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用VC++6.0的Sockets API实现一个聊天室程序

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  1.VC++网络编程及Windows Sockets API简介 Y?VbgOM)  
?9b9{c'an  
  VC++对网络编程的支持有socket支持,WinInet支持,MAPI和ISAPI支持等。其中,Windows Sockets API是TCP/IP网络环境里,也是Internet上进行开发最为通用的API。最早美国加州大学Berkeley分校在UNIX下为TCP/IP协议开发了一个API,这个API就是著名的Berkeley Socket接口(套接字)。在桌面操作系统进入Windows时代后,仍然继承了Socket方法。在TCP/IP网络通信环境下,Socket数据传输是一种特殊的I/O,它也相当于一种文件描述符,具有一个类似于打开文件的函数调用-socket()。可以这样理解:Socket实际上是一个通信端点,通过它,用户的Socket程序可以通过网络和其他的Socket应用程序通信。Socket存在于一个"通信域"(为描述一般的线程如何通过Socket进行通信而引入的一种抽象概念)里,并且与另一个域的Socket交换数据。Socket有三类。第一种是SOCK_STREAM(流式),提供面向连接的可靠的通信服务,比如telnet,http。第二种是SOCK_DGRAM(数据报),提供无连接不可靠的通信,比如UDP。第三种是SOCK_RAW(原始),主要用于协议的开发和测试,支持通信底层操作,比如对IP和ICMP的直接访问。 gV_/t+jI  
^u /%zL  
  2.Windows Socket机制分析 a^|DD#5  
dhl[=Y ` Q  
  2.1一些基本的Socket系统调用 BT$p~XB  
n/H OP  
  主要的系统调用包括:socket()-创建Socket;bind()-将创建的Socket与本地端口绑定;connect()与accept()-建立Socket连接;listen()-服务器监听是否有连接请求;send()-数据的可控缓冲发送;recv()-可控缓冲接收;closesocket()-关闭Socket。 0J)s2&H  
3dShznlf_*  
  2.2Windows Socket的启动与终止 z*y!Ml1  
S2~cAhR|M  
  启动函数WSAStartup()建立与Windows Sockets DLL的连接,终止函数WSAClearup()终止使用该DLL,这两个函数必须成对使用。 nR!e(  
[uq>b|`R G  
  2.3异步选择机制 ;t`  ?|  
EP;/[O  
  Windows是一个非抢占式的操作系统,而不采取UNIX的阻塞机制。当一个通信事件产生时,操作系统要根据设置选择是否对该事件加以处理,WSAAsyncSelect()函数就是用来选择系统所要处理的相应事件。当Socket收到设定的网络事件中的一个时,会给程序窗口一个消息,这个消息里会指定产生网络事件的Socket,发生的事件类型和错误码。 !QUY (  
j =_rUc'Me  
  2.4异步数据传输机制 K~x,so  
T5BZD +Ta  
  WSAAsyncSelect()设定了Socket上的须响应通信事件后,每发生一个这样的事件就会产生一个WM_SOCKET消息传给窗口。而在窗口的回调函数中就应该添加相应的数据传输处理代码。 G7-BeA8  
I$Nh|eM  
  3.聊天室程序的设计说明 o_b[*  
c PGlT"  
  3.1实现思想 |m19fg3u  
PJnC  
  在Internet上的聊天室程序一般都是以服务器提供服务端连接响应,使用者通过客户端程序登录到服务器,就可以与登录在同一服务器上的用户交谈,这是一个面向连接的通信过程。因此,程序要在TCP/IP环境下,实现服务器端和客户端两部分程序。 97}]@xN=  
,w }Po  
  3.2服务器端工作流程 $6QIYF""  
dn6B43w  
  服务器端通过socket()系统调用创建一个Socket数组后(即设定了接受连接客户的最大数目),与指定的本地端口绑定bind(),就可以在端口进行侦听listen()。如果有客户端连接请求,则在数组中选择一个空Socket,将客户端地址赋给这个Socket。然后登录成功的客户就可以在服务器上聊天了。 ZO}Og&%  
5/48w-fnZ  
  3.3客户端工作流程 jjpYg  
@u3`lhUcT  
  客户端程序相对简单,只需要建立一个Socket与服务器端连接,成功后通过这个Socket来发送和接收数据就可以了。 6Z/`p~e  
;`9f<d#\  
  4.核心代码分析 N!A20Bv  
y!e]bvN  
  限于篇幅,这里仅给出与网络编程相关的核心代码,其他的诸如聊天文字的服务器和客户端显示读者可以自行添加。 }fpya2Xt  
#%"q0"  
  4.1服务器端代码 A=CeeC]}  
L\yVE J9x  
  开启服务器功能: y>{: [L9*  
'Pz%c}hJ  
void OnServerOpen() //开启服务器功能 kH!Z|P s?R  
{ `h}eP[jA  
 WSADATA wsaData; vG&>- Z  
 int iErrorCode; ,N/@=As9$  
 char chInfo[64]; N,ht<l\  
 if (WSAStartup(WINSOCK_VERSION, &wsaData)) //调用Windows Sockets DLL 2`yhxO  
  { MessageBeep(MB_ICONSTOP); x "W~m.y$h  
   MessageBox("Winsock无法初始化!", AfxGetAppName(), MB_OK|MB_ICONSTOP);  K +7  
   WSACleanup(); e4X df>B  
   return; } N&8TG  
 else ?M2(8 0  
  WSACleanup(); ;#B(L=/  
  if (gethostname(chInfo, sizeof(chInfo))) I8*VM3  
  { ReportWinsockErr("\n无法获取主机!\n "); ;'!x  
   return; } ! \] ^c  
  CString csWinsockID = "\n==>>服务器功能开启在端口:No. "; )!y>2$20 r  
  csWinsockID += itoa(m_pDoc->m_nServerPort, chInfo, 10); jA? #!lx_  
  csWinsockID += "\n"; fBO/0uW  
  PrintString(csWinsockID); //在程序视图显示提示信息的函数,读者可自行创建 Q&m85'r5X  
  m_pDoc->m_hServerSocket=socket(PF_INET, SOCK_STREAM, DEFAULT_PROTOCOL); ` ]|X_!J-  
  //创建服务器端Socket,类型为SOCK_STREAM,面向连接的通信 owVvbC2<b(  
  if (m_pDoc->m_hServerSocket == INVALID_SOCKET) <+8'H:wz  
  { ReportWinsockErr("无法创建服务器socket!"); }v1wpv/b(  
   return;} 5<?Ah+1  
  m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_family = AF_INET; 2 a<\4w'  
  m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY; dQut8>0&  
  m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_port = htons(m_pDoc->m_nServerPort); f^%3zWp|-  
  if (bind(m_pDoc->m_hServerSocket, (LPSOCKADDR)&m_pDoc->m_sockServerAddr,    EZtU6kW"  
     sizeof(m_pDoc->m_sockServerAddr)) == SOCKET_ERROR) //与选定的端口绑定 jiI=tg;  
   {ReportWinsockErr("无法绑定服务器socket!"); # @\3{;{R  
    return;} wcHk]mLM  
   iErrorCode=WSAAsyncSelect(m_pDoc->m_hServerSocket,m_hWnd, FOaA}D `]  
   WM_SERVER_ACCEPT, FD_ACCEPT); gv!8' DKn  
   //设定服务器相应的网络事件为FD_ACCEPT,即连接请求, Z0|5VLk,<{  
   // 产生相应传递给窗口的消息为WM_SERVER_ACCEPT pP\Cwo #,  
  if (iErrorCode == SOCKET_ERROR) !3Dq)ebBz  
   { ReportWinsockErr("WSAAsyncSelect设定失败!"); o7y<Zd`Bj  
    return;} J?4{#p  
  if (listen(m_pDoc->m_hServerSocket, QUEUE_SIZE) == SOCKET_ERROR) //开始监听客户连接请求 H7O~So*N5  
   {ReportWinsockErr("服务器socket监听失败!"); R!VfTAv  
    m_pParentMenu->EnableMenuItem(ID_SERVER_OPEN, MF_ENABLED); Q G) s  
    return;} ",r v%i2 f  
  m_bServerIsOpen = TRUE; //监视服务器是否打开的变量 _S!^=9bJ  
 return; , c.^"5  
} ktu?-?#0,  
, 3R=8  
  响应客户发送聊天文字到服务器:ON_MESSAGE(WM_CLIENT_READ, OnClientRead) sA0 Ho6  
OT#@\/>  
LRESULT OnClientRead(WPARAM wParam, LPARAM lParam) .=y=Fv6X  
{ iAd&o `C  
 int iRead; ZvY"yl?e  
 int iBufferLength; ZlV  
 int iEnd; FT).$h~+4  
 int iRemainSpace; 7KtU\u  
 char chInBuffer[1024]; HG]ARgOB  
 int i; eAHY/Y!  
 for(i=0;(i   //MAXClient是服务器可响应连接的最大数目 dT`nR"  
  {} $-_" SWG.  
 if(i==MAXClient) return 0L; J%bNt)K}  
  iBufferLength = iRemainSpace = sizeof(chInBuffer); \ %-<O  
  iEnd = 0; I=`?4%  
  iRemainSpace -= iEnd; D@=]mh6vl  
  iBytesRead = recv(m_aClientSocket, (LPSTR)(chInBuffer+iEnd), iSpaceRemaining, NO_FLAGS);   //用可控缓冲接收函数recv()来接收字符 ~tUZQ5"  
  iEnd+=iRead; #1YMpL  
 if (iBytesRead == SOCKET_ERROR) Km2~nkQ  
  ReportWinsockErr("recv出错!"); =^"Sx??V  
  chInBuffer[iEnd] = '\0'; o:8ns m  
 if (lstrlen(chInBuffer) != 0) L3]J8oEmU  
  {PrintString(chInBuffer); //服务器端文字显示 ^&3vGu9  
   OnServerBroadcast(chInBuffer); //自己编写的函数,向所有连接的客户广播这个客户的聊天文字 2[ sY?C  
  } tqZ91QpW  
 return(0L); s/1r{;q  
} 88Pt"[{1  
Nr4Fp`b8  
  对于客户断开连接,会产生一个FD_CLOSE消息,只须相应地用closesocket()关闭相应的Socket即可,这个处理比较简单。 ]4rmQAS7"  
g4W$MI  
  4.2客户端代码 vc#o(?g  
b[vE!lJEq  
  连接到服务器: Rtf<UhUn  
u5CSx'h]  
void OnSocketConnect() I0-1Hr  
{ WSADATA wsaData; Kq7r+ A  
 DWORD dwIPAddr; lp*5;Ls'q  
 SOCKADDR_IN sockAddr; NF$6yv9C  
 if(WSAStartup(WINSOCK_VERSION,&wsaData)) //调用Windows Sockets DLL %Tp9G Gt  
 {MessageBox("Winsock无法初始化!",NULL,MB_OK); #rHMf%0  
  return; H )X[%+  
 } Rsx6vF8]5  
 m_hSocket=socket(PF_INET,SOCK_STREAM,0); //创建面向连接的socket  &_)P)L  
 sockAddr.sin_family=AF_INET; //使用TCP/IP协议 UG vIHm  
 sockAddr.sin_port=m_iPort; //客户端指定的IP地址 k?cX f j&  
 sockAddr.sin_addr.S_un.S_addr=dwIPAddr; DVQr7tQf  
 int nConnect=connect(m_hSocket,(LPSOCKADDR)&sockAddr,sizeof(sockAddr)); //请求连接 ?[Yn<|  
 if(nConnect) 0GMb?/   
  ReportWinsockErr("连接失败!"); y)r`<B  
 else V``|<`!gd  
  MessageBox("连接成功!",NULL,MB_OK); Z@Rqm:e  
  int iErrorCode=WSAAsyncSelect(m_hSocket,m_hWnd,WM_SOCKET_READ,FD_READ); AB=%yM7V*  
  //指定响应的事件,为服务器发送来字符 XRaGV~  
 if(iErrorCode==SOCKET_ERROR) h]zok}$  
 MessageBox("WSAAsyncSelect设定失败!"); ~XUUrg;  
} rEr=Mi2  
% :G78.  
  接收服务器端发送的字符也使用可控缓冲接收函数recv(),客户端聊天的字符发送使用数据可控缓冲发送函数send(),这两个过程比较简单,在此就不加赘述了。 Ehy(;n)\  
TF%n1H-sF  
  5.小结 VnuG^)S  
_0[z xOI  
  通过聊天室程序的编写,可以基本了解Windows Sockets API编程的基本过程和精要之处。本程序在VC++6.0下编译通过,在使用windows 的局域网里运行良好。
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