1.VC++网络编程及Windows Sockets API简介 X/nb7_M
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VC++对网络编程的支持有socket支持,WinInet支持,MAPI和ISAPI支持等。其中,Windows Sockets API是TCP/IP网络环境里,也是Internet上进行开发最为通用的API。最早美国加州大学Berkeley分校在UNIX下为TCP/IP协议开发了一个API,这个API就是著名的Berkeley Socket接口(套接字)。在桌面操作系统进入Windows时代后,仍然继承了Socket方法。在TCP/IP网络通信环境下,Socket数据传输是一种特殊的I/O,它也相当于一种文件描述符,具有一个类似于打开文件的函数调用-socket()。可以这样理解:Socket实际上是一个通信端点,通过它,用户的Socket程序可以通过网络和其他的Socket应用程序通信。Socket存在于一个"通信域"(为描述一般的线程如何通过Socket进行通信而引入的一种抽象概念)里,并且与另一个域的Socket交换数据。Socket有三类。第一种是SOCK_STREAM(流式),提供面向连接的可靠的通信服务,比如telnet,http。第二种是SOCK_DGRAM(数据报),提供无连接不可靠的通信,比如UDP。第三种是SOCK_RAW(原始),主要用于协议的开发和测试,支持通信底层操作,比如对IP和ICMP的直接访问。 ?<slB>8
e&u HU8k*
2.Windows Socket机制分析 %+9Mr ami
2FS,B\d
2.1一些基本的Socket系统调用 G}\E{VvWh
l$Y7CIH
主要的系统调用包括:socket()-创建Socket;bind()-将创建的Socket与本地端口绑定;connect()与accept()-建立Socket连接;listen()-服务器监听是否有连接请求;send()-数据的可控缓冲发送;recv()-可控缓冲接收;closesocket()-关闭Socket。 %-:6#bz
8P'>%G<m
2.2Windows Socket的启动与终止 Piz/vH6M}
vf(\?Js,
启动函数WSAStartup()建立与Windows Sockets DLL的连接,终止函数WSAClearup()终止使用该DLL,这两个函数必须成对使用。 kqA`d
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2.3异步选择机制 A_@#V)D2
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Windows是一个非抢占式的操作系统,而不采取UNIX的阻塞机制。当一个通信事件产生时,操作系统要根据设置选择是否对该事件加以处理,WSAAsyncSelect()函数就是用来选择系统所要处理的相应事件。当Socket收到设定的网络事件中的一个时,会给程序窗口一个消息,这个消息里会指定产生网络事件的Socket,发生的事件类型和错误码。 p]#%e0
I=pTfkTT
2.4异步数据传输机制 fF8g3|p:
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WSAAsyncSelect()设定了Socket上的须响应通信事件后,每发生一个这样的事件就会产生一个WM_SOCKET消息传给窗口。而在窗口的回调函数中就应该添加相应的数据传输处理代码。 R
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E7axINca
3.聊天室程序的设计说明 ]baO{pJi
W%.Kr-[?`o
3.1实现思想 ^r$P&}Z\b
W$P)fPU'
在Internet上的聊天室程序一般都是以服务器提供服务端连接响应,使用者通过客户端程序登录到服务器,就可以与登录在同一服务器上的用户交谈,这是一个面向连接的通信过程。因此,程序要在TCP/IP环境下,实现服务器端和客户端两部分程序。 e p;_'
C;;dCsiV5
3.2服务器端工作流程 yHhBUpIo
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服务器端通过socket()系统调用创建一个Socket数组后(即设定了接受连接客户的最大数目),与指定的本地端口绑定bind(),就可以在端口进行侦听listen()。如果有客户端连接请求,则在数组中选择一个空Socket,将客户端地址赋给这个Socket。然后登录成功的客户就可以在服务器上聊天了。 y4Plm.
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3.3客户端工作流程 X4Eq/q"
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客户端程序相对简单,只需要建立一个Socket与服务器端连接,成功后通过这个Socket来发送和接收数据就可以了。
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4.核心代码分析 w.Ft-RXA W
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限于篇幅,这里仅给出与网络编程相关的核心代码,其他的诸如聊天文字的服务器和客户端显示读者可以自行添加。 mg*[,_3q33
z.pP~he
4.1服务器端代码 \ey3i((L
t*^Q`V wQ
开启服务器功能: 6546"sU
;e_n7>'#%
void OnServerOpen() //开启服务器功能 ^'C1VQ%
{ R b 6`k^
WSADATA wsaData; 0AFjO)
int iErrorCode; hHdH#-O:4"
char chInfo[64]; h4S,(*V$!
if (WSAStartup(WINSOCK_VERSION, &wsaData)) //调用Windows Sockets DLL (J~n|hA2/D
{ MessageBeep(MB_ICONSTOP); +X0?bVT
MessageBox("Winsock无法初始化!", AfxGetAppName(), MB_OK|MB_ICONSTOP); Ah28D!Gor
WSACleanup(); {cKKTDN
return; } s&!g )
else Cjsy1gA
WSACleanup(); O%y.
if (gethostname(chInfo, sizeof(chInfo))) hIC$4lR~
{ ReportWinsockErr("\n无法获取主机!\n "); x2[A(O=
return; } FU~ Ip
CString csWinsockID = "\n==>>服务器功能开启在端口:No. "; IiIF4 pQ,
csWinsockID += itoa(m_pDoc->m_nServerPort, chInfo, 10);
F\Ex$:%~
csWinsockID += "\n"; =\?KC)F*e
PrintString(csWinsockID); //在程序视图显示提示信息的函数,读者可自行创建 BD9W-mF
m_pDoc->m_hServerSocket=socket(PF_INET, SOCK_STREAM, DEFAULT_PROTOCOL); ,)nO
//创建服务器端Socket,类型为SOCK_STREAM,面向连接的通信 SV}I+O_w
if (m_pDoc->m_hServerSocket == INVALID_SOCKET) W :jC2,s!m
{ ReportWinsockErr("无法创建服务器socket!"); gz-}nCSi
return;} < ppg$;
m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_family = AF_INET; > c?Z.of
m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY; +EJIYvkFm
m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_port = htons(m_pDoc->m_nServerPort); y'pAhdF
if (bind(m_pDoc->m_hServerSocket, (LPSOCKADDR)&m_pDoc->m_sockServerAddr, vWcU+GBZI
sizeof(m_pDoc->m_sockServerAddr)) == SOCKET_ERROR) //与选定的端口绑定 ; 7[5%xM
{ReportWinsockErr("无法绑定服务器socket!"); `TOm.YZG
return;} *obBo6!zM
iErrorCode=WSAAsyncSelect(m_pDoc->m_hServerSocket,m_hWnd, TP[<u-@G
WM_SERVER_ACCEPT, FD_ACCEPT); !iA0u
//设定服务器相应的网络事件为FD_ACCEPT,即连接请求, Uo<d]4p $
// 产生相应传递给窗口的消息为WM_SERVER_ACCEPT [F/>pL5U$
if (iErrorCode == SOCKET_ERROR) gEMxK2MNXj
{ ReportWinsockErr("WSAAsyncSelect设定失败!"); u)MdFz
return;} vu;pILN
if (listen(m_pDoc->m_hServerSocket, QUEUE_SIZE) == SOCKET_ERROR) //开始监听客户连接请求 -S
OP8G
{ReportWinsockErr("服务器socket监听失败!"); =M)+O%`*6
m_pParentMenu->EnableMenuItem(ID_SERVER_OPEN, MF_ENABLED); ksT2_Ic
return;} q<yp6Q3^
m_bServerIsOpen = TRUE; //监视服务器是否打开的变量 #)2'I`_E
return; 3VbMW, _&"
} f3]Z22Yq
r:2G 11[
响应客户发送聊天文字到服务器:ON_MESSAGE(WM_CLIENT_READ, OnClientRead) DDyeNuK
L\XnTL{
LRESULT OnClientRead(WPARAM wParam, LPARAM lParam) /Zap'S/
{ )Y+n4UL3NK
int iRead; c%yhODq/
int iBufferLength; %,E\8{I+
int iEnd; 7/w)^&8
int iRemainSpace; v{"$:Z
ow
char chInBuffer[1024]; /\hybx'
int i; r*fZS$e
for(i=0;(i //MAXClient是服务器可响应连接的最大数目 kqYWa`eE
{} \L-o>O
if(i==MAXClient) return 0L; eYMp@Cx
iBufferLength = iRemainSpace = sizeof(chInBuffer); /\V-1 7-
iEnd = 0; ;tP-#Xf
iRemainSpace -= iEnd; $+!/=8R)
iBytesRead = recv(m_aClientSocket, (LPSTR)(chInBuffer+iEnd), iSpaceRemaining, NO_FLAGS); //用可控缓冲接收函数recv()来接收字符 )" q$g&
iEnd+=iRead; [O>}%
if (iBytesRead == SOCKET_ERROR) j{U?kW{o
ReportWinsockErr("recv出错!"); ) RS*MEgA
chInBuffer[iEnd] = '\0'; qI"Xh"
c?
if (lstrlen(chInBuffer) != 0) bf|s=,D
{PrintString(chInBuffer); //服务器端文字显示 %{WS7(si
OnServerBroadcast(chInBuffer); //自己编写的函数,向所有连接的客户广播这个客户的聊天文字 9}p?h1NrY
} JwL}|o6
return(0L); GSIRZJl
} -/Pg[Lx7Pb
Z1
%"w*U
对于客户断开连接,会产生一个FD_CLOSE消息,只须相应地用closesocket()关闭相应的Socket即可,这个处理比较简单。 $'}rBPA/
-'r4@='6}
4.2客户端代码 V}o`9R@tx}
V6P2W0m
连接到服务器: ZgK[,<2
xr}3vJ7
void OnSocketConnect() ?zGx]?1P1<
{ WSADATA wsaData; iqm]sC`
DWORD dwIPAddr; VPoA,;Y"-
SOCKADDR_IN sockAddr; mD<- <]SYp
if(WSAStartup(WINSOCK_VERSION,&wsaData)) //调用Windows Sockets DLL awkPFA*c'
{MessageBox("Winsock无法初始化!",NULL,MB_OK); >M=_:52.+
return; PTrKnuM\J_
} E1 IT>_
m_hSocket=socket(PF_INET,SOCK_STREAM,0); //创建面向连接的socket +e}v)N
sockAddr.sin_family=AF_INET; //使用TCP/IP协议 7yM=$"'d
sockAddr.sin_port=m_iPort; //客户端指定的IP地址 ~(OG3`W!
sockAddr.sin_addr.S_un.S_addr=dwIPAddr; CT,P Q
int nConnect=connect(m_hSocket,(LPSOCKADDR)&sockAddr,sizeof(sockAddr)); //请求连接 Yl4XgjG
if(nConnect) Is1P,`*!
ReportWinsockErr("连接失败!"); ^S:S[0\,
else Cp4 U`]
MessageBox("连接成功!",NULL,MB_OK); ix2V?\
int iErrorCode=WSAAsyncSelect(m_hSocket,m_hWnd,WM_SOCKET_READ,FD_READ); *;cvG?V
//指定响应的事件,为服务器发送来字符 :}'5'oVG
if(iErrorCode==SOCKET_ERROR) vqO d`_)
MessageBox("WSAAsyncSelect设定失败!"); KT$Za
} 4&%0%
,Ta k',
接收服务器端发送的字符也使用可控缓冲接收函数recv(),客户端聊天的字符发送使用数据可控缓冲发送函数send(),这两个过程比较简单,在此就不加赘述了。 B;x5os
pURtk-Fr2
5.小结 WxLbf+0o
Od_xH
通过聊天室程序的编写,可以基本了解Windows Sockets API编程的基本过程和精要之处。本程序在VC++6.0下编译通过,在使用windows 的局域网里运行良好。