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用VC++6.0的Sockets API实现一个聊天室程序

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  1.VC++网络编程及Windows Sockets API简介 `Dv &.  
=eG:Scoug?  
  VC++对网络编程的支持有socket支持,WinInet支持,MAPI和ISAPI支持等。其中,Windows Sockets API是TCP/IP网络环境里,也是Internet上进行开发最为通用的API。最早美国加州大学Berkeley分校在UNIX下为TCP/IP协议开发了一个API,这个API就是著名的Berkeley Socket接口(套接字)。在桌面操作系统进入Windows时代后,仍然继承了Socket方法。在TCP/IP网络通信环境下,Socket数据传输是一种特殊的I/O,它也相当于一种文件描述符,具有一个类似于打开文件的函数调用-socket()。可以这样理解:Socket实际上是一个通信端点,通过它,用户的Socket程序可以通过网络和其他的Socket应用程序通信。Socket存在于一个"通信域"(为描述一般的线程如何通过Socket进行通信而引入的一种抽象概念)里,并且与另一个域的Socket交换数据。Socket有三类。第一种是SOCK_STREAM(流式),提供面向连接的可靠的通信服务,比如telnet,http。第二种是SOCK_DGRAM(数据报),提供无连接不可靠的通信,比如UDP。第三种是SOCK_RAW(原始),主要用于协议的开发和测试,支持通信底层操作,比如对IP和ICMP的直接访问。 t8-LPq  
!_h<w?)  
  2.Windows Socket机制分析 JP 8v2) p  
mC84fss  
  2.1一些基本的Socket系统调用 kk3G~o +  
S;S_<GX  
  主要的系统调用包括:socket()-创建Socket;bind()-将创建的Socket与本地端口绑定;connect()与accept()-建立Socket连接;listen()-服务器监听是否有连接请求;send()-数据的可控缓冲发送;recv()-可控缓冲接收;closesocket()-关闭Socket。 BU;E6s>P  
) 2Hl\"F  
  2.2Windows Socket的启动与终止 +K[H! fD  
j(\jYH>   
  启动函数WSAStartup()建立与Windows Sockets DLL的连接,终止函数WSAClearup()终止使用该DLL,这两个函数必须成对使用。 SL>0_  
O)G^VD s  
  2.3异步选择机制 Zh.[f+l]  
P3V }cGZ  
  Windows是一个非抢占式的操作系统,而不采取UNIX的阻塞机制。当一个通信事件产生时,操作系统要根据设置选择是否对该事件加以处理,WSAAsyncSelect()函数就是用来选择系统所要处理的相应事件。当Socket收到设定的网络事件中的一个时,会给程序窗口一个消息,这个消息里会指定产生网络事件的Socket,发生的事件类型和错误码。 }L|XZL_Jo#  
S|ADu]H(  
  2.4异步数据传输机制 (+0yZ7AZ  
Z6oA>D  
  WSAAsyncSelect()设定了Socket上的须响应通信事件后,每发生一个这样的事件就会产生一个WM_SOCKET消息传给窗口。而在窗口的回调函数中就应该添加相应的数据传输处理代码。 0G/_"} @  
)UG<KcdI  
  3.聊天室程序的设计说明 MIwkFI8  
!,>9?(  
  3.1实现思想 I`EgR?5 `  
PiwI.c  
  在Internet上的聊天室程序一般都是以服务器提供服务端连接响应,使用者通过客户端程序登录到服务器,就可以与登录在同一服务器上的用户交谈,这是一个面向连接的通信过程。因此,程序要在TCP/IP环境下,实现服务器端和客户端两部分程序。 !:Clzlg   
Q GDfX_  
  3.2服务器端工作流程 kM/;R)3t4/  
;923^*\:F{  
  服务器端通过socket()系统调用创建一个Socket数组后(即设定了接受连接客户的最大数目),与指定的本地端口绑定bind(),就可以在端口进行侦听listen()。如果有客户端连接请求,则在数组中选择一个空Socket,将客户端地址赋给这个Socket。然后登录成功的客户就可以在服务器上聊天了。 >zB0+l  
I?i,21:5  
  3.3客户端工作流程 JV9Ft,xk  
X.!|#FWb+  
  客户端程序相对简单,只需要建立一个Socket与服务器端连接,成功后通过这个Socket来发送和接收数据就可以了。 e5fzV.'5  
$9O%,U@  
  4.核心代码分析 :[7.YQ   
GFtE0IQ  
  限于篇幅,这里仅给出与网络编程相关的核心代码,其他的诸如聊天文字的服务器和客户端显示读者可以自行添加。 < 5#}EiT5  
{ Sn J  
  4.1服务器端代码 SiSx ym  
-pm^k-%v  
  开启服务器功能: FBJ Lkg0  
Po82nKAh  
void OnServerOpen() //开启服务器功能 .(2ui~ed  
{ _ ?Z :m  
 WSADATA wsaData; !RwOU Ck  
 int iErrorCode; o9uir"=  
 char chInfo[64];  (.B+U'6  
 if (WSAStartup(WINSOCK_VERSION, &wsaData)) //调用Windows Sockets DLL Ndr4e?Xa,  
  { MessageBeep(MB_ICONSTOP); .\+%Q)?h:  
   MessageBox("Winsock无法初始化!", AfxGetAppName(), MB_OK|MB_ICONSTOP); '; Z!(r  
   WSACleanup(); `@|Kx\y4=j  
   return; } | WMq&-$D  
 else tXnD>H YV  
  WSACleanup(); ;p'Ej'E  
  if (gethostname(chInfo, sizeof(chInfo))) 6H}8^'/u  
  { ReportWinsockErr("\n无法获取主机!\n "); xu7Q^F#u  
   return; } \Lu] %}  
  CString csWinsockID = "\n==>>服务器功能开启在端口:No. "; p-o!K\o-1  
  csWinsockID += itoa(m_pDoc->m_nServerPort, chInfo, 10); L5yv}:.U  
  csWinsockID += "\n"; \4|o5,+(@  
  PrintString(csWinsockID); //在程序视图显示提示信息的函数,读者可自行创建 |cUBS)[)X  
  m_pDoc->m_hServerSocket=socket(PF_INET, SOCK_STREAM, DEFAULT_PROTOCOL); ~!{y3thZ  
  //创建服务器端Socket,类型为SOCK_STREAM,面向连接的通信 ZJ|'$=lR  
  if (m_pDoc->m_hServerSocket == INVALID_SOCKET) > H(o=39s  
  { ReportWinsockErr("无法创建服务器socket!"); vL"[7'  
   return;} fbK`A?5K  
  m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_family = AF_INET; LdM9k(  
  m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY; OAXF=V F#  
  m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_port = htons(m_pDoc->m_nServerPort); vtVc^j4  
  if (bind(m_pDoc->m_hServerSocket, (LPSOCKADDR)&m_pDoc->m_sockServerAddr,    b^]@8I[M  
     sizeof(m_pDoc->m_sockServerAddr)) == SOCKET_ERROR) //与选定的端口绑定 /DBldL7yi  
   {ReportWinsockErr("无法绑定服务器socket!"); $q~:%pQv  
    return;} s>^$: wzu  
   iErrorCode=WSAAsyncSelect(m_pDoc->m_hServerSocket,m_hWnd, 1ti4 ZM  
   WM_SERVER_ACCEPT, FD_ACCEPT); 3A.T_mGCs  
   //设定服务器相应的网络事件为FD_ACCEPT,即连接请求, {y k0Zef_  
   // 产生相应传递给窗口的消息为WM_SERVER_ACCEPT jh&WL  
  if (iErrorCode == SOCKET_ERROR) L H`z '7&/  
   { ReportWinsockErr("WSAAsyncSelect设定失败!"); KnuQ 5\y  
    return;} i'bUX=JK  
  if (listen(m_pDoc->m_hServerSocket, QUEUE_SIZE) == SOCKET_ERROR) //开始监听客户连接请求 9n#Em  
   {ReportWinsockErr("服务器socket监听失败!"); WMLsKoby  
    m_pParentMenu->EnableMenuItem(ID_SERVER_OPEN, MF_ENABLED); xK3}z N$T  
    return;} 2{E"#}/  
  m_bServerIsOpen = TRUE; //监视服务器是否打开的变量 z(&~O;;N#  
 return; I,xV&j+<  
} E|fQbkfw  
<ny)yK  
  响应客户发送聊天文字到服务器:ON_MESSAGE(WM_CLIENT_READ, OnClientRead) Zr.6J*&!  
`upxM0gc  
LRESULT OnClientRead(WPARAM wParam, LPARAM lParam) <..|:0Q&~  
{ 1v^eXvY  
 int iRead; \E<t'\>@X  
 int iBufferLength; [10;Mg  
 int iEnd; Iq[Z5k(K  
 int iRemainSpace; 1]<w ZV}.  
 char chInBuffer[1024]; `vFYe N;  
 int i; gP?uLnzvi  
 for(i=0;(i   //MAXClient是服务器可响应连接的最大数目 )W& $FU4JK  
  {} `Mp-4)mn  
 if(i==MAXClient) return 0L; %IbG@ }54  
  iBufferLength = iRemainSpace = sizeof(chInBuffer); p/k6}Wl  
  iEnd = 0; rpu{YC1C%  
  iRemainSpace -= iEnd; mt(2HBNoz  
  iBytesRead = recv(m_aClientSocket, (LPSTR)(chInBuffer+iEnd), iSpaceRemaining, NO_FLAGS);   //用可控缓冲接收函数recv()来接收字符 psZAO,p  
  iEnd+=iRead; .\X;VWTI  
 if (iBytesRead == SOCKET_ERROR) It/IDPx4ga  
  ReportWinsockErr("recv出错!"); r g$2)z1  
  chInBuffer[iEnd] = '\0'; +/E yX =  
 if (lstrlen(chInBuffer) != 0) F};G&  
  {PrintString(chInBuffer); //服务器端文字显示 8#MiM . f  
   OnServerBroadcast(chInBuffer); //自己编写的函数,向所有连接的客户广播这个客户的聊天文字 i #%17}  
  } aA-gl9  
 return(0L); Uj[E_4h  
} |Vs?yW  
igD,|YSK`z  
  对于客户断开连接,会产生一个FD_CLOSE消息,只须相应地用closesocket()关闭相应的Socket即可,这个处理比较简单。 n rpxZA  
 \tWFz(  
  4.2客户端代码 |#. J  
D!oELZ3  
  连接到服务器: +w]KK6  
9 ZD4Gv   
void OnSocketConnect() Lh(` 9(tX  
{ WSADATA wsaData; 1/H9(2{L  
 DWORD dwIPAddr; XPt<k&o1,  
 SOCKADDR_IN sockAddr; ?Gq|OT 8  
 if(WSAStartup(WINSOCK_VERSION,&wsaData)) //调用Windows Sockets DLL nd[{DF?)/  
 {MessageBox("Winsock无法初始化!",NULL,MB_OK); NdW2OUxw"  
  return; wA#w] 8SM  
 } 1[;~>t@C  
 m_hSocket=socket(PF_INET,SOCK_STREAM,0); //创建面向连接的socket s@ ~Y!A  
 sockAddr.sin_family=AF_INET; //使用TCP/IP协议 '!%Zf;Fjr  
 sockAddr.sin_port=m_iPort; //客户端指定的IP地址 #H@rb  
 sockAddr.sin_addr.S_un.S_addr=dwIPAddr;  H?(I-vO  
 int nConnect=connect(m_hSocket,(LPSOCKADDR)&sockAddr,sizeof(sockAddr)); //请求连接 &7YTz3aj  
 if(nConnect) W_E0+  
  ReportWinsockErr("连接失败!"); {|kEGq~aE  
 else _8U 5mW  
  MessageBox("连接成功!",NULL,MB_OK); u,R;=DNl  
  int iErrorCode=WSAAsyncSelect(m_hSocket,m_hWnd,WM_SOCKET_READ,FD_READ); RnX:T)+o  
  //指定响应的事件,为服务器发送来字符 f/Lyc=- ]  
 if(iErrorCode==SOCKET_ERROR) cN5,\I.  
 MessageBox("WSAAsyncSelect设定失败!"); 9y~5@/3 2R  
} \MA 4>  
$bd&$@sA  
  接收服务器端发送的字符也使用可控缓冲接收函数recv(),客户端聊天的字符发送使用数据可控缓冲发送函数send(),这两个过程比较简单,在此就不加赘述了。 dt -=7mz#  
J AK+v  
  5.小结 bH-QF\>  
cq=ker zQ  
  通过聊天室程序的编写,可以基本了解Windows Sockets API编程的基本过程和精要之处。本程序在VC++6.0下编译通过,在使用windows 的局域网里运行良好。
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