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编程修养

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所在楼道
什么是好的程序员?是不是懂得很多技术细节?还是懂底层编程?还是编程速度比较快?我觉得都不是。对于一些技术细节来说和底层的技术,只要看帮助,查资料就能找到,对于速度快,只要编得多也就熟能生巧了。 ^ANz=`N5,  
n s&(g^  
我认为好的程序员应该有以下几方面的素质: vpu   
NqN9  
1、有专研精神,勤学善问、举一反三。 ~h444Hp=  
2、积极向上的态度,有创造性思维。 \3cg\Q+~  
3、与人积极交流沟通的能力,有团队精神。 OLDEB.@  
4、谦虚谨慎,戒骄戒燥。 =5M '+>  
5、写出的代码质量高。包括:代码的稳定、易读、规范、易维护、专业。 1i$OcN?x%  
TK#-;p_  
这些都是程序员的修养,这里我想谈谈“编程修养”,也就是上述中的第5点。我觉得,如果我要了解一个作者,我会看他所写的小说,如果我要了解一个画家,我会看他所画的图画,如果我要了解一个工人,我会看他所做出来的产品,同样,如果我要了解一个程序员,我想首先我最想看的就是他的程序代码,程序代码可以看出一个程序员的素质和修养,程序就像一个作品,有素质有修养的程序员的作品必然是一图精美的图画,一首美妙的歌曲,一本赏心悦目的小说。 Oz.Zxw  
\LDcIK=  
我看过许多程序,没有注释,没有缩进,胡乱命名的变量名,等等,等等,我把这种人统称为没有修养的程序,这种程序员,是在做创造性的工作吗?不,完全就是在搞破坏,他们与其说是在编程,还不如说是在对源程序进行“加密”,这种程序员,见一个就应该开除一个,因为他编的程序所创造的价值,远远小于需要在上面进行维护的价值。 oX[I4i%G  
(9!kKMQW'  
程序员应该有程序员的修养,那怕再累,再没时间,也要对自己的程序负责。我宁可要那种动作慢,技术一般,但有良好的写程序风格的程序员,也不要那种技术强、动作快的“搞破坏”的程序员。有句话叫“字如其人”,我想从程序上也能看出一个程序员的优劣。因为,程序是程序员的作品,作品的好坏直截关系到程序员的声誉和素质。而“修养”好的程序员一定能做出好的程序和软件。 :$oiP  
s *<T5Z  
有个成语叫“独具匠心”,意思是做什么都要做得很专业,很用心,如果你要做一个“匠”,也就是造诣高深的人,那么,从一件很简单的作品上就能看出你有没有“匠”的特性,我觉得做一个程序员不难,但要做一个“程序匠”就不简单了。编程序很简单,但编出有质量的程序就难了。 O9)k)A]`O  
i$4lBy_2  
我在这里不讨论过深的技术,我只想在一些容易让人忽略的东西上说一说,虽然这些东西可能很细微,但如果你不注意这些细微之处的话,那么他将会极大的影响你的整个软件质量,以及整个软件程的实施,所谓“千里之堤,毁于蚁穴”。 q<A,S8'm  
7x`4P|Uu  
“细微之处见真功”,真正能体现一个程序的功底恰恰在这些细微之处。 ,+RoJwi m  
2$oGy  
这就是程序员的——编程修养。我总结了在用C/C++语言(主要是C语言)进行程序写作上的三十二个“修养”,通过这些,你可以写出质量高的程序,同时也会让看你程序的人渍渍称道,那些看过你程序的人一定会说:“这个人的编程修养不错”。 CIf""gL9  
Xd 9<`gu  
———————————————————————— s _`y"' ^  
KnYHjJa  
01、版权和版本 z';h5GNd>z  
02、缩进、空格、换行、空行、对齐 BsN~Z!kd  
03、程序注释 uszMzO~  
04、函数的[in][out]参数 ,9/s`o  
05、对系统调用的返回进行判断 ^s?i&K,!  
06、if 语句对出错的处理 {>.qo<k  
07、头文件中的#ifndef XO J@-^BX  
08、在堆上分配内存 L&~>(/*7U  
09、变量的初始化 r7N% onx  
10、h和c文件的使用 #>qA&*+{n  
11、出错信息的处理 DT#Z6A  
12、常用函数和循环语句中的被计算量 x:IY6  l  
13、函数名和变量名的命名 u2Qs}FX  
14、函数的传值和传指针 IR*:i{  
15、修改别人程序的修养 xqaw00,s  
16、把相同或近乎相同的代码形成函数和宏 +4Lj}8,  
17、表达式中的括号 p:8]jD@}%  
18、函数参数中的const kA&ul  
19、函数的参数个数 h3kBNBI )  
20、函数的返回类型,不要省略 =|bW >y  
21、goto语句的使用 $a+)v#?,  
22、宏的使用 x8* @<]!  
23、static的使用 & A@ !g  
24、函数中的代码尺寸 .s<tQU  
25、typedef的使用 74*iF'f?c  
26、为常量声明宏 "_/5{Nc$  
27、不要为宏定义加分号 hdee]qLS  
28、||和&&的语句执行顺序 vghn+P8  
29、尽量用for而不是while做循环 &8 4Izs/[  
30、请sizeof类型而不是变量 [{9&KjI0K  
31、不要忽略Warning Q@#Gm9m  
32、书写Debug版和Release版的程序 @GE:<'_:{  
l ~ /y  
\{`*`WQF  
U>_#,j  
1、版权和版本 9:6d,^X  
——————— GE.@*W  
好的程序员会给自己的每个函数,每个文件,都注上版权和版本。 5V/CYcO  
bLyG3~P;0  
对于C/C++的文件,文件头应该有类似这样的注释: 9 TW  
/************************************************************************ ;:pd/\<  
* 8rsv8OO  
* 文件名:network.c j<* `?V^  
* 64qQ:D7C  
* 文件描述:网络通讯函数集 y2Z1B2E%f  
* vR"<:r47?  
* 创建人: Hao Chen, 2003年2月3日 "n=Ih_J  
* q CB9z  
* 版本号:1.0 )d-{#  
* -2Azpeh  
* 修改记录: gedk  
* %uLyL4*L(p  
************************************************************************/ 9CTvG zkw  
A)q,VSR8  
而对于函数来说,应该也有类似于这样的注释: 4lfJc9J  
},LW@Z}  
/*================================================================ >zAI#N4  
* k|T0Bly3P  
* 函 数 名:XXX QabYkL5@  
* abM4G  
* 参 数: Y_<(~eN`  
* CDM==Xa*  
* type name [IN] : descripts \M`fkR,,'  
* @3b|jJyf  
* 功能描述: 1)m&6:!b  
* C\dlQQ  
* .............. OT5'cl  
* BV HO_  
* 返 回 值:成功TRUE,失败FALSE  g8_IZ(%:  
* &vp0zYd+v  
* 抛出异常: Z;JZ<vEt92  
* 9#@CmiIhy  
* 作 者:ChenHao 2003/4/2 )ozN{&B6  
* 0Ti>PR5M  
================================================================*/ *oX~z>aE  
)WFSUZ~  
这样的描述可以让人对一个函数,一个文件有一个总体的认识,对代码的易读性和易维护性有很大的好处。这是好的作品产生的开始。 zdUi1 b  
;"/ "  
[0G>=h@u  
2、缩进、空格、换行、空行、对齐 lC i_G3C  
———————————————— oFRb+H(E  
i) 缩进应该是每个程序都会做的,只要学程序过程序就应该知道这个,但是我仍然看过不缩进的程序,或是乱缩进的程序,如果你的公司还有写程序不缩进的程序员,请毫不犹豫的开除他吧,并以破坏源码罪起诉他,还要他赔偿读过他程序的人的精神损失费。缩进,这是不成文规矩,我再重提一下吧,一个缩进一般是一个TAB键或是4个空格。(最好用TAB键) +iPS=?S  
~ Qt$)  
ii) 空格。空格能给程序代来什么损失吗?没有,有效的利用空格可以让你的程序读进来更加赏心悦目。而不一堆表达式挤在一起。看看下面的代码: =`]yq;(C7j  
cAc i2e  
ha=(ha*128+*key++)%tabPtr->size;  VgNt  
[2,u:0"  
ha = ( ha * 128 + *key++ ) % tabPtr->size; jP";ll|c  
[Pt5c6L:  
有空格和没有空格的感觉不一样吧。一般来说,语句中要在各个操作符间加空格,函数调用时,要以各个参数间加空格。如下面这种加空格的和不加的: V-w[\u  
ynN[N(m#  
if ((hProc=OpenProcess(PROCESS_ALL_ACCESS,FALSE,pid))==NULL){ 1xo<V5  
} prY9SQd  
]X)EO49  
if ( ( hProc = OpenProcess(PROCESS_ALL_ACCESS, FALSE, pid) ) == NULL ){ J ZQ$*K  
} ^OQ#Nz  
s"?&`S  
iii) 换行。不要把语句都写在一行上,这样很不好。如: xf@D<}~1  
Pne[>}_l/  
for(i=0;i'9')&&(a<'a'||a>'z')) break; ?D6rFUs9;  
Pz"!8b-MN  
我拷,这种即无空格,又无换行的程序在写什么啊?加上空格和换行吧。 3:Sv8csT  
r(yb%p+  
for ( i=0; i if ( ( a < '0' || a > '9' ) && 2aN  
( a < 'a' || a > 'z' ) ) { S-h1p`  
break; +:d))r=n  
} VMW ?[j  
} ;.h5; `&  
n.y72-&v  
好多了吧?有时候,函数参数多的时候,最好也换行,如: AsM""x1Ix  
|[TH ~ o  
CreateProcess( sh?Dxodp9  
NULL, N3H!ptn37  
cmdbuf, x9HA^Rj4-  
NULL, &w3LMOT  
NULL, T+2I:W%  
bInhH, ~4*9w3t   
dwCrtFlags, q6{%vd  
envbuf, p$@=N6)I.k  
NULL, GKPqBi[rO  
&siStartInfo, _wf"E(c3D  
&prInfo 9bXU!l[  
); |P2GL3NR  
^ :Q |,oy  
条件语句也应该在必要时换行: ' n~N*DH  
=k`(!r2"#  
if ( ch >= '0' || ch <= '9' || 6SsZK)X  
ch >= 'a' || ch <= 'z' || DD'<zL[  
ch >= 'A' || ch <= 'Z' ) W.n@  
R< xxwjt  
a(8]y.`Tv  
iv) 空行。不要不加空行,空行可以区分不同的程序块,程序块间,最好加上空行。如: Q ;5'I3w  
Ye!=  
HANDLE hProcess; K"b vUH  
PROCESS_T procInfo; Hv0sl+  
p9_45u`u2  
/* open the process handle */ <z)MV oa  
if((hProcess = OpenProcess(PROCESS_ALL_ACCESS, FALSE, pid)) == NULL) b)w3 G%Xx  
{ k=bv!T_o  
return LSE_MISC_SYS; n*iaNaU"'  
} M7,|+W/RK  
sS(^7GARa  
memset(&procInfo, 0, sizeof(procInfo)); =GM!M@~,Ab  
procInfo.idProc = pid; 3g2t{ %  
procInfo.hdProc = hProcess; ZLKS4  
procInfo.misc |= MSCAVA_PROC; <WBGPzVZE  
8gBqur{  
return(0); +I\ bs.84  
?67j+)  
v) 对齐。用TAB键对齐你的一些变量的声明或注释,一样会让你的程序好看一些。如: e@^}y4 C  
uNhAfZ  
typedef struct _pt_man_t_ { -3_kS/  
int numProc; /* Number of processes */ iJrscy-  
int maxProc; /* Max Number of processes */ OR"ni  
int numEvnt; /* Number of events */ [AX).b  
int maxEvnt; /* Max Number of events */ |klL KX&  
HANDLE* pHndEvnt; /* Array of events */ p dnL~sv  
DWORD timeout; /* Time out interval */ N'm:V  
HANDLE hPipe; /* Namedpipe */ web&M!-  
TCHAR usr[MAXUSR];/* User name of the process */ bJB:]vs$  
int numMsg; /* Number of Message */ =AcbX_[  
int Msg[MAXMSG];/* Space for intro process communicate */ 9fl !CG  
} PT_MAN_T; {Y'_QW1:2  
YN>#zr+~  
怎么样?感觉不错吧。 4 <]QMA0  
e$>5GM  
这里主要讲述了如果写出让人赏心悦目的代码,好看的代码会让人的心情愉快,读起代码也就不累,工整、整洁的程序代码,通常更让人欢迎,也更让人称道。现在的硬盘空间这么大,不要让你的代码挤在一起,这样它们会抱怨你虐待它们的。好了,用“缩进、空格、换行、空行、对齐”装饰你的代码吧,让他们从没有秩序的土匪中变成一排排整齐有秩序的正规部队吧。 F/EHU?_EI  
[S</QS!  
nI_Zk.R  
3、程序注释 p-KuCobz]  
—————— 29Q5s$YD@  
养成写程序注释的习惯,这是每个程序员所必须要做的工作。我看过那种几千行,却居然没有一行注释的程序。这就如同在公路上驾车却没有路标一样。用不了多久,连自己都不知道自己的意图了,还要花上几倍的时间才看明白,这种浪费别人和自己的时间的人,是最为可耻的人。 R#\8jvv  
n{' [[2U  
是的,你也许会说,你会写注释,真的吗?注释的书写也能看出一个程序员的功底。一般来说你需要至少写这些地方的注释:文件的注释、函数的注释、变量的注释、算法的注释、功能块的程序注释。主要就是记录你这段程序是干什么的?你的意图是什么?你这个变量是用来做什么的?等等。 }.b[az\T  
J;T_ 9  
不要以为注释好写,有一些算法是很难说或写出来的,只能意会,我承认有这种情况的时候,但你也要写出来,正好可以训练一下自己的表达能力。而表达能力正是那种闷头搞技术的技术人员最缺的,你有再高的技术,如果你表达能力不行,你的技术将不能得到充分的发挥。因为,这是一个团队的时代。 6lWO8j^BN  
i,yK&*>JJ  
好了,说几个注释的技术细节: MB"?^~Sm  
Va*Uwy?x/)  
i) 对于行注释(“//”)比块注释(“/* */”)要好的说法,我并不是很同意。因为一些老版本的C编译器并不支持行注释,所以为了你的程序的移植性,请你还是尽量使用块注释。 s9[v_(W  
.=@M>TZM  
ii) 你也许会为块注释的不能嵌套而不爽,那么你可以用预编译来完成这个功能。使用“#if 0”和“#endif”括起来的代码,将不被编译,而且还可以嵌套。 dqKTF_+VhA  
+Qc^A  
& vLX  
4、函数的[in][out]参数 3?5 ~KxOE(  
——————————— (J^ Tss  
":-)mfgGU  
我经常看到这样的程序: A<.Q&4jb  
FuncName(char* str) p-(Z[G*  
{ /{kyjf[o&*  
int len = strlen(str); *=|i"  
.....  B-&J]H  
} Cq(Xa-  
dNJK[1e6  
char* <&L;9fr  
GetUserName(struct user* pUser) nW drVT$  
{ \GvVs  
return pUser->name; hCxL4LrF  
} g:o\r (  
nev*TYY?A  
不!请不要这样做。 !w)Mm P Xb  
@$nI\ n?*  
你应该先判断一下传进来的那个指针是不是为空。如果传进来的指针为空的话,那么,你的一个大的系统就会因为这一个小的函数而崩溃。一种更好的技术是使用断言(assert),这里我就不多说这些技术细节了。当然,如果是在C++中,引用要比指针好得多,但你也需要对各个参数进行检查。 Gg.w-&  
v"F0$c  
写有参数的函数时,首要工作,就是要对传进来的所有参数进行合法性检查。而对于传出的参数也应该进行检查,这个动作当然应该在函数的外部,也就是说,调用完一个函数后,应该对其传出的值进行检查。 {YGz=5^  
lP9I\Ge&  
当然,检查会浪费一点时间,但为了整个系统不至于出现“非法操作”或是“Core Dump”的系统级的错误,多花这点时间还是很值得的。 VhW;=y>}  
/d{L]*v)]  
Dh9-~}sW'  
5、对系统调用的返回进行判断 ~hxB Pn."  
—————————————— q]r!5&Z  
继续上一条,对于一些系统调用,比如打开文件,我经常看到,许多程序员对fopen返回的指针不做任何判断,就直接使用了。然后发现文件的内容怎么也读出不,或是怎么也写不进去。还是判断一下吧: QKP9*dz  
%*19S.=l  
fp = fopen("log.txt", "a"); }zobIfIF  
if ( fp == NULL ){ &J~S  $  
printf("Error: open file error\n"); %~W}262  
return FALSE; ?&GMp[  
} hr{%'DAS  
-91l"sI  
其它还有许多啦,比如:socket返回的socket号,malloc返回的内存。请对这些系统调用返回的东西进行判断。 y2qESAZ%k}  
6、if 语句对出错的处理 SY$%!! @R  
——————————— cLYc""=  
我看见你说了,这有什么好说的。还是先看一段程序代码吧。 3,F/i+@  
if ( ch >= '0' && ch <= '9' ){ "pWdz}!  
/* 正常处理代码 */ AQiP2`?  
}else{ - 5k4vx N}  
/* 输出错误信息 */ OUdeQO?  
printf("error ......\n"); Ch.T} %  
return ( FALSE ); "=".ne  
} E%;'3Qykva  
&iGl)dDr  
这种结构很不好,特别是如果“正常处理代码”很长时,对于这种情况,最好不要用else。先判断错误,如: H]!y |p  
7GIv3Dc  
if ( ch < '0' || ch > '9' ){ v:HgpZo+  
/* 输出错误信息 */ b?bYPN+  
printf("error ......\n"); fN4p G*D  
return ( FALSE ); e N-{  
} vXnpx}B  
3=<iGX"z  
/* 正常处理代码 */ #P4dx'vm  
...... 7YN)T?  
hL3,/^;E,  
5{u6qc4FW  
这样的结构,不是很清楚吗?突出了错误的条件,让别人在使用你的函数的时候,第一眼就能看到不合法的条件,于是就会更下意识的避免。 G4{qWa/  
2s4=%l  
@NH Ruk+  
7、头文件中的#ifndef &=?`;K  
—————————— m+m6"yE#_  
千万不要忽略了头件的中的#ifndef,这是一个很关键的东西。比如你有两个C文件,这两个C文件都include了同一个头文件。而编译时,这两个C文件要一同编译成一个可运行文件,于是问题来了,大量的声明冲突。 H3c=B /+  
w7Pe< vT  
还是把头文件的内容都放在#ifndef和#endif中吧。不管你的头文件会不会被多个文件引用,你都要加上这个。一般格式是这样的: x@Y2jM  
,|4Ye  
#ifndef <标识> 4bxkp3~h;  
#define <标识> Xou#38&p>  
5"gRz9Ta`  
...... ATzNV=2s  
...... (En\odbvt  
~r!5d@f.6  
#endif (wlsn6h  
_eQ P0N  
<标识>在理论上来说可以是自由命名的,但每个头文件的这个“标识”都应该是唯一的。标识的命名规则一般是头文件名全大写,前后加下划线,并把文件名中的“.”也变成下划线,如:stdio.h qE`=^  
rqFs[1wr>R  
#ifndef _STDIO_H_ #pe{:f?  
#define _STDIO_H_ kdUGmR0d  
hKTg~y^  
...... >4ct[fW+  
4'd{H Rs  
#endif #LN I&5  
\i,cL)HM  
(BTW:预编译有多很有用的功能。你会用预编译吗?) -PnC^r0L$  
HEuM"2{DMM  
$&C(oh$:  
8、在堆上分配内存  q%k+x)  
————————— )a^Yor)o"  
可能许多人对内存分配上的“栈 stack”和“堆 heap”还不是很明白。包括一些科班出身的人也不明白这两个概念。我不想过多的说这两个东西。简单的来讲,stack上分配的内存系统自动释放,heap上分配的内存,系统不释放,哪怕程序退出,那一块内存还是在那里。stack一般是静态分配内存,heap上一般是动态分配内存。 uTU4Fn\$L  
6oP{P_Pxi  
由malloc系统函数分配的内存就是从堆上分配内存。从堆上分配的内存一定要自己释放。用free释放,不然就是术语——“内存泄露”(或是“内存漏洞”)—— Memory Leak。于是,系统的可分配内存会随malloc越来越少,直到系统崩溃。还是来看看“栈内存”和“堆内存”的差别吧。 h3kHI?jMWG  
 (v`;ym  
栈内存分配 `Q&] dE=  
————— &1p8#i  
char* bNROXiX  
AllocStrFromStack() ,OKM\N ,  
{ )R^Cqo'  
char pstr[100]; K7hf m%`N  
return pstr; }K>H S\e  
} ~t:b<'/  
Qsntf.fT  
$CmX &%L=  
堆内存分配 |\a:]SlH  
————— fl"y@;;#h  
char* GVEWd/:X(  
AllocStrFromHeap(int len) &Bn; Vi  
{ |nEV Oy>'  
char *pstr; "k-ov9yK  
>fye^Tx  
if ( len <= 0 ) return NULL; Uxemlp%%*  
return ( char* ) malloc( len ); ]|N4 #4  
} eh(Q^E;*  
5(|M["KK~  
对于第一个函数,那块pstr的内存在函数返回时就被系统释放了。于是所返回的char*什么也没有。而对于第二个函数,是从堆上分配内存,所以哪怕是程序退出时,也不释放,所以第二个函数的返回的内存没有问题,可以被使用。但一定要调用free释放,不然就是Memory Leak! v1C.\fL  
Q$)|/Y))  
在堆上分配内存很容易造成内存泄漏,这是C/C++的最大的“克星”,如果你的程序要稳定,那么就不要出现Memory Leak。所以,我还是要在这里千叮咛万嘱付,在使用malloc系统函数(包括calloc,realloc)时千万要小心。 jAK{<7v4U  
%?f:"  
记得有一个UNIX上的服务应用程序,大约有几百的C文件编译而成,运行测试良好,等使用时,每隔三个月系统就是down一次,搞得许多人焦头烂额,查不出问题所在。只好,每隔两个月人工手动重启系统一次。出现这种问题就是Memery Leak在做怪了,在C/C++中这种问题总是会发生,所以你一定要小心。一个Rational的检测工作——Purify,可以帮你测试你的程序有没有内存泄漏。 =YGP%}_.p{  
,Us2UEWNv  
我保证,做过许多C/C++的工程的程序员,都会对malloc或是new有些感冒。当你什么时候在使用malloc和new时,有一种轻度的紧张和惶恐的感觉时,你就具备了这方面的修养了。 >J}n@MZ  
5!ubY 6Ph  
对于malloc和free的操作有以下规则: HJ qQlEq  
F4rKFMr  
1) 配对使用,有一个malloc,就应该有一个free。(C++中对应为new和delete) sdf%  
2) 尽量在同一层上使用,不要像上面那种,malloc在函数中,而free在函数外。最好在同一调用层上使用这两个函数。 dPx<Dz;  
3) malloc分配的内存一定要初始化。free后的指针一定要设置为NULL。 ?Y{^un  
8},<e>q  
注:虽然现在的操作系统(如:UNIX和Win2k/NT)都有进程内存跟踪机制,也就是如果你有没有释放的内存,操作系统会帮你释放。但操作系统依然不会释放你程序中所有产生了Memory Leak的内存,所以,最好还是你自己来做这个工作。(有的时候不知不觉就出现Memory Leak了,而且在几百万行的代码中找无异于海底捞针,Rational有一个工具叫Purify,可能很好的帮你检查程序中的Memory Leak) T;4` wB8@  
kz0=GKic  
2Nn1-wdhb  
9、变量的初始化 g?~Tguv  
———————— +oy&OKCa  
接上一条,变量一定要被初始化再使用。C/C++编译器在这个方面不会像JAVA一样帮你初始化,这一切都需要你自己来,如果你使用了没有初始化的变量,结果未知。好的程序员从来都会在使用变量前初始化变量的。如: |WAD $3  
P;[Y42\z|  
1) 对malloc分配的内存进行memset清零操作。(可以使用calloc分配一块全零的内存) ]&:b<]K3  
2) 对一些栈上分配的struct或数组进行初始化。(最好也是清零) u5Ny=Xm  
5w3ZUmjO  
不过话又说回来了,初始化也会造成系统运行时间有一定的开销,所以,也不要对所有的变量做初始化,这个也没有意义。好的程序员知道哪些变量需要初始化,哪些则不需要。如:以下这种情况,则不需要。 ^$IZLM?E~  
14D 7U/zer  
char *pstr; /* 一个字符串 */ *w/WHQ`xI  
pstr = ( char* ) malloc( 50 ); /u)Rppu  
if ( pstr == NULL ) exit(0); :B=8_M  
strcpy( pstr, "Hello Wrold" ); NGD*ce"w  
Q0cY/'>4  
但如果是下面一种情况,最好进行内存初始化。(指针是一个危险的东西,一定要初始化) x48'1&m  
7B(bH8  
char **pstr; /* 一个字符串数组 */ `4%;qLxngP  
pstr = ( char** ) malloc( 50 ); 5_)@B]~nM  
if ( pstr == NULL ) exit(0); 3eTrtCe$  
ESMG<vW&f  
/* 让数组中的指针都指向NULL */ !\0F.*   
memset( pstr, 0, 50*sizeof(char*) ); BMNr<P2li  
Vf 0fT?/K  
而对于全局变量,和静态变量,一定要声明时就初始化。因为你不知道它第一次会在哪里被使用。所以使用前初始这些变量是比较不现实的,一定要在声明时就初始化它们。如: \C K(;J  
JA)o@[l F  
Links *plnk = NULL; /* 对于全局变量plnk初始化为NULL */ "#twY|wW  
Cqgk  
%f(S'<DhC  
10、h和c文件的使用 JzMZB"Z?  
————————— pDq#8*q+v  
H文件和C文件怎么用呢?一般来说,H文件中是declare(声明),C文件中是define(定义)。因为C文件要编译成库文件(Windows下是.obj/.lib,UNIX下是.o/.a),如果别人要使用你的函数,那么就要引用你的H文件,所以,H文件中一般是变量、宏定义、枚举、结构和函数接口的声明,就像一个接口说明文件一样。而C文件则是实现细节。 #%^\\|'z  
=4zNo3IvL+  
H文件和C文件最大的用处就是声明和实现分开。这个特性应该是公认的了,但我仍然看到有些人喜欢把函数写在H文件中,这种习惯很不好。(如果是C++话,对于其模板函数,在VC中只有把实现和声明都写在一个文件中,因为VC不支持export关键字)。而且,如果在H文件中写上函数的实现,你还得在makefile中把头文件的依赖关系也加上去,这个就会让你的makefile很不规范。 vJRnBq+y  
t'R':+0Vf  
最后,有一个最需要注意的地方就是:带初始化的全局变量不要放在H文件中! t<sNc8x  
-\kXH"%  
例如有一个处理错误信息的结构: a jQqj.  
efjO8J[uk-  
char* errmsg[] = { .Z=Ce!  
/* 0 */ "No error", 8geek$FY x  
/* 1 */ "Open file error", bar0{!Y"  
/* 2 */ "Failed in sending/receiving a message", 5g``30:o  
/* 3 */ "Bad arguments", wmo{YS3t|  
/* 4 */ "Memeroy is not enough", yGvDn' m  
/* 5 */ "Service is down; try later", SY,I >-%  
/* 6 */ "Unknow information", dTN$y\   
/* 7 */ "A socket operation has failed", ]U,CKJF%/  
/* 8 */ "Permission denied", _BV`,`8}  
/* 9 */ "Bad configuration file format", mX&xn2}qZ"  
/* 10 */ "Communication time out", h2wN<dJCM  
...... JI"/N`-?;b  
...... ^/>Wr'w   
}; 4\N_ G @  
J/'M N  
请不要把这个东西放在头文件中,因为如果你的这个头文件被5个函数库(.lib或是.a)所用到,于是他就被链接在这5个.lib或.a中,而如果你的一个程序用到了这5个函数库中的函数,并且这些函数都用到了这个出错信息数组。那么这份信息将有5个副本存在于你的执行文件中。如果你的这个errmsg很大的话,而且你用到的函数库更多的话,你的执行文件也会变得很大。 5vTv$2@  
(=1q!c`  
正确的写法应该把它写到C文件中,然后在各个需要用到errmsg的C文件头上加上 extern char* errmsg[]; 的外部声明,让编译器在链接时才去管他,这样一来,就只会有一个errmsg存在于执行文件中,而且,这样做很利于封装。 $n= O  
84=-Lw  
我曾遇到过的最疯狂的事,就是在我的目标文件中,这个errmsg一共有112个副本,执行文件有8M左右。当我把errmsg放到C文件中,并为一千多个C文件加上了extern的声明后,所有的函数库文件尺寸都下降了20%左右,而我的执行文件只有5M了。一下子少了3M啊。 yo'9x s  
mG)8U{L  
[ 备注 ] Di*]ab  
————— 3J%V%}mD  
有朋友对我说,这个只是一个特例,因为,如果errmsg在执行文件中存在多个副本时,可以加快程序运行速度,理由是errmsg的多个复本会让系统的内存换页降低,达到效率提升。像我们这里所说的errmsg只有一份,当某函数要用errmsg时,如果内存隔得比较远,会产生换页,反而效率不高。 q2e]3{l3  
TbLe6x  
这个说法不无道理,但是一般而言,对于一个比较大的系统,errmsg是比较大的,所以产生副本导致执行文件尺寸变大,不仅增加了系统装载时间,也会让一个程序在内存中占更多的页面。而对于errmsg这样数据,一般来说,在系统运行时不会经常用到,所以还是产生的内存换页也就不算频繁。权衡之下,还是只有一份errmsg的效率高。即便是像logmsg这样频繁使用的的数据,操作系统的内存调度算法会让这样的频繁使用的页面常驻于内存,所以也就不会出现内存换页问题了。 vv+D*e&<  
[yw%ih)  
6b?`:$Cw3)  
11、出错信息的处理 k-"<{V  
————————— ]9jZndgC  
你会处理出错信息吗?哦,它并不是简单的输出。看下面的示例: pW\z\o/2  
DVI7]+=nV  
if ( p == NULL ){ ITyzs4"VV  
printf ( "ERR: The pointer is NULL\n" ); XHsd-  
} .H8mRvd?  
%}C9  
告别学生时代的编程吧。这种编程很不利于维护和管理,出错信息或是提示信息,应该统一处理,而不是像上面这样,写成一个“硬编码”。第10条对这方面的处理做了一部分说明。如果要管理错误信息,那就要有以下的处理: ./l|8o  
uBmxh%]C~  
/* 声明出错代码 */ bV@7mmz:X+  
#define ERR_NO_ERROR 0 /* No error */ a3q\<"|  
#define ERR_OPEN_FILE 1 /* Open file error */ &p5&=zV}  
#define ERR_SEND_MESG 2 /* sending a message error */ {j?7d; 'j  
#define ERR_BAD_ARGS 3 /* Bad arguments */ RqXi1<6j#  
#define ERR_MEM_NONE 4 /* Memeroy is not enough */ {Eu'v$c!  
#define ERR_SERV_DOWN 5 /* Service down try later */ Qyz>ZPu}sz  
#define ERR_UNKNOW_INFO 6 /* Unknow information */ u4YM^* S.  
#define ERR_SOCKET_ERR 7 /* Socket operation failed */ 4O!E|/`wO  
#define ERR_PERMISSION 8 /* Permission denied */ F>N+<Z  
#define ERR_BAD_formAT 9 /* Bad configuration file */ t5paY w-b  
#define ERR_TIME_OUT 10 /* Communication time out */ ga-{!$b*  
\c{R <Hh  
/* 声明出错信息 */ uPkb, :6~Z  
char* errmsg[] = { W;q+,Io  
/* 0 */ "No error", ibJl;sJ  
/* 1 */ "Open file error", QY@u}&m%o  
/* 2 */ "Failed in sending/receiving a message", Ep mJWbU  
/* 3 */ "Bad arguments", cC%j!8!  
/* 4 */ "Memeroy is not enough", R4b-M0H  
/* 5 */ "Service is down; try later", I}+;ME|<2  
/* 6 */ "Unknow information", KmQ^?Ad- C  
/* 7 */ "A socket operation has failed", ==N` !+  
/* 8 */ "Permission denied", !h CS#'  
/* 9 */ "Bad configuration file format", , /&Z3e  
/* 10 */ "Communication time out", R2 lXTW*  
}; )lh8 k {  
IaLMWoh  
/* 声明错误代码全局变量 */ V&i2L.{G)  
long errno = 0; .+yW%~0  
j0FW8!!-g  
/* 打印出错信息函数 */ 3B{[%#vO  
void perror( char* info) ?,07;>&  
{ ]#zZWg zv  
if ( info ){ e.l!3xY2'  
printf("%s: %s\n", info, errmsg[errno] ); /s|{by`we4  
return; :y# T9R9  
} R"+wih  
=&Xdm(  
printf("Error: %s\n", errmsg[errno] ); Uk,g> LG  
} LkBZlh_  
WPo:^BD   
这个基本上是ANSI的错误处理实现细节了,于是当你程序中有错误时你就可以这样处理: =&7@<vBpy  
=i>\2J%'R  
bool CheckPermission( char* userName ) _s+c+]bO  
{ ;cKH1  
if ( strcpy(userName, "root") != 0 ){ ;W{b $k@g  
errno = ERR_PERMISSION_DENIED; MzzKJ;wbC6  
return (FALSE); ^e%}[q[>|  
} A W HU'  
?x3Jv<G0*  
... :l,OalO  
} h^oH^moq<  
#. ct5  
main() }ptMjT{9  
{ .!RavEg+  
... `~h4D(n`  
if (! CheckPermission( username ) ){ k_aW  
perror("main()"); x<ax9{  
} 40#9]=;}  
...  s;Y<BD  
} uS<_4A;sD,  
NTmi 2c  
一个即有共性,也有个性的错误信息处理,这样做有利同种错误出一样的信息,统一用户界面,而不会因为文件打开失败,A程序员出一个信息,B程序员又出一个信息。而且这样做,非常容易维护。代码也易读。 *1^$.Q&  
U O<:.6"  
当然,物极必反,也没有必要把所有的输出都放到errmsg中,抽取比较重要的出错信息或是提示信息是其关键,但即使这样,这也包括了大多数的信息。 pSfYu=#f  
f:woP7FP  
1] #9  
12、常用函数和循环语句中的被计算量 G[Tl%w  
————————————————— p[v#EyoC  
看一下下面这个例子: 9(,@aZ  
Y3',"  
for( i=0; i<1000; i++ ){ /ty?<24ko  
GetLocalHostName( hostname ); B,vOsa"x6`  
... )TJS4?  
} 2e1]}wlK  
27D!'S  
GetLocalHostName的意思是取得当前计算机名,在循环体中,它会被调用1000次啊。这是多么的没有效率的事啊。应该把这个函数拿到循环体外,这样只调用一次,效率得到了很大的提高。虽然,我们的编译器会进行优化,会把循环体内的不变的东西拿到循环外面,但是,你相信所有编译器会知道哪些是不变的吗?我觉得编译器不可靠。最好还是自己动手吧。 _A+w#kiv>  
4=[7Em?oLb  
同样,对于常用函数中的不变量,如: x/mp=  
o 3N]`xD'  
GetLocalHostName(char* name) \we\0@v  
{ ?&X6:KJQ  
char funcName[] = "GetLocalHostName"; 0CAa^Q^w  
qpp/8M  
sys_log( "%s begin......", funcName ); M\D]ml~  
... #=,imsW)  
sys_log( "%s end......", funcName ); SO{p;g  
} nFM@@oA  
UMMB0(0D  
如果这是一个经常调用的函数,每次调用时都要对funcName进行分配内存,这个开销很大啊。把这个变量声明成static吧,当函数再次被调用时,就会省去了分配内存的开销,执行效率也很好。 `bG7"o`  
@ -:]P8  
E D"!n-Hq  
13、函数名和变量名的命名 "Fnq>iR-  
———————————— }|wv]U~  
我看到许多程序对变量名和函数名的取名很草率,特别是变量名,什么a,b,c,aa,bb,cc,还有什么flag1,flag2, cnt1, cnt2,这同样是一种没有“修养”的行为。即便加上好的注释。好的变量名或是函数名,我认为应该有以下的规则: : c.JhE3D  
q%/uQT?  
1) 直观并且可以拼读,可望文知意,不必“解码”。 }< 5F  
2) 名字的长度应该即要最短的长度,也要能最大限度的表达其含义。 C~4PE>YtTv  
3) 不要全部大写,也不要全部小写,应该大小写都有,如:GetLocalHostName 或是 UserAccount。 %.HJK  
4) 可以简写,但简写得要让人明白,如:ErrorCode -> ErrCode, ServerListener -> ServLisner,UserAccount -> UsrAcct 等。 zsXpA0~3s  
5) 为了避免全局函数和变量名字冲突,可以加上一些前缀,一般以模块简称做为前缀。 ..W-76{  
6) 全局变量统一加一个前缀或是后缀,让人一看到这个变量就知道是全局的。 6^)}PX= *  
7) 用匈牙利命名法命名函数参数,局部变量。但还是要坚持“望文生意”的原则。 gTf|^?vd  
8) 与标准库(如:STL)或开发库(如:MFC)的命名风格保持一致。
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只看该作者 1 发表于: 2006-08-02
字体不行啊 换一下
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想找我?如果我即不在 石家庄经济学院论坛www.uebbs.net,也不在宿舍,那,我肯定是在去的路上

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