社区应用 最新帖子 精华区 社区服务 会员列表 统计排行 社区论坛任务 迷你宠物
  • 2944阅读
  • 0回复

用VC++6.0的Sockets API实现一个聊天室程序

级别: 终身会员
发帖
3743
铜板
8
人品值
493
贡献值
9
交易币
0
好评度
3746
信誉值
0
金币
0
所在楼道
  1.VC++网络编程及Windows Sockets API简介 bDV/$@p  
ynZfO2kf  
  VC++对网络编程的支持有socket支持,WinInet支持,MAPI和ISAPI支持等。其中,Windows Sockets API是TCP/IP网络环境里,也是Internet上进行开发最为通用的API。最早美国加州大学Berkeley分校在UNIX下为TCP/IP协议开发了一个API,这个API就是著名的Berkeley Socket接口(套接字)。在桌面操作系统进入Windows时代后,仍然继承了Socket方法。在TCP/IP网络通信环境下,Socket数据传输是一种特殊的I/O,它也相当于一种文件描述符,具有一个类似于打开文件的函数调用-socket()。可以这样理解:Socket实际上是一个通信端点,通过它,用户的Socket程序可以通过网络和其他的Socket应用程序通信。Socket存在于一个"通信域"(为描述一般的线程如何通过Socket进行通信而引入的一种抽象概念)里,并且与另一个域的Socket交换数据。Socket有三类。第一种是SOCK_STREAM(流式),提供面向连接的可靠的通信服务,比如telnet,http。第二种是SOCK_DGRAM(数据报),提供无连接不可靠的通信,比如UDP。第三种是SOCK_RAW(原始),主要用于协议的开发和测试,支持通信底层操作,比如对IP和ICMP的直接访问。 hJ~=eYK?J  
wU&vkb)k  
  2.Windows Socket机制分析 Gi,4PD-ro  
y~py+:_  
  2.1一些基本的Socket系统调用 <p#+('N`  
3:3>k8  
  主要的系统调用包括:socket()-创建Socket;bind()-将创建的Socket与本地端口绑定;connect()与accept()-建立Socket连接;listen()-服务器监听是否有连接请求;send()-数据的可控缓冲发送;recv()-可控缓冲接收;closesocket()-关闭Socket。 $6/CTQ  
%"AB\lL.  
  2.2Windows Socket的启动与终止 :Gf  
KOhIk*AC '  
  启动函数WSAStartup()建立与Windows Sockets DLL的连接,终止函数WSAClearup()终止使用该DLL,这两个函数必须成对使用。 TL: 6Pe  
R(GL{Dh}L  
  2.3异步选择机制 +3r4GEa Z  
\C"hL(4-  
  Windows是一个非抢占式的操作系统,而不采取UNIX的阻塞机制。当一个通信事件产生时,操作系统要根据设置选择是否对该事件加以处理,WSAAsyncSelect()函数就是用来选择系统所要处理的相应事件。当Socket收到设定的网络事件中的一个时,会给程序窗口一个消息,这个消息里会指定产生网络事件的Socket,发生的事件类型和错误码。 BB? 4>#D  
jR^_1bu  
  2.4异步数据传输机制 1-8 G2e  
US] I[Y6V  
  WSAAsyncSelect()设定了Socket上的须响应通信事件后,每发生一个这样的事件就会产生一个WM_SOCKET消息传给窗口。而在窗口的回调函数中就应该添加相应的数据传输处理代码。 yzyK$WN\[3  
U;FJSy  
  3.聊天室程序的设计说明 g<Y N#  
Url8&.pw  
  3.1实现思想 )Vpt.4IBd  
Z \;{e'#o  
  在Internet上的聊天室程序一般都是以服务器提供服务端连接响应,使用者通过客户端程序登录到服务器,就可以与登录在同一服务器上的用户交谈,这是一个面向连接的通信过程。因此,程序要在TCP/IP环境下,实现服务器端和客户端两部分程序。 @ gjA8mL  
e^orqw/I  
  3.2服务器端工作流程 oN=>U"<\1  
x+W,P  
  服务器端通过socket()系统调用创建一个Socket数组后(即设定了接受连接客户的最大数目),与指定的本地端口绑定bind(),就可以在端口进行侦听listen()。如果有客户端连接请求,则在数组中选择一个空Socket,将客户端地址赋给这个Socket。然后登录成功的客户就可以在服务器上聊天了。 &LHS<Nv^:  
ulNMqz\.  
  3.3客户端工作流程 J,t`il T  
=$\9t$A  
  客户端程序相对简单,只需要建立一个Socket与服务器端连接,成功后通过这个Socket来发送和接收数据就可以了。 SF[}s uL  
:[ll$5E.  
  4.核心代码分析 Si-Q'*Y=  
fmv,)UP  
  限于篇幅,这里仅给出与网络编程相关的核心代码,其他的诸如聊天文字的服务器和客户端显示读者可以自行添加。 *+j r? |  
MD[;Ha  
  4.1服务器端代码 )^j62uv  
>ui;B$=  
  开启服务器功能: hWRr#030  
Tvd: P^ C  
void OnServerOpen() //开启服务器功能 G/yYIs  
{ Z8\/Fb  
 WSADATA wsaData; /q?g py  
 int iErrorCode; uevhW  
 char chInfo[64]; Xt$Y&Ho  
 if (WSAStartup(WINSOCK_VERSION, &wsaData)) //调用Windows Sockets DLL \?"kT}..  
  { MessageBeep(MB_ICONSTOP); N)  
   MessageBox("Winsock无法初始化!", AfxGetAppName(), MB_OK|MB_ICONSTOP); y`J8hawp  
   WSACleanup(); 6K5mMu#4  
   return; } z#/"5 l   
 else 3?<LWrhV3  
  WSACleanup(); V6fJaZ  
  if (gethostname(chInfo, sizeof(chInfo))) O@`KG ZEPY  
  { ReportWinsockErr("\n无法获取主机!\n "); ~SYW@o  
   return; } 4z,/0  
  CString csWinsockID = "\n==>>服务器功能开启在端口:No. "; b-YmS=*  
  csWinsockID += itoa(m_pDoc->m_nServerPort, chInfo, 10); pLtK:Z  
  csWinsockID += "\n"; Ui`#B  
  PrintString(csWinsockID); //在程序视图显示提示信息的函数,读者可自行创建 @81N{tg-  
  m_pDoc->m_hServerSocket=socket(PF_INET, SOCK_STREAM, DEFAULT_PROTOCOL); ricL.[v9S  
  //创建服务器端Socket,类型为SOCK_STREAM,面向连接的通信 ) RNB;K~s9  
  if (m_pDoc->m_hServerSocket == INVALID_SOCKET) ma@!"Z8 S  
  { ReportWinsockErr("无法创建服务器socket!"); JHg y&/  
   return;} [rReBgV  
  m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_family = AF_INET; \/R $p  
  m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY; 'j\mz5#s  
  m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_port = htons(m_pDoc->m_nServerPort); DJ|lel/'  
  if (bind(m_pDoc->m_hServerSocket, (LPSOCKADDR)&m_pDoc->m_sockServerAddr,    6T%5<I*&3s  
     sizeof(m_pDoc->m_sockServerAddr)) == SOCKET_ERROR) //与选定的端口绑定 5>aK4: S/  
   {ReportWinsockErr("无法绑定服务器socket!"); deCi\n  
    return;} EAK[2?CY  
   iErrorCode=WSAAsyncSelect(m_pDoc->m_hServerSocket,m_hWnd, !k!1 h%7q  
   WM_SERVER_ACCEPT, FD_ACCEPT); F[]6U/g n  
   //设定服务器相应的网络事件为FD_ACCEPT,即连接请求, >YR2h/S  
   // 产生相应传递给窗口的消息为WM_SERVER_ACCEPT jt3=<&*Bm  
  if (iErrorCode == SOCKET_ERROR) _3q}K  
   { ReportWinsockErr("WSAAsyncSelect设定失败!"); Zhc99L&K  
    return;} m[s$)-T  
  if (listen(m_pDoc->m_hServerSocket, QUEUE_SIZE) == SOCKET_ERROR) //开始监听客户连接请求 DC2[g9S>8@  
   {ReportWinsockErr("服务器socket监听失败!"); 6bT>x5?  
    m_pParentMenu->EnableMenuItem(ID_SERVER_OPEN, MF_ENABLED); ?vQ:z{BO  
    return;} ZNJ<@K-  
  m_bServerIsOpen = TRUE; //监视服务器是否打开的变量 - #-Bo  
 return; 6dhzx; A  
} HSEz20s  
]E#W[6'VtB  
  响应客户发送聊天文字到服务器:ON_MESSAGE(WM_CLIENT_READ, OnClientRead) hpYW1kfQl  
"b\@.7".  
LRESULT OnClientRead(WPARAM wParam, LPARAM lParam) u4ZOHy_O^  
{ 2W }j bOy  
 int iRead; W6V((84(O  
 int iBufferLength; mnFmShu  
 int iEnd; C0CJ;   
 int iRemainSpace; &!B4v<#,U  
 char chInBuffer[1024]; 5. +_'bF|  
 int i; +-qa7  
 for(i=0;(i   //MAXClient是服务器可响应连接的最大数目 nxe9^h7m  
  {} 9s?gI4XN  
 if(i==MAXClient) return 0L; I?_WV_T&  
  iBufferLength = iRemainSpace = sizeof(chInBuffer); x;A.Ll  
  iEnd = 0; Av!xI  
  iRemainSpace -= iEnd; |v_ttJ;+Y  
  iBytesRead = recv(m_aClientSocket, (LPSTR)(chInBuffer+iEnd), iSpaceRemaining, NO_FLAGS);   //用可控缓冲接收函数recv()来接收字符 LR3>_t  
  iEnd+=iRead; RM>A9nv$\  
 if (iBytesRead == SOCKET_ERROR) vK$wc~  
  ReportWinsockErr("recv出错!"); aev(CY,z  
  chInBuffer[iEnd] = '\0'; ] U,m 1  
 if (lstrlen(chInBuffer) != 0) -?NAA]P5c@  
  {PrintString(chInBuffer); //服务器端文字显示 \s7/`  
   OnServerBroadcast(chInBuffer); //自己编写的函数,向所有连接的客户广播这个客户的聊天文字 /4KHf3Nr  
  } &FWz7O>1  
 return(0L); DC0O N`  
} ?*'0;K13  
Ru4M7 %  
  对于客户断开连接,会产生一个FD_CLOSE消息,只须相应地用closesocket()关闭相应的Socket即可,这个处理比较简单。 u@t~*E5BpM  
YI2x*t!  
  4.2客户端代码 <7`U1DR=  
4<Kxo\\S  
  连接到服务器: M9?f`9  
F:8@ ]tA&  
void OnSocketConnect() Q+s2S>U{v  
{ WSADATA wsaData; AOe f1^S=  
 DWORD dwIPAddr; ~vcua@  
 SOCKADDR_IN sockAddr; ^0?ww&X  
 if(WSAStartup(WINSOCK_VERSION,&wsaData)) //调用Windows Sockets DLL <MoyL1=  
 {MessageBox("Winsock无法初始化!",NULL,MB_OK); ijKQ`}JA  
  return; dtig_s,)D  
 } LQV&;O4'  
 m_hSocket=socket(PF_INET,SOCK_STREAM,0); //创建面向连接的socket M"6J"s  
 sockAddr.sin_family=AF_INET; //使用TCP/IP协议 hx ^l  
 sockAddr.sin_port=m_iPort; //客户端指定的IP地址 0bOT&Z^  
 sockAddr.sin_addr.S_un.S_addr=dwIPAddr; ua,!kyS  
 int nConnect=connect(m_hSocket,(LPSOCKADDR)&sockAddr,sizeof(sockAddr)); //请求连接 *'@ sm*  
 if(nConnect) QwL*A `@  
  ReportWinsockErr("连接失败!"); 25<qo{  
 else $GYy[8{:V  
  MessageBox("连接成功!",NULL,MB_OK); 1p=bpJC  
  int iErrorCode=WSAAsyncSelect(m_hSocket,m_hWnd,WM_SOCKET_READ,FD_READ); `cPZsL  
  //指定响应的事件,为服务器发送来字符 8Yo;oHk7  
 if(iErrorCode==SOCKET_ERROR) MeV*]*   
 MessageBox("WSAAsyncSelect设定失败!"); B qLL]%F  
} 03"FK"2S  
dFmpx%+p  
  接收服务器端发送的字符也使用可控缓冲接收函数recv(),客户端聊天的字符发送使用数据可控缓冲发送函数send(),这两个过程比较简单,在此就不加赘述了。 ay]l\d2!3  
5..YC=_20  
  5.小结 %!8w)1U  
q>.C5t'Qx  
  通过聊天室程序的编写,可以基本了解Windows Sockets API编程的基本过程和精要之处。本程序在VC++6.0下编译通过,在使用windows 的局域网里运行良好。
评价一下你浏览此帖子的感受

精彩

感动

搞笑

开心

愤怒

无聊

灌水
描述
快速回复

您目前还是游客,请 登录注册
如果您提交过一次失败了,可以用”恢复数据”来恢复帖子内容
认证码:
验证问题:
3+5=?,请输入中文答案:八 正确答案:八