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用VC++6.0的Sockets API实现一个聊天室程序

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  1.VC++网络编程及Windows Sockets API简介 u#p1W|\4  
,2JqX>On>Y  
  VC++对网络编程的支持有socket支持,WinInet支持,MAPI和ISAPI支持等。其中,Windows Sockets API是TCP/IP网络环境里,也是Internet上进行开发最为通用的API。最早美国加州大学Berkeley分校在UNIX下为TCP/IP协议开发了一个API,这个API就是著名的Berkeley Socket接口(套接字)。在桌面操作系统进入Windows时代后,仍然继承了Socket方法。在TCP/IP网络通信环境下,Socket数据传输是一种特殊的I/O,它也相当于一种文件描述符,具有一个类似于打开文件的函数调用-socket()。可以这样理解:Socket实际上是一个通信端点,通过它,用户的Socket程序可以通过网络和其他的Socket应用程序通信。Socket存在于一个"通信域"(为描述一般的线程如何通过Socket进行通信而引入的一种抽象概念)里,并且与另一个域的Socket交换数据。Socket有三类。第一种是SOCK_STREAM(流式),提供面向连接的可靠的通信服务,比如telnet,http。第二种是SOCK_DGRAM(数据报),提供无连接不可靠的通信,比如UDP。第三种是SOCK_RAW(原始),主要用于协议的开发和测试,支持通信底层操作,比如对IP和ICMP的直接访问。 Te'^O,C)y$  
fLI@;*hL0  
  2.Windows Socket机制分析 ;KQ'/nII  
2BH>TmS  
  2.1一些基本的Socket系统调用 a2/r$Tgm  
<6<uO\B\  
  主要的系统调用包括:socket()-创建Socket;bind()-将创建的Socket与本地端口绑定;connect()与accept()-建立Socket连接;listen()-服务器监听是否有连接请求;send()-数据的可控缓冲发送;recv()-可控缓冲接收;closesocket()-关闭Socket。 s cR-|GuZ  
&_4A6  
  2.2Windows Socket的启动与终止 UTA0B&aB  
+lJuF/sS8m  
  启动函数WSAStartup()建立与Windows Sockets DLL的连接,终止函数WSAClearup()终止使用该DLL,这两个函数必须成对使用。 37p0*%a":  
#BS]wj2#  
  2.3异步选择机制 B0p>'O2  
SUD]Wl7G`r  
  Windows是一个非抢占式的操作系统,而不采取UNIX的阻塞机制。当一个通信事件产生时,操作系统要根据设置选择是否对该事件加以处理,WSAAsyncSelect()函数就是用来选择系统所要处理的相应事件。当Socket收到设定的网络事件中的一个时,会给程序窗口一个消息,这个消息里会指定产生网络事件的Socket,发生的事件类型和错误码。 =)M8>>l  
};9dd3X  
  2.4异步数据传输机制  %W"\  
PkDL\Nqe  
  WSAAsyncSelect()设定了Socket上的须响应通信事件后,每发生一个这样的事件就会产生一个WM_SOCKET消息传给窗口。而在窗口的回调函数中就应该添加相应的数据传输处理代码。 gZM{]GQ  
L:Wy- Z  
  3.聊天室程序的设计说明 b("CvD8  
4NR,"l)  
  3.1实现思想 miS+MK"  
{J})f>x<xM  
  在Internet上的聊天室程序一般都是以服务器提供服务端连接响应,使用者通过客户端程序登录到服务器,就可以与登录在同一服务器上的用户交谈,这是一个面向连接的通信过程。因此,程序要在TCP/IP环境下,实现服务器端和客户端两部分程序。 %>I!mD"X\  
u MzefRN  
  3.2服务器端工作流程 yfTnj:Fz  
L*FmJ{Yf  
  服务器端通过socket()系统调用创建一个Socket数组后(即设定了接受连接客户的最大数目),与指定的本地端口绑定bind(),就可以在端口进行侦听listen()。如果有客户端连接请求,则在数组中选择一个空Socket,将客户端地址赋给这个Socket。然后登录成功的客户就可以在服务器上聊天了。 sbK 0OA  
ccD+o$7LT  
  3.3客户端工作流程 Xz]}cRQ[  
aS~k.^N  
  客户端程序相对简单,只需要建立一个Socket与服务器端连接,成功后通过这个Socket来发送和接收数据就可以了。 6/4OFvL1  
"vLqYc4$  
  4.核心代码分析 nOQ+oqM<  
W[^XG\  
  限于篇幅,这里仅给出与网络编程相关的核心代码,其他的诸如聊天文字的服务器和客户端显示读者可以自行添加。 l^$:R~gS  
PNc200`v4_  
  4.1服务器端代码 vJ"@#$.  
!LIWoa[ F.  
  开启服务器功能: asQ" |]m  
w-/bLg[L?$  
void OnServerOpen() //开启服务器功能 s #L1:L  
{ [Hd^49<P2  
 WSADATA wsaData; yr sP'th  
 int iErrorCode; _9n.ir5YX  
 char chInfo[64]; u x:,io  
 if (WSAStartup(WINSOCK_VERSION, &wsaData)) //调用Windows Sockets DLL S<p "k]  
  { MessageBeep(MB_ICONSTOP); sK?[ 1BI  
   MessageBox("Winsock无法初始化!", AfxGetAppName(), MB_OK|MB_ICONSTOP); ?rBj{]=  
   WSACleanup(); =Rb,`%  
   return; } -^#Ix;%  
 else M8juab%y  
  WSACleanup(); rcI(6P<*  
  if (gethostname(chInfo, sizeof(chInfo))) ;uoH+`pf  
  { ReportWinsockErr("\n无法获取主机!\n "); K?I@'B'  
   return; } "#4PU5.  
  CString csWinsockID = "\n==>>服务器功能开启在端口:No. "; I">z#@CT  
  csWinsockID += itoa(m_pDoc->m_nServerPort, chInfo, 10); P:*'x9`  
  csWinsockID += "\n"; ZlO@PlZ)  
  PrintString(csWinsockID); //在程序视图显示提示信息的函数,读者可自行创建 uaU!V4-  
  m_pDoc->m_hServerSocket=socket(PF_INET, SOCK_STREAM, DEFAULT_PROTOCOL); |{ 9"n<JW  
  //创建服务器端Socket,类型为SOCK_STREAM,面向连接的通信 Y!POUMA }A  
  if (m_pDoc->m_hServerSocket == INVALID_SOCKET) <S\S @3  
  { ReportWinsockErr("无法创建服务器socket!"); uN$X3Ls_  
   return;} TP^.]I O-  
  m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_family = AF_INET; %J|EDf ,M  
  m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY; 8l='Hl  
  m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_port = htons(m_pDoc->m_nServerPort); kOtC(\]5  
  if (bind(m_pDoc->m_hServerSocket, (LPSOCKADDR)&m_pDoc->m_sockServerAddr,    tOspDPSXX  
     sizeof(m_pDoc->m_sockServerAddr)) == SOCKET_ERROR) //与选定的端口绑定 gVG :z_6  
   {ReportWinsockErr("无法绑定服务器socket!"); "r"Y9KODm  
    return;} ^kt"n( P5  
   iErrorCode=WSAAsyncSelect(m_pDoc->m_hServerSocket,m_hWnd, v11mu2  
   WM_SERVER_ACCEPT, FD_ACCEPT); .f jM9G#  
   //设定服务器相应的网络事件为FD_ACCEPT,即连接请求, a 3O_8GU  
   // 产生相应传递给窗口的消息为WM_SERVER_ACCEPT ~7~nU>Vv  
  if (iErrorCode == SOCKET_ERROR) sS-5W-&P{T  
   { ReportWinsockErr("WSAAsyncSelect设定失败!"); c&0IJ7fZG  
    return;} Pi8U}lG;  
  if (listen(m_pDoc->m_hServerSocket, QUEUE_SIZE) == SOCKET_ERROR) //开始监听客户连接请求 gpw(j0/Fs  
   {ReportWinsockErr("服务器socket监听失败!"); x(S 064  
    m_pParentMenu->EnableMenuItem(ID_SERVER_OPEN, MF_ENABLED); tY[y?DJ  
    return;} *\joaw  
  m_bServerIsOpen = TRUE; //监视服务器是否打开的变量 l,v:[N  
 return; Qy6Avw/$  
} RIJBHOa  
q!AS}rV  
  响应客户发送聊天文字到服务器:ON_MESSAGE(WM_CLIENT_READ, OnClientRead) |xf%1(Rl@  
|Cen5s W&  
LRESULT OnClientRead(WPARAM wParam, LPARAM lParam) H<NYm#a"  
{ 1/&j'B  
 int iRead; Z&.FJZUP  
 int iBufferLength; *E$D,  
 int iEnd; zZf#E@=$|  
 int iRemainSpace; }(hE{((o  
 char chInBuffer[1024]; MnX2sX|  
 int i; ^ g4)aaBZ  
 for(i=0;(i   //MAXClient是服务器可响应连接的最大数目 Y^6=_^  
  {} t: [[5];E  
 if(i==MAXClient) return 0L; x(t} H8q  
  iBufferLength = iRemainSpace = sizeof(chInBuffer); '6xn!dK  
  iEnd = 0; VS}Vl  
  iRemainSpace -= iEnd; gH_r'j  
  iBytesRead = recv(m_aClientSocket, (LPSTR)(chInBuffer+iEnd), iSpaceRemaining, NO_FLAGS);   //用可控缓冲接收函数recv()来接收字符 8L|C&Ymj  
  iEnd+=iRead; ,$}Q#q  
 if (iBytesRead == SOCKET_ERROR) _aD x('  
  ReportWinsockErr("recv出错!"); <4O=[Q5S  
  chInBuffer[iEnd] = '\0'; mR0@R;,p  
 if (lstrlen(chInBuffer) != 0) . }=;]=  
  {PrintString(chInBuffer); //服务器端文字显示 3)3'-wu  
   OnServerBroadcast(chInBuffer); //自己编写的函数,向所有连接的客户广播这个客户的聊天文字 %hTe%(e  
  } _X]?  
 return(0L); |/<iydP  
} m.^6e f  
@C!q S7k)  
  对于客户断开连接,会产生一个FD_CLOSE消息,只须相应地用closesocket()关闭相应的Socket即可,这个处理比较简单。 ZDVaKDqZ_  
.4^Paxz  
  4.2客户端代码 xeHu-J!P  
db4&?55Q  
  连接到服务器: NKB! _R+  
Zv-6H*zM6  
void OnSocketConnect() k,@1rOf  
{ WSADATA wsaData; Cu?$!|V  
 DWORD dwIPAddr; &1?Q]ZRp  
 SOCKADDR_IN sockAddr; qh&K{r*T  
 if(WSAStartup(WINSOCK_VERSION,&wsaData)) //调用Windows Sockets DLL 6Edqg   
 {MessageBox("Winsock无法初始化!",NULL,MB_OK); QU#/(N(U#T  
  return; '8Gw{&&  
 } R -h7c!ko  
 m_hSocket=socket(PF_INET,SOCK_STREAM,0); //创建面向连接的socket Tl1?5  
 sockAddr.sin_family=AF_INET; //使用TCP/IP协议 ~]yqJYiid^  
 sockAddr.sin_port=m_iPort; //客户端指定的IP地址 3AB5Qs<  
 sockAddr.sin_addr.S_un.S_addr=dwIPAddr; ~}M{[6!  
 int nConnect=connect(m_hSocket,(LPSOCKADDR)&sockAddr,sizeof(sockAddr)); //请求连接 keWgbj  
 if(nConnect) "Km`B1f`  
  ReportWinsockErr("连接失败!"); K3Xy%pqR#  
 else *Z0}0< D@Z  
  MessageBox("连接成功!",NULL,MB_OK); @+ 2Zt%  
  int iErrorCode=WSAAsyncSelect(m_hSocket,m_hWnd,WM_SOCKET_READ,FD_READ); V2y[IeSQ  
  //指定响应的事件,为服务器发送来字符 ~j 4=PT  
 if(iErrorCode==SOCKET_ERROR)  LSfj7j`  
 MessageBox("WSAAsyncSelect设定失败!"); (*;u{m=  
} jG^~{7#  
ze ua`jQ  
  接收服务器端发送的字符也使用可控缓冲接收函数recv(),客户端聊天的字符发送使用数据可控缓冲发送函数send(),这两个过程比较简单,在此就不加赘述了。 y7w>/7q  
^{Vm,nAQqs  
  5.小结 cbteNA!>  
 o j^U  
  通过聊天室程序的编写,可以基本了解Windows Sockets API编程的基本过程和精要之处。本程序在VC++6.0下编译通过,在使用windows 的局域网里运行良好。
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