1.VC++网络编程及Windows Sockets API简介 J..>ApX
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VC++对网络编程的支持有socket支持,WinInet支持,MAPI和ISAPI支持等。其中,Windows Sockets API是TCP/IP网络环境里,也是Internet上进行开发最为通用的API。最早美国加州大学Berkeley分校在UNIX下为TCP/IP协议开发了一个API,这个API就是著名的Berkeley Socket接口(套接字)。在桌面操作系统进入Windows时代后,仍然继承了Socket方法。在TCP/IP网络通信环境下,Socket数据传输是一种特殊的I/O,它也相当于一种文件描述符,具有一个类似于打开文件的函数调用-socket()。可以这样理解:Socket实际上是一个通信端点,通过它,用户的Socket程序可以通过网络和其他的Socket应用程序通信。Socket存在于一个"通信域"(为描述一般的线程如何通过Socket进行通信而引入的一种抽象概念)里,并且与另一个域的Socket交换数据。Socket有三类。第一种是SOCK_STREAM(流式),提供面向连接的可靠的通信服务,比如telnet,http。第二种是SOCK_DGRAM(数据报),提供无连接不可靠的通信,比如UDP。第三种是SOCK_RAW(原始),主要用于协议的开发和测试,支持通信底层操作,比如对IP和ICMP的直接访问。 |wZ8O}O{E
F}A@H<?
2.Windows Socket机制分析 O=#FpPHrdw
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2.1一些基本的Socket系统调用 J8$G-~MeJ
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主要的系统调用包括:socket()-创建Socket;bind()-将创建的Socket与本地端口绑定;connect()与accept()-建立Socket连接;listen()-服务器监听是否有连接请求;send()-数据的可控缓冲发送;recv()-可控缓冲接收;closesocket()-关闭Socket。 $@t-Oor;
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2.2Windows Socket的启动与终止 lu(<(t,Lbs
V,($I'&/
启动函数WSAStartup()建立与Windows Sockets DLL的连接,终止函数WSAClearup()终止使用该DLL,这两个函数必须成对使用。 +xwz.:::
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2.3异步选择机制 fi%u]
6v0^'}
Windows是一个非抢占式的操作系统,而不采取UNIX的阻塞机制。当一个通信事件产生时,操作系统要根据设置选择是否对该事件加以处理,WSAAsyncSelect()函数就是用来选择系统所要处理的相应事件。当Socket收到设定的网络事件中的一个时,会给程序窗口一个消息,这个消息里会指定产生网络事件的Socket,发生的事件类型和错误码。 3Bz0B a
RV|: mI
2.4异步数据传输机制 s!09Pxc
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WSAAsyncSelect()设定了Socket上的须响应通信事件后,每发生一个这样的事件就会产生一个WM_SOCKET消息传给窗口。而在窗口的回调函数中就应该添加相应的数据传输处理代码。 0sRby!
4?X#d)L(
3.聊天室程序的设计说明 $L.0$-je4
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3.1实现思想 IEdC
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在Internet上的聊天室程序一般都是以服务器提供服务端连接响应,使用者通过客户端程序登录到服务器,就可以与登录在同一服务器上的用户交谈,这是一个面向连接的通信过程。因此,程序要在TCP/IP环境下,实现服务器端和客户端两部分程序。 dx@#6Fhy
lC+p2OG^[
3.2服务器端工作流程 dfe 9)m>
&eT)c<yhyK
服务器端通过socket()系统调用创建一个Socket数组后(即设定了接受连接客户的最大数目),与指定的本地端口绑定bind(),就可以在端口进行侦听listen()。如果有客户端连接请求,则在数组中选择一个空Socket,将客户端地址赋给这个Socket。然后登录成功的客户就可以在服务器上聊天了。 I;L$Nf{v
?^us(o7-
3.3客户端工作流程 =8j;!7p
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客户端程序相对简单,只需要建立一个Socket与服务器端连接,成功后通过这个Socket来发送和接收数据就可以了。 SHPaSq'&N
Rs:<'A
4.核心代码分析 ~!'%m(g
#H(|+WEu
限于篇幅,这里仅给出与网络编程相关的核心代码,其他的诸如聊天文字的服务器和客户端显示读者可以自行添加。 7ju7QyR
V{fYMgv
4.1服务器端代码 BUv;BzyV
3Qe:d_
开启服务器功能: >/EmC3?b!
9tXLC|yl?
void OnServerOpen() //开启服务器功能 *"0Yr`)S
{ ,qpn4`zE~
WSADATA wsaData; L._I"g5 H9
int iErrorCode; S)z
jfJR
char chInfo[64]; =A<kDxqH
if (WSAStartup(WINSOCK_VERSION, &wsaData)) //调用Windows Sockets DLL &TSt/b/+W
{ MessageBeep(MB_ICONSTOP); \i "I1xU
MessageBox("Winsock无法初始化!", AfxGetAppName(), MB_OK|MB_ICONSTOP); R5G~A{w0
WSACleanup(); Y*3qH]
return; } }3Pz{{B&+O
else ;'dw`)~jQ
WSACleanup(); X(1nAeQ
if (gethostname(chInfo, sizeof(chInfo))) GdR>S('
{ ReportWinsockErr("\n无法获取主机!\n "); 9'Y~! vY
return; } FqQm*k_
CString csWinsockID = "\n==>>服务器功能开启在端口:No. "; /Yc!m$uCW
csWinsockID += itoa(m_pDoc->m_nServerPort, chInfo, 10); '@wYr|s4
csWinsockID += "\n"; R,/?p
PrintString(csWinsockID); //在程序视图显示提示信息的函数,读者可自行创建 kYz)h
m_pDoc->m_hServerSocket=socket(PF_INET, SOCK_STREAM, DEFAULT_PROTOCOL); X\hD4r"
//创建服务器端Socket,类型为SOCK_STREAM,面向连接的通信 '+Dn~8Y+9
if (m_pDoc->m_hServerSocket == INVALID_SOCKET) )m"NO/sJ2
{ ReportWinsockErr("无法创建服务器socket!"); (zBa2Vmmv
return;} 9IMtqL&
m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_family = AF_INET; 0kpRvdEr-
m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY; {LY$
m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_port = htons(m_pDoc->m_nServerPort); :HRJ49a
if (bind(m_pDoc->m_hServerSocket, (LPSOCKADDR)&m_pDoc->m_sockServerAddr, zrE
~%YR
sizeof(m_pDoc->m_sockServerAddr)) == SOCKET_ERROR) //与选定的端口绑定 on(F8%]zE
{ReportWinsockErr("无法绑定服务器socket!"); z}s0D]$+x
return;} 95aa
iErrorCode=WSAAsyncSelect(m_pDoc->m_hServerSocket,m_hWnd, J:'cj5@
WM_SERVER_ACCEPT, FD_ACCEPT); WO)rJr!C
//设定服务器相应的网络事件为FD_ACCEPT,即连接请求, 6t
TLyI$+
// 产生相应传递给窗口的消息为WM_SERVER_ACCEPT tk<dp7y7
if (iErrorCode == SOCKET_ERROR) ]OM|Oo
{ ReportWinsockErr("WSAAsyncSelect设定失败!"); ,$mnD@)
return;} G|Ic6Sd
if (listen(m_pDoc->m_hServerSocket, QUEUE_SIZE) == SOCKET_ERROR) //开始监听客户连接请求 c&3
]%urL
{ReportWinsockErr("服务器socket监听失败!"); vML01SAi
m_pParentMenu->EnableMenuItem(ID_SERVER_OPEN, MF_ENABLED); ,2[laJ
return;} Tm_AoZH
m_bServerIsOpen = TRUE; //监视服务器是否打开的变量 sZPPS&KoP3
return; RERum
} zVZZdG~8
hv}rA,Yd
响应客户发送聊天文字到服务器:ON_MESSAGE(WM_CLIENT_READ, OnClientRead) #wNksh/J^
EkEM|<GNd
LRESULT OnClientRead(WPARAM wParam, LPARAM lParam) AASw^A3p
{ )}=`Gx5+
int iRead;
A<r@,*(g
int iBufferLength; 1s=M3m&H
int iEnd; K/+5$SjF
int iRemainSpace; lOPCM1Se
char chInBuffer[1024]; @ ILG3"
int i; d[w 'j/{
for(i=0;(i //MAXClient是服务器可响应连接的最大数目 B1JdkL 3h
{} utQE$0F
if(i==MAXClient) return 0L; nE+sbfC
iBufferLength = iRemainSpace = sizeof(chInBuffer); 4!d&Zc>C4
iEnd = 0; Q{UR3U'Q
iRemainSpace -= iEnd; Zb8Ty~.\P
iBytesRead = recv(m_aClientSocket, (LPSTR)(chInBuffer+iEnd), iSpaceRemaining, NO_FLAGS); //用可控缓冲接收函数recv()来接收字符 K!5QFO4
iEnd+=iRead; 234OJ?
if (iBytesRead == SOCKET_ERROR) j@v*q\X&
ReportWinsockErr("recv出错!"); Y;p _ff
chInBuffer[iEnd] = '\0'; $s4 rG=q
if (lstrlen(chInBuffer) != 0) c\-5vw||b
{PrintString(chInBuffer); //服务器端文字显示 syA*!Up
OnServerBroadcast(chInBuffer); //自己编写的函数,向所有连接的客户广播这个客户的聊天文字 CVo@zr$
} dfiA- h
return(0L); OlK3xdg7
} ~+A?!f;-J
"L|Ew#
对于客户断开连接,会产生一个FD_CLOSE消息,只须相应地用closesocket()关闭相应的Socket即可,这个处理比较简单。 @T._
I(#Y\>DG
4.2客户端代码 =;7gxV3;
+b.<bb6
连接到服务器: 7UejK r
m(s(2wq"f
void OnSocketConnect() X_ne#ZPl
{ WSADATA wsaData; 36*"oD=@
DWORD dwIPAddr; 8t!(!<iF0
SOCKADDR_IN sockAddr; dd@^e)VZB
if(WSAStartup(WINSOCK_VERSION,&wsaData)) //调用Windows Sockets DLL 93XTumpV
{MessageBox("Winsock无法初始化!",NULL,MB_OK); &vLz{
return; f/~"_O%
} YxlV2hcX;
m_hSocket=socket(PF_INET,SOCK_STREAM,0); //创建面向连接的socket V'#dY~E-P
sockAddr.sin_family=AF_INET; //使用TCP/IP协议 _~&6Kb^*
sockAddr.sin_port=m_iPort; //客户端指定的IP地址 <MB]W`5
sockAddr.sin_addr.S_un.S_addr=dwIPAddr; 9s6@AJf
int nConnect=connect(m_hSocket,(LPSOCKADDR)&sockAddr,sizeof(sockAddr)); //请求连接 II3)Cz}xRG
if(nConnect) $/Gvz)M
ReportWinsockErr("连接失败!"); BDNn~aU#m
else P_B#
MessageBox("连接成功!",NULL,MB_OK); 6B)(kPW
int iErrorCode=WSAAsyncSelect(m_hSocket,m_hWnd,WM_SOCKET_READ,FD_READ); ~.u}v~
F
//指定响应的事件,为服务器发送来字符 T(MS,AyD]
if(iErrorCode==SOCKET_ERROR) sNc(aGvy
MessageBox("WSAAsyncSelect设定失败!"); 9AD`,]b
} !lKO|Y
+J}
wYind
接收服务器端发送的字符也使用可控缓冲接收函数recv(),客户端聊天的字符发送使用数据可控缓冲发送函数send(),这两个过程比较简单,在此就不加赘述了。 $\Bzp<SN`
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5.小结 "fdgBso
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通过聊天室程序的编写,可以基本了解Windows Sockets API编程的基本过程和精要之处。本程序在VC++6.0下编译通过,在使用windows 的局域网里运行良好。