1.VC++网络编程及Windows Sockets API简介 3 t)v%S|k
Z?oG*G:
VC++对网络编程的支持有socket支持,WinInet支持,MAPI和ISAPI支持等。其中,Windows Sockets API是TCP/IP网络环境里,也是Internet上进行开发最为通用的API。最早美国加州大学Berkeley分校在UNIX下为TCP/IP协议开发了一个API,这个API就是著名的Berkeley Socket接口(套接字)。在桌面操作系统进入Windows时代后,仍然继承了Socket方法。在TCP/IP网络通信环境下,Socket数据传输是一种特殊的I/O,它也相当于一种文件描述符,具有一个类似于打开文件的函数调用-socket()。可以这样理解:Socket实际上是一个通信端点,通过它,用户的Socket程序可以通过网络和其他的Socket应用程序通信。Socket存在于一个"通信域"(为描述一般的线程如何通过Socket进行通信而引入的一种抽象概念)里,并且与另一个域的Socket交换数据。Socket有三类。第一种是SOCK_STREAM(流式),提供面向连接的可靠的通信服务,比如telnet,http。第二种是SOCK_DGRAM(数据报),提供无连接不可靠的通信,比如UDP。第三种是SOCK_RAW(原始),主要用于协议的开发和测试,支持通信底层操作,比如对IP和ICMP的直接访问。 UfO7+_2
<\" .L
2.Windows Socket机制分析 (zG.aaz*C
SVagT'BB
2.1一些基本的Socket系统调用 H6gU?9%
. V$ps-t
主要的系统调用包括:socket()-创建Socket;bind()-将创建的Socket与本地端口绑定;connect()与accept()-建立Socket连接;listen()-服务器监听是否有连接请求;send()-数据的可控缓冲发送;recv()-可控缓冲接收;closesocket()-关闭Socket。 ~]BMrgn
ZsZcQj6G,
2.2Windows Socket的启动与终止 YzAFC11,
Po(]rQbE
启动函数WSAStartup()建立与Windows Sockets DLL的连接,终止函数WSAClearup()终止使用该DLL,这两个函数必须成对使用。 ?vgH"W~3>
NBjeHtT
2.3异步选择机制 m#f{]+6U
z%1{
Windows是一个非抢占式的操作系统,而不采取UNIX的阻塞机制。当一个通信事件产生时,操作系统要根据设置选择是否对该事件加以处理,WSAAsyncSelect()函数就是用来选择系统所要处理的相应事件。当Socket收到设定的网络事件中的一个时,会给程序窗口一个消息,这个消息里会指定产生网络事件的Socket,发生的事件类型和错误码。 9I`Y-D
C9qJP^F
2.4异步数据传输机制 3NIUW!gr
|ETiLR=&
WSAAsyncSelect()设定了Socket上的须响应通信事件后,每发生一个这样的事件就会产生一个WM_SOCKET消息传给窗口。而在窗口的回调函数中就应该添加相应的数据传输处理代码。 ][d,l\gu+s
'xnnLCm.
3.聊天室程序的设计说明 N
L'R\R
HRB[GP+
3.1实现思想 Rrg8{DZhv
*f5l=lDOB
在Internet上的聊天室程序一般都是以服务器提供服务端连接响应,使用者通过客户端程序登录到服务器,就可以与登录在同一服务器上的用户交谈,这是一个面向连接的通信过程。因此,程序要在TCP/IP环境下,实现服务器端和客户端两部分程序。 iEIg:
?7[alV ~
3.2服务器端工作流程 I;7nb4]AmF
1tB[_ $s
服务器端通过socket()系统调用创建一个Socket数组后(即设定了接受连接客户的最大数目),与指定的本地端口绑定bind(),就可以在端口进行侦听listen()。如果有客户端连接请求,则在数组中选择一个空Socket,将客户端地址赋给这个Socket。然后登录成功的客户就可以在服务器上聊天了。 >xu[q\:"
a{SBCy
3.3客户端工作流程 A5fwAB
Ue*C>F
客户端程序相对简单,只需要建立一个Socket与服务器端连接,成功后通过这个Socket来发送和接收数据就可以了。 k%P;w1
fQ 7vL~E
4.核心代码分析 w8iR|TV
@*MC/fe
限于篇幅,这里仅给出与网络编程相关的核心代码,其他的诸如聊天文字的服务器和客户端显示读者可以自行添加。 C5W>W4EM
b.F^vv"]]
4.1服务器端代码 Vw#{C>
:!fG; )=
开启服务器功能: WKmbNvN^
K>2 #UzW
void OnServerOpen() //开启服务器功能 Xf
d*D
{ ,e`'4H
WSADATA wsaData; -?6MU~"GK
int iErrorCode; PXzT6)
char chInfo[64]; U47}QDh
if (WSAStartup(WINSOCK_VERSION, &wsaData)) //调用Windows Sockets DLL vyI%3+N@
{ MessageBeep(MB_ICONSTOP); ,RxYd6
MessageBox("Winsock无法初始化!", AfxGetAppName(), MB_OK|MB_ICONSTOP); 0)!Ll*L!p
WSACleanup(); &\C [@_
return; } VR5fqf|*
else ]"~51HQZ
WSACleanup(); X"q!Y#)
if (gethostname(chInfo, sizeof(chInfo))) k~3.MU
{ ReportWinsockErr("\n无法获取主机!\n "); bU54-3Ox*
return; } hWo=;#B*
CString csWinsockID = "\n==>>服务器功能开启在端口:No. "; Nt:9 MG>1
csWinsockID += itoa(m_pDoc->m_nServerPort, chInfo, 10); LfLFu9#:w
csWinsockID += "\n"; 6rN(_Oi-
PrintString(csWinsockID); //在程序视图显示提示信息的函数,读者可自行创建 B[5r|d'
m_pDoc->m_hServerSocket=socket(PF_INET, SOCK_STREAM, DEFAULT_PROTOCOL); CO?Xt+1hR
//创建服务器端Socket,类型为SOCK_STREAM,面向连接的通信 Y+~g\z-]c
if (m_pDoc->m_hServerSocket == INVALID_SOCKET)
9\;|x
{ ReportWinsockErr("无法创建服务器socket!"); ?BA^YF
return;} PX(pX>
m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_family = AF_INET; ?=;qK{)37
m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY; ^Q+i=y{W
m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_port = htons(m_pDoc->m_nServerPort); i/So6jW
if (bind(m_pDoc->m_hServerSocket, (LPSOCKADDR)&m_pDoc->m_sockServerAddr, ]@^coj[
sizeof(m_pDoc->m_sockServerAddr)) == SOCKET_ERROR) //与选定的端口绑定 Xz 4 x
{ReportWinsockErr("无法绑定服务器socket!"); Yw;D:Y(
return;} 5 BtX63
iErrorCode=WSAAsyncSelect(m_pDoc->m_hServerSocket,m_hWnd, [5$w=u"j
WM_SERVER_ACCEPT, FD_ACCEPT); S8,Z;y
//设定服务器相应的网络事件为FD_ACCEPT,即连接请求, sJ
z@7.
// 产生相应传递给窗口的消息为WM_SERVER_ACCEPT LjB;;&VCn
if (iErrorCode == SOCKET_ERROR) 8Q{9>^
{ ReportWinsockErr("WSAAsyncSelect设定失败!"); ;z~n.0'
return;} >q~l21dUi
if (listen(m_pDoc->m_hServerSocket, QUEUE_SIZE) == SOCKET_ERROR) //开始监听客户连接请求 kcie}Be
{ReportWinsockErr("服务器socket监听失败!"); =*vMA#e
m_pParentMenu->EnableMenuItem(ID_SERVER_OPEN, MF_ENABLED); V DS23Bo
return;} )yK[ Zb[
m_bServerIsOpen = TRUE; //监视服务器是否打开的变量 TXXy\$
return; 4Kwh?8.
} 7OCwG~_^
;Xvp6.:
响应客户发送聊天文字到服务器:ON_MESSAGE(WM_CLIENT_READ, OnClientRead) _c$9eAe
4*.K'(S5fx
LRESULT OnClientRead(WPARAM wParam, LPARAM lParam) 3jH \yXj
{ {<>K]P~wD
int iRead; sOCs13A"
int iBufferLength; Va
VN
int iEnd; in`aGFQO
int iRemainSpace; )6KMHG
char chInBuffer[1024]; wd(Hv
int i;
!R-z%
for(i=0;(i //MAXClient是服务器可响应连接的最大数目 s@hRqGd:
{} YC_5YY(k
if(i==MAXClient) return 0L; !QI\Fz?
iBufferLength = iRemainSpace = sizeof(chInBuffer); bI.t<;
iEnd = 0; ^D`v3d
iRemainSpace -= iEnd; W1B)]IHc
iBytesRead = recv(m_aClientSocket, (LPSTR)(chInBuffer+iEnd), iSpaceRemaining, NO_FLAGS); //用可控缓冲接收函数recv()来接收字符 KOz(TZ?u
iEnd+=iRead; 8X|r4otn4
if (iBytesRead == SOCKET_ERROR) l7{oi!
ReportWinsockErr("recv出错!"); ^ci3F<?Q=
chInBuffer[iEnd] = '\0'; >gwz,{
if (lstrlen(chInBuffer) != 0) 5}$b0<em~
{PrintString(chInBuffer); //服务器端文字显示 ;Vik5)D2D
OnServerBroadcast(chInBuffer); //自己编写的函数,向所有连接的客户广播这个客户的聊天文字 VQ5nq'{v
} D?yG+%&9
return(0L); [YrHA~=U
} %1 vsN-O}8
G0O#/%%
对于客户断开连接,会产生一个FD_CLOSE消息,只须相应地用closesocket()关闭相应的Socket即可,这个处理比较简单。 Vm}%ttTC
mI*[>#q>
4.2客户端代码 oh"O07
h7*W*Bd
连接到服务器: `Q3s4VEC
l!}:|N Yh!
void OnSocketConnect() r_e7a6
{ WSADATA wsaData; =0;}K@(J
DWORD dwIPAddr; 4'4\,o
SOCKADDR_IN sockAddr; gBh;=vOD
if(WSAStartup(WINSOCK_VERSION,&wsaData)) //调用Windows Sockets DLL I+>%uShm
{MessageBox("Winsock无法初始化!",NULL,MB_OK); $N:Vo(*
return; N,2s?Y_!
} V7G7&'
m_hSocket=socket(PF_INET,SOCK_STREAM,0); //创建面向连接的socket )irRO 8
sockAddr.sin_family=AF_INET; //使用TCP/IP协议 Y HSYu
sockAddr.sin_port=m_iPort; //客户端指定的IP地址 "8^5>EJWv
sockAddr.sin_addr.S_un.S_addr=dwIPAddr; u]u[(K5F
int nConnect=connect(m_hSocket,(LPSOCKADDR)&sockAddr,sizeof(sockAddr)); //请求连接 o&AM2U/?
if(nConnect) \I"Z2N>^z
ReportWinsockErr("连接失败!"); ]?x:
Qm'yo
else <<=WY_m}
MessageBox("连接成功!",NULL,MB_OK); #P]#9Ty:
int iErrorCode=WSAAsyncSelect(m_hSocket,m_hWnd,WM_SOCKET_READ,FD_READ); @/ZF` :
//指定响应的事件,为服务器发送来字符 g;$Xq)Dd
if(iErrorCode==SOCKET_ERROR) ;S0Kh"A
MessageBox("WSAAsyncSelect设定失败!"); ae:zWk'!
} }ENR{vz$A
+dA ,P\
接收服务器端发送的字符也使用可控缓冲接收函数recv(),客户端聊天的字符发送使用数据可控缓冲发送函数send(),这两个过程比较简单,在此就不加赘述了。 P =3RLL<l
W^3uEm&l!)
5.小结 %sHF-n5P
E9?phD
通过聊天室程序的编写,可以基本了解Windows Sockets API编程的基本过程和精要之处。本程序在VC++6.0下编译通过,在使用windows 的局域网里运行良好。