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用VC++6.0的Sockets API实现一个聊天室程序

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  1.VC++网络编程及Windows Sockets API简介 X/nb7_M  
iwfv t^  
  VC++对网络编程的支持有socket支持,WinInet支持,MAPI和ISAPI支持等。其中,Windows Sockets API是TCP/IP网络环境里,也是Internet上进行开发最为通用的API。最早美国加州大学Berkeley分校在UNIX下为TCP/IP协议开发了一个API,这个API就是著名的Berkeley Socket接口(套接字)。在桌面操作系统进入Windows时代后,仍然继承了Socket方法。在TCP/IP网络通信环境下,Socket数据传输是一种特殊的I/O,它也相当于一种文件描述符,具有一个类似于打开文件的函数调用-socket()。可以这样理解:Socket实际上是一个通信端点,通过它,用户的Socket程序可以通过网络和其他的Socket应用程序通信。Socket存在于一个"通信域"(为描述一般的线程如何通过Socket进行通信而引入的一种抽象概念)里,并且与另一个域的Socket交换数据。Socket有三类。第一种是SOCK_STREAM(流式),提供面向连接的可靠的通信服务,比如telnet,http。第二种是SOCK_DGRAM(数据报),提供无连接不可靠的通信,比如UDP。第三种是SOCK_RAW(原始),主要用于协议的开发和测试,支持通信底层操作,比如对IP和ICMP的直接访问。 ? <slB>8  
e&u HU8k*  
  2.Windows Socket机制分析 %+9Mr ami  
2FS,B\d  
  2.1一些基本的Socket系统调用 G}\E{VvWh  
l$Y7CIH  
  主要的系统调用包括:socket()-创建Socket;bind()-将创建的Socket与本地端口绑定;connect()与accept()-建立Socket连接;listen()-服务器监听是否有连接请求;send()-数据的可控缓冲发送;recv()-可控缓冲接收;closesocket()-关闭Socket。 %-:6#b z  
8P'>%G<m  
  2.2Windows Socket的启动与终止 Piz/vH6M}  
vf(\?Js ,  
  启动函数WSAStartup()建立与Windows Sockets DLL的连接,终止函数WSAClearup()终止使用该DLL,这两个函数必须成对使用。 kqA`d  
`riK[@  
  2.3异步选择机制 A_@#V)D2  
. \fzK  
  Windows是一个非抢占式的操作系统,而不采取UNIX的阻塞机制。当一个通信事件产生时,操作系统要根据设置选择是否对该事件加以处理,WSAAsyncSelect()函数就是用来选择系统所要处理的相应事件。当Socket收到设定的网络事件中的一个时,会给程序窗口一个消息,这个消息里会指定产生网络事件的Socket,发生的事件类型和错误码。 p]#%e0  
I=pT fkTT  
  2.4异步数据传输机制 fF8g3|p:  
B;':Eaa@  
  WSAAsyncSelect()设定了Socket上的须响应通信事件后,每发生一个这样的事件就会产生一个WM_SOCKET消息传给窗口。而在窗口的回调函数中就应该添加相应的数据传输处理代码。 R '/Ilz`  
E7axINca  
  3.聊天室程序的设计说明 ]ba O{pJi  
W%.Kr-[?`o  
  3.1实现思想 ^r$P&}Z\b  
W$P)fPU'  
  在Internet上的聊天室程序一般都是以服务器提供服务端连接响应,使用者通过客户端程序登录到服务器,就可以与登录在同一服务器上的用户交谈,这是一个面向连接的通信过程。因此,程序要在TCP/IP环境下,实现服务器端和客户端两部分程序。 e p;_'  
C;;dCsiV5  
  3.2服务器端工作流程 yHhBUpIo  
|k+Y >I&  
  服务器端通过socket()系统调用创建一个Socket数组后(即设定了接受连接客户的最大数目),与指定的本地端口绑定bind(),就可以在端口进行侦听listen()。如果有客户端连接请求,则在数组中选择一个空Socket,将客户端地址赋给这个Socket。然后登录成功的客户就可以在服务器上聊天了。 y4Plm.  
6 9,;=  
  3.3客户端工作流程 X4Eq/q"  
r>`65o  
  客户端程序相对简单,只需要建立一个Socket与服务器端连接,成功后通过这个Socket来发送和接收数据就可以了。  >kK  
e ?H`p"l  
  4.核心代码分析 w.Ft-RXA W  
6P!M+PO  
  限于篇幅,这里仅给出与网络编程相关的核心代码,其他的诸如聊天文字的服务器和客户端显示读者可以自行添加。 mg*[,_3q33  
z.pP~he  
  4.1服务器端代码 \ey3i((L  
t*^Q`V wQ  
  开启服务器功能: 6546"sU  
;e_n7>'#%  
void OnServerOpen() //开启服务器功能 ^'C1VQ%  
{ R b6` k^  
 WSADATA wsaData; 0AFjO)  
 int iErrorCode; hHdH#-O:4"  
 char chInfo[64]; h4S,(*V$!  
 if (WSAStartup(WINSOCK_VERSION, &wsaData)) //调用Windows Sockets DLL (J~n|hA2/D  
  { MessageBeep(MB_ICONSTOP); +X0?bVT  
   MessageBox("Winsock无法初始化!", AfxGetAppName(), MB_OK|MB_ICONSTOP); Ah28D!Gor  
   WSACleanup(); {cKKTDN  
   return; } s&!g )  
 else C jsy1gA  
  WSACleanup(); O%y.  
  if (gethostname(chInfo, sizeof(chInfo))) hIC$4lR~  
  { ReportWinsockErr("\n无法获取主机!\n "); x2[A(O=  
   return; } FU~ Ip  
  CString csWinsockID = "\n==>>服务器功能开启在端口:No. "; IiIF4 pQ,  
  csWinsockID += itoa(m_pDoc->m_nServerPort, chInfo, 10); F\Ex$:%~  
  csWinsockID += "\n"; =\?KC)F*e  
  PrintString(csWinsockID); //在程序视图显示提示信息的函数,读者可自行创建 BD9W-mF  
  m_pDoc->m_hServerSocket=socket(PF_INET, SOCK_STREAM, DEFAULT_PROTOCOL); ,)nO   
  //创建服务器端Socket,类型为SOCK_STREAM,面向连接的通信 SV}I+O_w  
  if (m_pDoc->m_hServerSocket == INVALID_SOCKET) W :jC2,s!m  
  { ReportWinsockErr("无法创建服务器socket!"); gz-}nCSi  
   return;} < ppg$;  
  m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_family = AF_INET; >c?Z.of  
  m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY; +EJIYvkFm  
  m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_port = htons(m_pDoc->m_nServerPort); y'pAhdF  
  if (bind(m_pDoc->m_hServerSocket, (LPSOCKADDR)&m_pDoc->m_sockServerAddr,    vWcU+GBZI  
     sizeof(m_pDoc->m_sockServerAddr)) == SOCKET_ERROR) //与选定的端口绑定 ; 7[5%xM  
   {ReportWinsockErr("无法绑定服务器socket!"); `TOm.YZG  
    return;} *obBo6!zM  
   iErrorCode=WSAAsyncSelect(m_pDoc->m_hServerSocket,m_hWnd, TP[<u-@G  
   WM_SERVER_ACCEPT, FD_ACCEPT); ! iA0u  
   //设定服务器相应的网络事件为FD_ACCEPT,即连接请求, Uo<d]4p $  
   // 产生相应传递给窗口的消息为WM_SERVER_ACCEPT [F/>pL5U$  
  if (iErrorCode == SOCKET_ERROR) gEMxK2MNXj  
   { ReportWinsockErr("WSAAsyncSelect设定失败!"); u)M dFz  
    return;} vu;pILN  
  if (listen(m_pDoc->m_hServerSocket, QUEUE_SIZE) == SOCKET_ERROR) //开始监听客户连接请求 -S OP8G  
   {ReportWinsockErr("服务器socket监听失败!"); =M)+O%`*6  
    m_pParentMenu->EnableMenuItem(ID_SERVER_OPEN, MF_ENABLED); ksT2_Ic  
    return;} q<yp6Q3^  
  m_bServerIsOpen = TRUE; //监视服务器是否打开的变量 #)2'I`_E  
 return; 3VbMW,_&"  
} f3]Z22Yq  
r:2G11[  
  响应客户发送聊天文字到服务器:ON_MESSAGE(WM_CLIENT_READ, OnClientRead) DDyeN uK  
L\XnTL{  
LRESULT OnClientRead(WPARAM wParam, LPARAM lParam) /Zap'S/  
{ )Y+n4UL3NK  
 int iRead; c%yhODq/  
 int iBufferLength; %,E\8{I+  
 int iEnd; 7 /w)^&8  
 int iRemainSpace; v{"$:Z ow  
 char chInBuffer[1024]; /\hybx'  
 int i; r*fZS$e  
 for(i=0;(i   //MAXClient是服务器可响应连接的最大数目 kqYWa`eE  
  {} \L-o>O  
 if(i==MAXClient) return 0L; eYMp@Cx  
  iBufferLength = iRemainSpace = sizeof(chInBuffer); /\V-1 7-  
  iEnd = 0; ;tP-#Xf  
  iRemainSpace -= iEnd; $+!/=8R)  
  iBytesRead = recv(m_aClientSocket, (LPSTR)(chInBuffer+iEnd), iSpaceRemaining, NO_FLAGS);   //用可控缓冲接收函数recv()来接收字符 )"q$g&  
  iEnd+=iRead; >}%  
 if (iBytesRead == SOCKET_ERROR) j{U?kW{o  
  ReportWinsockErr("recv出错!"); ) RS*MEgA  
  chInBuffer[iEnd] = '\0'; qI"Xh" c?  
 if (lstrlen(chInBuffer) != 0) bf|s=,D  
  {PrintString(chInBuffer); //服务器端文字显示 %{WS7(si  
   OnServerBroadcast(chInBuffer); //自己编写的函数,向所有连接的客户广播这个客户的聊天文字 9}p?h1NrY  
  } J wL}|o6  
 return(0L); GSIRZJl  
} -/Pg[Lx7Pb  
Z1 %"w*U  
  对于客户断开连接,会产生一个FD_CLOSE消息,只须相应地用closesocket()关闭相应的Socket即可,这个处理比较简单。 $' }rBPA/  
-'r4@='6}  
  4.2客户端代码 V}o`9R@tx}  
V6P2W0 m  
  连接到服务器: ZgK[,<2  
xr}3vJ7  
void OnSocketConnect() ?zGx]?1P1<  
{ WSADATA wsaData; iqm]sC`  
 DWORD dwIPAddr; VPoA,;Y"-  
 SOCKADDR_IN sockAddr; mD<- <]SYp  
 if(WSAStartup(WINSOCK_VERSION,&wsaData)) //调用Windows Sockets DLL awkPFA*c'  
 {MessageBox("Winsock无法初始化!",NULL,MB_OK); >M=_:52.+  
  return; PTrKnuM\J_  
 } E1IT>_  
 m_hSocket=socket(PF_INET,SOCK_STREAM,0); //创建面向连接的socket +e}v) N  
 sockAddr.sin_family=AF_INET; //使用TCP/IP协议 7yM=$"'d  
 sockAddr.sin_port=m_iPort; //客户端指定的IP地址 ~(OG3`W!  
 sockAddr.sin_addr.S_un.S_addr=dwIPAddr; CT,PQ  
 int nConnect=connect(m_hSocket,(LPSOCKADDR)&sockAddr,sizeof(sockAddr)); //请求连接 Yl4XgjG  
 if(nConnect) Is1P,`*!  
  ReportWinsockErr("连接失败!"); ^S:S[0\,  
 else Cp4 U`]  
  MessageBox("连接成功!",NULL,MB_OK); i x2V?\  
  int iErrorCode=WSAAsyncSelect(m_hSocket,m_hWnd,WM_SOCKET_READ,FD_READ); *;cvG?V  
  //指定响应的事件,为服务器发送来字符 :}'5'oVG  
 if(iErrorCode==SOCKET_ERROR) vqO d`_)  
 MessageBox("WSAAsyncSelect设定失败!"); KT$Za  
} 4&%0%  
,Ta k',  
  接收服务器端发送的字符也使用可控缓冲接收函数recv(),客户端聊天的字符发送使用数据可控缓冲发送函数send(),这两个过程比较简单,在此就不加赘述了。 B;x5os  
pURtk-Fr2  
  5.小结 WxLbf +0o  
Od_xH  
  通过聊天室程序的编写,可以基本了解Windows Sockets API编程的基本过程和精要之处。本程序在VC++6.0下编译通过,在使用windows 的局域网里运行良好。
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