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用VC++6.0的Sockets API实现一个聊天室程序

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  1.VC++网络编程及Windows Sockets API简介 4^5s\ f B  
{*m?t 7  
  VC++对网络编程的支持有socket支持,WinInet支持,MAPI和ISAPI支持等。其中,Windows Sockets API是TCP/IP网络环境里,也是Internet上进行开发最为通用的API。最早美国加州大学Berkeley分校在UNIX下为TCP/IP协议开发了一个API,这个API就是著名的Berkeley Socket接口(套接字)。在桌面操作系统进入Windows时代后,仍然继承了Socket方法。在TCP/IP网络通信环境下,Socket数据传输是一种特殊的I/O,它也相当于一种文件描述符,具有一个类似于打开文件的函数调用-socket()。可以这样理解:Socket实际上是一个通信端点,通过它,用户的Socket程序可以通过网络和其他的Socket应用程序通信。Socket存在于一个"通信域"(为描述一般的线程如何通过Socket进行通信而引入的一种抽象概念)里,并且与另一个域的Socket交换数据。Socket有三类。第一种是SOCK_STREAM(流式),提供面向连接的可靠的通信服务,比如telnet,http。第二种是SOCK_DGRAM(数据报),提供无连接不可靠的通信,比如UDP。第三种是SOCK_RAW(原始),主要用于协议的开发和测试,支持通信底层操作,比如对IP和ICMP的直接访问。 d?>sy\{2  
qJ !xhf1  
  2.Windows Socket机制分析 %rsW:nl  
dxA=gL2  
  2.1一些基本的Socket系统调用 H>B:jJf  
8c#*T%Vf  
  主要的系统调用包括:socket()-创建Socket;bind()-将创建的Socket与本地端口绑定;connect()与accept()-建立Socket连接;listen()-服务器监听是否有连接请求;send()-数据的可控缓冲发送;recv()-可控缓冲接收;closesocket()-关闭Socket。 P~&X$H%e  
PHoW|K_e  
  2.2Windows Socket的启动与终止 -4;u|0_  
AjpQb ~\  
  启动函数WSAStartup()建立与Windows Sockets DLL的连接,终止函数WSAClearup()终止使用该DLL,这两个函数必须成对使用。 {`:!=  
XjC+kH  
  2.3异步选择机制 YG%Zw  
@`3)?J[w  
  Windows是一个非抢占式的操作系统,而不采取UNIX的阻塞机制。当一个通信事件产生时,操作系统要根据设置选择是否对该事件加以处理,WSAAsyncSelect()函数就是用来选择系统所要处理的相应事件。当Socket收到设定的网络事件中的一个时,会给程序窗口一个消息,这个消息里会指定产生网络事件的Socket,发生的事件类型和错误码。 ;Wr$hDt^  
,70|I{,Km  
  2.4异步数据传输机制 sXFD]cF  
Cpr}*A   
  WSAAsyncSelect()设定了Socket上的须响应通信事件后,每发生一个这样的事件就会产生一个WM_SOCKET消息传给窗口。而在窗口的回调函数中就应该添加相应的数据传输处理代码。 qdOS=7]W  
X'5te0v`3  
  3.聊天室程序的设计说明 Z?~7#F~Z`  
49CMRO,T  
  3.1实现思想 _L"rygit  
(Az^st/_  
  在Internet上的聊天室程序一般都是以服务器提供服务端连接响应,使用者通过客户端程序登录到服务器,就可以与登录在同一服务器上的用户交谈,这是一个面向连接的通信过程。因此,程序要在TCP/IP环境下,实现服务器端和客户端两部分程序。 9QpKB c  
g\ke,r6  
  3.2服务器端工作流程 `VHm,g2  
7BC9cS(0w9  
  服务器端通过socket()系统调用创建一个Socket数组后(即设定了接受连接客户的最大数目),与指定的本地端口绑定bind(),就可以在端口进行侦听listen()。如果有客户端连接请求,则在数组中选择一个空Socket,将客户端地址赋给这个Socket。然后登录成功的客户就可以在服务器上聊天了。 6D$xG"c  
4m~\S)ad  
  3.3客户端工作流程 } nQHP4'  
Dv$xP)./  
  客户端程序相对简单,只需要建立一个Socket与服务器端连接,成功后通过这个Socket来发送和接收数据就可以了。 i'a M#4V  
#pf}q+A  
  4.核心代码分析 ;m\E9ple  
Rq;R{a  
  限于篇幅,这里仅给出与网络编程相关的核心代码,其他的诸如聊天文字的服务器和客户端显示读者可以自行添加。 _ yU e2Gd  
KxY|:-"Tt  
  4.1服务器端代码 7m1*Q@D  
'Y[\[]3[8  
  开启服务器功能: sO6+L #!  
,]o32@   
void OnServerOpen() //开启服务器功能 o'W &gkb9  
{ L-Z1Xs  
 WSADATA wsaData; ak<?Eu9rV  
 int iErrorCode; +^`c" qJo  
 char chInfo[64]; y1P?A]v  
 if (WSAStartup(WINSOCK_VERSION, &wsaData)) //调用Windows Sockets DLL w2 CgEJ %  
  { MessageBeep(MB_ICONSTOP); i<-#yL5  
   MessageBox("Winsock无法初始化!", AfxGetAppName(), MB_OK|MB_ICONSTOP); #B54p@.}  
   WSACleanup(); IUwY/R9Q  
   return; } eGZId v1  
 else #U'n=@U@(  
  WSACleanup(); ~?nPp$^  
  if (gethostname(chInfo, sizeof(chInfo))) 8^+Q n/b_%  
  { ReportWinsockErr("\n无法获取主机!\n "); F+9|D  
   return; } T"3WB o  
  CString csWinsockID = "\n==>>服务器功能开启在端口:No. "; qxk1Rzm?x  
  csWinsockID += itoa(m_pDoc->m_nServerPort, chInfo, 10); { R&F_51)V  
  csWinsockID += "\n"; ^lbOv}C*  
  PrintString(csWinsockID); //在程序视图显示提示信息的函数,读者可自行创建 *S*;rLH9c  
  m_pDoc->m_hServerSocket=socket(PF_INET, SOCK_STREAM, DEFAULT_PROTOCOL); Z#d_<e?  
  //创建服务器端Socket,类型为SOCK_STREAM,面向连接的通信 &EZ28k"x  
  if (m_pDoc->m_hServerSocket == INVALID_SOCKET) =TU"B-*  
  { ReportWinsockErr("无法创建服务器socket!"); u2o6EU`  
   return;} p-M QI }  
  m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_family = AF_INET; Gu9Ap<>!  
  m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY; 5q@o,d  
  m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_port = htons(m_pDoc->m_nServerPort); R$wo{{KX  
  if (bind(m_pDoc->m_hServerSocket, (LPSOCKADDR)&m_pDoc->m_sockServerAddr,    .DIHd/wA  
     sizeof(m_pDoc->m_sockServerAddr)) == SOCKET_ERROR) //与选定的端口绑定 R /iB  
   {ReportWinsockErr("无法绑定服务器socket!"); k'EP->r  
    return;} 0lY.z$V  
   iErrorCode=WSAAsyncSelect(m_pDoc->m_hServerSocket,m_hWnd, .z)&#2E  
   WM_SERVER_ACCEPT, FD_ACCEPT); kC6J@t)  
   //设定服务器相应的网络事件为FD_ACCEPT,即连接请求, a'W-&j  
   // 产生相应传递给窗口的消息为WM_SERVER_ACCEPT N(6|TE2  
  if (iErrorCode == SOCKET_ERROR) UjUDP>iz.>  
   { ReportWinsockErr("WSAAsyncSelect设定失败!"); x_AG=5OJX,  
    return;} ,"5Fw4G6*  
  if (listen(m_pDoc->m_hServerSocket, QUEUE_SIZE) == SOCKET_ERROR) //开始监听客户连接请求 N'3Vt8o,  
   {ReportWinsockErr("服务器socket监听失败!"); 6E85mfFS  
    m_pParentMenu->EnableMenuItem(ID_SERVER_OPEN, MF_ENABLED); `+{|k)2B  
    return;} cea%M3  
  m_bServerIsOpen = TRUE; //监视服务器是否打开的变量 /5EM;Mx  
 return; ESL(Mf'  
} mO(m%3  
>a5CW~Z]  
  响应客户发送聊天文字到服务器:ON_MESSAGE(WM_CLIENT_READ, OnClientRead) vrLI`3n]  
Tz:mj  
LRESULT OnClientRead(WPARAM wParam, LPARAM lParam) R=_ fk  
{ T\NvN&h-  
 int iRead; 2a 3i]e5Kt  
 int iBufferLength; [2WJ>2r}6  
 int iEnd; a}c.]zm]  
 int iRemainSpace; L?23Av0W  
 char chInBuffer[1024]; 2 <y!3OeN  
 int i; +W x/zo  
 for(i=0;(i   //MAXClient是服务器可响应连接的最大数目 ]9pK^<  
  {} ]SA]{id+  
 if(i==MAXClient) return 0L; ]*'V#;s  
  iBufferLength = iRemainSpace = sizeof(chInBuffer); aq@/sMn  
  iEnd = 0; 9|jk=`4UK  
  iRemainSpace -= iEnd; "d^hY}Xx  
  iBytesRead = recv(m_aClientSocket, (LPSTR)(chInBuffer+iEnd), iSpaceRemaining, NO_FLAGS);   //用可控缓冲接收函数recv()来接收字符 lb{<}1YR0o  
  iEnd+=iRead; "u@)   
 if (iBytesRead == SOCKET_ERROR) 2WE_NEpJI  
  ReportWinsockErr("recv出错!"); }`FC'!(   
  chInBuffer[iEnd] = '\0'; FZ)_WaqGf  
 if (lstrlen(chInBuffer) != 0) ""|vhgP  
  {PrintString(chInBuffer); //服务器端文字显示 _l<e>zj  
   OnServerBroadcast(chInBuffer); //自己编写的函数,向所有连接的客户广播这个客户的聊天文字 HTA@en[5  
  } p(g0+.?`~  
 return(0L); S:"R/EE(  
} Lnc _)RF  
YII1 Z'q  
  对于客户断开连接,会产生一个FD_CLOSE消息,只须相应地用closesocket()关闭相应的Socket即可,这个处理比较简单。 qq9fZZb  
kC"lO'  
  4.2客户端代码 '85@U`e.  
>AX&PMb`  
  连接到服务器: jq#uBU %  
}d?"i@[  
void OnSocketConnect() tXDO@YH3S  
{ WSADATA wsaData; G$kspN*"A  
 DWORD dwIPAddr; k GR5!8$z  
 SOCKADDR_IN sockAddr; ;<i`6e  
 if(WSAStartup(WINSOCK_VERSION,&wsaData)) //调用Windows Sockets DLL wcDHx#~  
 {MessageBox("Winsock无法初始化!",NULL,MB_OK); Vj(}'h-c\  
  return; ~?T*D*  
 } yU`"]6(@[  
 m_hSocket=socket(PF_INET,SOCK_STREAM,0); //创建面向连接的socket 4Qh\3UL~  
 sockAddr.sin_family=AF_INET; //使用TCP/IP协议 [ }-CXB  
 sockAddr.sin_port=m_iPort; //客户端指定的IP地址 9)N/J\b  
 sockAddr.sin_addr.S_un.S_addr=dwIPAddr; tu {y  
 int nConnect=connect(m_hSocket,(LPSOCKADDR)&sockAddr,sizeof(sockAddr)); //请求连接 K89 AZxH  
 if(nConnect) wju2xM  
  ReportWinsockErr("连接失败!"); EA_6L\+8&  
 else g|L" |Q  
  MessageBox("连接成功!",NULL,MB_OK); 8JvF4'zx  
  int iErrorCode=WSAAsyncSelect(m_hSocket,m_hWnd,WM_SOCKET_READ,FD_READ);  lt%bGjk  
  //指定响应的事件,为服务器发送来字符 =gL~E9\  
 if(iErrorCode==SOCKET_ERROR) $w!;~s  
 MessageBox("WSAAsyncSelect设定失败!"); ?fF{M%i-%  
} agdiJ-lyQ  
QJ1_LJ4)a  
  接收服务器端发送的字符也使用可控缓冲接收函数recv(),客户端聊天的字符发送使用数据可控缓冲发送函数send(),这两个过程比较简单,在此就不加赘述了。 ;/.ZjTRw  
n u|paA  
  5.小结 lB_&Lq 8G  
an!ceB  
  通过聊天室程序的编写,可以基本了解Windows Sockets API编程的基本过程和精要之处。本程序在VC++6.0下编译通过,在使用windows 的局域网里运行良好。
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