1.VC++网络编程及Windows Sockets API简介 C"mb-n7s
J<zg 'Jk^
VC++对网络编程的支持有socket支持,WinInet支持,MAPI和ISAPI支持等。其中,Windows Sockets API是TCP/IP网络环境里,也是Internet上进行开发最为通用的API。最早美国加州大学Berkeley分校在UNIX下为TCP/IP协议开发了一个API,这个API就是著名的Berkeley Socket接口(套接字)。在桌面操作系统进入Windows时代后,仍然继承了Socket方法。在TCP/IP网络通信环境下,Socket数据传输是一种特殊的I/O,它也相当于一种文件描述符,具有一个类似于打开文件的函数调用-socket()。可以这样理解:Socket实际上是一个通信端点,通过它,用户的Socket程序可以通过网络和其他的Socket应用程序通信。Socket存在于一个"通信域"(为描述一般的线程如何通过Socket进行通信而引入的一种抽象概念)里,并且与另一个域的Socket交换数据。Socket有三类。第一种是SOCK_STREAM(流式),提供面向连接的可靠的通信服务,比如telnet,http。第二种是SOCK_DGRAM(数据报),提供无连接不可靠的通信,比如UDP。第三种是SOCK_RAW(原始),主要用于协议的开发和测试,支持通信底层操作,比如对IP和ICMP的直接访问。 hQ8{
A7
V[#lFl).
2.Windows Socket机制分析 >zhbipA
wYawG$@_
2.1一些基本的Socket系统调用 4-n.4j|
3 \WdA$Wx
主要的系统调用包括:socket()-创建Socket;bind()-将创建的Socket与本地端口绑定;connect()与accept()-建立Socket连接;listen()-服务器监听是否有连接请求;send()-数据的可控缓冲发送;recv()-可控缓冲接收;closesocket()-关闭Socket。 %yrP: fg/
NAocmbfNz
2.2Windows Socket的启动与终止 ^e 6(#SqR
f!Ie
启动函数WSAStartup()建立与Windows Sockets DLL的连接,终止函数WSAClearup()终止使用该DLL,这两个函数必须成对使用。 ^
pR&
nW%c95E
2.3异步选择机制 Wl2>U(lj
|O+binq
Windows是一个非抢占式的操作系统,而不采取UNIX的阻塞机制。当一个通信事件产生时,操作系统要根据设置选择是否对该事件加以处理,WSAAsyncSelect()函数就是用来选择系统所要处理的相应事件。当Socket收到设定的网络事件中的一个时,会给程序窗口一个消息,这个消息里会指定产生网络事件的Socket,发生的事件类型和错误码。 &boBu^,94
UX9o
2.4异步数据传输机制 6%xl}z]o
nBj7 Q!lW
WSAAsyncSelect()设定了Socket上的须响应通信事件后,每发生一个这样的事件就会产生一个WM_SOCKET消息传给窗口。而在窗口的回调函数中就应该添加相应的数据传输处理代码。 QBo^{],
<z4!m/f[(
3.聊天室程序的设计说明 #sHP\|rA
?{dno=
3.1实现思想 y|mR'{$I
V!=]a^]:
在Internet上的聊天室程序一般都是以服务器提供服务端连接响应,使用者通过客户端程序登录到服务器,就可以与登录在同一服务器上的用户交谈,这是一个面向连接的通信过程。因此,程序要在TCP/IP环境下,实现服务器端和客户端两部分程序。 C|JWom\J
%qv7;E2C
3.2服务器端工作流程 0nd<6S+fs
#WG(V%f]
服务器端通过socket()系统调用创建一个Socket数组后(即设定了接受连接客户的最大数目),与指定的本地端口绑定bind(),就可以在端口进行侦听listen()。如果有客户端连接请求,则在数组中选择一个空Socket,将客户端地址赋给这个Socket。然后登录成功的客户就可以在服务器上聊天了。 w/<hyEpxg
pVY.&XBZ$
3.3客户端工作流程 pL-$Np] V
2g v(`NKYE
客户端程序相对简单,只需要建立一个Socket与服务器端连接,成功后通过这个Socket来发送和接收数据就可以了。 zBR]bk\
pQ hv3F
4.核心代码分析 }bTMeCgI
#>V;ZV5"
限于篇幅,这里仅给出与网络编程相关的核心代码,其他的诸如聊天文字的服务器和客户端显示读者可以自行添加。 32Z4&~I
iB`m!g6$
4.1服务器端代码 'mM5l*{
'huLv(Uu
开启服务器功能: w?C\YKF7
\3/9lE|gh
void OnServerOpen() //开启服务器功能 _Owz%
{ J5"*OH:f
WSADATA wsaData; StVv"YY
int iErrorCode; Ui.F<,E
char chInfo[64]; VQ;=-95P
if (WSAStartup(WINSOCK_VERSION, &wsaData)) //调用Windows Sockets DLL >4E,_ `3N
{ MessageBeep(MB_ICONSTOP); ;D7jE+
MessageBox("Winsock无法初始化!", AfxGetAppName(), MB_OK|MB_ICONSTOP); $b$D[4
WSACleanup(); ( 65p/$Vh
return; } `xr%LsNn
else o5R\7}]GE
WSACleanup(); 9.B7Owgr89
if (gethostname(chInfo, sizeof(chInfo))) .wSAysiQ|P
{ ReportWinsockErr("\n无法获取主机!\n "); FRW.
return; } $9~1s/('
CString csWinsockID = "\n==>>服务器功能开启在端口:No. "; qG qu/$bh
csWinsockID += itoa(m_pDoc->m_nServerPort, chInfo, 10); Y(f-e,
csWinsockID += "\n"; >vU
Hf`4T
PrintString(csWinsockID); //在程序视图显示提示信息的函数,读者可自行创建 (r4\dp&
m_pDoc->m_hServerSocket=socket(PF_INET, SOCK_STREAM, DEFAULT_PROTOCOL); SJ-Sac58r
//创建服务器端Socket,类型为SOCK_STREAM,面向连接的通信 @n(In$
if (m_pDoc->m_hServerSocket == INVALID_SOCKET) jo*9QO
{ ReportWinsockErr("无法创建服务器socket!"); #u$z-M !
return;} 9vu8koL
m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_family = AF_INET; 11sW$@xs
9
m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY; QFYy$T+W
m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_port = htons(m_pDoc->m_nServerPort); 5PPpX =\
if (bind(m_pDoc->m_hServerSocket, (LPSOCKADDR)&m_pDoc->m_sockServerAddr, _;{-w%Vf
sizeof(m_pDoc->m_sockServerAddr)) == SOCKET_ERROR) //与选定的端口绑定 86g+c
{ReportWinsockErr("无法绑定服务器socket!"); K;PpS*!
return;} Q/9b'^UJ
iErrorCode=WSAAsyncSelect(m_pDoc->m_hServerSocket,m_hWnd, ,Mc2dhq
WM_SERVER_ACCEPT, FD_ACCEPT); rWXW}Yg
//设定服务器相应的网络事件为FD_ACCEPT,即连接请求, xTMTkVa+B
// 产生相应传递给窗口的消息为WM_SERVER_ACCEPT `N|CL
if (iErrorCode == SOCKET_ERROR) 2LU'C,o?
{ ReportWinsockErr("WSAAsyncSelect设定失败!"); %"zJsYQ!
return;} d#Ajb
if (listen(m_pDoc->m_hServerSocket, QUEUE_SIZE) == SOCKET_ERROR) //开始监听客户连接请求 4/?Zp4g
{ReportWinsockErr("服务器socket监听失败!"); s|'L0` <B
m_pParentMenu->EnableMenuItem(ID_SERVER_OPEN, MF_ENABLED); s_LSsyqo
return;} Hi9z<l=$
m_bServerIsOpen = TRUE; //监视服务器是否打开的变量 0 y%R
return; [\1l4C
} ErC[Zh"''
rYQ@"o0/Y
响应客户发送聊天文字到服务器:ON_MESSAGE(WM_CLIENT_READ, OnClientRead) .)w0C%]
#8jd,I%L
LRESULT OnClientRead(WPARAM wParam, LPARAM lParam) f,>i%.
{ ?xZmm%JF
int iRead; sBnPS[Oo
int iBufferLength; 8B/9{8
int iEnd; ,m,vo_Ub
int iRemainSpace; :F=nb+HZ
char chInBuffer[1024]; ~x:]ch|
int i; tqCg<NH.!m
for(i=0;(i //MAXClient是服务器可响应连接的最大数目 IcQ!A=lB
{} [!mjUsut*
if(i==MAXClient) return 0L; H@'
@xHv
iBufferLength = iRemainSpace = sizeof(chInBuffer); m=B0!Z1xx
iEnd = 0; V&H8-,7z
iRemainSpace -= iEnd; /g''-yT7#
iBytesRead = recv(m_aClientSocket, (LPSTR)(chInBuffer+iEnd), iSpaceRemaining, NO_FLAGS); //用可控缓冲接收函数recv()来接收字符 ;r"B?] JO
iEnd+=iRead; Pltju4.:C
if (iBytesRead == SOCKET_ERROR) rU@?v+i
ReportWinsockErr("recv出错!"); TP::y
chInBuffer[iEnd] = '\0'; x~^I/$
if (lstrlen(chInBuffer) != 0) ^ZUgDQduc
{PrintString(chInBuffer); //服务器端文字显示 qI*1+R}
OnServerBroadcast(chInBuffer); //自己编写的函数,向所有连接的客户广播这个客户的聊天文字 {1|7N
GQ
} T(^8ki
return(0L); NfF:[qwh
} /8\&f%E
z&,sm5Lb
对于客户断开连接,会产生一个FD_CLOSE消息,只须相应地用closesocket()关闭相应的Socket即可,这个处理比较简单。 e622{dfVS
oH0F9*+W
4.2客户端代码 b]?;R
L$Ar]O)
连接到服务器: I>Fh*2
hP8&n9o
void OnSocketConnect() `+c9m^
{ WSADATA wsaData; e~]e9-L>I
DWORD dwIPAddr; s,H(m8#>
SOCKADDR_IN sockAddr; y/hvH"f
if(WSAStartup(WINSOCK_VERSION,&wsaData)) //调用Windows Sockets DLL h##?~!xDmq
{MessageBox("Winsock无法初始化!",NULL,MB_OK); ArzsZ<\//
return; #-j!
;?
} os^SD&hL
m_hSocket=socket(PF_INET,SOCK_STREAM,0); //创建面向连接的socket E=lfg8yb:
sockAddr.sin_family=AF_INET; //使用TCP/IP协议 |o=ST
sockAddr.sin_port=m_iPort; //客户端指定的IP地址 TJS1,3<
sockAddr.sin_addr.S_un.S_addr=dwIPAddr; |S`yXsg
int nConnect=connect(m_hSocket,(LPSOCKADDR)&sockAddr,sizeof(sockAddr)); //请求连接 9XvM%aHs:
if(nConnect) }IkEyJsk
ReportWinsockErr("连接失败!"); {0WIDD
else {<[tYZmj.
MessageBox("连接成功!",NULL,MB_OK); VQjFEJ
int iErrorCode=WSAAsyncSelect(m_hSocket,m_hWnd,WM_SOCKET_READ,FD_READ); .+L_!A
//指定响应的事件,为服务器发送来字符 :k(t/*Nl3
if(iErrorCode==SOCKET_ERROR) 9~%]|_(
MessageBox("WSAAsyncSelect设定失败!"); ^i)Q
CDU7
} ]{+M>i[
}SN44 di(
接收服务器端发送的字符也使用可控缓冲接收函数recv(),客户端聊天的字符发送使用数据可控缓冲发送函数send(),这两个过程比较简单,在此就不加赘述了。 edk9Qd9
aDvO(C
5.小结 8!Mzr1:
dQ`ZrWd_U
通过聊天室程序的编写,可以基本了解Windows Sockets API编程的基本过程和精要之处。本程序在VC++6.0下编译通过,在使用windows 的局域网里运行良好。