什么是好的程序员?是不是懂得很多技术细节?还是懂底层编程?还是编程速度比较快?我觉得都不是。对于一些技术细节来说和底层的技术,只要看帮助,查资料就能找到,对于速度快,只要编得多也就熟能生巧了。 t:fz%IOe
$jE<n/8
我认为好的程序员应该有以下几方面的素质: QhJN/v
L,y
q=%h|
1、有专研精神,勤学善问、举一反三。 *$fM}6}
2、积极向上的态度,有创造性思维。 s.i9&1Y-!
3、与人积极交流沟通的能力,有团队精神。 yVmp,""a
4、谦虚谨慎,戒骄戒燥。 F{E@snc
5、写出的代码质量高。包括:代码的稳定、易读、规范、易维护、专业。 s_IFl5D]
s0f+AS|}
这些都是程序员的修养,这里我想谈谈“编程修养”,也就是上述中的第5点。我觉得,如果我要了解一个作者,我会看他所写的小说,如果我要了解一个画家,我会看他所画的图画,如果我要了解一个工人,我会看他所做出来的产品,同样,如果我要了解一个程序员,我想首先我最想看的就是他的程序代码,程序代码可以看出一个程序员的素质和修养,程序就像一个作品,有素质有修养的程序员的作品必然是一图精美的图画,一首美妙的歌曲,一本赏心悦目的小说。 p7;K] AW
t,|Apl]
我看过许多程序,没有注释,没有缩进,胡乱命名的变量名,等等,等等,我把这种人统称为没有修养的程序,这种程序员,是在做创造性的工作吗?不,完全就是在搞破坏,他们与其说是在编程,还不如说是在对源程序进行“加密”,这种程序员,见一个就应该开除一个,因为他编的程序所创造的价值,远远小于需要在上面进行维护的价值。 ZY`9
)LFbz#;Y
程序员应该有程序员的修养,那怕再累,再没时间,也要对自己的程序负责。我宁可要那种动作慢,技术一般,但有良好的写程序风格的程序员,也不要那种技术强、动作快的“搞破坏”的程序员。有句话叫“字如其人”,我想从程序上也能看出一个程序员的优劣。因为,程序是程序员的作品,作品的好坏直截关系到程序员的声誉和素质。而“修养”好的程序员一定能做出好的程序和软件。 v.Bwg7R3
= +MF@ 4
有个成语叫“独具匠心”,意思是做什么都要做得很专业,很用心,如果你要做一个“匠”,也就是造诣高深的人,那么,从一件很简单的作品上就能看出你有没有“匠”的特性,我觉得做一个程序员不难,但要做一个“程序匠”就不简单了。编程序很简单,但编出有质量的程序就难了。 C78g|n{
\#:
W
我在这里不讨论过深的技术,我只想在一些容易让人忽略的东西上说一说,虽然这些东西可能很细微,但如果你不注意这些细微之处的话,那么他将会极大的影响你的整个软件质量,以及整个软件程的实施,所谓“千里之堤,毁于蚁穴”。 B+Qf?1f
e72Fz#<q
“细微之处见真功”,真正能体现一个程序的功底恰恰在这些细微之处。 g]?pY
l+"p$iZs
这就是程序员的——编程修养。我总结了在用C/C++语言(主要是C语言)进行程序写作上的三十二个“修养”,通过这些,你可以写出质量高的程序,同时也会让看你程序的人渍渍称道,那些看过你程序的人一定会说:“这个人的编程修养不错”。 0<!9D):Bb
n!/0yR2S
———————————————————————— ";rXCH.
,W)DQwAg
01、版权和版本 *mp:#'
02、缩进、空格、换行、空行、对齐 ?m]vk|>
03、程序注释 Az:~|P
04、函数的[in][out]参数 ]j>xQm\
05、对系统调用的返回进行判断 gPk,nB
06、if 语句对出错的处理 &!X<F,
07、头文件中的#ifndef U?Jk
08、在堆上分配内存 7wx=#
09、变量的初始化 k+ t(u]
10、h和c文件的使用 .>R`#@+I
11、出错信息的处理 l}L81t7f
12、常用函数和循环语句中的被计算量 _{k*JT2
13、函数名和变量名的命名 q1:dcxR[
14、函数的传值和传指针 =|E
"
15、修改别人程序的修养 ;99oJD,
16、把相同或近乎相同的代码形成函数和宏 ~@c<5 -`{
17、表达式中的括号 .S54:vs
18、函数参数中的const i0{\c}r:4b
19、函数的参数个数 "ZGP,=?y2
20、函数的返回类型,不要省略 8C*@d_=q
21、goto语句的使用 YgcW1}
22、宏的使用 NRtH?&7
23、static的使用 qF~9:`
24、函数中的代码尺寸 K-k!':K:
25、typedef的使用 4u}Cki,vOK
26、为常量声明宏 LhLAQ2~
27、不要为宏定义加分号 e1W9"&4>G{
28、||和&&的语句执行顺序 gP
QOv
29、尽量用for而不是while做循环 5wV J.B~s
30、请sizeof类型而不是变量 h}SZ+G/L
31、不要忽略Warning !2!Zhw2u
32、书写Debug版和Release版的程序 gEk;Tj
06Wqfzceb
~NK $rHwi%
M5WB.L[@q
1、版权和版本 0V<kpC,4
——————— 8HKv_vl
好的程序员会给自己的每个函数,每个文件,都注上版权和版本。 j_g(6uZhz3
iUcX\
uW
对于C/C++的文件,文件头应该有类似这样的注释: {V>F69IU
/************************************************************************ [Kc ?<3W
* qa^cJ1@
* 文件名:network.c U_IGL
* /.e7#-+?
* 文件描述:网络通讯函数集 &'fER-
* eX#.Zt]
* 创建人: Hao Chen, 2003年2月3日 H};1>G4
* .hx(9
* 版本号:1.0 &YY`XEG59O
* o~XK*f=(
* 修改记录: MuD
? KK
* j#p;XI
************************************************************************/ Cl&mz1Y;]1
k'O.1
而对于函数来说,应该也有类似于这样的注释: tsg`c;{
8
*f9
/*================================================================ q~> +x?30
* m:)&:Y0 (a
* 函 数 名:XXX oVK:A;3T|
* 3/]1m9x
* 参 数: y\_+,G0
* D@&xj_#\}
* type name [IN] : descripts B<EqzP*#
* =%~- M
* 功能描述: `C: 7N=9
* z"mVE T
* .............. LujLC&S
* 3=n6NTL
* 返 回 值:成功TRUE,失败FALSE }o:LwxNO
* &V*MNi,4Z
* 抛出异常: eQuw uT
* q<3La(^/
* 作 者:ChenHao 2003/4/2 ZX&e,X~V
* zlEI_th:~
================================================================*/ uEb:uENk'(
z` 6$p1U
这样的描述可以让人对一个函数,一个文件有一个总体的认识,对代码的易读性和易维护性有很大的好处。这是好的作品产生的开始。 GY?u+|Q
Pi"?l[T0
VX8rM!3
2、缩进、空格、换行、空行、对齐 nmiJ2edx
———————————————— c!\T0XtT
i) 缩进应该是每个程序都会做的,只要学程序过程序就应该知道这个,但是我仍然看过不缩进的程序,或是乱缩进的程序,如果你的公司还有写程序不缩进的程序员,请毫不犹豫的开除他吧,并以破坏源码罪起诉他,还要他赔偿读过他程序的人的精神损失费。缩进,这是不成文规矩,我再重提一下吧,一个缩进一般是一个TAB键或是4个空格。(最好用TAB键) p+~Imf-Jk
By6O@ .\V
ii) 空格。空格能给程序代来什么损失吗?没有,有效的利用空格可以让你的程序读进来更加赏心悦目。而不一堆表达式挤在一起。看看下面的代码: Zocuc"j
r1
:TM|5L
ha=(ha*128+*key++)%tabPtr->size; qZ!kVrmg&
(.=Y_g.
ha = ( ha * 128 + *key++ ) % tabPtr->size; .b_ppieNY
!B Pm{_C
有空格和没有空格的感觉不一样吧。一般来说,语句中要在各个操作符间加空格,函数调用时,要以各个参数间加空格。如下面这种加空格的和不加的: 4RDY_HgF6
jo&j<3i
if ((hProc=OpenProcess(PROCESS_ALL_ACCESS,FALSE,pid))==NULL){ 1y:fH4V
} a^LckHPI>
fUf1G{4
if ( ( hProc = OpenProcess(PROCESS_ALL_ACCESS, FALSE, pid) ) == NULL ){ F_:Wu,dUZ
} ffk>IOH
nmn/4>
iii) 换行。不要把语句都写在一行上,这样很不好。如: EXeV@kg
%Y0lMNP
for(i=0;i'9')&&(a<'a'||a>'z')) break; JJ1>)S}X-
T"htWo{v>
我拷,这种即无空格,又无换行的程序在写什么啊?加上空格和换行吧。 8 !:2:
`EgX#
for ( i=0; i if ( ( a < '0' || a > '9' ) && 1d+Kn Jy
( a < 'a' || a > 'z' ) ) { G?v<-=I
break; -cU bIbW
} #Ev}Gf+5Q
} Da)p%E>Q
\YJQN3^46>
好多了吧?有时候,函数参数多的时候,最好也换行,如: <v9IK$J
Hc8^w6S1@
CreateProcess( fX:q]
NULL, 0x5\{f
cmdbuf, ?99r>01>
NULL, 0J[B3JO@M
NULL, FT>>XP8
bInhH, eN5F@isy
dwCrtFlags, bbS,pid1
envbuf, :Nf(:D8
NULL, eQyc<
&siStartInfo, VDv.N@)7
&prInfo n|WSnm,W
); /+B6oE>8
id+EBVHAd
条件语句也应该在必要时换行: pRlScD_};
78:x{1nUM[
if ( ch >= '0' || ch <= '9' || 6&<QjO
ch >= 'a' || ch <= 'z' || e/x 9@1s#
ch >= 'A' || ch <= 'Z' ) \;_tXb}F
W\0u[IV.x
Iao?9,NL9O
iv) 空行。不要不加空行,空行可以区分不同的程序块,程序块间,最好加上空行。如: m4uh<;C~
P()n=&XO6
HANDLE hProcess; yYe>a^r4R
PROCESS_T procInfo; @6|0H`kv
6)=;cc{Vr
/* open the process handle */ 7s%1?$B
if((hProcess = OpenProcess(PROCESS_ALL_ACCESS, FALSE, pid)) == NULL) ~mvv
:u
{ U7/
=|Z
return LSE_MISC_SYS; 0H%zkJ>Q
} =Gj~:|;$
#D(=[F
memset(&procInfo, 0, sizeof(procInfo)); {C?$osrr
procInfo.idProc = pid; Z= -fL
procInfo.hdProc = hProcess;
HC/a
procInfo.misc |= MSCAVA_PROC; +3AX1o%p,#
opn6 C )
return(0); h7.jWJTo
P!j*4t
v) 对齐。用TAB键对齐你的一些变量的声明或注释,一样会让你的程序好看一些。如: #68$'Rl"o1
iM9k!u FE
typedef struct _pt_man_t_ { IcqzMmb
int numProc; /* Number of processes */ gyy}-^`F
int maxProc; /* Max Number of processes */ 6
3PV R"
int numEvnt; /* Number of events */ 1)~9Eku6K
int maxEvnt; /* Max Number of events */ pcOKC 0b.
HANDLE* pHndEvnt; /* Array of events */ 6W]C`
DWORD timeout; /* Time out interval */ 1PWi~1q{Q
HANDLE hPipe; /* Namedpipe */ ;*nzb!u\\
TCHAR usr[MAXUSR];/* User name of the process */ sGiK
S,.K
int numMsg; /* Number of Message */ pnuwjU-
int Msg[MAXMSG];/* Space for intro process communicate */ #jxPh!%9
} PT_MAN_T; c9nv=?/}f
is%ef
怎么样?感觉不错吧。 [*C~BM
y fuH
这里主要讲述了如果写出让人赏心悦目的代码,好看的代码会让人的心情愉快,读起代码也就不累,工整、整洁的程序代码,通常更让人欢迎,也更让人称道。现在的硬盘空间这么大,不要让你的代码挤在一起,这样它们会抱怨你虐待它们的。好了,用“缩进、空格、换行、空行、对齐”装饰你的代码吧,让他们从没有秩序的土匪中变成一排排整齐有秩序的正规部队吧。 nnu#rtvZp}
^* y1Fn0
})PU`?f
3、程序注释 xu]Kt+QnSk
—————— 4}0YLwgJ
养成写程序注释的习惯,这是每个程序员所必须要做的工作。我看过那种几千行,却居然没有一行注释的程序。这就如同在公路上驾车却没有路标一样。用不了多久,连自己都不知道自己的意图了,还要花上几倍的时间才看明白,这种浪费别人和自己的时间的人,是最为可耻的人。 /UR;,ts
V!@6Nv
是的,你也许会说,你会写注释,真的吗?注释的书写也能看出一个程序员的功底。一般来说你需要至少写这些地方的注释:文件的注释、函数的注释、变量的注释、算法的注释、功能块的程序注释。主要就是记录你这段程序是干什么的?你的意图是什么?你这个变量是用来做什么的?等等。 _D+J3d(Pjk
|{%$x^KyJ
不要以为注释好写,有一些算法是很难说或写出来的,只能意会,我承认有这种情况的时候,但你也要写出来,正好可以训练一下自己的表达能力。而表达能力正是那种闷头搞技术的技术人员最缺的,你有再高的技术,如果你表达能力不行,你的技术将不能得到充分的发挥。因为,这是一个团队的时代。 0;w 4WJJ
z^/9YzA!6
好了,说几个注释的技术细节: a>Aq/=
?<
Ma4yl</
i) 对于行注释(“//”)比块注释(“/* */”)要好的说法,我并不是很同意。因为一些老版本的C编译器并不支持行注释,所以为了你的程序的移植性,请你还是尽量使用块注释。 UH(w, R`
:UKc:JVNM
ii) 你也许会为块注释的不能嵌套而不爽,那么你可以用预编译来完成这个功能。使用“#if 0”和“#endif”括起来的代码,将不被编译,而且还可以嵌套。 `6NcE-oJ
1Z(9<M1!M
g>b{hkIXg
4、函数的[in][out]参数 =yJV8%pa
——————————— Gt,VSpb~s
PCH$)F4^
我经常看到这样的程序: (v0Q.Q@<
FuncName(char* str) <
jX5}@`z
{ 7~N4~KAUS
int len = strlen(str); 6 pQo_l}
..... -" r4
} ;D(6Gy9~
5@W63!N
char* tC=K;zsXpz
GetUserName(struct user* pUser) Efpju(
{ y<BG-
return pUser->name; 4^ 0CHy
} bXM&VW?OP
pQ ul0]
不!请不要这样做。 - #-Bo
+6:jm54
你应该先判断一下传进来的那个指针是不是为空。如果传进来的指针为空的话,那么,你的一个大的系统就会因为这一个小的函数而崩溃。一种更好的技术是使用断言(assert),这里我就不多说这些技术细节了。当然,如果是在C++中,引用要比指针好得多,但你也需要对各个参数进行检查。 XzPUll;ZU
^;wz+u4^l
写有参数的函数时,首要工作,就是要对传进来的所有参数进行合法性检查。而对于传出的参数也应该进行检查,这个动作当然应该在函数的外部,也就是说,调用完一个函数后,应该对其传出的值进行检查。 ym'!f|9AA
v[O?7Np
当然,检查会浪费一点时间,但为了整个系统不至于出现“非法操作”或是“Core Dump”的系统级的错误,多花这点时间还是很值得的。 'u6n,yRm
q2*1Gn9!j
~vcua@
5、对系统调用的返回进行判断 v
,zD52
—————————————— ha7mXGN%
继续上一条,对于一些系统调用,比如打开文件,我经常看到,许多程序员对fopen返回的指针不做任何判断,就直接使用了。然后发现文件的内容怎么也读出不,或是怎么也写不进去。还是判断一下吧: xXSfYW
`W.g1"o8W4
fp = fopen("log.txt", "a"); gZ8JfA_\R(
if ( fp == NULL ){ &a)d,4e<M
printf("Error: open file error\n"); t :~,7
return FALSE; B qLL]%F
} 1C0'
Gf)3
&joP-!"
其它还有许多啦,比如:socket返回的socket号,malloc返回的内存。请对这些系统调用返回的东西进行判断。 \"w+4}
6、if 语句对出错的处理 hJ8%r_
——————————— hh5h \ZI%
我看见你说了,这有什么好说的。还是先看一段程序代码吧。 c5:0`~5Fn
if ( ch >= '0' && ch <= '9' ){ e@S$[,8
/* 正常处理代码 */ b\zq,0%
}else{ B&y?Dc
/* 输出错误信息 */ ^:mKTiA-
printf("error ......\n"); _[i.)8$7
return ( FALSE ); XD|Xd|/ {
} eibkG
[*I7^h%
这种结构很不好,特别是如果“正常处理代码”很长时,对于这种情况,最好不要用else。先判断错误,如: ~66v.`K!
VS_\bIC
if ( ch < '0' || ch > '9' ){ 9ZR"Lo>3e+
/* 输出错误信息 */ ZX.,<vumSy
printf("error ......\n"); vu}U2 0@
return ( FALSE ); qs= i+
} 0pl'*r*9
E>gLUMG$
/* 正常处理代码 */ 59v=\; UI
...... ' V*}d
?I:_FT
\
bWy5/+
这样的结构,不是很清楚吗?突出了错误的条件,让别人在使用你的函数的时候,第一眼就能看到不合法的条件,于是就会更下意识的避免。 -nX{&Z3-s
4:733Q3oK
k6GQH@y!
7、头文件中的#ifndef /v|b]Ji
—————————— 4>fj@X(3
千万不要忽略了头件的中的#ifndef,这是一个很关键的东西。比如你有两个C文件,这两个C文件都include了同一个头文件。而编译时,这两个C文件要一同编译成一个可运行文件,于是问题来了,大量的声明冲突。 4>H0a
S4_ZG>\VT
还是把头文件的内容都放在#ifndef和#endif中吧。不管你的头文件会不会被多个文件引用,你都要加上这个。一般格式是这样的: KL9JA;"
6 OvH"/X4
#ifndef <标识> _ouZd.
#define <标识> odJE~\\hw
AW9%E/{
...... &e#pL`N
...... ;05lwP*r]
!=yO72dgLY
#endif I")Ud?v0)
+W8#] u|
<标识>在理论上来说可以是自由命名的,但每个头文件的这个“标识”都应该是唯一的。标识的命名规则一般是头文件名全大写,前后加下划线,并把文件名中的“.”也变成下划线,如:stdio.h xG Y!r"[
=,i?8Fuz
#ifndef _STDIO_H_ d{(Rs.GuP
#define _STDIO_H_ R$MR|
(Ia:>ocE0
...... I\rjw$V#
eecIF0hp
#endif Z/v )^VR
E%stFyr9`/
(BTW:预编译有多很有用的功能。你会用预编译吗?) [xDIK8d:I
m9jjKu]|
%?qzP'
8、在堆上分配内存 FT}^Fi7
————————— LUz`P6
可能许多人对内存分配上的“栈 stack”和“堆 heap”还不是很明白。包括一些科班出身的人也不明白这两个概念。我不想过多的说这两个东西。简单的来讲,stack上分配的内存系统自动释放,heap上分配的内存,系统不释放,哪怕程序退出,那一块内存还是在那里。stack一般是静态分配内存,heap上一般是动态分配内存。 ,'l.u?SKyd
v]KPA.W
由malloc系统函数分配的内存就是从堆上分配内存。从堆上分配的内存一定要自己释放。用free释放,不然就是术语——“内存泄露”(或是“内存漏洞”)—— Memory Leak。于是,系统的可分配内存会随malloc越来越少,直到系统崩溃。还是来看看“栈内存”和“堆内存”的差别吧。 eU-A_5
zx"0^r}
栈内存分配 a<+Rw{
————— 0&r}'f?
char* o(t`XE['<
AllocStrFromStack() U^-J_yq
{ Esg:
char pstr[100]; ~wGjr7Wt
return pstr; m5KLi
&R
} : B1
"=ly
8-K4*(-dL
X&K,,C
堆内存分配 lWf(!=0m
————— jd
8g0^
char* bs?4|#[K
AllocStrFromHeap(int len) otP2qAI
{ p 4b6TI9;
char *pstr; .=c@ps
z:{R4#(Q
if ( len <= 0 ) return NULL; ^1--7#H
return ( char* ) malloc( len ); T(~^X-k
} O9p^P%U "
ab 6D &
对于第一个函数,那块pstr的内存在函数返回时就被系统释放了。于是所返回的char*什么也没有。而对于第二个函数,是从堆上分配内存,所以哪怕是程序退出时,也不释放,所以第二个函数的返回的内存没有问题,可以被使用。但一定要调用free释放,不然就是Memory Leak! i l%9j
a$6pA@7}
在堆上分配内存很容易造成内存泄漏,这是C/C++的最大的“克星”,如果你的程序要稳定,那么就不要出现Memory Leak。所以,我还是要在这里千叮咛万嘱付,在使用malloc系统函数(包括calloc,realloc)时千万要小心。 q#Ik3 5
2Ju,P_<dt
记得有一个UNIX上的服务应用程序,大约有几百的C文件编译而成,运行测试良好,等使用时,每隔三个月系统就是down一次,搞得许多人焦头烂额,查不出问题所在。只好,每隔两个月人工手动重启系统一次。出现这种问题就是Memery Leak在做怪了,在C/C++中这种问题总是会发生,所以你一定要小心。一个Rational的检测工作——Purify,可以帮你测试你的程序有没有内存泄漏。 _&xkj8O
{Z[kvXf"mZ
我保证,做过许多C/C++的工程的程序员,都会对malloc或是new有些感冒。当你什么时候在使用malloc和new时,有一种轻度的紧张和惶恐的感觉时,你就具备了这方面的修养了。 hDEZq>&
H{Na'_sL
对于malloc和free的操作有以下规则: U(:t$SBKy
/ pR,l5
1) 配对使用,有一个malloc,就应该有一个free。(C++中对应为new和delete) m(WVxVB
2) 尽量在同一层上使用,不要像上面那种,malloc在函数中,而free在函数外。最好在同一调用层上使用这两个函数。 Zo,]Dx
3) malloc分配的内存一定要初始化。free后的指针一定要设置为NULL。 %,) Xi
@jD19=
注:虽然现在的操作系统(如:UNIX和Win2k/NT)都有进程内存跟踪机制,也就是如果你有没有释放的内存,操作系统会帮你释放。但操作系统依然不会释放你程序中所有产生了Memory Leak的内存,所以,最好还是你自己来做这个工作。(有的时候不知不觉就出现Memory Leak了,而且在几百万行的代码中找无异于海底捞针,Rational有一个工具叫Purify,可能很好的帮你检查程序中的Memory Leak)
lx~mn~;x
.>(qZEF
K%vGfQ8Er-
9、变量的初始化 NW Pd~l+
———————— It^_?oiK
接上一条,变量一定要被初始化再使用。C/C++编译器在这个方面不会像JAVA一样帮你初始化,这一切都需要你自己来,如果你使用了没有初始化的变量,结果未知。好的程序员从来都会在使用变量前初始化变量的。如: zU};|Zw
MK4CggoC
1) 对malloc分配的内存进行memset清零操作。(可以使用calloc分配一块全零的内存) k${F7I(Tb
2) 对一些栈上分配的struct或数组进行初始化。(最好也是清零) 9,
792b
Wy$Q!R=i
不过话又说回来了,初始化也会造成系统运行时间有一定的开销,所以,也不要对所有的变量做初始化,这个也没有意义。好的程序员知道哪些变量需要初始化,哪些则不需要。如:以下这种情况,则不需要。 R~BW=Dz,e
hzX&BI
char *pstr; /* 一个字符串 */ faI4`.i
pstr = ( char* ) malloc( 50 ); qk(u5Z
if ( pstr == NULL ) exit(0); UX<0/"0h
strcpy( pstr, "Hello Wrold" ); kc:2ID&
~bJ*LM?wOP
但如果是下面一种情况,最好进行内存初始化。(指针是一个危险的东西,一定要初始化) 2O9OEZdKB
2VS#=i(B^
char **pstr; /* 一个字符串数组 */ :y[tZ&*<_?
pstr = ( char** ) malloc( 50 ); ZbcpE~<a
if ( pstr == NULL ) exit(0); <i1P ~
GpM_Qp
/* 让数组中的指针都指向NULL */ vweD{\b
memset( pstr, 0, 50*sizeof(char*) ); 3836Di:{
6T~xjAuJ3T
而对于全局变量,和静态变量,一定要声明时就初始化。因为你不知道它第一次会在哪里被使用。所以使用前初始这些变量是比较不现实的,一定要在声明时就初始化它们。如: "'"dcA
Q /\Hc
Links *plnk = NULL; /* 对于全局变量plnk初始化为NULL */ "A9 c]
1YMu\(
Z@`HFZJ
10、h和c文件的使用 Ok~\
————————— ub]
w"N
H文件和C文件怎么用呢?一般来说,H文件中是declare(声明),C文件中是define(定义)。因为C文件要编译成库文件(Windows下是.obj/.lib,UNIX下是.o/.a),如果别人要使用你的函数,那么就要引用你的H文件,所以,H文件中一般是变量、宏定义、枚举、结构和函数接口的声明,就像一个接口说明文件一样。而C文件则是实现细节。 l=JK+uZ
?2b9N ~
H文件和C文件最大的用处就是声明和实现分开。这个特性应该是公认的了,但我仍然看到有些人喜欢把函数写在H文件中,这种习惯很不好。(如果是C++话,对于其模板函数,在VC中只有把实现和声明都写在一个文件中,因为VC不支持export关键字)。而且,如果在H文件中写上函数的实现,你还得在makefile中把头文件的依赖关系也加上去,这个就会让你的makefile很不规范。 \6${Na'\
`_v|O{DC{
最后,有一个最需要注意的地方就是:带初始化的全局变量不要放在H文件中! 8~|PZ,oZ
",T-'>h$2R
例如有一个处理错误信息的结构: ToVm]zPOUt
5<ycF_
char* errmsg[] = { X;0DQnAI8j
/* 0 */ "No error", ?o9g5Z
/* 1 */ "Open file error", [nlW}1)46
/* 2 */ "Failed in sending/receiving a message", OsR4oT
/* 3 */ "Bad arguments", f+huhJS5e
/* 4 */ "Memeroy is not enough", m.p{+_@M&
/* 5 */ "Service is down; try later", Xu:Sh<:R
/* 6 */ "Unknow information", d1#;>MiU
/* 7 */ "A socket operation has failed", Bn/{J
/* 8 */ "Permission denied", 8:,l+[\
/* 9 */ "Bad configuration file format", ]|[oL6"
/* 10 */ "Communication time out", iVt6rX
...... ?t+Kp9@aZ
...... |,Y(YSg.
}; n-{G19?
:d-+Z%Y
请不要把这个东西放在头文件中,因为如果你的这个头文件被5个函数库(.lib或是.a)所用到,于是他就被链接在这5个.lib或.a中,而如果你的一个程序用到了这5个函数库中的函数,并且这些函数都用到了这个出错信息数组。那么这份信息将有5个副本存在于你的执行文件中。如果你的这个errmsg很大的话,而且你用到的函数库更多的话,你的执行文件也会变得很大。 F"3PP ~
AjK'P<:/
正确的写法应该把它写到C文件中,然后在各个需要用到errmsg的C文件头上加上 extern char* errmsg[]; 的外部声明,让编译器在链接时才去管他,这样一来,就只会有一个errmsg存在于执行文件中,而且,这样做很利于封装。 w7]@QTC
Sf)VQ5U!Y
我曾遇到过的最疯狂的事,就是在我的目标文件中,这个errmsg一共有112个副本,执行文件有8M左右。当我把errmsg放到C文件中,并为一千多个C文件加上了extern的声明后,所有的函数库文件尺寸都下降了20%左右,而我的执行文件只有5M了。一下子少了3M啊。 nJ4i[j8
b$+.}&M
[ 备注 ] : \w\K:
————— &gZ5dTj>
有朋友对我说,这个只是一个特例,因为,如果errmsg在执行文件中存在多个副本时,可以加快程序运行速度,理由是errmsg的多个复本会让系统的内存换页降低,达到效率提升。像我们这里所说的errmsg只有一份,当某函数要用errmsg时,如果内存隔得比较远,会产生换页,反而效率不高。 LzS@@']
[|\~-6"7N|
这个说法不无道理,但是一般而言,对于一个比较大的系统,errmsg是比较大的,所以产生副本导致执行文件尺寸变大,不仅增加了系统装载时间,也会让一个程序在内存中占更多的页面。而对于errmsg这样数据,一般来说,在系统运行时不会经常用到,所以还是产生的内存换页也就不算频繁。权衡之下,还是只有一份errmsg的效率高。即便是像logmsg这样频繁使用的的数据,操作系统的内存调度算法会让这样的频繁使用的页面常驻于内存,所以也就不会出现内存换页问题了。 uHUicZf.
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;|3K9
<5A(rDij
11、出错信息的处理 rm NqS+t
————————— Q9Wa@gi|
你会处理出错信息吗?哦,它并不是简单的输出。看下面的示例: tQB+_q
z
#m6 eG&a
if ( p == NULL ){ jx&pRjP
printf ( "ERR: The pointer is NULL\n" ); b}p 0&%I
} iNgHx[*?
# &o3[.)9
告别学生时代的编程吧。这种编程很不利于维护和管理,出错信息或是提示信息,应该统一处理,而不是像上面这样,写成一个“硬编码”。第10条对这方面的处理做了一部分说明。如果要管理错误信息,那就要有以下的处理: z1?7}9~`0c
AW4N#gt8',
/* 声明出错代码 */ wGE:U`
#define ERR_NO_ERROR 0 /* No error */ EaG3:<>J
#define ERR_OPEN_FILE 1 /* Open file error */ P7(+{d{
#define ERR_SEND_MESG 2 /* sending a message error */ 16[>af0<g
#define ERR_BAD_ARGS 3 /* Bad arguments */ O2?ye 4uq
#define ERR_MEM_NONE 4 /* Memeroy is not enough */ iK1<4)
#define ERR_SERV_DOWN 5 /* Service down try later */ u<./ddC
#define ERR_UNKNOW_INFO 6 /* Unknow information */ Funep[rA
#define ERR_SOCKET_ERR 7 /* Socket operation failed */ Iu^#+n
#define ERR_PERMISSION 8 /* Permission denied */ <XX\4[wb
#define ERR_BAD_formAT 9 /* Bad configuration file */ Sve~-aG
#define ERR_TIME_OUT 10 /* Communication time out */ Slcf=
agN`)
F!
/* 声明出错信息 */ =9GL;z:R+
char* errmsg[] = { aHe/MucK
/* 0 */ "No error", /Ws@YP
/* 1 */ "Open file error", *[(O&L&0
/* 2 */ "Failed in sending/receiving a message", ^wCjMi(sj
/* 3 */ "Bad arguments", $ckX H,l_
/* 4 */ "Memeroy is not enough", 6+A<_r`#Q
/* 5 */ "Service is down; try later", `UL#g![J
/* 6 */ "Unknow information", P*XLm
/* 7 */ "A socket operation has failed", :bFmw dX
/* 8 */ "Permission denied", Glcl7f"<^
/* 9 */ "Bad configuration file format", &i4*tE3],
/* 10 */ "Communication time out", G0Smss=K
}; DTk)Y-eQ
.a1WwI
/* 声明错误代码全局变量 */ snOd
3Bw
long errno = 0; ^[Cpu_]D
>XjSVRO
/* 打印出错信息函数 */ Wo2TU!
void perror( char* info) >_(Xb%w
{ b"t95qlL
if ( info ){ m+||t
printf("%s: %s\n", info, errmsg[errno] ); X"YH49?
return; DcE)6z#
} {$)zC*l
RrRrB"!8nR
printf("Error: %s\n", errmsg[errno] ); FA<|V!a
} F]\(p=U.
Uc%(#I]Mi
这个基本上是ANSI的错误处理实现细节了,于是当你程序中有错误时你就可以这样处理: kB{
W'u6F-$2
bool CheckPermission( char* userName ) %>Z^BM<e
{ G
<
Z)y#
if ( strcpy(userName, "root") != 0 ){ n~l9`4wJY
errno = ERR_PERMISSION_DENIED; h`X)sC+
return (FALSE); MWl?pG!Y
} 1r;]==
Fxdu)F,~u
... A94ZG:
} x1</%y5ev
DW&%"$2
main() AM cHR=/
{ ~A2{$C
... 8TGO6oY+=
if (! CheckPermission( username ) ){ gR}>q4b
perror("main()"); A&X(\ c M
} a~E@scD
... Jn3cU
} (? j $n?p
8+Sa$R
一个即有共性,也有个性的错误信息处理,这样做有利同种错误出一样的信息,统一用户界面,而不会因为文件打开失败,A程序员出一个信息,B程序员又出一个信息。而且这样做,非常容易维护。代码也易读。 @TF^6)4f
%Z9&z mO
当然,物极必反,也没有必要把所有的输出都放到errmsg中,抽取比较重要的出错信息或是提示信息是其关键,但即使这样,这也包括了大多数的信息。 _L
5<
wZB:7E%
"}
=RPc%9
12、常用函数和循环语句中的被计算量 Xmr|k:z
————————————————— Agt6G\n
看一下下面这个例子: 4j^-n_T
Syv[[Ek
for( i=0; i<1000; i++ ){ eD5:0;X2
GetLocalHostName( hostname ); (1pI#H"f9
...
QcQQQM
} .,Qj3
*FhD%><
GetLocalHostName的意思是取得当前计算机名,在循环体中,它会被调用1000次啊。这是多么的没有效率的事啊。应该把这个函数拿到循环体外,这样只调用一次,效率得到了很大的提高。虽然,我们的编译器会进行优化,会把循环体内的不变的东西拿到循环外面,但是,你相信所有编译器会知道哪些是不变的吗?我觉得编译器不可靠。最好还是自己动手吧。 k\->uSU9
y.,S}7l:
同样,对于常用函数中的不变量,如: |m{Q_zAB
v`&
GetLocalHostName(char* name) %B9iby8)1
{ h1O^~"x
char funcName[] = "GetLocalHostName"; O`Ht|@[6
2y6@:VxSh
sys_log( "%s begin......", funcName ); Xc)V;1
... fzcPi9+
sys_log( "%s end......", funcName ); &G63ReW7 @
} i>=d7'oR
0LI:R'P+P[
如果这是一个经常调用的函数,每次调用时都要对funcName进行分配内存,这个开销很大啊。把这个变量声明成static吧,当函数再次被调用时,就会省去了分配内存的开销,执行效率也很好。 Twqkd8[
X3nt*G1dL
w\(LG_n|
13、函数名和变量名的命名 5vxKkk&i4l
———————————— p1}Y|m!
我看到许多程序对变量名和函数名的取名很草率,特别是变量名,什么a,b,c,aa,bb,cc,还有什么flag1,flag2, cnt1, cnt2,这同样是一种没有“修养”的行为。即便加上好的注释。好的变量名或是函数名,我认为应该有以下的规则: bOIVe
38Rod]\E
1) 直观并且可以拼读,可望文知意,不必“解码”。 9iMQq40
2) 名字的长度应该即要最短的长度,也要能最大限度的表达其含义。 X`xI~&t_
3) 不要全部大写,也不要全部小写,应该大小写都有,如:GetLocalHostName 或是 UserAccount。 Eu%19s;u
4) 可以简写,但简写得要让人明白,如:ErrorCode -> ErrCode, ServerListener -> ServLisner,UserAccount -> UsrAcct 等。 +a'QHtg
5) 为了避免全局函数和变量名字冲突,可以加上一些前缀,一般以模块简称做为前缀。 >Hh8K<@NL
6) 全局变量统一加一个前缀或是后缀,让人一看到这个变量就知道是全局的。 g 4n&k
7) 用匈牙利命名法命名函数参数,局部变量。但还是要坚持“望文生意”的原则。 i&cH
8) 与标准库(如:STL)或开发库(如:MFC)的命名风格保持一致。