1.VC++网络编程及Windows Sockets API简介 bD V/$@p
ynZfO2kf
VC++对网络编程的支持有socket支持,WinInet支持,MAPI和ISAPI支持等。其中,Windows Sockets API是TCP/IP网络环境里,也是Internet上进行开发最为通用的API。最早美国加州大学Berkeley分校在UNIX下为TCP/IP协议开发了一个API,这个API就是著名的Berkeley Socket接口(套接字)。在桌面操作系统进入Windows时代后,仍然继承了Socket方法。在TCP/IP网络通信环境下,Socket数据传输是一种特殊的I/O,它也相当于一种文件描述符,具有一个类似于打开文件的函数调用-socket()。可以这样理解:Socket实际上是一个通信端点,通过它,用户的Socket程序可以通过网络和其他的Socket应用程序通信。Socket存在于一个"通信域"(为描述一般的线程如何通过Socket进行通信而引入的一种抽象概念)里,并且与另一个域的Socket交换数据。Socket有三类。第一种是SOCK_STREAM(流式),提供面向连接的可靠的通信服务,比如telnet,http。第二种是SOCK_DGRAM(数据报),提供无连接不可靠的通信,比如UDP。第三种是SOCK_RAW(原始),主要用于协议的开发和测试,支持通信底层操作,比如对IP和ICMP的直接访问。 hJ~=eYK?J
wU&vkb)k
2.Windows Socket机制分析 Gi,4PD-ro
y~py+:_
2.1一些基本的Socket系统调用 <p#+('N`
3:3>k8
主要的系统调用包括:socket()-创建Socket;bind()-将创建的Socket与本地端口绑定;connect()与accept()-建立Socket连接;listen()-服务器监听是否有连接请求;send()-数据的可控缓冲发送;recv()-可控缓冲接收;closesocket()-关闭Socket。 $6/CTQ
%"AB\lL.
2.2Windows Socket的启动与终止 :Gf
KOhIk*AC'
启动函数WSAStartup()建立与Windows Sockets DLL的连接,终止函数WSAClearup()终止使用该DLL,这两个函数必须成对使用。 TL: 6Pe
R(GL{Dh}L
2.3异步选择机制 +3r4GEa
Z
\C"hL(4-
Windows是一个非抢占式的操作系统,而不采取UNIX的阻塞机制。当一个通信事件产生时,操作系统要根据设置选择是否对该事件加以处理,WSAAsyncSelect()函数就是用来选择系统所要处理的相应事件。当Socket收到设定的网络事件中的一个时,会给程序窗口一个消息,这个消息里会指定产生网络事件的Socket,发生的事件类型和错误码。 BB? 4>#D
jR^_1bu
2.4异步数据传输机制 1-8G2e
US]I[Y6V
WSAAsyncSelect()设定了Socket上的须响应通信事件后,每发生一个这样的事件就会产生一个WM_SOCKET消息传给窗口。而在窗口的回调函数中就应该添加相应的数据传输处理代码。 yzyK$WN\[3
U;FJSy
3.聊天室程序的设计说明 g<YN#
Url8&.pw
3.1实现思想 )Vpt.4IBd
Z
\;{e'#o
在Internet上的聊天室程序一般都是以服务器提供服务端连接响应,使用者通过客户端程序登录到服务器,就可以与登录在同一服务器上的用户交谈,这是一个面向连接的通信过程。因此,程序要在TCP/IP环境下,实现服务器端和客户端两部分程序。 @gjA8mL
e^or qw/I
3.2服务器端工作流程 oN=>U"<\1
x+W,P
服务器端通过socket()系统调用创建一个Socket数组后(即设定了接受连接客户的最大数目),与指定的本地端口绑定bind(),就可以在端口进行侦听listen()。如果有客户端连接请求,则在数组中选择一个空Socket,将客户端地址赋给这个Socket。然后登录成功的客户就可以在服务器上聊天了。 &LHS<Nv^:
ulNMqz\.
3.3客户端工作流程 J,t`ilT
=$\9t $A
客户端程序相对简单,只需要建立一个Socket与服务器端连接,成功后通过这个Socket来发送和接收数据就可以了。 SF[}suL
:[ll$5E.
4.核心代码分析 S i-Q'*Y=
fmv,)UP
限于篇幅,这里仅给出与网络编程相关的核心代码,其他的诸如聊天文字的服务器和客户端显示读者可以自行添加。 *+j r? |
MD[;Ha
4.1服务器端代码 )^j62uv
>ui;B$=
开启服务器功能: hWRr#030
Tvd: P^C
void OnServerOpen() //开启服务器功能 G/yYIs
{ Z8\/Fb
WSADATA wsaData; /q?gpy
int iErrorCode; uevhW
char chInfo[64]; Xt$Y&Ho
if (WSAStartup(WINSOCK_VERSION, &wsaData)) //调用Windows Sockets DLL \?"kT}..
{ MessageBeep(MB_ICONSTOP); N)
MessageBox("Winsock无法初始化!", AfxGetAppName(), MB_OK|MB_ICONSTOP); y`J8hawp
WSACleanup(); 6K5mMu#4
return; } z#/"5 l
else 3?<LWrhV3
WSACleanup();
V6fJaZ
if (gethostname(chInfo, sizeof(chInfo))) O@`KGZEPY
{ ReportWinsockErr("\n无法获取主机!\n "); ~SYW@o
return; } 4z,/0
CString csWinsockID = "\n==>>服务器功能开启在端口:No. "; b-YmS=*
csWinsockID += itoa(m_pDoc->m_nServerPort, chInfo, 10); pLtK :Z
csWinsockID += "\n"; U i`#B
PrintString(csWinsockID); //在程序视图显示提示信息的函数,读者可自行创建 @81N{tg-
m_pDoc->m_hServerSocket=socket(PF_INET, SOCK_STREAM, DEFAULT_PROTOCOL); ricL.[v9S
//创建服务器端Socket,类型为SOCK_STREAM,面向连接的通信 ) RNB;K~s9
if (m_pDoc->m_hServerSocket == INVALID_SOCKET) ma@!"Z8S
{ ReportWinsockErr("无法创建服务器socket!"); JHg
y&/
return;} [rReBgV
m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_family = AF_INET; \/R $p
m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY; 'j\mz5#s
m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_port = htons(m_pDoc->m_nServerPort); DJ|lel/'
if (bind(m_pDoc->m_hServerSocket, (LPSOCKADDR)&m_pDoc->m_sockServerAddr, 6T%5<I*&3s
sizeof(m_pDoc->m_sockServerAddr)) == SOCKET_ERROR) //与选定的端口绑定 5>aK4: S/
{ReportWinsockErr("无法绑定服务器socket!"); deCi\n
return;} EAK[2?CY
iErrorCode=WSAAsyncSelect(m_pDoc->m_hServerSocket,m_hWnd, !k!1h%7q
WM_SERVER_ACCEPT, FD_ACCEPT); F[]6U/g n
//设定服务器相应的网络事件为FD_ACCEPT,即连接请求, >YR2h/S
// 产生相应传递给窗口的消息为WM_SERVER_ACCEPT jt3=<&*Bm
if (iErrorCode == SOCKET_ERROR) _3q}K
{ ReportWinsockErr("WSAAsyncSelect设定失败!"); Zhc99 L&K
return;} m[s$) -T
if (listen(m_pDoc->m_hServerSocket, QUEUE_SIZE) == SOCKET_ERROR) //开始监听客户连接请求 DC2[g9S>8@
{ReportWinsockErr("服务器socket监听失败!"); 6bT>x5?
m_pParentMenu->EnableMenuItem(ID_SERVER_OPEN, MF_ENABLED); ?vQ:z{BO
return;} ZNJ<@K-
m_bServerIsOpen = TRUE; //监视服务器是否打开的变量 - #-Bo
return; 6dhzx; A
} HSEz20s
]E#W[6'VtB
响应客户发送聊天文字到服务器:ON_MESSAGE(WM_CLIENT_READ, OnClientRead) hpYW1kfQl
"b\@.7".
LRESULT OnClientRead(WPARAM wParam, LPARAM lParam) u4ZOHy_O^
{ 2W}jbOy
int iRead; W6V((84(O
int iBufferLength; mnFmShu
int iEnd; C0CJ;
int iRemainSpace; &!B4v<#, U
char chInBuffer[1024]; 5.
+_'bF|
int i; +-qa7
for(i=0;(i //MAXClient是服务器可响应连接的最大数目 nxe9^h7m
{}
9s?gI4XN
if(i==MAXClient) return 0L; I?_WV_T&
iBufferLength = iRemainSpace = sizeof(chInBuffer); x;A.Ll
iEnd = 0; Av!xI
iRemainSpace -= iEnd; |v_ttJ;+Y
iBytesRead = recv(m_aClientSocket, (LPSTR)(chInBuffer+iEnd), iSpaceRemaining, NO_FLAGS); //用可控缓冲接收函数recv()来接收字符 LR3>_t
iEnd+=iRead; RM>A9nv$\
if (iBytesRead == SOCKET_ERROR) vK$wc~
ReportWinsockErr("recv出错!"); aev(CY,z
chInBuffer[iEnd] = '\0'; ]U,m
1
if (lstrlen(chInBuffer) != 0) -?NAA]P5c@
{PrintString(chInBuffer); //服务器端文字显示 \s7/`
OnServerBroadcast(chInBuffer); //自己编写的函数,向所有连接的客户广播这个客户的聊天文字 /4KHf3Nr
} &FWz7O>1
return(0L); DC0ON`
} ?*'0;K13
Ru4M7%
对于客户断开连接,会产生一个FD_CLOSE消息,只须相应地用closesocket()关闭相应的Socket即可,这个处理比较简单。 u@t~*E5BpM
YI2x*t!
4.2客户端代码 <7`U1DR=
4<Kxo\\S
连接到服务器: M9?f`9
F:8@ ]tA&
void OnSocketConnect() Q+s2S>U{v
{ WSADATA wsaData; AOef1^S=
DWORD dwIPAddr; ~vcua@
SOCKADDR_IN sockAddr; ^0?ww&X
if(WSAStartup(WINSOCK_VERSION,&wsaData)) //调用Windows Sockets DLL <MoyL1=
{MessageBox("Winsock无法初始化!",NULL,MB_OK); ijKQ`}JA
return; dtig_s,)D
} LQV&;O4'
m_hSocket=socket(PF_INET,SOCK_STREAM,0); //创建面向连接的socket M"6J"s
sockAddr.sin_family=AF_INET; //使用TCP/IP协议 hx ^ l
sockAddr.sin_port=m_iPort; //客户端指定的IP地址 0bOT&Z^
sockAddr.sin_addr.S_un.S_addr=dwIPAddr; ua,!kyS
int nConnect=connect(m_hSocket,(LPSOCKADDR)&sockAddr,sizeof(sockAddr)); //请求连接 *'@sm*
if(nConnect) QwL*A `@
ReportWinsockErr("连接失败!"); 25<qo{
else $GYy[8{:V
MessageBox("连接成功!",NULL,MB_OK); 1p=bpJC
int iErrorCode=WSAAsyncSelect(m_hSocket,m_hWnd,WM_SOCKET_READ,FD_READ);
`cPZsL
//指定响应的事件,为服务器发送来字符 8Yo;oHk7
if(iErrorCode==SOCKET_ERROR) MeV*]*
MessageBox("WSAAsyncSelect设定失败!"); B qLL]%F
} 03"FK"2S
dFmpx%+p
接收服务器端发送的字符也使用可控缓冲接收函数recv(),客户端聊天的字符发送使用数据可控缓冲发送函数send(),这两个过程比较简单,在此就不加赘述了。 ay]l\d2!3
5..YC=_20
5.小结 %!8w)1U
q>.C5t'Qx
通过聊天室程序的编写,可以基本了解Windows Sockets API编程的基本过程和精要之处。本程序在VC++6.0下编译通过,在使用windows 的局域网里运行良好。