1.VC++网络编程及Windows Sockets API简介 >/.w80<'
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VC++对网络编程的支持有socket支持,WinInet支持,MAPI和ISAPI支持等。其中,Windows Sockets API是TCP/IP网络环境里,也是Internet上进行开发最为通用的API。最早美国加州大学Berkeley分校在UNIX下为TCP/IP协议开发了一个API,这个API就是著名的Berkeley Socket接口(套接字)。在桌面操作系统进入Windows时代后,仍然继承了Socket方法。在TCP/IP网络通信环境下,Socket数据传输是一种特殊的I/O,它也相当于一种文件描述符,具有一个类似于打开文件的函数调用-socket()。可以这样理解:Socket实际上是一个通信端点,通过它,用户的Socket程序可以通过网络和其他的Socket应用程序通信。Socket存在于一个"通信域"(为描述一般的线程如何通过Socket进行通信而引入的一种抽象概念)里,并且与另一个域的Socket交换数据。Socket有三类。第一种是SOCK_STREAM(流式),提供面向连接的可靠的通信服务,比如telnet,http。第二种是SOCK_DGRAM(数据报),提供无连接不可靠的通信,比如UDP。第三种是SOCK_RAW(原始),主要用于协议的开发和测试,支持通信底层操作,比如对IP和ICMP的直接访问。 ybU_x
iHKX#*
2.Windows Socket机制分析 y$y!{R@
R3|r`~@@
2.1一些基本的Socket系统调用 X'J!.Jj
6~^ M<E
主要的系统调用包括:socket()-创建Socket;bind()-将创建的Socket与本地端口绑定;connect()与accept()-建立Socket连接;listen()-服务器监听是否有连接请求;send()-数据的可控缓冲发送;recv()-可控缓冲接收;closesocket()-关闭Socket。 3=-V!E
r(KAG"5
2.2Windows Socket的启动与终止 g[Q+DT
@p<t JR"M
启动函数WSAStartup()建立与Windows Sockets DLL的连接,终止函数WSAClearup()终止使用该DLL,这两个函数必须成对使用。 ]sZ!
-q'8
Seh(G
2.3异步选择机制 ]Ns)fr6
xG WA5[YV
Windows是一个非抢占式的操作系统,而不采取UNIX的阻塞机制。当一个通信事件产生时,操作系统要根据设置选择是否对该事件加以处理,WSAAsyncSelect()函数就是用来选择系统所要处理的相应事件。当Socket收到设定的网络事件中的一个时,会给程序窗口一个消息,这个消息里会指定产生网络事件的Socket,发生的事件类型和错误码。 2D2}
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Q!y%N&
2.4异步数据传输机制 `8/D$
J%FF@.)k
WSAAsyncSelect()设定了Socket上的须响应通信事件后,每发生一个这样的事件就会产生一个WM_SOCKET消息传给窗口。而在窗口的回调函数中就应该添加相应的数据传输处理代码。 ;6M [d
z\`tnz7>$
3.聊天室程序的设计说明 \:4SN&I~
D{rM
3.1实现思想 } 89-U
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在Internet上的聊天室程序一般都是以服务器提供服务端连接响应,使用者通过客户端程序登录到服务器,就可以与登录在同一服务器上的用户交谈,这是一个面向连接的通信过程。因此,程序要在TCP/IP环境下,实现服务器端和客户端两部分程序。 X]}:WGFM
&embAqW:
3.2服务器端工作流程 k}]M`ad
9Cz|?71
服务器端通过socket()系统调用创建一个Socket数组后(即设定了接受连接客户的最大数目),与指定的本地端口绑定bind(),就可以在端口进行侦听listen()。如果有客户端连接请求,则在数组中选择一个空Socket,将客户端地址赋给这个Socket。然后登录成功的客户就可以在服务器上聊天了。 $.x,[R
aN
B[s
3.3客户端工作流程 w:+&i|H >
d_7hh
客户端程序相对简单,只需要建立一个Socket与服务器端连接,成功后通过这个Socket来发送和接收数据就可以了。 IictX"3lh
,c,@WQ2:-
4.核心代码分析 3X%h?DC
E N rcIZ
限于篇幅,这里仅给出与网络编程相关的核心代码,其他的诸如聊天文字的服务器和客户端显示读者可以自行添加。 m "96%sB
Rga
*68s|&
4.1服务器端代码 .: k6Kg
;EQ7kuJQ?
开启服务器功能: x c]#8K
<Hr~|oG
void OnServerOpen() //开启服务器功能 G!+Mu2
{ GfV#^qi
WSADATA wsaData; &grqRt
int iErrorCode; a}Z+"D
char chInfo[64];
]0XlI;ah
if (WSAStartup(WINSOCK_VERSION, &wsaData)) //调用Windows Sockets DLL b|-S;cw
{ MessageBeep(MB_ICONSTOP); m*.+9 6
MessageBox("Winsock无法初始化!", AfxGetAppName(), MB_OK|MB_ICONSTOP); _:]g:F[
#
WSACleanup(); tb4^+&.GS
return; } :DrF)1C
else "hk {"0E
WSACleanup(); xp}M5|
if (gethostname(chInfo, sizeof(chInfo))) wJC F"e
{ ReportWinsockErr("\n无法获取主机!\n "); erhez
return; } &z#`Qa3NI
CString csWinsockID = "\n==>>服务器功能开启在端口:No. "; U$46=F|
csWinsockID += itoa(m_pDoc->m_nServerPort, chInfo, 10); ,KCxNdg^#-
csWinsockID += "\n"; 6Ey@)p..E
PrintString(csWinsockID); //在程序视图显示提示信息的函数,读者可自行创建 waU2C2!w
m_pDoc->m_hServerSocket=socket(PF_INET, SOCK_STREAM, DEFAULT_PROTOCOL); Y5c[9\'\
//创建服务器端Socket,类型为SOCK_STREAM,面向连接的通信 k [LV^oEg
if (m_pDoc->m_hServerSocket == INVALID_SOCKET)
~owodc
{ ReportWinsockErr("无法创建服务器socket!"); ?,i}Qr [Q
return;} >Ptu-*
m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_family = AF_INET; ]iMqIh"
m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY; Z~].v._YV)
m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_port = htons(m_pDoc->m_nServerPort); pI_dV44W
if (bind(m_pDoc->m_hServerSocket, (LPSOCKADDR)&m_pDoc->m_sockServerAddr, L{rd',
sizeof(m_pDoc->m_sockServerAddr)) == SOCKET_ERROR) //与选定的端口绑定 W{c
Z7$d
{ReportWinsockErr("无法绑定服务器socket!"); GVhy
}0|
return;} k{H7+;_
iErrorCode=WSAAsyncSelect(m_pDoc->m_hServerSocket,m_hWnd, z'7XGO'Lo
WM_SERVER_ACCEPT, FD_ACCEPT); ~1{ppc+
//设定服务器相应的网络事件为FD_ACCEPT,即连接请求, E\ls- (,
// 产生相应传递给窗口的消息为WM_SERVER_ACCEPT 3m| C8:
if (iErrorCode == SOCKET_ERROR) THARr#1b};
{ ReportWinsockErr("WSAAsyncSelect设定失败!"); O?O=]s
u
return;} BOWBD@y
if (listen(m_pDoc->m_hServerSocket, QUEUE_SIZE) == SOCKET_ERROR) //开始监听客户连接请求 u 7:Iv
{ReportWinsockErr("服务器socket监听失败!"); A"z9t#dv@
m_pParentMenu->EnableMenuItem(ID_SERVER_OPEN, MF_ENABLED); *E]:VZl
return;} +D2I~hC0'
m_bServerIsOpen = TRUE; //监视服务器是否打开的变量 9F[_xe@
return; _M+7)[xj=
} s94*uZ(C/
0*_E'0L8e
响应客户发送聊天文字到服务器:ON_MESSAGE(WM_CLIENT_READ, OnClientRead) ,OERDWW|6
{A'*3(8
LRESULT OnClientRead(WPARAM wParam, LPARAM lParam) "8"aYD_
{ K?Sy?Kz
int iRead; dyk(/#*7W
int iBufferLength; .)SR3?
int iEnd; f!#+cM
int iRemainSpace; =t`cHs29
char chInBuffer[1024]; }*C*!?pcd
int i; !*f$*,=^
for(i=0;(i //MAXClient是服务器可响应连接的最大数目 [2Zl
'+
{} C T\@>!'f
if(i==MAXClient) return 0L; 7WwE] ^M
iBufferLength = iRemainSpace = sizeof(chInBuffer); b;%t*?t
iEnd = 0; ?(n v_O
iRemainSpace -= iEnd; Xdwpn+7s
iBytesRead = recv(m_aClientSocket, (LPSTR)(chInBuffer+iEnd), iSpaceRemaining, NO_FLAGS); //用可控缓冲接收函数recv()来接收字符 }=}wLm#&1
iEnd+=iRead; |-;VnC&UY
if (iBytesRead == SOCKET_ERROR) JHXkQz[Jb
ReportWinsockErr("recv出错!"); yRIXUCy
chInBuffer[iEnd] = '\0'; ;s;3cC!
if (lstrlen(chInBuffer) != 0) xW]65iav
{PrintString(chInBuffer); //服务器端文字显示 Vn_~ |-Wt
OnServerBroadcast(chInBuffer); //自己编写的函数,向所有连接的客户广播这个客户的聊天文字 Kk*8
} l*6Zh"o:
return(0L); #wo
*2(
} \h_q]
[h8s0
对于客户断开连接,会产生一个FD_CLOSE消息,只须相应地用closesocket()关闭相应的Socket即可,这个处理比较简单。 %~y>9K
Sg4{IU
4.2客户端代码 |-)8=QDz)r
#=VYq4B=
连接到服务器: Nke!!A}\|
b+|3nc!
void OnSocketConnect() 2:_6nWl
{ WSADATA wsaData; =#v? }JG
DWORD dwIPAddr; mBE&>}G<
SOCKADDR_IN sockAddr; P#,;)HF
if(WSAStartup(WINSOCK_VERSION,&wsaData)) //调用Windows Sockets DLL *yaS^k\
{MessageBox("Winsock无法初始化!",NULL,MB_OK); :W5W
@8Y
return; &!OEd]
} dFF=-_O>
m_hSocket=socket(PF_INET,SOCK_STREAM,0); //创建面向连接的socket cP D_=.&
sockAddr.sin_family=AF_INET; //使用TCP/IP协议 &w#!
sockAddr.sin_port=m_iPort; //客户端指定的IP地址 j:xC\b47"
sockAddr.sin_addr.S_un.S_addr=dwIPAddr; iaCV8`&q%
int nConnect=connect(m_hSocket,(LPSOCKADDR)&sockAddr,sizeof(sockAddr)); //请求连接 0 ZM(heQ
if(nConnect) b>Y{,`E3
ReportWinsockErr("连接失败!"); Yj#tF}nPC
else NcP/W>lN
MessageBox("连接成功!",NULL,MB_OK); tAF?.\x"g
int iErrorCode=WSAAsyncSelect(m_hSocket,m_hWnd,WM_SOCKET_READ,FD_READ); 7@
)
//指定响应的事件,为服务器发送来字符 OQ7 `n<I<)
if(iErrorCode==SOCKET_ERROR) m3TR}=n
MessageBox("WSAAsyncSelect设定失败!"); -^5467
} K)BQ0v.:[
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_T
接收服务器端发送的字符也使用可控缓冲接收函数recv(),客户端聊天的字符发送使用数据可控缓冲发送函数send(),这两个过程比较简单,在此就不加赘述了。 h%krA<G9
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5.小结 t*=[RS*
r!+{In+Z
通过聊天室程序的编写,可以基本了解Windows Sockets API编程的基本过程和精要之处。本程序在VC++6.0下编译通过,在使用windows 的局域网里运行良好。