什么是好的程序员?是不是懂得很多技术细节?还是懂底层编程?还是编程速度比较快?我觉得都不是。对于一些技术细节来说和底层的技术,只要看帮助,查资料就能找到,对于速度快,只要编得多也就熟能生巧了。 +ERuZc$3,
'qeUI}[
我认为好的程序员应该有以下几方面的素质: TI8EW
0bGQO&s
[
1、有专研精神,勤学善问、举一反三。 C{6m?6
2、积极向上的态度,有创造性思维。 swhtlc@@
3、与人积极交流沟通的能力,有团队精神。 CT|H1Ry2T
4、谦虚谨慎,戒骄戒燥。 !Z; Nv
5、写出的代码质量高。包括:代码的稳定、易读、规范、易维护、专业。 x+1-^XvK
LC0-O1
这些都是程序员的修养,这里我想谈谈“编程修养”,也就是上述中的第5点。我觉得,如果我要了解一个作者,我会看他所写的小说,如果我要了解一个画家,我会看他所画的图画,如果我要了解一个工人,我会看他所做出来的产品,同样,如果我要了解一个程序员,我想首先我最想看的就是他的程序代码,程序代码可以看出一个程序员的素质和修养,程序就像一个作品,有素质有修养的程序员的作品必然是一图精美的图画,一首美妙的歌曲,一本赏心悦目的小说。 |J^I8gx+
nH[>Sff$
我看过许多程序,没有注释,没有缩进,胡乱命名的变量名,等等,等等,我把这种人统称为没有修养的程序,这种程序员,是在做创造性的工作吗?不,完全就是在搞破坏,他们与其说是在编程,还不如说是在对源程序进行“加密”,这种程序员,见一个就应该开除一个,因为他编的程序所创造的价值,远远小于需要在上面进行维护的价值。 HaOSFltf#
Qk^}
程序员应该有程序员的修养,那怕再累,再没时间,也要对自己的程序负责。我宁可要那种动作慢,技术一般,但有良好的写程序风格的程序员,也不要那种技术强、动作快的“搞破坏”的程序员。有句话叫“字如其人”,我想从程序上也能看出一个程序员的优劣。因为,程序是程序员的作品,作品的好坏直截关系到程序员的声誉和素质。而“修养”好的程序员一定能做出好的程序和软件。 ork{a.1-_w
2$gFiZ
有个成语叫“独具匠心”,意思是做什么都要做得很专业,很用心,如果你要做一个“匠”,也就是造诣高深的人,那么,从一件很简单的作品上就能看出你有没有“匠”的特性,我觉得做一个程序员不难,但要做一个“程序匠”就不简单了。编程序很简单,但编出有质量的程序就难了。 t"6u
EV~?]Kt~
我在这里不讨论过深的技术,我只想在一些容易让人忽略的东西上说一说,虽然这些东西可能很细微,但如果你不注意这些细微之处的话,那么他将会极大的影响你的整个软件质量,以及整个软件程的实施,所谓“千里之堤,毁于蚁穴”。 ;uuBX0B
\i)@"}
“细微之处见真功”,真正能体现一个程序的功底恰恰在这些细微之处。 <(us(zbk]
\/r]Ra
这就是程序员的——编程修养。我总结了在用C/C++语言(主要是C语言)进行程序写作上的三十二个“修养”,通过这些,你可以写出质量高的程序,同时也会让看你程序的人渍渍称道,那些看过你程序的人一定会说:“这个人的编程修养不错”。 =e6!U5
f
E7]a#
———————————————————————— (. ,{x)H
[bN_0T.YI
01、版权和版本 v\XO?UEJ2
02、缩进、空格、换行、空行、对齐 X d&oERJj
03、程序注释 K%/g!t)
04、函数的[in][out]参数 Ge76/T%{Q
05、对系统调用的返回进行判断 "(:8$Fb
06、if 语句对出错的处理 wee5Nirw6
07、头文件中的#ifndef BU^E68?G
08、在堆上分配内存 M/}i7oS]
09、变量的初始化 0LP>3"Sm
10、h和c文件的使用 j9=)^?
11、出错信息的处理 McvLU+
12、常用函数和循环语句中的被计算量 iyMoLZ5
13、函数名和变量名的命名 JOki4N
14、函数的传值和传指针 <Oj'0NK-
15、修改别人程序的修养 ?j}
Fxr
16、把相同或近乎相同的代码形成函数和宏 oMN
Qv%U
17、表达式中的括号 e#?rK=C?9
18、函数参数中的const X-%91z:o58
19、函数的参数个数 LM".]f!,
20、函数的返回类型,不要省略 XJ3aaMh"
21、goto语句的使用 `iwGPG!
22、宏的使用 3d_g@x#9
23、static的使用 )KY U[
24、函数中的代码尺寸 6 x8lnXtA
25、typedef的使用 qp]sVY
26、为常量声明宏 4WQ
96|F
27、不要为宏定义加分号 YMn=9EUp
28、||和&&的语句执行顺序 ]T>YYz
29、尽量用for而不是while做循环 .O9Pn,:
30、请sizeof类型而不是变量 JWQ.Efe
31、不要忽略Warning a+n?y)u
32、书写Debug版和Release版的程序 [g:KFbEY
PMiG:bM
sAPYQ
Ak2Vf0E b
1、版权和版本 6Kd,(DI
——————— "o<&3c4
好的程序员会给自己的每个函数,每个文件,都注上版权和版本。 &s&Ha{(!w
SS-7y:6y>
对于C/C++的文件,文件头应该有类似这样的注释: iP?=5j=4
/************************************************************************ p2m`pT
* Wt!NLlN8
* 文件名:network.c it=ir9
* o31pF
* 文件描述:网络通讯函数集 wpm $?X
* <U""CAE
* 创建人: Hao Chen, 2003年2月3日 pKk{Q0Rt
* V j_z"t7q
* 版本号:1.0 T'VKZ5W
* TK%MVL TK
* 修改记录: 5U(ry6fI=
* K.6xNQl{}
************************************************************************/ O,7*dniH
H=_k|#/
而对于函数来说,应该也有类似于这样的注释: Bj\ oo+L/
/f,*|
/*================================================================ qBWt(jY
* b#_u.vP
* 函 数 名:XXX /k^O1+]H
* Y;q['h
* 参 数: k#/%#rQM
* >2<
Jb!f&
* type name [IN] : descripts 0bR})}a+Yg
* :FI4GR*?
* 功能描述: XFvPc
* eX{Tyd{
* .............. ixo?o]Xb`
* Qx[
nR/
* 返 回 值:成功TRUE,失败FALSE C.{z+
* n0=[N'Tw3
* 抛出异常: >)iCKx
* |", /
* 作 者:ChenHao 2003/4/2 [moz{Y
* ILXV yU
================================================================*/ /%h<^YDBf
ITEd[
@^d
这样的描述可以让人对一个函数,一个文件有一个总体的认识,对代码的易读性和易维护性有很大的好处。这是好的作品产生的开始。 :8Jn?E (36
>*[Bq;
0D48L5kH#'
2、缩进、空格、换行、空行、对齐 4[m4u6z=
———————————————— %!Ak]|[7
i) 缩进应该是每个程序都会做的,只要学程序过程序就应该知道这个,但是我仍然看过不缩进的程序,或是乱缩进的程序,如果你的公司还有写程序不缩进的程序员,请毫不犹豫的开除他吧,并以破坏源码罪起诉他,还要他赔偿读过他程序的人的精神损失费。缩进,这是不成文规矩,我再重提一下吧,一个缩进一般是一个TAB键或是4个空格。(最好用TAB键) P 4jg]g
4 O~zkg
ii) 空格。空格能给程序代来什么损失吗?没有,有效的利用空格可以让你的程序读进来更加赏心悦目。而不一堆表达式挤在一起。看看下面的代码: wLH[rwPr
n$(_(&
ha=(ha*128+*key++)%tabPtr->size; O8WLulo
nHmi%R7k
ha = ( ha * 128 + *key++ ) % tabPtr->size; m=%WA5c?
Ptv=Bwg
有空格和没有空格的感觉不一样吧。一般来说,语句中要在各个操作符间加空格,函数调用时,要以各个参数间加空格。如下面这种加空格的和不加的: 28PT19&
t0gLz
J
if ((hProc=OpenProcess(PROCESS_ALL_ACCESS,FALSE,pid))==NULL){ k/}E(_e
} POc-`]6<F
Q:!.YSB
if ( ( hProc = OpenProcess(PROCESS_ALL_ACCESS, FALSE, pid) ) == NULL ){ M}tr*L
} CZ_ (IT7
O[#pB.
4
iii) 换行。不要把语句都写在一行上,这样很不好。如: IH0qx_;P&
BF>3CW7
for(i=0;i'9')&&(a<'a'||a>'z')) break; 3 ~^ }R
&5F@u
IA
我拷,这种即无空格,又无换行的程序在写什么啊?加上空格和换行吧。 7\1bq&a<
R} aHo0r
for ( i=0; i if ( ( a < '0' || a > '9' ) && ,Q8)r0 c
( a < 'a' || a > 'z' ) ) { fu?Y'Qet
break; RzLbPSTQ
} Ok&u4'<
} w6[uM%fHG
#97w6,P+
好多了吧?有时候,函数参数多的时候,最好也换行,如: f_GqJ7Gk]
6@@J>S>
CreateProcess( H{3A6fb<
NULL, :If1zB)
cmdbuf, 7ehs+GI
NULL, F82_#|kpS
NULL, Jd>"g9
bInhH, /`V:;
dwCrtFlags, 6Q.6
envbuf, Ad:)5R o
NULL, @SV.F
&siStartInfo, 7-hSso.'
&prInfo 8_@#5
); hE"a ( i
_PeBV<
条件语句也应该在必要时换行: NbtNu$%t
O7z-4r
if ( ch >= '0' || ch <= '9' || U`fxe`nVa
ch >= 'a' || ch <= 'z' || ]Kb3'je
ch >= 'A' || ch <= 'Z' ) A!Ls<D.
~L.)<{?
>
%U
iv) 空行。不要不加空行,空行可以区分不同的程序块,程序块间,最好加上空行。如: H,H=y},
wLf=a^c#
HANDLE hProcess; GCTf/V\#
PROCESS_T procInfo; /HmD/E\
FF"`F8-w>Z
/* open the process handle */ Z
^tF
if((hProcess = OpenProcess(PROCESS_ALL_ACCESS, FALSE, pid)) == NULL) } 1> i
{ W\? _o@d
return LSE_MISC_SYS; 7Bhi72&6
} c`(] j
w
g&30@D"
memset(&procInfo, 0, sizeof(procInfo)); mw1|>*X&R
procInfo.idProc = pid; kU5chltGF
procInfo.hdProc = hProcess; wv8WqYV
procInfo.misc |= MSCAVA_PROC; si nnHQ
\)pT+QxZ
return(0); H1FSN6'
^Fr82rJs
v) 对齐。用TAB键对齐你的一些变量的声明或注释,一样会让你的程序好看一些。如: W=$d|*$
tNI~<#+lg
typedef struct _pt_man_t_ { _f8<t=R
int numProc; /* Number of processes */ 9_mys}+
int maxProc; /* Max Number of processes */ "=uphBZog
int numEvnt; /* Number of events */ eh-/,vmRa
int maxEvnt; /* Max Number of events */ HV^*_
HANDLE* pHndEvnt; /* Array of events */ +8 avA:o
DWORD timeout; /* Time out interval */ $DOBC@xxzT
HANDLE hPipe; /* Namedpipe */ b{KpfbxcI
TCHAR usr[MAXUSR];/* User name of the process */ =*aun&
int numMsg; /* Number of Message */ H"H&uA9"
int Msg[MAXMSG];/* Space for intro process communicate */ >d&_e[j
} PT_MAN_T; jMvWS71
B|-E3v:f4
怎么样?感觉不错吧。 lth t'|
}l/!thzC
这里主要讲述了如果写出让人赏心悦目的代码,好看的代码会让人的心情愉快,读起代码也就不累,工整、整洁的程序代码,通常更让人欢迎,也更让人称道。现在的硬盘空间这么大,不要让你的代码挤在一起,这样它们会抱怨你虐待它们的。好了,用“缩进、空格、换行、空行、对齐”装饰你的代码吧,让他们从没有秩序的土匪中变成一排排整齐有秩序的正规部队吧。 j`Xe0U<
R&BbXSIDX
vt" 7[!O
3、程序注释 h9,ui^#d$
—————— 4A_}:nU
养成写程序注释的习惯,这是每个程序员所必须要做的工作。我看过那种几千行,却居然没有一行注释的程序。这就如同在公路上驾车却没有路标一样。用不了多久,连自己都不知道自己的意图了,还要花上几倍的时间才看明白,这种浪费别人和自己的时间的人,是最为可耻的人。 %z&=A%'a
]R8}cbtU
是的,你也许会说,你会写注释,真的吗?注释的书写也能看出一个程序员的功底。一般来说你需要至少写这些地方的注释:文件的注释、函数的注释、变量的注释、算法的注释、功能块的程序注释。主要就是记录你这段程序是干什么的?你的意图是什么?你这个变量是用来做什么的?等等。 '1[}PmhD
+IiL(\ew
不要以为注释好写,有一些算法是很难说或写出来的,只能意会,我承认有这种情况的时候,但你也要写出来,正好可以训练一下自己的表达能力。而表达能力正是那种闷头搞技术的技术人员最缺的,你有再高的技术,如果你表达能力不行,你的技术将不能得到充分的发挥。因为,这是一个团队的时代。 ~7tG%{t%
0?]*-wvp
好了,说几个注释的技术细节: TlD)E
9WaKs d f
i) 对于行注释(“//”)比块注释(“/* */”)要好的说法,我并不是很同意。因为一些老版本的C编译器并不支持行注释,所以为了你的程序的移植性,请你还是尽量使用块注释。 %Bo/vB'
6^pddGIG
ii) 你也许会为块注释的不能嵌套而不爽,那么你可以用预编译来完成这个功能。使用“#if 0”和“#endif”括起来的代码,将不被编译,而且还可以嵌套。 xG05OqKpE
YY(,H!
h[SuuW
4、函数的[in][out]参数 XAV|xlfm
——————————— k{3:$,
b
QQ4
&,d
我经常看到这样的程序: ]e?cKC\"e
FuncName(char* str) MX-(;H
{ OQ>r;)/
int len = strlen(str); Br2ZloJ@+
..... Ldnw1xy
} 2-9'zN0u
]urrAIK
char* ^d! (8vh
GetUserName(struct user* pUser) YPraf$
{ `k}
return pUser->name; 85P7I=`*d
} G'/36M@
!A(*?0`
不!请不要这样做。 oe$Y=`
IiG~l+V~
你应该先判断一下传进来的那个指针是不是为空。如果传进来的指针为空的话,那么,你的一个大的系统就会因为这一个小的函数而崩溃。一种更好的技术是使用断言(assert),这里我就不多说这些技术细节了。当然,如果是在C++中,引用要比指针好得多,但你也需要对各个参数进行检查。 ^Tbw#x]2
lS.*/u*5
写有参数的函数时,首要工作,就是要对传进来的所有参数进行合法性检查。而对于传出的参数也应该进行检查,这个动作当然应该在函数的外部,也就是说,调用完一个函数后,应该对其传出的值进行检查。 <!#6c :(Q
=IH z@CU
当然,检查会浪费一点时间,但为了整个系统不至于出现“非法操作”或是“Core Dump”的系统级的错误,多花这点时间还是很值得的。 !xm87I
$F!)S
^1rw\Zp
5、对系统调用的返回进行判断 V&x6ru#
—————————————— 2 w2JFdm
继续上一条,对于一些系统调用,比如打开文件,我经常看到,许多程序员对fopen返回的指针不做任何判断,就直接使用了。然后发现文件的内容怎么也读出不,或是怎么也写不进去。还是判断一下吧: Dz4fP;n
~l~ai>/
fp = fopen("log.txt", "a"); L3^WI(
8m
if ( fp == NULL ){ DW^E46k)A
printf("Error: open file error\n"); SrPZ^NF
return FALSE; -MrEJ
} 0#~e KFy
H]5%"(h
其它还有许多啦,比如:socket返回的socket号,malloc返回的内存。请对这些系统调用返回的东西进行判断。 >}`q4U6$
6、if 语句对出错的处理 K~p\B
——————————— ENwDW#U9
我看见你说了,这有什么好说的。还是先看一段程序代码吧。 ln#Jb&u
if ( ch >= '0' && ch <= '9' ){ DGMvYNKTj
/* 正常处理代码 */ %UuV^C
}else{ rmj?jBKQU
/* 输出错误信息 */ d Ybb>rlu
printf("error ......\n"); ^lCys
return ( FALSE ); ?Xscc mN
} #!d@;=[\
#M;Cw}pW
这种结构很不好,特别是如果“正常处理代码”很长时,对于这种情况,最好不要用else。先判断错误,如: 0GW(?7ZC
@GzEhv
if ( ch < '0' || ch > '9' ){ 1s4+a^&
/* 输出错误信息 */ u9Wi@sO#
printf("error ......\n"); :jB8Q$s
return ( FALSE ); iV5x-G`
} m&xyw9a
Ti`H?9t
/* 正常处理代码 */ ` V}e$
...... !ydJ{\;
sfSM7f
tSK{Abw1B
这样的结构,不是很清楚吗?突出了错误的条件,让别人在使用你的函数的时候,第一眼就能看到不合法的条件,于是就会更下意识的避免。 .!T]sX_P
R9X*R3nB
, &S:(b[D
7、头文件中的#ifndef +Z0@z^6\
—————————— "V!y"yQ
千万不要忽略了头件的中的#ifndef,这是一个很关键的东西。比如你有两个C文件,这两个C文件都include了同一个头文件。而编译时,这两个C文件要一同编译成一个可运行文件,于是问题来了,大量的声明冲突。 q y1$(3t$
*rPUVhD_
还是把头文件的内容都放在#ifndef和#endif中吧。不管你的头文件会不会被多个文件引用,你都要加上这个。一般格式是这样的: qrBo'@7
VkCv`E
#ifndef <标识> TY[{)aH{S
#define <标识> V_JM@VN}Kk
t0XM#9L
......
Xk[;MZ[
......
1<RB} M
n5i#GvO^
#endif MsMNP[-l
^v.~FFK
<标识>在理论上来说可以是自由命名的,但每个头文件的这个“标识”都应该是唯一的。标识的命名规则一般是头文件名全大写,前后加下划线,并把文件名中的“.”也变成下划线,如:stdio.h X(F2 5
W]p)}#FR
#ifndef _STDIO_H_ -g'[1
#define _STDIO_H_ pj. }VF!d
Bd$i%.r
...... @RW=(&<1
E"7 iU
#endif 5tMp@$F\{[
vy?Zz<c;
(BTW:预编译有多很有用的功能。你会用预编译吗?) 6;g_}Zx
oTj9 /r
AyZL(
8、在堆上分配内存 n gA&PU
————————— swv1>52{
可能许多人对内存分配上的“栈 stack”和“堆 heap”还不是很明白。包括一些科班出身的人也不明白这两个概念。我不想过多的说这两个东西。简单的来讲,stack上分配的内存系统自动释放,heap上分配的内存,系统不释放,哪怕程序退出,那一块内存还是在那里。stack一般是静态分配内存,heap上一般是动态分配内存。 {]1+01vI-
|IL..C
由malloc系统函数分配的内存就是从堆上分配内存。从堆上分配的内存一定要自己释放。用free释放,不然就是术语——“内存泄露”(或是“内存漏洞”)—— Memory Leak。于是,系统的可分配内存会随malloc越来越少,直到系统崩溃。还是来看看“栈内存”和“堆内存”的差别吧。 MY11 5%
%dMq'j
栈内存分配 0q`n] NM
————— <%fcs"Mb
char* 4J3cQ;z
AllocStrFromStack() CO!K[q#
{ k^-HY[Q9
char pstr[100]; jRP.Je@t
return pstr; EAYx+zI
} j#e^PK <
I_s4Pf[l
x}I'W?g
堆内存分配 ||TKo967]
————— {VqcZhqy/l
char* _JZS;8WYR
AllocStrFromHeap(int len) L1;IXCc=
{ 9$F '*{8
char *pstr; A<esMDX
Q%6Lc.i
if ( len <= 0 ) return NULL; Ht.0ug
return ( char* ) malloc( len ); >q0c!,Ay
} 4$D:<8B
m{itMZ@
对于第一个函数,那块pstr的内存在函数返回时就被系统释放了。于是所返回的char*什么也没有。而对于第二个函数,是从堆上分配内存,所以哪怕是程序退出时,也不释放,所以第二个函数的返回的内存没有问题,可以被使用。但一定要调用free释放,不然就是Memory Leak! 0#f;/c0i
D^1H(y2zp
在堆上分配内存很容易造成内存泄漏,这是C/C++的最大的“克星”,如果你的程序要稳定,那么就不要出现Memory Leak。所以,我还是要在这里千叮咛万嘱付,在使用malloc系统函数(包括calloc,realloc)时千万要小心。 aKdi
V_*TY6
记得有一个UNIX上的服务应用程序,大约有几百的C文件编译而成,运行测试良好,等使用时,每隔三个月系统就是down一次,搞得许多人焦头烂额,查不出问题所在。只好,每隔两个月人工手动重启系统一次。出现这种问题就是Memery Leak在做怪了,在C/C++中这种问题总是会发生,所以你一定要小心。一个Rational的检测工作——Purify,可以帮你测试你的程序有没有内存泄漏。 V$O{s~@ti
XKqUbi
我保证,做过许多C/C++的工程的程序员,都会对malloc或是new有些感冒。当你什么时候在使用malloc和new时,有一种轻度的紧张和惶恐的感觉时,你就具备了这方面的修养了。 L7i^?40
4OLq
对于malloc和free的操作有以下规则: QF 2Eg
ln}2
1) 配对使用,有一个malloc,就应该有一个free。(C++中对应为new和delete) ^DZ(T+q,
2) 尽量在同一层上使用,不要像上面那种,malloc在函数中,而free在函数外。最好在同一调用层上使用这两个函数。 #?h#R5:0
3) malloc分配的内存一定要初始化。free后的指针一定要设置为NULL。 =bm<>h7.)
z>HeM
Mei
注:虽然现在的操作系统(如:UNIX和Win2k/NT)都有进程内存跟踪机制,也就是如果你有没有释放的内存,操作系统会帮你释放。但操作系统依然不会释放你程序中所有产生了Memory Leak的内存,所以,最好还是你自己来做这个工作。(有的时候不知不觉就出现Memory Leak了,而且在几百万行的代码中找无异于海底捞针,Rational有一个工具叫Purify,可能很好的帮你检查程序中的Memory Leak) N-
E)b
Dg]( ?^
%j9'HtjEa
9、变量的初始化 noz&4"S.{
———————— 7U_~_yb
接上一条,变量一定要被初始化再使用。C/C++编译器在这个方面不会像JAVA一样帮你初始化,这一切都需要你自己来,如果你使用了没有初始化的变量,结果未知。好的程序员从来都会在使用变量前初始化变量的。如: G&FA~c
_\M:h+^
1) 对malloc分配的内存进行memset清零操作。(可以使用calloc分配一块全零的内存) OEc$ro=m*
2) 对一些栈上分配的struct或数组进行初始化。(最好也是清零) :n36}VG|
V6%J9+DK
不过话又说回来了,初始化也会造成系统运行时间有一定的开销,所以,也不要对所有的变量做初始化,这个也没有意义。好的程序员知道哪些变量需要初始化,哪些则不需要。如:以下这种情况,则不需要。 Z3Le?cMt^
|1vikG8
char *pstr; /* 一个字符串 */ _B4H"2}[Y
pstr = ( char* ) malloc( 50 ); ;<qv-$P
if ( pstr == NULL ) exit(0); qH(3Z^ #.|
strcpy( pstr, "Hello Wrold" ); G|5M~zP
*G|w#-\.c
但如果是下面一种情况,最好进行内存初始化。(指针是一个危险的东西,一定要初始化) r@;n \
C^vB&3ghi
char **pstr; /* 一个字符串数组 */ 0_7A
<
pstr = ( char** ) malloc( 50 ); }r`m(z$z
if ( pstr == NULL ) exit(0); &sJZSrk|
<0!/7*;#ZT
/* 让数组中的指针都指向NULL */ fg1_D
memset( pstr, 0, 50*sizeof(char*) ); rap`[O|l=
x O`#a=
而对于全局变量,和静态变量,一定要声明时就初始化。因为你不知道它第一次会在哪里被使用。所以使用前初始这些变量是比较不现实的,一定要在声明时就初始化它们。如: w>M8FG(4]
'Q\I@s }
Links *plnk = NULL; /* 对于全局变量plnk初始化为NULL */ m4FT^^3yE
pUV3n
1{2
9\F:<Bf$#
10、h和c文件的使用 uzA"+cV5
————————— U2 0@B`<
H文件和C文件怎么用呢?一般来说,H文件中是declare(声明),C文件中是define(定义)。因为C文件要编译成库文件(Windows下是.obj/.lib,UNIX下是.o/.a),如果别人要使用你的函数,那么就要引用你的H文件,所以,H文件中一般是变量、宏定义、枚举、结构和函数接口的声明,就像一个接口说明文件一样。而C文件则是实现细节。 96Kv!
Cnp\2Fu/
H文件和C文件最大的用处就是声明和实现分开。这个特性应该是公认的了,但我仍然看到有些人喜欢把函数写在H文件中,这种习惯很不好。(如果是C++话,对于其模板函数,在VC中只有把实现和声明都写在一个文件中,因为VC不支持export关键字)。而且,如果在H文件中写上函数的实现,你还得在makefile中把头文件的依赖关系也加上去,这个就会让你的makefile很不规范。 H4#|f n
;E? Z<3{
最后,有一个最需要注意的地方就是:带初始化的全局变量不要放在H文件中! ]=T`8)_r)
Lw EI
例如有一个处理错误信息的结构: +D
,Nd=/
WZkAlg7Z
char* errmsg[] = { 0'ha!4h3Z
/* 0 */ "No error", 9/N=7<$
/* 1 */ "Open file error", Hk)IV"[R
/* 2 */ "Failed in sending/receiving a message", w#EP`aM2$=
/* 3 */ "Bad arguments", u*#j;Xc
/* 4 */ "Memeroy is not enough", s>8;At-
/* 5 */ "Service is down; try later", |7G+O+j
/* 6 */ "Unknow information", +AVYypql8K
/* 7 */ "A socket operation has failed",
G:TM k4
/* 8 */ "Permission denied", ]oy>kRnb {
/* 9 */ "Bad configuration file format", NbPv>/r
/* 10 */ "Communication time out", 34lt?6%j
...... ;[
UGEi
...... pJ*x[y
}; @"[xX}xK;
>cm*_26;I
请不要把这个东西放在头文件中,因为如果你的这个头文件被5个函数库(.lib或是.a)所用到,于是他就被链接在这5个.lib或.a中,而如果你的一个程序用到了这5个函数库中的函数,并且这些函数都用到了这个出错信息数组。那么这份信息将有5个副本存在于你的执行文件中。如果你的这个errmsg很大的话,而且你用到的函数库更多的话,你的执行文件也会变得很大。 4RgEN!d?H
L~nVoKY*V
正确的写法应该把它写到C文件中,然后在各个需要用到errmsg的C文件头上加上 extern char* errmsg[]; 的外部声明,让编译器在链接时才去管他,这样一来,就只会有一个errmsg存在于执行文件中,而且,这样做很利于封装。
%W!C
EC*rd
我曾遇到过的最疯狂的事,就是在我的目标文件中,这个errmsg一共有112个副本,执行文件有8M左右。当我把errmsg放到C文件中,并为一千多个C文件加上了extern的声明后,所有的函数库文件尺寸都下降了20%左右,而我的执行文件只有5M了。一下子少了3M啊。 <[9{Lg*D
o' U::
[ 备注 ] JWHKa=-H
————— *$uj)*5,
有朋友对我说,这个只是一个特例,因为,如果errmsg在执行文件中存在多个副本时,可以加快程序运行速度,理由是errmsg的多个复本会让系统的内存换页降低,达到效率提升。像我们这里所说的errmsg只有一份,当某函数要用errmsg时,如果内存隔得比较远,会产生换页,反而效率不高。 +k=BD s
W-9?|ei
这个说法不无道理,但是一般而言,对于一个比较大的系统,errmsg是比较大的,所以产生副本导致执行文件尺寸变大,不仅增加了系统装载时间,也会让一个程序在内存中占更多的页面。而对于errmsg这样数据,一般来说,在系统运行时不会经常用到,所以还是产生的内存换页也就不算频繁。权衡之下,还是只有一份errmsg的效率高。即便是像logmsg这样频繁使用的的数据,操作系统的内存调度算法会让这样的频繁使用的页面常驻于内存,所以也就不会出现内存换页问题了。 hrsMAh!
_&0_@
i|zs
Li/
11、出错信息的处理 %au2kG,
————————— Uj5%06
你会处理出错信息吗?哦,它并不是简单的输出。看下面的示例: .GG6wL<$?
)m .KV5K!
if ( p == NULL ){ Rlvb@aXgy
printf ( "ERR: The pointer is NULL\n" ); g8<Ja (J
} .QRa{l_)
7s#,.(s
告别学生时代的编程吧。这种编程很不利于维护和管理,出错信息或是提示信息,应该统一处理,而不是像上面这样,写成一个“硬编码”。第10条对这方面的处理做了一部分说明。如果要管理错误信息,那就要有以下的处理:
WW5AD$P*
* !4r}h`
/* 声明出错代码 */ ? OrRTRW
#define ERR_NO_ERROR 0 /* No error */ ".Lwq_
#define ERR_OPEN_FILE 1 /* Open file error */ F/ BB]gUB
#define ERR_SEND_MESG 2 /* sending a message error */ 5r#0/1ym!
#define ERR_BAD_ARGS 3 /* Bad arguments */ EA@p]+P
#define ERR_MEM_NONE 4 /* Memeroy is not enough */ 7GN>o@ t
#define ERR_SERV_DOWN 5 /* Service down try later */ O>P792)
#define ERR_UNKNOW_INFO 6 /* Unknow information */ )TNAgTmqK
#define ERR_SOCKET_ERR 7 /* Socket operation failed */ @f<q&K%FJ
#define ERR_PERMISSION 8 /* Permission denied */ <pAN{:
#define ERR_BAD_formAT 9 /* Bad configuration file */ y7[D9ZvZ
#define ERR_TIME_OUT 10 /* Communication time out */ !/pE6)a
t?&
a?6:J
/* 声明出错信息 */ 1=fP68n
char* errmsg[] = { W(
O)J$j
/* 0 */ "No error", M<'AM4
/* 1 */ "Open file error", yb)!jLnH
/* 2 */ "Failed in sending/receiving a message", tqdw
y.
/* 3 */ "Bad arguments", ]w2nVC3
/* 4 */ "Memeroy is not enough", c rx8+
/* 5 */ "Service is down; try later",
5X2&hG*
/* 6 */ "Unknow information", AcF6p)@_
/* 7 */ "A socket operation has failed", ivy+e-)
/* 8 */ "Permission denied", l/|bU9o /u
/* 9 */ "Bad configuration file format", E1p?v!
/* 10 */ "Communication time out", Yvky=RM
}; :Iy4B+
07L
>@Gf
/* 声明错误代码全局变量 */ Qx$CoY
long errno = 0; @9yY`\"ed
9 F"2$;
/* 打印出错信息函数 */ &O0@)jIV
void perror( char* info) I)@b#V=
{ x.d;7
if ( info ){ N@Ie VF
printf("%s: %s\n", info, errmsg[errno] ); aZK%?c
return; ko-:)z
} 9~AAdD
P2lDi!q|
printf("Error: %s\n", errmsg[errno] ); >Q159qZ
} ~N2<-~=si
_0Mt*]L }
这个基本上是ANSI的错误处理实现细节了,于是当你程序中有错误时你就可以这样处理: ^SdorPOq&
==$>M
d
bool CheckPermission( char* userName ) Yh=/?&*
{ h/T^+U?-<
if ( strcpy(userName, "root") != 0 ){ 2(5HPRQ
errno = ERR_PERMISSION_DENIED; #dcf Q
return (FALSE); /uXEh61$8
} Kwc~\k
Tnw0S8M
... Xi^#F;@sU
} v.wHj@
^cQTRO|
main() )vO?d~x|
{ |2oCEb1
... 3zV{cm0
if (! CheckPermission( username ) ){ Ygwej2
perror("main()"); <$#;J>{WV
} (%`R{Y
... gpo+-NnG
} V/
a!&_""
irg%n
一个即有共性,也有个性的错误信息处理,这样做有利同种错误出一样的信息,统一用户界面,而不会因为文件打开失败,A程序员出一个信息,B程序员又出一个信息。而且这样做,非常容易维护。代码也易读。 e;IzK]kP
XMt5o&U1
当然,物极必反,也没有必要把所有的输出都放到errmsg中,抽取比较重要的出错信息或是提示信息是其关键,但即使这样,这也包括了大多数的信息。 3+[R !
W<W5ih,#
#x)lN
12、常用函数和循环语句中的被计算量 =#tQhg,_
————————————————— w 0V=49
看一下下面这个例子: y$JM=f$
hj~nLgpN
for( i=0; i<1000; i++ ){ .?C-J
GetLocalHostName( hostname ); cjTV~(i'4A
... .fZ*N/
} AD_aI
%7
v61'fQ1Qg!
GetLocalHostName的意思是取得当前计算机名,在循环体中,它会被调用1000次啊。这是多么的没有效率的事啊。应该把这个函数拿到循环体外,这样只调用一次,效率得到了很大的提高。虽然,我们的编译器会进行优化,会把循环体内的不变的东西拿到循环外面,但是,你相信所有编译器会知道哪些是不变的吗?我觉得编译器不可靠。最好还是自己动手吧。 q6xm#Fd'.
3_AVJv
;N
同样,对于常用函数中的不变量,如: d&z^u.SY
DOk(5gR
GetLocalHostName(char* name) _]g?3Gw7!
{ ]KsL(4PY
char funcName[] = "GetLocalHostName"; ^xB=d S~
Gw\-e;,
sys_log( "%s begin......", funcName ); \NIj&euF
... D #<)q)
sys_log( "%s end......", funcName ); OPYl#3I
} @'
V=Vr
5]c'n
如果这是一个经常调用的函数,每次调用时都要对funcName进行分配内存,这个开销很大啊。把这个变量声明成static吧,当函数再次被调用时,就会省去了分配内存的开销,执行效率也很好。 q4'Vb
GIo7-
6kvm
2swHJ.d\
13、函数名和变量名的命名 B~[}E]WEK
———————————— H<gC{:S
我看到许多程序对变量名和函数名的取名很草率,特别是变量名,什么a,b,c,aa,bb,cc,还有什么flag1,flag2, cnt1, cnt2,这同样是一种没有“修养”的行为。即便加上好的注释。好的变量名或是函数名,我认为应该有以下的规则: H)eecH$K
p2(U'x
c
1) 直观并且可以拼读,可望文知意,不必“解码”。 !!jitFHzb
2) 名字的长度应该即要最短的长度,也要能最大限度的表达其含义。 m2j&v$
3) 不要全部大写,也不要全部小写,应该大小写都有,如:GetLocalHostName 或是 UserAccount。 SHc<`M'+
4) 可以简写,但简写得要让人明白,如:ErrorCode -> ErrCode, ServerListener -> ServLisner,UserAccount -> UsrAcct 等。 DU@ZLk3
5) 为了避免全局函数和变量名字冲突,可以加上一些前缀,一般以模块简称做为前缀。 %Ls5:Z=
6) 全局变量统一加一个前缀或是后缀,让人一看到这个变量就知道是全局的。 L?WF[nFR
7) 用匈牙利命名法命名函数参数,局部变量。但还是要坚持“望文生意”的原则。 G;^}, %<
8) 与标准库(如:STL)或开发库(如:MFC)的命名风格保持一致。