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用VC++6.0的Sockets API实现一个聊天室程序

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  1.VC++网络编程及Windows Sockets API简介 x". !&5  
Q%!Dk0-)  
  VC++对网络编程的支持有socket支持,WinInet支持,MAPI和ISAPI支持等。其中,Windows Sockets API是TCP/IP网络环境里,也是Internet上进行开发最为通用的API。最早美国加州大学Berkeley分校在UNIX下为TCP/IP协议开发了一个API,这个API就是著名的Berkeley Socket接口(套接字)。在桌面操作系统进入Windows时代后,仍然继承了Socket方法。在TCP/IP网络通信环境下,Socket数据传输是一种特殊的I/O,它也相当于一种文件描述符,具有一个类似于打开文件的函数调用-socket()。可以这样理解:Socket实际上是一个通信端点,通过它,用户的Socket程序可以通过网络和其他的Socket应用程序通信。Socket存在于一个"通信域"(为描述一般的线程如何通过Socket进行通信而引入的一种抽象概念)里,并且与另一个域的Socket交换数据。Socket有三类。第一种是SOCK_STREAM(流式),提供面向连接的可靠的通信服务,比如telnet,http。第二种是SOCK_DGRAM(数据报),提供无连接不可靠的通信,比如UDP。第三种是SOCK_RAW(原始),主要用于协议的开发和测试,支持通信底层操作,比如对IP和ICMP的直接访问。 z=yE- I{  
i)th] 1K%  
  2.Windows Socket机制分析 am+w<NJ(us  
P^[y~I#{  
  2.1一些基本的Socket系统调用 _bn "c@s  
gAr=fq-|  
  主要的系统调用包括:socket()-创建Socket;bind()-将创建的Socket与本地端口绑定;connect()与accept()-建立Socket连接;listen()-服务器监听是否有连接请求;send()-数据的可控缓冲发送;recv()-可控缓冲接收;closesocket()-关闭Socket。 ]8/g[Ii  
0,5)L\{ R  
  2.2Windows Socket的启动与终止 -OXC;y  
V_/.]zQA  
  启动函数WSAStartup()建立与Windows Sockets DLL的连接,终止函数WSAClearup()终止使用该DLL,这两个函数必须成对使用。 TX).*%f [r  
}*?,&9/_)  
  2.3异步选择机制 Fxv5kho  
W[<ZI>mf  
  Windows是一个非抢占式的操作系统,而不采取UNIX的阻塞机制。当一个通信事件产生时,操作系统要根据设置选择是否对该事件加以处理,WSAAsyncSelect()函数就是用来选择系统所要处理的相应事件。当Socket收到设定的网络事件中的一个时,会给程序窗口一个消息,这个消息里会指定产生网络事件的Socket,发生的事件类型和错误码。 nZ % %{#T7  
5jAS1XG  
  2.4异步数据传输机制 %00cC~}4  
ve^gzE$<I  
  WSAAsyncSelect()设定了Socket上的须响应通信事件后,每发生一个这样的事件就会产生一个WM_SOCKET消息传给窗口。而在窗口的回调函数中就应该添加相应的数据传输处理代码。 NOFuX9/'w  
t W}"PKv  
  3.聊天室程序的设计说明 \>[k0<  
b} FhC"'i  
  3.1实现思想 %ty`Oa2  
7KL@[  
  在Internet上的聊天室程序一般都是以服务器提供服务端连接响应,使用者通过客户端程序登录到服务器,就可以与登录在同一服务器上的用户交谈,这是一个面向连接的通信过程。因此,程序要在TCP/IP环境下,实现服务器端和客户端两部分程序。 WS//0  
DR7JEE  
  3.2服务器端工作流程 ?azcWf z0  
3 #"!Hg  
  服务器端通过socket()系统调用创建一个Socket数组后(即设定了接受连接客户的最大数目),与指定的本地端口绑定bind(),就可以在端口进行侦听listen()。如果有客户端连接请求,则在数组中选择一个空Socket,将客户端地址赋给这个Socket。然后登录成功的客户就可以在服务器上聊天了。 4 (XV)QR  
qL4s@<|~  
  3.3客户端工作流程 eY[kUMo  
>R}G  
  客户端程序相对简单,只需要建立一个Socket与服务器端连接,成功后通过这个Socket来发送和接收数据就可以了。 1pAcaJzf  
otX/sg.B*  
  4.核心代码分析 |u]IOw&1  
3JEg3|M(  
  限于篇幅,这里仅给出与网络编程相关的核心代码,其他的诸如聊天文字的服务器和客户端显示读者可以自行添加。  JKV&c= I  
IG&twJR  
  4.1服务器端代码 2Q5 -.2]  
AQwai>eL  
  开启服务器功能: |k^C-  
055C1RV%  
void OnServerOpen() //开启服务器功能 #I1q,fm  
{ >t{-_4Yv?  
 WSADATA wsaData; JOH\K0=e  
 int iErrorCode; u|LDN*#DW  
 char chInfo[64]; 0Wj,=9q  
 if (WSAStartup(WINSOCK_VERSION, &wsaData)) //调用Windows Sockets DLL ]>B4  
  { MessageBeep(MB_ICONSTOP); 8([ MR  
   MessageBox("Winsock无法初始化!", AfxGetAppName(), MB_OK|MB_ICONSTOP); c:aW"U   
   WSACleanup(); C8x9 Jrc  
   return; } -Fq`#"  
 else U"=Lzo.0  
  WSACleanup(); 8u%,5GV>Xr  
  if (gethostname(chInfo, sizeof(chInfo))) yLPP6_59$  
  { ReportWinsockErr("\n无法获取主机!\n "); l <p(zLR  
   return; } C1>zwU_zo  
  CString csWinsockID = "\n==>>服务器功能开启在端口:No. "; 05:?5M4};  
  csWinsockID += itoa(m_pDoc->m_nServerPort, chInfo, 10); _F8THYg (  
  csWinsockID += "\n"; jZD)c_'U  
  PrintString(csWinsockID); //在程序视图显示提示信息的函数,读者可自行创建 /DjsnU~3  
  m_pDoc->m_hServerSocket=socket(PF_INET, SOCK_STREAM, DEFAULT_PROTOCOL);  aWPf3Q  
  //创建服务器端Socket,类型为SOCK_STREAM,面向连接的通信 b gxk:$E  
  if (m_pDoc->m_hServerSocket == INVALID_SOCKET) `<{LW>Lb  
  { ReportWinsockErr("无法创建服务器socket!"); "  sC]z}  
   return;} >#)%/Ti}DU  
  m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_family = AF_INET; EJ(36h  
  m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY; T%Bz>K  
  m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_port = htons(m_pDoc->m_nServerPort); .yDGwLry  
  if (bind(m_pDoc->m_hServerSocket, (LPSOCKADDR)&m_pDoc->m_sockServerAddr,    /b\c<'3NY  
     sizeof(m_pDoc->m_sockServerAddr)) == SOCKET_ERROR) //与选定的端口绑定 `~z[Hj=2  
   {ReportWinsockErr("无法绑定服务器socket!"); zhJ0to[%?  
    return;} 5|cRHM#  
   iErrorCode=WSAAsyncSelect(m_pDoc->m_hServerSocket,m_hWnd, 'E&tEbY  
   WM_SERVER_ACCEPT, FD_ACCEPT);  AGm=0Om  
   //设定服务器相应的网络事件为FD_ACCEPT,即连接请求, *?\u5O(  
   // 产生相应传递给窗口的消息为WM_SERVER_ACCEPT UVXSW*$  
  if (iErrorCode == SOCKET_ERROR) w{t]^w:  
   { ReportWinsockErr("WSAAsyncSelect设定失败!"); mFeR~Bi>!  
    return;} zdw* ?C  
  if (listen(m_pDoc->m_hServerSocket, QUEUE_SIZE) == SOCKET_ERROR) //开始监听客户连接请求 wX$|(Y }  
   {ReportWinsockErr("服务器socket监听失败!"); Zl>dBc%  
    m_pParentMenu->EnableMenuItem(ID_SERVER_OPEN, MF_ENABLED); f >.^7.is  
    return;} ,"Fl/AjO  
  m_bServerIsOpen = TRUE; //监视服务器是否打开的变量 `5e{ec c7  
 return; 3-&~jm~"  
} p8 Ao{  
g)R2V  
  响应客户发送聊天文字到服务器:ON_MESSAGE(WM_CLIENT_READ, OnClientRead) N6v?Qzvi  
cg o  
LRESULT OnClientRead(WPARAM wParam, LPARAM lParam) &>B"/z  
{ 8Ihl}aguW  
 int iRead; jZC[_p;  
 int iBufferLength; IJt'[&D  
 int iEnd; +xvn n  
 int iRemainSpace; ;6~5FTmV  
 char chInBuffer[1024]; Oxa8ue?  
 int i; .cHkh^EDY  
 for(i=0;(i   //MAXClient是服务器可响应连接的最大数目 %`QgG   
  {} Q6wa-Y,  
 if(i==MAXClient) return 0L; 8d2\H*a9~  
  iBufferLength = iRemainSpace = sizeof(chInBuffer); S~hu(x#  
  iEnd = 0; 6ypLE@Mk  
  iRemainSpace -= iEnd; .rITzwgB  
  iBytesRead = recv(m_aClientSocket, (LPSTR)(chInBuffer+iEnd), iSpaceRemaining, NO_FLAGS);   //用可控缓冲接收函数recv()来接收字符 1= 7ASS9  
  iEnd+=iRead; U1HG{u,"y  
 if (iBytesRead == SOCKET_ERROR) jRd$Vt  
  ReportWinsockErr("recv出错!"); O@4J=P=w  
  chInBuffer[iEnd] = '\0'; PR]b ]=  
 if (lstrlen(chInBuffer) != 0) ' ,S}X\  
  {PrintString(chInBuffer); //服务器端文字显示 SZyORN  
   OnServerBroadcast(chInBuffer); //自己编写的函数,向所有连接的客户广播这个客户的聊天文字 DIw_"$'At  
  } -U\'Emu4  
 return(0L); %<x! mE x  
} % 1$#fxR  
6M. |W;  
  对于客户断开连接,会产生一个FD_CLOSE消息,只须相应地用closesocket()关闭相应的Socket即可,这个处理比较简单。 q2s0g*z  
cdh0b7tj n  
  4.2客户端代码 " :vEWp+g  
+wJ!zab`  
  连接到服务器: awwSgy  
0Sz[u\w  
void OnSocketConnect() +'-.c"  
{ WSADATA wsaData; [`oVMR  
 DWORD dwIPAddr; \PUJD,9H  
 SOCKADDR_IN sockAddr; O$}.b=N9  
 if(WSAStartup(WINSOCK_VERSION,&wsaData)) //调用Windows Sockets DLL ^!d0a bA  
 {MessageBox("Winsock无法初始化!",NULL,MB_OK); S1I.l">P  
  return; #4b]j".P!n  
 } w#[cGaIB  
 m_hSocket=socket(PF_INET,SOCK_STREAM,0); //创建面向连接的socket 3fp&iz  
 sockAddr.sin_family=AF_INET; //使用TCP/IP协议 R^$|D)(  
 sockAddr.sin_port=m_iPort; //客户端指定的IP地址 g&y^r/  
 sockAddr.sin_addr.S_un.S_addr=dwIPAddr; %T\hL\L?  
 int nConnect=connect(m_hSocket,(LPSOCKADDR)&sockAddr,sizeof(sockAddr)); //请求连接 $xbW*w  
 if(nConnect) huS*1xl  
  ReportWinsockErr("连接失败!"); \ ZE[7Ae  
 else kaXq.  
  MessageBox("连接成功!",NULL,MB_OK); IhBc/.&RL  
  int iErrorCode=WSAAsyncSelect(m_hSocket,m_hWnd,WM_SOCKET_READ,FD_READ); p7@R+F\.};  
  //指定响应的事件,为服务器发送来字符 Y#XRn _2D  
 if(iErrorCode==SOCKET_ERROR) ~mARgv  
 MessageBox("WSAAsyncSelect设定失败!"); w3ni@'X8  
} ?h&?`WO (  
Hcwfe=K&/  
  接收服务器端发送的字符也使用可控缓冲接收函数recv(),客户端聊天的字符发送使用数据可控缓冲发送函数send(),这两个过程比较简单,在此就不加赘述了。 pm,xGo2  
"GQ Q8rQ  
  5.小结 _1&Ar4:  
9i}$245lB  
  通过聊天室程序的编写,可以基本了解Windows Sockets API编程的基本过程和精要之处。本程序在VC++6.0下编译通过,在使用windows 的局域网里运行良好。
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