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用VC++6.0的Sockets API实现一个聊天室程序

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  1.VC++网络编程及Windows Sockets API简介 Zv_<*uzKZ  
<cS1}"  
  VC++对网络编程的支持有socket支持,WinInet支持,MAPI和ISAPI支持等。其中,Windows Sockets API是TCP/IP网络环境里,也是Internet上进行开发最为通用的API。最早美国加州大学Berkeley分校在UNIX下为TCP/IP协议开发了一个API,这个API就是著名的Berkeley Socket接口(套接字)。在桌面操作系统进入Windows时代后,仍然继承了Socket方法。在TCP/IP网络通信环境下,Socket数据传输是一种特殊的I/O,它也相当于一种文件描述符,具有一个类似于打开文件的函数调用-socket()。可以这样理解:Socket实际上是一个通信端点,通过它,用户的Socket程序可以通过网络和其他的Socket应用程序通信。Socket存在于一个"通信域"(为描述一般的线程如何通过Socket进行通信而引入的一种抽象概念)里,并且与另一个域的Socket交换数据。Socket有三类。第一种是SOCK_STREAM(流式),提供面向连接的可靠的通信服务,比如telnet,http。第二种是SOCK_DGRAM(数据报),提供无连接不可靠的通信,比如UDP。第三种是SOCK_RAW(原始),主要用于协议的开发和测试,支持通信底层操作,比如对IP和ICMP的直接访问。 @r<w|x}  
-3C~}~$>`  
  2.Windows Socket机制分析 k K(,FB  
@W8RAS~  
  2.1一些基本的Socket系统调用 asb") NfIm  
mi+I)b=  
  主要的系统调用包括:socket()-创建Socket;bind()-将创建的Socket与本地端口绑定;connect()与accept()-建立Socket连接;listen()-服务器监听是否有连接请求;send()-数据的可控缓冲发送;recv()-可控缓冲接收;closesocket()-关闭Socket。 q0o6%c:gW  
*@< jJP4  
  2.2Windows Socket的启动与终止 (Qnn  
V*)gJg  
  启动函数WSAStartup()建立与Windows Sockets DLL的连接,终止函数WSAClearup()终止使用该DLL,这两个函数必须成对使用。 !^%b|=[  
:'03*A_[  
  2.3异步选择机制 tO#y4<  
MZ.Jkf(  
  Windows是一个非抢占式的操作系统,而不采取UNIX的阻塞机制。当一个通信事件产生时,操作系统要根据设置选择是否对该事件加以处理,WSAAsyncSelect()函数就是用来选择系统所要处理的相应事件。当Socket收到设定的网络事件中的一个时,会给程序窗口一个消息,这个消息里会指定产生网络事件的Socket,发生的事件类型和错误码。 N 6eY-`4y  
N gr7E  
  2.4异步数据传输机制 z\a#"2(G.  
gs'( px  
  WSAAsyncSelect()设定了Socket上的须响应通信事件后,每发生一个这样的事件就会产生一个WM_SOCKET消息传给窗口。而在窗口的回调函数中就应该添加相应的数据传输处理代码。 eG<32$I  
nX~sVG{Q  
  3.聊天室程序的设计说明 BX?Si1c  
 I2b[  
  3.1实现思想 -7u4f y{T  
/Bc ;)~  
  在Internet上的聊天室程序一般都是以服务器提供服务端连接响应,使用者通过客户端程序登录到服务器,就可以与登录在同一服务器上的用户交谈,这是一个面向连接的通信过程。因此,程序要在TCP/IP环境下,实现服务器端和客户端两部分程序。 q~lmOT~E  
3OTSLF/  
  3.2服务器端工作流程 Wh7$')@  
cP-6O42  
  服务器端通过socket()系统调用创建一个Socket数组后(即设定了接受连接客户的最大数目),与指定的本地端口绑定bind(),就可以在端口进行侦听listen()。如果有客户端连接请求,则在数组中选择一个空Socket,将客户端地址赋给这个Socket。然后登录成功的客户就可以在服务器上聊天了。 Q%6*S!~  
8ARpjYZP  
  3.3客户端工作流程 /D eU`rj  
:)&_  
  客户端程序相对简单,只需要建立一个Socket与服务器端连接,成功后通过这个Socket来发送和接收数据就可以了。 U_+>4zdm  
[b`k\~N4r  
  4.核心代码分析 |zSkQ_?54  
{ Uh/ ~zu  
  限于篇幅,这里仅给出与网络编程相关的核心代码,其他的诸如聊天文字的服务器和客户端显示读者可以自行添加。 r__uPyIMG/  
[/I4Pe1Yj%  
  4.1服务器端代码 N( Cfv3{  
,+f'%)s_x  
  开启服务器功能: Bb m1&d#  
1L3L!@  
void OnServerOpen() //开启服务器功能 S%'t )tt,  
{ y'{0|Xj  
 WSADATA wsaData; w zF"^CJ  
 int iErrorCode; R/iXO~/"J  
 char chInfo[64]; +<I>]J2  
 if (WSAStartup(WINSOCK_VERSION, &wsaData)) //调用Windows Sockets DLL A@GyKx%x$  
  { MessageBeep(MB_ICONSTOP); P9gIKOOx#4  
   MessageBox("Winsock无法初始化!", AfxGetAppName(), MB_OK|MB_ICONSTOP); |]V0sgpoZ  
   WSACleanup(); +~ HL"Vv  
   return; } 7 'N&jI   
 else R{/nlS5  
  WSACleanup(); !-[e$?-  
  if (gethostname(chInfo, sizeof(chInfo)))  \:Q)Ef  
  { ReportWinsockErr("\n无法获取主机!\n "); tONxV`  
   return; } .(D-vkz'  
  CString csWinsockID = "\n==>>服务器功能开启在端口:No. "; JPRl/P$  
  csWinsockID += itoa(m_pDoc->m_nServerPort, chInfo, 10); 26j ; RV  
  csWinsockID += "\n"; qXgg"k%A\  
  PrintString(csWinsockID); //在程序视图显示提示信息的函数,读者可自行创建 gW RSS=8%  
  m_pDoc->m_hServerSocket=socket(PF_INET, SOCK_STREAM, DEFAULT_PROTOCOL); XK>B mq/]  
  //创建服务器端Socket,类型为SOCK_STREAM,面向连接的通信 0P z"[  
  if (m_pDoc->m_hServerSocket == INVALID_SOCKET) &W*9'vSm.  
  { ReportWinsockErr("无法创建服务器socket!"); //xxSk  
   return;} so1% MV  
  m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_family = AF_INET; .z+ [3Oj_E  
  m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY; bNi\+=v<Ys  
  m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_port = htons(m_pDoc->m_nServerPort); D >$9(  
  if (bind(m_pDoc->m_hServerSocket, (LPSOCKADDR)&m_pDoc->m_sockServerAddr,    ~'n3],o?  
     sizeof(m_pDoc->m_sockServerAddr)) == SOCKET_ERROR) //与选定的端口绑定 &G:#7HX@-  
   {ReportWinsockErr("无法绑定服务器socket!"); n1X7T0'  
    return;} 4vF1  
   iErrorCode=WSAAsyncSelect(m_pDoc->m_hServerSocket,m_hWnd, i.Yz)Bw   
   WM_SERVER_ACCEPT, FD_ACCEPT); NLRgL'+F  
   //设定服务器相应的网络事件为FD_ACCEPT,即连接请求, 7xqTTN6h  
   // 产生相应传递给窗口的消息为WM_SERVER_ACCEPT Z)?B5FF  
  if (iErrorCode == SOCKET_ERROR)  s'RE~,  
   { ReportWinsockErr("WSAAsyncSelect设定失败!"); 26?yEd6^Z  
    return;} r$d,ChzQn?  
  if (listen(m_pDoc->m_hServerSocket, QUEUE_SIZE) == SOCKET_ERROR) //开始监听客户连接请求 .}C pX  
   {ReportWinsockErr("服务器socket监听失败!"); /3{jeU.k  
    m_pParentMenu->EnableMenuItem(ID_SERVER_OPEN, MF_ENABLED); cyL"?vR*<  
    return;} >La!O~d  
  m_bServerIsOpen = TRUE; //监视服务器是否打开的变量 iLD}>=  
 return; Dn1aaN6  
} \b6H4aQii  
k "7l\;N  
  响应客户发送聊天文字到服务器:ON_MESSAGE(WM_CLIENT_READ, OnClientRead) A&XI1. j6  
7M9Ey29f  
LRESULT OnClientRead(WPARAM wParam, LPARAM lParam) yL{X}:;}  
{ (Rj'd>%c  
 int iRead; VXX7Y? !  
 int iBufferLength; P :zZ  
 int iEnd; [z=KHk  
 int iRemainSpace; >UlAae44  
 char chInBuffer[1024]; = wEU+R_#o  
 int i; z$C}V/Ey  
 for(i=0;(i   //MAXClient是服务器可响应连接的最大数目 _P,3~ ;  
  {} :@K 1pAh4  
 if(i==MAXClient) return 0L; <2{g[le  
  iBufferLength = iRemainSpace = sizeof(chInBuffer); DC+ p s  
  iEnd = 0; G*`Y~SJp  
  iRemainSpace -= iEnd; ()%NotN;  
  iBytesRead = recv(m_aClientSocket, (LPSTR)(chInBuffer+iEnd), iSpaceRemaining, NO_FLAGS);   //用可控缓冲接收函数recv()来接收字符 d|I?%LX0p  
  iEnd+=iRead; ^N# z&oh  
 if (iBytesRead == SOCKET_ERROR) 4E:kDl*@  
  ReportWinsockErr("recv出错!"); cc37(=o KL  
  chInBuffer[iEnd] = '\0'; J%r$jpd'  
 if (lstrlen(chInBuffer) != 0) xYSNop3_  
  {PrintString(chInBuffer); //服务器端文字显示 w`ebZa/j  
   OnServerBroadcast(chInBuffer); //自己编写的函数,向所有连接的客户广播这个客户的聊天文字 JlaT -j  
  } 0q}k"(9  
 return(0L); [ 'aSPA  
} LlbRr.wL  
x:dI:G  
  对于客户断开连接,会产生一个FD_CLOSE消息,只须相应地用closesocket()关闭相应的Socket即可,这个处理比较简单。 U}hQVpP#  
O S?S$y  
  4.2客户端代码 ey!QAEg"X1  
'Sk-L 5  
  连接到服务器: ~IQ3B $4H&  
:$ qa  
void OnSocketConnect() A-S!Z2m\  
{ WSADATA wsaData; so=Ux2  
 DWORD dwIPAddr; N./l\NtZ  
 SOCKADDR_IN sockAddr; *M^(A}+O  
 if(WSAStartup(WINSOCK_VERSION,&wsaData)) //调用Windows Sockets DLL L JW0UF|  
 {MessageBox("Winsock无法初始化!",NULL,MB_OK); C[c^zn  
  return; ?OD43y1rzd  
 }  {@E(p4W  
 m_hSocket=socket(PF_INET,SOCK_STREAM,0); //创建面向连接的socket cI #! Y  
 sockAddr.sin_family=AF_INET; //使用TCP/IP协议 'j&+Pg)@  
 sockAddr.sin_port=m_iPort; //客户端指定的IP地址 1>)q 5D  
 sockAddr.sin_addr.S_un.S_addr=dwIPAddr; 0vYHx V  
 int nConnect=connect(m_hSocket,(LPSOCKADDR)&sockAddr,sizeof(sockAddr)); //请求连接 >oYr=O  
 if(nConnect) mssCnr;  
  ReportWinsockErr("连接失败!"); `%@| sK2  
 else crvq]J5  
  MessageBox("连接成功!",NULL,MB_OK); 8r{:d i*  
  int iErrorCode=WSAAsyncSelect(m_hSocket,m_hWnd,WM_SOCKET_READ,FD_READ); @T 5dPmn  
  //指定响应的事件,为服务器发送来字符 Fm-D>PR  
 if(iErrorCode==SOCKET_ERROR) v#X l  
 MessageBox("WSAAsyncSelect设定失败!"); w%'8bH!  
} |g)/6jG<-  
'cgB$:T}.,  
  接收服务器端发送的字符也使用可控缓冲接收函数recv(),客户端聊天的字符发送使用数据可控缓冲发送函数send(),这两个过程比较简单,在此就不加赘述了。 I l2`c}9  
rP%B#%;S"  
  5.小结 Tup2;\y  
nGoQwKIW  
  通过聊天室程序的编写,可以基本了解Windows Sockets API编程的基本过程和精要之处。本程序在VC++6.0下编译通过,在使用windows 的局域网里运行良好。
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