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用VC++6.0的Sockets API实现一个聊天室程序

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  1.VC++网络编程及Windows Sockets API简介 4$&l`yWU+  
tf~B,?  
  VC++对网络编程的支持有socket支持,WinInet支持,MAPI和ISAPI支持等。其中,Windows Sockets API是TCP/IP网络环境里,也是Internet上进行开发最为通用的API。最早美国加州大学Berkeley分校在UNIX下为TCP/IP协议开发了一个API,这个API就是著名的Berkeley Socket接口(套接字)。在桌面操作系统进入Windows时代后,仍然继承了Socket方法。在TCP/IP网络通信环境下,Socket数据传输是一种特殊的I/O,它也相当于一种文件描述符,具有一个类似于打开文件的函数调用-socket()。可以这样理解:Socket实际上是一个通信端点,通过它,用户的Socket程序可以通过网络和其他的Socket应用程序通信。Socket存在于一个"通信域"(为描述一般的线程如何通过Socket进行通信而引入的一种抽象概念)里,并且与另一个域的Socket交换数据。Socket有三类。第一种是SOCK_STREAM(流式),提供面向连接的可靠的通信服务,比如telnet,http。第二种是SOCK_DGRAM(数据报),提供无连接不可靠的通信,比如UDP。第三种是SOCK_RAW(原始),主要用于协议的开发和测试,支持通信底层操作,比如对IP和ICMP的直接访问。 {g%N(2  
Res U5Ce~  
  2.Windows Socket机制分析 M@A3+ v%K  
j1K3|E  
  2.1一些基本的Socket系统调用 E?XaU~cpc  
2@zduL'do_  
  主要的系统调用包括:socket()-创建Socket;bind()-将创建的Socket与本地端口绑定;connect()与accept()-建立Socket连接;listen()-服务器监听是否有连接请求;send()-数据的可控缓冲发送;recv()-可控缓冲接收;closesocket()-关闭Socket。 njy2pDC@  
={:a N)  
  2.2Windows Socket的启动与终止 ^U_T<x8{  
^Qs}2%  
  启动函数WSAStartup()建立与Windows Sockets DLL的连接,终止函数WSAClearup()终止使用该DLL,这两个函数必须成对使用。 'K,\  
FbE/x$;~O  
  2.3异步选择机制 sxREk99lL  
o]e,5]  
  Windows是一个非抢占式的操作系统,而不采取UNIX的阻塞机制。当一个通信事件产生时,操作系统要根据设置选择是否对该事件加以处理,WSAAsyncSelect()函数就是用来选择系统所要处理的相应事件。当Socket收到设定的网络事件中的一个时,会给程序窗口一个消息,这个消息里会指定产生网络事件的Socket,发生的事件类型和错误码。 YO7U}6wBt  
!2LX+*;  
  2.4异步数据传输机制 Ht Fr(g\"$  
!,Uo{@E)Y  
  WSAAsyncSelect()设定了Socket上的须响应通信事件后,每发生一个这样的事件就会产生一个WM_SOCKET消息传给窗口。而在窗口的回调函数中就应该添加相应的数据传输处理代码。 7=6:ZSI  
6Xvpk1  
  3.聊天室程序的设计说明 r[L%ap\{  
.{1$;K @  
  3.1实现思想 e%\^V\L  
aDbqh~7  
  在Internet上的聊天室程序一般都是以服务器提供服务端连接响应,使用者通过客户端程序登录到服务器,就可以与登录在同一服务器上的用户交谈,这是一个面向连接的通信过程。因此,程序要在TCP/IP环境下,实现服务器端和客户端两部分程序。 T+0=Ou"N  
4 mX(.6  
  3.2服务器端工作流程 Y [`+7w  
r<`:Q]  
  服务器端通过socket()系统调用创建一个Socket数组后(即设定了接受连接客户的最大数目),与指定的本地端口绑定bind(),就可以在端口进行侦听listen()。如果有客户端连接请求,则在数组中选择一个空Socket,将客户端地址赋给这个Socket。然后登录成功的客户就可以在服务器上聊天了。 rQjk   
7OV^>"S  
  3.3客户端工作流程 Vm[Rp, "  
hhTtxC<:  
  客户端程序相对简单,只需要建立一个Socket与服务器端连接,成功后通过这个Socket来发送和接收数据就可以了。  >;fVuy  
:;k?/KU7  
  4.核心代码分析 |p|Zv H  
 =z.j{%  
  限于篇幅,这里仅给出与网络编程相关的核心代码,其他的诸如聊天文字的服务器和客户端显示读者可以自行添加。 #I/P9)4  
1V%tev9a  
  4.1服务器端代码 FOTe, F.8  
Q dj(D\.  
  开启服务器功能: `a83RX_\  
F]$ Nu  
void OnServerOpen() //开启服务器功能 LE\*33k_  
{ ='7m$,{(Q[  
 WSADATA wsaData; E)v~kC}7.  
 int iErrorCode;  0,Ds1y^  
 char chInfo[64]; L AQ@y-K3  
 if (WSAStartup(WINSOCK_VERSION, &wsaData)) //调用Windows Sockets DLL q)q 3p  
  { MessageBeep(MB_ICONSTOP); t>bzo6cj  
   MessageBox("Winsock无法初始化!", AfxGetAppName(), MB_OK|MB_ICONSTOP); ^{Y,`F  
   WSACleanup(); !nmZ"n|}p  
   return; } Ua1&eC Zi  
 else D;,p?]mgO~  
  WSACleanup(); jD S?p)&  
  if (gethostname(chInfo, sizeof(chInfo))) {]CZgqE{  
  { ReportWinsockErr("\n无法获取主机!\n "); '}OdF*L  
   return; } < 5zR-UA>  
  CString csWinsockID = "\n==>>服务器功能开启在端口:No. "; `G\ qGllX  
  csWinsockID += itoa(m_pDoc->m_nServerPort, chInfo, 10); Rk$7jZdTf  
  csWinsockID += "\n"; E?w#$HS  
  PrintString(csWinsockID); //在程序视图显示提示信息的函数,读者可自行创建 dwA"QVp{  
  m_pDoc->m_hServerSocket=socket(PF_INET, SOCK_STREAM, DEFAULT_PROTOCOL); Pf;OYWST  
  //创建服务器端Socket,类型为SOCK_STREAM,面向连接的通信 x;mw?B[  
  if (m_pDoc->m_hServerSocket == INVALID_SOCKET) e,(Vy  
  { ReportWinsockErr("无法创建服务器socket!"); {v"f){   
   return;}  5wK==hZ  
  m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_family = AF_INET; WIWo4[(  
  m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY; (Jq m9  
  m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_port = htons(m_pDoc->m_nServerPort); 6i/unwe!`)  
  if (bind(m_pDoc->m_hServerSocket, (LPSOCKADDR)&m_pDoc->m_sockServerAddr,    }?m0bM  
     sizeof(m_pDoc->m_sockServerAddr)) == SOCKET_ERROR) //与选定的端口绑定 <&eJIz=  
   {ReportWinsockErr("无法绑定服务器socket!"); @&*TGU  
    return;} htB2?%S=T  
   iErrorCode=WSAAsyncSelect(m_pDoc->m_hServerSocket,m_hWnd, Dl!0Hl  
   WM_SERVER_ACCEPT, FD_ACCEPT); M+t)#O4  
   //设定服务器相应的网络事件为FD_ACCEPT,即连接请求, Zg+.`>z  
   // 产生相应传递给窗口的消息为WM_SERVER_ACCEPT \`k=9{R.  
  if (iErrorCode == SOCKET_ERROR) ekx(i QA  
   { ReportWinsockErr("WSAAsyncSelect设定失败!"); [if(B\&  
    return;} X}#vt?mu  
  if (listen(m_pDoc->m_hServerSocket, QUEUE_SIZE) == SOCKET_ERROR) //开始监听客户连接请求 G4 7^xR  
   {ReportWinsockErr("服务器socket监听失败!"); w,1N ;R&  
    m_pParentMenu->EnableMenuItem(ID_SERVER_OPEN, MF_ENABLED); 9SC1A-nF  
    return;} d V%o:@Z  
  m_bServerIsOpen = TRUE; //监视服务器是否打开的变量  (?Ku-k  
 return; AbNr]w&pXC  
} -x ?Z2EA!  
$1=7^v[U  
  响应客户发送聊天文字到服务器:ON_MESSAGE(WM_CLIENT_READ, OnClientRead) JuJW]E Q  
Uw4iWcC  
LRESULT OnClientRead(WPARAM wParam, LPARAM lParam) BA a:!p  
{ =eA|gt  
 int iRead; yzEyOz@Q  
 int iBufferLength; UP#@gxF  
 int iEnd; *zRig|k!H  
 int iRemainSpace; shw?_#?1dy  
 char chInBuffer[1024]; TG=A]--_a  
 int i; 9Qyc!s`  
 for(i=0;(i   //MAXClient是服务器可响应连接的最大数目 N[@~q~v  
  {} *)[fGxz \  
 if(i==MAXClient) return 0L; bU gg2iFS  
  iBufferLength = iRemainSpace = sizeof(chInBuffer); w5Fk#zJv  
  iEnd = 0; / `cy4<  
  iRemainSpace -= iEnd; QMMpB{FZ`o  
  iBytesRead = recv(m_aClientSocket, (LPSTR)(chInBuffer+iEnd), iSpaceRemaining, NO_FLAGS);   //用可控缓冲接收函数recv()来接收字符 \J:+Wl.9A  
  iEnd+=iRead; smCACQ$ (  
 if (iBytesRead == SOCKET_ERROR) gj;gl ="3  
  ReportWinsockErr("recv出错!"); f@sC~A. 9\  
  chInBuffer[iEnd] = '\0'; mxqZj8VuH  
 if (lstrlen(chInBuffer) != 0) Gza= 0  
  {PrintString(chInBuffer); //服务器端文字显示 R&1>\t  
   OnServerBroadcast(chInBuffer); //自己编写的函数,向所有连接的客户广播这个客户的聊天文字 _;}$/  
  } } W]A`-Jv  
 return(0L); zFOtOz`9H  
} >s%Db<(P=  
Q & /5B  
  对于客户断开连接,会产生一个FD_CLOSE消息,只须相应地用closesocket()关闭相应的Socket即可,这个处理比较简单。 c@>ztQU*  
KXMf2)pa  
  4.2客户端代码 Lginps[la  
.*NPoW4Kv  
  连接到服务器: tDETRjTA  
&pK0>2  
void OnSocketConnect() &zYQ H@  
{ WSADATA wsaData; +1#;s!e  
 DWORD dwIPAddr; k3&68+  
 SOCKADDR_IN sockAddr; A8ViJ  
 if(WSAStartup(WINSOCK_VERSION,&wsaData)) //调用Windows Sockets DLL  +At [[  
 {MessageBox("Winsock无法初始化!",NULL,MB_OK); *6JA&zj0B  
  return; 3MX#}_7A  
 } Z +/3rd  
 m_hSocket=socket(PF_INET,SOCK_STREAM,0); //创建面向连接的socket c RI2$|  
 sockAddr.sin_family=AF_INET; //使用TCP/IP协议 4+8)0;<H  
 sockAddr.sin_port=m_iPort; //客户端指定的IP地址 !@!603Gy  
 sockAddr.sin_addr.S_un.S_addr=dwIPAddr; WG,Il/  
 int nConnect=connect(m_hSocket,(LPSOCKADDR)&sockAddr,sizeof(sockAddr)); //请求连接 W,8Uu1X =  
 if(nConnect) Xg.Lo2s  
  ReportWinsockErr("连接失败!"); W. d',4)  
 else [fCnq  
  MessageBox("连接成功!",NULL,MB_OK); mBIksts5h  
  int iErrorCode=WSAAsyncSelect(m_hSocket,m_hWnd,WM_SOCKET_READ,FD_READ); P^o@x,V!&  
  //指定响应的事件,为服务器发送来字符 U/FysN_N!  
 if(iErrorCode==SOCKET_ERROR) t tr`  
 MessageBox("WSAAsyncSelect设定失败!"); !ak760*A  
} ;(mNjxA  
*v#V%_o  
  接收服务器端发送的字符也使用可控缓冲接收函数recv(),客户端聊天的字符发送使用数据可控缓冲发送函数send(),这两个过程比较简单,在此就不加赘述了。 RAa1^Qb  
T T 3 6Y  
  5.小结 bV:<%l]  
5_A*I C]  
  通过聊天室程序的编写,可以基本了解Windows Sockets API编程的基本过程和精要之处。本程序在VC++6.0下编译通过,在使用windows 的局域网里运行良好。
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