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用VC++6.0的Sockets API实现一个聊天室程序

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  1.VC++网络编程及Windows Sockets API简介 C"mb-n 7s  
J<zg 'Jk^  
  VC++对网络编程的支持有socket支持,WinInet支持,MAPI和ISAPI支持等。其中,Windows Sockets API是TCP/IP网络环境里,也是Internet上进行开发最为通用的API。最早美国加州大学Berkeley分校在UNIX下为TCP/IP协议开发了一个API,这个API就是著名的Berkeley Socket接口(套接字)。在桌面操作系统进入Windows时代后,仍然继承了Socket方法。在TCP/IP网络通信环境下,Socket数据传输是一种特殊的I/O,它也相当于一种文件描述符,具有一个类似于打开文件的函数调用-socket()。可以这样理解:Socket实际上是一个通信端点,通过它,用户的Socket程序可以通过网络和其他的Socket应用程序通信。Socket存在于一个"通信域"(为描述一般的线程如何通过Socket进行通信而引入的一种抽象概念)里,并且与另一个域的Socket交换数据。Socket有三类。第一种是SOCK_STREAM(流式),提供面向连接的可靠的通信服务,比如telnet,http。第二种是SOCK_DGRAM(数据报),提供无连接不可靠的通信,比如UDP。第三种是SOCK_RAW(原始),主要用于协议的开发和测试,支持通信底层操作,比如对IP和ICMP的直接访问。 hQ8{ A7  
V[#lFl).  
  2.Windows Socket机制分析 >zhbipA  
wYawG$@_  
  2.1一些基本的Socket系统调用 4-n.4j|  
3 \WdA$Wx  
  主要的系统调用包括:socket()-创建Socket;bind()-将创建的Socket与本地端口绑定;connect()与accept()-建立Socket连接;listen()-服务器监听是否有连接请求;send()-数据的可控缓冲发送;recv()-可控缓冲接收;closesocket()-关闭Socket。 %yrP: fg/  
NAocmbfNz  
  2.2Windows Socket的启动与终止 ^e 6(#SqR  
f!I e  
  启动函数WSAStartup()建立与Windows Sockets DLL的连接,终止函数WSAClearup()终止使用该DLL,这两个函数必须成对使用。 ^ pR&  
nW%c95E  
  2.3异步选择机制 Wl2>U(lj  
|O+binq  
  Windows是一个非抢占式的操作系统,而不采取UNIX的阻塞机制。当一个通信事件产生时,操作系统要根据设置选择是否对该事件加以处理,WSAAsyncSelect()函数就是用来选择系统所要处理的相应事件。当Socket收到设定的网络事件中的一个时,会给程序窗口一个消息,这个消息里会指定产生网络事件的Socket,发生的事件类型和错误码。 &boBu^,94  
UX9o  
  2.4异步数据传输机制 6%xl}z]o  
nBj7Q!lW  
  WSAAsyncSelect()设定了Socket上的须响应通信事件后,每发生一个这样的事件就会产生一个WM_SOCKET消息传给窗口。而在窗口的回调函数中就应该添加相应的数据传输处理代码。 QBo^{],  
<z4!m/f [(  
  3.聊天室程序的设计说明 #sHP\|rA  
?{dno=  
  3.1实现思想 y|mR'{$I  
V!=]a^]:  
  在Internet上的聊天室程序一般都是以服务器提供服务端连接响应,使用者通过客户端程序登录到服务器,就可以与登录在同一服务器上的用户交谈,这是一个面向连接的通信过程。因此,程序要在TCP/IP环境下,实现服务器端和客户端两部分程序。 C|JWom\J  
%qv7;E2C  
  3.2服务器端工作流程 0nd<6S+fs  
#WG(V%f]  
  服务器端通过socket()系统调用创建一个Socket数组后(即设定了接受连接客户的最大数目),与指定的本地端口绑定bind(),就可以在端口进行侦听listen()。如果有客户端连接请求,则在数组中选择一个空Socket,将客户端地址赋给这个Socket。然后登录成功的客户就可以在服务器上聊天了。 w/<hyEpxg  
pVY.&XBZ$  
  3.3客户端工作流程 pL-$Np] V  
2gv(`NKYE  
  客户端程序相对简单,只需要建立一个Socket与服务器端连接,成功后通过这个Socket来发送和接收数据就可以了。 zBR]bk\  
pQhv3F  
  4.核心代码分析 }bTMeCgI  
#>V;ZV5"  
  限于篇幅,这里仅给出与网络编程相关的核心代码,其他的诸如聊天文字的服务器和客户端显示读者可以自行添加。 32Z4&~ I  
iB`m!g6$  
  4.1服务器端代码 'mM5l*{  
'huLv(Uu  
  开启服务器功能: w?C\YKF7  
\3/9lE|gh  
void OnServerOpen() //开启服务器功能 _ Owz%  
{ J5"*OH:f  
 WSADATA wsaData; StVv"YY  
 int iErrorCode;  Ui.F<,E  
 char chInfo[64]; VQ; =-95P  
 if (WSAStartup(WINSOCK_VERSION, &wsaData)) //调用Windows Sockets DLL >4E,_`3N  
  { MessageBeep(MB_ICONSTOP); ;D7jE+  
   MessageBox("Winsock无法初始化!", AfxGetAppName(), MB_OK|MB_ICONSTOP); $b$D[4  
   WSACleanup(); (65p/$Vh  
   return; } `xr%LsNn  
 else o5R\7}]GE  
  WSACleanup(); 9.B7Owgr89  
  if (gethostname(chInfo, sizeof(chInfo))) .wSAysiQ|P  
  { ReportWinsockErr("\n无法获取主机!\n "); FRW.  
   return; } $9~1s/('  
  CString csWinsockID = "\n==>>服务器功能开启在端口:No. "; qGqu/$bh  
  csWinsockID += itoa(m_pDoc->m_nServerPort, chInfo, 10); Y(f-e,  
  csWinsockID += "\n"; >vU Hf`4T  
  PrintString(csWinsockID); //在程序视图显示提示信息的函数,读者可自行创建 (r4\dp&  
  m_pDoc->m_hServerSocket=socket(PF_INET, SOCK_STREAM, DEFAULT_PROTOCOL); SJ-Sac58r  
  //创建服务器端Socket,类型为SOCK_STREAM,面向连接的通信 @n(In$  
  if (m_pDoc->m_hServerSocket == INVALID_SOCKET) jo*9QO  
  { ReportWinsockErr("无法创建服务器socket!"); #u$z-M !  
   return;} 9vu8koL  
  m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_family = AF_INET; 11sW$@xs 9  
  m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY; QFYy$T+W  
  m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_port = htons(m_pDoc->m_nServerPort); 5PPpX=\  
  if (bind(m_pDoc->m_hServerSocket, (LPSOCKADDR)&m_pDoc->m_sockServerAddr,    _;{-w%Vf  
     sizeof(m_pDoc->m_sockServerAddr)) == SOCKET_ERROR) //与选定的端口绑定 86g+c  
   {ReportWinsockErr("无法绑定服务器socket!"); K;PpS*!  
    return;} Q/9b'^UJ  
   iErrorCode=WSAAsyncSelect(m_pDoc->m_hServerSocket,m_hWnd, ,Mc 2dhq  
   WM_SERVER_ACCEPT, FD_ACCEPT); rWXW}Yg  
   //设定服务器相应的网络事件为FD_ACCEPT,即连接请求, xTMTkVa+B  
   // 产生相应传递给窗口的消息为WM_SERVER_ACCEPT `N|CL  
  if (iErrorCode == SOCKET_ERROR) 2LU'C,o?  
   { ReportWinsockErr("WSAAsyncSelect设定失败!"); %"zJsYQ!  
    return;} d#Ajb  
  if (listen(m_pDoc->m_hServerSocket, QUEUE_SIZE) == SOCKET_ERROR) //开始监听客户连接请求 4/?Zp4g  
   {ReportWinsockErr("服务器socket监听失败!"); s|'L0` <B  
    m_pParentMenu->EnableMenuItem(ID_SERVER_OPEN, MF_ENABLED); s_LSs yqo  
    return;} Hi9z<l=$  
  m_bServerIsOpen = TRUE; //监视服务器是否打开的变量 0 y%R  
 return; [\1l4C  
} ErC[Zh"''  
rYQ@"o0/Y  
  响应客户发送聊天文字到服务器:ON_MESSAGE(WM_CLIENT_READ, OnClientRead) .)w0C%]  
#8jd,I% L  
LRESULT OnClientRead(WPARAM wParam, LPARAM lParam) f,>i%.  
{ ?xZmm%JF  
 int iRead; sBnPS[Oo  
 int iBufferLength; 8B/9{8  
 int iEnd; ,m,vo_Ub  
 int iRemainSpace; :F=nb+HZ  
 char chInBuffer[1024]; ~x:] ch|  
 int i; tqCg<NH.!m  
 for(i=0;(i   //MAXClient是服务器可响应连接的最大数目 IcQ!A=lB  
  {} [!mjUsut*  
 if(i==MAXClient) return 0L; H@' @xHv  
  iBufferLength = iRemainSpace = sizeof(chInBuffer); m=B0!Z1xx  
  iEnd = 0; V&H8-,7z  
  iRemainSpace -= iEnd; /g''-yT7#  
  iBytesRead = recv(m_aClientSocket, (LPSTR)(chInBuffer+iEnd), iSpaceRemaining, NO_FLAGS);   //用可控缓冲接收函数recv()来接收字符 ;r"B?]JO  
  iEnd+=iRead; Pltju4.:C  
 if (iBytesRead == SOCKET_ERROR) rU@?v+i  
  ReportWinsockErr("recv出错!"); TP::y  
  chInBuffer[iEnd] = '\0'; x~^I/$  
 if (lstrlen(chInBuffer) != 0) ^ZUgDQduc  
  {PrintString(chInBuffer); //服务器端文字显示 qI*1+R}  
   OnServerBroadcast(chInBuffer); //自己编写的函数,向所有连接的客户广播这个客户的聊天文字 {1|7N GQ  
  } T(^8ki  
 return(0L); NfF:[qwh  
} /8\&f %E  
z&,sm5Lb  
  对于客户断开连接,会产生一个FD_CLOSE消息,只须相应地用closesocket()关闭相应的Socket即可,这个处理比较简单。 e622{dfVS  
oH0F9*+W  
  4.2客户端代码 b] ?;R  
L$ Ar]O)  
  连接到服务器: I>Fh*2  
hP8&n9o  
void OnSocketConnect() `+c9m^  
{ WSADATA wsaData; e~]e9-L>I  
 DWORD dwIPAddr; s,H(m8#>  
 SOCKADDR_IN sockAddr; y/hvH"f  
 if(WSAStartup(WINSOCK_VERSION,&wsaData)) //调用Windows Sockets DLL h##?~!xDmq  
 {MessageBox("Winsock无法初始化!",NULL,MB_OK); ArzsZ<\//  
  return; #-j! ;?  
 } os^SD&hL  
 m_hSocket=socket(PF_INET,SOCK_STREAM,0); //创建面向连接的socket E=lfg8yb:  
 sockAddr.sin_family=AF_INET; //使用TCP/IP协议 |o=ST  
 sockAddr.sin_port=m_iPort; //客户端指定的IP地址 T JS1,3<  
 sockAddr.sin_addr.S_un.S_addr=dwIPAddr; |S`yXsg  
 int nConnect=connect(m_hSocket,(LPSOCKADDR)&sockAddr,sizeof(sockAddr)); //请求连接 9XvM%aHs:  
 if(nConnect) }IkEyJsk  
  ReportWinsockErr("连接失败!"); {0WID D  
 else {<[tYZmj.  
  MessageBox("连接成功!",NULL,MB_OK); VQjFEJ  
  int iErrorCode=WSAAsyncSelect(m_hSocket,m_hWnd,WM_SOCKET_READ,FD_READ); .+L_!A  
  //指定响应的事件,为服务器发送来字符 :k(t/*Nl3  
 if(iErrorCode==SOCKET_ERROR) 9~%]|_(  
 MessageBox("WSAAsyncSelect设定失败!"); ^i)Q CDU7  
} ]{+M>i[  
}SN44 di(  
  接收服务器端发送的字符也使用可控缓冲接收函数recv(),客户端聊天的字符发送使用数据可控缓冲发送函数send(),这两个过程比较简单,在此就不加赘述了。 edk9Qd9  
aDvO(C  
  5.小结 8!Mzr1:  
dQ`ZrWd_U  
  通过聊天室程序的编写,可以基本了解Windows Sockets API编程的基本过程和精要之处。本程序在VC++6.0下编译通过,在使用windows 的局域网里运行良好。
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