1.VC++网络编程及Windows Sockets API简介 Zv_<*uzKZ
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VC++对网络编程的支持有socket支持,WinInet支持,MAPI和ISAPI支持等。其中,Windows Sockets API是TCP/IP网络环境里,也是Internet上进行开发最为通用的API。最早美国加州大学Berkeley分校在UNIX下为TCP/IP协议开发了一个API,这个API就是著名的Berkeley Socket接口(套接字)。在桌面操作系统进入Windows时代后,仍然继承了Socket方法。在TCP/IP网络通信环境下,Socket数据传输是一种特殊的I/O,它也相当于一种文件描述符,具有一个类似于打开文件的函数调用-socket()。可以这样理解:Socket实际上是一个通信端点,通过它,用户的Socket程序可以通过网络和其他的Socket应用程序通信。Socket存在于一个"通信域"(为描述一般的线程如何通过Socket进行通信而引入的一种抽象概念)里,并且与另一个域的Socket交换数据。Socket有三类。第一种是SOCK_STREAM(流式),提供面向连接的可靠的通信服务,比如telnet,http。第二种是SOCK_DGRAM(数据报),提供无连接不可靠的通信,比如UDP。第三种是SOCK_RAW(原始),主要用于协议的开发和测试,支持通信底层操作,比如对IP和ICMP的直接访问。 @r<w|x}
-3C~}~$>`
2.Windows Socket机制分析 kK(,FB
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2.1一些基本的Socket系统调用 asb")NfIm
mi+I)b=
主要的系统调用包括:socket()-创建Socket;bind()-将创建的Socket与本地端口绑定;connect()与accept()-建立Socket连接;listen()-服务器监听是否有连接请求;send()-数据的可控缓冲发送;recv()-可控缓冲接收;closesocket()-关闭Socket。 q0o6%c:gW
*@< jJP4
2.2Windows Socket的启动与终止 ( Qnn
V*)gJg
启动函数WSAStartup()建立与Windows Sockets DLL的连接,终止函数WSAClearup()终止使用该DLL,这两个函数必须成对使用。 !^%b|=[
:'03*A_[
2.3异步选择机制 tO# y4<
MZ.Jkf(
Windows是一个非抢占式的操作系统,而不采取UNIX的阻塞机制。当一个通信事件产生时,操作系统要根据设置选择是否对该事件加以处理,WSAAsyncSelect()函数就是用来选择系统所要处理的相应事件。当Socket收到设定的网络事件中的一个时,会给程序窗口一个消息,这个消息里会指定产生网络事件的Socket,发生的事件类型和错误码。 N6eY-`4y
Ngr7E
2.4异步数据传输机制 z\a#"2(G.
gs'(px
WSAAsyncSelect()设定了Socket上的须响应通信事件后,每发生一个这样的事件就会产生一个WM_SOCKET消息传给窗口。而在窗口的回调函数中就应该添加相应的数据传输处理代码。 eG<32$I
nX~sVG{Q
3.聊天室程序的设计说明 BX?Si1c
I2b[
3.1实现思想 -7u4f y{T
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在Internet上的聊天室程序一般都是以服务器提供服务端连接响应,使用者通过客户端程序登录到服务器,就可以与登录在同一服务器上的用户交谈,这是一个面向连接的通信过程。因此,程序要在TCP/IP环境下,实现服务器端和客户端两部分程序。 q~lmOT~E
3OTSLF/
3.2服务器端工作流程 Wh7$')@
cP-6O42
服务器端通过socket()系统调用创建一个Socket数组后(即设定了接受连接客户的最大数目),与指定的本地端口绑定bind(),就可以在端口进行侦听listen()。如果有客户端连接请求,则在数组中选择一个空Socket,将客户端地址赋给这个Socket。然后登录成功的客户就可以在服务器上聊天了。 Q%6*S!~
8ARpjYZP
3.3客户端工作流程 /D
eU`rj
: )&_
客户端程序相对简单,只需要建立一个Socket与服务器端连接,成功后通过这个Socket来发送和接收数据就可以了。 U_+>4zdm
[b`k\~N4r
4.核心代码分析 |zSkQ_?54
{ Uh/ ~zu
限于篇幅,这里仅给出与网络编程相关的核心代码,其他的诸如聊天文字的服务器和客户端显示读者可以自行添加。 r__uPyIMG/
[/I4Pe1Yj%
4.1服务器端代码 N(Cfv3{
,+f'%)s_x
开启服务器功能: Bb
m 1&d#
1L3L!@
void OnServerOpen() //开启服务器功能 S%'t
)tt,
{ y'{0|Xj
WSADATA wsaData; wzF"^CJ
int iErrorCode; R/iXO~/"J
char chInfo[64]; +<I>]J2
if (WSAStartup(WINSOCK_VERSION, &wsaData)) //调用Windows Sockets DLL A@GyKx%x$
{ MessageBeep(MB_ICONSTOP); P9gIKOOx#4
MessageBox("Winsock无法初始化!", AfxGetAppName(), MB_OK|MB_ICONSTOP); |]V0sgpoZ
WSACleanup(); + ~HL"Vv
return; } 7 'N&jI
else R{/nlS5
WSACleanup(); !-[e$?-
if (gethostname(chInfo, sizeof(chInfo)))
\:Q)Ef
{ ReportWinsockErr("\n无法获取主机!\n "); tONxV`
return; } .(D-vkz'
CString csWinsockID = "\n==>>服务器功能开启在端口:No. "; JPRl/P$
csWinsockID += itoa(m_pDoc->m_nServerPort, chInfo, 10); 26j ; RV
csWinsockID += "\n"; qXgg"k%A\
PrintString(csWinsockID); //在程序视图显示提示信息的函数,读者可自行创建 gWRSS=8%
m_pDoc->m_hServerSocket=socket(PF_INET, SOCK_STREAM, DEFAULT_PROTOCOL); XK>B mq/]
//创建服务器端Socket,类型为SOCK_STREAM,面向连接的通信 0P z"[
if (m_pDoc->m_hServerSocket == INVALID_SOCKET) &W*9'vSm.
{ ReportWinsockErr("无法创建服务器socket!"); //xxSk
return;} so1%
MV
m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_family = AF_INET; .z+[3Oj_E
m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY; bNi\+=v<Ys
m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_port = htons(m_pDoc->m_nServerPort); D >$9(
if (bind(m_pDoc->m_hServerSocket, (LPSOCKADDR)&m_pDoc->m_sockServerAddr, ~'n3],o?
sizeof(m_pDoc->m_sockServerAddr)) == SOCKET_ERROR) //与选定的端口绑定 &G:#7HX@-
{ReportWinsockErr("无法绑定服务器socket!"); n1X 7T0'
return;} 4vF1
iErrorCode=WSAAsyncSelect(m_pDoc->m_hServerSocket,m_hWnd, i.Yz)Bw
WM_SERVER_ACCEPT, FD_ACCEPT); NLRgL'+F
//设定服务器相应的网络事件为FD_ACCEPT,即连接请求, 7xqTTN6h
// 产生相应传递给窗口的消息为WM_SERVER_ACCEPT Z)?B5FF
if (iErrorCode == SOCKET_ERROR) s'RE~,
{ ReportWinsockErr("WSAAsyncSelect设定失败!"); 26?yEd6^Z
return;} r$d,ChzQn?
if (listen(m_pDoc->m_hServerSocket, QUEUE_SIZE) == SOCKET_ERROR) //开始监听客户连接请求 .}C
pX
{ReportWinsockErr("服务器socket监听失败!"); /3{jeU.k
m_pParentMenu->EnableMenuItem(ID_SERVER_OPEN, MF_ENABLED); cyL"?vR*<
return;} >La!O~d
m_bServerIsOpen = TRUE; //监视服务器是否打开的变量 iLD}>=
return; Dn1aaN6
} \b6H4aQii
k"7l\;N
响应客户发送聊天文字到服务器:ON_MESSAGE(WM_CLIENT_READ, OnClientRead) A&XI1. j6
7M9Ey29f
LRESULT OnClientRead(WPARAM wParam, LPARAM lParam) yL{X}:;}
{ (Rj'd>%c
int iRead; VXX7Y?!
int iBufferLength; P
:zZ
int iEnd; [z=KHk
int iRemainSpace; >UlAae44
char chInBuffer[1024]; =wEU+R_#o
int i; z$C}V/Ey
for(i=0;(i //MAXClient是服务器可响应连接的最大数目 _P,3~ ;
{} :@K1pAh 4
if(i==MAXClient) return 0L; <2{g[le
iBufferLength = iRemainSpace = sizeof(chInBuffer); DC+p
s
iEnd = 0; G*` Y~SJp
iRemainSpace -= iEnd; ()%NotN;
iBytesRead = recv(m_aClientSocket, (LPSTR)(chInBuffer+iEnd), iSpaceRemaining, NO_FLAGS); //用可控缓冲接收函数recv()来接收字符 d|I?%LX0p
iEnd+=iRead; ^N#z&oh
if (iBytesRead == SOCKET_ERROR) 4E:kDl* @
ReportWinsockErr("recv出错!"); cc37(=oKL
chInBuffer[iEnd] = '\0'; J%r$jpd'
if (lstrlen(chInBuffer) != 0) xYSNop3_
{PrintString(chInBuffer); //服务器端文字显示 w`ebZa/j
OnServerBroadcast(chInBuffer); //自己编写的函数,向所有连接的客户广播这个客户的聊天文字 JlaT
-j
} 0q}k"(9
return(0L); [ 'aSPA
} LlbRr.wL
x:dI :G
对于客户断开连接,会产生一个FD_CLOSE消息,只须相应地用closesocket()关闭相应的Socket即可,这个处理比较简单。 U}hQVpP#
O S?S$y
4.2客户端代码 ey!QAEg"X1
'Sk-L
5
连接到服务器: ~IQ3B$4H&
:$qa
void OnSocketConnect() A-S!Z2m\
{ WSADATA wsaData; so=Ux2
DWORD dwIPAddr; N./l\NtZ
SOCKADDR_IN sockAddr; *M^(A}+O
if(WSAStartup(WINSOCK_VERSION,&wsaData)) //调用Windows Sockets DLL L JW0UF|
{MessageBox("Winsock无法初始化!",NULL,MB_OK); C[c^zn
return; ?OD43y1rzd
}
{@E(p4W
m_hSocket=socket(PF_INET,SOCK_STREAM,0); //创建面向连接的socket cI#! Y
sockAddr.sin_family=AF_INET; //使用TCP/IP协议 'j&+Pg)@
sockAddr.sin_port=m_iPort; //客户端指定的IP地址 1>)q5D
sockAddr.sin_addr.S_un.S_addr=dwIPAddr; 0vYHx V
int nConnect=connect(m_hSocket,(LPSOCKADDR)&sockAddr,sizeof(sockAddr)); //请求连接 >oYr=O
if(nConnect) mssCnr;
ReportWinsockErr("连接失败!"); `%@|sK2
else crvq]J5
MessageBox("连接成功!",NULL,MB_OK); 8r{:di*
int iErrorCode=WSAAsyncSelect(m_hSocket,m_hWnd,WM_SOCKET_READ,FD_READ); @T 5dPmn
//指定响应的事件,为服务器发送来字符
Fm-D>PR
if(iErrorCode==SOCKET_ERROR) v#Xl
MessageBox("WSAAsyncSelect设定失败!"); w%' 8bH!
} |g)/6jG<-
'cgB$:T}.,
接收服务器端发送的字符也使用可控缓冲接收函数recv(),客户端聊天的字符发送使用数据可控缓冲发送函数send(),这两个过程比较简单,在此就不加赘述了。 I
l2`c}9
rP%B#%;S"
5.小结 Tup2;\y
nGoQwKIW
通过聊天室程序的编写,可以基本了解Windows Sockets API编程的基本过程和精要之处。本程序在VC++6.0下编译通过,在使用windows 的局域网里运行良好。