1.VC++网络编程及Windows Sockets API简介 x".!&5
Q%!Dk0-)
VC++对网络编程的支持有socket支持,WinInet支持,MAPI和ISAPI支持等。其中,Windows Sockets API是TCP/IP网络环境里,也是Internet上进行开发最为通用的API。最早美国加州大学Berkeley分校在UNIX下为TCP/IP协议开发了一个API,这个API就是著名的Berkeley Socket接口(套接字)。在桌面操作系统进入Windows时代后,仍然继承了Socket方法。在TCP/IP网络通信环境下,Socket数据传输是一种特殊的I/O,它也相当于一种文件描述符,具有一个类似于打开文件的函数调用-socket()。可以这样理解:Socket实际上是一个通信端点,通过它,用户的Socket程序可以通过网络和其他的Socket应用程序通信。Socket存在于一个"通信域"(为描述一般的线程如何通过Socket进行通信而引入的一种抽象概念)里,并且与另一个域的Socket交换数据。Socket有三类。第一种是SOCK_STREAM(流式),提供面向连接的可靠的通信服务,比如telnet,http。第二种是SOCK_DGRAM(数据报),提供无连接不可靠的通信,比如UDP。第三种是SOCK_RAW(原始),主要用于协议的开发和测试,支持通信底层操作,比如对IP和ICMP的直接访问。 z=yE- I{
i)th] 1K%
2.Windows Socket机制分析 am+w<NJ(us
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2.1一些基本的Socket系统调用 _bn
"c@s
gAr=fq-|
主要的系统调用包括:socket()-创建Socket;bind()-将创建的Socket与本地端口绑定;connect()与accept()-建立Socket连接;listen()-服务器监听是否有连接请求;send()-数据的可控缓冲发送;recv()-可控缓冲接收;closesocket()-关闭Socket。 ]8/g[Ii
0,5)L\{
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2.2Windows Socket的启动与终止 -OXC;y
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启动函数WSAStartup()建立与Windows Sockets DLL的连接,终止函数WSAClearup()终止使用该DLL,这两个函数必须成对使用。 TX).*%f[r
}*?,&9/_)
2.3异步选择机制 Fxv5kho
W[<ZI>mf
Windows是一个非抢占式的操作系统,而不采取UNIX的阻塞机制。当一个通信事件产生时,操作系统要根据设置选择是否对该事件加以处理,WSAAsyncSelect()函数就是用来选择系统所要处理的相应事件。当Socket收到设定的网络事件中的一个时,会给程序窗口一个消息,这个消息里会指定产生网络事件的Socket,发生的事件类型和错误码。 nZ %%{#T7
5jAS1XG
2.4异步数据传输机制 %00cC~}4
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WSAAsyncSelect()设定了Socket上的须响应通信事件后,每发生一个这样的事件就会产生一个WM_SOCKET消息传给窗口。而在窗口的回调函数中就应该添加相应的数据传输处理代码。 NOFuX9/'w
t W}"PKv
3.聊天室程序的设计说明 \>[k0<
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3.1实现思想 %ty`Oa2
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在Internet上的聊天室程序一般都是以服务器提供服务端连接响应,使用者通过客户端程序登录到服务器,就可以与登录在同一服务器上的用户交谈,这是一个面向连接的通信过程。因此,程序要在TCP/IP环境下,实现服务器端和客户端两部分程序。 WS//0
DR7 JEE
3.2服务器端工作流程 ?azcWf z0
3 #"!Hg
服务器端通过socket()系统调用创建一个Socket数组后(即设定了接受连接客户的最大数目),与指定的本地端口绑定bind(),就可以在端口进行侦听listen()。如果有客户端连接请求,则在数组中选择一个空Socket,将客户端地址赋给这个Socket。然后登录成功的客户就可以在服务器上聊天了。 4 (XV)QR
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3.3客户端工作流程 eY[kUMo
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客户端程序相对简单,只需要建立一个Socket与服务器端连接,成功后通过这个Socket来发送和接收数据就可以了。 1pAcaJzf
otX/sg.B*
4.核心代码分析 |u]IOw&1
3JEg3|M(
限于篇幅,这里仅给出与网络编程相关的核心代码,其他的诸如聊天文字的服务器和客户端显示读者可以自行添加。
JKV&c=I
IG&twJR
4.1服务器端代码 2Q 5-.2]
AQwai>eL
开启服务器功能: |k^C-
055C1RV%
void OnServerOpen() //开启服务器功能 #I1q,fm
{ >t{-_4Yv?
WSADATA wsaData; JOH\K0=e
int iErrorCode; u|LDN*#DW
char chInfo[64]; 0Wj,=9q
if (WSAStartup(WINSOCK_VERSION, &wsaData)) //调用Windows Sockets DLL ]>B4
{ MessageBeep(MB_ICONSTOP); 8([ MR
MessageBox("Winsock无法初始化!", AfxGetAppName(), MB_OK|MB_ICONSTOP); c:aW"U
WSACleanup(); C8x9 Jrc
return; } -Fq`#"
else U"=Lzo.0
WSACleanup(); 8u%,5GV>Xr
if (gethostname(chInfo, sizeof(chInfo))) yLPP6_59$
{ ReportWinsockErr("\n无法获取主机!\n "); l <p(zLR
return; } C1>zwU_zo
CString csWinsockID = "\n==>>服务器功能开启在端口:No. "; 05:?5M4};
csWinsockID += itoa(m_pDoc->m_nServerPort, chInfo, 10); _F8THYg (
csWinsockID += "\n"; jZD)c_'U
PrintString(csWinsockID); //在程序视图显示提示信息的函数,读者可自行创建 /DjsnU~3
m_pDoc->m_hServerSocket=socket(PF_INET, SOCK_STREAM, DEFAULT_PROTOCOL); aWPf3Q
//创建服务器端Socket,类型为SOCK_STREAM,面向连接的通信 bgxk:$E
if (m_pDoc->m_hServerSocket == INVALID_SOCKET) `<{LW>Lb
{ ReportWinsockErr("无法创建服务器socket!"); "
sC]z}
return;} >#)%/Ti}DU
m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_family = AF_INET; EJ(36h
m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY;
T%Bz >K
m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_port = htons(m_pDoc->m_nServerPort); .yDGw Lry
if (bind(m_pDoc->m_hServerSocket, (LPSOCKADDR)&m_pDoc->m_sockServerAddr, /b\c<'3NY
sizeof(m_pDoc->m_sockServerAddr)) == SOCKET_ERROR) //与选定的端口绑定 `~z[Hj=2
{ReportWinsockErr("无法绑定服务器socket!"); zhJ0to[%?
return;} 5|cRHM#
iErrorCode=WSAAsyncSelect(m_pDoc->m_hServerSocket,m_hWnd, 'E&tEbY
WM_SERVER_ACCEPT, FD_ACCEPT); AGm=0Om
//设定服务器相应的网络事件为FD_ACCEPT,即连接请求, *?\u5O(
// 产生相应传递给窗口的消息为WM_SERVER_ACCEPT UVXSW*$
if (iErrorCode == SOCKET_ERROR) w{t]^w:
{ ReportWinsockErr("WSAAsyncSelect设定失败!"); mFeR~Bi>!
return;} zdw*
?C
if (listen(m_pDoc->m_hServerSocket, QUEUE_SIZE) == SOCKET_ERROR) //开始监听客户连接请求 wX$|(Y}
{ReportWinsockErr("服务器socket监听失败!"); Zl>dBc%
m_pParentMenu->EnableMenuItem(ID_SERVER_OPEN, MF_ENABLED); f >.^7.is
return;} ,"Fl/AjO
m_bServerIsOpen = TRUE; //监视服务器是否打开的变量 `5e{ec
c7
return; 3-&~jm~"
} p8 Ao{
g)R 2V
响应客户发送聊天文字到服务器:ON_MESSAGE(WM_CLIENT_READ, OnClientRead) N6v?Qzvi
cg o
LRESULT OnClientRead(WPARAM wParam, LPARAM lParam) &>B"/z
{ 8Ihl}aguW
int iRead; jZC[_p;
int iBufferLength; IJt'[&D
int iEnd; +xvn n
int iRemainSpace; ;6~5FTmV
char chInBuffer[1024]; Oxa8u e?
int i; .cHkh^EDY
for(i=0;(i //MAXClient是服务器可响应连接的最大数目 %`QgG
{} Q6wa-Y,
if(i==MAXClient) return 0L; 8d2\H*a9~
iBufferLength = iRemainSpace = sizeof(chInBuffer); S~hu(x#
iEnd = 0; 6ypLE@Mk
iRemainSpace -= iEnd; .rITzwgB
iBytesRead = recv(m_aClientSocket, (LPSTR)(chInBuffer+iEnd), iSpaceRemaining, NO_FLAGS); //用可控缓冲接收函数recv()来接收字符 1=7ASS9
iEnd+=iRead; U1HG{u,"y
if (iBytesRead == SOCKET_ERROR) jRd$Vt
ReportWinsockErr("recv出错!"); O@4 J=P=w
chInBuffer[iEnd] = '\0'; PR]b]=
if (lstrlen(chInBuffer) != 0) '
,S}X\
{PrintString(chInBuffer); //服务器端文字显示 SZyORN
OnServerBroadcast(chInBuffer); //自己编写的函数,向所有连接的客户广播这个客户的聊天文字 DIw_"$'At
} - U\'Emu4
return(0L); %<x!mE x
} %1$#fxR
6M.|W;
对于客户断开连接,会产生一个FD_CLOSE消息,只须相应地用closesocket()关闭相应的Socket即可,这个处理比较简单。 q2s0g*z
cdh0b7tjn
4.2客户端代码 ":vEWp+g
+wJ!zab`
连接到服务器: awwSgy
0Sz[u\w
void OnSocketConnect() +'-.c"
{ WSADATA wsaData; [`oVMR
DWORD dwIPAddr; \PUJD,9H
SOCKADDR_IN sockAddr; O$}.b=N9
if(WSAStartup(WINSOCK_VERSION,&wsaData)) //调用Windows Sockets DLL ^!d0abA
{MessageBox("Winsock无法初始化!",NULL,MB_OK); S1I.l">P
return; #4b]j".P!n
} w#[cGaIB
m_hSocket=socket(PF_INET,SOCK_STREAM,0); //创建面向连接的socket 3fp&iz
sockAddr.sin_family=AF_INET; //使用TCP/IP协议 R^$|D)(
sockAddr.sin_port=m_iPort; //客户端指定的IP地址 g&y^ r/
sockAddr.sin_addr.S_un.S_addr=dwIPAddr; %T\hL\L?
int nConnect=connect(m_hSocket,(LPSOCKADDR)&sockAddr,sizeof(sockAddr)); //请求连接 $xbW*w
if(nConnect) huS*1xl
ReportWinsockErr("连接失败!"); \ ZE[7Ae
else kaXq.
MessageBox("连接成功!",NULL,MB_OK); IhBc/.&RL
int iErrorCode=WSAAsyncSelect(m_hSocket,m_hWnd,WM_SOCKET_READ,FD_READ); p7@R+F\.};
//指定响应的事件,为服务器发送来字符 Y#XRn_2D
if(iErrorCode==SOCKET_ERROR) ~mARgv
MessageBox("WSAAsyncSelect设定失败!"); w3ni@'X8
} ?h&?`WO(
Hcwfe=K&/
接收服务器端发送的字符也使用可控缓冲接收函数recv(),客户端聊天的字符发送使用数据可控缓冲发送函数send(),这两个过程比较简单,在此就不加赘述了。 pm ,xGo2
"GQ Q8rQ
5.小结 _1&Ar4:
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通过聊天室程序的编写,可以基本了解Windows Sockets API编程的基本过程和精要之处。本程序在VC++6.0下编译通过,在使用windows 的局域网里运行良好。