什么是好的程序员?是不是懂得很多技术细节?还是懂底层编程?还是编程速度比较快?我觉得都不是。对于一些技术细节来说和底层的技术,只要看帮助,查资料就能找到,对于速度快,只要编得多也就熟能生巧了。 @'D ,T^I
G; onJ>
我认为好的程序员应该有以下几方面的素质: G\\0N^v
xRTr@
1、有专研精神,勤学善问、举一反三。 Y1=.46Ezf
2、积极向上的态度,有创造性思维。 N\f={O8E
3、与人积极交流沟通的能力,有团队精神。 KMU2PoqD
4、谦虚谨慎,戒骄戒燥。 e7# B?
5、写出的代码质量高。包括:代码的稳定、易读、规范、易维护、专业。 ]&oQ6
il403Ae0
这些都是程序员的修养,这里我想谈谈“编程修养”,也就是上述中的第5点。我觉得,如果我要了解一个作者,我会看他所写的小说,如果我要了解一个画家,我会看他所画的图画,如果我要了解一个工人,我会看他所做出来的产品,同样,如果我要了解一个程序员,我想首先我最想看的就是他的程序代码,程序代码可以看出一个程序员的素质和修养,程序就像一个作品,有素质有修养的程序员的作品必然是一图精美的图画,一首美妙的歌曲,一本赏心悦目的小说。 IN{ 1itE
-JMlk:~
我看过许多程序,没有注释,没有缩进,胡乱命名的变量名,等等,等等,我把这种人统称为没有修养的程序,这种程序员,是在做创造性的工作吗?不,完全就是在搞破坏,他们与其说是在编程,还不如说是在对源程序进行“加密”,这种程序员,见一个就应该开除一个,因为他编的程序所创造的价值,远远小于需要在上面进行维护的价值。 j$%uip{
czp .q
程序员应该有程序员的修养,那怕再累,再没时间,也要对自己的程序负责。我宁可要那种动作慢,技术一般,但有良好的写程序风格的程序员,也不要那种技术强、动作快的“搞破坏”的程序员。有句话叫“字如其人”,我想从程序上也能看出一个程序员的优劣。因为,程序是程序员的作品,作品的好坏直截关系到程序员的声誉和素质。而“修养”好的程序员一定能做出好的程序和软件。 K1*oYH B
1kDr;.m%
有个成语叫“独具匠心”,意思是做什么都要做得很专业,很用心,如果你要做一个“匠”,也就是造诣高深的人,那么,从一件很简单的作品上就能看出你有没有“匠”的特性,我觉得做一个程序员不难,但要做一个“程序匠”就不简单了。编程序很简单,但编出有质量的程序就难了。 {(00,6M)i
h3udS{9'8
我在这里不讨论过深的技术,我只想在一些容易让人忽略的东西上说一说,虽然这些东西可能很细微,但如果你不注意这些细微之处的话,那么他将会极大的影响你的整个软件质量,以及整个软件程的实施,所谓“千里之堤,毁于蚁穴”。 \os iY^
5:T)hoF@
“细微之处见真功”,真正能体现一个程序的功底恰恰在这些细微之处。 MhaoD5*9
~WKcO&
这就是程序员的——编程修养。我总结了在用C/C++语言(主要是C语言)进行程序写作上的三十二个“修养”,通过这些,你可以写出质量高的程序,同时也会让看你程序的人渍渍称道,那些看过你程序的人一定会说:“这个人的编程修养不错”。 94Hs.S)
"{1SDbwmMo
———————————————————————— Ho_ 2zx:8b
mh5ozv$
01、版权和版本 6Z:swgi6&
02、缩进、空格、换行、空行、对齐 ue/GB+U
03、程序注释 $$GmundqB
04、函数的[in][out]参数 D=!e6E<>@
05、对系统调用的返回进行判断 jdEqa$CXG
06、if 语句对出错的处理 _7k6hVQ
07、头文件中的#ifndef -nsI5\]
08、在堆上分配内存 8`$lsD
09、变量的初始化 [WAnII
10、h和c文件的使用 -\2T(3P
11、出错信息的处理 reU*apZ/
12、常用函数和循环语句中的被计算量 #JLxM/5^1~
13、函数名和变量名的命名 A/xo'G
14、函数的传值和传指针 <*4'H
15、修改别人程序的修养 |cBeyqr
16、把相同或近乎相同的代码形成函数和宏 E\GD hfTQ
17、表达式中的括号 9^AfT>b~f
18、函数参数中的const eHt |O~
19、函数的参数个数 --t5jSS44
20、函数的返回类型,不要省略 .3Ag6YI0N
21、goto语句的使用 Z:e|~#
22、宏的使用 @C=Dk
23、static的使用 `g~T #U\>d
24、函数中的代码尺寸 S,'y
L7s
25、typedef的使用 =Y-ZI
26、为常量声明宏 N8-!}\,
27、不要为宏定义加分号 (:TZ~"VY
28、||和&&的语句执行顺序 QnJ(C]cW
29、尽量用for而不是while做循环 'x{E#4A
30、请sizeof类型而不是变量 *pZhwO!D
31、不要忽略Warning kv)IG$S0
32、书写Debug版和Release版的程序 <z2*T \B!8
#$dk
MU-T>S4
HAHLF+k
1、版权和版本 j)vfI>
——————— 1~|o@CO
好的程序员会给自己的每个函数,每个文件,都注上版权和版本。 8}A+{xVp8
J8>8@m6
对于C/C++的文件,文件头应该有类似这样的注释: 0IP5&[-P
/************************************************************************ HK/T`p#
* ^Hplrwj}
* 文件名:network.c AlH\IP
* b5Sgf'B^
* 文件描述:网络通讯函数集 XoO#{7a
* "T?hIX/p_
* 创建人: Hao Chen, 2003年2月3日 c-ud $0)c
* *w/})Y3^
* 版本号:1.0 /^XGIQ/W
* W :qQ
* 修改记录: 4XCy>;4u
* F^xhhz&e
************************************************************************/ ;<?mMi@<E
)j^~=Sio.
而对于函数来说,应该也有类似于这样的注释: ~$@~X*K~
<)J83D0$E
/*================================================================ b-Q%cxJ
* /xu#ZZ?8F_
* 函 数 名:XXX 1X7tN2tQ
* -*QxZiKD
* 参 数: o;#9$j7QP!
* 4,yS7l
* type name [IN] : descripts lls-Nir%
* P*\h)F/3}t
* 功能描述: H`XE5Hk)P%
*
^kElb;d
* .............. YgFmJ.1
* Go8?8*
* 返 回 值:成功TRUE,失败FALSE IeZgF>
* %xH2jf
* 抛出异常: ~Ip-@c}'j
* OZ'=Xtbn
* 作 者:ChenHao 2003/4/2 o(w xu)
* /Mg$t6vM
================================================================*/ h\@\*Xz<v
/%P|<[<
[
这样的描述可以让人对一个函数,一个文件有一个总体的认识,对代码的易读性和易维护性有很大的好处。这是好的作品产生的开始。 x_yQoae
H fg2]N
HF\|mL
2、缩进、空格、换行、空行、对齐 K< ;I*cAX
———————————————— B_u1FWc
i) 缩进应该是每个程序都会做的,只要学程序过程序就应该知道这个,但是我仍然看过不缩进的程序,或是乱缩进的程序,如果你的公司还有写程序不缩进的程序员,请毫不犹豫的开除他吧,并以破坏源码罪起诉他,还要他赔偿读过他程序的人的精神损失费。缩进,这是不成文规矩,我再重提一下吧,一个缩进一般是一个TAB键或是4个空格。(最好用TAB键) d8o<Q 9
qMj'% 5/
ii) 空格。空格能给程序代来什么损失吗?没有,有效的利用空格可以让你的程序读进来更加赏心悦目。而不一堆表达式挤在一起。看看下面的代码: $XOs(>~"r
y7?n;3U]CS
ha=(ha*128+*key++)%tabPtr->size; ioZ{2kK
YKk*QcAn
ha = ( ha * 128 + *key++ ) % tabPtr->size; VPAi[<FzOG
z3\WcW7|
有空格和没有空格的感觉不一样吧。一般来说,语句中要在各个操作符间加空格,函数调用时,要以各个参数间加空格。如下面这种加空格的和不加的: <x^Ab#K"
,
Ac
gsC
if ((hProc=OpenProcess(PROCESS_ALL_ACCESS,FALSE,pid))==NULL){ )nI}K QJ<
} W>*9T?
YH
5jvvOI
if ( ( hProc = OpenProcess(PROCESS_ALL_ACCESS, FALSE, pid) ) == NULL ){ cKb jW
} Vo@gxC,
^V1iOf:
iii) 换行。不要把语句都写在一行上,这样很不好。如: xlW`4\ Pa
@5im*ubzM
for(i=0;i'9')&&(a<'a'||a>'z')) break; 2^\67@9
t04_~e
我拷,这种即无空格,又无换行的程序在写什么啊?加上空格和换行吧。 6~t;&)6J
M$O*@])
for ( i=0; i if ( ( a < '0' || a > '9' ) && W'B=H1
( a < 'a' || a > 'z' ) ) { AD** 4E
break; [nx
OGa2
} Xv~v=.HNhk
} L7}dvdtZ0
f
<,E
好多了吧?有时候,函数参数多的时候,最好也换行,如: 'DDlX3W-
sX :)g>b
CreateProcess( ?hXeZB+b4
NULL, VX;br1$X
cmdbuf, g$(<wWsU
NULL,
3)bC,
NULL, [i&EUvo
bInhH, lHTW e'
dwCrtFlags, Pa8E.<>
envbuf, ^ |xSU_wa
NULL, }r+(Z.BHM
&siStartInfo, 7jZE(|G-
&prInfo mn>$K"_k
); ~g6`Cp`
!b=jD;<
条件语句也应该在必要时换行: ~o+:M0)}
jgz}
if ( ch >= '0' || ch <= '9' || Zs$Qo->F
ch >= 'a' || ch <= 'z' ||
x+=Ko
ch >= 'A' || ch <= 'Z' ) \E!a=cL!
#jc+2F,+{
qt.G_fOz
iv) 空行。不要不加空行,空行可以区分不同的程序块,程序块间,最好加上空行。如: NQFMExg,
n.323tNY
HANDLE hProcess; " 0:&x
n8L
PROCESS_T procInfo; ;aY.CgX
MPtn$@
/* open the process handle */ doERBg`Jh
if((hProcess = OpenProcess(PROCESS_ALL_ACCESS, FALSE, pid)) == NULL) MHm=X8eg
{ x$6`k
return LSE_MISC_SYS; ~$bkWb*RJ
} 0# )I:5
r}9a31i
memset(&procInfo, 0, sizeof(procInfo)); /CE]7m,7~K
procInfo.idProc = pid; vq.~8c1
procInfo.hdProc = hProcess; ;?*`WB
procInfo.misc |= MSCAVA_PROC; =Fd!wkB'{
GW29Rj1
return(0); 06Irx^n
"L(4 EcO@
v) 对齐。用TAB键对齐你的一些变量的声明或注释,一样会让你的程序好看一些。如: /F(wb_!
JFJ_
PphvD
typedef struct _pt_man_t_ { z`?{5v -Qs
int numProc; /* Number of processes */ n )n>|w_
int maxProc; /* Max Number of processes */ ~"Kf+eFi
int numEvnt; /* Number of events */ #lf3$Tm D
int maxEvnt; /* Max Number of events */ w6PKr^
HANDLE* pHndEvnt; /* Array of events */ J#```cB
DWORD timeout; /* Time out interval */ 5)T=^"IHXi
HANDLE hPipe; /* Namedpipe */ l\?HeVk^
TCHAR usr[MAXUSR];/* User name of the process */ _4#8o\
int numMsg; /* Number of Message */ IQ5H`o?[B
int Msg[MAXMSG];/* Space for intro process communicate */ #)qn$&.H
} PT_MAN_T; cIm_~HH
(Ov{gj^
怎么样?感觉不错吧。 )t$<FP
/YyimG7
这里主要讲述了如果写出让人赏心悦目的代码,好看的代码会让人的心情愉快,读起代码也就不累,工整、整洁的程序代码,通常更让人欢迎,也更让人称道。现在的硬盘空间这么大,不要让你的代码挤在一起,这样它们会抱怨你虐待它们的。好了,用“缩进、空格、换行、空行、对齐”装饰你的代码吧,让他们从没有秩序的土匪中变成一排排整齐有秩序的正规部队吧。 5Oa`1?C1
\BoRYb9h
M<A jtDF%
3、程序注释 ;T9u$4<
—————— tR!!Q
养成写程序注释的习惯,这是每个程序员所必须要做的工作。我看过那种几千行,却居然没有一行注释的程序。这就如同在公路上驾车却没有路标一样。用不了多久,连自己都不知道自己的意图了,还要花上几倍的时间才看明白,这种浪费别人和自己的时间的人,是最为可耻的人。 uA'S8b%C
,vxxp]#5
是的,你也许会说,你会写注释,真的吗?注释的书写也能看出一个程序员的功底。一般来说你需要至少写这些地方的注释:文件的注释、函数的注释、变量的注释、算法的注释、功能块的程序注释。主要就是记录你这段程序是干什么的?你的意图是什么?你这个变量是用来做什么的?等等。 [YGPcGw
WT-BHB1
不要以为注释好写,有一些算法是很难说或写出来的,只能意会,我承认有这种情况的时候,但你也要写出来,正好可以训练一下自己的表达能力。而表达能力正是那种闷头搞技术的技术人员最缺的,你有再高的技术,如果你表达能力不行,你的技术将不能得到充分的发挥。因为,这是一个团队的时代。 )*b
dG'}
*Y4[YnkPE
好了,说几个注释的技术细节: Mdj?;'Yv
L7gZ4Hu=`
i) 对于行注释(“//”)比块注释(“/* */”)要好的说法,我并不是很同意。因为一些老版本的C编译器并不支持行注释,所以为了你的程序的移植性,请你还是尽量使用块注释。 :|Ckr-k"1e
xD:t$~
ii) 你也许会为块注释的不能嵌套而不爽,那么你可以用预编译来完成这个功能。使用“#if 0”和“#endif”括起来的代码,将不被编译,而且还可以嵌套。 TjUg8k
M_:_(y>l
3y[uH'
4、函数的[in][out]参数 S,=#b
4\#%
——————————— pd3=^Zi
h.QsI`@f
我经常看到这样的程序: 3N5un`K7
FuncName(char* str) y4V~fg;
{ ke+3J\;>
int len = strlen(str); (9"w{pnlLc
..... 0ESxsba
} e%Sw(=a
4(h19-V
char* P0Q]Ds|
GetUserName(struct user* pUser) gB&8TE~Y
{ t#fbagTON
return pUser->name; 17\5NgB
} xrXfLujn%
I3ZlKI
不!请不要这样做。 %![%wI?
E8Rk
b}
你应该先判断一下传进来的那个指针是不是为空。如果传进来的指针为空的话,那么,你的一个大的系统就会因为这一个小的函数而崩溃。一种更好的技术是使用断言(assert),这里我就不多说这些技术细节了。当然,如果是在C++中,引用要比指针好得多,但你也需要对各个参数进行检查。 Ih&rXQ$
pG|+\k/B
写有参数的函数时,首要工作,就是要对传进来的所有参数进行合法性检查。而对于传出的参数也应该进行检查,这个动作当然应该在函数的外部,也就是说,调用完一个函数后,应该对其传出的值进行检查。 *2?-6
CTNeh%K;
当然,检查会浪费一点时间,但为了整个系统不至于出现“非法操作”或是“Core Dump”的系统级的错误,多花这点时间还是很值得的。
dGNg[
'e/= !"T
"vH>xBR[%
5、对系统调用的返回进行判断 tK|jh
—————————————— pX\Y:hCug
继续上一条,对于一些系统调用,比如打开文件,我经常看到,许多程序员对fopen返回的指针不做任何判断,就直接使用了。然后发现文件的内容怎么也读出不,或是怎么也写不进去。还是判断一下吧: *_qW;l7
E#0_y4
fp = fopen("log.txt", "a"); ! H^,p$`[i
if ( fp == NULL ){ 5t,W'a_
printf("Error: open file error\n"); +1te 8P*
return FALSE; Q^B !^_M
} jMpV c
E#
D~(f7~c%
其它还有许多啦,比如:socket返回的socket号,malloc返回的内存。请对这些系统调用返回的东西进行判断。 LU7ia[T
6、if 语句对出错的处理 \8KAK3i'
——————————— 0xSWoz[i6~
我看见你说了,这有什么好说的。还是先看一段程序代码吧。 rryC^Vma
if ( ch >= '0' && ch <= '9' ){ *ommU(r8
/* 正常处理代码 */ 2b[R^O}
}else{ z-J?x-<
/* 输出错误信息 */ #835$vOe
printf("error ......\n"); 37F&s
return ( FALSE ); %u)niY-g
} cnm*&1EzV
Y]9AC
这种结构很不好,特别是如果“正常处理代码”很长时,对于这种情况,最好不要用else。先判断错误,如: e
hgUp =
Fm| h3.`V
if ( ch < '0' || ch > '9' ){ q
JdC5z\[
/* 输出错误信息 */ ,4OH9-Q1
printf("error ......\n"); ]"*sp
return ( FALSE ); (>LJv |wn
} oZ/z{`
++m^z` D
/* 正常处理代码 */ lCX*Q{s22
...... )zKZ<;#y
4P>4d +
Dh4EP/=z
这样的结构,不是很清楚吗?突出了错误的条件,让别人在使用你的函数的时候,第一眼就能看到不合法的条件,于是就会更下意识的避免。 'X$J+s}6&
si!jB%^
&4dh $w]q
7、头文件中的#ifndef 'Avp16zg
—————————— qubyZ8hx
千万不要忽略了头件的中的#ifndef,这是一个很关键的东西。比如你有两个C文件,这两个C文件都include了同一个头文件。而编译时,这两个C文件要一同编译成一个可运行文件,于是问题来了,大量的声明冲突。 jNC@b>E?~
.?Pghqq.
还是把头文件的内容都放在#ifndef和#endif中吧。不管你的头文件会不会被多个文件引用,你都要加上这个。一般格式是这样的: e2}5<
7
4GL-3e
#ifndef <标识> Y*KP1=Md
#define <标识> >U.f`24
w]%|^:
...... /'ukeK+'
...... Jtv~n
H2cY},
#endif q_R^Q>ZIe
BM }{};p6
<标识>在理论上来说可以是自由命名的,但每个头文件的这个“标识”都应该是唯一的。标识的命名规则一般是头文件名全大写,前后加下划线,并把文件名中的“.”也变成下划线,如:stdio.h }OJ,<!v2pc
2`]`nTz,
#ifndef _STDIO_H_ ##+f/Fxym
#define _STDIO_H_ ag7(nn0!
#guq/g$
...... $#HPwmd
N!TC}#}l
#endif gQ0W>\xz
O 8\wH
(BTW:预编译有多很有用的功能。你会用预编译吗?) )[Bl3+'
Q|CLis-
uQ_s$@brI
8、在堆上分配内存 V+Tu{fFF7E
————————— \nKpJ9!
可能许多人对内存分配上的“栈 stack”和“堆 heap”还不是很明白。包括一些科班出身的人也不明白这两个概念。我不想过多的说这两个东西。简单的来讲,stack上分配的内存系统自动释放,heap上分配的内存,系统不释放,哪怕程序退出,那一块内存还是在那里。stack一般是静态分配内存,heap上一般是动态分配内存。 #cF ?a5
0&W*U{0F\
由malloc系统函数分配的内存就是从堆上分配内存。从堆上分配的内存一定要自己释放。用free释放,不然就是术语——“内存泄露”(或是“内存漏洞”)—— Memory Leak。于是,系统的可分配内存会随malloc越来越少,直到系统崩溃。还是来看看“栈内存”和“堆内存”的差别吧。 X`+8rO[
^T.icSxP
栈内存分配 s^QXCmb$8
————— k7R}]hq]""
char* n6 VX0R
AllocStrFromStack() in[yrqFb7t
{ x3QQ`w-
char pstr[100]; bo]= *
return pstr; "A>/m"c]*
} %"C%pA
;r1.Uz(
NmH:/xU?^
堆内存分配 oE;SZ"$x
————— ^=1:!'*3D
char* =_@Q+N*]|(
AllocStrFromHeap(int len) Yqz
B="
{ #% 1|$V*:
char *pstr; /ll2lyS+
o=}vK[0u
if ( len <= 0 ) return NULL; $yi[wwf4
return ( char* ) malloc( len ); Bm\OH#
} sT;:V
!ot$ Q
对于第一个函数,那块pstr的内存在函数返回时就被系统释放了。于是所返回的char*什么也没有。而对于第二个函数,是从堆上分配内存,所以哪怕是程序退出时,也不释放,所以第二个函数的返回的内存没有问题,可以被使用。但一定要调用free释放,不然就是Memory Leak! ?%]?#4bkc
mD]^a;U[X
在堆上分配内存很容易造成内存泄漏,这是C/C++的最大的“克星”,如果你的程序要稳定,那么就不要出现Memory Leak。所以,我还是要在这里千叮咛万嘱付,在使用malloc系统函数(包括calloc,realloc)时千万要小心。 8euh]+
O\5q_>]
记得有一个UNIX上的服务应用程序,大约有几百的C文件编译而成,运行测试良好,等使用时,每隔三个月系统就是down一次,搞得许多人焦头烂额,查不出问题所在。只好,每隔两个月人工手动重启系统一次。出现这种问题就是Memery Leak在做怪了,在C/C++中这种问题总是会发生,所以你一定要小心。一个Rational的检测工作——Purify,可以帮你测试你的程序有没有内存泄漏。 ?04$1n:
EYaX@|)
我保证,做过许多C/C++的工程的程序员,都会对malloc或是new有些感冒。当你什么时候在使用malloc和new时,有一种轻度的紧张和惶恐的感觉时,你就具备了这方面的修养了。 L*'3f~@Q
8YLS/dN0 w
对于malloc和free的操作有以下规则: /5s,<
0Kz
7XDze(O5
1) 配对使用,有一个malloc,就应该有一个free。(C++中对应为new和delete) ZQ_&HmgRy
2) 尽量在同一层上使用,不要像上面那种,malloc在函数中,而free在函数外。最好在同一调用层上使用这两个函数。 vrr`^UB2
3) malloc分配的内存一定要初始化。free后的指针一定要设置为NULL。 @8$3Q,fF(
(e~vrSk+)~
注:虽然现在的操作系统(如:UNIX和Win2k/NT)都有进程内存跟踪机制,也就是如果你有没有释放的内存,操作系统会帮你释放。但操作系统依然不会释放你程序中所有产生了Memory Leak的内存,所以,最好还是你自己来做这个工作。(有的时候不知不觉就出现Memory Leak了,而且在几百万行的代码中找无异于海底捞针,Rational有一个工具叫Purify,可能很好的帮你检查程序中的Memory Leak) l`'
lqnhv
~Bi{k'A9
MB#KLTwnT
9、变量的初始化 A:JWUx
———————— % njcWVP;
接上一条,变量一定要被初始化再使用。C/C++编译器在这个方面不会像JAVA一样帮你初始化,这一切都需要你自己来,如果你使用了没有初始化的变量,结果未知。好的程序员从来都会在使用变量前初始化变量的。如: "{X_[
d=$1Z.]
1) 对malloc分配的内存进行memset清零操作。(可以使用calloc分配一块全零的内存) 'y<<ce*
2) 对一些栈上分配的struct或数组进行初始化。(最好也是清零) 3v:c".O2O
J_tI]?jrU
不过话又说回来了,初始化也会造成系统运行时间有一定的开销,所以,也不要对所有的变量做初始化,这个也没有意义。好的程序员知道哪些变量需要初始化,哪些则不需要。如:以下这种情况,则不需要。 l4LowV7
%
QKlvmI"
char *pstr; /* 一个字符串 */ uTq)Ets3
pstr = ( char* ) malloc( 50 ); &l| :1
if ( pstr == NULL ) exit(0); ->0OqVQA
strcpy( pstr, "Hello Wrold" ); Ozo)}
B*,Qw_3dG
但如果是下面一种情况,最好进行内存初始化。(指针是一个危险的东西,一定要初始化) ,iYKtS3
;A3aUN;"I
char **pstr; /* 一个字符串数组 */ Cjn)`Q8
pstr = ( char** ) malloc( 50 ); M%#H>X\/
if ( pstr == NULL ) exit(0); |TE\ ]
6Y-sc*5
/* 让数组中的指针都指向NULL */ Q&;d7A.@
memset( pstr, 0, 50*sizeof(char*) ); i(pevu
|#rP~Nj)
而对于全局变量,和静态变量,一定要声明时就初始化。因为你不知道它第一次会在哪里被使用。所以使用前初始这些变量是比较不现实的,一定要在声明时就初始化它们。如: EvJ"%:bp
Z7@~#)3
Links *plnk = NULL; /* 对于全局变量plnk初始化为NULL */ 45DR%cz
w*-1*XNA
\@eC^D2
10、h和c文件的使用 o@! !I w
————————— ==W`qC4n?n
H文件和C文件怎么用呢?一般来说,H文件中是declare(声明),C文件中是define(定义)。因为C文件要编译成库文件(Windows下是.obj/.lib,UNIX下是.o/.a),如果别人要使用你的函数,那么就要引用你的H文件,所以,H文件中一般是变量、宏定义、枚举、结构和函数接口的声明,就像一个接口说明文件一样。而C文件则是实现细节。 `& (Fy
NW=tZV Q<X
H文件和C文件最大的用处就是声明和实现分开。这个特性应该是公认的了,但我仍然看到有些人喜欢把函数写在H文件中,这种习惯很不好。(如果是C++话,对于其模板函数,在VC中只有把实现和声明都写在一个文件中,因为VC不支持export关键字)。而且,如果在H文件中写上函数的实现,你还得在makefile中把头文件的依赖关系也加上去,这个就会让你的makefile很不规范。 uJX(s6["=
H{4/~Z
最后,有一个最需要注意的地方就是:带初始化的全局变量不要放在H文件中! <e%~K4KH
H5'Le{
例如有一个处理错误信息的结构: ?\J.Tv$$$
Pqc+p E
char* errmsg[] = { ;[[GA0
/* 0 */ "No error", (9X>E+0E
/* 1 */ "Open file error", `;OEdeAM
/* 2 */ "Failed in sending/receiving a message", _hy<11S;
/* 3 */ "Bad arguments", rdY/QvP0=
/* 4 */ "Memeroy is not enough", g'Id31r'
/* 5 */ "Service is down; try later", F#az&
/* 6 */ "Unknow information", 5uJ{#Zd
/* 7 */ "A socket operation has failed", s/=.a2\
/* 8 */ "Permission denied", ^HM9'*&KJ
/* 9 */ "Bad configuration file format", 0
3/<A ^
/* 10 */ "Communication time out", nRL2Z5iO-
...... W2CQk
...... %!_%%p,f
}; "k%B;!We)
9"TPAywd
请不要把这个东西放在头文件中,因为如果你的这个头文件被5个函数库(.lib或是.a)所用到,于是他就被链接在这5个.lib或.a中,而如果你的一个程序用到了这5个函数库中的函数,并且这些函数都用到了这个出错信息数组。那么这份信息将有5个副本存在于你的执行文件中。如果你的这个errmsg很大的话,而且你用到的函数库更多的话,你的执行文件也会变得很大。 HN j6Iw
3|FZ!8D
正确的写法应该把它写到C文件中,然后在各个需要用到errmsg的C文件头上加上 extern char* errmsg[]; 的外部声明,让编译器在链接时才去管他,这样一来,就只会有一个errmsg存在于执行文件中,而且,这样做很利于封装。 z$q:Yg
$kM8E@x2
我曾遇到过的最疯狂的事,就是在我的目标文件中,这个errmsg一共有112个副本,执行文件有8M左右。当我把errmsg放到C文件中,并为一千多个C文件加上了extern的声明后,所有的函数库文件尺寸都下降了20%左右,而我的执行文件只有5M了。一下子少了3M啊。 uSRvc0R\
'J=knjAT
[ 备注 ] CaV>\E)
————— #FHyP1uyc
有朋友对我说,这个只是一个特例,因为,如果errmsg在执行文件中存在多个副本时,可以加快程序运行速度,理由是errmsg的多个复本会让系统的内存换页降低,达到效率提升。像我们这里所说的errmsg只有一份,当某函数要用errmsg时,如果内存隔得比较远,会产生换页,反而效率不高。 JL7"}^
dAZh# i[
这个说法不无道理,但是一般而言,对于一个比较大的系统,errmsg是比较大的,所以产生副本导致执行文件尺寸变大,不仅增加了系统装载时间,也会让一个程序在内存中占更多的页面。而对于errmsg这样数据,一般来说,在系统运行时不会经常用到,所以还是产生的内存换页也就不算频繁。权衡之下,还是只有一份errmsg的效率高。即便是像logmsg这样频繁使用的的数据,操作系统的内存调度算法会让这样的频繁使用的页面常驻于内存,所以也就不会出现内存换页问题了。 wV,l }Xb-
a!!>}e>Cj*
B2uLfi$q
11、出错信息的处理 '+Gy)@c
————————— U $ bLt
你会处理出错信息吗?哦,它并不是简单的输出。看下面的示例: FKN!*}3
;%V%6:5
if ( p == NULL ){ yN Bb(!u
printf ( "ERR: The pointer is NULL\n" ); -UhGacw
} IRxFcLk
1Z+\>~8
告别学生时代的编程吧。这种编程很不利于维护和管理,出错信息或是提示信息,应该统一处理,而不是像上面这样,写成一个“硬编码”。第10条对这方面的处理做了一部分说明。如果要管理错误信息,那就要有以下的处理: E{-W#}#
F|seBBu
/* 声明出错代码 */ wB0zFlP
#define ERR_NO_ERROR 0 /* No error */ :le"FFfk
#define ERR_OPEN_FILE 1 /* Open file error */ \EC=#E(
#define ERR_SEND_MESG 2 /* sending a message error */ )Fo1[:_B'
#define ERR_BAD_ARGS 3 /* Bad arguments */ h"-}BjL
#define ERR_MEM_NONE 4 /* Memeroy is not enough */ =?, dX
#define ERR_SERV_DOWN 5 /* Service down try later */ \s[/{3
#define ERR_UNKNOW_INFO 6 /* Unknow information */ $7 08\!
#define ERR_SOCKET_ERR 7 /* Socket operation failed */ `PY>p!E
#define ERR_PERMISSION 8 /* Permission denied */ u,rieKYF
#define ERR_BAD_formAT 9 /* Bad configuration file */ @fVCGV?'
#define ERR_TIME_OUT 10 /* Communication time out */ {m&8Viq1
ezOZHY>|#
/* 声明出错信息 */ w ?+v+k\
char* errmsg[] = { %j[DG_
/* 0 */ "No error", ]q2g[D o5
/* 1 */ "Open file error", )/:&i<Q:
/* 2 */ "Failed in sending/receiving a message", oiS>:de%tc
/* 3 */ "Bad arguments", H3?HQ>&O7
/* 4 */ "Memeroy is not enough", =R>%}5
/* 5 */ "Service is down; try later", #78P_{#!
/* 6 */ "Unknow information", s|1BqoE
/* 7 */ "A socket operation has failed", k$hNibpkt
/* 8 */ "Permission denied", ;{Sgv^A
/* 9 */ "Bad configuration file format", e0#/3$\aSV
/* 10 */ "Communication time out", 2[*r9%W
}; R&OqmhT!
}#rdMh
/* 声明错误代码全局变量 */ 4G%!t`?q
long errno = 0; ~<%/)d0
-C7IUat<
/* 打印出错信息函数 */ t!g9,xG<X
void perror( char* info) y8{PAH8S
{ 3>`CZ]ip}
if ( info ){ G|p3NhLgO=
printf("%s: %s\n", info, errmsg[errno] ); X2MQa:yksP
return; `y26OYo
} DM-8azq $
L-LN+6r(#
printf("Error: %s\n", errmsg[errno] ); BE;J/
} JVORz-uBs
p:hzLat~
这个基本上是ANSI的错误处理实现细节了,于是当你程序中有错误时你就可以这样处理: eqyZ|6
>}43xIRRCq
bool CheckPermission( char* userName ) H9["ZRL,Q
{ r*'X ]q|L+
if ( strcpy(userName, "root") != 0 ){ qXGAlCq@
errno = ERR_PERMISSION_DENIED; ::xH C4tw
return (FALSE); D{](5?$`|
} >tq,F"2amC
@R|Gz/
... CTbz?Kn
} ?Q`Sx
4)BPrWea1
main() Y]5\%JR
{ zKi5e+\
... J#0oL_xY#
if (! CheckPermission( username ) ){ C^hHt,&
perror("main()"); k+"+s
bsW'
} ',MiD=_
... ;?y*@*2u
} _d$0(
:.-z) C}
一个即有共性,也有个性的错误信息处理,这样做有利同种错误出一样的信息,统一用户界面,而不会因为文件打开失败,A程序员出一个信息,B程序员又出一个信息。而且这样做,非常容易维护。代码也易读。 o|s JTY
#L{+V?
当然,物极必反,也没有必要把所有的输出都放到errmsg中,抽取比较重要的出错信息或是提示信息是其关键,但即使这样,这也包括了大多数的信息。 r~sx]=/
m})q8b!S
%G<!&E!0h
12、常用函数和循环语句中的被计算量 0 gyg
————————————————— +P7A`{Ae
看一下下面这个例子: _)7dy2%{q
;BEg"cm
for( i=0; i<1000; i++ ){ m\h/D7zg
GetLocalHostName( hostname ); *aXZONym
...
?/_8zpW
} 0,T'z,
iI[Z|"a 21
GetLocalHostName的意思是取得当前计算机名,在循环体中,它会被调用1000次啊。这是多么的没有效率的事啊。应该把这个函数拿到循环体外,这样只调用一次,效率得到了很大的提高。虽然,我们的编译器会进行优化,会把循环体内的不变的东西拿到循环外面,但是,你相信所有编译器会知道哪些是不变的吗?我觉得编译器不可靠。最好还是自己动手吧。 >@yHa'*9S
'JBf*p".
同样,对于常用函数中的不变量,如: FTy`#*7Ul
x9#>0
4s
GetLocalHostName(char* name) +$#YW5wy
{ '8NKrI
char funcName[] = "GetLocalHostName"; NX$S^Z\QI
?I` BbT}
sys_log( "%s begin......", funcName ); O?8^I<
... {(7D=\eU
sys_log( "%s end......", funcName ); uv++Kj!
} 3dnL\AqC
g& yR -
如果这是一个经常调用的函数,每次调用时都要对funcName进行分配内存,这个开销很大啊。把这个变量声明成static吧,当函数再次被调用时,就会省去了分配内存的开销,执行效率也很好。 c3gy{:lb
M-!eL<
y(K?mtQ
13、函数名和变量名的命名 zfE;)K^"
———————————— aW8Bx\q
我看到许多程序对变量名和函数名的取名很草率,特别是变量名,什么a,b,c,aa,bb,cc,还有什么flag1,flag2, cnt1, cnt2,这同样是一种没有“修养”的行为。即便加上好的注释。好的变量名或是函数名,我认为应该有以下的规则: ?-g=Rfpag
OQ$77]XtvL
1) 直观并且可以拼读,可望文知意,不必“解码”。 Jlw
oSe:S
2) 名字的长度应该即要最短的长度,也要能最大限度的表达其含义。 wX6VapFboI
3) 不要全部大写,也不要全部小写,应该大小写都有,如:GetLocalHostName 或是 UserAccount。 qAsZ,ik
4) 可以简写,但简写得要让人明白,如:ErrorCode -> ErrCode, ServerListener -> ServLisner,UserAccount -> UsrAcct 等。 7@MGs2
5) 为了避免全局函数和变量名字冲突,可以加上一些前缀,一般以模块简称做为前缀。 ;SzOa7
6) 全局变量统一加一个前缀或是后缀,让人一看到这个变量就知道是全局的。 n%w36_
7) 用匈牙利命名法命名函数参数,局部变量。但还是要坚持“望文生意”的原则。 &(fB+VNrOH
8) 与标准库(如:STL)或开发库(如:MFC)的命名风格保持一致。