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用VC++6.0的Sockets API实现一个聊天室程序

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  1.VC++网络编程及Windows Sockets API简介 n?8xRaEf  
_i2k$Nr  
  VC++对网络编程的支持有socket支持,WinInet支持,MAPI和ISAPI支持等。其中,Windows Sockets API是TCP/IP网络环境里,也是Internet上进行开发最为通用的API。最早美国加州大学Berkeley分校在UNIX下为TCP/IP协议开发了一个API,这个API就是著名的Berkeley Socket接口(套接字)。在桌面操作系统进入Windows时代后,仍然继承了Socket方法。在TCP/IP网络通信环境下,Socket数据传输是一种特殊的I/O,它也相当于一种文件描述符,具有一个类似于打开文件的函数调用-socket()。可以这样理解:Socket实际上是一个通信端点,通过它,用户的Socket程序可以通过网络和其他的Socket应用程序通信。Socket存在于一个"通信域"(为描述一般的线程如何通过Socket进行通信而引入的一种抽象概念)里,并且与另一个域的Socket交换数据。Socket有三类。第一种是SOCK_STREAM(流式),提供面向连接的可靠的通信服务,比如telnet,http。第二种是SOCK_DGRAM(数据报),提供无连接不可靠的通信,比如UDP。第三种是SOCK_RAW(原始),主要用于协议的开发和测试,支持通信底层操作,比如对IP和ICMP的直接访问。 @ "/:Omh  
RFLw)IWkL_  
  2.Windows Socket机制分析 vm8ER,IW)  
C]ef `5NR]  
  2.1一些基本的Socket系统调用 ??,/85lM  
VB}^&{t)!  
  主要的系统调用包括:socket()-创建Socket;bind()-将创建的Socket与本地端口绑定;connect()与accept()-建立Socket连接;listen()-服务器监听是否有连接请求;send()-数据的可控缓冲发送;recv()-可控缓冲接收;closesocket()-关闭Socket。 `4a9<bG  
v}Kj+9h  
  2.2Windows Socket的启动与终止 dg@'5.ApPu  
Ypx"<CKP}  
  启动函数WSAStartup()建立与Windows Sockets DLL的连接,终止函数WSAClearup()终止使用该DLL,这两个函数必须成对使用。 4.q^r]m*  
=8Gpov1!V~  
  2.3异步选择机制 MD[;Ha  
;AJ6I*O@+  
  Windows是一个非抢占式的操作系统,而不采取UNIX的阻塞机制。当一个通信事件产生时,操作系统要根据设置选择是否对该事件加以处理,WSAAsyncSelect()函数就是用来选择系统所要处理的相应事件。当Socket收到设定的网络事件中的一个时,会给程序窗口一个消息,这个消息里会指定产生网络事件的Socket,发生的事件类型和错误码。  x]~&4fp  
=v=u+nO  
  2.4异步数据传输机制 U,Z7n H3_  
p4z thdN[  
  WSAAsyncSelect()设定了Socket上的须响应通信事件后,每发生一个这样的事件就会产生一个WM_SOCKET消息传给窗口。而在窗口的回调函数中就应该添加相应的数据传输处理代码。 D[3QQT7c  
&Yd6w}8  
  3.聊天室程序的设计说明 S X[  
r)[Xzn   
  3.1实现思想 Uh3N#O  
6-f-/$B  
  在Internet上的聊天室程序一般都是以服务器提供服务端连接响应,使用者通过客户端程序登录到服务器,就可以与登录在同一服务器上的用户交谈,这是一个面向连接的通信过程。因此,程序要在TCP/IP环境下,实现服务器端和客户端两部分程序。 .:B;%*  
mIv}%hD  
  3.2服务器端工作流程 M,oRi;V  
C{]1+eL  
  服务器端通过socket()系统调用创建一个Socket数组后(即设定了接受连接客户的最大数目),与指定的本地端口绑定bind(),就可以在端口进行侦听listen()。如果有客户端连接请求,则在数组中选择一个空Socket,将客户端地址赋给这个Socket。然后登录成功的客户就可以在服务器上聊天了。 KDLrt  
1i@a? 27|  
  3.3客户端工作流程 #F'8vf'r  
Wn Ng3'6  
  客户端程序相对简单,只需要建立一个Socket与服务器端连接,成功后通过这个Socket来发送和接收数据就可以了。 q)OCY}QA  
}[SYWJIc  
  4.核心代码分析 O<y65#68Z  
SL?YU(a  
  限于篇幅,这里仅给出与网络编程相关的核心代码,其他的诸如聊天文字的服务器和客户端显示读者可以自行添加。 .T#}3C/  
E*d UJ.>  
  4.1服务器端代码 #S"s8wdD  
\qtdbi|Y  
  开启服务器功能: $ <Mf#.8%  
lec3rv0)  
void OnServerOpen() //开启服务器功能 |*N;R+b  
{ Te7xj8<  
 WSADATA wsaData; C(2kx4n  
 int iErrorCode; RSup_4A  
 char chInfo[64]; }N"YlGY\Yn  
 if (WSAStartup(WINSOCK_VERSION, &wsaData)) //调用Windows Sockets DLL L`"V_ "Q#0  
  { MessageBeep(MB_ICONSTOP); T%SK";PAU$  
   MessageBox("Winsock无法初始化!", AfxGetAppName(), MB_OK|MB_ICONSTOP); u0nIr9  
   WSACleanup(); -v$ q8_$m"  
   return; } $Ao'mT  
 else *Nur>11D  
  WSACleanup(); ,n &Lp  
  if (gethostname(chInfo, sizeof(chInfo))) +nL#c{  
  { ReportWinsockErr("\n无法获取主机!\n "); j5rMY=|F  
   return; } {pC$jd>T  
  CString csWinsockID = "\n==>>服务器功能开启在端口:No. "; W>&!~9H  
  csWinsockID += itoa(m_pDoc->m_nServerPort, chInfo, 10); 5jHr?C  
  csWinsockID += "\n"; ,iXQ"):!OB  
  PrintString(csWinsockID); //在程序视图显示提示信息的函数,读者可自行创建 *s|'V+1  
  m_pDoc->m_hServerSocket=socket(PF_INET, SOCK_STREAM, DEFAULT_PROTOCOL); OuyO_DSI  
  //创建服务器端Socket,类型为SOCK_STREAM,面向连接的通信 i-R}O6  
  if (m_pDoc->m_hServerSocket == INVALID_SOCKET) L)"CE].  
  { ReportWinsockErr("无法创建服务器socket!"); #{@qC2!2/  
   return;} _,3%)sn-)  
  m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_family = AF_INET; z[0tM&pv  
  m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY; 2W }j bOy  
  m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_port = htons(m_pDoc->m_nServerPort); u=7 #_ZC9L  
  if (bind(m_pDoc->m_hServerSocket, (LPSOCKADDR)&m_pDoc->m_sockServerAddr,    piXL6V@c  
     sizeof(m_pDoc->m_sockServerAddr)) == SOCKET_ERROR) //与选定的端口绑定 #?'@?0<6  
   {ReportWinsockErr("无法绑定服务器socket!"); &!B4v<#,U  
    return;} 5. +_'bF|  
   iErrorCode=WSAAsyncSelect(m_pDoc->m_hServerSocket,m_hWnd, +-qa7  
   WM_SERVER_ACCEPT, FD_ACCEPT); nxe9^h7m  
   //设定服务器相应的网络事件为FD_ACCEPT,即连接请求, 1wBmDEhS  
   // 产生相应传递给窗口的消息为WM_SERVER_ACCEPT ym'!f|9AA  
  if (iErrorCode == SOCKET_ERROR) Wjr^: d  
   { ReportWinsockErr("WSAAsyncSelect设定失败!"); Av!xI  
    return;} |v_ttJ;+Y  
  if (listen(m_pDoc->m_hServerSocket, QUEUE_SIZE) == SOCKET_ERROR) //开始监听客户连接请求 '~zi~Q7M  
   {ReportWinsockErr("服务器socket监听失败!"); ywA7hm  
    m_pParentMenu->EnableMenuItem(ID_SERVER_OPEN, MF_ENABLED);  vPAL,  
    return;} hP$5>G(3  
  m_bServerIsOpen = TRUE; //监视服务器是否打开的变量 5 hW#BB  
 return; jOm7:+H  
} cJzkA^T9  
ubM  N  
  响应客户发送聊天文字到服务器:ON_MESSAGE(WM_CLIENT_READ, OnClientRead) f( <O~D  
NKl`IiGv  
LRESULT OnClientRead(WPARAM wParam, LPARAM lParam) pRA%07?W  
{ s01=C3  
 int iRead; V,]Fh5f  
 int iBufferLength; ?Cv([ ^Y.u  
 int iEnd; Ezr q2/~Q  
 int iRemainSpace; 0rxGb} b*  
 char chInBuffer[1024]; WAJ KP"  
 int i; 0{-?Wy  
 for(i=0;(i   //MAXClient是服务器可响应连接的最大数目 #X2wy$GTG  
  {} +%Z:k  
 if(i==MAXClient) return 0L; Y~@(  
  iBufferLength = iRemainSpace = sizeof(chInBuffer); m;!X{CV  
  iEnd = 0; mSGpxZ,IE  
  iRemainSpace -= iEnd; k t+h\^g  
  iBytesRead = recv(m_aClientSocket, (LPSTR)(chInBuffer+iEnd), iSpaceRemaining, NO_FLAGS);   //用可控缓冲接收函数recv()来接收字符 yJMo/!DZ  
  iEnd+=iRead; `W.g1"o8W4  
 if (iBytesRead == SOCKET_ERROR) _} K3}}  
  ReportWinsockErr("recv出错!"); P3v4!tR  
  chInBuffer[iEnd] = '\0'; PW\me7iCz  
 if (lstrlen(chInBuffer) != 0) c-U]3`;Q  
  {PrintString(chInBuffer); //服务器端文字显示 U^]@0vR  
   OnServerBroadcast(chInBuffer); //自己编写的函数,向所有连接的客户广播这个客户的聊天文字 V>c !V9w   
  } ,\N4tG1\  
 return(0L); NdrR+t^#  
} yQf(/Uxk*x  
Adgfo)X5  
  对于客户断开连接,会产生一个FD_CLOSE消息,只须相应地用closesocket()关闭相应的Socket即可,这个处理比较简单。 ^DVryeLD  
e$E>6Ngsr  
  4.2客户端代码 jwSPLq%  
,.0B0Y-X  
  连接到服务器: D;[%*q*  
/4|_A {m{m  
void OnSocketConnect() )&l5I4CIf  
{ WSADATA wsaData; (L:Mdo  
 DWORD dwIPAddr; uzh TNf  
 SOCKADDR_IN sockAddr; H-mQ{K^  
 if(WSAStartup(WINSOCK_VERSION,&wsaData)) //调用Windows Sockets DLL ]GD&EQ  
 {MessageBox("Winsock无法初始化!",NULL,MB_OK); ~i!I6d~  
  return; }$LnjwM;,  
 } 1fC)&4W  
 m_hSocket=socket(PF_INET,SOCK_STREAM,0); //创建面向连接的socket IkO [R1K  
 sockAddr.sin_family=AF_INET; //使用TCP/IP协议 <k {_YRB  
 sockAddr.sin_port=m_iPort; //客户端指定的IP地址 HVK0NI  
 sockAddr.sin_addr.S_un.S_addr=dwIPAddr; )TEod!]  
 int nConnect=connect(m_hSocket,(LPSOCKADDR)&sockAddr,sizeof(sockAddr)); //请求连接 >E3-/)Ti  
 if(nConnect) ppGWh  
  ReportWinsockErr("连接失败!"); @FF80U4'  
 else `qRyh}Ax"  
  MessageBox("连接成功!",NULL,MB_OK); _-2n tO<E  
  int iErrorCode=WSAAsyncSelect(m_hSocket,m_hWnd,WM_SOCKET_READ,FD_READ); 5&xbGEP$  
  //指定响应的事件,为服务器发送来字符 ZD4aT1|Q7  
 if(iErrorCode==SOCKET_ERROR) x+b.9f4xJ  
 MessageBox("WSAAsyncSelect设定失败!"); ~y"OyOi&  
} 'S*]JZ1  
lgZ9*@d  
  接收服务器端发送的字符也使用可控缓冲接收函数recv(),客户端聊天的字符发送使用数据可控缓冲发送函数send(),这两个过程比较简单,在此就不加赘述了。 *X^ C+F  
A5Q4wy`  
  5.小结 x,|fblQz  
trB-(B%5  
  通过聊天室程序的编写,可以基本了解Windows Sockets API编程的基本过程和精要之处。本程序在VC++6.0下编译通过,在使用windows 的局域网里运行良好。
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