1.VC++网络编程及Windows Sockets API简介 CD"D^\z
;Pd nE~
VC++对网络编程的支持有socket支持,WinInet支持,MAPI和ISAPI支持等。其中,Windows Sockets API是TCP/IP网络环境里,也是Internet上进行开发最为通用的API。最早美国加州大学Berkeley分校在UNIX下为TCP/IP协议开发了一个API,这个API就是著名的Berkeley Socket接口(套接字)。在桌面操作系统进入Windows时代后,仍然继承了Socket方法。在TCP/IP网络通信环境下,Socket数据传输是一种特殊的I/O,它也相当于一种文件描述符,具有一个类似于打开文件的函数调用-socket()。可以这样理解:Socket实际上是一个通信端点,通过它,用户的Socket程序可以通过网络和其他的Socket应用程序通信。Socket存在于一个"通信域"(为描述一般的线程如何通过Socket进行通信而引入的一种抽象概念)里,并且与另一个域的Socket交换数据。Socket有三类。第一种是SOCK_STREAM(流式),提供面向连接的可靠的通信服务,比如telnet,http。第二种是SOCK_DGRAM(数据报),提供无连接不可靠的通信,比如UDP。第三种是SOCK_RAW(原始),主要用于协议的开发和测试,支持通信底层操作,比如对IP和ICMP的直接访问。 }j_2K1NS{
KT9!R
2.Windows Socket机制分析 *Bm7>g6
C@ns`Eh8w
2.1一些基本的Socket系统调用 zT< P_l
~Q3y3,x
主要的系统调用包括:socket()-创建Socket;bind()-将创建的Socket与本地端口绑定;connect()与accept()-建立Socket连接;listen()-服务器监听是否有连接请求;send()-数据的可控缓冲发送;recv()-可控缓冲接收;closesocket()-关闭Socket。 V9 J`LQ\0
d$?sS9"8(
2.2Windows Socket的启动与终止 *?o`90HHP[
LT2UY*
启动函数WSAStartup()建立与Windows Sockets DLL的连接,终止函数WSAClearup()终止使用该DLL,这两个函数必须成对使用。 FD*)@4<o
!%lcn
O
2.3异步选择机制 oLh2:c
,SQ`, C
_5
Windows是一个非抢占式的操作系统,而不采取UNIX的阻塞机制。当一个通信事件产生时,操作系统要根据设置选择是否对该事件加以处理,WSAAsyncSelect()函数就是用来选择系统所要处理的相应事件。当Socket收到设定的网络事件中的一个时,会给程序窗口一个消息,这个消息里会指定产生网络事件的Socket,发生的事件类型和错误码。 "gQ-{ W
]E:K8E
2.4异步数据传输机制 3$yOv"`
w{$X
:Z
WSAAsyncSelect()设定了Socket上的须响应通信事件后,每发生一个这样的事件就会产生一个WM_SOCKET消息传给窗口。而在窗口的回调函数中就应该添加相应的数据传输处理代码。 ';>A=m9(4%
Bokpvd-c7
3.聊天室程序的设计说明 ?B5934X
<j<V{Wc
3.1实现思想 gAPD
y/wM
H[M(t^GM
在Internet上的聊天室程序一般都是以服务器提供服务端连接响应,使用者通过客户端程序登录到服务器,就可以与登录在同一服务器上的用户交谈,这是一个面向连接的通信过程。因此,程序要在TCP/IP环境下,实现服务器端和客户端两部分程序。
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|RS(QU<QE
3.2服务器端工作流程 \Aa{]t
OBm#E}
服务器端通过socket()系统调用创建一个Socket数组后(即设定了接受连接客户的最大数目),与指定的本地端口绑定bind(),就可以在端口进行侦听listen()。如果有客户端连接请求,则在数组中选择一个空Socket,将客户端地址赋给这个Socket。然后登录成功的客户就可以在服务器上聊天了。 L#>^R
4]P5k6nV
3.3客户端工作流程 ;&2f {
&$V&gAN
客户端程序相对简单,只需要建立一个Socket与服务器端连接,成功后通过这个Socket来发送和接收数据就可以了。 xaw)iC[gI{
|Vj@;+/j
4.核心代码分析 dW4FMm>|
>[A7oH
限于篇幅,这里仅给出与网络编程相关的核心代码,其他的诸如聊天文字的服务器和客户端显示读者可以自行添加。 0LW|5BVbIO
,'%wadOo
4.1服务器端代码 m,X8Cy|vQ
uA]!y{"}J
开启服务器功能: e,cSB!7
v{44`tR
void OnServerOpen() //开启服务器功能 [/+}E X
{ = 9K5f#;e
WSADATA wsaData; Ui43 &B
int iErrorCode; {S6:LsFfm
char chInfo[64]; D_D76
if (WSAStartup(WINSOCK_VERSION, &wsaData)) //调用Windows Sockets DLL !*1Kjg3
{ MessageBeep(MB_ICONSTOP); >DSD1i+N
MessageBox("Winsock无法初始化!", AfxGetAppName(), MB_OK|MB_ICONSTOP); TilCP"(6D
WSACleanup(); 5?=haGn
return; } 6dlV:f_\y
else Gtm|aR{OS
WSACleanup(); z,+LPr
if (gethostname(chInfo, sizeof(chInfo))) {n'+P3\T:
{ ReportWinsockErr("\n无法获取主机!\n "); .gP}/dj
return; } ;+3XDz
v
CString csWinsockID = "\n==>>服务器功能开启在端口:No. "; 7+2DsZ^6MW
csWinsockID += itoa(m_pDoc->m_nServerPort, chInfo, 10); T4fVZd)x
csWinsockID += "\n"; v\}s(X(J
PrintString(csWinsockID); //在程序视图显示提示信息的函数,读者可自行创建 H(rK39Q
m_pDoc->m_hServerSocket=socket(PF_INET, SOCK_STREAM, DEFAULT_PROTOCOL); ENhKuX
//创建服务器端Socket,类型为SOCK_STREAM,面向连接的通信 ->S# `"@$
if (m_pDoc->m_hServerSocket == INVALID_SOCKET) w40 -K5wt>
{ ReportWinsockErr("无法创建服务器socket!"); )xxpO$
return;} ; VH:dg
m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_family = AF_INET; B ?%g@d-;
m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY; ar[I|
Q_
m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_port = htons(m_pDoc->m_nServerPort); Tfow_t}\
if (bind(m_pDoc->m_hServerSocket, (LPSOCKADDR)&m_pDoc->m_sockServerAddr, Pz77\DpFi
sizeof(m_pDoc->m_sockServerAddr)) == SOCKET_ERROR) //与选定的端口绑定 BufXnMh.
{ReportWinsockErr("无法绑定服务器socket!"); ;RUod .x
return;} QMQ\y8E
iErrorCode=WSAAsyncSelect(m_pDoc->m_hServerSocket,m_hWnd, r
Y#^C
WM_SERVER_ACCEPT, FD_ACCEPT); 0n)99Osq(u
//设定服务器相应的网络事件为FD_ACCEPT,即连接请求, R[vA%G
// 产生相应传递给窗口的消息为WM_SERVER_ACCEPT - xE%`X
if (iErrorCode == SOCKET_ERROR) Po*G/RKu4W
{ ReportWinsockErr("WSAAsyncSelect设定失败!"); ??
2x* l1
return;} $O[$<D%H
if (listen(m_pDoc->m_hServerSocket, QUEUE_SIZE) == SOCKET_ERROR) //开始监听客户连接请求 |]UR&*
{ReportWinsockErr("服务器socket监听失败!"); N/V~>UJ0{*
m_pParentMenu->EnableMenuItem(ID_SERVER_OPEN, MF_ENABLED); sL",Ho
return;} 1{Kv
m_bServerIsOpen = TRUE; //监视服务器是否打开的变量 Muay6b?
return; WXmR{za
} cME|Lg(J$
{?YBJnG}x
响应客户发送聊天文字到服务器:ON_MESSAGE(WM_CLIENT_READ, OnClientRead) `"s*'P398
3X:)r<
LRESULT OnClientRead(WPARAM wParam, LPARAM lParam) k,h
/B
{ 'Z}3XVZEN
int iRead; QJ^'Uyfdn
int iBufferLength; sBq6,Iu
int iEnd; K*sav?c
int iRemainSpace; 'jA>P\@8
char chInBuffer[1024]; k"$E|$
int i; .EB'n{zxd
for(i=0;(i //MAXClient是服务器可响应连接的最大数目 IZSJ+KO
{} D3(rD]c0{
if(i==MAXClient) return 0L; 3`+Bq+
iBufferLength = iRemainSpace = sizeof(chInBuffer); EFdo-.Ax
iEnd = 0; CY</v,\:#
iRemainSpace -= iEnd; S-2@:E
iBytesRead = recv(m_aClientSocket, (LPSTR)(chInBuffer+iEnd), iSpaceRemaining, NO_FLAGS); //用可控缓冲接收函数recv()来接收字符 vhE^jS<Tg
iEnd+=iRead; M$$Lsb [
if (iBytesRead == SOCKET_ERROR) (CR]96n
ReportWinsockErr("recv出错!"); CwdeW.A"j
chInBuffer[iEnd] = '\0'; h#~\-j9>
if (lstrlen(chInBuffer) != 0) E(p#Je|@[
{PrintString(chInBuffer); //服务器端文字显示 0@LC8Bz+'
OnServerBroadcast(chInBuffer); //自己编写的函数,向所有连接的客户广播这个客户的聊天文字 U.A:'9K,
} X"EZpJ'W
return(0L); IY40d^x
} q445$ndCT
Z!foD^&R
对于客户断开连接,会产生一个FD_CLOSE消息,只须相应地用closesocket()关闭相应的Socket即可,这个处理比较简单。 -PiakX
Q`)iy/1M
4.2客户端代码 8k_cC$*Ng
K'f`}y9
连接到服务器: MJugno
7wz9x8 \t
void OnSocketConnect() T8W;Lb9hQ
{ WSADATA wsaData; E]c0+rh~
DWORD dwIPAddr; pZ)N,O3
SOCKADDR_IN sockAddr; +[B@83
if(WSAStartup(WINSOCK_VERSION,&wsaData)) //调用Windows Sockets DLL r~YxtBZH+
{MessageBox("Winsock无法初始化!",NULL,MB_OK); W!o|0u!D
return; c1sVdM}|
} G/N 1[)
m_hSocket=socket(PF_INET,SOCK_STREAM,0); //创建面向连接的socket E2i'lO\P
sockAddr.sin_family=AF_INET; //使用TCP/IP协议 :>K8oE
sockAddr.sin_port=m_iPort; //客户端指定的IP地址 t->I# t7
sockAddr.sin_addr.S_un.S_addr=dwIPAddr; :ZsAWe{%,J
int nConnect=connect(m_hSocket,(LPSOCKADDR)&sockAddr,sizeof(sockAddr)); //请求连接 sL4j@Lt
if(nConnect) xRbtiFk9H
ReportWinsockErr("连接失败!"); *&doI%q
else rr^?9M*{V
MessageBox("连接成功!",NULL,MB_OK); dGG 8k&
int iErrorCode=WSAAsyncSelect(m_hSocket,m_hWnd,WM_SOCKET_READ,FD_READ); bZlKy`Z
//指定响应的事件,为服务器发送来字符 z2U^z*n{
if(iErrorCode==SOCKET_ERROR) MRN=-|fV^
MessageBox("WSAAsyncSelect设定失败!"); :-tMH02c
} +[2ep"5H
3,^.
接收服务器端发送的字符也使用可控缓冲接收函数recv(),客户端聊天的字符发送使用数据可控缓冲发送函数send(),这两个过程比较简单,在此就不加赘述了。 ngOGo =
l}_6_g>6
5.小结 oxNQNJ!X
,lDOo+eE%:
通过聊天室程序的编写,可以基本了解Windows Sockets API编程的基本过程和精要之处。本程序在VC++6.0下编译通过,在使用windows 的局域网里运行良好。