1.VC++网络编程及Windows Sockets API简介 n!|K#
4};!nYey!
VC++对网络编程的支持有socket支持,WinInet支持,MAPI和ISAPI支持等。其中,Windows Sockets API是TCP/IP网络环境里,也是Internet上进行开发最为通用的API。最早美国加州大学Berkeley分校在UNIX下为TCP/IP协议开发了一个API,这个API就是著名的Berkeley Socket接口(套接字)。在桌面操作系统进入Windows时代后,仍然继承了Socket方法。在TCP/IP网络通信环境下,Socket数据传输是一种特殊的I/O,它也相当于一种文件描述符,具有一个类似于打开文件的函数调用-socket()。可以这样理解:Socket实际上是一个通信端点,通过它,用户的Socket程序可以通过网络和其他的Socket应用程序通信。Socket存在于一个"通信域"(为描述一般的线程如何通过Socket进行通信而引入的一种抽象概念)里,并且与另一个域的Socket交换数据。Socket有三类。第一种是SOCK_STREAM(流式),提供面向连接的可靠的通信服务,比如telnet,http。第二种是SOCK_DGRAM(数据报),提供无连接不可靠的通信,比如UDP。第三种是SOCK_RAW(原始),主要用于协议的开发和测试,支持通信底层操作,比如对IP和ICMP的直接访问。 `.
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%/,PY>:|
2.Windows Socket机制分析 XLwbA4ORq
];R5[%:5
2.1一些基本的Socket系统调用 Tg&{P{$
>a%NC'~rc
主要的系统调用包括:socket()-创建Socket;bind()-将创建的Socket与本地端口绑定;connect()与accept()-建立Socket连接;listen()-服务器监听是否有连接请求;send()-数据的可控缓冲发送;recv()-可控缓冲接收;closesocket()-关闭Socket。 b\7-u-
{0lY\#qcE
2.2Windows Socket的启动与终止 :bE ^b
P|v ;'9
启动函数WSAStartup()建立与Windows Sockets DLL的连接,终止函数WSAClearup()终止使用该DLL,这两个函数必须成对使用。 /SY40;k:
-DlKFN
2.3异步选择机制 NS#qein~i
%;!@\5$
Windows是一个非抢占式的操作系统,而不采取UNIX的阻塞机制。当一个通信事件产生时,操作系统要根据设置选择是否对该事件加以处理,WSAAsyncSelect()函数就是用来选择系统所要处理的相应事件。当Socket收到设定的网络事件中的一个时,会给程序窗口一个消息,这个消息里会指定产生网络事件的Socket,发生的事件类型和错误码。 xp7,0'(;
[zm&}$nnN
2.4异步数据传输机制 %/oOM\}++
t^ Aios~F
WSAAsyncSelect()设定了Socket上的须响应通信事件后,每发生一个这样的事件就会产生一个WM_SOCKET消息传给窗口。而在窗口的回调函数中就应该添加相应的数据传输处理代码。 Fla[YWS
[@";\C_I
3.聊天室程序的设计说明 >f^&^28
nUQcoSY#
3.1实现思想 &"._%S58V
yH|ucN~k5S
在Internet上的聊天室程序一般都是以服务器提供服务端连接响应,使用者通过客户端程序登录到服务器,就可以与登录在同一服务器上的用户交谈,这是一个面向连接的通信过程。因此,程序要在TCP/IP环境下,实现服务器端和客户端两部分程序。 T73oW/.0X?
r%xp^j}
3.2服务器端工作流程 .lb2`!'r&
f/Grem
服务器端通过socket()系统调用创建一个Socket数组后(即设定了接受连接客户的最大数目),与指定的本地端口绑定bind(),就可以在端口进行侦听listen()。如果有客户端连接请求,则在数组中选择一个空Socket,将客户端地址赋给这个Socket。然后登录成功的客户就可以在服务器上聊天了。 NO
+j
Uey.@ 2Q
3.3客户端工作流程 UY5ia4_D
@@*->
客户端程序相对简单,只需要建立一个Socket与服务器端连接,成功后通过这个Socket来发送和接收数据就可以了。 fg8V6FS
6^wg'u]c
4.核心代码分析 la8se=^
Vvm6T@b M8
限于篇幅,这里仅给出与网络编程相关的核心代码,其他的诸如聊天文字的服务器和客户端显示读者可以自行添加。 b*nytF
;J2U5Y NO
4.1服务器端代码 t+qLQY}=
J@"Pv~R
开启服务器功能: }kT;UdIu;
%{yr#F=t#]
void OnServerOpen() //开启服务器功能 nqBZp N^
{ bFVz ;
WSADATA wsaData; 9|v
int iErrorCode; s.6S:
char chInfo[64]; #dqZdj@
if (WSAStartup(WINSOCK_VERSION, &wsaData)) //调用Windows Sockets DLL HLN rI0
{ MessageBeep(MB_ICONSTOP); 29Kuq ;6
MessageBox("Winsock无法初始化!", AfxGetAppName(), MB_OK|MB_ICONSTOP); x1/Usupi
WSACleanup(); 4.,e3
return; } 37ll8
else LOX[h$
WSACleanup(); 7FqmT
if (gethostname(chInfo, sizeof(chInfo))) 9u1_L`+b
{ ReportWinsockErr("\n无法获取主机!\n "); CHdw>/5
return; } NRcg~Nu
CString csWinsockID = "\n==>>服务器功能开启在端口:No. "; 6vX+-f
csWinsockID += itoa(m_pDoc->m_nServerPort, chInfo, 10); zf$OC}|\w
csWinsockID += "\n"; b]g}h
PrintString(csWinsockID); //在程序视图显示提示信息的函数,读者可自行创建 %pc0a^iB
m_pDoc->m_hServerSocket=socket(PF_INET, SOCK_STREAM, DEFAULT_PROTOCOL); ve1jLjsB
//创建服务器端Socket,类型为SOCK_STREAM,面向连接的通信 XEfTAW#7
if (m_pDoc->m_hServerSocket == INVALID_SOCKET) t}cj8DC!
{ ReportWinsockErr("无法创建服务器socket!"); BC(f1
return;} ]g IXG`
m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_family = AF_INET; ,ZD!Qb
m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY; YM 7P!8Gc
m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_port = htons(m_pDoc->m_nServerPort); U@|{RP
if (bind(m_pDoc->m_hServerSocket, (LPSOCKADDR)&m_pDoc->m_sockServerAddr, 8hQ"rrj+
sizeof(m_pDoc->m_sockServerAddr)) == SOCKET_ERROR) //与选定的端口绑定 C0 .Xp
{ReportWinsockErr("无法绑定服务器socket!"); `y;&M8.
return;} c[sC 2
iErrorCode=WSAAsyncSelect(m_pDoc->m_hServerSocket,m_hWnd, b[uTt'p}
WM_SERVER_ACCEPT, FD_ACCEPT); ZB`!@/3X
//设定服务器相应的网络事件为FD_ACCEPT,即连接请求, Kw(/#C:$
// 产生相应传递给窗口的消息为WM_SERVER_ACCEPT S? r:=GS
if (iErrorCode == SOCKET_ERROR) ]}ff*W
{ ReportWinsockErr("WSAAsyncSelect设定失败!"); l2gI2Cioa
return;} L^RyJ;^c
if (listen(m_pDoc->m_hServerSocket, QUEUE_SIZE) == SOCKET_ERROR) //开始监听客户连接请求 `*KS`
z?
{ReportWinsockErr("服务器socket监听失败!"); >6:slNM#
m_pParentMenu->EnableMenuItem(ID_SERVER_OPEN, MF_ENABLED); bLCr h(<
return;} &VR<'^>
m_bServerIsOpen = TRUE; //监视服务器是否打开的变量 (Uv{%q.n6
return; 0w< iz;30
} tOnaD]J
:lgIu .
响应客户发送聊天文字到服务器:ON_MESSAGE(WM_CLIENT_READ, OnClientRead) \Y>^L{
1ikkm7
LRESULT OnClientRead(WPARAM wParam, LPARAM lParam) ;r49H<z
{ d;D^<-[i
int iRead; q1r\60M
int iBufferLength; tK g%5;v
int iEnd; xW/JItF
int iRemainSpace; 5c{=/}Y
char chInBuffer[1024]; XwX1i!'54
int i; "y
"C#:5
for(i=0;(i //MAXClient是服务器可响应连接的最大数目 hYi-F.Qtq
{} Z6K9E=%)c
if(i==MAXClient) return 0L; >8t(qM-~:
iBufferLength = iRemainSpace = sizeof(chInBuffer); O5_E"um
iEnd = 0; U=Z@Ipu5T
iRemainSpace -= iEnd; %04>R'mN
iBytesRead = recv(m_aClientSocket, (LPSTR)(chInBuffer+iEnd), iSpaceRemaining, NO_FLAGS); //用可控缓冲接收函数recv()来接收字符 Y
+HVn0~qz
iEnd+=iRead; -<ZzYQk^h
if (iBytesRead == SOCKET_ERROR) tDy1Gh/c
ReportWinsockErr("recv出错!"); RvDqo d
chInBuffer[iEnd] = '\0'; "9LPq
if (lstrlen(chInBuffer) != 0) `dEWP;#cp
{PrintString(chInBuffer); //服务器端文字显示 [<wy@W
OnServerBroadcast(chInBuffer); //自己编写的函数,向所有连接的客户广播这个客户的聊天文字 /PPk
p9H{
} #kLM=a/_NO
return(0L); g0g/<Tv[
} lCd^|E
#0!C3it6c
对于客户断开连接,会产生一个FD_CLOSE消息,只须相应地用closesocket()关闭相应的Socket即可,这个处理比较简单。 Y8\Ms^rz
\Q^\z
4.2客户端代码 q?}G?n4
SkvKzV.R;
连接到服务器: Cgq9~U !
qpp:h_E
void OnSocketConnect() oJ6
d:
{ WSADATA wsaData; ? 1Z\=s
DWORD dwIPAddr; tE>3.0U0Q
SOCKADDR_IN sockAddr; 2q2w o&uK
if(WSAStartup(WINSOCK_VERSION,&wsaData)) //调用Windows Sockets DLL .?AtW:<*I
{MessageBox("Winsock无法初始化!",NULL,MB_OK); ?xN8HG4
return; 9
*]Z
} YH<@->Ip
m_hSocket=socket(PF_INET,SOCK_STREAM,0); //创建面向连接的socket IEC:zmkn
sockAddr.sin_family=AF_INET; //使用TCP/IP协议 eHqf3f
sockAddr.sin_port=m_iPort; //客户端指定的IP地址 yQou8P=%
sockAddr.sin_addr.S_un.S_addr=dwIPAddr; t9 &O0tpe
int nConnect=connect(m_hSocket,(LPSOCKADDR)&sockAddr,sizeof(sockAddr)); //请求连接 }pTw$B
if(nConnect) dN\pe@#lKP
ReportWinsockErr("连接失败!"); $PrzJc
else hH@018+
MessageBox("连接成功!",NULL,MB_OK); ,wRrx&
int iErrorCode=WSAAsyncSelect(m_hSocket,m_hWnd,WM_SOCKET_READ,FD_READ); 7yQ r
//指定响应的事件,为服务器发送来字符 .P=!M
if(iErrorCode==SOCKET_ERROR) Qf=%%5+?8
MessageBox("WSAAsyncSelect设定失败!"); Wz=ZhE9g
} I]I5!\\ &[
lFc3 5
接收服务器端发送的字符也使用可控缓冲接收函数recv(),客户端聊天的字符发送使用数据可控缓冲发送函数send(),这两个过程比较简单,在此就不加赘述了。 V#3VRh
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5.小结 RL)'m
)}?dYk
通过聊天室程序的编写,可以基本了解Windows Sockets API编程的基本过程和精要之处。本程序在VC++6.0下编译通过,在使用windows 的局域网里运行良好。