程序代码,通常更让人欢迎,也更让人称道。现在的硬盘空间这么大,不要让你的代码挤在一起,这样它们会抱怨你虐待它们的。好了,用“缩进、空格、换行、空行、对齐”装饰你的代码吧,让他们从没有秩序的土匪中变成一排排整齐有秩序的正规部队吧。 {'#^  
ISuye2tExq  
0@ 9em~  
3、程序注释 64OgE!  
—————— +LM /< l  
养成写程序注释的习惯,这是每个程序员所必须要做的工作。我看过那种几千行,却居然没有一行注释的程序。这就如同在公路上驾车却没有路标一样。用不了多久,连自己都不知道自己的意图了,还要花上几倍的时间才看明白,这种浪费别人和自己的时间的人,是最为可耻的人。 k%Q>lf<e   
!fcr3x|Y~M  
是的,你也许会说,你会写注释,真的吗?注释的书写也能看出一个程序员的功底。一般来说你需要至少写这些地方的注释:文件的注释、函数的注释、变量的注释、算法的注释、功能块的程序注释。主要就是记录你这段程序是干什么的?你的意图是什么?你这个变量是用来做什么的?等等。 %Ot^G%34  
@OlV6M;qJ  
不要以为注释好写,有一些算法是很难说或写出来的,只能意会,我承认有这种情况的时候,但你也要写出来,正好可以训练一下自己的表达能力。而表达能力正是那种闷头搞技术的技术人员最缺的,你有再高的技术,如果你表达能力不行,你的技术将不能得到充分的发挥。因为,这是一个团队的时代。 9RoN,e8!  
BJI R !J  
好了,说几个注释的技术细节: +;Jb)8  
V{[vIt*  
i) 对于行注释(“//”)比块注释(“/* */”)要好的说法,我并不是很同意。因为一些老版本的C编译器并不支持行注释,所以为了你的程序的移植性,请你还是尽量使用块注释。 3g]Sp/  
tc'` 4O]c8  
ii) 你也许会为块注释的不能嵌套而不爽,那么你可以用预编译来完成这个功能。使用“#if 0”和“#endif”括起来的代码,将不被编译,而且还可以嵌套。 L 59q\_|  
jnuovM!x~  
6A]Ia4PL  
4、函数的[in][out]参数 K?q1I<94  
——————————— S 5Q$dAL  
4=>4fia&D  
我经常看到这样的程序: X,<n|zp  
FuncName(char* str) ^ cn)eA  
{ \P_1@sH=  
int len = strlen(str); }pa@qZXh  
..... t F<|Eja *  
} q|. X[~e|  
e8@@Pi<sB  
char* &Q[Y&vNn  
GetUserName(struct user* pUser) dkC[Jt  
{ Ncu\;K\N  
return pUser->name; F$FCfP7  
} nkp!kqJ09  
(:>: tcE  
不!请不要这样做。 ?2;r#)  
Q2)z1'Wv  
你应该先判断一下传进来的那个指针是不是为空。如果传进来的指针为空的话,那么,你的一个大的系统就会因为这一个小的函数而崩溃。一种更好的技术是使用断言(assert),这里我就不多说这些技术细节了。当然,如果是在C++中,引用要比指针好得多,但你也需要对各个参数进行检查。  ajayj|h  
ttPa[h{!  
写有参数的函数时,首要工作,就是要对传进来的所有参数进行合法性检查。而对于传出的参数也应该进行检查,这个动作当然应该在函数的外部,也就是说,调用完一个函数后,应该对其传出的值进行检查。 ~'e/lX9g-  
6t|FuTC  
当然,检查会浪费一点时间,但为了整个系统不至于出现“非法操作”或是“Core Dump”的系统级的错误,多花这点时间还是很值得的。 2rq)U+   
H|H!VPof]  
 Yq.Cz:>b  
5、对系统调用的返回进行判断 8#w}wGV*  
—————————————— )} y1  
继续上一条,对于一些系统调用,比如打开文件,我经常看到,许多程序员对fopen返回的指针不做任何判断,就直接使用了。然后发现文件的内容怎么也读出不,或是怎么也写不进去。还是判断一下吧: !'No5  
&LO<!WKQ  
fp = fopen("log.txt", "a"); (ROurq"  
if ( fp == NULL ){ Y zXL8  
printf("Error: open file error\n"); 0SXWt? }  
return FALSE; hgCeU+H  
} XU Hu=2F  
hmOhXE[ a&  
其它还有许多啦,比如:socket返回的socket号,malloc返回的内存。请对这些系统调用返回的东西进行判断。 t>h<XPJi  
6、if 语句对出错的处理 SR#X\AWM  
——————————— =!'gV:M  
我看见你说了,这有什么好说的。还是先看一段程序代码吧。 e}?#vTRI}  
if ( ch >= '0' && ch <= '9' ){ 8]Xwj].^C  
/* 正常处理代码 */ `}KK@(Y  
}else{ gd6We)&  
/* 输出错误信息 */ m?G}%u  
printf("error ......\n"); EAcJ>  
return ( FALSE ); iXc-_V6  
} QW.VAF\6*  
=~% B}T  
这种结构很不好,特别是如果“正常处理代码”很长时,对于这种情况,最好不要用else。先判断错误,如: 7CzZHkTg  
1q*85 [Y  
if ( ch < '0' || ch > '9' ){ xQa[bvW  
/* 输出错误信息 */ 9KVeFl  
printf("error ......\n"); =j 6amk-  
return ( FALSE ); &>Q_  
} nKJJ7'$'3  
N0GID-W!/~  
/* 正常处理代码 */ &_ Ewu@4  
...... lM C4j  
g83!il\  
]BU,*YaB  
这样的结构,不是很清楚吗?突出了错误的条件,让别人在使用你的函数的时候,第一眼就能看到不合法的条件,于是就会更下意识的避免。 7'_zJI^  
AG2iLictv  
MPMJkL$F^  
7、头文件中的#ifndef Z'PE^ ,  
—————————— l tr =_  
千万不要忽略了头件的中的#ifndef,这是一个很关键的东西。比如你有两个C文件,这两个C文件都include了同一个头文件。而编译时,这两个C文件要一同编译成一个可运行文件,于是问题来了,大量的声明冲突。 IBY3QG  
!JjB,1  
还是把头文件的内容都放在#ifndef和#endif中吧。不管你的头文件会不会被多个文件引用,你都要加上这个。一般格式是这样的: >b#z o,  
~a8J"Wh  
#ifndef <标识> yOGa W~  
#define <标识> zPU& }7  
A+3@N99HeH  
...... 6I(y`pJ  
...... Zr_{Z@IpU  
pJ x88LfR  
#endif \BaN?u)a  
Re('7m h~  
<标识>在理论上来说可以是自由命名的,但每个头文件的这个“标识”都应该是唯一的。标识的命名规则一般是头文件名全大写,前后加下划线,并把文件名中的“.”也变成下划线,如:stdio.h Xd>4n7nb$`  
'8~7Ru\KyX  
#ifndef _STDIO_H_ NjVuwIm+  
#define _STDIO_H_ Pv{ {zyc  
=*qu:f\y  
......  B&#TbKp  
SC`.VCfc.  
#endif 0O?B!Jr]RM  
X&h4A4#P  
(BTW:预编译有多很有用的功能。你会用预编译吗?) w*r.QzCu,5  
b#R3=TQS8  
WS@b3zzN  
8、在堆上分配内存 A5tY4?|  
————————— n 8Jx;j  
可能许多人对内存分配上的“栈 stack”和“堆 heap”还不是很明白。包括一些科班出身的人也不明白这两个概念。我不想过多的说这两个东西。简单的来讲,stack上分配的内存系统自动释放,heap上分配的内存,系统不释放,哪怕程序退出,那一块内存还是在那里。stack一般是静态分配内存,heap上一般是动态分配内存。 bp:WN  
FGBPhH% (8  
由malloc系统函数分配的内存就是从堆上分配内存。从堆上分配的内存一定要自己释放。用free释放,不然就是术语——“内存泄露”(或是“内存漏洞”)—— Memory Leak。于是,系统的可分配内存会随malloc越来越少,直到系统崩溃。还是来看看“栈内存”和“堆内存”的差别吧。 gk~.u  
LpJ\OI*v  
栈内存分配 U?d1  
—————  Z $Ynar  
char* Y4}!9x  
AllocStrFromStack() a<FzHCw  
{ T{bM/?g  
char pstr[100]; @0?Mwy!  
return pstr; |cJyP9}n  
} 8Vv"'CU#  
4aGV1u+4  
&}VGC=F;d  
堆内存分配 ~Rk%M$E9  
————— <O&L2E @~f  
char* 9]BpP0f\  
AllocStrFromHeap(int len) ZebXcT ,41  
{ 9k ]$MR  
char *pstr; ,IxAt&kN  
q"'^W<i  
if ( len <= 0 ) return NULL; zuWj@YG\.  
return ( char* ) malloc( len ); gVsAz  
} 49~5U+x;  
R~CQ=KQ.  
对于第一个函数,那块pstr的内存在函数返回时就被系统释放了。于是所返回的char*什么也没有。而对于第二个函数,是从堆上分配内存,所以哪怕是程序退出时,也不释放,所以第二个函数的返回的内存没有问题,可以被使用。但一定要调用free释放,不然就是Memory Leak! {*As-Y:'F  
I 6a{'c(P  
在堆上分配内存很容易造成内存泄漏,这是C/C++的最大的“克星”,如果你的程序要稳定,那么就不要出现Memory Leak。所以,我还是要在这里千叮咛万嘱付,在使用malloc系统函数(包括calloc,realloc)时千万要小心。 q*TH),)J  
"0+_P{w+  
记得有一个UNIX上的服务应用程序,大约有几百的C文件编译而成,运行测试良好,等使用时,每隔三个月系统就是down一次,搞得许多人焦头烂额,查不出问题所在。只好,每隔两个月人工手动重启系统一次。出现这种问题就是Memery Leak在做怪了,在C/C++中这种问题总是会发生,所以你一定要小心。一个Rational的检测工作——Purify,可以帮你测试你的程序有没有内存泄漏。 @P6K`'.0  
U^?/nRZ  
我保证,做过许多C/C++的工程的程序员,都会对malloc或是new有些感冒。当你什么时候在使用malloc和new时,有一种轻度的紧张和惶恐的感觉时,你就具备了这方面的修养了。 M ZZ4  
Z&@X4X"q  
对于malloc和free的操作有以下规则: =- ~82%  
MFaK=1  
1) 配对使用,有一个malloc,就应该有一个free。(C++中对应为new和delete) ]<A|GY0q1  
2) 尽量在同一层上使用,不要像上面那种,malloc在函数中,而free在函数外。最好在同一调用层上使用这两个函数。 Z,qo jtw  
3) malloc分配的内存一定要初始化。free后的指针一定要设置为NULL。 [ECSJc&i  
@$gvV]dA  
注:虽然现在的操作系统(如:UNIX和Win2k/NT)都有进程内存跟踪机制,也就是如果你有没有释放的内存,操作系统会帮你释放。但操作系统依然不会释放你程序中所有产生了Memory Leak的内存,所以,最好还是你自己来做这个工作。(有的时候不知不觉就出现Memory Leak了,而且在几百万行的代码中找无异于海底捞针,Rational有一个工具叫Purify,可能很好的帮你检查程序中的Memory Leak) iDlIx8PI  
QKYIBX  
y'xB? >|  
9、变量的初始化 7w_`<b6  
———————— Z_D8}$!  
接上一条,变量一定要被初始化再使用。C/C++编译器在这个方面不会像JAVA一样帮你初始化,这一切都需要你自己来,如果你使用了没有初始化的变量,结果未知。好的程序员从来都会在使用变量前初始化变量的。如: ~K 8eRT  
.JZoZ.FAb  
1) 对malloc分配的内存进行memset清零操作。(可以使用calloc分配一块全零的内存) 3_B .W  
2) 对一些栈上分配的struct或数组进行初始化。(最好也是清零) n`? j. s  
F*o{dLJ)  
不过话又说回来了,初始化也会造成系统运行时间有一定的开销,所以,也不要对所有的变量做初始化,这个也没有意义。好的程序员知道哪些变量需要初始化,哪些则不需要。如:以下这种情况,则不需要。 @a)@1:=Rm  
x"K<@mR5G  
char *pstr; /* 一个字符串 */ uz".!K[,wE  
pstr = ( char* ) malloc( 50 ); Ku*@4#<L6h  
if ( pstr == NULL ) exit(0); 4\x'$G  
strcpy( pstr, "Hello Wrold" ); aJ88U69  
muo(bR8  
但如果是下面一种情况,最好进行内存初始化。(指针是一个危险的东西,一定要初始化) U_m<W$"HF  
m.EI("n"J  
char **pstr; /* 一个字符串数组 */ Gn #5zx#l  
pstr = ( char** ) malloc( 50 ); s\1h=V)!H  
if ( pstr == NULL ) exit(0); 7gfNe kr~W  
WmP"u7I4  
/* 让数组中的指针都指向NULL */ G/J5aj[  
memset( pstr, 0, 50*sizeof(char*) ); R+#|<e5@%o  
&Hb6  
而对于全局变量,和静态变量,一定要声明时就初始化。因为你不知道它第一次会在哪里被使用。所以使用前初始这些变量是比较不现实的,一定要在声明时就初始化它们。如: NZ/gp"D?  
YTpSR~!Rj  
Links *plnk = NULL; /* 对于全局变量plnk初始化为NULL */ oqB(l[%z2  
JGX E{FT  
$`.7XD}  
10、h和c文件的使用 DbP!wU lqR  
————————— mS6 #\'Qa  
H文件和C文件怎么用呢?一般来说,H文件中是declare(声明),C文件中是define(定义)。因为C文件要编译成库文件(Windows下是.obj/.lib,UNIX下是.o/.a),如果别人要使用你的函数,那么就要引用你的H文件,所以,H文件中一般是变量、宏定义、枚举、结构和函数接口的声明,就像一个接口说明文件一样。而C文件则是实现细节。 ~tn*y4uK  
N\l\ M  
H文件和C文件最大的用处就是声明和实现分开。这个特性应该是公认的了,但我仍然看到有些人喜欢把函数写在H文件中,这种习惯很不好。(如果是C++话,对于其模板函数,在VC中只有把实现和声明都写在一个文件中,因为VC不支持export关键字)。而且,如果在H文件中写上函数的实现,你还得在makefile中把头文件的依赖关系也加上去,这个就会让你的makefile很不规范。 _N$3c<dY'  
z 3fS+x:E{  
最后,有一个最需要注意的地方就是:带初始化的全局变量不要放在H文件中! .slA }  
z*>"I  
例如有一个处理错误信息的结构: SN(:\|f 2  
)9 5&-Hs  
char* errmsg[] = { {'E%SIRZ)  
/* 0 */ "No error", 1T!b# x4  
/* 1 */ "Open file error", 2HoTj|  
/* 2 */ "Failed in sending/receiving a message", xmb]L:4F  
/* 3 */ "Bad arguments", IkFrzw p  
/* 4 */ "Memeroy is not enough", c^><^LGb  
/* 5 */ "Service is down; try later", ?<]BLkx  
/* 6 */ "Unknow information", a&6 3[p.<}  
/* 7 */ "A socket operation has failed", SGre[+m~m  
/* 8 */ "Permission denied", U8-#W(tRR  
/* 9 */ "Bad configuration file format", *?Nrx=O*  
/* 10 */ "Communication time out", MzL^u8  
...... |)* K#%j  
...... f)l:^/WP+  
}; w&hgJ  
 msM  
请不要把这个东西放在头文件中,因为如果你的这个头文件被5个函数库(.lib或是.a)所用到,于是他就被链接在这5个.lib或.a中,而如果你的一个程序用到了这5个函数库中的函数,并且这些函数都用到了这个出错信息数组。那么这份信息将有5个副本存在于你的执行文件中。如果你的这个errmsg很大的话,而且你用到的函数库更多的话,你的执行文件也会变得很大。 "6 |j 0?Q  
d }=fJ  
正确的写法应该把它写到C文件中,然后在各个需要用到errmsg的C文件头上加上 extern char* errmsg[]; 的外部声明,让编译器在链接时才去管他,这样一来,就只会有一个errmsg存在于执行文件中,而且,这样做很利于封装。 *%7[{Loz  
 gPh;  
我曾遇到过的最疯狂的事,就是在我的目标文件中,这个errmsg一共有112个副本,执行文件有8M左右。当我把errmsg放到C文件中,并为一千多个C文件加上了extern的声明后,所有的函数库文件尺寸都下降了20%左右,而我的执行文件只有5M了。一下子少了3M啊。 "}!|V)K  
ci0)kxUBF  
[ 备注 ] !qS~YA  
————— pYa8iQ`6U;  
有朋友对我说,这个只是一个特例,因为,如果errmsg在执行文件中存在多个副本时,可以加快程序运行速度,理由是errmsg的多个复本会让系统的内存换页降低,达到效率提升。像我们这里所说的errmsg只有一份,当某函数要用errmsg时,如果内存隔得比较远,会产生换页,反而效率不高。 [^ $nt  
5,})x]'x  
这个说法不无道理,但是一般而言,对于一个比较大的系统,errmsg是比较大的,所以产生副本导致执行文件尺寸变大,不仅增加了系统装载时间,也会让一个程序在内存中占更多的页面。而对于errmsg这样数据,一般来说,在系统运行时不会经常用到,所以还是产生的内存换页也就不算频繁。权衡之下,还是只有一份errmsg的效率高。即便是像logmsg这样频繁使用的的数据,操作系统的内存调度算法会让这样的频繁使用的页面常驻于内存,所以也就不会出现内存换页问题了。 Fm_^7|  
u\ro9l  
+w[vYKSZm  
11、出错信息的处理 7"@^JxYN  
————————— ^[,Q2MHCT(  
你会处理出错信息吗?哦,它并不是简单的输出。看下面的示例: g(B&A P_e  
M(KsLu1   
if ( p == NULL ){ fz\C$[+u  
printf ( "ERR: The pointer is NULL\n" ); K#_&}C^-jY  
} <{ GpAf8-  
_VGAh:v  
告别学生时代的编程吧。这种编程很不利于维护和管理,出错信息或是提示信息,应该统一处理,而不是像上面这样,写成一个“硬编码”。第10条对这方面的处理做了一部分说明。如果要管理错误信息,那就要有以下的处理: KiAWr-~gJ  
kfr' P u  
/* 声明出错代码 */ E;/WP!/.  
#define ERR_NO_ERROR 0 /* No error */ H?*EQK`7?0  
#define ERR_OPEN_FILE 1 /* Open file error */ ?;zu>4f|  
#define ERR_SEND_MESG 2 /* sending a message error */ a\>+!Vq  
#define ERR_BAD_ARGS 3 /* Bad arguments */ n/6#rj^$  
#define ERR_MEM_NONE 4 /* Memeroy is not enough */ NY 756B*  
#define ERR_SERV_DOWN 5 /* Service down try later */ Atc9[<~WG  
#define ERR_UNKNOW_INFO 6 /* Unknow information */  <K;  
#define ERR_SOCKET_ERR 7 /* Socket operation failed */ jj_z#6{  
#define ERR_PERMISSION 8 /* Permission denied */ *`Swv`  
#define ERR_BAD_formAT 9 /* Bad configuration file */ `ltc)$  
#define ERR_TIME_OUT 10 /* Communication time out */ FM;NA{  
g5M=$y/H  
/* 声明出错信息 */ $s+/OgG4H  
char* errmsg[] = {  (-Cxv`7  
/* 0 */ "No error", nNz1gV:0X  
/* 1 */ "Open file error", ]6L;   
/* 2 */ "Failed in sending/receiving a message", {L~j;p_G&  
/* 3 */ "Bad arguments", +wc8rE6+W  
/* 4 */ "Memeroy is not enough", 0gO_dyB  
/* 5 */ "Service is down; try later", mivb}cKM  
/* 6 */ "Unknow information", rV84?75( Y  
/* 7 */ "A socket operation has failed", G2qv)7{l2  
/* 8 */ "Permission denied", {,NGxqhE  
/* 9 */ "Bad configuration file format", JJ_b{ao<  
/* 10 */ "Communication time out", G%^jgr)  
}; *o.f<OwOz  
SQ8xfD*  
/* 声明错误代码全局变量 */ ]<L(r,@,  
long errno = 0; d-c<dS+R  
/N= }wC  
/* 打印出错信息函数 */ ?C)a0>L  
void perror( char* info) fn.KZ  
{ B|pO2d e  
if ( info ){ 5;'(^z-bL  
printf("%s: %s\n", info, errmsg[errno] ); VzfaUAIZl  
return; h ` qlI1]  
} 0t*e#,y  
|y9(qcKn$  
printf("Error: %s\n", errmsg[errno] ); v+Eub;m   
} $`j%z@[g  
,1/O2aQ%\0  
这个基本上是ANSI的错误处理实现细节了,于是当你程序中有错误时你就可以这样处理: 9$[6\jMh  
Ipro6 I  
bool CheckPermission( char* userName ) yN[aBYJx,M  
{ |j$r@  
if ( strcpy(userName, "root") != 0 ){ cq]JD6937  
errno = ERR_PERMISSION_DENIED; & "i4og<  
return (FALSE); F t/yPv  
} XSk*w'xO  
2[|52+zhc  
... =mR~\R( I  
} z]_2lx2e  
5~D(jHY;  
main() ebno:)  
{ '8%jA$o\g  
... ;)~}/nR<a  
if (! CheckPermission( username ) ){ =LXjq~p  
perror("main()"); YP E1s  
} "5<:Dj/W  
... .3 >"qv  
} |w5m2Z  
S[ch/  
一个即有共性,也有个性的错误信息处理,这样做有利同种错误出一样的信息,统一用户界面,而不会因为文件打开失败,A程序员出一个信息,B程序员又出一个信息。而且这样做,非常容易维护。代码也易读。 n*A?>NV  
37apOK4+  
当然,物极必反,也没有必要把所有的输出都放到errmsg中,抽取比较重要的出错信息或是提示信息是其关键,但即使这样,这也包括了大多数的信息。 #($~e|  
r{ >Q{$Q  
UE9RrfdN  
12、常用函数和循环语句中的被计算量 #[ f]-c(!  
————————————————— :eIi^K z[  
看一下下面这个例子: Z8C~o)n9  
l266ufO.u-  
for( i=0; i<1000; i++ ){ e!W U  
GetLocalHostName( hostname ); %k%%3L,  
... u mT *  
} 9|D*}OY>  
e5RF6roxO  
GetLocalHostName的意思是取得当前计算机名,在循环体中,它会被调用1000次啊。这是多么的没有效率的事啊。应该把这个函数拿到循环体外,这样只调用一次,效率得到了很大的提高。虽然,我们的编译器会进行优化,会把循环体内的不变的东西拿到循环外面,但是,你相信所有编译器会知道哪些是不变的吗?我觉得编译器不可靠。最好还是自己动手吧。 I(<9e"1O  
r>: ~!o*  
同样,对于常用函数中的不变量,如: y1{TVpN  
= 6Fpixq>  
GetLocalHostName(char* name) )ifjK6*  
{ :FTx#cZ  
char funcName[] = "GetLocalHostName"; XHU\;TF  
Qy ghNImp  
sys_log( "%s begin......", funcName ); (}g4}A@x  
... GY>G}bfh  
sys_log( "%s end......", funcName ); O&dBLh!G  
} {FQ@eeU  
rp9?p%  
如果这是一个经常调用的函数,每次调用时都要对funcName进行分配内存,这个开销很大啊。把这个变量声明成static吧,当函数再次被调用时,就会省去了分配内存的开销,执行效率也很好。 {N3&JL5\"E  
g.Tc>?~  
(Bq^ D9  
13、函数名和变量名的命名 TAxu]C$P  
———————————— 3 Fb9\2<H  
我看到许多程序对变量名和函数名的取名很草率,特别是变量名,什么a,b,c,aa,bb,cc,还有什么flag1,flag2, cnt1, cnt2,这同样是一种没有“修养”的行为。即便加上好的注释。好的变量名或是函数名,我认为应该有以下的规则: \sBXS.  
X[<%T}s#  
1) 直观并且可以拼读,可望文知意,不必“解码”。 ho-#Xbq#g  
2) 名字的长度应该即要最短的长度,也要能最大限度的表达其含义。 /KLkrW  
3) 不要全部大写,也不要全部小写,应该大小写都有,如:GetLocalHostName 或是 UserAccount。 zmU@ k  
4) 可以简写,但简写得要让人明白,如:ErrorCode -> ErrCode, ServerListener -> ServLisner,UserAccount -> UsrAcct 等。 SZ29B  
5) 为了避免全局函数和变量名字冲突,可以加上一些前缀,一般以模块简称做为前缀。 l+#J oc<8  
6) 全局变量统一加一个前缀或是后缀,让人一看到这个变量就知道是全局的。 0iYo&q'n  
7) 用匈牙利命名法命名函数参数,局部变量。但还是要坚持“望文生意”的原则。 _01wRsm%2  
8) 与标准库(如:STL)或开发库(如:MFC)的命名风格保持一致。
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只看该作者 1 发表于: 2006-08-02
字体不行啊 换一下
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想找我?如果我即不在 石家庄经济学院论坛www.uebbs.net,也不在宿舍,那,我肯定是在去的路上

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