什么是好的程序员?是不是懂得很多技术细节?还是懂底层编程?还是编程速度比较快?我觉得都不是。对于一些技术细节来说和底层的技术,只要看帮助,查资料就能找到,对于速度快,只要编得多也就熟能生巧了。 R*cef
_0u=}tc
我认为好的程序员应该有以下几方面的素质: JT<JS6vw#
uAnL`
1、有专研精神,勤学善问、举一反三。 W!" $g
2、积极向上的态度,有创造性思维。 v~AshmP
3、与人积极交流沟通的能力,有团队精神。 k
t!@}QP
4、谦虚谨慎,戒骄戒燥。 I_Lm[
5、写出的代码质量高。包括:代码的稳定、易读、规范、易维护、专业。 :/SGB3gb1t
xv147"w'v
这些都是程序员的修养,这里我想谈谈“编程修养”,也就是上述中的第5点。我觉得,如果我要了解一个作者,我会看他所写的小说,如果我要了解一个画家,我会看他所画的图画,如果我要了解一个工人,我会看他所做出来的产品,同样,如果我要了解一个程序员,我想首先我最想看的就是他的程序代码,程序代码可以看出一个程序员的素质和修养,程序就像一个作品,有素质有修养的程序员的作品必然是一图精美的图画,一首美妙的歌曲,一本赏心悦目的小说。 p)Q5fh0-
)Z4iM;4]
我看过许多程序,没有注释,没有缩进,胡乱命名的变量名,等等,等等,我把这种人统称为没有修养的程序,这种程序员,是在做创造性的工作吗?不,完全就是在搞破坏,他们与其说是在编程,还不如说是在对源程序进行“加密”,这种程序员,见一个就应该开除一个,因为他编的程序所创造的价值,远远小于需要在上面进行维护的价值。 $; _{|{Yj
r@i)Sluf
程序员应该有程序员的修养,那怕再累,再没时间,也要对自己的程序负责。我宁可要那种动作慢,技术一般,但有良好的写程序风格的程序员,也不要那种技术强、动作快的“搞破坏”的程序员。有句话叫“字如其人”,我想从程序上也能看出一个程序员的优劣。因为,程序是程序员的作品,作品的好坏直截关系到程序员的声誉和素质。而“修养”好的程序员一定能做出好的程序和软件。 _-{=Z=?6}
1+3-Z>^ e
有个成语叫“独具匠心”,意思是做什么都要做得很专业,很用心,如果你要做一个“匠”,也就是造诣高深的人,那么,从一件很简单的作品上就能看出你有没有“匠”的特性,我觉得做一个程序员不难,但要做一个“程序匠”就不简单了。编程序很简单,但编出有质量的程序就难了。 3TjyKB *!
dzbbFvG
我在这里不讨论过深的技术,我只想在一些容易让人忽略的东西上说一说,虽然这些东西可能很细微,但如果你不注意这些细微之处的话,那么他将会极大的影响你的整个软件质量,以及整个软件程的实施,所谓“千里之堤,毁于蚁穴”。 :8bq0iqsV
\>"Zn7
“细微之处见真功”,真正能体现一个程序的功底恰恰在这些细微之处。 X xwcvE
c CZ$TH
这就是程序员的——编程修养。我总结了在用C/C++语言(主要是C语言)进行程序写作上的三十二个“修养”,通过这些,你可以写出质量高的程序,同时也会让看你程序的人渍渍称道,那些看过你程序的人一定会说:“这个人的编程修养不错”。 gIRZ kT`
4@F8-V3q4
———————————————————————— /160pl4
EGv]K|
01、版权和版本 )!VJ\
02、缩进、空格、换行、空行、对齐 $SA
@ "
03、程序注释 (aJ$1bT=T
04、函数的[in][out]参数 :rufnmsP<U
05、对系统调用的返回进行判断 0wqw5KC
06、if 语句对出错的处理 rVOF
07、头文件中的#ifndef )xg8#M=K
08、在堆上分配内存 m7A3i<6p
09、变量的初始化 \N|}V.r
10、h和c文件的使用 hB>FJZQ_
11、出错信息的处理 e 5(|9*t
12、常用函数和循环语句中的被计算量 )~$ejS
13、函数名和变量名的命名 @HI@PZ>
14、函数的传值和传指针 &uaSp,L
15、修改别人程序的修养 l(3PxbT
16、把相同或近乎相同的代码形成函数和宏 VFq\{@-
%
17、表达式中的括号 ".AW
18、函数参数中的const V1nqEdhk
19、函数的参数个数 d5
]-{+V+
20、函数的返回类型,不要省略 RJ 4=AA|
21、goto语句的使用 A$\/D2S7!
22、宏的使用 e
:ub]1I=
23、static的使用 1=>b\"P#E
24、函数中的代码尺寸 k'F*uS
25、typedef的使用 DN*M-o9
26、为常量声明宏 iV@\v0k
27、不要为宏定义加分号 oWDn_GnG`h
28、||和&&的语句执行顺序 `T%nGV l>\
29、尽量用for而不是while做循环 =*-ac
30、请sizeof类型而不是变量 GM^H
)8U
31、不要忽略Warning !3c+}j-j
32、书写Debug版和Release版的程序 v?nGAn
%,S:^Rvv
(IHR {m
F!I9)PSj
1、版权和版本 :*l\j"fX5
——————— 3-;<G
好的程序员会给自己的每个函数,每个文件,都注上版权和版本。 SFP?ND+7
*fy aAv
对于C/C++的文件,文件头应该有类似这样的注释: ,5~C($-t
/************************************************************************ 9w0v?%%_
* WqCER^~'>
* 文件名:network.c S n~P1C
* -~~R?,H'Z_
* 文件描述:网络通讯函数集 U
CFw+
* `5x0p a
* 创建人: Hao Chen, 2003年2月3日 ]w-W
* +-V4:@
* 版本号:1.0 mMu+MXTk<
* #MMp0
* 修改记录: 1!+0]_8K
* 3$_- 0>
************************************************************************/ X,8Zn06M
_-v$fDrz
而对于函数来说,应该也有类似于这样的注释: SBi4i;qD
(o\D=!a
/*================================================================ 1]8Hpd
* b'/:e#F
* 函 数 名:XXX #~|esr/wf
* 5Tidb$L;Du
* 参 数: .v=n-k7
* ZWB3R
* type name [IN] : descripts oq>jCOVh
* eq2LV=d{m
* 功能描述: .o<9[d"
* #H8QX5b)
* .............. YAi@EvzCVy
* 9(a*0H
* 返 回 值:成功TRUE,失败FALSE PI*Z>VE?
* MpJ3*$Dr
* 抛出异常: E%f!SD
* & )-fC
* 作 者:ChenHao 2003/4/2 C}o^p"M*B3
* *li5/=UC5*
================================================================*/ +&1#ob"6lq
-)ri,v{:c
这样的描述可以让人对一个函数,一个文件有一个总体的认识,对代码的易读性和易维护性有很大的好处。这是好的作品产生的开始。 ']X0g{%
'Ze&
LQ
bg|=)sw4
2、缩进、空格、换行、空行、对齐 [H`5mY@
———————————————— ${t$:0R,h
i) 缩进应该是每个程序都会做的,只要学程序过程序就应该知道这个,但是我仍然看过不缩进的程序,或是乱缩进的程序,如果你的公司还有写程序不缩进的程序员,请毫不犹豫的开除他吧,并以破坏源码罪起诉他,还要他赔偿读过他程序的人的精神损失费。缩进,这是不成文规矩,我再重提一下吧,一个缩进一般是一个TAB键或是4个空格。(最好用TAB键) fB4zqMSfE
_Mh..#)`[
ii) 空格。空格能给程序代来什么损失吗?没有,有效的利用空格可以让你的程序读进来更加赏心悦目。而不一堆表达式挤在一起。看看下面的代码: =k!F`H`/%'
uE#i3(
J
ha=(ha*128+*key++)%tabPtr->size; 8rz,MsFR
pqbKPpG
ha = ( ha * 128 + *key++ ) % tabPtr->size; D/2;b;-
#g
Rns
有空格和没有空格的感觉不一样吧。一般来说,语句中要在各个操作符间加空格,函数调用时,要以各个参数间加空格。如下面这种加空格的和不加的: yzGBGC
7B)@ aUj$
if ((hProc=OpenProcess(PROCESS_ALL_ACCESS,FALSE,pid))==NULL){ d5W=?
} $M4C4_oPy
uy=<n5`oNG
if ( ( hProc = OpenProcess(PROCESS_ALL_ACCESS, FALSE, pid) ) == NULL ){ #D+.z)iZn
} ?/Aql_?3
Dx P65wU
iii) 换行。不要把语句都写在一行上,这样很不好。如: $*9:a3>zny
/hGu42YG
for(i=0;i'9')&&(a<'a'||a>'z')) break; . Eb=KG
cgQ2Wo7tCq
我拷,这种即无空格,又无换行的程序在写什么啊?加上空格和换行吧。 Q#4OgNt
qyBo|AQ5
for ( i=0; i if ( ( a < '0' || a > '9' ) && *^\u%Ir"
( a < 'a' || a > 'z' ) ) { Vgj[m4l
break; sR$/z9w
} aU] nh. a
} c
8|&Q
AeW_W0j
好多了吧?有时候,函数参数多的时候,最好也换行,如: Xu{S4#1
MG,?,1_ &
CreateProcess( t$uj( y>
NULL, z8PV&o
cmdbuf, W%#LHluP
NULL, Q>/[*(.Wd
NULL, 8{Wh4~|+
bInhH, 5PKdMEK|q
dwCrtFlags, E{B40E~4
envbuf, =XUt?5
NULL, myZ8LQ&
&siStartInfo, z-kB!~r
&prInfo !wjD6NK
); 8qq'q"g
GYri\ <[
条件语句也应该在必要时换行: xC$CRzAe5p
HD}3mP
if ( ch >= '0' || ch <= '9' || *C^`+*}OE$
ch >= 'a' || ch <= 'z' || k/%n7 ;1
ch >= 'A' || ch <= 'Z' ) h{VGhkU9f
pW2-RHGJY
\XG\
iv) 空行。不要不加空行,空行可以区分不同的程序块,程序块间,最好加上空行。如: u|&a!tOf2
!2=eau^p
HANDLE hProcess; .iEzEmu
PROCESS_T procInfo; Io)@u~yz
g
_u
/* open the process handle */ 8.D9OpU
if((hProcess = OpenProcess(PROCESS_ALL_ACCESS, FALSE, pid)) == NULL) J|o )c~
{ R<8!lQ4s
return LSE_MISC_SYS; OQsF$%*
} >Co5_sCe
;e^`r;]
memset(&procInfo, 0, sizeof(procInfo)); iD!]I$
procInfo.idProc = pid; 2-u9%
procInfo.hdProc = hProcess; Yg3emn|a
procInfo.misc |= MSCAVA_PROC; pGSS
iED
gcg7
return(0); gA DF
}tH6E
v) 对齐。用TAB键对齐你的一些变量的声明或注释,一样会让你的程序好看一些。如: GMoE,L
Nc[u?-
typedef struct _pt_man_t_ { K(p6P3Z
int numProc; /* Number of processes */ Jg%jmI;Y
int maxProc; /* Max Number of processes */ kT4Tb%7KM
int numEvnt; /* Number of events */ ;PX>] r5U0
int maxEvnt; /* Max Number of events */ Q2!vO4!<N
HANDLE* pHndEvnt; /* Array of events */ >[gNQJ6
DWORD timeout; /* Time out interval */ gLPgh%B4
HANDLE hPipe; /* Namedpipe */ g
E;o_~
TCHAR usr[MAXUSR];/* User name of the process */ Ba]^0Y
u
int numMsg; /* Number of Message */ [5Pin>]z
int Msg[MAXMSG];/* Space for intro process communicate */ R9lb<`
} PT_MAN_T; Z\*jt B:
co%-d
怎么样?感觉不错吧。 c7(Lk"G8
JG!@(lr
这里主要讲述了如果写出让人赏心悦目的代码,好看的代码会让人的心情愉快,读起代码也就不累,工整、整洁的程序代码,通常更让人欢迎,也更让人称道。现在的硬盘空间这么大,不要让你的代码挤在一起,这样它们会抱怨你虐待它们的。好了,用“缩进、空格、换行、空行、对齐”装饰你的代码吧,让他们从没有秩序的土匪中变成一排排整齐有秩序的正规部队吧。 ir3EA'_>N
<Yy|.=6 D
y j C@
3、程序注释 :/'oh]T|
—————— \#)w$O
养成写程序注释的习惯,这是每个程序员所必须要做的工作。我看过那种几千行,却居然没有一行注释的程序。这就如同在公路上驾车却没有路标一样。用不了多久,连自己都不知道自己的意图了,还要花上几倍的时间才看明白,这种浪费别人和自己的时间的人,是最为可耻的人。 Oi4tG&q
XfH[:XG3
是的,你也许会说,你会写注释,真的吗?注释的书写也能看出一个程序员的功底。一般来说你需要至少写这些地方的注释:文件的注释、函数的注释、变量的注释、算法的注释、功能块的程序注释。主要就是记录你这段程序是干什么的?你的意图是什么?你这个变量是用来做什么的?等等。 d,caO E8N
dgM@|&9*m
不要以为注释好写,有一些算法是很难说或写出来的,只能意会,我承认有这种情况的时候,但你也要写出来,正好可以训练一下自己的表达能力。而表达能力正是那种闷头搞技术的技术人员最缺的,你有再高的技术,如果你表达能力不行,你的技术将不能得到充分的发挥。因为,这是一个团队的时代。 4z> SI\Ss
924a1
好了,说几个注释的技术细节: H{j
jA+0
E?[]N[0Kl
i) 对于行注释(“//”)比块注释(“/* */”)要好的说法,我并不是很同意。因为一些老版本的C编译器并不支持行注释,所以为了你的程序的移植性,请你还是尽量使用块注释。 `%S#XJU
%w3"B,k'9D
ii) 你也许会为块注释的不能嵌套而不爽,那么你可以用预编译来完成这个功能。使用“#if 0”和“#endif”括起来的代码,将不被编译,而且还可以嵌套。 c0u1L@tj
"AUHe6Yv
xnD"LK
4、函数的[in][out]参数 2uM\?*T@
——————————— 0Wc8\c
mR6hnKa_53
我经常看到这样的程序: ]<IK0
FuncName(char* str) $:SSm$k
{ U/3<p8
int len = strlen(str); El#"vIg(\
..... 3Ja1|;(2
} rc+}KO
-yP_S~\n
char* ._IBO; *@
GetUserName(struct user* pUser) hTVA^j(w
{ Z.
G<'
return pUser->name; wxSJ
} 2h5L#\H"
Doc_rQYku
不!请不要这样做。 I&G"{Dl94
?."YP[;
你应该先判断一下传进来的那个指针是不是为空。如果传进来的指针为空的话,那么,你的一个大的系统就会因为这一个小的函数而崩溃。一种更好的技术是使用断言(assert),这里我就不多说这些技术细节了。当然,如果是在C++中,引用要比指针好得多,但你也需要对各个参数进行检查。 mJ L=H
TdWatvY5p
写有参数的函数时,首要工作,就是要对传进来的所有参数进行合法性检查。而对于传出的参数也应该进行检查,这个动作当然应该在函数的外部,也就是说,调用完一个函数后,应该对其传出的值进行检查。 .7|Iausv
%uy5la
当然,检查会浪费一点时间,但为了整个系统不至于出现“非法操作”或是“Core Dump”的系统级的错误,多花这点时间还是很值得的。 C4^o=
6{
6#DDMP8;I
X{G&r$
5、对系统调用的返回进行判断 {<1 ]cP
—————————————— y$C\b\hM
继续上一条,对于一些系统调用,比如打开文件,我经常看到,许多程序员对fopen返回的指针不做任何判断,就直接使用了。然后发现文件的内容怎么也读出不,或是怎么也写不进去。还是判断一下吧: ErXzKf
r>ca17
fp = fopen("log.txt", "a"); -oR P ZtW
if ( fp == NULL ){ U/l3C(bc!
printf("Error: open file error\n"); *$yU|,
return FALSE; 's_[#a;Vp
} @ UCr`>
;fGh]i
其它还有许多啦,比如:socket返回的socket号,malloc返回的内存。请对这些系统调用返回的东西进行判断。 '$\O*e'
6、if 语句对出错的处理 Vx*O^cM
——————————— OT{cP3;0*o
我看见你说了,这有什么好说的。还是先看一段程序代码吧。 {ZIEIXWb2
if ( ch >= '0' && ch <= '9' ){ >#~>!cv6D
/* 正常处理代码 */ YwnYTt
}else{ oZwu`~h Y
/* 输出错误信息 */ hWD%_"yhd
printf("error ......\n"); "9bd;Tt:
return ( FALSE ); vkE a[7
} ]<Kkq!
"';K$&,[
这种结构很不好,特别是如果“正常处理代码”很长时,对于这种情况,最好不要用else。先判断错误,如: *~SanL\
Q.Xs%{B
if ( ch < '0' || ch > '9' ){ LZH~VkK@m}
/* 输出错误信息 */ {q1u[T&r
printf("error ......\n"); ^R7|x+
return ( FALSE ); ^9fY%98
} %v)O!HC}
h 1REL^!c
/* 正常处理代码 */ OH/!Ky\@
...... 6Mh"{N7
#Q'j^y7=z
V18A|]k
这样的结构,不是很清楚吗?突出了错误的条件,让别人在使用你的函数的时候,第一眼就能看到不合法的条件,于是就会更下意识的避免。 ^LAnR>mz^r
&Xh_`*]ox
:^H2D=z@
7、头文件中的#ifndef vMYL( ]e
——————————
5VZZk%oy
千万不要忽略了头件的中的#ifndef,这是一个很关键的东西。比如你有两个C文件,这两个C文件都include了同一个头文件。而编译时,这两个C文件要一同编译成一个可运行文件,于是问题来了,大量的声明冲突。 5DxNHEuS
1 3K|=6si
还是把头文件的内容都放在#ifndef和#endif中吧。不管你的头文件会不会被多个文件引用,你都要加上这个。一般格式是这样的: ^n~bx*f
1'4?}0Dok
#ifndef <标识> +LwwI*;b
#define <标识> [D_s`'tg
=}UcYC6l
...... =k^ d5
...... hnBX enT6
@|'$k{i
#endif DA_}pS"
c$^~7.~{Qy
<标识>在理论上来说可以是自由命名的,但每个头文件的这个“标识”都应该是唯一的。标识的命名规则一般是头文件名全大写,前后加下划线,并把文件名中的“.”也变成下划线,如:stdio.h '|J~2rbyr
*w$3/
#ifndef _STDIO_H_ ]@{l<ExP
#define _STDIO_H_ 9oQ$w?=#$
A"i$.dR{
...... 7 >-(g+NF!
i[/`9 AK
#endif ex6QHUQ
2$TwD*[
(BTW:预编译有多很有用的功能。你会用预编译吗?) 8h,=yAn5
*3\ Nj6
vR4omB{
8、在堆上分配内存 w:aV2
————————— A9Icn>3?`(
可能许多人对内存分配上的“栈 stack”和“堆 heap”还不是很明白。包括一些科班出身的人也不明白这两个概念。我不想过多的说这两个东西。简单的来讲,stack上分配的内存系统自动释放,heap上分配的内存,系统不释放,哪怕程序退出,那一块内存还是在那里。stack一般是静态分配内存,heap上一般是动态分配内存。 F[KM0t!
H/}W_ h^^
由malloc系统函数分配的内存就是从堆上分配内存。从堆上分配的内存一定要自己释放。用free释放,不然就是术语——“内存泄露”(或是“内存漏洞”)—— Memory Leak。于是,系统的可分配内存会随malloc越来越少,直到系统崩溃。还是来看看“栈内存”和“堆内存”的差别吧。 bJoP@s
+$$5Cv5#<&
栈内存分配 L(o#)I>j
————— Ubm]V{7
char* COA*Q
AllocStrFromStack() Qv6-,6<
{ Qo\?(EM
char pstr[100]; "</A)y&
return pstr; T^Ol=QCu
} |.;*,bb|3
t?wVh0gT
T~8kKw
堆内存分配 9m%2&fjK^
————— @%BsQm
char* <f#pS[A
AllocStrFromHeap(int len) z1nKj\AM2
{ DT3"uJTt
char *pstr; moRo>bvN~
%>!W+rO,
if ( len <= 0 ) return NULL; J
p)I9k,Ez
return ( char* ) malloc( len ); *i>hFNLdOM
} NA=m<n#
+CN!3(r
对于第一个函数,那块pstr的内存在函数返回时就被系统释放了。于是所返回的char*什么也没有。而对于第二个函数,是从堆上分配内存,所以哪怕是程序退出时,也不释放,所以第二个函数的返回的内存没有问题,可以被使用。但一定要调用free释放,不然就是Memory Leak! ~9Qd83`UH
zl<D"eP
在堆上分配内存很容易造成内存泄漏,这是C/C++的最大的“克星”,如果你的程序要稳定,那么就不要出现Memory Leak。所以,我还是要在这里千叮咛万嘱付,在使用malloc系统函数(包括calloc,realloc)时千万要小心。 SZvp%hS0
ipyc(u6Z5
记得有一个UNIX上的服务应用程序,大约有几百的C文件编译而成,运行测试良好,等使用时,每隔三个月系统就是down一次,搞得许多人焦头烂额,查不出问题所在。只好,每隔两个月人工手动重启系统一次。出现这种问题就是Memery Leak在做怪了,在C/C++中这种问题总是会发生,所以你一定要小心。一个Rational的检测工作——Purify,可以帮你测试你的程序有没有内存泄漏。 -ImVXy]?
YI>9C 76L
我保证,做过许多C/C++的工程的程序员,都会对malloc或是new有些感冒。当你什么时候在使用malloc和new时,有一种轻度的紧张和惶恐的感觉时,你就具备了这方面的修养了。 e$7KMH=
W`uq,r0Xsy
对于malloc和free的操作有以下规则: ;FJFr*PM
[>KnMi=o)
1) 配对使用,有一个malloc,就应该有一个free。(C++中对应为new和delete) p
z\8Bp}yo
2) 尽量在同一层上使用,不要像上面那种,malloc在函数中,而free在函数外。最好在同一调用层上使用这两个函数。 Q^*4FH!W
3) malloc分配的内存一定要初始化。free后的指针一定要设置为NULL。 Irui{%T
%bS1$
v\n
注:虽然现在的操作系统(如:UNIX和Win2k/NT)都有进程内存跟踪机制,也就是如果你有没有释放的内存,操作系统会帮你释放。但操作系统依然不会释放你程序中所有产生了Memory Leak的内存,所以,最好还是你自己来做这个工作。(有的时候不知不觉就出现Memory Leak了,而且在几百万行的代码中找无异于海底捞针,Rational有一个工具叫Purify,可能很好的帮你检查程序中的Memory Leak) p<+Y;,+
!P3y+;S
sQ.t3a3m
9、变量的初始化 57KrDxE}
———————— yz"hU
接上一条,变量一定要被初始化再使用。C/C++编译器在这个方面不会像JAVA一样帮你初始化,这一切都需要你自己来,如果你使用了没有初始化的变量,结果未知。好的程序员从来都会在使用变量前初始化变量的。如: 5mX^{V&^
ZCuo YE$g
1) 对malloc分配的内存进行memset清零操作。(可以使用calloc分配一块全零的内存) TE:|w
Xe
2) 对一些栈上分配的struct或数组进行初始化。(最好也是清零) kB.CeG]tk
2!R+5^Iy
不过话又说回来了,初始化也会造成系统运行时间有一定的开销,所以,也不要对所有的变量做初始化,这个也没有意义。好的程序员知道哪些变量需要初始化,哪些则不需要。如:以下这种情况,则不需要。 PD~vq^@Q
s|I$c;>
char *pstr; /* 一个字符串 */ CEAmb[h
pstr = ( char* ) malloc( 50 ); vNju|=Lo
if ( pstr == NULL ) exit(0); 9_O6Sl
strcpy( pstr, "Hello Wrold" ); |w{C!Q8l
a7!{`fR5
但如果是下面一种情况,最好进行内存初始化。(指针是一个危险的东西,一定要初始化) ]k8f1F
0BH-kr
char **pstr; /* 一个字符串数组 */ 3$S~!fh
pstr = ( char** ) malloc( 50 ); ZW4$Ks2]Y
if ( pstr == NULL ) exit(0); h>F"GR?U_(
q4v:s
/* 让数组中的指针都指向NULL */ 5O;D\M{>
memset( pstr, 0, 50*sizeof(char*) ); l#~pK6@W
Xck`"RU<xA
而对于全局变量,和静态变量,一定要声明时就初始化。因为你不知道它第一次会在哪里被使用。所以使用前初始这些变量是比较不现实的,一定要在声明时就初始化它们。如: "T*1C=
sX-@
>%l
Links *plnk = NULL; /* 对于全局变量plnk初始化为NULL */ c
dWg_WBC
r'4Dj&9Ac
Ww"]3
10、h和c文件的使用 qeb} ~FL"o
————————— C-\3,
H文件和C文件怎么用呢?一般来说,H文件中是declare(声明),C文件中是define(定义)。因为C文件要编译成库文件(Windows下是.obj/.lib,UNIX下是.o/.a),如果别人要使用你的函数,那么就要引用你的H文件,所以,H文件中一般是变量、宏定义、枚举、结构和函数接口的声明,就像一个接口说明文件一样。而C文件则是实现细节。 xIwILY|W=
O`5h jq#
H文件和C文件最大的用处就是声明和实现分开。这个特性应该是公认的了,但我仍然看到有些人喜欢把函数写在H文件中,这种习惯很不好。(如果是C++话,对于其模板函数,在VC中只有把实现和声明都写在一个文件中,因为VC不支持export关键字)。而且,如果在H文件中写上函数的实现,你还得在makefile中把头文件的依赖关系也加上去,这个就会让你的makefile很不规范。 \AIFIy
/P Tq.
最后,有一个最需要注意的地方就是:带初始化的全局变量不要放在H文件中! vqZBDQ0
D8{,}@
例如有一个处理错误信息的结构: U }AIOtUw
6Yc(|>b!
char* errmsg[] = { 'j-U=2,n
/* 0 */ "No error", jYvl-2A'
/* 1 */ "Open file error", |AT`(71
/* 2 */ "Failed in sending/receiving a message", ;/t~MH
/* 3 */ "Bad arguments", %w?C)$Kn\
/* 4 */ "Memeroy is not enough", WZTAXOw
/* 5 */ "Service is down; try later", ZtmaV27s/
/* 6 */ "Unknow information", 'Yi="kno
/* 7 */ "A socket operation has failed", !^o{}*]Pi
/* 8 */ "Permission denied", 2j#Dwa(lZQ
/* 9 */ "Bad configuration file format", @vB-.XU
/* 10 */ "Communication time out", jz]}%O
...... nM ?Nf}
...... Lz!JLiMEET
}; @|5B}%!
ioEjbqD<
请不要把这个东西放在头文件中,因为如果你的这个头文件被5个函数库(.lib或是.a)所用到,于是他就被链接在这5个.lib或.a中,而如果你的一个程序用到了这5个函数库中的函数,并且这些函数都用到了这个出错信息数组。那么这份信息将有5个副本存在于你的执行文件中。如果你的这个errmsg很大的话,而且你用到的函数库更多的话,你的执行文件也会变得很大。 n/x((d%"E
/='Q-`?9
正确的写法应该把它写到C文件中,然后在各个需要用到errmsg的C文件头上加上 extern char* errmsg[]; 的外部声明,让编译器在链接时才去管他,这样一来,就只会有一个errmsg存在于执行文件中,而且,这样做很利于封装。 8]oolA:^4s
"0,FB4L[U5
我曾遇到过的最疯狂的事,就是在我的目标文件中,这个errmsg一共有112个副本,执行文件有8M左右。当我把errmsg放到C文件中,并为一千多个C文件加上了extern的声明后,所有的函数库文件尺寸都下降了20%左右,而我的执行文件只有5M了。一下子少了3M啊。 c2Exga_
)iZU\2L
[ 备注 ] q6 ny2;/r
————— Zd88+GS,#
有朋友对我说,这个只是一个特例,因为,如果errmsg在执行文件中存在多个副本时,可以加快程序运行速度,理由是errmsg的多个复本会让系统的内存换页降低,达到效率提升。像我们这里所说的errmsg只有一份,当某函数要用errmsg时,如果内存隔得比较远,会产生换页,反而效率不高。 d3Y;BxEz
qWx{eRp d
这个说法不无道理,但是一般而言,对于一个比较大的系统,errmsg是比较大的,所以产生副本导致执行文件尺寸变大,不仅增加了系统装载时间,也会让一个程序在内存中占更多的页面。而对于errmsg这样数据,一般来说,在系统运行时不会经常用到,所以还是产生的内存换页也就不算频繁。权衡之下,还是只有一份errmsg的效率高。即便是像logmsg这样频繁使用的的数据,操作系统的内存调度算法会让这样的频繁使用的页面常驻于内存,所以也就不会出现内存换页问题了。 .6C6ZUB;
_]- 4UA-
I9Uj3cL\
11、出错信息的处理 G&@dJ &B
————————— QBG jH^kL
你会处理出错信息吗?哦,它并不是简单的输出。看下面的示例: ;xiwyfqgE
axDa&7%
if ( p == NULL ){ g"k4Z
printf ( "ERR: The pointer is NULL\n" ); a
9{:ot8,
} _aBy>=2c$
u!&T}i:
告别学生时代的编程吧。这种编程很不利于维护和管理,出错信息或是提示信息,应该统一处理,而不是像上面这样,写成一个“硬编码”。第10条对这方面的处理做了一部分说明。如果要管理错误信息,那就要有以下的处理: 5423Ky<
wlsx|
/* 声明出错代码 */ i7Cuc+j8
#define ERR_NO_ERROR 0 /* No error */ 3%Eu$|B
#define ERR_OPEN_FILE 1 /* Open file error */ H
XFY
#define ERR_SEND_MESG 2 /* sending a message error */ z&B9Yu4M7
#define ERR_BAD_ARGS 3 /* Bad arguments */ ];"40 /X
#define ERR_MEM_NONE 4 /* Memeroy is not enough */ o"FR%%
#define ERR_SERV_DOWN 5 /* Service down try later */ e!o\AB%d
#define ERR_UNKNOW_INFO 6 /* Unknow information */ g{i= $xc
#define ERR_SOCKET_ERR 7 /* Socket operation failed */ 5IOGH*'U8
#define ERR_PERMISSION 8 /* Permission denied */ )<{u
oH
#define ERR_BAD_formAT 9 /* Bad configuration file */ .9WOTti
#define ERR_TIME_OUT 10 /* Communication time out */ Bs` {qmbC
Z4c'1-lh
/* 声明出错信息 */ /qMnIo
char* errmsg[] = { S3i p?9
/* 0 */ "No error", (z.n9lkfi
/* 1 */ "Open file error", |TP,
/* 2 */ "Failed in sending/receiving a message", !icI Rqcf=
/* 3 */ "Bad arguments", w-2#CX8jY
/* 4 */ "Memeroy is not enough", PTLlLa85<
/* 5 */ "Service is down; try later", |cP:1CRzi
/* 6 */ "Unknow information", \HkBp&bqK
/* 7 */ "A socket operation has failed", ?QzL#iO}h
/* 8 */ "Permission denied", +/l@ou'
/* 9 */ "Bad configuration file format", _hJdC|/
/* 10 */ "Communication time out", 9P)!v.,T/
}; g1}:;VG=
(_8.gS[
/* 声明错误代码全局变量 */ #z
_<{'
P"
long errno = 0; x;$ESPPg
M:/(~X{?
/* 打印出错信息函数 */ /e[m;+9^&
void perror( char* info) zi3v,Kq
{ \Vroz=IT:
if ( info ){ X7AxI\h
printf("%s: %s\n", info, errmsg[errno] ); WcoA)we
return; M_Q`9
} ZSW@,Ti
P+CdqOL
printf("Error: %s\n", errmsg[errno] ); Maq`Or|4
} L+p}%!g
Q{?\qCrrYl
这个基本上是ANSI的错误处理实现细节了,于是当你程序中有错误时你就可以这样处理: `e~i<Pi
[@5cYeW3.
bool CheckPermission( char* userName ) `2LmLFkb
{ 2G$px
if ( strcpy(userName, "root") != 0 ){ fP5i3[T
errno = ERR_PERMISSION_DENIED; 'I+S5![<
return (FALSE); 'W4B
} t&EizH$
4H%#Sn#L^!
... f<iK%
} )[J!{$&y
~tyqvHC
main() c0o Z7)*}
{ "igA^^?X1N
... 1 :$#a
if (! CheckPermission( username ) ){ )^AZmUYZ
perror("main()"); \8!CKnfs
}
{U$XHG
... R]e&JoY
} A[^#8evaK
dor1(@no|
一个即有共性,也有个性的错误信息处理,这样做有利同种错误出一样的信息,统一用户界面,而不会因为文件打开失败,A程序员出一个信息,B程序员又出一个信息。而且这样做,非常容易维护。代码也易读。 |LZ{kD|
iu(obmh/o
当然,物极必反,也没有必要把所有的输出都放到errmsg中,抽取比较重要的出错信息或是提示信息是其关键,但即使这样,这也包括了大多数的信息。 ,Yx<"2 W
#b;k+<n[X
mRRZ/m?A(
12、常用函数和循环语句中的被计算量 E;{CoL
————————————————— |h6!b t!=
看一下下面这个例子: vs[!B-
D
(8Z90
for( i=0; i<1000; i++ ){ 4'*-[TKC
GetLocalHostName( hostname ); /;+\6(+X
... ?A7 AVR
} h U-FSdR
!reOYt|
GetLocalHostName的意思是取得当前计算机名,在循环体中,它会被调用1000次啊。这是多么的没有效率的事啊。应该把这个函数拿到循环体外,这样只调用一次,效率得到了很大的提高。虽然,我们的编译器会进行优化,会把循环体内的不变的东西拿到循环外面,但是,你相信所有编译器会知道哪些是不变的吗?我觉得编译器不可靠。最好还是自己动手吧。 =pi,]m
cZ|NGkZ
同样,对于常用函数中的不变量,如: ga/zt-&
z9 Ch %A{
GetLocalHostName(char* name) ~cSXBc,+
{ du$M
char funcName[] = "GetLocalHostName"; ?%$O7_ThvA
+aL
sys_log( "%s begin......", funcName ); ,cS#
... &'&)E((
sys_log( "%s end......", funcName ); }xt^}:D
} ?!U.o1
C]8w[)d[`;
如果这是一个经常调用的函数,每次调用时都要对funcName进行分配内存,这个开销很大啊。把这个变量声明成static吧,当函数再次被调用时,就会省去了分配内存的开销,执行效率也很好。 <=GZm}/]N
6q8}8;STTY
IB|6\uKn
13、函数名和变量名的命名 DJ<+" .v!
———————————— .O'~s/h
我看到许多程序对变量名和函数名的取名很草率,特别是变量名,什么a,b,c,aa,bb,cc,还有什么flag1,flag2, cnt1, cnt2,这同样是一种没有“修养”的行为。即便加上好的注释。好的变量名或是函数名,我认为应该有以下的规则: aT IzfqCM
yP# Y:s
1) 直观并且可以拼读,可望文知意,不必“解码”。 .U=x2txb
2) 名字的长度应该即要最短的长度,也要能最大限度的表达其含义。 LEPTL#WT1
3) 不要全部大写,也不要全部小写,应该大小写都有,如:GetLocalHostName 或是 UserAccount。 H=,>-eVv*
4) 可以简写,但简写得要让人明白,如:ErrorCode -> ErrCode, ServerListener -> ServLisner,UserAccount -> UsrAcct 等。 xok
T
5) 为了避免全局函数和变量名字冲突,可以加上一些前缀,一般以模块简称做为前缀。 f4\$<g/~
6) 全局变量统一加一个前缀或是后缀,让人一看到这个变量就知道是全局的。 jY%.t)>)
7) 用匈牙利命名法命名函数参数,局部变量。但还是要坚持“望文生意”的原则。 au+Jz_$)
8) 与标准库(如:STL)或开发库(如:MFC)的命名风格保持一致。