1.VC++网络编程及Windows Sockets API简介 g8'DoHJ*
1>r ,vD&
VC++对网络编程的支持有socket支持,WinInet支持,MAPI和ISAPI支持等。其中,Windows Sockets API是TCP/IP网络环境里,也是Internet上进行开发最为通用的API。最早美国加州大学Berkeley分校在UNIX下为TCP/IP协议开发了一个API,这个API就是著名的Berkeley Socket接口(套接字)。在桌面操作系统进入Windows时代后,仍然继承了Socket方法。在TCP/IP网络通信环境下,Socket数据传输是一种特殊的I/O,它也相当于一种文件描述符,具有一个类似于打开文件的函数调用-socket()。可以这样理解:Socket实际上是一个通信端点,通过它,用户的Socket程序可以通过网络和其他的Socket应用程序通信。Socket存在于一个"通信域"(为描述一般的线程如何通过Socket进行通信而引入的一种抽象概念)里,并且与另一个域的Socket交换数据。Socket有三类。第一种是SOCK_STREAM(流式),提供面向连接的可靠的通信服务,比如telnet,http。第二种是SOCK_DGRAM(数据报),提供无连接不可靠的通信,比如UDP。第三种是SOCK_RAW(原始),主要用于协议的开发和测试,支持通信底层操作,比如对IP和ICMP的直接访问。 t!_x(u
Be}$I_95\P
2.Windows Socket机制分析 8#` 6M5
E:nt)Ef,
2.1一些基本的Socket系统调用 oH2!5;A|
gZT)pP
主要的系统调用包括:socket()-创建Socket;bind()-将创建的Socket与本地端口绑定;connect()与accept()-建立Socket连接;listen()-服务器监听是否有连接请求;send()-数据的可控缓冲发送;recv()-可控缓冲接收;closesocket()-关闭Socket。 _B,_4}
[^~7]2 i
2.2Windows Socket的启动与终止 eu'1H@vX(
.~}z4r
启动函数WSAStartup()建立与Windows Sockets DLL的连接,终止函数WSAClearup()终止使用该DLL,这两个函数必须成对使用。 #ycL'T`X%
RH~3M0'0
2.3异步选择机制 r?l;I3~
,kgF2K!
Windows是一个非抢占式的操作系统,而不采取UNIX的阻塞机制。当一个通信事件产生时,操作系统要根据设置选择是否对该事件加以处理,WSAAsyncSelect()函数就是用来选择系统所要处理的相应事件。当Socket收到设定的网络事件中的一个时,会给程序窗口一个消息,这个消息里会指定产生网络事件的Socket,发生的事件类型和错误码。 )uP[!LV[e
=w<v3 wWN4
2.4异步数据传输机制 ,PWj_}|L[
*wi}>_\
WSAAsyncSelect()设定了Socket上的须响应通信事件后,每发生一个这样的事件就会产生一个WM_SOCKET消息传给窗口。而在窗口的回调函数中就应该添加相应的数据传输处理代码。 Q;nAPS
mh;X~.98
3.聊天室程序的设计说明 Icp0A\L@
:[M[(
3.1实现思想 %McO6.M@
4(vyp.f
在Internet上的聊天室程序一般都是以服务器提供服务端连接响应,使用者通过客户端程序登录到服务器,就可以与登录在同一服务器上的用户交谈,这是一个面向连接的通信过程。因此,程序要在TCP/IP环境下,实现服务器端和客户端两部分程序。 r-w2\ 2
2:$ k
3.2服务器端工作流程 uG>nV
gUB{Bh($Y
服务器端通过socket()系统调用创建一个Socket数组后(即设定了接受连接客户的最大数目),与指定的本地端口绑定bind(),就可以在端口进行侦听listen()。如果有客户端连接请求,则在数组中选择一个空Socket,将客户端地址赋给这个Socket。然后登录成功的客户就可以在服务器上聊天了。 K%}}fw2RMN
Y(GN4@`S
3.3客户端工作流程 |xr32gs
tiLu75vj
客户端程序相对简单,只需要建立一个Socket与服务器端连接,成功后通过这个Socket来发送和接收数据就可以了。 uv4 _:
Wn!G.(Jq
4.核心代码分析 #Nte^E4
?kt=z4h9(
限于篇幅,这里仅给出与网络编程相关的核心代码,其他的诸如聊天文字的服务器和客户端显示读者可以自行添加。 M+sj}
bO49GEUT _
4.1服务器端代码 0zqj0
&WZP2Q|
开启服务器功能: MY-.t-3
a%hGZCI
void OnServerOpen() //开启服务器功能 >Csbjf6
{ G+)?^QTn
WSADATA wsaData; YDiN^q7
int iErrorCode; {@M14)-x>_
char chInfo[64]; FQf#*
if (WSAStartup(WINSOCK_VERSION, &wsaData)) //调用Windows Sockets DLL ,m07p~,V
{ MessageBeep(MB_ICONSTOP); S 2$5!(P
MessageBox("Winsock无法初始化!", AfxGetAppName(), MB_OK|MB_ICONSTOP); .#^0pv!
WSACleanup(); xKp0r1}
return; } L)-*,$#<oW
else n_$yV:MuT!
WSACleanup(); 6CNS%\A
if (gethostname(chInfo, sizeof(chInfo))) ^{[`=P'/
{ ReportWinsockErr("\n无法获取主机!\n ");
U
5`y
return; } FsCwF&/q
CString csWinsockID = "\n==>>服务器功能开启在端口:No. "; zj]b&In6;
csWinsockID += itoa(m_pDoc->m_nServerPort, chInfo, 10); )LswSV
csWinsockID += "\n"; B[NJ^b|
PrintString(csWinsockID); //在程序视图显示提示信息的函数,读者可自行创建 1&|Dsrj
m_pDoc->m_hServerSocket=socket(PF_INET, SOCK_STREAM, DEFAULT_PROTOCOL); 2
X<nn
//创建服务器端Socket,类型为SOCK_STREAM,面向连接的通信 \Tq"mw9P
if (m_pDoc->m_hServerSocket == INVALID_SOCKET) kqB\xlS7k
{ ReportWinsockErr("无法创建服务器socket!"); Ku3!*n_\
return;} Kj*m r%IaU
m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_family = AF_INET; 4`mO+.za1
m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY; Rlw9$/D!Z
m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_port = htons(m_pDoc->m_nServerPort); PO
ko]@~!i
if (bind(m_pDoc->m_hServerSocket, (LPSOCKADDR)&m_pDoc->m_sockServerAddr, a'[)9:
sizeof(m_pDoc->m_sockServerAddr)) == SOCKET_ERROR) //与选定的端口绑定 ;]&-MFv#
{ReportWinsockErr("无法绑定服务器socket!"); =|y|P80w
return;} bNvAyKc-
iErrorCode=WSAAsyncSelect(m_pDoc->m_hServerSocket,m_hWnd, R!{7OkC
WM_SERVER_ACCEPT, FD_ACCEPT); f]}}yBte`
//设定服务器相应的网络事件为FD_ACCEPT,即连接请求, ' yNPhI
// 产生相应传递给窗口的消息为WM_SERVER_ACCEPT J>v$2?w`w
if (iErrorCode == SOCKET_ERROR) .]Ybp2`"U
{ ReportWinsockErr("WSAAsyncSelect设定失败!"); N^B@3QF
return;} Ea`OT+#h(*
if (listen(m_pDoc->m_hServerSocket, QUEUE_SIZE) == SOCKET_ERROR) //开始监听客户连接请求 + x_wYv
{ReportWinsockErr("服务器socket监听失败!"); y'rN5J:l
m_pParentMenu->EnableMenuItem(ID_SERVER_OPEN, MF_ENABLED); L_*L`!vQA"
return;} ?@a$!_
m_bServerIsOpen = TRUE; //监视服务器是否打开的变量 {v+a!#{c7
return; 8Nvr93T,
} N^@
\tg=
II#
响应客户发送聊天文字到服务器:ON_MESSAGE(WM_CLIENT_READ, OnClientRead) Y}/jR6hK
Q=.g1$LP
LRESULT OnClientRead(WPARAM wParam, LPARAM lParam) ZA.fa0n
{ aBCOGtf
int iRead; yQS04Bl]
int iBufferLength; =mJF_Ri
int iEnd; Kcn\g.
int iRemainSpace; EW5]!%
char chInBuffer[1024]; x_ySf!ih
int i; SY6r 8RK
for(i=0;(i //MAXClient是服务器可响应连接的最大数目 J%4HNW*p
{} K%<GU1]-]
if(i==MAXClient) return 0L; d2ofxfpg+
iBufferLength = iRemainSpace = sizeof(chInBuffer); 2nx8iA
iEnd = 0; tG 7+7Z=
iRemainSpace -= iEnd; zZYHc?Z
iBytesRead = recv(m_aClientSocket, (LPSTR)(chInBuffer+iEnd), iSpaceRemaining, NO_FLAGS); //用可控缓冲接收函数recv()来接收字符 |B1Af
iEnd+=iRead; !?r/ 4
if (iBytesRead == SOCKET_ERROR) [i9[Mj
ReportWinsockErr("recv出错!"); /$OIlu
chInBuffer[iEnd] = '\0'; ^4hc+sh0D
if (lstrlen(chInBuffer) != 0) 3^H/LWx`{]
{PrintString(chInBuffer); //服务器端文字显示 ,%= '>A
OnServerBroadcast(chInBuffer); //自己编写的函数,向所有连接的客户广播这个客户的聊天文字 ZPYH#gC&T
} j@g!R!7)
return(0L); Ge9}8
} #f9qlM32
t|".=3%G
对于客户断开连接,会产生一个FD_CLOSE消息,只须相应地用closesocket()关闭相应的Socket即可,这个处理比较简单。 7+S44)w}~
Lnx2xoNk
4.2客户端代码 *08+\ed"#
_&mc8ftT
连接到服务器: akrCs&Kka5
hE5G!@1F
void OnSocketConnect() ^HoJ.oC/
{ WSADATA wsaData; 5|m9:Hv[#
DWORD dwIPAddr; o?=fhc
SOCKADDR_IN sockAddr; RD9Yk
if(WSAStartup(WINSOCK_VERSION,&wsaData)) //调用Windows Sockets DLL ]84YvpfW
{MessageBox("Winsock无法初始化!",NULL,MB_OK); 7`+UB>8
return; wKrdcWI,Z
} GsRt5?X/*
m_hSocket=socket(PF_INET,SOCK_STREAM,0); //创建面向连接的socket a?\ `
sockAddr.sin_family=AF_INET; //使用TCP/IP协议 )Jz !Ut
sockAddr.sin_port=m_iPort; //客户端指定的IP地址 }JJ::*W2n
sockAddr.sin_addr.S_un.S_addr=dwIPAddr; DzmqR0)
int nConnect=connect(m_hSocket,(LPSOCKADDR)&sockAddr,sizeof(sockAddr)); //请求连接 %rFllb7
if(nConnect) ?7 X3P
ReportWinsockErr("连接失败!"); .)nCOwR6p
else ;l#?SYY
MessageBox("连接成功!",NULL,MB_OK); (T2<!&0 @
int iErrorCode=WSAAsyncSelect(m_hSocket,m_hWnd,WM_SOCKET_READ,FD_READ); dff#{
//指定响应的事件,为服务器发送来字符 :9O|l)N)W=
if(iErrorCode==SOCKET_ERROR) o7QK8#
MessageBox("WSAAsyncSelect设定失败!"); Q^kMCrp
} OMxxI 6h
~s0P FS7
接收服务器端发送的字符也使用可控缓冲接收函数recv(),客户端聊天的字符发送使用数据可控缓冲发送函数send(),这两个过程比较简单,在此就不加赘述了。 v5gQ9
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5.小结 y(ldO;.
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通过聊天室程序的编写,可以基本了解Windows Sockets API编程的基本过程和精要之处。本程序在VC++6.0下编译通过,在使用windows 的局域网里运行良好。