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用VC++6.0的Sockets API实现一个聊天室程序

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  1.VC++网络编程及Windows Sockets API简介 3t)v %S|k  
Z?oG*G:  
  VC++对网络编程的支持有socket支持,WinInet支持,MAPI和ISAPI支持等。其中,Windows Sockets API是TCP/IP网络环境里,也是Internet上进行开发最为通用的API。最早美国加州大学Berkeley分校在UNIX下为TCP/IP协议开发了一个API,这个API就是著名的Berkeley Socket接口(套接字)。在桌面操作系统进入Windows时代后,仍然继承了Socket方法。在TCP/IP网络通信环境下,Socket数据传输是一种特殊的I/O,它也相当于一种文件描述符,具有一个类似于打开文件的函数调用-socket()。可以这样理解:Socket实际上是一个通信端点,通过它,用户的Socket程序可以通过网络和其他的Socket应用程序通信。Socket存在于一个"通信域"(为描述一般的线程如何通过Socket进行通信而引入的一种抽象概念)里,并且与另一个域的Socket交换数据。Socket有三类。第一种是SOCK_STREAM(流式),提供面向连接的可靠的通信服务,比如telnet,http。第二种是SOCK_DGRAM(数据报),提供无连接不可靠的通信,比如UDP。第三种是SOCK_RAW(原始),主要用于协议的开发和测试,支持通信底层操作,比如对IP和ICMP的直接访问。 UfO7+_2  
<\" .L  
  2.Windows Socket机制分析 (zG.aaz*C  
SVagT'BB  
  2.1一些基本的Socket系统调用 H6gU?9%  
. V$ps-t  
  主要的系统调用包括:socket()-创建Socket;bind()-将创建的Socket与本地端口绑定;connect()与accept()-建立Socket连接;listen()-服务器监听是否有连接请求;send()-数据的可控缓冲发送;recv()-可控缓冲接收;closesocket()-关闭Socket。 ~]BMrgn  
ZsZcQj6G,  
  2.2Windows Socket的启动与终止 YzAFC11,  
Po(]rQbE  
  启动函数WSAStartup()建立与Windows Sockets DLL的连接,终止函数WSAClearup()终止使用该DLL,这两个函数必须成对使用。 ?vgH"W~3>  
NBjeH tT  
  2.3异步选择机制 m#f{]+6U  
z% 1{  
  Windows是一个非抢占式的操作系统,而不采取UNIX的阻塞机制。当一个通信事件产生时,操作系统要根据设置选择是否对该事件加以处理,WSAAsyncSelect()函数就是用来选择系统所要处理的相应事件。当Socket收到设定的网络事件中的一个时,会给程序窗口一个消息,这个消息里会指定产生网络事件的Socket,发生的事件类型和错误码。 9I`Y-D  
C9qJP^F  
  2.4异步数据传输机制 3NIUW!gr  
|ETiLR=&  
  WSAAsyncSelect()设定了Socket上的须响应通信事件后,每发生一个这样的事件就会产生一个WM_SOCKET消息传给窗口。而在窗口的回调函数中就应该添加相应的数据传输处理代码。 ][d,l\gu+s  
'xnnLCm.  
  3.聊天室程序的设计说明 N L'R\R  
HRB[GP+  
  3.1实现思想 Rrg8{DZhv  
*f5l=lDOB  
  在Internet上的聊天室程序一般都是以服务器提供服务端连接响应,使用者通过客户端程序登录到服务器,就可以与登录在同一服务器上的用户交谈,这是一个面向连接的通信过程。因此,程序要在TCP/IP环境下,实现服务器端和客户端两部分程序。  iEIg:  
?7[alV~  
  3.2服务器端工作流程 I;7nb4]AmF  
1tB[_$s  
  服务器端通过socket()系统调用创建一个Socket数组后(即设定了接受连接客户的最大数目),与指定的本地端口绑定bind(),就可以在端口进行侦听listen()。如果有客户端连接请求,则在数组中选择一个空Socket,将客户端地址赋给这个Socket。然后登录成功的客户就可以在服务器上聊天了。 >xu [q\:"  
a{SBCy  
  3.3客户端工作流程 A5fwAB  
Ue*C>F   
  客户端程序相对简单,只需要建立一个Socket与服务器端连接,成功后通过这个Socket来发送和接收数据就可以了。 k%P;w1  
fQ 7vL~E  
  4.核心代码分析 w8iR|TV  
@*MC/fe  
  限于篇幅,这里仅给出与网络编程相关的核心代码,其他的诸如聊天文字的服务器和客户端显示读者可以自行添加。 C5W>W4EM  
b.F^vv"]]  
  4.1服务器端代码 Vw#{C>  
:!fG; )=  
  开启服务器功能: WKmbNvN^  
K>2#UzW  
void OnServerOpen() //开启服务器功能 Xf d*D  
{ ,e`'4H  
 WSADATA wsaData; -?6MU~"GK  
 int iErrorCode; PXzT6)  
 char chInfo[64];  U47}QDh  
 if (WSAStartup(WINSOCK_VERSION, &wsaData)) //调用Windows Sockets DLL vyI%3+N@  
  { MessageBeep(MB_ICONSTOP); ,RxYd6  
   MessageBox("Winsock无法初始化!", AfxGetAppName(), MB_OK|MB_ICONSTOP); 0)!Ll*L!p  
   WSACleanup(); &\C [@_  
   return; } VR5fqf|*  
 else ]"~51HQZ  
  WSACleanup(); X"q!Y#)  
  if (gethostname(chInfo, sizeof(chInfo))) k~3.MU  
  { ReportWinsockErr("\n无法获取主机!\n "); bU54-3Ox*  
   return; } hWo=;#B*  
  CString csWinsockID = "\n==>>服务器功能开启在端口:No. "; Nt:9MG>1  
  csWinsockID += itoa(m_pDoc->m_nServerPort, chInfo, 10); LfLFu9#:w  
  csWinsockID += "\n"; 6rN(_Oi-  
  PrintString(csWinsockID); //在程序视图显示提示信息的函数,读者可自行创建 B[5r|d'  
  m_pDoc->m_hServerSocket=socket(PF_INET, SOCK_STREAM, DEFAULT_PROTOCOL); CO?Xt+1hR  
  //创建服务器端Socket,类型为SOCK_STREAM,面向连接的通信 Y+~g\z-]c  
  if (m_pDoc->m_hServerSocket == INVALID_SOCKET) 9\;|x  
  { ReportWinsockErr("无法创建服务器socket!"); ?BA^YF  
   return;} PX(p X>  
  m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_family = AF_INET; ?=;qK{)37  
  m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY; ^Q+i=y{W  
  m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_port = htons(m_pDoc->m_nServerPort); i/So6jW  
  if (bind(m_pDoc->m_hServerSocket, (LPSOCKADDR)&m_pDoc->m_sockServerAddr,    ]@^coj[  
     sizeof(m_pDoc->m_sockServerAddr)) == SOCKET_ERROR) //与选定的端口绑定 Xz 4 x  
   {ReportWinsockErr("无法绑定服务器socket!"); Yw; D:Y(  
    return;} 5 BtX63  
   iErrorCode=WSAAsyncSelect(m_pDoc->m_hServerSocket,m_hWnd, [5$w=u"j  
   WM_SERVER_ACCEPT, FD_ACCEPT); S8, Z;y  
   //设定服务器相应的网络事件为FD_ACCEPT,即连接请求, sJ z@7.  
   // 产生相应传递给窗口的消息为WM_SERVER_ACCEPT LjB;;&VCn  
  if (iErrorCode == SOCKET_ERROR) 8Q{9>^  
   { ReportWinsockErr("WSAAsyncSelect设定失败!"); ;z~n.0'  
    return;} >q~l21dUi  
  if (listen(m_pDoc->m_hServerSocket, QUEUE_SIZE) == SOCKET_ERROR) //开始监听客户连接请求 kcie}Be  
   {ReportWinsockErr("服务器socket监听失败!"); =*vMA#e  
    m_pParentMenu->EnableMenuItem(ID_SERVER_OPEN, MF_ENABLED); V DS23Bo  
    return;} )yK[Zb[  
  m_bServerIsOpen = TRUE; //监视服务器是否打开的变量 TXXy\$  
 return; 4Kwh?8.  
} 7OCwG~_^  
;Xvp6.:  
  响应客户发送聊天文字到服务器:ON_MESSAGE(WM_CLIENT_READ, OnClientRead) _c$9eAe  
4*.K'(S5fx  
LRESULT OnClientRead(WPARAM wParam, LPARAM lParam) 3jH\yXj  
{ {<>K]P~wD  
 int iRead; sOCs13A"  
 int iBufferLength; Va VN  
 int iEnd; in`aGFQO  
 int iRemainSpace; )6KMHG  
 char chInBuffer[1024]; wd(Hv  
 int i; !R-z%  
 for(i=0;(i   //MAXClient是服务器可响应连接的最大数目 s@hRqGd:  
  {} YC_5YY(k  
 if(i==MAXClient) return 0L; !QI\Fz?  
  iBufferLength = iRemainSpace = sizeof(chInBuffer); bI.t <;  
  iEnd = 0; ^D`v3d  
  iRemainSpace -= iEnd; W1B)]IHc  
  iBytesRead = recv(m_aClientSocket, (LPSTR)(chInBuffer+iEnd), iSpaceRemaining, NO_FLAGS);   //用可控缓冲接收函数recv()来接收字符 KOz(TZ?u  
  iEnd+=iRead; 8X|r4otn4  
 if (iBytesRead == SOCKET_ERROR) l7{oi!   
  ReportWinsockErr("recv出错!"); ^ci3F<?Q=  
  chInBuffer[iEnd] = '\0'; >gwz,{  
 if (lstrlen(chInBuffer) != 0) 5}$b0<em~  
  {PrintString(chInBuffer); //服务器端文字显示 ;Vik5)D2D  
   OnServerBroadcast(chInBuffer); //自己编写的函数,向所有连接的客户广播这个客户的聊天文字 VQ5nq'{v  
  } D?yG+%&9  
 return(0L); [YrHA~=U  
} %1 vsN-O}8  
G 0O#/%%  
  对于客户断开连接,会产生一个FD_CLOSE消息,只须相应地用closesocket()关闭相应的Socket即可,这个处理比较简单。 Vm}%ttTC  
mI*[>#q>  
  4.2客户端代码 oh"O07  
h7*W *Bd  
  连接到服务器: `Q3s4VEC  
l!}:|N Yh!  
void OnSocketConnect() r_e7a6  
{ WSADATA wsaData; =0;}K@(J  
 DWORD dwIPAddr; 4'4\ ,o  
 SOCKADDR_IN sockAddr; gBh;=vOD  
 if(WSAStartup(WINSOCK_VERSION,&wsaData)) //调用Windows Sockets DLL I+>%uShm  
 {MessageBox("Winsock无法初始化!",NULL,MB_OK); $N :Vo(*  
  return; N,2s?Y_!  
 } V7G7&'  
 m_hSocket=socket(PF_INET,SOCK_STREAM,0); //创建面向连接的socket )irRO8  
 sockAddr.sin_family=AF_INET; //使用TCP/IP协议 Y HSYu  
 sockAddr.sin_port=m_iPort; //客户端指定的IP地址 "8^5>EJWv  
 sockAddr.sin_addr.S_un.S_addr=dwIPAddr; u]u[(K5F  
 int nConnect=connect(m_hSocket,(LPSOCKADDR)&sockAddr,sizeof(sockAddr)); //请求连接 o&AM2U/?  
 if(nConnect) \I"Z2N>^z  
  ReportWinsockErr("连接失败!"); ]?x: Qm'yo  
 else <<=WY_m}  
  MessageBox("连接成功!",NULL,MB_OK); #P]#9Ty:  
  int iErrorCode=WSAAsyncSelect(m_hSocket,m_hWnd,WM_SOCKET_READ,FD_READ); @/ZF` :   
  //指定响应的事件,为服务器发送来字符 g;$Xq)Dd  
 if(iErrorCode==SOCKET_ERROR) ;S0Kh"A  
 MessageBox("WSAAsyncSelect设定失败!"); ae:zWk'!  
} }ENR{vz$A  
+dA,P\  
  接收服务器端发送的字符也使用可控缓冲接收函数recv(),客户端聊天的字符发送使用数据可控缓冲发送函数send(),这两个过程比较简单,在此就不加赘述了。 P=3RLL<l  
W^3uEm&l!)  
  5.小结 %sHF-n5P  
E9?ph D  
  通过聊天室程序的编写,可以基本了解Windows Sockets API编程的基本过程和精要之处。本程序在VC++6.0下编译通过,在使用windows 的局域网里运行良好。
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