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编程修养

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所在楼道
什么是好的程序员?是不是懂得很多技术细节?还是懂底层编程?还是编程速度比较快?我觉得都不是。对于一些技术细节来说和底层的技术,只要看帮助,查资料就能找到,对于速度快,只要编得多也就熟能生巧了。 /[q@=X&  
q8oEb  
我认为好的程序员应该有以下几方面的素质: 8_lD*bEt   
k@2gw]y"  
1、有专研精神,勤学善问、举一反三。 B}(YD;7vJ  
2、积极向上的态度,有创造性思维。 ^uj+d"a)  
3、与人积极交流沟通的能力,有团队精神。 ?`vb\K<5H;  
4、谦虚谨慎,戒骄戒燥。 m$^7sFD$  
5、写出的代码质量高。包括:代码的稳定、易读、规范、易维护、专业。 >#ou8}0  
SlZu-4J.-  
这些都是程序员的修养,这里我想谈谈“编程修养”,也就是上述中的第5点。我觉得,如果我要了解一个作者,我会看他所写的小说,如果我要了解一个画家,我会看他所画的图画,如果我要了解一个工人,我会看他所做出来的产品,同样,如果我要了解一个程序员,我想首先我最想看的就是他的程序代码,程序代码可以看出一个程序员的素质和修养,程序就像一个作品,有素质有修养的程序员的作品必然是一图精美的图画,一首美妙的歌曲,一本赏心悦目的小说。 fZZ!kea[  
aX|`G]PhdI  
我看过许多程序,没有注释,没有缩进,胡乱命名的变量名,等等,等等,我把这种人统称为没有修养的程序,这种程序员,是在做创造性的工作吗?不,完全就是在搞破坏,他们与其说是在编程,还不如说是在对源程序进行“加密”,这种程序员,见一个就应该开除一个,因为他编的程序所创造的价值,远远小于需要在上面进行维护的价值。 KpE#Ye&  
=4[zt^WX"  
程序员应该有程序员的修养,那怕再累,再没时间,也要对自己的程序负责。我宁可要那种动作慢,技术一般,但有良好的写程序风格的程序员,也不要那种技术强、动作快的“搞破坏”的程序员。有句话叫“字如其人”,我想从程序上也能看出一个程序员的优劣。因为,程序是程序员的作品,作品的好坏直截关系到程序员的声誉和素质。而“修养”好的程序员一定能做出好的程序和软件。 yZ 9 *oDs  
i ]_fhC  
有个成语叫“独具匠心”,意思是做什么都要做得很专业,很用心,如果你要做一个“匠”,也就是造诣高深的人,那么,从一件很简单的作品上就能看出你有没有“匠”的特性,我觉得做一个程序员不难,但要做一个“程序匠”就不简单了。编程序很简单,但编出有质量的程序就难了。 .D)}MyKnu  
\DHCf 4,  
我在这里不讨论过深的技术,我只想在一些容易让人忽略的东西上说一说,虽然这些东西可能很细微,但如果你不注意这些细微之处的话,那么他将会极大的影响你的整个软件质量,以及整个软件程的实施,所谓“千里之堤,毁于蚁穴”。 "7 l}X{b  
w+}dm^X  
“细微之处见真功”,真正能体现一个程序的功底恰恰在这些细微之处。 1w5nBVC*$V  
Rpr# ,|  
这就是程序员的——编程修养。我总结了在用C/C++语言(主要是C语言)进行程序写作上的三十二个“修养”,通过这些,你可以写出质量高的程序,同时也会让看你程序的人渍渍称道,那些看过你程序的人一定会说:“这个人的编程修养不错”。 ^v},Sa/ot]  
o _-t/ ?  
———————————————————————— <Z&gAqj 2  
rYLNV!_  
01、版权和版本 J+TYm%A;-  
02、缩进、空格、换行、空行、对齐 HGKm?'['   
03、程序注释 j7W_%Yk|E  
04、函数的[in][out]参数 B|Omz:c  
05、对系统调用的返回进行判断 M}c_KFMV  
06、if 语句对出错的处理 O$$N{  
07、头文件中的#ifndef |QY+vO7fxj  
08、在堆上分配内存 LJ)3!Q/:  
09、变量的初始化 BgRiJFa.d[  
10、h和c文件的使用 Y7p#K<y]9  
11、出错信息的处理 ?{[H+hzz0  
12、常用函数和循环语句中的被计算量 DK- =Q~`!  
13、函数名和变量名的命名 _% P%~`?!  
14、函数的传值和传指针 |gaZq!l  
15、修改别人程序的修养 OS,$}I[`8  
16、把相同或近乎相同的代码形成函数和宏 |amEuKJ  
17、表达式中的括号 ge` J>2  
18、函数参数中的const %9Ue`8  
19、函数的参数个数 T>z@;5C  
20、函数的返回类型,不要省略 xXbW6aI"  
21、goto语句的使用 QXrK-&fju  
22、宏的使用 pif8/e  
23、static的使用 iN><m|  
24、函数中的代码尺寸 <L`R!}  
25、typedef的使用 q&M;rIo?  
26、为常量声明宏 MVCCh+,GI  
27、不要为宏定义加分号 qm '$R3g  
28、||和&&的语句执行顺序 $~-j-0 \m  
29、尽量用for而不是while做循环 /j^zHrLN  
30、请sizeof类型而不是变量 EZHEJW'JnE  
31、不要忽略Warning nMnc&8r  
32、书写Debug版和Release版的程序 XkD_SaL}  
ZO`d  
{kzM*!g  
&>/nYvuq-  
1、版权和版本 D3Mce|t^  
——————— WX[y cm8  
好的程序员会给自己的每个函数,每个文件,都注上版权和版本。 %`TLs^  
nGf@zJDb  
对于C/C++的文件,文件头应该有类似这样的注释: '-x%?Ll  
/************************************************************************ -lp_~)j^  
* }_;nl n?t(  
* 文件名:network.c i6-K!  
* &yN<@.  
* 文件描述:网络通讯函数集 w"e2}iE7  
* uqnZ  
* 创建人: Hao Chen, 2003年2月3日 ZQ:Y5 ph  
* Pv'x|p*  
* 版本号:1.0 ; YRZg|Zw  
* |WX4L7yrhK  
* 修改记录: &qC>*X.  
* ,&9|Ac?$  
************************************************************************/ ,i|f8pZ  
]]7T5'.  
而对于函数来说,应该也有类似于这样的注释: 4EK[gM8  
3)ip@29F  
/*================================================================ S6QG:|#P  
* c[I,Sveq  
* 函 数 名:XXX WIghP5%W  
* !9 F+uc5  
* 参 数: r:IU +3  
* s,RS}ek~|  
* type name [IN] : descripts 7^L&YV W  
* )t4C*+9<U  
* 功能描述: BCbW;w8aI  
* @^e@.)  
* .............. $CmTsnR1#y  
* G$j8I~E@  
* 返 回 值:成功TRUE,失败FALSE _e'mG'P(  
* K+\hv~+@  
* 抛出异常: (}:xs,Ax  
* %9lxE[/  
* 作 者:ChenHao 2003/4/2 6PH*]#PfoD  
* N_<n$3P\?f  
================================================================*/ liTr3T`,V  
B_S3}g<~  
这样的描述可以让人对一个函数,一个文件有一个总体的认识,对代码的易读性和易维护性有很大的好处。这是好的作品产生的开始。 erqB/C  
[h1{{Nb#ez  
EkX6> mo  
2、缩进、空格、换行、空行、对齐 ,&-[$,  
———————————————— 4Q>F4 v`  
i) 缩进应该是每个程序都会做的,只要学程序过程序就应该知道这个,但是我仍然看过不缩进的程序,或是乱缩进的程序,如果你的公司还有写程序不缩进的程序员,请毫不犹豫的开除他吧,并以破坏源码罪起诉他,还要他赔偿读过他程序的人的精神损失费。缩进,这是不成文规矩,我再重提一下吧,一个缩进一般是一个TAB键或是4个空格。(最好用TAB键) 6D0,ME#  
<'-me09C*  
ii) 空格。空格能给程序代来什么损失吗?没有,有效的利用空格可以让你的程序读进来更加赏心悦目。而不一堆表达式挤在一起。看看下面的代码: 7d)aDc*TjW  
R32d(2%5K  
ha=(ha*128+*key++)%tabPtr->size; [OcD#~drO  
DkIF vsLK  
ha = ( ha * 128 + *key++ ) % tabPtr->size; JF gN  
| QA8"&r  
有空格和没有空格的感觉不一样吧。一般来说,语句中要在各个操作符间加空格,函数调用时,要以各个参数间加空格。如下面这种加空格的和不加的: sn( }5;  
hs4r5[  
if ((hProc=OpenProcess(PROCESS_ALL_ACCESS,FALSE,pid))==NULL){ zYL^e @  
} 4Z] 35*  
zCrcCr  
if ( ( hProc = OpenProcess(PROCESS_ALL_ACCESS, FALSE, pid) ) == NULL ){ {@A2jk\  
} NSq=_8  
@jHio\/_  
iii) 换行。不要把语句都写在一行上,这样很不好。如: wLbngO=VG  
St`m52V(5X  
for(i=0;i'9')&&(a<'a'||a>'z')) break; Q 1Ao65  
${wE5^ky  
我拷,这种即无空格,又无换行的程序在写什么啊?加上空格和换行吧。 5*$Zfuf  
u i1m+  
for ( i=0; i if ( ( a < '0' || a > '9' ) && \Hd B   
( a < 'a' || a > 'z' ) ) { [w f12P  
break; \4k*Zk  
} &UR/Txnu  
} e=jO_[  
k:Q<Uanc[  
好多了吧?有时候,函数参数多的时候,最好也换行,如: vvxj{fxb)  
mQd?Tyvn  
CreateProcess( w C"%b#(}  
NULL, Mk[`HEO  
cmdbuf, /3]|B%W9  
NULL, Ysu/7o4  
NULL, @:B1  
bInhH, $Stu-l1e a  
dwCrtFlags, sLIP |i  
envbuf, Vm.@qO*=  
NULL, JuSS5_&  
&siStartInfo, OWsYE?  
&prInfo 5g5NTm`=<  
); *.g?y6d  
9DX3]Z\7X  
条件语句也应该在必要时换行: n bk(F D6  
CN(4;-so)  
if ( ch >= '0' || ch <= '9' || /&7Yi_]r  
ch >= 'a' || ch <= 'z' || g/p }r.  
ch >= 'A' || ch <= 'Z' ) avu,o   
"M^W:4_  
AW5g (  
iv) 空行。不要不加空行,空行可以区分不同的程序块,程序块间,最好加上空行。如: Hw&M2a  
^ {f ^WL=  
HANDLE hProcess; Z;D3lbqE  
PROCESS_T procInfo; 6a?p?I K^  
Ir #V2]$  
/* open the process handle */ #Ca's'j&f  
if((hProcess = OpenProcess(PROCESS_ALL_ACCESS, FALSE, pid)) == NULL) B}+9U  
{ (L%q/$  
return LSE_MISC_SYS; EG4bFmcs  
} .N&}<T[  
@l GnG  
memset(&procInfo, 0, sizeof(procInfo)); y#;VGf6lj  
procInfo.idProc = pid; ;bX ~4O&v+  
procInfo.hdProc = hProcess; pIiED9  
procInfo.misc |= MSCAVA_PROC; WG}CPkj  
s$x] fO  
return(0); \/'n[3x  
a] =\h'S  
v) 对齐。用TAB键对齐你的一些变量的声明或注释,一样会让你的程序好看一些。如: y4We}/-<  
&>.1%x@R  
typedef struct _pt_man_t_ { @n* D>g  
int numProc; /* Number of processes */ &\|<3sd(  
int maxProc; /* Max Number of processes */ K/v-P <g  
int numEvnt; /* Number of events */  O'|P|  
int maxEvnt; /* Max Number of events */ ?0<INS~  
HANDLE* pHndEvnt; /* Array of events */ o~_>p/7;  
DWORD timeout; /* Time out interval */ /(ju  
HANDLE hPipe; /* Namedpipe */ %L>nXj  
TCHAR usr[MAXUSR];/* User name of the process */ R(N(@KC  
int numMsg; /* Number of Message */ l~TIFmHkh%  
int Msg[MAXMSG];/* Space for intro process communicate */ &iy(oM  
} PT_MAN_T; =^y{@[p`(  
(Zg'pSs)  
怎么样?感觉不错吧。 xWz;5=7a]  
/3 Ix,7  
这里主要讲述了如果写出让人赏心悦目的代码,好看的代码会让人的心情愉快,读起代码也就不累,工整、整洁的程序代码,通常更让人欢迎,也更让人称道。现在的硬盘空间这么大,不要让你的代码挤在一起,这样它们会抱怨你虐待它们的。好了,用“缩进、空格、换行、空行、对齐”装饰你的代码吧,让他们从没有秩序的土匪中变成一排排整齐有秩序的正规部队吧。 u;ooDIq@  
XW_xNkpL5c  
V,"iMo  
3、程序注释 k5QD5/Ej  
—————— afiK!0col2  
养成写程序注释的习惯,这是每个程序员所必须要做的工作。我看过那种几千行,却居然没有一行注释的程序。这就如同在公路上驾车却没有路标一样。用不了多久,连自己都不知道自己的意图了,还要花上几倍的时间才看明白,这种浪费别人和自己的时间的人,是最为可耻的人。 wU)5Evp[  
&9w%n  
是的,你也许会说,你会写注释,真的吗?注释的书写也能看出一个程序员的功底。一般来说你需要至少写这些地方的注释:文件的注释、函数的注释、变量的注释、算法的注释、功能块的程序注释。主要就是记录你这段程序是干什么的?你的意图是什么?你这个变量是用来做什么的?等等。 [Pwo,L,)  
_% 9+U [@  
不要以为注释好写,有一些算法是很难说或写出来的,只能意会,我承认有这种情况的时候,但你也要写出来,正好可以训练一下自己的表达能力。而表达能力正是那种闷头搞技术的技术人员最缺的,你有再高的技术,如果你表达能力不行,你的技术将不能得到充分的发挥。因为,这是一个团队的时代。 I= h4s(  
X#I`(iHY  
好了,说几个注释的技术细节: [S&O-b8A  
a05:iFoJ  
i) 对于行注释(“//”)比块注释(“/* */”)要好的说法,我并不是很同意。因为一些老版本的C编译器并不支持行注释,所以为了你的程序的移植性,请你还是尽量使用块注释。 :CST!+)o  
Xe3z6  
ii) 你也许会为块注释的不能嵌套而不爽,那么你可以用预编译来完成这个功能。使用“#if 0”和“#endif”括起来的代码,将不被编译,而且还可以嵌套。 6(^Upk=59  
yX.5Y|A<  
}42qMOi#w1  
4、函数的[in][out]参数 <ivqe"m  
——————————— n vpPmc  
-C-OG}XjI  
我经常看到这样的程序: 1;kG[z=A  
FuncName(char* str) ) ~)SCN>-  
{ Z++Z@J"  
int len = strlen(str); Ik-E4pxKo  
..... Q@W|GOH3  
} x #X#V\w=  
#"p1Qea$  
char* :7Z\3_D/  
GetUserName(struct user* pUser) k CW!m  
{ ^o6)[_L  
return pUser->name; iPY vePQ  
} 9p\Hx#^  
;Ma/b=Y  
不!请不要这样做。 Pm#x?1rAj  
y }&4HrT&  
你应该先判断一下传进来的那个指针是不是为空。如果传进来的指针为空的话,那么,你的一个大的系统就会因为这一个小的函数而崩溃。一种更好的技术是使用断言(assert),这里我就不多说这些技术细节了。当然,如果是在C++中,引用要比指针好得多,但你也需要对各个参数进行检查。 Ih-3t*L  
/x:(SR2,  
写有参数的函数时,首要工作,就是要对传进来的所有参数进行合法性检查。而对于传出的参数也应该进行检查,这个动作当然应该在函数的外部,也就是说,调用完一个函数后,应该对其传出的值进行检查。 bg1"v a#2  
,hTwNVWI9  
当然,检查会浪费一点时间,但为了整个系统不至于出现“非法操作”或是“Core Dump”的系统级的错误,多花这点时间还是很值得的。 ,+ \4 '`  
\5_P5q:`  
ua$k^m7m5  
5、对系统调用的返回进行判断 p17|ld`  
—————————————— 6a%:zgkOpu  
继续上一条,对于一些系统调用,比如打开文件,我经常看到,许多程序员对fopen返回的指针不做任何判断,就直接使用了。然后发现文件的内容怎么也读出不,或是怎么也写不进去。还是判断一下吧: 3$$5Mk(&  
wCU&Xb$F  
fp = fopen("log.txt", "a"); Cwsoz  
if ( fp == NULL ){ (Q@+v<   
printf("Error: open file error\n"); .kbr?N,'  
return FALSE; x7KcO0F{  
} fzRyG-cEpj  
B3cf] S%  
其它还有许多啦,比如:socket返回的socket号,malloc返回的内存。请对这些系统调用返回的东西进行判断。 $d2kHT  
6、if 语句对出错的处理 gY>;|),  
——————————— 8!uL-_Bn  
我看见你说了,这有什么好说的。还是先看一段程序代码吧。 YHO;IQ5  
if ( ch >= '0' && ch <= '9' ){ ovQS ET18b  
/* 正常处理代码 */ ~}$\B^z+  
}else{ 9QC"Od9H  
/* 输出错误信息 */ O>SuZ>g+7  
printf("error ......\n"); % UW=:  
return ( FALSE ); JtYYT/PB  
} 95$pG/o  
SaR}\Up  
这种结构很不好,特别是如果“正常处理代码”很长时,对于这种情况,最好不要用else。先判断错误,如: |{7e#ww]  
MK-a $~<  
if ( ch < '0' || ch > '9' ){ dysX  
/* 输出错误信息 */ %z-dM` i  
printf("error ......\n"); 8S.')<-f  
return ( FALSE ); /FP~jV!z  
} qeQC&U y;  
IOsXPf9@  
/* 正常处理代码 */ hF7V !*5  
...... UM4 @H1  
:u >W&D  
`d}W;&c  
这样的结构,不是很清楚吗?突出了错误的条件,让别人在使用你的函数的时候,第一眼就能看到不合法的条件,于是就会更下意识的避免。 VO. -.  
r~Y>+ln.  
8qFUYZtY  
7、头文件中的#ifndef >vD['XN,  
—————————— <CNE>@-f  
千万不要忽略了头件的中的#ifndef,这是一个很关键的东西。比如你有两个C文件,这两个C文件都include了同一个头文件。而编译时,这两个C文件要一同编译成一个可运行文件,于是问题来了,大量的声明冲突。 DC$7B`#D  
%rM-"6Q  
还是把头文件的内容都放在#ifndef和#endif中吧。不管你的头文件会不会被多个文件引用,你都要加上这个。一般格式是这样的: 9,S,NvSq  
Yw~;g: =  
#ifndef <标识> HCX!P4Hj  
#define <标识> 3E<aiGU  
}iPo8Ra  
...... nmD1C_&  
...... #joF{ M{  
y!7B,  
#endif l9_m>X~   
ojN`#%X  
<标识>在理论上来说可以是自由命名的,但每个头文件的这个“标识”都应该是唯一的。标识的命名规则一般是头文件名全大写,前后加下划线,并把文件名中的“.”也变成下划线,如:stdio.h !: m`9o8  
`j"4:  
#ifndef _STDIO_H_ _, \y2&KT  
#define _STDIO_H_ Q<RT12|`  
(y=dR1p  
...... _wm~}_Q  
CCuxC9i7  
#endif !(W[!%  
 4]"a;(  
(BTW:预编译有多很有用的功能。你会用预编译吗?) i'Y-V]->  
@ \!KF*v  
W:`5nj]H9  
8、在堆上分配内存 - ,R0IGS  
————————— Qe2m8  
可能许多人对内存分配上的“栈 stack”和“堆 heap”还不是很明白。包括一些科班出身的人也不明白这两个概念。我不想过多的说这两个东西。简单的来讲,stack上分配的内存系统自动释放,heap上分配的内存,系统不释放,哪怕程序退出,那一块内存还是在那里。stack一般是静态分配内存,heap上一般是动态分配内存。 pZu?V"R  
*mf}bTiS  
由malloc系统函数分配的内存就是从堆上分配内存。从堆上分配的内存一定要自己释放。用free释放,不然就是术语——“内存泄露”(或是“内存漏洞”)—— Memory Leak。于是,系统的可分配内存会随malloc越来越少,直到系统崩溃。还是来看看“栈内存”和“堆内存”的差别吧。 5>'?:jY  
ow-+>Y[qZ  
栈内存分配 ^Lsc`<xC  
————— (3AYy0J%  
char* d>YmKTk"  
AllocStrFromStack() x HY+q ;  
{ nped  
char pstr[100]; NV&;e[z  
return pstr; v]66.-  
} jVX._bEGX  
/ pO{2[  
ov1Wr#s  
堆内存分配 NV:>a  
————— HvAE,0N  
char* kVWGDI$~  
AllocStrFromHeap(int len) t G]N*%@  
{ P\.WXe#j  
char *pstr; O-i4_YdVt  
<"N:rn{Qq  
if ( len <= 0 ) return NULL; U%Dit  
return ( char* ) malloc( len ); $RpF xi  
}  W|lH   
SrSG{/{  
对于第一个函数,那块pstr的内存在函数返回时就被系统释放了。于是所返回的char*什么也没有。而对于第二个函数,是从堆上分配内存,所以哪怕是程序退出时,也不释放,所以第二个函数的返回的内存没有问题,可以被使用。但一定要调用free释放,不然就是Memory Leak! \.5F](:  
:}^Rs9 '  
在堆上分配内存很容易造成内存泄漏,这是C/C++的最大的“克星”,如果你的程序要稳定,那么就不要出现Memory Leak。所以,我还是要在这里千叮咛万嘱付,在使用malloc系统函数(包括calloc,realloc)时千万要小心。 b([:,T7  
3b#L17D3_  
记得有一个UNIX上的服务应用程序,大约有几百的C文件编译而成,运行测试良好,等使用时,每隔三个月系统就是down一次,搞得许多人焦头烂额,查不出问题所在。只好,每隔两个月人工手动重启系统一次。出现这种问题就是Memery Leak在做怪了,在C/C++中这种问题总是会发生,所以你一定要小心。一个Rational的检测工作——Purify,可以帮你测试你的程序有没有内存泄漏。 +IvNyj|  
<sa #|Y$  
我保证,做过许多C/C++的工程的程序员,都会对malloc或是new有些感冒。当你什么时候在使用malloc和new时,有一种轻度的紧张和惶恐的感觉时,你就具备了这方面的修养了。 1d`cTaQ-  
z|uOJ0uK  
对于malloc和free的操作有以下规则: 5xhM0 (  
KCE=|*6::|  
1) 配对使用,有一个malloc,就应该有一个free。(C++中对应为new和delete) 2>g^4(  
2) 尽量在同一层上使用,不要像上面那种,malloc在函数中,而free在函数外。最好在同一调用层上使用这两个函数。 Og +)J9#  
3) malloc分配的内存一定要初始化。free后的指针一定要设置为NULL。 B i'd5B5  
%WZ$]M?q  
注:虽然现在的操作系统(如:UNIX和Win2k/NT)都有进程内存跟踪机制,也就是如果你有没有释放的内存,操作系统会帮你释放。但操作系统依然不会释放你程序中所有产生了Memory Leak的内存,所以,最好还是你自己来做这个工作。(有的时候不知不觉就出现Memory Leak了,而且在几百万行的代码中找无异于海底捞针,Rational有一个工具叫Purify,可能很好的帮你检查程序中的Memory Leak) P%iP:16  
5;}2[3}[  
{ AFf:[G  
9、变量的初始化 {JXf*IJ  
———————— nZ~kZ |VS  
接上一条,变量一定要被初始化再使用。C/C++编译器在这个方面不会像JAVA一样帮你初始化,这一切都需要你自己来,如果你使用了没有初始化的变量,结果未知。好的程序员从来都会在使用变量前初始化变量的。如: dQ,Q+ON>  
:RHm*vt  
1) 对malloc分配的内存进行memset清零操作。(可以使用calloc分配一块全零的内存) Qy/uB$q{A  
2) 对一些栈上分配的struct或数组进行初始化。(最好也是清零) L,#^&9bHa#  
z23#G>I&  
不过话又说回来了,初始化也会造成系统运行时间有一定的开销,所以,也不要对所有的变量做初始化,这个也没有意义。好的程序员知道哪些变量需要初始化,哪些则不需要。如:以下这种情况,则不需要。 NJk)z&M  
;r3}g"D@  
char *pstr; /* 一个字符串 */ (9E( Q*J5x  
pstr = ( char* ) malloc( 50 ); lHcA j{6  
if ( pstr == NULL ) exit(0); >$Fp}?xX  
strcpy( pstr, "Hello Wrold" ); ?5`{7daot  
Mw+v"l&mU  
但如果是下面一种情况,最好进行内存初始化。(指针是一个危险的东西,一定要初始化) 3\1#eK'TK.  
-ovoRI^6`}  
char **pstr; /* 一个字符串数组 */ B& "RS  
pstr = ( char** ) malloc( 50 ); lVP |W:~K  
if ( pstr == NULL ) exit(0); eap8*ONl  
X6'H`E[  
/* 让数组中的指针都指向NULL */ 5 5^tfu   
memset( pstr, 0, 50*sizeof(char*) ); >:A<"wZ  
r5[4h'f  
而对于全局变量,和静态变量,一定要声明时就初始化。因为你不知道它第一次会在哪里被使用。所以使用前初始这些变量是比较不现实的,一定要在声明时就初始化它们。如: Z0 aUHWms  
nX)f'[ 7  
Links *plnk = NULL; /* 对于全局变量plnk初始化为NULL */ >:%BNeO  
-A}zJBcR  
7 I@";d8~  
10、h和c文件的使用 Yc|uD-y  
————————— &f"T,4Oh  
H文件和C文件怎么用呢?一般来说,H文件中是declare(声明),C文件中是define(定义)。因为C文件要编译成库文件(Windows下是.obj/.lib,UNIX下是.o/.a),如果别人要使用你的函数,那么就要引用你的H文件,所以,H文件中一般是变量、宏定义、枚举、结构和函数接口的声明,就像一个接口说明文件一样。而C文件则是实现细节。 f\ 'T_  
~}K{e  
H文件和C文件最大的用处就是声明和实现分开。这个特性应该是公认的了,但我仍然看到有些人喜欢把函数写在H文件中,这种习惯很不好。(如果是C++话,对于其模板函数,在VC中只有把实现和声明都写在一个文件中,因为VC不支持export关键字)。而且,如果在H文件中写上函数的实现,你还得在makefile中把头文件的依赖关系也加上去,这个就会让你的makefile很不规范。 _H8*ReFG  
S!`:E  
最后,有一个最需要注意的地方就是:带初始化的全局变量不要放在H文件中! "-P/jk  
Ia#"/`||  
例如有一个处理错误信息的结构: _W}(!TKO  
sCkO0dl8  
char* errmsg[] = { 7k'gt/#up  
/* 0 */ "No error", @7%.7LK  
/* 1 */ "Open file error", 2$ tQ @r  
/* 2 */ "Failed in sending/receiving a message", w:Ra7ExP  
/* 3 */ "Bad arguments", $~G@   
/* 4 */ "Memeroy is not enough", 0yaMe@&,  
/* 5 */ "Service is down; try later", D#ZPq,f  
/* 6 */ "Unknow information", sBU_Ft  
/* 7 */ "A socket operation has failed", +j.qZ8  
/* 8 */ "Permission denied", t0.;nv@A0  
/* 9 */ "Bad configuration file format", b)`pZiQP  
/* 10 */ "Communication time out", ?2ItTrlB  
...... xG1?F_]  
...... T)~!mifX  
}; Y& 5.9 s@'  
n[P\*S  
请不要把这个东西放在头文件中,因为如果你的这个头文件被5个函数库(.lib或是.a)所用到,于是他就被链接在这5个.lib或.a中,而如果你的一个程序用到了这5个函数库中的函数,并且这些函数都用到了这个出错信息数组。那么这份信息将有5个副本存在于你的执行文件中。如果你的这个errmsg很大的话,而且你用到的函数库更多的话,你的执行文件也会变得很大。 Im+ 7<3Z  
j`9Qzi1  
正确的写法应该把它写到C文件中,然后在各个需要用到errmsg的C文件头上加上 extern char* errmsg[]; 的外部声明,让编译器在链接时才去管他,这样一来,就只会有一个errmsg存在于执行文件中,而且,这样做很利于封装。 m8+:=0|$  
!W /C[$E  
我曾遇到过的最疯狂的事,就是在我的目标文件中,这个errmsg一共有112个副本,执行文件有8M左右。当我把errmsg放到C文件中,并为一千多个C文件加上了extern的声明后,所有的函数库文件尺寸都下降了20%左右,而我的执行文件只有5M了。一下子少了3M啊。 Bzw19S6y  
KUFz:&wK  
[ 备注 ] ^Q\XGl  
————— K"w%n[u)  
有朋友对我说,这个只是一个特例,因为,如果errmsg在执行文件中存在多个副本时,可以加快程序运行速度,理由是errmsg的多个复本会让系统的内存换页降低,达到效率提升。像我们这里所说的errmsg只有一份,当某函数要用errmsg时,如果内存隔得比较远,会产生换页,反而效率不高。 +{e`]t>_  
QZ~0o7  
这个说法不无道理,但是一般而言,对于一个比较大的系统,errmsg是比较大的,所以产生副本导致执行文件尺寸变大,不仅增加了系统装载时间,也会让一个程序在内存中占更多的页面。而对于errmsg这样数据,一般来说,在系统运行时不会经常用到,所以还是产生的内存换页也就不算频繁。权衡之下,还是只有一份errmsg的效率高。即便是像logmsg这样频繁使用的的数据,操作系统的内存调度算法会让这样的频繁使用的页面常驻于内存,所以也就不会出现内存换页问题了。 N571s  
+`Pmq} ey  
l `R KqT+  
11、出错信息的处理 $w/E9EJ)3A  
————————— #ouE r-=  
你会处理出错信息吗?哦,它并不是简单的输出。看下面的示例: {m[Wyb(  
kC`Rd:5  
if ( p == NULL ){ \c% g M1  
printf ( "ERR: The pointer is NULL\n" ); |'$ l7  
} P,ydt  
=?/&u<  
告别学生时代的编程吧。这种编程很不利于维护和管理,出错信息或是提示信息,应该统一处理,而不是像上面这样,写成一个“硬编码”。第10条对这方面的处理做了一部分说明。如果要管理错误信息,那就要有以下的处理: Y{+3}drJE  
G "brT5:  
/* 声明出错代码 */ \z:<DsQ&  
#define ERR_NO_ERROR 0 /* No error */ Y[um|M315  
#define ERR_OPEN_FILE 1 /* Open file error */ oM-[B h]A  
#define ERR_SEND_MESG 2 /* sending a message error */ V:Mk)8Gf|  
#define ERR_BAD_ARGS 3 /* Bad arguments */ d}+W"j;  
#define ERR_MEM_NONE 4 /* Memeroy is not enough */ M4:s;@qZ.  
#define ERR_SERV_DOWN 5 /* Service down try later */ Ww`&i  
#define ERR_UNKNOW_INFO 6 /* Unknow information */ eGvOA\y:  
#define ERR_SOCKET_ERR 7 /* Socket operation failed */ 8R?I`M_b  
#define ERR_PERMISSION 8 /* Permission denied */ CA*~2|  
#define ERR_BAD_formAT 9 /* Bad configuration file */ X~L!e}Rz  
#define ERR_TIME_OUT 10 /* Communication time out */ ) EXJ   
`0@z"D5c  
/* 声明出错信息 */ q3+8]-9|5  
char* errmsg[] = {  KGT3|)QN  
/* 0 */ "No error", W;TJenv  
/* 1 */ "Open file error", P=gJAE5  
/* 2 */ "Failed in sending/receiving a message", x0<^<D&Q  
/* 3 */ "Bad arguments", FN\GE\H  
/* 4 */ "Memeroy is not enough", Q0>q:aj\  
/* 5 */ "Service is down; try later", 1-o V-K  
/* 6 */ "Unknow information", o;J;k_[MX  
/* 7 */ "A socket operation has failed", 5g0_WpO  
/* 8 */ "Permission denied", V.VJcx  
/* 9 */ "Bad configuration file format", V3uXan_  
/* 10 */ "Communication time out", l"\uf(0K  
}; l1r_b68  
Mudrg[@ `  
/* 声明错误代码全局变量 */ q qvF-mDN  
long errno = 0; S>t>6&A  
_#pnjo   
/* 打印出错信息函数 */ %l|\of7P2}  
void perror( char* info) T*+A.G@L"  
{ '[ 0YIn  
if ( info ){ -oh7d$~  
printf("%s: %s\n", info, errmsg[errno] ); UA(;fZ@  
return; lT,+bU  
} [W;[v<E;  
*eGM7o*\X  
printf("Error: %s\n", errmsg[errno] ); N!c gN  
} D=&K&6rr  
GOVAb'  
这个基本上是ANSI的错误处理实现细节了,于是当你程序中有错误时你就可以这样处理: hSMV&Cs  
ri+U0[e3  
bool CheckPermission( char* userName ) w2zp#;d  
{ . \F7tc8?  
if ( strcpy(userName, "root") != 0 ){ <|H ?gfM  
errno = ERR_PERMISSION_DENIED; (("OYj  
return (FALSE); ~gddcTp  
} GV6mzD@ <  
e{!vNJ0`  
... _B$"e[:yX  
} =x H~ww (D  
:-Wv>V\t  
main() '{VM> Q  
{ ,Rz }=j  
... Z %EQt  
if (! CheckPermission( username ) ){ #{,h@g}W  
perror("main()"); 'C~9]Y].  
} 7zGMkl  
... Pz`hX$  
} 6?o>{e7n^  
Tl3"PIb  
一个即有共性,也有个性的错误信息处理,这样做有利同种错误出一样的信息,统一用户界面,而不会因为文件打开失败,A程序员出一个信息,B程序员又出一个信息。而且这样做,非常容易维护。代码也易读。 zYr z08PJ  
aYVDp{_  
当然,物极必反,也没有必要把所有的输出都放到errmsg中,抽取比较重要的出错信息或是提示信息是其关键,但即使这样,这也包括了大多数的信息。 RIjM(P  
ps+:</;Z  
#T"64%dX  
12、常用函数和循环语句中的被计算量 3cThu43c  
————————————————— !01i%W'  
看一下下面这个例子: euZ I`*0  
q[c Etp28h  
for( i=0; i<1000; i++ ){ {D,RU8&  
GetLocalHostName( hostname ); [z+x"9l0!  
... C3.=GRg~l  
} .bfST.OA  
*#h;c1aP  
GetLocalHostName的意思是取得当前计算机名,在循环体中,它会被调用1000次啊。这是多么的没有效率的事啊。应该把这个函数拿到循环体外,这样只调用一次,效率得到了很大的提高。虽然,我们的编译器会进行优化,会把循环体内的不变的东西拿到循环外面,但是,你相信所有编译器会知道哪些是不变的吗?我觉得编译器不可靠。最好还是自己动手吧。 ?Aw3lH#:  
=v 0~[ E4  
同样,对于常用函数中的不变量,如: Fu##'#  
j38 6gL  
GetLocalHostName(char* name) ]l&'k23~p  
{ =4>@8=JA  
char funcName[] = "GetLocalHostName"; r*Z_+a8  
V6*?$o  
sys_log( "%s begin......", funcName ); *"T+G*~  
... ImHU:iR[J-  
sys_log( "%s end......", funcName ); fIkT"?  
} `M]BhW)  
@C_ =*  
如果这是一个经常调用的函数,每次调用时都要对funcName进行分配内存,这个开销很大啊。把这个变量声明成static吧,当函数再次被调用时,就会省去了分配内存的开销,执行效率也很好。 4J}3,+  
Q>%E`h  
WZK :.y  
13、函数名和变量名的命名 Z= ik{/  
———————————— ,`)OEI|1d  
我看到许多程序对变量名和函数名的取名很草率,特别是变量名,什么a,b,c,aa,bb,cc,还有什么flag1,flag2, cnt1, cnt2,这同样是一种没有“修养”的行为。即便加上好的注释。好的变量名或是函数名,我认为应该有以下的规则: - 0DZ::  
{AgBwBCE  
1) 直观并且可以拼读,可望文知意,不必“解码”。 0BDS_Rx  
2) 名字的长度应该即要最短的长度,也要能最大限度的表达其含义。 PWG;&ma  
3) 不要全部大写,也不要全部小写,应该大小写都有,如:GetLocalHostName 或是 UserAccount。 y5%5O xB  
4) 可以简写,但简写得要让人明白,如:ErrorCode -> ErrCode, ServerListener -> ServLisner,UserAccount -> UsrAcct 等。 }4KW@L[g  
5) 为了避免全局函数和变量名字冲突,可以加上一些前缀,一般以模块简称做为前缀。 9b%j.Q-W  
6) 全局变量统一加一个前缀或是后缀,让人一看到这个变量就知道是全局的。 Gh+f1)\FA"  
7) 用匈牙利命名法命名函数参数,局部变量。但还是要坚持“望文生意”的原则。 A]xCF{*)&  
8) 与标准库(如:STL)或开发库(如:MFC)的命名风格保持一致。
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只看该作者 1 发表于: 2006-08-02
字体不行啊 换一下
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想找我?如果我即不在 石家庄经济学院论坛www.uebbs.net,也不在宿舍,那,我肯定是在去的路上

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