什么是好的程序员?是不是懂得很多技术细节?还是懂底层编程?还是编程速度比较快?我觉得都不是。对于一些技术细节来说和底层的技术,只要看帮助,查资料就能找到,对于速度快,只要编得多也就熟能生巧了。 D[
v2#2
iw{rns
我认为好的程序员应该有以下几方面的素质: Mp3nR5@d$
hnnVp_<]
1、有专研精神,勤学善问、举一反三。 xFScj0Y
2、积极向上的态度,有创造性思维。 [9C{\t
3、与人积极交流沟通的能力,有团队精神。 v.6K;TY.
4、谦虚谨慎,戒骄戒燥。 8U)*kmq
5、写出的代码质量高。包括:代码的稳定、易读、规范、易维护、专业。 .[:y`PCF
5v[2R.eT-
这些都是程序员的修养,这里我想谈谈“编程修养”,也就是上述中的第5点。我觉得,如果我要了解一个作者,我会看他所写的小说,如果我要了解一个画家,我会看他所画的图画,如果我要了解一个工人,我会看他所做出来的产品,同样,如果我要了解一个程序员,我想首先我最想看的就是他的程序代码,程序代码可以看出一个程序员的素质和修养,程序就像一个作品,有素质有修养的程序员的作品必然是一图精美的图画,一首美妙的歌曲,一本赏心悦目的小说。 nIqNhJ+
NX&Z=ObHu}
我看过许多程序,没有注释,没有缩进,胡乱命名的变量名,等等,等等,我把这种人统称为没有修养的程序,这种程序员,是在做创造性的工作吗?不,完全就是在搞破坏,他们与其说是在编程,还不如说是在对源程序进行“加密”,这种程序员,见一个就应该开除一个,因为他编的程序所创造的价值,远远小于需要在上面进行维护的价值。 6hO]eS
S}3?
程序员应该有程序员的修养,那怕再累,再没时间,也要对自己的程序负责。我宁可要那种动作慢,技术一般,但有良好的写程序风格的程序员,也不要那种技术强、动作快的“搞破坏”的程序员。有句话叫“字如其人”,我想从程序上也能看出一个程序员的优劣。因为,程序是程序员的作品,作品的好坏直截关系到程序员的声誉和素质。而“修养”好的程序员一定能做出好的程序和软件。 c6Z"6-}$
xU F5
有个成语叫“独具匠心”,意思是做什么都要做得很专业,很用心,如果你要做一个“匠”,也就是造诣高深的人,那么,从一件很简单的作品上就能看出你有没有“匠”的特性,我觉得做一个程序员不难,但要做一个“程序匠”就不简单了。编程序很简单,但编出有质量的程序就难了。 B!x7oD9
W_L;^5Y;m
我在这里不讨论过深的技术,我只想在一些容易让人忽略的东西上说一说,虽然这些东西可能很细微,但如果你不注意这些细微之处的话,那么他将会极大的影响你的整个软件质量,以及整个软件程的实施,所谓“千里之堤,毁于蚁穴”。 Y`*h#{|
{nj`>
“细微之处见真功”,真正能体现一个程序的功底恰恰在这些细微之处。 <u}[_
E#~J"9k98
这就是程序员的——编程修养。我总结了在用C/C++语言(主要是C语言)进行程序写作上的三十二个“修养”,通过这些,你可以写出质量高的程序,同时也会让看你程序的人渍渍称道,那些看过你程序的人一定会说:“这个人的编程修养不错”。 Ly-}HW (
_Wtwh0[r*
———————————————————————— PVi0|
qQwf#&
01、版权和版本 }vEMG-sxX
02、缩进、空格、换行、空行、对齐 FL[,?RU?2
03、程序注释 >aAsUL5W
04、函数的[in][out]参数 tx$`1KA
05、对系统调用的返回进行判断 b?j\YX[e
06、if 语句对出错的处理 P]0/ S
07、头文件中的#ifndef |Sv}/P-
08、在堆上分配内存 `hDH7u!U.
09、变量的初始化 #2dH2k\F
10、h和c文件的使用 .k"unclT0
11、出错信息的处理 6(/*E=bOKV
12、常用函数和循环语句中的被计算量 K*P:FCz
13、函数名和变量名的命名 )@],0yL
14、函数的传值和传指针 &S=xSs:q.
15、修改别人程序的修养 P>hR${KE
16、把相同或近乎相同的代码形成函数和宏 Hyb_>n
17、表达式中的括号 !8*7 {7
18、函数参数中的const }_oQg_-7e
19、函数的参数个数 5i-VnG
20、函数的返回类型,不要省略 .|i/
a%J
21、goto语句的使用 ig ^x%!;
22、宏的使用 r8Z.}<j
23、static的使用 UmL Boy&*
24、函数中的代码尺寸 eWr2UXv$
25、typedef的使用 :j`4nXm
26、为常量声明宏 6lm<>#_
27、不要为宏定义加分号 ^g=j`f[T
28、||和&&的语句执行顺序 !>:]k?$b
29、尽量用for而不是while做循环 ;0o%
hx
30、请sizeof类型而不是变量 s]pNT1,
31、不要忽略Warning m#^;V
32、书写Debug版和Release版的程序 c6cB
{/g
MDoV84Fh
XZ: 6A]62I
~?Zm3zOCc2
1、版权和版本 |`' WEe2
——————— K(AZD&D
好的程序员会给自己的每个函数,每个文件,都注上版权和版本。 Z3f}'vr
dN@C)5pm5`
对于C/C++的文件,文件头应该有类似这样的注释: UHS"{%
/************************************************************************ K$wxiGg8P
* 6GoQJ
* 文件名:network.c 0py29>"t
* #kgLdd"
* 文件描述:网络通讯函数集 0lU
pil
* N_E)f
* 创建人: Hao Chen, 2003年2月3日 T%yGSk
* <=!FB8 .
* 版本号:1.0 "%w E>E
* U^kk0OT^
* 修改记录: EUbyQL
* P1&Irwb`
************************************************************************/ O f]/tdPp
sZ0)f!aH:_
而对于函数来说,应该也有类似于这样的注释: 47)\\n_\z
+o]J0Gu
/*================================================================ (gUVZeVFP
* _QneaPm%
* 函 数 名:XXX q}C;~nMD
* 23X-h#w
* 参 数: NbK67p:
* ^fP5@T*f
* type name [IN] : descripts ir~4\G!
* |(=b
* 功能描述: $XcuU
sG
* }"STc&1
* .............. Qx8O&C?Ti
* H-3*},9
* 返 回 值:成功TRUE,失败FALSE /}k?Tg/
* )BZ6QO`5n
* 抛出异常: sY* qf=
* h#Z~x
* 作 者:ChenHao 2003/4/2 cvC 7#i[G
* @[#)zO
================================================================*/ t')%;N
>VJ"e`
这样的描述可以让人对一个函数,一个文件有一个总体的认识,对代码的易读性和易维护性有很大的好处。这是好的作品产生的开始。 QO %;%p*
,L; y>::1
nnTiu,2R
2、缩进、空格、换行、空行、对齐 7>3+]njw
———————————————— %<1_\N7
i) 缩进应该是每个程序都会做的,只要学程序过程序就应该知道这个,但是我仍然看过不缩进的程序,或是乱缩进的程序,如果你的公司还有写程序不缩进的程序员,请毫不犹豫的开除他吧,并以破坏源码罪起诉他,还要他赔偿读过他程序的人的精神损失费。缩进,这是不成文规矩,我再重提一下吧,一个缩进一般是一个TAB键或是4个空格。(最好用TAB键) Y?%=6S
2]E i4%jo
ii) 空格。空格能给程序代来什么损失吗?没有,有效的利用空格可以让你的程序读进来更加赏心悦目。而不一堆表达式挤在一起。看看下面的代码: $U'*}S
VuuF _y;
ha=(ha*128+*key++)%tabPtr->size; oGL2uQXX
6 )lWuY]e
ha = ( ha * 128 + *key++ ) % tabPtr->size; 'OU`$K7n
S_;m+Ytg
有空格和没有空格的感觉不一样吧。一般来说,语句中要在各个操作符间加空格,函数调用时,要以各个参数间加空格。如下面这种加空格的和不加的: \*Z:w3;r
5k;}I|rg %
if ((hProc=OpenProcess(PROCESS_ALL_ACCESS,FALSE,pid))==NULL){ NYeL1h)l
} dvLL~VP
=00sB
if ( ( hProc = OpenProcess(PROCESS_ALL_ACCESS, FALSE, pid) ) == NULL ){ _Nf%x1m5s
} =(Y+u
[f?x,W~
iii) 换行。不要把语句都写在一行上,这样很不好。如: 0y%s\,PsT
S~B{G T\M
for(i=0;i'9')&&(a<'a'||a>'z')) break; Zbf~E {
,Y@4d79
我拷,这种即无空格,又无换行的程序在写什么啊?加上空格和换行吧。 /5~j"|
U'
G1:"Gxja
for ( i=0; i if ( ( a < '0' || a > '9' ) && ZeH=]G4Zv7
( a < 'a' || a > 'z' ) ) { ^2nH6,LPS
break; %-an\.a.
} q*}$1 zb
} B-wF1!Jv
L(}/W~En
好多了吧?有时候,函数参数多的时候,最好也换行,如: 4
;^
h5lngw
CreateProcess( j|VX6U
NULL, !Hj
7|5
cmdbuf, Vg7BK%
NULL, {*X|)nr
NULL, < fYcON
bInhH, fz rH}^
dwCrtFlags, 0QBK(_O`
envbuf, e09QaY
NULL, "sed{?
&siStartInfo, X\5EF7:S
&prInfo !(sL
); G;]zX<2^3
8<
"lEL|
条件语句也应该在必要时换行: mzcxq:uZ5
nX<yB9bXDg
if ( ch >= '0' || ch <= '9' || {?X9juc/#
ch >= 'a' || ch <= 'z' || ew,g'$drD
ch >= 'A' || ch <= 'Z' ) Wv30;7~
P%ZU+ET
=_[Ich,}
iv) 空行。不要不加空行,空行可以区分不同的程序块,程序块间,最好加上空行。如: `&J=3x
70Ei<
HANDLE hProcess; @1V?94T1
PROCESS_T procInfo; }BiA@n,
d6A+pa'2
/* open the process handle */ 72dd%
if((hProcess = OpenProcess(PROCESS_ALL_ACCESS, FALSE, pid)) == NULL) \7Fp@ .S3
{ 5Z[HlN|-!
return LSE_MISC_SYS; $SU<KNMZ
} 64SRW8AH
E#\'$@8j
memset(&procInfo, 0, sizeof(procInfo)); NYPjN9L
procInfo.idProc = pid; E :UJ"6
procInfo.hdProc = hProcess; j:0<
tjE
procInfo.misc |= MSCAVA_PROC; ~(eD 4"
vH@b
return(0); G4"n`89LK
Se[>z(
v) 对齐。用TAB键对齐你的一些变量的声明或注释,一样会让你的程序好看一些。如: k!!d2y6
]C>h_,EZc
typedef struct _pt_man_t_ { nz Klue
int numProc; /* Number of processes */ j^D/,SW
int maxProc; /* Max Number of processes */ 7
;x
to =
int numEvnt; /* Number of events */ QPW+L*2
int maxEvnt; /* Max Number of events */ sbV_h;<
HANDLE* pHndEvnt; /* Array of events */ g8]$BhRIfr
DWORD timeout; /* Time out interval */ BWzo|isv
HANDLE hPipe; /* Namedpipe */ GX N:=
TCHAR usr[MAXUSR];/* User name of the process */ Z
)X(
int numMsg; /* Number of Message */ >n5Kz]]%
int Msg[MAXMSG];/* Space for intro process communicate */ l'?(4N
} PT_MAN_T; ,1i l&
)Hqn
怎么样?感觉不错吧。 P]4@|u;=6[
(!T\[6
这里主要讲述了如果写出让人赏心悦目的代码,好看的代码会让人的心情愉快,读起代码也就不累,工整、整洁的程序代码,通常更让人欢迎,也更让人称道。现在的硬盘空间这么大,不要让你的代码挤在一起,这样它们会抱怨你虐待它们的。好了,用“缩进、空格、换行、空行、对齐”装饰你的代码吧,让他们从没有秩序的土匪中变成一排排整齐有秩序的正规部队吧。 fKa]F`p_h
VKy3tW/_&
SKVQ !^o
3、程序注释 Cil1wFBb
—————— F#|mN0op
养成写程序注释的习惯,这是每个程序员所必须要做的工作。我看过那种几千行,却居然没有一行注释的程序。这就如同在公路上驾车却没有路标一样。用不了多久,连自己都不知道自己的意图了,还要花上几倍的时间才看明白,这种浪费别人和自己的时间的人,是最为可耻的人。 Pa/2]) w
Zrq\:KxX
是的,你也许会说,你会写注释,真的吗?注释的书写也能看出一个程序员的功底。一般来说你需要至少写这些地方的注释:文件的注释、函数的注释、变量的注释、算法的注释、功能块的程序注释。主要就是记录你这段程序是干什么的?你的意图是什么?你这个变量是用来做什么的?等等。 6W)#FO`
tA-p!#V<k1
不要以为注释好写,有一些算法是很难说或写出来的,只能意会,我承认有这种情况的时候,但你也要写出来,正好可以训练一下自己的表达能力。而表达能力正是那种闷头搞技术的技术人员最缺的,你有再高的技术,如果你表达能力不行,你的技术将不能得到充分的发挥。因为,这是一个团队的时代。 v#9Uy}NJ9
E\VKlu4
好了,说几个注释的技术细节: .WlZT-
|qb-iXW=
i) 对于行注释(“//”)比块注释(“/* */”)要好的说法,我并不是很同意。因为一些老版本的C编译器并不支持行注释,所以为了你的程序的移植性,请你还是尽量使用块注释。 &IFXU2t}
<^adt
*m
ii) 你也许会为块注释的不能嵌套而不爽,那么你可以用预编译来完成这个功能。使用“#if 0”和“#endif”括起来的代码,将不被编译,而且还可以嵌套。 f4^\iZ{`G
{QT:1U\.
s+a#x(7{
4、函数的[in][out]参数 tS[@?qP
——————————— 1pTQMf a
J!iKW
我经常看到这样的程序:
bRx}ih
FuncName(char* str) }SGb`l
{ CMYkxU
int len = strlen(str); `W %R
..... B{NGrC`5)
}
1Pd2%
l6T5]$
char* ?8$h%Ov-
GetUserName(struct user* pUser) @eRv`O"
{ |@dY[VK>
return pUser->name; (E \lLlN
} S~{}jvc
}M${ _D
不!请不要这样做。 NJ(H$tB@
YF13&E2`\
你应该先判断一下传进来的那个指针是不是为空。如果传进来的指针为空的话,那么,你的一个大的系统就会因为这一个小的函数而崩溃。一种更好的技术是使用断言(assert),这里我就不多说这些技术细节了。当然,如果是在C++中,引用要比指针好得多,但你也需要对各个参数进行检查。 CjU?3Ag
oTf^-29d
写有参数的函数时,首要工作,就是要对传进来的所有参数进行合法性检查。而对于传出的参数也应该进行检查,这个动作当然应该在函数的外部,也就是说,调用完一个函数后,应该对其传出的值进行检查。 |]OI)w*
,h'omU7
当然,检查会浪费一点时间,但为了整个系统不至于出现“非法操作”或是“Core Dump”的系统级的错误,多花这点时间还是很值得的。 vVH*\&H\T
z?(QM:
Yu|L6#[E
5、对系统调用的返回进行判断 Y NG S"3F
—————————————— D=~3N
继续上一条,对于一些系统调用,比如打开文件,我经常看到,许多程序员对fopen返回的指针不做任何判断,就直接使用了。然后发现文件的内容怎么也读出不,或是怎么也写不进去。还是判断一下吧: S{JBV@@tC
-nk0Q_7N
fp = fopen("log.txt", "a"); Og"\@n
if ( fp == NULL ){ 3Oe\l[?$;
printf("Error: open file error\n"); @BqSu|'Du,
return FALSE; A@n//AZM
} n<MreKixE
:SVWi}:Co1
其它还有许多啦,比如:socket返回的socket号,malloc返回的内存。请对这些系统调用返回的东西进行判断。 8z*/J=n
6、if 语句对出错的处理 g y1i%
——————————— \_|r>vQ
我看见你说了,这有什么好说的。还是先看一段程序代码吧。 &(A'uX.>pr
if ( ch >= '0' && ch <= '9' ){ EV N:3
/* 正常处理代码 */ 5}`e"X
}else{ B k~%
/* 输出错误信息 */ jNP%BNd1f
printf("error ......\n"); tnC,1HV0[
return ( FALSE ); {_X&{dZLX
} D<xDj#Z~1
G":u::hR
这种结构很不好,特别是如果“正常处理代码”很长时,对于这种情况,最好不要用else。先判断错误,如: ` MXGEJF
\Gy+y`
if ( ch < '0' || ch > '9' ){ 8#15*'Y
/* 输出错误信息 */ _E
xd:
printf("error ......\n"); CI@qT}Y_
return ( FALSE ); ?.,2EC=+
} W.
p'T}2
L_}F.nbS5
/* 正常处理代码 */ 7)y
+QU]
...... .0]Odf:@
1)ZdkTF@H
r<-@.$lf
这样的结构,不是很清楚吗?突出了错误的条件,让别人在使用你的函数的时候,第一眼就能看到不合法的条件,于是就会更下意识的避免。 #l_hiD`;r
/` 4B-Y4M4
k_7agW
7、头文件中的#ifndef cy#N(S[ 1
—————————— ]o*-|[^?
千万不要忽略了头件的中的#ifndef,这是一个很关键的东西。比如你有两个C文件,这两个C文件都include了同一个头文件。而编译时,这两个C文件要一同编译成一个可运行文件,于是问题来了,大量的声明冲突。 D,,
x<JG|
-P=Hp/ELi
还是把头文件的内容都放在#ifndef和#endif中吧。不管你的头文件会不会被多个文件引用,你都要加上这个。一般格式是这样的: 9E]7Etfw
NU!B|l
#ifndef <标识> O:W4W=K
#define <标识> d# q8-
&BQ%df<y\
...... LArfX,x3i
...... Vc|uQ8Mi
|&H(skF_
#endif z|i2M8
*\F,?yU
<标识>在理论上来说可以是自由命名的,但每个头文件的这个“标识”都应该是唯一的。标识的命名规则一般是头文件名全大写,前后加下划线,并把文件名中的“.”也变成下划线,如:stdio.h l*n4d[0J
*]* D^'
#ifndef _STDIO_H_ +AL(K:
#define _STDIO_H_ +U,>D+
5gY9D!;:0D
...... <^wqN!/
p`{ | [<
#endif ^0T[V-PgiD
\UBQ:+3
(BTW:预编译有多很有用的功能。你会用预编译吗?) '@eH)wh@m)
Y(P<9m:
T'e
p&tNY
8、在堆上分配内存 C\;
$RH
————————— ?\![W5uuXG
可能许多人对内存分配上的“栈 stack”和“堆 heap”还不是很明白。包括一些科班出身的人也不明白这两个概念。我不想过多的说这两个东西。简单的来讲,stack上分配的内存系统自动释放,heap上分配的内存,系统不释放,哪怕程序退出,那一块内存还是在那里。stack一般是静态分配内存,heap上一般是动态分配内存。 GYNLyd)
?$AWY\
由malloc系统函数分配的内存就是从堆上分配内存。从堆上分配的内存一定要自己释放。用free释放,不然就是术语——“内存泄露”(或是“内存漏洞”)—— Memory Leak。于是,系统的可分配内存会随malloc越来越少,直到系统崩溃。还是来看看“栈内存”和“堆内存”的差别吧。 ~[4zm$R^
g=x1}nm
栈内存分配 [;hCwj#
————— =E'
.T0v
char* hS+R/7
AllocStrFromStack() {Aq:Kh`&
{ dE|luN~
char pstr[100]; ,5t h D
return pstr; -XARew
} PU^@BZ_m
P(Ve'
wOaf
XpibI3:<
堆内存分配 xzTF| Z\
————— qn|~z@"
char* nV&v@g4Tt
AllocStrFromHeap(int len) rty&\u@}
{ Z;nUS,?om
char *pstr; 41jlfKiOm
2K$#U|Qi
if ( len <= 0 ) return NULL; dNgjM
Q
return ( char* ) malloc( len ); APT/z0X>
} :Y2J7p[+
sn.&|)?Fi
对于第一个函数,那块pstr的内存在函数返回时就被系统释放了。于是所返回的char*什么也没有。而对于第二个函数,是从堆上分配内存,所以哪怕是程序退出时,也不释放,所以第二个函数的返回的内存没有问题,可以被使用。但一定要调用free释放,不然就是Memory Leak! ~TfQuIvQB
X3,+aL`
在堆上分配内存很容易造成内存泄漏,这是C/C++的最大的“克星”,如果你的程序要稳定,那么就不要出现Memory Leak。所以,我还是要在这里千叮咛万嘱付,在使用malloc系统函数(包括calloc,realloc)时千万要小心。 Ld3!2g2y7&
"4e{Cq
记得有一个UNIX上的服务应用程序,大约有几百的C文件编译而成,运行测试良好,等使用时,每隔三个月系统就是down一次,搞得许多人焦头烂额,查不出问题所在。只好,每隔两个月人工手动重启系统一次。出现这种问题就是Memery Leak在做怪了,在C/C++中这种问题总是会发生,所以你一定要小心。一个Rational的检测工作——Purify,可以帮你测试你的程序有没有内存泄漏。 WHvU|rJ
\Yd
0oe82
我保证,做过许多C/C++的工程的程序员,都会对malloc或是new有些感冒。当你什么时候在使用malloc和new时,有一种轻度的紧张和惶恐的感觉时,你就具备了这方面的修养了。 p) ea1j>N
XbKNH>
对于malloc和free的操作有以下规则: Ba /^CS
JLH,:2
1) 配对使用,有一个malloc,就应该有一个free。(C++中对应为new和delete) /f)
#CR0$
2) 尽量在同一层上使用,不要像上面那种,malloc在函数中,而free在函数外。最好在同一调用层上使用这两个函数。 It3.
3) malloc分配的内存一定要初始化。free后的指针一定要设置为NULL。 mY !LGN
<<.%Gk
注:虽然现在的操作系统(如:UNIX和Win2k/NT)都有进程内存跟踪机制,也就是如果你有没有释放的内存,操作系统会帮你释放。但操作系统依然不会释放你程序中所有产生了Memory Leak的内存,所以,最好还是你自己来做这个工作。(有的时候不知不觉就出现Memory Leak了,而且在几百万行的代码中找无异于海底捞针,Rational有一个工具叫Purify,可能很好的帮你检查程序中的Memory Leak) 7__?1n~{
(GI]Uyn
Y+'522er
9、变量的初始化 gtV*`g
———————— zCdzxb_h"
接上一条,变量一定要被初始化再使用。C/C++编译器在这个方面不会像JAVA一样帮你初始化,这一切都需要你自己来,如果你使用了没有初始化的变量,结果未知。好的程序员从来都会在使用变量前初始化变量的。如: >gLLr1L\
f6zS_y9gn
1) 对malloc分配的内存进行memset清零操作。(可以使用calloc分配一块全零的内存) JW-!m8
2) 对一些栈上分配的struct或数组进行初始化。(最好也是清零) F(#~.i
AV*eGzz`
不过话又说回来了,初始化也会造成系统运行时间有一定的开销,所以,也不要对所有的变量做初始化,这个也没有意义。好的程序员知道哪些变量需要初始化,哪些则不需要。如:以下这种情况,则不需要。 m5rJY/
J{bNx8.&
char *pstr; /* 一个字符串 */ #Bgq]6G2
pstr = ( char* ) malloc( 50 ); _F9O4Q4
if ( pstr == NULL ) exit(0); *QT|J6ng
strcpy( pstr, "Hello Wrold" ); kw.IVz<
mFXkrvOf,
但如果是下面一种情况,最好进行内存初始化。(指针是一个危险的东西,一定要初始化) K7N.gT*4
[.`%]Z(
char **pstr; /* 一个字符串数组 */ q^k]e{PD
pstr = ( char** ) malloc( 50 ); Ps_q\R
if ( pstr == NULL ) exit(0); Z-B b,8
&b7i> ()
/* 让数组中的指针都指向NULL */ +Jv*u8T'
memset( pstr, 0, 50*sizeof(char*) ); C^ hCT
aR~Od Ys
而对于全局变量,和静态变量,一定要声明时就初始化。因为你不知道它第一次会在哪里被使用。所以使用前初始这些变量是比较不现实的,一定要在声明时就初始化它们。如: Oe[qfsdW
<OC|z3na_
Links *plnk = NULL; /* 对于全局变量plnk初始化为NULL */ .&Ok53]b
xRU ~hQ
duk:: |{F
10、h和c文件的使用 KGoHn6jM
————————— t=Um@;wh
H文件和C文件怎么用呢?一般来说,H文件中是declare(声明),C文件中是define(定义)。因为C文件要编译成库文件(Windows下是.obj/.lib,UNIX下是.o/.a),如果别人要使用你的函数,那么就要引用你的H文件,所以,H文件中一般是变量、宏定义、枚举、结构和函数接口的声明,就像一个接口说明文件一样。而C文件则是实现细节。 ,t=12R]>
,dO$R.h
H文件和C文件最大的用处就是声明和实现分开。这个特性应该是公认的了,但我仍然看到有些人喜欢把函数写在H文件中,这种习惯很不好。(如果是C++话,对于其模板函数,在VC中只有把实现和声明都写在一个文件中,因为VC不支持export关键字)。而且,如果在H文件中写上函数的实现,你还得在makefile中把头文件的依赖关系也加上去,这个就会让你的makefile很不规范。 81<0B@E
Z2x%
最后,有一个最需要注意的地方就是:带初始化的全局变量不要放在H文件中! :u$+lq
Qo;#}%}^^
例如有一个处理错误信息的结构: )Mj
$/
eX@7f!uz
char* errmsg[] = { J\ V.J/
/* 0 */ "No error", 3Ta<7tEM
/* 1 */ "Open file error", Cq-#|+zr
/* 2 */ "Failed in sending/receiving a message", .6D9m.Q,
/* 3 */ "Bad arguments", }lzN)e
/* 4 */ "Memeroy is not enough", ]9}T)Df'
/* 5 */ "Service is down; try later", `bF]O"
/* 6 */ "Unknow information", Y?>us
/* 7 */ "A socket operation has failed", A,)G$yT\
/* 8 */ "Permission denied", ]
336FgT
/* 9 */ "Bad configuration file format", "Nn+Zw43
/* 10 */ "Communication time out", )QvuoaJQ
...... +$x;FT&
...... w>W`8P_b@
}; T|&2!Sh
4:
<=%d
请不要把这个东西放在头文件中,因为如果你的这个头文件被5个函数库(.lib或是.a)所用到,于是他就被链接在这5个.lib或.a中,而如果你的一个程序用到了这5个函数库中的函数,并且这些函数都用到了这个出错信息数组。那么这份信息将有5个副本存在于你的执行文件中。如果你的这个errmsg很大的话,而且你用到的函数库更多的话,你的执行文件也会变得很大。 :<$IGzw}.
X&qa3C})
正确的写法应该把它写到C文件中,然后在各个需要用到errmsg的C文件头上加上 extern char* errmsg[]; 的外部声明,让编译器在链接时才去管他,这样一来,就只会有一个errmsg存在于执行文件中,而且,这样做很利于封装。 a|v}L,
}lzQMT
我曾遇到过的最疯狂的事,就是在我的目标文件中,这个errmsg一共有112个副本,执行文件有8M左右。当我把errmsg放到C文件中,并为一千多个C文件加上了extern的声明后,所有的函数库文件尺寸都下降了20%左右,而我的执行文件只有5M了。一下子少了3M啊。 K9J"Q4pEC
j{;RuNt
[ 备注 ] 6Q6l?!|W4
————— b88Zk*
有朋友对我说,这个只是一个特例,因为,如果errmsg在执行文件中存在多个副本时,可以加快程序运行速度,理由是errmsg的多个复本会让系统的内存换页降低,达到效率提升。像我们这里所说的errmsg只有一份,当某函数要用errmsg时,如果内存隔得比较远,会产生换页,反而效率不高。 |_P-
.V\M/q\Tv
这个说法不无道理,但是一般而言,对于一个比较大的系统,errmsg是比较大的,所以产生副本导致执行文件尺寸变大,不仅增加了系统装载时间,也会让一个程序在内存中占更多的页面。而对于errmsg这样数据,一般来说,在系统运行时不会经常用到,所以还是产生的内存换页也就不算频繁。权衡之下,还是只有一份errmsg的效率高。即便是像logmsg这样频繁使用的的数据,操作系统的内存调度算法会让这样的频繁使用的页面常驻于内存,所以也就不会出现内存换页问题了。 !dW77kLTg
Hw "UJP
H~P"uYKIZ
11、出错信息的处理 -MqWcB9&
————————— C,!}WB@VME
你会处理出错信息吗?哦,它并不是简单的输出。看下面的示例: E(&GZ QE
G2,r%|7ta
if ( p == NULL ){ @}e'(ju%R
printf ( "ERR: The pointer is NULL\n" ); P;dp>jL
} K~# wvUb
dWI.t1`i
告别学生时代的编程吧。这种编程很不利于维护和管理,出错信息或是提示信息,应该统一处理,而不是像上面这样,写成一个“硬编码”。第10条对这方面的处理做了一部分说明。如果要管理错误信息,那就要有以下的处理: Z{w{bf1&A
"k${5wk#Fl
/* 声明出错代码 */ [?$|
#define ERR_NO_ERROR 0 /* No error */ Gkr^uXNg#
#define ERR_OPEN_FILE 1 /* Open file error */ ?"aj&,q+
#define ERR_SEND_MESG 2 /* sending a message error */ iZy`5
#define ERR_BAD_ARGS 3 /* Bad arguments */ Y)@PGxjz
#define ERR_MEM_NONE 4 /* Memeroy is not enough */ ]/+qM)F
#define ERR_SERV_DOWN 5 /* Service down try later */ u%7a&1c
#define ERR_UNKNOW_INFO 6 /* Unknow information */ hCLXL
#define ERR_SOCKET_ERR 7 /* Socket operation failed */ H<SL=mb;
#define ERR_PERMISSION 8 /* Permission denied */ elgCPX&:W
#define ERR_BAD_formAT 9 /* Bad configuration file */ Y,bw:vX
#define ERR_TIME_OUT 10 /* Communication time out */ lK?
Z38
/ h6(!-"
/* 声明出错信息 */ Z`?<A da
char* errmsg[] = { q-.e9eoc\
/* 0 */ "No error", !vQ!_|g1
/* 1 */ "Open file error", 1@ j>2>i
/* 2 */ "Failed in sending/receiving a message", ItTIU
/* 3 */ "Bad arguments", JL9d&7-
/* 4 */ "Memeroy is not enough", lbES9o5
/* 5 */ "Service is down; try later", O^]I>A#d
/* 6 */ "Unknow information", 8dw]i1t<
/* 7 */ "A socket operation has failed", :8_`T$8i4
/* 8 */ "Permission denied", O8+[)+6^
/* 9 */ "Bad configuration file format", 4JHQ^i-aY
/* 10 */ "Communication time out", Or9@ X=C
}; ~EU[?
3_atv'I
/* 声明错误代码全局变量 */ 4Pljyq:
long errno = 0; <(JsB'TK
n/"T7Y\2
/* 打印出错信息函数 */ 16\U'<
void perror( char* info) vII8>x%*
{ dv0TJ 0%
if ( info ){ $p4aNC
printf("%s: %s\n", info, errmsg[errno] ); {zGIQG9
return; OvPy+I
} wS2iyrIB
>:]fN61#
printf("Error: %s\n", errmsg[errno] ); xQ7n$.?y@
} K]bS:[34 R
3D~Fu8Hg1
这个基本上是ANSI的错误处理实现细节了,于是当你程序中有错误时你就可以这样处理: '3o0J\cz
cLlfncI
bool CheckPermission( char* userName ) J1<fE(X
{ JXeqVKF
if ( strcpy(userName, "root") != 0 ){ YF{K9M!
errno = ERR_PERMISSION_DENIED; e76@-fg
return (FALSE); ![5<\
} A*pihBo7
2H<?
... Xh]\q)
} b,a\`%m}
^+[o+
main() 2vnzB8"k
{ 1#qCD["8
... LM'` U-/e$
if (! CheckPermission( username ) ){ +29;T0>a
perror("main()"); T , =ga
} P&aH6*p1
... >*} qGk
} V8&/O)} o
L1Q QU
一个即有共性,也有个性的错误信息处理,这样做有利同种错误出一样的信息,统一用户界面,而不会因为文件打开失败,A程序员出一个信息,B程序员又出一个信息。而且这样做,非常容易维护。代码也易读。 ]@J}f}Mjo
@`.u"@
当然,物极必反,也没有必要把所有的输出都放到errmsg中,抽取比较重要的出错信息或是提示信息是其关键,但即使这样,这也包括了大多数的信息。 !BEOeq@2.
A2&&iL=j/
?<frU ,{
12、常用函数和循环语句中的被计算量 =zA=D.D2
————————————————— 1MJ]Gh]5
看一下下面这个例子: ID+'$u&
nu0bJ:0aLd
for( i=0; i<1000; i++ ){ `^J~^Z7Y-
GetLocalHostName( hostname ); 8VcAtrx_
... W? UCo6<m
} 0h shHv-
\N#)e1.0P
GetLocalHostName的意思是取得当前计算机名,在循环体中,它会被调用1000次啊。这是多么的没有效率的事啊。应该把这个函数拿到循环体外,这样只调用一次,效率得到了很大的提高。虽然,我们的编译器会进行优化,会把循环体内的不变的东西拿到循环外面,但是,你相信所有编译器会知道哪些是不变的吗?我觉得编译器不可靠。最好还是自己动手吧。 xN"KSQpu
\Di~DN1
同样,对于常用函数中的不变量,如: ^z&xy41#B
iL 4SL}P
GetLocalHostName(char* name) @?]-5 ~3;
{ mFF]d
char funcName[] = "GetLocalHostName"; 3/rvSR!
IVNNiNN*5
sys_log( "%s begin......", funcName ); paBGJ~{=
... el|t6ZT*
sys_log( "%s end......", funcName ); /#G"'U/
} {t/!a0\HS
<M'IRf/D
如果这是一个经常调用的函数,每次调用时都要对funcName进行分配内存,这个开销很大啊。把这个变量声明成static吧,当函数再次被调用时,就会省去了分配内存的开销,执行效率也很好。 9_>4~!x`
g[M@
T4!]^_t^
13、函数名和变量名的命名 @I"Aet'XV
———————————— ,O~2
R
我看到许多程序对变量名和函数名的取名很草率,特别是变量名,什么a,b,c,aa,bb,cc,还有什么flag1,flag2, cnt1, cnt2,这同样是一种没有“修养”的行为。即便加上好的注释。好的变量名或是函数名,我认为应该有以下的规则: C-Fp)Zs{0
'*,4F'
1) 直观并且可以拼读,可望文知意,不必“解码”。 j[U0,]
2) 名字的长度应该即要最短的长度,也要能最大限度的表达其含义。 c?R.SBr,'
3) 不要全部大写,也不要全部小写,应该大小写都有,如:GetLocalHostName 或是 UserAccount。 [S4\fy0
4) 可以简写,但简写得要让人明白,如:ErrorCode -> ErrCode, ServerListener -> ServLisner,UserAccount -> UsrAcct 等。 *VlYl"
5) 为了避免全局函数和变量名字冲突,可以加上一些前缀,一般以模块简称做为前缀。 hYd8}BvA
6) 全局变量统一加一个前缀或是后缀,让人一看到这个变量就知道是全局的。 |16
:Zoq
7) 用匈牙利命名法命名函数参数,局部变量。但还是要坚持“望文生意”的原则。 \[oHt:$do
8) 与标准库(如:STL)或开发库(如:MFC)的命名风格保持一致。