1.VC++网络编程及Windows Sockets API简介 +ywz@0nx
nGVr\u9z
VC++对网络编程的支持有socket支持,WinInet支持,MAPI和ISAPI支持等。其中,Windows Sockets API是TCP/IP网络环境里,也是Internet上进行开发最为通用的API。最早美国加州大学Berkeley分校在UNIX下为TCP/IP协议开发了一个API,这个API就是著名的Berkeley Socket接口(套接字)。在桌面操作系统进入Windows时代后,仍然继承了Socket方法。在TCP/IP网络通信环境下,Socket数据传输是一种特殊的I/O,它也相当于一种文件描述符,具有一个类似于打开文件的函数调用-socket()。可以这样理解:Socket实际上是一个通信端点,通过它,用户的Socket程序可以通过网络和其他的Socket应用程序通信。Socket存在于一个"通信域"(为描述一般的线程如何通过Socket进行通信而引入的一种抽象概念)里,并且与另一个域的Socket交换数据。Socket有三类。第一种是SOCK_STREAM(流式),提供面向连接的可靠的通信服务,比如telnet,http。第二种是SOCK_DGRAM(数据报),提供无连接不可靠的通信,比如UDP。第三种是SOCK_RAW(原始),主要用于协议的开发和测试,支持通信底层操作,比如对IP和ICMP的直接访问。 E{Wn&?i>A
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2.Windows Socket机制分析 c +]r
>)WE3PT/O"
2.1一些基本的Socket系统调用 u.2X"
k{f1q>gd
主要的系统调用包括:socket()-创建Socket;bind()-将创建的Socket与本地端口绑定;connect()与accept()-建立Socket连接;listen()-服务器监听是否有连接请求;send()-数据的可控缓冲发送;recv()-可控缓冲接收;closesocket()-关闭Socket。 f!+d*9
x<l 5wh
2.2Windows Socket的启动与终止 WfO E I1
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启动函数WSAStartup()建立与Windows Sockets DLL的连接,终止函数WSAClearup()终止使用该DLL,这两个函数必须成对使用。 96\FJHtZ
$*{,Z<|2
2.3异步选择机制 ;l;jTb ^l
"Erphn
Windows是一个非抢占式的操作系统,而不采取UNIX的阻塞机制。当一个通信事件产生时,操作系统要根据设置选择是否对该事件加以处理,WSAAsyncSelect()函数就是用来选择系统所要处理的相应事件。当Socket收到设定的网络事件中的一个时,会给程序窗口一个消息,这个消息里会指定产生网络事件的Socket,发生的事件类型和错误码。 NuO@Nr
DNmC
2.4异步数据传输机制 \Q#pu;Y*N]
^6l5@#)w
WSAAsyncSelect()设定了Socket上的须响应通信事件后,每发生一个这样的事件就会产生一个WM_SOCKET消息传给窗口。而在窗口的回调函数中就应该添加相应的数据传输处理代码。 usc/DQ1
Z2W&_(^.h
3.聊天室程序的设计说明 efyEzL
Tcy9oYh!Pn
3.1实现思想 &5HI
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在Internet上的聊天室程序一般都是以服务器提供服务端连接响应,使用者通过客户端程序登录到服务器,就可以与登录在同一服务器上的用户交谈,这是一个面向连接的通信过程。因此,程序要在TCP/IP环境下,实现服务器端和客户端两部分程序。 QHv]7&^rlj
qg j;E=7
3.2服务器端工作流程 Z%?>H iy'o
GNW$:=0u
服务器端通过socket()系统调用创建一个Socket数组后(即设定了接受连接客户的最大数目),与指定的本地端口绑定bind(),就可以在端口进行侦听listen()。如果有客户端连接请求,则在数组中选择一个空Socket,将客户端地址赋给这个Socket。然后登录成功的客户就可以在服务器上聊天了。 y0 vo-Q
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3.3客户端工作流程 I_B%F#X)
@u+LF]MY
客户端程序相对简单,只需要建立一个Socket与服务器端连接,成功后通过这个Socket来发送和接收数据就可以了。 m<n+1
s3Bo'hGxG
4.核心代码分析 hzAuj0-A
#IppjaPl8
限于篇幅,这里仅给出与网络编程相关的核心代码,其他的诸如聊天文字的服务器和客户端显示读者可以自行添加。 VN-0hw/A
.\`MoH
4.1服务器端代码 tuH#Cy
c:=HN-*vQ
开启服务器功能: \)*\$I\]
d1yLDj?
void OnServerOpen() //开启服务器功能 VKPsg
{ )E",)}Nh
WSADATA wsaData; xRZ K&vkKE
int iErrorCode; "X<V>q$0~c
char chInfo[64]; p+Yy"wH:h{
if (WSAStartup(WINSOCK_VERSION, &wsaData)) //调用Windows Sockets DLL k7JC~D
E#
{ MessageBeep(MB_ICONSTOP); "S@]yL
MessageBox("Winsock无法初始化!", AfxGetAppName(), MB_OK|MB_ICONSTOP); \V~B+e
WSACleanup(); v#d3W|
~
return; } fhk(<KZvJ
else oJV dFE
WSACleanup(); Zp/P/97p
if (gethostname(chInfo, sizeof(chInfo))) UaG&HGg]!
{ ReportWinsockErr("\n无法获取主机!\n "); )l*3^kwL{U
return; } tv-SX=T
CString csWinsockID = "\n==>>服务器功能开启在端口:No. "; hXH+C-%{
csWinsockID += itoa(m_pDoc->m_nServerPort, chInfo, 10); * k\;G?
csWinsockID += "\n"; L]YJ#5
PrintString(csWinsockID); //在程序视图显示提示信息的函数,读者可自行创建 E\2f"s
m_pDoc->m_hServerSocket=socket(PF_INET, SOCK_STREAM, DEFAULT_PROTOCOL); % M_F/ O
//创建服务器端Socket,类型为SOCK_STREAM,面向连接的通信 kJ* N`=
if (m_pDoc->m_hServerSocket == INVALID_SOCKET) An]Vx<PD
{ ReportWinsockErr("无法创建服务器socket!"); U7LCd+Z5X
return;} `MT.<5H
m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_family = AF_INET; P{RGW.Ci@
m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY; k(`> (w
m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_port = htons(m_pDoc->m_nServerPort); e0C_ NFS+
if (bind(m_pDoc->m_hServerSocket, (LPSOCKADDR)&m_pDoc->m_sockServerAddr, \]FPv7!
sizeof(m_pDoc->m_sockServerAddr)) == SOCKET_ERROR) //与选定的端口绑定 af[dkuv
{ReportWinsockErr("无法绑定服务器socket!");
ndyIsR
return;} ./tZ*sP:
iErrorCode=WSAAsyncSelect(m_pDoc->m_hServerSocket,m_hWnd, JrxQ.,*i
WM_SERVER_ACCEPT, FD_ACCEPT); :MYLap&L&
//设定服务器相应的网络事件为FD_ACCEPT,即连接请求,
zW ?=^bE
// 产生相应传递给窗口的消息为WM_SERVER_ACCEPT ~- aUw}U
if (iErrorCode == SOCKET_ERROR) 2*W|s7cc
{ ReportWinsockErr("WSAAsyncSelect设定失败!"); uKY1AC__
return;} L{ej<0 yr
if (listen(m_pDoc->m_hServerSocket, QUEUE_SIZE) == SOCKET_ERROR) //开始监听客户连接请求 IM,d6lN6s
{ReportWinsockErr("服务器socket监听失败!"); >z3l@
m_pParentMenu->EnableMenuItem(ID_SERVER_OPEN, MF_ENABLED); nr>Yj?la
return;} 0#5&*
m_bServerIsOpen = TRUE; //监视服务器是否打开的变量 ZXj*Vu$_4
return; -f'&JwE0=
} [:izej(\
v)vogtAQa
响应客户发送聊天文字到服务器:ON_MESSAGE(WM_CLIENT_READ, OnClientRead) (\'lV8}U
E.B6u, Te
LRESULT OnClientRead(WPARAM wParam, LPARAM lParam) A'uubFRL2[
{ 75h]#k9\
int iRead;
?nJv f
int iBufferLength; TPj,4&|
int iEnd; 8XCT[X
int iRemainSpace; ZP:+ '\&J
char chInBuffer[1024]; uxX 3wY;M
int i; U[pR`u
for(i=0;(i //MAXClient是服务器可响应连接的最大数目 >kuu\
{} Wa!C2nB
if(i==MAXClient) return 0L; `OZiN;*|
iBufferLength = iRemainSpace = sizeof(chInBuffer); 1k%HGQM{
iEnd = 0; Ea[SS@'R
iRemainSpace -= iEnd; .*?-j?U.
iBytesRead = recv(m_aClientSocket, (LPSTR)(chInBuffer+iEnd), iSpaceRemaining, NO_FLAGS); //用可控缓冲接收函数recv()来接收字符 Dz$dJF1
8
iEnd+=iRead; "-HWw?rx/
if (iBytesRead == SOCKET_ERROR) jlyuu
ReportWinsockErr("recv出错!"); u3cl7~- yW
chInBuffer[iEnd] = '\0'; on7?V<
if (lstrlen(chInBuffer) != 0) l>oJ^J
{PrintString(chInBuffer); //服务器端文字显示 : t
D`e<
OnServerBroadcast(chInBuffer); //自己编写的函数,向所有连接的客户广播这个客户的聊天文字 ;Rxc(tR!n
} aMK\&yZD
return(0L); z2A,*|I
} 9+Wf*:*EW
Ln4Dq[M
对于客户断开连接,会产生一个FD_CLOSE消息,只须相应地用closesocket()关闭相应的Socket即可,这个处理比较简单。 kK&AK2
5o^\jTEl^
4.2客户端代码 M"Y,kA|+
=Q# (2
连接到服务器: %4wHiCOg
Nah\4-75&
void OnSocketConnect() ,{'ZP_
{ WSADATA wsaData; ^C2SLLgeJ
DWORD dwIPAddr; QqC-ztz
SOCKADDR_IN sockAddr; $m-@ICG#
if(WSAStartup(WINSOCK_VERSION,&wsaData)) //调用Windows Sockets DLL =QwT)KRB%
{MessageBox("Winsock无法初始化!",NULL,MB_OK); dA#'HMh@
return; Nc^:v/(P
} FZ FPzH
m_hSocket=socket(PF_INET,SOCK_STREAM,0); //创建面向连接的socket Lu71Qdu09
sockAddr.sin_family=AF_INET; //使用TCP/IP协议 *y~~~ 'J/
sockAddr.sin_port=m_iPort; //客户端指定的IP地址 x45F-w{
sockAddr.sin_addr.S_un.S_addr=dwIPAddr; wF-H{C'
int nConnect=connect(m_hSocket,(LPSOCKADDR)&sockAddr,sizeof(sockAddr)); //请求连接 H:q;IYE+a
if(nConnect) U]M5&R=?
ReportWinsockErr("连接失败!"); a3[,3
else Eh *u6K)Z
MessageBox("连接成功!",NULL,MB_OK); R,l*@3Q
int iErrorCode=WSAAsyncSelect(m_hSocket,m_hWnd,WM_SOCKET_READ,FD_READ); #=ko4?Wr(
//指定响应的事件,为服务器发送来字符 }'p*C$
if(iErrorCode==SOCKET_ERROR) MMQ\V(C
MessageBox("WSAAsyncSelect设定失败!"); 0Y!~xyg/
} I#(?xHx
K:$GmV9o
接收服务器端发送的字符也使用可控缓冲接收函数recv(),客户端聊天的字符发送使用数据可控缓冲发送函数send(),这两个过程比较简单,在此就不加赘述了。 3my_Gp
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5.小结 *"V) hI5
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通过聊天室程序的编写,可以基本了解Windows Sockets API编程的基本过程和精要之处。本程序在VC++6.0下编译通过,在使用windows 的局域网里运行良好。