什么是好的程序员?是不是懂得很多技术细节?还是懂底层编程?还是编程速度比较快?我觉得都不是。对于一些技术细节来说和底层的技术,只要看帮助,查资料就能找到,对于速度快,只要编得多也就熟能生巧了。 v3?kFd7%H~
lD9%xCo9(
我认为好的程序员应该有以下几方面的素质: W0C{~|e
o*-h%Z.
1、有专研精神,勤学善问、举一反三。 s c5\( b
2、积极向上的态度,有创造性思维。 )\D2\1e(c
3、与人积极交流沟通的能力,有团队精神。 uXjoGcW
4、谦虚谨慎,戒骄戒燥。 k{?!O\yY
5、写出的代码质量高。包括:代码的稳定、易读、规范、易维护、专业。 Go-wAJ>
Y+!Ouc!$
这些都是程序员的修养,这里我想谈谈“编程修养”,也就是上述中的第5点。我觉得,如果我要了解一个作者,我会看他所写的小说,如果我要了解一个画家,我会看他所画的图画,如果我要了解一个工人,我会看他所做出来的产品,同样,如果我要了解一个程序员,我想首先我最想看的就是他的程序代码,程序代码可以看出一个程序员的素质和修养,程序就像一个作品,有素质有修养的程序员的作品必然是一图精美的图画,一首美妙的歌曲,一本赏心悦目的小说。 wH+FFXGJs
4=~ 9v
我看过许多程序,没有注释,没有缩进,胡乱命名的变量名,等等,等等,我把这种人统称为没有修养的程序,这种程序员,是在做创造性的工作吗?不,完全就是在搞破坏,他们与其说是在编程,还不如说是在对源程序进行“加密”,这种程序员,见一个就应该开除一个,因为他编的程序所创造的价值,远远小于需要在上面进行维护的价值。 W)|c[Q\
Z+r%_|kZ
程序员应该有程序员的修养,那怕再累,再没时间,也要对自己的程序负责。我宁可要那种动作慢,技术一般,但有良好的写程序风格的程序员,也不要那种技术强、动作快的“搞破坏”的程序员。有句话叫“字如其人”,我想从程序上也能看出一个程序员的优劣。因为,程序是程序员的作品,作品的好坏直截关系到程序员的声誉和素质。而“修养”好的程序员一定能做出好的程序和软件。 HE*7\"9
_yiRh:
有个成语叫“独具匠心”,意思是做什么都要做得很专业,很用心,如果你要做一个“匠”,也就是造诣高深的人,那么,从一件很简单的作品上就能看出你有没有“匠”的特性,我觉得做一个程序员不难,但要做一个“程序匠”就不简单了。编程序很简单,但编出有质量的程序就难了。 1% asx'^
;gEp!R8
我在这里不讨论过深的技术,我只想在一些容易让人忽略的东西上说一说,虽然这些东西可能很细微,但如果你不注意这些细微之处的话,那么他将会极大的影响你的整个软件质量,以及整个软件程的实施,所谓“千里之堤,毁于蚁穴”。 7t ZW^dF
|
A3U@>6
“细微之处见真功”,真正能体现一个程序的功底恰恰在这些细微之处。 (W7;}g ysh
i5.?g <.H
这就是程序员的——编程修养。我总结了在用C/C++语言(主要是C语言)进行程序写作上的三十二个“修养”,通过这些,你可以写出质量高的程序,同时也会让看你程序的人渍渍称道,那些看过你程序的人一定会说:“这个人的编程修养不错”。 eVZa6la"
.4H_Zt[2
———————————————————————— o`b$^hv{A
Hde]DK,d
01、版权和版本 bK!,Pc<
02、缩进、空格、换行、空行、对齐 +ylxezc
03、程序注释 xOwNCh
04、函数的[in][out]参数 tCuN?_UG
05、对系统调用的返回进行判断 3w
t:5
Im
06、if 语句对出错的处理 lTxY6vi
07、头文件中的#ifndef @c6"RHG9
08、在堆上分配内存 \s.1R/TyD
09、变量的初始化 rny@n^F
10、h和c文件的使用 q1U&vZ3]c
11、出错信息的处理 i:V0fBR[>
12、常用函数和循环语句中的被计算量 rn5"o8|
13、函数名和变量名的命名 : :F!
14、函数的传值和传指针 8$2l^
15、修改别人程序的修养 kX@bv"i
16、把相同或近乎相同的代码形成函数和宏 K~`n}_:
17、表达式中的括号 jK\V|5k
18、函数参数中的const ?(fQ<i n
19、函数的参数个数 +R2^*
*<
20、函数的返回类型,不要省略 a];BW)
21、goto语句的使用 cSY2#u|v
22、宏的使用 F9Ifw><XM
23、static的使用 mGt\7&`
24、函数中的代码尺寸 [u/zrpTk
25、typedef的使用 kyy0&L
26、为常量声明宏 <P+G7!KZ&
27、不要为宏定义加分号 0\?_lT2
28、||和&&的语句执行顺序 Aqa6R+c
29、尽量用for而不是while做循环 &sI,8X2a2
30、请sizeof类型而不是变量 H(X+.R,Thp
31、不要忽略Warning /1IvLdPIu
32、书写Debug版和Release版的程序 ,:v.L}+Z
&?KPu?9
4C l,Iw/;
o}WB(WsG
1、版权和版本 H @_eFlT t
——————— 4$0jz'
好的程序员会给自己的每个函数,每个文件,都注上版权和版本。 +L^A:}L(
(iHf9*i CV
对于C/C++的文件,文件头应该有类似这样的注释: B@ZqJw9J[
/************************************************************************ @o}1n?w
* `V]egdO
* 文件名:network.c u&1j>`~qJ
* =nJOaXR0
* 文件描述:网络通讯函数集 ,"P5D&,_
* .'l.7t
* 创建人: Hao Chen, 2003年2月3日 Zk~nB}Xw
* 1bV 2
* 版本号:1.0 _ff=B
* DCEvr" (
* 修改记录: ]NaMZ
* 2(c<U6#C'l
************************************************************************/ 4a(g<5wfI
JK@izI
而对于函数来说,应该也有类似于这样的注释: |HaU3E*R
[ea6dv4p
/*================================================================ *]{9K
* tU+@1~
~
* 函 数 名:XXX ^/_\etV
* M[:O(
* 参 数: F,'^se4&
* w o-O_uZB
* type name [IN] : descripts #2_o[/&}x@
* YWt"|
* 功能描述: ,H.(\p_N
* PY^^^01P
* .............. 8C*6Fjb#
* J>HLQP
* 返 回 值:成功TRUE,失败FALSE Ck ~V5
* t]
n(5!L(
* 抛出异常: PphR4 sIM
* '#cT4_D^lI
* 作 者:ChenHao 2003/4/2 uznoyj6g
* .jU|gf:x
================================================================*/ ;whFaQi 4
#JJp:S~`
这样的描述可以让人对一个函数,一个文件有一个总体的认识,对代码的易读性和易维护性有很大的好处。这是好的作品产生的开始。 xFsB?d
OoAr%
JVJ1Ay/be
2、缩进、空格、换行、空行、对齐 j33P~H~
———————————————— )'BJ4[aq\
i) 缩进应该是每个程序都会做的,只要学程序过程序就应该知道这个,但是我仍然看过不缩进的程序,或是乱缩进的程序,如果你的公司还有写程序不缩进的程序员,请毫不犹豫的开除他吧,并以破坏源码罪起诉他,还要他赔偿读过他程序的人的精神损失费。缩进,这是不成文规矩,我再重提一下吧,一个缩进一般是一个TAB键或是4个空格。(最好用TAB键) Ee t+
MZUF! B
ii) 空格。空格能给程序代来什么损失吗?没有,有效的利用空格可以让你的程序读进来更加赏心悦目。而不一堆表达式挤在一起。看看下面的代码: pm'@2dT
s,UN'~e1
ha=(ha*128+*key++)%tabPtr->size; l|@/?GaH
GibggOj2Q,
ha = ( ha * 128 + *key++ ) % tabPtr->size; ^}i50SG:y
|QAeQWP+1
有空格和没有空格的感觉不一样吧。一般来说,语句中要在各个操作符间加空格,函数调用时,要以各个参数间加空格。如下面这种加空格的和不加的: ,z?<7F1q=
2a._?(k_y
if ((hProc=OpenProcess(PROCESS_ALL_ACCESS,FALSE,pid))==NULL){ jMz1s%C
} 4i+PiD:H
% +kT
if ( ( hProc = OpenProcess(PROCESS_ALL_ACCESS, FALSE, pid) ) == NULL ){ Pe+ 8~0o=R
} b'Fx),
(ybtXoQs
iii) 换行。不要把语句都写在一行上,这样很不好。如: 2FZ0c/[&
Sy+]SeF&
for(i=0;i'9')&&(a<'a'||a>'z')) break; }}sRTW
!7IT~pO`
我拷,这种即无空格,又无换行的程序在写什么啊?加上空格和换行吧。 }5o~R~H
}#\;np
for ( i=0; i if ( ( a < '0' || a > '9' ) && E< zT
( a < 'a' || a > 'z' ) ) { v @$evmA
break; 'f=) pc#&g
} D&z'tf5
} jm#d7@~4
y~]IVl"
好多了吧?有时候,函数参数多的时候,最好也换行,如: C>w9
{h
1K?
&
J2
CreateProcess( !^>LOH>j
NULL, LH3N}J({
cmdbuf, ADLa.{
NULL, qrkRD*a
NULL, 9I`Mm}v@
bInhH, in=k:j,U0
dwCrtFlags, )}k?r5g
envbuf, c{m
;"ZCFS
NULL, CfkNy[}=
&siStartInfo, eB<V%,%N#
&prInfo !OuTXa,IH
); s%L"
c
(l3UNP
条件语句也应该在必要时换行: n3l"L|W^(<
s{"`=dKT
if ( ch >= '0' || ch <= '9' || >?G|Yz*kEJ
ch >= 'a' || ch <= 'z' || F653[[eQ
ch >= 'A' || ch <= 'Z' ) N#pl mPrZ
we:5gK&
? !oVf>
iv) 空行。不要不加空行,空行可以区分不同的程序块,程序块间,最好加上空行。如: /+<%,c$n
8}"f|6Wm
HANDLE hProcess; X5L(_0?F1
PROCESS_T procInfo; |7S4;
7kX7\[zN
/* open the process handle */ 2vh!pez_
if((hProcess = OpenProcess(PROCESS_ALL_ACCESS, FALSE, pid)) == NULL) X>6~{3
{ U<gUX07
return LSE_MISC_SYS; z~}StCH(
} 7+D'W7Yx
9h3~;Q
memset(&procInfo, 0, sizeof(procInfo)); Cdt,//xrz
procInfo.idProc = pid; GqIvvnw@f
procInfo.hdProc = hProcess; siss_1J
procInfo.misc |= MSCAVA_PROC; ,rH)}C<Q+
7G>0,'XC
return(0); `G ;Lz^
ArmL,
v) 对齐。用TAB键对齐你的一些变量的声明或注释,一样会让你的程序好看一些。如: R@7GCj
JR a*;_
typedef struct _pt_man_t_ { (}~eD
int numProc; /* Number of processes */ wCq)w=,
int maxProc; /* Max Number of processes */ w371.84
int numEvnt; /* Number of events */ *xv/b=
int maxEvnt; /* Max Number of events */ 4ye`;hXy
HANDLE* pHndEvnt; /* Array of events */ ?(,5eg
DWORD timeout; /* Time out interval */ e&H<lT
HANDLE hPipe; /* Namedpipe */ (1elF)
TCHAR usr[MAXUSR];/* User name of the process */ XftJ= *
int numMsg; /* Number of Message */ i"sYf9,
int Msg[MAXMSG];/* Space for intro process communicate */ N}l]Ilm$34
} PT_MAN_T; 3Q*RR"3
uZ0 $s$
怎么样?感觉不错吧。 SRG!G]?-
!7ZfT?&
这里主要讲述了如果写出让人赏心悦目的代码,好看的代码会让人的心情愉快,读起代码也就不累,工整、整洁的程序代码,通常更让人欢迎,也更让人称道。现在的硬盘空间这么大,不要让你的代码挤在一起,这样它们会抱怨你虐待它们的。好了,用“缩进、空格、换行、空行、对齐”装饰你的代码吧,让他们从没有秩序的土匪中变成一排排整齐有秩序的正规部队吧。 bW
86Iw
Iu1Sj`A
3|83Jnh
3、程序注释 t0asW5f
—————— 2LxVt@_R!%
养成写程序注释的习惯,这是每个程序员所必须要做的工作。我看过那种几千行,却居然没有一行注释的程序。这就如同在公路上驾车却没有路标一样。用不了多久,连自己都不知道自己的意图了,还要花上几倍的时间才看明白,这种浪费别人和自己的时间的人,是最为可耻的人。 OuBMVn
eX
l%Qs#Y
是的,你也许会说,你会写注释,真的吗?注释的书写也能看出一个程序员的功底。一般来说你需要至少写这些地方的注释:文件的注释、函数的注释、变量的注释、算法的注释、功能块的程序注释。主要就是记录你这段程序是干什么的?你的意图是什么?你这个变量是用来做什么的?等等。 zW"3K
MR)KLM0
不要以为注释好写,有一些算法是很难说或写出来的,只能意会,我承认有这种情况的时候,但你也要写出来,正好可以训练一下自己的表达能力。而表达能力正是那种闷头搞技术的技术人员最缺的,你有再高的技术,如果你表达能力不行,你的技术将不能得到充分的发挥。因为,这是一个团队的时代。 *v:,rh
#nc@!+
好了,说几个注释的技术细节: }*}`)rj,
L>5!3b=b
i) 对于行注释(“//”)比块注释(“/* */”)要好的说法,我并不是很同意。因为一些老版本的C编译器并不支持行注释,所以为了你的程序的移植性,请你还是尽量使用块注释。 K&D}!.~/
e@2Vn? 5
ii) 你也许会为块注释的不能嵌套而不爽,那么你可以用预编译来完成这个功能。使用“#if 0”和“#endif”括起来的代码,将不被编译,而且还可以嵌套。 LHHDt<+B
L"[wa.<
3ciVjH>i
4、函数的[in][out]参数 7ck0S+N'b
——————————— X,!OWz:[
sen{f^U
我经常看到这样的程序: $MJDB
FuncName(char* str) [^(R1K
{ oVEr {K)
int len = strlen(str); ,5<`+w#a
..... 2GD mZl
} yz2oS|0 '
R 6yvpH
char* R8r[;u\iV
GetUserName(struct user* pUser) H`6Jq?\
{
S9"y@F
<
return pUser->name; ,Y\4xg*`
} Zs$RKJ7
^$Eiz.
不!请不要这样做。 Ay"2W%([`
B> "r -O
你应该先判断一下传进来的那个指针是不是为空。如果传进来的指针为空的话,那么,你的一个大的系统就会因为这一个小的函数而崩溃。一种更好的技术是使用断言(assert),这里我就不多说这些技术细节了。当然,如果是在C++中,引用要比指针好得多,但你也需要对各个参数进行检查。 ,~N+?k_
[;CqvD<S
写有参数的函数时,首要工作,就是要对传进来的所有参数进行合法性检查。而对于传出的参数也应该进行检查,这个动作当然应该在函数的外部,也就是说,调用完一个函数后,应该对其传出的值进行检查。 0Li'a{n 2
G|G?h
当然,检查会浪费一点时间,但为了整个系统不至于出现“非法操作”或是“Core Dump”的系统级的错误,多花这点时间还是很值得的。 v/TlXxfil
ik:)-GV;s
ux79"5qb
5、对系统调用的返回进行判断 L%s4snE
—————————————— l3 pW{p
继续上一条,对于一些系统调用,比如打开文件,我经常看到,许多程序员对fopen返回的指针不做任何判断,就直接使用了。然后发现文件的内容怎么也读出不,或是怎么也写不进去。还是判断一下吧: 9y|&T
Fx88R!
fp = fopen("log.txt", "a"); In9|n^=H@
if ( fp == NULL ){ ;AL@<,8
printf("Error: open file error\n"); tCCi|*P
G
return FALSE; iB`WXU
} x{`<);CQ
|7Xpb
其它还有许多啦,比如:socket返回的socket号,malloc返回的内存。请对这些系统调用返回的东西进行判断。 u FYQ^
6、if 语句对出错的处理 7E75s)KH
——————————— !qGx(D{\
我看见你说了,这有什么好说的。还是先看一段程序代码吧。 I`$I0
if ( ch >= '0' && ch <= '9' ){ 4\'81"ei
/* 正常处理代码 */ Z=t#*"J
}else{ #&2N,M!Q
/* 输出错误信息 */ b5 C}K
printf("error ......\n"); v"('_!
return ( FALSE ); q;a*gqt
} ;pNbKf:
*sIG&
这种结构很不好,特别是如果“正常处理代码”很长时,对于这种情况,最好不要用else。先判断错误,如: l[\,*C
(zYSSf!I
if ( ch < '0' || ch > '9' ){ K"6+X|yxE
/* 输出错误信息 */ 6!Ji>h.Ak
printf("error ......\n"); _:=OHURc
return ( FALSE ); O<d?'{
} -2na::<K
bZ22O"F
/* 正常处理代码 */ QGz3id6
...... pQMpkAX
H.mQbD`X
@61N[
这样的结构,不是很清楚吗?突出了错误的条件,让别人在使用你的函数的时候,第一眼就能看到不合法的条件,于是就会更下意识的避免。 _BLSI8!N@
;YXr G
{6y.%ysU
7、头文件中的#ifndef Q.E^9giC
—————————— p$o&dQ=n[
千万不要忽略了头件的中的#ifndef,这是一个很关键的东西。比如你有两个C文件,这两个C文件都include了同一个头文件。而编译时,这两个C文件要一同编译成一个可运行文件,于是问题来了,大量的声明冲突。 [qD<U %Hi
"T1#*"{j
还是把头文件的内容都放在#ifndef和#endif中吧。不管你的头文件会不会被多个文件引用,你都要加上这个。一般格式是这样的: H-
qP>:
E29gnYxu8
#ifndef <标识> nTy,Jml
#define <标识> Qbt>}?-
t5v)6|
...... GH+FZ (F
...... ;s
B:s9M
)%@WoBRj
#endif A8Z?[,Mq!
kR~4O$riG
<标识>在理论上来说可以是自由命名的,但每个头文件的这个“标识”都应该是唯一的。标识的命名规则一般是头文件名全大写,前后加下划线,并把文件名中的“.”也变成下划线,如:stdio.h mF:s-+
ABe^]HlH
#ifndef _STDIO_H_ lGHu@(n<
#define _STDIO_H_ {ugKv?e;
*9{Wn7pck/
...... ihY^~
ecI
2]aKi
#endif Qnb?hvb"d
+ET
(BTW:预编译有多很有用的功能。你会用预编译吗?) hsVJ&-#
M*@aA
XM
QDT{Xg*I
8、在堆上分配内存 uZ?CVluP
————————— j72]_G
可能许多人对内存分配上的“栈 stack”和“堆 heap”还不是很明白。包括一些科班出身的人也不明白这两个概念。我不想过多的说这两个东西。简单的来讲,stack上分配的内存系统自动释放,heap上分配的内存,系统不释放,哪怕程序退出,那一块内存还是在那里。stack一般是静态分配内存,heap上一般是动态分配内存。 #`)-$vUv^f
^8*SCM_A
由malloc系统函数分配的内存就是从堆上分配内存。从堆上分配的内存一定要自己释放。用free释放,不然就是术语——“内存泄露”(或是“内存漏洞”)—— Memory Leak。于是,系统的可分配内存会随malloc越来越少,直到系统崩溃。还是来看看“栈内存”和“堆内存”的差别吧。 s!fY^3
'xXqEwi4
栈内存分配 w|FVqX
————— QOy&!6
char* z.Kq}r ^
AllocStrFromStack() x|i3e&D
{ QpTNU.v5f
char pstr[100]; :w_1J'D}
return pstr; (?3\.tQ}}
} !E#.WX
B|$13dHfa
aKzD63
堆内存分配 ~Q9)Q
————— a`X&;jH0ef
char* =X5&au o
AllocStrFromHeap(int len) ^Ro
du
{ 7^TXlWn^G
char *pstr; \bQ!>l\
D!T4k]^
if ( len <= 0 ) return NULL; /IW=+ri
return ( char* ) malloc( len ); Ty:Ir
} gN'i+mQcu
v.v%k2;
对于第一个函数,那块pstr的内存在函数返回时就被系统释放了。于是所返回的char*什么也没有。而对于第二个函数,是从堆上分配内存,所以哪怕是程序退出时,也不释放,所以第二个函数的返回的内存没有问题,可以被使用。但一定要调用free释放,不然就是Memory Leak! ~#km0<r?
$$f$$
在堆上分配内存很容易造成内存泄漏,这是C/C++的最大的“克星”,如果你的程序要稳定,那么就不要出现Memory Leak。所以,我还是要在这里千叮咛万嘱付,在使用malloc系统函数(包括calloc,realloc)时千万要小心。 (U(x[Df)
r<"/P`r
记得有一个UNIX上的服务应用程序,大约有几百的C文件编译而成,运行测试良好,等使用时,每隔三个月系统就是down一次,搞得许多人焦头烂额,查不出问题所在。只好,每隔两个月人工手动重启系统一次。出现这种问题就是Memery Leak在做怪了,在C/C++中这种问题总是会发生,所以你一定要小心。一个Rational的检测工作——Purify,可以帮你测试你的程序有没有内存泄漏。 ~teW1lMu(
EAE\Xv
我保证,做过许多C/C++的工程的程序员,都会对malloc或是new有些感冒。当你什么时候在使用malloc和new时,有一种轻度的紧张和惶恐的感觉时,你就具备了这方面的修养了。 j3-6WUO
;fME4Sp
对于malloc和free的操作有以下规则: s1$#G!'
/lQ0`^yB
1) 配对使用,有一个malloc,就应该有一个free。(C++中对应为new和delete) v/+}FS=
2) 尽量在同一层上使用,不要像上面那种,malloc在函数中,而free在函数外。最好在同一调用层上使用这两个函数。 2(J tD
3) malloc分配的内存一定要初始化。free后的指针一定要设置为NULL。 @,`=~_J
q/-j`'A_pb
注:虽然现在的操作系统(如:UNIX和Win2k/NT)都有进程内存跟踪机制,也就是如果你有没有释放的内存,操作系统会帮你释放。但操作系统依然不会释放你程序中所有产生了Memory Leak的内存,所以,最好还是你自己来做这个工作。(有的时候不知不觉就出现Memory Leak了,而且在几百万行的代码中找无异于海底捞针,Rational有一个工具叫Purify,可能很好的帮你检查程序中的Memory Leak) &u\z
T
P
RW^ v {'o
CuO*>g^K[
9、变量的初始化 UKQ&TV}0
———————— 2.2a2.I1
接上一条,变量一定要被初始化再使用。C/C++编译器在这个方面不会像JAVA一样帮你初始化,这一切都需要你自己来,如果你使用了没有初始化的变量,结果未知。好的程序员从来都会在使用变量前初始化变量的。如: Ngc+<
w$:)wyR-
1) 对malloc分配的内存进行memset清零操作。(可以使用calloc分配一块全零的内存) =usDI<3r
2) 对一些栈上分配的struct或数组进行初始化。(最好也是清零) _`[6jhNa!
q&6=oss!
不过话又说回来了,初始化也会造成系统运行时间有一定的开销,所以,也不要对所有的变量做初始化,这个也没有意义。好的程序员知道哪些变量需要初始化,哪些则不需要。如:以下这种情况,则不需要。 A1}+j-D7!y
.FRF<_`^
char *pstr; /* 一个字符串 */ fqs p1m$
pstr = ( char* ) malloc( 50 ); Cj\+u\U#
if ( pstr == NULL ) exit(0); KrG6z#)Uz
strcpy( pstr, "Hello Wrold" ); |5B9tjJ"
<+,0G`
但如果是下面一种情况,最好进行内存初始化。(指针是一个危险的东西,一定要初始化) o (NyOC
"Am0.c/
char **pstr; /* 一个字符串数组 */ +p6\R;_E
pstr = ( char** ) malloc( 50 ); hdqls0 r
if ( pstr == NULL ) exit(0); wO)KQ~ yX
8'Bl=C|0X
/* 让数组中的指针都指向NULL */ oySM?ZE
memset( pstr, 0, 50*sizeof(char*) ); ;rAW3
x i,wL0{
而对于全局变量,和静态变量,一定要声明时就初始化。因为你不知道它第一次会在哪里被使用。所以使用前初始这些变量是比较不现实的,一定要在声明时就初始化它们。如: ,O{ 5
)K3
vzX
Links *plnk = NULL; /* 对于全局变量plnk初始化为NULL */ 8 %f!
X51
O t<%gj;^
|L{dQ)-'l
10、h和c文件的使用 =e{KtX.
————————— &'\+Z
H文件和C文件怎么用呢?一般来说,H文件中是declare(声明),C文件中是define(定义)。因为C文件要编译成库文件(Windows下是.obj/.lib,UNIX下是.o/.a),如果别人要使用你的函数,那么就要引用你的H文件,所以,H文件中一般是变量、宏定义、枚举、结构和函数接口的声明,就像一个接口说明文件一样。而C文件则是实现细节。 gt (nZ
A8(PI)Ic.
H文件和C文件最大的用处就是声明和实现分开。这个特性应该是公认的了,但我仍然看到有些人喜欢把函数写在H文件中,这种习惯很不好。(如果是C++话,对于其模板函数,在VC中只有把实现和声明都写在一个文件中,因为VC不支持export关键字)。而且,如果在H文件中写上函数的实现,你还得在makefile中把头文件的依赖关系也加上去,这个就会让你的makefile很不规范。 qk1D#1vl
6mpUk.M"
最后,有一个最需要注意的地方就是:带初始化的全局变量不要放在H文件中! $%8n,FJ[
|o)
_=Fx
例如有一个处理错误信息的结构: tKGsrgoV
^WPV
char* errmsg[] = { +%9Y7qol
/* 0 */ "No error", q\Kdu5x{
/* 1 */ "Open file error", =8_TOvSJ4p
/* 2 */ "Failed in sending/receiving a message", vqZM89xY
/* 3 */ "Bad arguments", }AYSQ~:
/* 4 */ "Memeroy is not enough", }0),b ?*e
/* 5 */ "Service is down; try later", "*\3.`Kd
/* 6 */ "Unknow information", XQ;dew+
/* 7 */ "A socket operation has failed", pT$AdvI]
/* 8 */ "Permission denied", 7N=VVD~!b
/* 9 */ "Bad configuration file format", j/|qge4
/* 10 */ "Communication time out", X&X')hzIt
...... EQO7:vb
...... Utp\}0GZY
}; YKd?)$J
P32'`!/:
请不要把这个东西放在头文件中,因为如果你的这个头文件被5个函数库(.lib或是.a)所用到,于是他就被链接在这5个.lib或.a中,而如果你的一个程序用到了这5个函数库中的函数,并且这些函数都用到了这个出错信息数组。那么这份信息将有5个副本存在于你的执行文件中。如果你的这个errmsg很大的话,而且你用到的函数库更多的话,你的执行文件也会变得很大。 u Aa>6R
7Apbi}")
正确的写法应该把它写到C文件中,然后在各个需要用到errmsg的C文件头上加上 extern char* errmsg[]; 的外部声明,让编译器在链接时才去管他,这样一来,就只会有一个errmsg存在于执行文件中,而且,这样做很利于封装。 q0Pu6"^
(OJ9@_fgG[
我曾遇到过的最疯狂的事,就是在我的目标文件中,这个errmsg一共有112个副本,执行文件有8M左右。当我把errmsg放到C文件中,并为一千多个C文件加上了extern的声明后,所有的函数库文件尺寸都下降了20%左右,而我的执行文件只有5M了。一下子少了3M啊。 V@-GQP1
RE$-{i
[ 备注 ] f L?~1i =
————— muY^Fx
有朋友对我说,这个只是一个特例,因为,如果errmsg在执行文件中存在多个副本时,可以加快程序运行速度,理由是errmsg的多个复本会让系统的内存换页降低,达到效率提升。像我们这里所说的errmsg只有一份,当某函数要用errmsg时,如果内存隔得比较远,会产生换页,反而效率不高。 boovCW
S@($c'
这个说法不无道理,但是一般而言,对于一个比较大的系统,errmsg是比较大的,所以产生副本导致执行文件尺寸变大,不仅增加了系统装载时间,也会让一个程序在内存中占更多的页面。而对于errmsg这样数据,一般来说,在系统运行时不会经常用到,所以还是产生的内存换页也就不算频繁。权衡之下,还是只有一份errmsg的效率高。即便是像logmsg这样频繁使用的的数据,操作系统的内存调度算法会让这样的频繁使用的页面常驻于内存,所以也就不会出现内存换页问题了。 yo6IY
wuQkeWxJ
=K8h)B_g
11、出错信息的处理 OAOmd
4
————————— 0k<%l6Bq
你会处理出错信息吗?哦,它并不是简单的输出。看下面的示例: n\9*B##
_lqAxWH
if ( p == NULL ){ $dw;Kj'\
printf ( "ERR: The pointer is NULL\n" ); '8
#*U
} N3RwcM9+;
-
[j0B|cwG
告别学生时代的编程吧。这种编程很不利于维护和管理,出错信息或是提示信息,应该统一处理,而不是像上面这样,写成一个“硬编码”。第10条对这方面的处理做了一部分说明。如果要管理错误信息,那就要有以下的处理: {v(|_j&:o
)6WU&0>AU8
/* 声明出错代码 */ WfZ#:G9
#define ERR_NO_ERROR 0 /* No error */ y&]D2"I
#define ERR_OPEN_FILE 1 /* Open file error */ {qyo#
#define ERR_SEND_MESG 2 /* sending a message error */ 8!Kfe
#define ERR_BAD_ARGS 3 /* Bad arguments */ N6'Y
N10
#define ERR_MEM_NONE 4 /* Memeroy is not enough */ CP^^ct-C
#define ERR_SERV_DOWN 5 /* Service down try later */ j<?4N*S
#define ERR_UNKNOW_INFO 6 /* Unknow information */ ABGL9;.8
#define ERR_SOCKET_ERR 7 /* Socket operation failed */ 6dMpd4"\
#define ERR_PERMISSION 8 /* Permission denied */ 8+F2
!IM
#define ERR_BAD_formAT 9 /* Bad configuration file */ XW:(FzF
#define ERR_TIME_OUT 10 /* Communication time out */ 5w3'yA<vE
omP7|
/* 声明出错信息 */ 8/v_ uEG
char* errmsg[] = { 2Y{9Df
/* 0 */ "No error", !>j-j
/* 1 */ "Open file error", SfT ]C~#$N
/* 2 */ "Failed in sending/receiving a message", ']x]X,
/* 3 */ "Bad arguments", 9,+LNZ'k
/* 4 */ "Memeroy is not enough", 7lu;lAAP
/* 5 */ "Service is down; try later", :Fl: bRH+
/* 6 */ "Unknow information", (fS4qz:&l
/* 7 */ "A socket operation has failed", v<4zcMv
/* 8 */ "Permission denied", 4r$t}t
gX
/* 9 */ "Bad configuration file format", n2~rrQ
\/p
/* 10 */ "Communication time out", E)bP}:4V
}; #D8)rs.9
)DMbO"7
/* 声明错误代码全局变量 */ 3{z }[@N
long errno = 0; >EjBknl
b-XBs7OAx
/* 打印出错信息函数 */ FliN@RNo
void perror( char* info) "`zw(
{ |kD?^Nx
if ( info ){ T^W8_rm*3
printf("%s: %s\n", info, errmsg[errno] ); &bb*~W-
return; on|>"F`pb
} de[_T%A
J u7AxTf~
printf("Error: %s\n", errmsg[errno] ); @ *dA<N.9
} FS[CUoA
kJ
>B)
这个基本上是ANSI的错误处理实现细节了,于是当你程序中有错误时你就可以这样处理: Y&?]t
xi0&"?7la
bool CheckPermission( char* userName ) z`CIgSR
{ zi'?FM[f)
if ( strcpy(userName, "root") != 0 ){ xk9]jQ7
errno = ERR_PERMISSION_DENIED; ~mU#u\r(*
return (FALSE); Sw~<W%! ?
} r&w>+KIt
6O?O6Ub
... @ M-bE=
} #PGExN3e
^`$KN0PY
main() $: -Ptm@
{ ;lldxS
... >:Ec
if (! CheckPermission( username ) ){ -J:vYhq|g
perror("main()"); &o(?
}W
} %3cBhv[q4
... gi8kYHldH
} }-kb"\X%g
x<].mx
一个即有共性,也有个性的错误信息处理,这样做有利同种错误出一样的信息,统一用户界面,而不会因为文件打开失败,A程序员出一个信息,B程序员又出一个信息。而且这样做,非常容易维护。代码也易读。 SVJ3!1B,
*|cvx:GO
当然,物极必反,也没有必要把所有的输出都放到errmsg中,抽取比较重要的出错信息或是提示信息是其关键,但即使这样,这也包括了大多数的信息。 pn)5neX{
Sc(2c.HO*
mGX;JOjZ
12、常用函数和循环语句中的被计算量 59LIK&w
————————————————— &' Ch[Wo]H
看一下下面这个例子: XyhdsH5%3!
wTLHg2'y^
for( i=0; i<1000; i++ ){ G{:L^2>
GetLocalHostName( hostname ); F!U+IztZ
... /lUb9&yV
} ,}[,]-nVx
/[mCK3_
GetLocalHostName的意思是取得当前计算机名,在循环体中,它会被调用1000次啊。这是多么的没有效率的事啊。应该把这个函数拿到循环体外,这样只调用一次,效率得到了很大的提高。虽然,我们的编译器会进行优化,会把循环体内的不变的东西拿到循环外面,但是,你相信所有编译器会知道哪些是不变的吗?我觉得编译器不可靠。最好还是自己动手吧。 Q8O38uZ
6sntwT"?
同样,对于常用函数中的不变量,如: X~x]VKr/
tC&Xm}:
GetLocalHostName(char* name) _ge3R3
{ phTZUmi
char funcName[] = "GetLocalHostName"; G[jCmkK
hFKYRZtP.8
sys_log( "%s begin......", funcName ); $`i&\O2*
... RNPqW,B!0
sys_log( "%s end......", funcName ); R8axdV9(
} q\ ?6-?Mr
GXwV>)!x
如果这是一个经常调用的函数,每次调用时都要对funcName进行分配内存,这个开销很大啊。把这个变量声明成static吧,当函数再次被调用时,就会省去了分配内存的开销,执行效率也很好。 "C>KKs }
=|6IyL_N
h/X),aK3
13、函数名和变量名的命名 aJ2-BRn
———————————— *`\>J.
我看到许多程序对变量名和函数名的取名很草率,特别是变量名,什么a,b,c,aa,bb,cc,还有什么flag1,flag2, cnt1, cnt2,这同样是一种没有“修养”的行为。即便加上好的注释。好的变量名或是函数名,我认为应该有以下的规则: ,30&VW##
\K?3LtJ
1) 直观并且可以拼读,可望文知意,不必“解码”。 % 'P58
2) 名字的长度应该即要最短的长度,也要能最大限度的表达其含义。 z E{.oi
3) 不要全部大写,也不要全部小写,应该大小写都有,如:GetLocalHostName 或是 UserAccount。 OUD<+i,
4) 可以简写,但简写得要让人明白,如:ErrorCode -> ErrCode, ServerListener -> ServLisner,UserAccount -> UsrAcct 等。 \aG>(Mr
5) 为了避免全局函数和变量名字冲突,可以加上一些前缀,一般以模块简称做为前缀。 7Y_S%B:F
6) 全局变量统一加一个前缀或是后缀,让人一看到这个变量就知道是全局的。 p%n}a%%I
7) 用匈牙利命名法命名函数参数,局部变量。但还是要坚持“望文生意”的原则。 HYtkSsXLN
8) 与标准库(如:STL)或开发库(如:MFC)的命名风格保持一致。