1.VC++网络编程及Windows Sockets API简介 }nl)*l
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VC++对网络编程的支持有socket支持,WinInet支持,MAPI和ISAPI支持等。其中,Windows Sockets API是TCP/IP网络环境里,也是Internet上进行开发最为通用的API。最早美国加州大学Berkeley分校在UNIX下为TCP/IP协议开发了一个API,这个API就是著名的Berkeley Socket接口(套接字)。在桌面操作系统进入Windows时代后,仍然继承了Socket方法。在TCP/IP网络通信环境下,Socket数据传输是一种特殊的I/O,它也相当于一种文件描述符,具有一个类似于打开文件的函数调用-socket()。可以这样理解:Socket实际上是一个通信端点,通过它,用户的Socket程序可以通过网络和其他的Socket应用程序通信。Socket存在于一个"通信域"(为描述一般的线程如何通过Socket进行通信而引入的一种抽象概念)里,并且与另一个域的Socket交换数据。Socket有三类。第一种是SOCK_STREAM(流式),提供面向连接的可靠的通信服务,比如telnet,http。第二种是SOCK_DGRAM(数据报),提供无连接不可靠的通信,比如UDP。第三种是SOCK_RAW(原始),主要用于协议的开发和测试,支持通信底层操作,比如对IP和ICMP的直接访问。 $NHWg(/R@
pt#[.n#f
2.Windows Socket机制分析 |5Pbc&mH8A
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2.1一些基本的Socket系统调用 0)!zhO_}
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主要的系统调用包括:socket()-创建Socket;bind()-将创建的Socket与本地端口绑定;connect()与accept()-建立Socket连接;listen()-服务器监听是否有连接请求;send()-数据的可控缓冲发送;recv()-可控缓冲接收;closesocket()-关闭Socket。 `t&;Yk]-L
z%tu6_4j
2.2Windows Socket的启动与终止 S+Yg!RrNqj
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启动函数WSAStartup()建立与Windows Sockets DLL的连接,终止函数WSAClearup()终止使用该DLL,这两个函数必须成对使用。 [@Y q^.6t
KT71%?P
2.3异步选择机制 bobkT|s^s
GcW}<g}
Windows是一个非抢占式的操作系统,而不采取UNIX的阻塞机制。当一个通信事件产生时,操作系统要根据设置选择是否对该事件加以处理,WSAAsyncSelect()函数就是用来选择系统所要处理的相应事件。当Socket收到设定的网络事件中的一个时,会给程序窗口一个消息,这个消息里会指定产生网络事件的Socket,发生的事件类型和错误码。 bf/loMtD
I/jr`3Mj
2.4异步数据传输机制 XD }_9p
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WSAAsyncSelect()设定了Socket上的须响应通信事件后,每发生一个这样的事件就会产生一个WM_SOCKET消息传给窗口。而在窗口的回调函数中就应该添加相应的数据传输处理代码。 @/L. BfTz
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3.聊天室程序的设计说明 sEyl\GL
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3.1实现思想 +hgCk87%#
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在Internet上的聊天室程序一般都是以服务器提供服务端连接响应,使用者通过客户端程序登录到服务器,就可以与登录在同一服务器上的用户交谈,这是一个面向连接的通信过程。因此,程序要在TCP/IP环境下,实现服务器端和客户端两部分程序。 ]H~,K ]@.
/H@")je
3.2服务器端工作流程 XH$|DeAFM
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服务器端通过socket()系统调用创建一个Socket数组后(即设定了接受连接客户的最大数目),与指定的本地端口绑定bind(),就可以在端口进行侦听listen()。如果有客户端连接请求,则在数组中选择一个空Socket,将客户端地址赋给这个Socket。然后登录成功的客户就可以在服务器上聊天了。 -<]_:Kf{;&
0\@|M @X=
3.3客户端工作流程 C/Bx_j((
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客户端程序相对简单,只需要建立一个Socket与服务器端连接,成功后通过这个Socket来发送和接收数据就可以了。 79g>7<vp
f"N3;,Oc
4.核心代码分析 {PtTPz
r$Y!Y#hwQ
限于篇幅,这里仅给出与网络编程相关的核心代码,其他的诸如聊天文字的服务器和客户端显示读者可以自行添加。 Ky$G$H
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4.1服务器端代码 W%K8HAP "
`|Z@UPHzG
开启服务器功能: z,YUguc|
.6o y>4
void OnServerOpen() //开启服务器功能
hP8&n9o
{ G| oG:
WSADATA wsaData; Tk&9Klo
int iErrorCode; %nf=[f
char chInfo[64]; yuDd%
1k
if (WSAStartup(WINSOCK_VERSION, &wsaData)) //调用Windows Sockets DLL !13
/+ u
{ MessageBeep(MB_ICONSTOP); u#k,G`
MessageBox("Winsock无法初始化!", AfxGetAppName(), MB_OK|MB_ICONSTOP); &W//
Ox
)f
WSACleanup(); 4^_Au^8R(
return; } 9?chCO(@
else ^l&4UnLlc
WSACleanup(); ky$:C,1t
if (gethostname(chInfo, sizeof(chInfo))) VQMd[/
{ ReportWinsockErr("\n无法获取主机!\n "); }A/&]1GWk
return; } 6F/
OlK<
CString csWinsockID = "\n==>>服务器功能开启在端口:No. "; 6RQCKN)
csWinsockID += itoa(m_pDoc->m_nServerPort, chInfo, 10); k+GnF00N^8
csWinsockID += "\n"; 9XvM%aHs:
PrintString(csWinsockID); //在程序视图显示提示信息的函数,读者可自行创建 7Sq{A@ET
m_pDoc->m_hServerSocket=socket(PF_INET, SOCK_STREAM, DEFAULT_PROTOCOL); dt&Lwf/
//创建服务器端Socket,类型为SOCK_STREAM,面向连接的通信 l(\8c><m
if (m_pDoc->m_hServerSocket == INVALID_SOCKET) DeQ'U!?+N
{ ReportWinsockErr("无法创建服务器socket!"); b:cK >fh0_
return;} ~{Rt4o _W
m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_family = AF_INET;
0P3|1=
m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY; @aN=U=
m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_port = htons(m_pDoc->m_nServerPort); Z;SG<
if (bind(m_pDoc->m_hServerSocket, (LPSOCKADDR)&m_pDoc->m_sockServerAddr, LE80`t>M#
sizeof(m_pDoc->m_sockServerAddr)) == SOCKET_ERROR) //与选定的端口绑定 *1S.9L
{ReportWinsockErr("无法绑定服务器socket!"); _|wY[YJ[
return;} lv_%
iErrorCode=WSAAsyncSelect(m_pDoc->m_hServerSocket,m_hWnd, _XNR um4
WM_SERVER_ACCEPT, FD_ACCEPT); PG[O?l
//设定服务器相应的网络事件为FD_ACCEPT,即连接请求, `yXx[deY
// 产生相应传递给窗口的消息为WM_SERVER_ACCEPT dQ`ZrWd_U
if (iErrorCode == SOCKET_ERROR) ieRBD6_
{ ReportWinsockErr("WSAAsyncSelect设定失败!"); ;}jbdS3
return;} 8kM0
if (listen(m_pDoc->m_hServerSocket, QUEUE_SIZE) == SOCKET_ERROR) //开始监听客户连接请求 <ZC^H
{ReportWinsockErr("服务器socket监听失败!"); s1 ^mk]
m_pParentMenu->EnableMenuItem(ID_SERVER_OPEN, MF_ENABLED); ! vVjZ
return;} c0Ro3j\p
m_bServerIsOpen = TRUE; //监视服务器是否打开的变量 q=%
C (
return; &\lS
} -L3
|9k
bW.zxQ:
响应客户发送聊天文字到服务器:ON_MESSAGE(WM_CLIENT_READ, OnClientRead) *
r4/|.l
;4v}0N~.
LRESULT OnClientRead(WPARAM wParam, LPARAM lParam) (VPM>ndkw
{ K(KP3Q
int iRead; Sb9=$0%\
int iBufferLength; q
'{<c3&
int iEnd; {G1aAM\Hz
int iRemainSpace; 1o~U+s_r
char chInBuffer[1024]; s]<r
int i; v\9,j
for(i=0;(i //MAXClient是服务器可响应连接的最大数目 cU5"c)$'
{} 2T(,H.O
if(i==MAXClient) return 0L; hB$Y4~T%
iBufferLength = iRemainSpace = sizeof(chInBuffer); m/c&/6nk
iEnd = 0; 9_A0:S9Z
iRemainSpace -= iEnd; SAE'?_
iBytesRead = recv(m_aClientSocket, (LPSTR)(chInBuffer+iEnd), iSpaceRemaining, NO_FLAGS); //用可控缓冲接收函数recv()来接收字符 cvXI]+`<3\
iEnd+=iRead; +s(IQt
if (iBytesRead == SOCKET_ERROR) $aPHl
ReportWinsockErr("recv出错!"); [gh[F
chInBuffer[iEnd] = '\0'; LXu"rfp
if (lstrlen(chInBuffer) != 0) KkL:p?@n
{PrintString(chInBuffer); //服务器端文字显示 ]1|Ql*6y,
OnServerBroadcast(chInBuffer); //自己编写的函数,向所有连接的客户广播这个客户的聊天文字 nL(%&z \4
} 1QF*e'
return(0L); .m]=JC5'
} E%\7Uo-
w]Ko/;;^2
对于客户断开连接,会产生一个FD_CLOSE消息,只须相应地用closesocket()关闭相应的Socket即可,这个处理比较简单。 90h1e7ZcC
:_QAjU
4.2客户端代码 ^Im%D(MY
uJ/?+5TU
连接到服务器: 5ih"Nds[H
!ga(L3vf
void OnSocketConnect() Z(k\J|&9C
{ WSADATA wsaData; $,QpSK`9i
DWORD dwIPAddr; ic0v*Y$
SOCKADDR_IN sockAddr; IL>/PuZku
if(WSAStartup(WINSOCK_VERSION,&wsaData)) //调用Windows Sockets DLL ,F`KQ
)\"
{MessageBox("Winsock无法初始化!",NULL,MB_OK); |`Oa/\U
return; 01{r^ZT`RH
} ?y*+^E0
m_hSocket=socket(PF_INET,SOCK_STREAM,0); //创建面向连接的socket 6`4W,
sockAddr.sin_family=AF_INET; //使用TCP/IP协议 Y zBA{FE
sockAddr.sin_port=m_iPort; //客户端指定的IP地址 D"x$^6`c}
sockAddr.sin_addr.S_un.S_addr=dwIPAddr; F@K*T2uh
int nConnect=connect(m_hSocket,(LPSOCKADDR)&sockAddr,sizeof(sockAddr)); //请求连接 >xZhK63C/
if(nConnect) VM]GYz|#]
ReportWinsockErr("连接失败!"); N{hF [F
else 7tfivIj)e
MessageBox("连接成功!",NULL,MB_OK); ueE?"Hk
int iErrorCode=WSAAsyncSelect(m_hSocket,m_hWnd,WM_SOCKET_READ,FD_READ); 4/`h@]8P
//指定响应的事件,为服务器发送来字符 Y7:Y{7E7
if(iErrorCode==SOCKET_ERROR) 9"HmHy&:E
MessageBox("WSAAsyncSelect设定失败!"); \Ul.K!b7
} |DFvZ6}
}rY?=I
接收服务器端发送的字符也使用可控缓冲接收函数recv(),客户端聊天的字符发送使用数据可控缓冲发送函数send(),这两个过程比较简单,在此就不加赘述了。 }$0xt' q&
QLB1:O>
5.小结 %7(kP}y*
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通过聊天室程序的编写,可以基本了解Windows Sockets API编程的基本过程和精要之处。本程序在VC++6.0下编译通过,在使用windows 的局域网里运行良好。