1.VC++网络编程及Windows Sockets API简介 `Dv&.
=eG:Scoug?
VC++对网络编程的支持有socket支持,WinInet支持,MAPI和ISAPI支持等。其中,Windows Sockets API是TCP/IP网络环境里,也是Internet上进行开发最为通用的API。最早美国加州大学Berkeley分校在UNIX下为TCP/IP协议开发了一个API,这个API就是著名的Berkeley Socket接口(套接字)。在桌面操作系统进入Windows时代后,仍然继承了Socket方法。在TCP/IP网络通信环境下,Socket数据传输是一种特殊的I/O,它也相当于一种文件描述符,具有一个类似于打开文件的函数调用-socket()。可以这样理解:Socket实际上是一个通信端点,通过它,用户的Socket程序可以通过网络和其他的Socket应用程序通信。Socket存在于一个"通信域"(为描述一般的线程如何通过Socket进行通信而引入的一种抽象概念)里,并且与另一个域的Socket交换数据。Socket有三类。第一种是SOCK_STREAM(流式),提供面向连接的可靠的通信服务,比如telnet,http。第二种是SOCK_DGRAM(数据报),提供无连接不可靠的通信,比如UDP。第三种是SOCK_RAW(原始),主要用于协议的开发和测试,支持通信底层操作,比如对IP和ICMP的直接访问。 t8-LPq
!_h<w ?)
2.Windows Socket机制分析 JP 8v2)
p
mC84fss
2.1一些基本的Socket系统调用 kk3G~o+
S;S_<GX
主要的系统调用包括:socket()-创建Socket;bind()-将创建的Socket与本地端口绑定;connect()与accept()-建立Socket连接;listen()-服务器监听是否有连接请求;send()-数据的可控缓冲发送;recv()-可控缓冲接收;closesocket()-关闭Socket。 BU;E6s>P
) 2Hl\"F
2.2Windows Socket的启动与终止 +K[H!fD
j(\jYH>
启动函数WSAStartup()建立与Windows Sockets DLL的连接,终止函数WSAClearup()终止使用该DLL,这两个函数必须成对使用。 SL>0 _
O)G^VD s
2.3异步选择机制 Zh.[f+ l]
P3V}cGZ
Windows是一个非抢占式的操作系统,而不采取UNIX的阻塞机制。当一个通信事件产生时,操作系统要根据设置选择是否对该事件加以处理,WSAAsyncSelect()函数就是用来选择系统所要处理的相应事件。当Socket收到设定的网络事件中的一个时,会给程序窗口一个消息,这个消息里会指定产生网络事件的Socket,发生的事件类型和错误码。 }L|XZL_Jo#
S|ADu]H(
2.4异步数据传输机制 (+0yZ7AZ
Z6oA>D
WSAAsyncSelect()设定了Socket上的须响应通信事件后,每发生一个这样的事件就会产生一个WM_SOCKET消息传给窗口。而在窗口的回调函数中就应该添加相应的数据传输处理代码。 0G/_"}@
)UG<KcdI
3.聊天室程序的设计说明 MIwkFI8
!,>9?(
3.1实现思想 I`EgR?5 `
PiwI.c
在Internet上的聊天室程序一般都是以服务器提供服务端连接响应,使用者通过客户端程序登录到服务器,就可以与登录在同一服务器上的用户交谈,这是一个面向连接的通信过程。因此,程序要在TCP/IP环境下,实现服务器端和客户端两部分程序。 !:Clzlg
Q
GDfX_
3.2服务器端工作流程 kM/;R)3t4/
;923^*\:F{
服务器端通过socket()系统调用创建一个Socket数组后(即设定了接受连接客户的最大数目),与指定的本地端口绑定bind(),就可以在端口进行侦听listen()。如果有客户端连接请求,则在数组中选择一个空Socket,将客户端地址赋给这个Socket。然后登录成功的客户就可以在服务器上聊天了。 >zB0+l
I ?i,21:5
3.3客户端工作流程 JV9Ft,xk
X.!|#FWb+
客户端程序相对简单,只需要建立一个Socket与服务器端连接,成功后通过这个Socket来发送和接收数据就可以了。 e5fzV.' 5
$9O%,U@
4.核心代码分析 :[7.YQ
GFtE0IQ
限于篇幅,这里仅给出与网络编程相关的核心代码,其他的诸如聊天文字的服务器和客户端显示读者可以自行添加。 < 5#}EiT5
{ Sn
J
4.1服务器端代码 SiSxym
-pm^k-%v
开启服务器功能: FBJ Lkg0
Po82nKAh
void OnServerOpen() //开启服务器功能 .(2ui~ed
{ _ ?Z :m
WSADATA wsaData; !RwOUCk
int iErrorCode; o9uir"=
char chInfo[64]; (.B+U'6
if (WSAStartup(WINSOCK_VERSION, &wsaData)) //调用Windows Sockets DLL Ndr4e?Xa,
{ MessageBeep(MB_ICONSTOP); .\+%Q)?h:
MessageBox("Winsock无法初始化!", AfxGetAppName(), MB_OK|MB_ICONSTOP); '; Z!(r
WSACleanup(); `@|Kx\y4=j
return; } | WMq&-$D
else tXnD>H YV
WSACleanup(); ;p 'Ej'E
if (gethostname(chInfo, sizeof(chInfo))) 6H}8^'/u
{ ReportWinsockErr("\n无法获取主机!\n "); xu7Q^F#u
return; } \Lu] %}
CString csWinsockID = "\n==>>服务器功能开启在端口:No. "; p-o!K\o-1
csWinsockID += itoa(m_pDoc->m_nServerPort, chInfo, 10); L5yv}:.U
csWinsockID += "\n"; \4|o5, +(@
PrintString(csWinsockID); //在程序视图显示提示信息的函数,读者可自行创建 |cUBS)[)X
m_pDoc->m_hServerSocket=socket(PF_INET, SOCK_STREAM, DEFAULT_PROTOCOL); ~!{y3thZ
//创建服务器端Socket,类型为SOCK_STREAM,面向连接的通信 ZJ|'$=lR
if (m_pDoc->m_hServerSocket == INVALID_SOCKET) >
H(o=39s
{ ReportWinsockErr("无法创建服务器socket!"); vL"[7'
return;} fbK`A?5K
m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_family = AF_INET; LdM9k(
m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY; OAXF=V F#
m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_port = htons(m_pDoc->m_nServerPort); vtVc^j4
if (bind(m_pDoc->m_hServerSocket, (LPSOCKADDR)&m_pDoc->m_sockServerAddr, b^]@8I[M
sizeof(m_pDoc->m_sockServerAddr)) == SOCKET_ERROR) //与选定的端口绑定 /DBldL7yi
{ReportWinsockErr("无法绑定服务器socket!"); $q~:%pQv
return;} s>^$: wzu
iErrorCode=WSAAsyncSelect(m_pDoc->m_hServerSocket,m_hWnd, 1ti4 ZM
WM_SERVER_ACCEPT, FD_ACCEPT); 3A.T_mGCs
//设定服务器相应的网络事件为FD_ACCEPT,即连接请求, {y
k0Zef_
// 产生相应传递给窗口的消息为WM_SERVER_ACCEPT jh&WL
if (iErrorCode == SOCKET_ERROR) L
H`z '7&/
{ ReportWinsockErr("WSAAsyncSelect设定失败!"); KnuQ5\y
return;} i'bUX=JK
if (listen(m_pDoc->m_hServerSocket, QUEUE_SIZE) == SOCKET_ERROR) //开始监听客户连接请求 9n#Em
{ReportWinsockErr("服务器socket监听失败!"); WMLsKoby
m_pParentMenu->EnableMenuItem(ID_SERVER_OPEN, MF_ENABLED); xK3}zN$T
return;} 2{E"#}/
m_bServerIsOpen = TRUE; //监视服务器是否打开的变量 z(&~O;;N#
return; I,xV&j+<
} E|fQbkfw
<ny)yK
响应客户发送聊天文字到服务器:ON_MESSAGE(WM_CLIENT_READ, OnClientRead) Zr.6J*&