什么是好的程序员?是不是懂得很多技术细节?还是懂底层编程?还是编程速度比较快?我觉得都不是。对于一些技术细节来说和底层的技术,只要看帮助,查资料就能找到,对于速度快,只要编得多也就熟能生巧了。 r7]"?#
1ndJ+H0H
我认为好的程序员应该有以下几方面的素质: w%c
maSgRf[g
1、有专研精神,勤学善问、举一反三。 J^m<*
2、积极向上的态度,有创造性思维。 sT1&e5`W
3、与人积极交流沟通的能力,有团队精神。 8BXqZVm.
4、谦虚谨慎,戒骄戒燥。 Y-~~,Yl~
5、写出的代码质量高。包括:代码的稳定、易读、规范、易维护、专业。 G{x[uE2X&f
[9mL $;M
W
这些都是程序员的修养,这里我想谈谈“编程修养”,也就是上述中的第5点。我觉得,如果我要了解一个作者,我会看他所写的小说,如果我要了解一个画家,我会看他所画的图画,如果我要了解一个工人,我会看他所做出来的产品,同样,如果我要了解一个程序员,我想首先我最想看的就是他的程序代码,程序代码可以看出一个程序员的素质和修养,程序就像一个作品,有素质有修养的程序员的作品必然是一图精美的图画,一首美妙的歌曲,一本赏心悦目的小说。 `C_'|d<HA
b-@\R\T
我看过许多程序,没有注释,没有缩进,胡乱命名的变量名,等等,等等,我把这种人统称为没有修养的程序,这种程序员,是在做创造性的工作吗?不,完全就是在搞破坏,他们与其说是在编程,还不如说是在对源程序进行“加密”,这种程序员,见一个就应该开除一个,因为他编的程序所创造的价值,远远小于需要在上面进行维护的价值。 7S$&S;
PT9v*3Bq~
程序员应该有程序员的修养,那怕再累,再没时间,也要对自己的程序负责。我宁可要那种动作慢,技术一般,但有良好的写程序风格的程序员,也不要那种技术强、动作快的“搞破坏”的程序员。有句话叫“字如其人”,我想从程序上也能看出一个程序员的优劣。因为,程序是程序员的作品,作品的好坏直截关系到程序员的声誉和素质。而“修养”好的程序员一定能做出好的程序和软件。 |%D%0TR&Q
Zg:gY"^
有个成语叫“独具匠心”,意思是做什么都要做得很专业,很用心,如果你要做一个“匠”,也就是造诣高深的人,那么,从一件很简单的作品上就能看出你有没有“匠”的特性,我觉得做一个程序员不难,但要做一个“程序匠”就不简单了。编程序很简单,但编出有质量的程序就难了。 !EF(*~r!9L
)F pJ1
我在这里不讨论过深的技术,我只想在一些容易让人忽略的东西上说一说,虽然这些东西可能很细微,但如果你不注意这些细微之处的话,那么他将会极大的影响你的整个软件质量,以及整个软件程的实施,所谓“千里之堤,毁于蚁穴”。 >0Ev#cX4
m@rSz
“细微之处见真功”,真正能体现一个程序的功底恰恰在这些细微之处。 ,Vd7V}t
0{^H]Y
这就是程序员的——编程修养。我总结了在用C/C++语言(主要是C语言)进行程序写作上的三十二个“修养”,通过这些,你可以写出质量高的程序,同时也会让看你程序的人渍渍称道,那些看过你程序的人一定会说:“这个人的编程修养不错”。 x.$1<w64t
Qbeeq6
———————————————————————— zz_[S{v!#
"DSPPE&[c
01、版权和版本 5V-jMB
02、缩进、空格、换行、空行、对齐 $R^AEa7
03、程序注释 59rY[&|
04、函数的[in][out]参数 o%y;(|4t >
05、对系统调用的返回进行判断 V+Xl9v4O
06、if 语句对出错的处理 I<h=Cj[[
07、头文件中的#ifndef TSL9ax4j
08、在堆上分配内存 7\/5r.
09、变量的初始化 znZ7*S >6\
10、h和c文件的使用 ~# 7wdP
11、出错信息的处理 uCzii o`S
12、常用函数和循环语句中的被计算量 UQd6/mD`e
13、函数名和变量名的命名 O.k\]'
14、函数的传值和传指针 zuL7%qyv
15、修改别人程序的修养 ,
fb(
WY
16、把相同或近乎相同的代码形成函数和宏 N
dR ]
17、表达式中的括号 r$nkU4N'
18、函数参数中的const W7UtA.2LT
19、函数的参数个数
FA>1x*;c
20、函数的返回类型,不要省略 6J%iZ
21、goto语句的使用 en9en=n|
22、宏的使用 |V`S>m%N
23、static的使用 Sl~x$9`
24、函数中的代码尺寸 X QbNH~
25、typedef的使用
L2-^!'
26、为常量声明宏 _zC (J
27、不要为宏定义加分号 (TSqc5^H
28、||和&&的语句执行顺序 ~!+h?[miV
29、尽量用for而不是while做循环 V`fL%du,3
30、请sizeof类型而不是变量 5)+F(
31、不要忽略Warning 0H=9@
32、书写Debug版和Release版的程序 m/USC'U%
tLX,+P2|
VRS 2cc
's@MQ!
*
1、版权和版本 +T_ p8W+j
——————— o;J;*~g
好的程序员会给自己的每个函数,每个文件,都注上版权和版本。 [{F%LRCo-
%!.M~5mCd
对于C/C++的文件,文件头应该有类似这样的注释: t6u-G+}
/************************************************************************ 4/wwn6I}G
*
Iao[Pyk
* 文件名:network.c aIvBY78o
* )teFS%
* 文件描述:网络通讯函数集 %my
* DBbc|I/[l
* 创建人: Hao Chen, 2003年2月3日 LXhaD[1Rb
* ?ow'^X-
* 版本号:1.0 PM~*|(fA
* aIGn9:\
* 修改记录: _J"mR]I+
* &?a.mh/8[[
************************************************************************/ W\ULUK
mf*Nr0L;J
而对于函数来说,应该也有类似于这样的注释: R40W'N1%q
G8NRj9k?
/*================================================================ z g]Drm
* LZ&uj{ <
* 函 数 名:XXX 2uu[52H8d%
* -qn[HXq
* 参 数: 8[\79|
* O@`J_9
* type name [IN] : descripts cS~!8`Fwy
* _Y
YP4lEL
* 功能描述: mrnxI#6
* MTB@CP!u
* .............. ATO
5
* sC6r.@[u8t
* 返 回 值:成功TRUE,失败FALSE Z>{*ISvpq
* x*mc - &N
* 抛出异常: }|He?[TR
* ib50LCm
* 作 者:ChenHao 2003/4/2 3}M\c)
* 0_V*B[V
================================================================*/ 75(W(V(q
@f=RL)$|
这样的描述可以让人对一个函数,一个文件有一个总体的认识,对代码的易读性和易维护性有很大的好处。这是好的作品产生的开始。 M]0^ind
nL;K|W
QV)}3pW
2、缩进、空格、换行、空行、对齐 Gm@iV,F%R
———————————————— T{ nQjYb?
i) 缩进应该是每个程序都会做的,只要学程序过程序就应该知道这个,但是我仍然看过不缩进的程序,或是乱缩进的程序,如果你的公司还有写程序不缩进的程序员,请毫不犹豫的开除他吧,并以破坏源码罪起诉他,还要他赔偿读过他程序的人的精神损失费。缩进,这是不成文规矩,我再重提一下吧,一个缩进一般是一个TAB键或是4个空格。(最好用TAB键) r
}
7:#XQ
ib Ue*Z["1
ii) 空格。空格能给程序代来什么损失吗?没有,有效的利用空格可以让你的程序读进来更加赏心悦目。而不一堆表达式挤在一起。看看下面的代码: F^TAd
LV=^jsQ5
ha=(ha*128+*key++)%tabPtr->size; -R@JIe_28f
,^+#M{Z
ha = ( ha * 128 + *key++ ) % tabPtr->size; M7U:g}
1E^{B8cm
有空格和没有空格的感觉不一样吧。一般来说,语句中要在各个操作符间加空格,函数调用时,要以各个参数间加空格。如下面这种加空格的和不加的: m3%ef
x[}06k'
if ((hProc=OpenProcess(PROCESS_ALL_ACCESS,FALSE,pid))==NULL){ E8;TLk4\
} *K!7R2Rat
zPE#[\O21B
if ( ( hProc = OpenProcess(PROCESS_ALL_ACCESS, FALSE, pid) ) == NULL ){ %Ht^yemQ
} ;zm
ks]
b7f0#*(?
iii) 换行。不要把语句都写在一行上,这样很不好。如: 0Q*-g}wXfS
j/`Up
for(i=0;i'9')&&(a<'a'||a>'z')) break; LI:?Y_r
;x RjQR
我拷,这种即无空格,又无换行的程序在写什么啊?加上空格和换行吧。 Z]e4pR6!
9C1b^^Kb
for ( i=0; i if ( ( a < '0' || a > '9' ) && *?b@>_1K
( a < 'a' || a > 'z' ) ) {
"0<Sd?Sz
break; iiehrK&T!
} z qO$
} Lkp&;+
0i_
好多了吧?有时候,函数参数多的时候,最好也换行,如: 9g+UJ\u^
m\} =4b
CreateProcess( !a)s`
NULL, $*aE$O6l
cmdbuf, xrX?ZJ
NULL, Dwk$CJb3-
NULL, 7n
[12:
bInhH, @C<d2f|8
dwCrtFlags, &V FjHW
envbuf, |Pj9ZG#
NULL, yj]ML:n
&siStartInfo, |#:=\gugh
&prInfo B{N=0 cSi
); haik
w+3>DEfz
条件语句也应该在必要时换行: ^VC7C~NZ!M
?bn;{c;E
if ( ch >= '0' || ch <= '9' || uJm #{[
ch >= 'a' || ch <= 'z' || &:C{/QnA
ch >= 'A' || ch <= 'Z' ) 3P3:F2S R
g!.Ut:8L9
sOjF?bCdO
iv) 空行。不要不加空行,空行可以区分不同的程序块,程序块间,最好加上空行。如: SkriX\p
1wU=WE(kKZ
HANDLE hProcess; f^ywW[dF
PROCESS_T procInfo; /H.(d 4C
^,~N7`
/* open the process handle */ T:dX4=z
if((hProcess = OpenProcess(PROCESS_ALL_ACCESS, FALSE, pid)) == NULL) Y+OYoI
{ _u`B3iG
return LSE_MISC_SYS; 6S2r
} lJ("6aT?
olHH9R9:
memset(&procInfo, 0, sizeof(procInfo)); c-ttds
procInfo.idProc = pid; sio)_8tp
procInfo.hdProc = hProcess; CF,8f$:2
procInfo.misc |= MSCAVA_PROC; /bu'6/!`
KuU3DTS85Z
return(0); K:Mujx:
,uKs>T^
v) 对齐。用TAB键对齐你的一些变量的声明或注释,一样会让你的程序好看一些。如: v hR twi
(q~R5)D
typedef struct _pt_man_t_ { 5>N6VeM
int numProc; /* Number of processes */ ?' TA!MR
int maxProc; /* Max Number of processes */ XTIu(f|d_;
int numEvnt; /* Number of events */ JgxE|#*7U
int maxEvnt; /* Max Number of events */ DBLA% {05
HANDLE* pHndEvnt; /* Array of events */ $hyqYp"/;
DWORD timeout; /* Time out interval */ uT'-B7N
HANDLE hPipe; /* Namedpipe */ 3j]UEA^
TCHAR usr[MAXUSR];/* User name of the process */ Kp$_0
int numMsg; /* Number of Message */ g&|4
int Msg[MAXMSG];/* Space for intro process communicate */ g?w2J6Z.`J
} PT_MAN_T; [0d-CEp[
H-;&xzAI
怎么样?感觉不错吧。 rsd2v9
ev)rOcOU
这里主要讲述了如果写出让人赏心悦目的代码,好看的代码会让人的心情愉快,读起代码也就不累,工整、整洁的程序代码,通常更让人欢迎,也更让人称道。现在的硬盘空间这么大,不要让你的代码挤在一起,这样它们会抱怨你虐待它们的。好了,用“缩进、空格、换行、空行、对齐”装饰你的代码吧,让他们从没有秩序的土匪中变成一排排整齐有秩序的正规部队吧。 (ra:?B
=W;t@"6>2
TEH*@~P"
3、程序注释 N)9pz?*V
—————— oqm
养成写程序注释的习惯,这是每个程序员所必须要做的工作。我看过那种几千行,却居然没有一行注释的程序。这就如同在公路上驾车却没有路标一样。用不了多久,连自己都不知道自己的意图了,还要花上几倍的时间才看明白,这种浪费别人和自己的时间的人,是最为可耻的人。 L`<T'3G
`wP/Zp{Hy
是的,你也许会说,你会写注释,真的吗?注释的书写也能看出一个程序员的功底。一般来说你需要至少写这些地方的注释:文件的注释、函数的注释、变量的注释、算法的注释、功能块的程序注释。主要就是记录你这段程序是干什么的?你的意图是什么?你这个变量是用来做什么的?等等。 <Gb nPG?
W?SP .-I
不要以为注释好写,有一些算法是很难说或写出来的,只能意会,我承认有这种情况的时候,但你也要写出来,正好可以训练一下自己的表达能力。而表达能力正是那种闷头搞技术的技术人员最缺的,你有再高的技术,如果你表达能力不行,你的技术将不能得到充分的发挥。因为,这是一个团队的时代。 HVtr,jg
R-=_z6<
好了,说几个注释的技术细节: E1$Hu{
Ufm(2` FQ
i) 对于行注释(“//”)比块注释(“/* */”)要好的说法,我并不是很同意。因为一些老版本的C编译器并不支持行注释,所以为了你的程序的移植性,请你还是尽量使用块注释。 \[@Q}k[
Y\+(rC27
ii) 你也许会为块注释的不能嵌套而不爽,那么你可以用预编译来完成这个功能。使用“#if 0”和“#endif”括起来的代码,将不被编译,而且还可以嵌套。 #
q0Ub-
UY?i E=
vgU hN_rK
4、函数的[in][out]参数 (#!(Q)
]
——————————— TBoM{s=.
<`oCz Q1
我经常看到这样的程序: +Q@/F~1@6@
FuncName(char* str) j;ff } b
{ ,\\%EZ%a
int len = strlen(str); 2r PcNh9
..... fcgDU *A%
} s_S<gR
NqQM!B]
char* ^8o_Iz)r,
GetUserName(struct user* pUser) 2N8rM}?90
{ :t2 9`x
return pUser->name; Z;|0"K
} vjOG?-
2VoEQ
不!请不要这样做。 lM@<_=2
o2[vM$]
你应该先判断一下传进来的那个指针是不是为空。如果传进来的指针为空的话,那么,你的一个大的系统就会因为这一个小的函数而崩溃。一种更好的技术是使用断言(assert),这里我就不多说这些技术细节了。当然,如果是在C++中,引用要比指针好得多,但你也需要对各个参数进行检查。 : ;E7+m
3i@ "D
写有参数的函数时,首要工作,就是要对传进来的所有参数进行合法性检查。而对于传出的参数也应该进行检查,这个动作当然应该在函数的外部,也就是说,调用完一个函数后,应该对其传出的值进行检查。 KdBq@
$V`KrA~]
当然,检查会浪费一点时间,但为了整个系统不至于出现“非法操作”或是“Core Dump”的系统级的错误,多花这点时间还是很值得的。 W+F<P@[u<$
oTplxF1
``2QOu 1
5、对系统调用的返回进行判断 _IQU<Za
—————————————— i6!T`Kau
继续上一条,对于一些系统调用,比如打开文件,我经常看到,许多程序员对fopen返回的指针不做任何判断,就直接使用了。然后发现文件的内容怎么也读出不,或是怎么也写不进去。还是判断一下吧: 8o8b'tW^
b7W=HR
fp = fopen("log.txt", "a"); `:-@E2
if ( fp == NULL ){ 3/A!_Uc(
printf("Error: open file error\n"); IGh !d?D
return FALSE; d- Z+fz
} Rye~w6
}[=xe(4]D
其它还有许多啦,比如:socket返回的socket号,malloc返回的内存。请对这些系统调用返回的东西进行判断。 |Ak =-.
6、if 语句对出错的处理 4~m.#6MT
——————————— cu.*4zs
我看见你说了,这有什么好说的。还是先看一段程序代码吧。 4Vb}i[</
if ( ch >= '0' && ch <= '9' ){ 6b#:H~ <
/* 正常处理代码 */ L|C1C
cP
}else{ 3<e(@W}n-M
/* 输出错误信息 */ p]1yd;Jt
printf("error ......\n"); xN{"%>Mx
return ( FALSE ); c {f:5 p
} K$37}S5
o+"0. B
这种结构很不好,特别是如果“正常处理代码”很长时,对于这种情况,最好不要用else。先判断错误,如: t?du+:
S|RpA'n
if ( ch < '0' || ch > '9' ){ 0i5T]
)r
/* 输出错误信息 */ KG4#BY&^
printf("error ......\n"); CN8@c!mB
return ( FALSE ); )JY_eG&2Dx
} Oet#wp/I
BdE`p{
/* 正常处理代码 */ `PQ?8z|
...... uK4'n+_>\
T/WmS?
6`s%%v
这样的结构,不是很清楚吗?突出了错误的条件,让别人在使用你的函数的时候,第一眼就能看到不合法的条件,于是就会更下意识的避免。 Y?&DEKFbD
m! '1$G
]@ Sc}
7、头文件中的#ifndef Wd^F%)(
—————————— T je o*n^
千万不要忽略了头件的中的#ifndef,这是一个很关键的东西。比如你有两个C文件,这两个C文件都include了同一个头文件。而编译时,这两个C文件要一同编译成一个可运行文件,于是问题来了,大量的声明冲突。 V.
bH$@ej
8XH |T^5
还是把头文件的内容都放在#ifndef和#endif中吧。不管你的头文件会不会被多个文件引用,你都要加上这个。一般格式是这样的: XRz%KVysp
:cmI"Bo
#ifndef <标识> R+kZLOE
#define <标识> }`<>$2b
>XXMIz:
...... ^M"=A}h
...... Rvu3Qo+
~J. Fl[
#endif FVC2 XxP
<*r<+S
<标识>在理论上来说可以是自由命名的,但每个头文件的这个“标识”都应该是唯一的。标识的命名规则一般是头文件名全大写,前后加下划线,并把文件名中的“.”也变成下划线,如:stdio.h }n2-*{)x
IioE<wS)
#ifndef _STDIO_H_ |W~V@n8"6
#define _STDIO_H_ 'wB Huq
K9I,Q$&xX
...... ot>EnHfV
\yX !P1
#endif U$/Hp#~X
+2au
;^N
(BTW:预编译有多很有用的功能。你会用预编译吗?) z:i X]df
XoxR5arj
e`Zg7CaDd
8、在堆上分配内存 f5=t*9_-[
————————— 4MtqQq4%
可能许多人对内存分配上的“栈 stack”和“堆 heap”还不是很明白。包括一些科班出身的人也不明白这两个概念。我不想过多的说这两个东西。简单的来讲,stack上分配的内存系统自动释放,heap上分配的内存,系统不释放,哪怕程序退出,那一块内存还是在那里。stack一般是静态分配内存,heap上一般是动态分配内存。 c~L6fvS
B0 oY]r6
由malloc系统函数分配的内存就是从堆上分配内存。从堆上分配的内存一定要自己释放。用free释放,不然就是术语——“内存泄露”(或是“内存漏洞”)—— Memory Leak。于是,系统的可分配内存会随malloc越来越少,直到系统崩溃。还是来看看“栈内存”和“堆内存”的差别吧。 s68_o[[E
i9EMi_%
栈内存分配 $?/Xk%d+
————— @)2V"FE4i
char* @R OY}CZ{/
AllocStrFromStack() ev: !,}]w
{ ,~j$rs`Z
char pstr[100]; Q~w G(0'8
return pstr; <v7KE*#
} q@MjeGs%
.e
_D3Xp<
4QKE{0NE
堆内存分配 ,m?UFRi
————— ~4 ~Tcn
char* \'LC C-
AllocStrFromHeap(int len) 4 _U,-%/
{ I_6` Z 0
char *pstr; iQ]c
k-
v20I<!5w
if ( len <= 0 ) return NULL; M%5$-;6~_
return ( char* ) malloc( len ); d a?th
} o4[2`mT
:{xN33@6\X
对于第一个函数,那块pstr的内存在函数返回时就被系统释放了。于是所返回的char*什么也没有。而对于第二个函数,是从堆上分配内存,所以哪怕是程序退出时,也不释放,所以第二个函数的返回的内存没有问题,可以被使用。但一定要调用free释放,不然就是Memory Leak! M(h H#_$
;\*Od?1
在堆上分配内存很容易造成内存泄漏,这是C/C++的最大的“克星”,如果你的程序要稳定,那么就不要出现Memory Leak。所以,我还是要在这里千叮咛万嘱付,在使用malloc系统函数(包括calloc,realloc)时千万要小心。 ,@>rubUz
HsgTHe
记得有一个UNIX上的服务应用程序,大约有几百的C文件编译而成,运行测试良好,等使用时,每隔三个月系统就是down一次,搞得许多人焦头烂额,查不出问题所在。只好,每隔两个月人工手动重启系统一次。出现这种问题就是Memery Leak在做怪了,在C/C++中这种问题总是会发生,所以你一定要小心。一个Rational的检测工作——Purify,可以帮你测试你的程序有没有内存泄漏。 ^9*|_\3N
w[A3;]la
我保证,做过许多C/C++的工程的程序员,都会对malloc或是new有些感冒。当你什么时候在使用malloc和new时,有一种轻度的紧张和惶恐的感觉时,你就具备了这方面的修养了。 #c)Ou!Ldb
QV
H'06"{
对于malloc和free的操作有以下规则: s-N?Tzi
9;v"bcQ
1) 配对使用,有一个malloc,就应该有一个free。(C++中对应为new和delete) V+a%,sI
2) 尽量在同一层上使用,不要像上面那种,malloc在函数中,而free在函数外。最好在同一调用层上使用这两个函数。 r4NT`&`g?
3) malloc分配的内存一定要初始化。free后的指针一定要设置为NULL。 2E;%=e
,^IZ[D>u)
注:虽然现在的操作系统(如:UNIX和Win2k/NT)都有进程内存跟踪机制,也就是如果你有没有释放的内存,操作系统会帮你释放。但操作系统依然不会释放你程序中所有产生了Memory Leak的内存,所以,最好还是你自己来做这个工作。(有的时候不知不觉就出现Memory Leak了,而且在几百万行的代码中找无异于海底捞针,Rational有一个工具叫Purify,可能很好的帮你检查程序中的Memory Leak) HlL@{<
ep}/dBg
wpdEI(
9、变量的初始化 Tvx8l
m'
———————— ~Ro:mH:w
接上一条,变量一定要被初始化再使用。C/C++编译器在这个方面不会像JAVA一样帮你初始化,这一切都需要你自己来,如果你使用了没有初始化的变量,结果未知。好的程序员从来都会在使用变量前初始化变量的。如: UH^wyKbM
T4}?w
1) 对malloc分配的内存进行memset清零操作。(可以使用calloc分配一块全零的内存) o&F.mYnqX
2) 对一些栈上分配的struct或数组进行初始化。(最好也是清零) O+o%C*`K
HToN+z%w3H
不过话又说回来了,初始化也会造成系统运行时间有一定的开销,所以,也不要对所有的变量做初始化,这个也没有意义。好的程序员知道哪些变量需要初始化,哪些则不需要。如:以下这种情况,则不需要。 zkMO3w>
qp_ `Fj:
char *pstr; /* 一个字符串 */ ]o+|jgkt]
pstr = ( char* ) malloc( 50 ); ,/b/O4`;y
if ( pstr == NULL ) exit(0); |16BidWi
strcpy( pstr, "Hello Wrold" ); ^R'!\m|FR
XsN#<"f;i
但如果是下面一种情况,最好进行内存初始化。(指针是一个危险的东西,一定要初始化) ccRk4xR
4%v+ark8
char **pstr; /* 一个字符串数组 */ T17LYHIT
pstr = ( char** ) malloc( 50 ); 6-X?uaY)os
if ( pstr == NULL ) exit(0); @1ta`7#
.9fluAG
/* 让数组中的指针都指向NULL */ 4e#K.HU_
memset( pstr, 0, 50*sizeof(char*) ); }NBJ T4R
IK? $!jh
而对于全局变量,和静态变量,一定要声明时就初始化。因为你不知道它第一次会在哪里被使用。所以使用前初始这些变量是比较不现实的,一定要在声明时就初始化它们。如: UlN|Oy,
Sd{"A0[A|
Links *plnk = NULL; /* 对于全局变量plnk初始化为NULL */ GN;XB b]w
=i5:*J
UuqnL{
10、h和c文件的使用 F Hcqu_;J
————————— .x$T al
H文件和C文件怎么用呢?一般来说,H文件中是declare(声明),C文件中是define(定义)。因为C文件要编译成库文件(Windows下是.obj/.lib,UNIX下是.o/.a),如果别人要使用你的函数,那么就要引用你的H文件,所以,H文件中一般是变量、宏定义、枚举、结构和函数接口的声明,就像一个接口说明文件一样。而C文件则是实现细节。 /~rO2]rZ@
[pWDhY
H文件和C文件最大的用处就是声明和实现分开。这个特性应该是公认的了,但我仍然看到有些人喜欢把函数写在H文件中,这种习惯很不好。(如果是C++话,对于其模板函数,在VC中只有把实现和声明都写在一个文件中,因为VC不支持export关键字)。而且,如果在H文件中写上函数的实现,你还得在makefile中把头文件的依赖关系也加上去,这个就会让你的makefile很不规范。 l/UG+7
e(\S,@VN2
最后,有一个最需要注意的地方就是:带初始化的全局变量不要放在H文件中! 8'xnhV
4qz{D"M
例如有一个处理错误信息的结构: iY'hkr w
JiLrwPex[
char* errmsg[] = { @?=)}2=|?i
/* 0 */ "No error", kJeOlO[
/* 1 */ "Open file error", U1|4vd9
/* 2 */ "Failed in sending/receiving a message", c^WBB$v
/* 3 */ "Bad arguments", %=<NqINM[
/* 4 */ "Memeroy is not enough", ?jm2|:
/* 5 */ "Service is down; try later", 8oH54bFp
/* 6 */ "Unknow information", 3<lhoD
/* 7 */ "A socket operation has failed", kZ[yv
/* 8 */ "Permission denied", Ng39D#_)
/* 9 */ "Bad configuration file format", f EiEfu
/* 10 */ "Communication time out", +;iesULXn
...... :(p
rx
...... r=||sZs
}; VdOd:w
<r`Jn49
请不要把这个东西放在头文件中,因为如果你的这个头文件被5个函数库(.lib或是.a)所用到,于是他就被链接在这5个.lib或.a中,而如果你的一个程序用到了这5个函数库中的函数,并且这些函数都用到了这个出错信息数组。那么这份信息将有5个副本存在于你的执行文件中。如果你的这个errmsg很大的话,而且你用到的函数库更多的话,你的执行文件也会变得很大。 >~>[}d;glw
jTgh+j]AP
正确的写法应该把它写到C文件中,然后在各个需要用到errmsg的C文件头上加上 extern char* errmsg[]; 的外部声明,让编译器在链接时才去管他,这样一来,就只会有一个errmsg存在于执行文件中,而且,这样做很利于封装。 ;<@O^_+
X$&Sw3c
我曾遇到过的最疯狂的事,就是在我的目标文件中,这个errmsg一共有112个副本,执行文件有8M左右。当我把errmsg放到C文件中,并为一千多个C文件加上了extern的声明后,所有的函数库文件尺寸都下降了20%左右,而我的执行文件只有5M了。一下子少了3M啊。 *B<I> <'G
~+nSI-L
[ 备注 ] *3
8Y;{ 4
————— |#jm=rT0y
有朋友对我说,这个只是一个特例,因为,如果errmsg在执行文件中存在多个副本时,可以加快程序运行速度,理由是errmsg的多个复本会让系统的内存换页降低,达到效率提升。像我们这里所说的errmsg只有一份,当某函数要用errmsg时,如果内存隔得比较远,会产生换页,反而效率不高。 a4.:
i
KdpJ[[Ug/
这个说法不无道理,但是一般而言,对于一个比较大的系统,errmsg是比较大的,所以产生副本导致执行文件尺寸变大,不仅增加了系统装载时间,也会让一个程序在内存中占更多的页面。而对于errmsg这样数据,一般来说,在系统运行时不会经常用到,所以还是产生的内存换页也就不算频繁。权衡之下,还是只有一份errmsg的效率高。即便是像logmsg这样频繁使用的的数据,操作系统的内存调度算法会让这样的频繁使用的页面常驻于内存,所以也就不会出现内存换页问题了。 ZL@DD(S-/
\ g(#)f
(*Q|;
11、出错信息的处理 YY<?w
————————— ^k<$N
你会处理出错信息吗?哦,它并不是简单的输出。看下面的示例: RWQW/Gwx
Q<ExfJm
if ( p == NULL ){ QGj5\{E_
printf ( "ERR: The pointer is NULL\n" ); gq1Y]t|4F
} 1WN93SQ=
UnF4RF:A2&
告别学生时代的编程吧。这种编程很不利于维护和管理,出错信息或是提示信息,应该统一处理,而不是像上面这样,写成一个“硬编码”。第10条对这方面的处理做了一部分说明。如果要管理错误信息,那就要有以下的处理: VEEeQy
{-`OE
/* 声明出错代码 */ /)4r2 x
#define ERR_NO_ERROR 0 /* No error */ )tch>.EQ_
#define ERR_OPEN_FILE 1 /* Open file error */ i4r~eneP
#define ERR_SEND_MESG 2 /* sending a message error */ gj;G:;1m
#define ERR_BAD_ARGS 3 /* Bad arguments */ !jq6cND
#define ERR_MEM_NONE 4 /* Memeroy is not enough */ 3i}B\
{
#define ERR_SERV_DOWN 5 /* Service down try later */ |3@Pt>Ikl
#define ERR_UNKNOW_INFO 6 /* Unknow information */ _-\{kJ
#define ERR_SOCKET_ERR 7 /* Socket operation failed */ &LQab>{*K
#define ERR_PERMISSION 8 /* Permission denied */ TC#B^m`'p
#define ERR_BAD_formAT 9 /* Bad configuration file */ es FL<T
#define ERR_TIME_OUT 10 /* Communication time out */ 2`U&,,-Mf
13kb~'+&r
/* 声明出错信息 */ z))[Lg
char* errmsg[] = { 7uNI
/* 0 */ "No error", be#"517
/* 1 */ "Open file error", ^!Jm/-
/* 2 */ "Failed in sending/receiving a message", <Pt\)"JA
/* 3 */ "Bad arguments", s9bP6N!,
/* 4 */ "Memeroy is not enough", )II,HT-LY
/* 5 */ "Service is down; try later", *)D*iU&
/* 6 */ "Unknow information", kP@OIhRe
/* 7 */ "A socket operation has failed", OSIp
/* 8 */ "Permission denied", W3rvKqdw5
/* 9 */ "Bad configuration file format", S
IK{GWX
/* 10 */ "Communication time out", M=`Se&-M
}; O;?~#E<6w
Bcon4
/* 声明错误代码全局变量 */ I>Yp=R
long errno = 0; CW YJ<27v{
B[X6AQj}d
/* 打印出错信息函数 */ to=##&ld<
void perror( char* info) i}"JCqo2
{ D} 3fx[
if ( info ){ Vp^sER
printf("%s: %s\n", info, errmsg[errno] );
H,~In2Z
return; g(H3arb&
} vJUB; hD
NmF2E+'
printf("Error: %s\n", errmsg[errno] ); Z+4Oaf!
} FCJ(D!
t O>qd#I
这个基本上是ANSI的错误处理实现细节了,于是当你程序中有错误时你就可以这样处理: D9C; JD
CnYX\^Ow
bool CheckPermission( char* userName ) rWqA)j*!
{ m/nn}+*C
if ( strcpy(userName, "root") != 0 ){ Wh_c<E}&
errno = ERR_PERMISSION_DENIED; CI'5JOqP
return (FALSE); E/;YhFb[
} \c}r6xOr
j=S"KVp9NF
... wJkkc9Rh'(
} .utL/1Ej
)^sfEYoA
main() u;g}N'"
{ oP
0j>i,"&
... )~(_[='
if (! CheckPermission( username ) ){ yqI|BF`
perror("main()"); ~A4WuA
} CNYchE,}
... uu.Nq*3
} e)"cm;BJ^P
&,7(Wab
一个即有共性,也有个性的错误信息处理,这样做有利同种错误出一样的信息,统一用户界面,而不会因为文件打开失败,A程序员出一个信息,B程序员又出一个信息。而且这样做,非常容易维护。代码也易读。 m
0PF"(
oX,M;;Yq
当然,物极必反,也没有必要把所有的输出都放到errmsg中,抽取比较重要的出错信息或是提示信息是其关键,但即使这样,这也包括了大多数的信息。 i`L66uV
{rLOAewr
;A!i V|
12、常用函数和循环语句中的被计算量 *2;3~8Y
————————————————— L 3@wdC~0
看一下下面这个例子: T]2q >N
heA\6W:u&
for( i=0; i<1000; i++ ){ |-D.
GetLocalHostName( hostname ); 0fU>L^P_?
... blv6
} f}eVfAf
5GkM7Zu!{j
GetLocalHostName的意思是取得当前计算机名,在循环体中,它会被调用1000次啊。这是多么的没有效率的事啊。应该把这个函数拿到循环体外,这样只调用一次,效率得到了很大的提高。虽然,我们的编译器会进行优化,会把循环体内的不变的东西拿到循环外面,但是,你相信所有编译器会知道哪些是不变的吗?我觉得编译器不可靠。最好还是自己动手吧。 kGP?Jx\PkH
6suc:rp";
同样,对于常用函数中的不变量,如: 7Y:s6 R|
N> Y3[G+
GetLocalHostName(char* name) iwJgU
b
{ ^)~M,rW8c
char funcName[] = "GetLocalHostName"; 8<!9mgh
UUq9UV-h
sys_log( "%s begin......", funcName ); yr'`~[oSCy
... kq-RM#Dj:
sys_log( "%s end......", funcName ); E@KK\m
\e
} lUd,-
hd-ds~ve
如果这是一个经常调用的函数,每次调用时都要对funcName进行分配内存,这个开销很大啊。把这个变量声明成static吧,当函数再次被调用时,就会省去了分配内存的开销,执行效率也很好。 HfPeR8I%i
"RA$Twhj
OQvJdjST
13、函数名和变量名的命名 n0q(EQy1U
————————————
P_g
我看到许多程序对变量名和函数名的取名很草率,特别是变量名,什么a,b,c,aa,bb,cc,还有什么flag1,flag2, cnt1, cnt2,这同样是一种没有“修养”的行为。即便加上好的注释。好的变量名或是函数名,我认为应该有以下的规则: |0-L08DW
$49tV?q5
1) 直观并且可以拼读,可望文知意,不必“解码”。 +
aFjtb
2) 名字的长度应该即要最短的长度,也要能最大限度的表达其含义。 QNFrkel
3) 不要全部大写,也不要全部小写,应该大小写都有,如:GetLocalHostName 或是 UserAccount。 VuW19-G
4) 可以简写,但简写得要让人明白,如:ErrorCode -> ErrCode, ServerListener -> ServLisner,UserAccount -> UsrAcct 等。 ~Y[1Me
5) 为了避免全局函数和变量名字冲突,可以加上一些前缀,一般以模块简称做为前缀。 QCw<* Id+
6) 全局变量统一加一个前缀或是后缀,让人一看到这个变量就知道是全局的。 WAbhBA
7) 用匈牙利命名法命名函数参数,局部变量。但还是要坚持“望文生意”的原则。 l1S1CS
8) 与标准库(如:STL)或开发库(如:MFC)的命名风格保持一致。