1.VC++网络编程及Windows Sockets API简介 4$&l`yWU+
tf~B,?
VC++对网络编程的支持有socket支持,WinInet支持,MAPI和ISAPI支持等。其中,Windows Sockets API是TCP/IP网络环境里,也是Internet上进行开发最为通用的API。最早美国加州大学Berkeley分校在UNIX下为TCP/IP协议开发了一个API,这个API就是著名的Berkeley Socket接口(套接字)。在桌面操作系统进入Windows时代后,仍然继承了Socket方法。在TCP/IP网络通信环境下,Socket数据传输是一种特殊的I/O,它也相当于一种文件描述符,具有一个类似于打开文件的函数调用-socket()。可以这样理解:Socket实际上是一个通信端点,通过它,用户的Socket程序可以通过网络和其他的Socket应用程序通信。Socket存在于一个"通信域"(为描述一般的线程如何通过Socket进行通信而引入的一种抽象概念)里,并且与另一个域的Socket交换数据。Socket有三类。第一种是SOCK_STREAM(流式),提供面向连接的可靠的通信服务,比如telnet,http。第二种是SOCK_DGRAM(数据报),提供无连接不可靠的通信,比如UDP。第三种是SOCK_RAW(原始),主要用于协议的开发和测试,支持通信底层操作,比如对IP和ICMP的直接访问。 {g%N(2
ResU5Ce~
2.Windows Socket机制分析 M@A3+v%K
j1K3|E
2.1一些基本的Socket系统调用 E?XaU~cpc
2@zduL'do_
主要的系统调用包括:socket()-创建Socket;bind()-将创建的Socket与本地端口绑定;connect()与accept()-建立Socket连接;listen()-服务器监听是否有连接请求;send()-数据的可控缓冲发送;recv()-可控缓冲接收;closesocket()-关闭Socket。 njy2pDC@
={:a
N)
2.2Windows Socket的启动与终止 ^U_T<x8{
^Q s}2%
启动函数WSAStartup()建立与Windows Sockets DLL的连接,终止函数WSAClearup()终止使用该DLL,这两个函数必须成对使用。 'K,\
FbE/x$;~O
2.3异步选择机制 sxREk99lL
o]e,5]
Windows是一个非抢占式的操作系统,而不采取UNIX的阻塞机制。当一个通信事件产生时,操作系统要根据设置选择是否对该事件加以处理,WSAAsyncSelect()函数就是用来选择系统所要处理的相应事件。当Socket收到设定的网络事件中的一个时,会给程序窗口一个消息,这个消息里会指定产生网络事件的Socket,发生的事件类型和错误码。 YO7U}6wBt
!2LX+*;
2.4异步数据传输机制 Ht
Fr(g\"$
!,Uo{@E)Y
WSAAsyncSelect()设定了Socket上的须响应通信事件后,每发生一个这样的事件就会产生一个WM_SOCKET消息传给窗口。而在窗口的回调函数中就应该添加相应的数据传输处理代码。
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6 Xvpk1
3.聊天室程序的设计说明 r[L%ap\{
.{1$;K @
3.1实现思想 e%\^V\L
aDbqh~7
在Internet上的聊天室程序一般都是以服务器提供服务端连接响应,使用者通过客户端程序登录到服务器,就可以与登录在同一服务器上的用户交谈,这是一个面向连接的通信过程。因此,程序要在TCP/IP环境下,实现服务器端和客户端两部分程序。 T+0=Ou"N
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3.2服务器端工作流程 Y
[`+7w
r<`:Q]
服务器端通过socket()系统调用创建一个Socket数组后(即设定了接受连接客户的最大数目),与指定的本地端口绑定bind(),就可以在端口进行侦听listen()。如果有客户端连接请求,则在数组中选择一个空Socket,将客户端地址赋给这个Socket。然后登录成功的客户就可以在服务器上聊天了。 rQjk
7OV^>"S
3.3客户端工作流程 Vm[Rp,"
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客户端程序相对简单,只需要建立一个Socket与服务器端连接,成功后通过这个Socket来发送和接收数据就可以了。 >;fVuy
:;k?/KU7
4.核心代码分析 |p|Zv H
=z.j{%
限于篇幅,这里仅给出与网络编程相关的核心代码,其他的诸如聊天文字的服务器和客户端显示读者可以自行添加。 #I/P9)4
1V%tev9a
4.1服务器端代码 FOTe,F.8
Q
dj(D\.
开启服务器功能: `a83RX_\
F]$ Nu
void OnServerOpen() //开启服务器功能 LE\*33k_
{ ='7m$,{(Q[
WSADATA wsaData; E)v~kC}7.
int iErrorCode;
0,Ds1y^
char chInfo[64]; L AQ@y-K3
if (WSAStartup(WINSOCK_VERSION, &wsaData)) //调用Windows Sockets DLL q)q3p
{ MessageBeep(MB_ICONSTOP); t>bzo6cj
MessageBox("Winsock无法初始化!", AfxGetAppName(), MB_OK|MB_ICONSTOP); ^{Y, `F
WSACleanup(); !nmZ"n|}p
return; } Ua1&eCZi
else D;,p?]mgO~
WSACleanup(); jD
S?p)&
if (gethostname(chInfo, sizeof(chInfo))) {]CZgqE{
{ ReportWinsockErr("\n无法获取主机!\n "); '}OdF*L
return; } <5zR-UA>
CString csWinsockID = "\n==>>服务器功能开启在端口:No. "; `G\
qGllX
csWinsockID += itoa(m_pDoc->m_nServerPort, chInfo, 10); Rk$7jZdTf
csWinsockID += "\n"; E?w#$HS
PrintString(csWinsockID); //在程序视图显示提示信息的函数,读者可自行创建 dwA"QVp{
m_pDoc->m_hServerSocket=socket(PF_INET, SOCK_STREAM, DEFAULT_PROTOCOL); Pf;OYWST
//创建服务器端Socket,类型为SOCK_STREAM,面向连接的通信 x;mw?B[
if (m_pDoc->m_hServerSocket == INVALID_SOCKET) e,(Vy
{ ReportWinsockErr("无法创建服务器socket!"); {v"f){
return;} 5wK==hZ
m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_family = AF_INET; WIWo4[(
m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY; (Jq m9
m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_port = htons(m_pDoc->m_nServerPort); 6i/unwe!`)
if (bind(m_pDoc->m_hServerSocket, (LPSOCKADDR)&m_pDoc->m_sockServerAddr, }?m0bM
sizeof(m_pDoc->m_sockServerAddr)) == SOCKET_ERROR) //与选定的端口绑定 <&eJIz=
{ReportWinsockErr("无法绑定服务器socket!"); @&*TGU
return;} htB2?%S=T
iErrorCode=WSAAsyncSelect(m_pDoc->m_hServerSocket,m_hWnd,
Dl!0Hl
WM_SERVER_ACCEPT, FD_ACCEPT); M+t)#O4
//设定服务器相应的网络事件为FD_ACCEPT,即连接请求, Zg+.`>z
// 产生相应传递给窗口的消息为WM_SERVER_ACCEPT \`k=9{R.
if (iErrorCode == SOCKET_ERROR) ekx(i
QA
{ ReportWinsockErr("WSAAsyncSelect设定失败!"); [if(B\&
return;} X}#vt?mu
if (listen(m_pDoc->m_hServerSocket, QUEUE_SIZE) == SOCKET_ERROR) //开始监听客户连接请求 G4
7^xR
{ReportWinsockErr("服务器socket监听失败!"); w,1N ;R&
m_pParentMenu->EnableMenuItem(ID_SERVER_OPEN, MF_ENABLED); 9SC1A -nF
return;} d V%o:@Z
m_bServerIsOpen = TRUE; //监视服务器是否打开的变量 (?Ku-k
return; AbNr]w&pXC
} -x?Z2EA!
$1=7^v[U
响应客户发送聊天文字到服务器:ON_MESSAGE(WM_CLIENT_READ, OnClientRead) JuJW]E Q
Uw4iWcC
LRESULT OnClientRead(WPARAM wParam, LPARAM lParam) BA
a:!p
{ =eA|gt
int iRead; yzEyOz@Q
int iBufferLength; UP#@gxF
int iEnd; *zRig|k !H
int iRemainSpace; shw?_#?1dy
char chInBuffer[1024]; TG=A]--_a
int i; 9Qyc!s`
for(i=0;(i //MAXClient是服务器可响应连接的最大数目 N[@~q~v
{} *)[fGxz
\
if(i==MAXClient) return 0L; bUgg2iFS
iBufferLength = iRemainSpace = sizeof(chInBuffer); w5Fk#zJv
iEnd = 0; /`cy4<
iRemainSpace -= iEnd; QMMpB{FZ`o
iBytesRead = recv(m_aClientSocket, (LPSTR)(chInBuffer+iEnd), iSpaceRemaining, NO_FLAGS); //用可控缓冲接收函数recv()来接收字符 \J:+Wl.9A
iEnd+=iRead; smCACQ$(
if (iBytesRead == SOCKET_ERROR) gj;gl
="3
ReportWinsockErr("recv出错!"); f@sC~A. 9\
chInBuffer[iEnd] = '\0'; mxqZj8VuH
if (lstrlen(chInBuffer) != 0) Gza=
0
{PrintString(chInBuffer); //服务器端文字显示
R &1>\t
OnServerBroadcast(chInBuffer); //自己编写的函数,向所有连接的客户广播这个客户的聊天文字 _;}$/
} } W]A`-Jv
return(0L); zFOtOz`9H
} >s%Db<(P=
Q
&/5B
对于客户断开连接,会产生一个FD_CLOSE消息,只须相应地用closesocket()关闭相应的Socket即可,这个处理比较简单。 c@>ztQU*
KXMf2)pa
4.2客户端代码 Lginps[la
.*NPoW4Kv
连接到服务器: tDETRjTA
&pK0>2
void OnSocketConnect() &zYQH@
{ WSADATA wsaData; +1#;s!e
DWORD dwIPAddr; k3&68+
SOCKADDR_IN sockAddr; A8ViJ
if(WSAStartup(WINSOCK_VERSION,&wsaData)) //调用Windows Sockets DLL +At[[
{MessageBox("Winsock无法初始化!",NULL,MB_OK); *6JA&zj0B
return; 3MX#}_7A
} Z +/3rd
m_hSocket=socket(PF_INET,SOCK_STREAM,0); //创建面向连接的socket cRI2$|
sockAddr.sin_family=AF_INET; //使用TCP/IP协议 4+8)0;<H
sockAddr.sin_port=m_iPort; //客户端指定的IP地址 !@!603Gy
sockAddr.sin_addr.S_un.S_addr=dwIPAddr; WG,Il/
int nConnect=connect(m_hSocket,(LPSOCKADDR)&sockAddr,sizeof(sockAddr)); //请求连接 W,8Uu1X =
if(nConnect) Xg.Lo2s
ReportWinsockErr("连接失败!"); W.
d',4)
else [fCnq
MessageBox("连接成功!",NULL,MB_OK); mBIksts5h
int iErrorCode=WSAAsyncSelect(m_hSocket,m_hWnd,WM_SOCKET_READ,FD_READ); P^o@x,V!&
//指定响应的事件,为服务器发送来字符 U/FysN_N!
if(iErrorCode==SOCKET_ERROR) ttr`
MessageBox("WSAAsyncSelect设定失败!"); !ak760*A
} ;(mNjxA
*v#V%_ o
接收服务器端发送的字符也使用可控缓冲接收函数recv(),客户端聊天的字符发送使用数据可控缓冲发送函数send(),这两个过程比较简单,在此就不加赘述了。 RA a1^Qb
TT3 6Y
5.小结 bV:<%l]
5_A*IC]
通过聊天室程序的编写,可以基本了解Windows Sockets API编程的基本过程和精要之处。本程序在VC++6.0下编译通过,在使用windows 的局域网里运行良好。