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用VC++6.0的Sockets API实现一个聊天室程序

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  1.VC++网络编程及Windows Sockets API简介 g8'DoHJ*  
1>r ,vD&  
  VC++对网络编程的支持有socket支持,WinInet支持,MAPI和ISAPI支持等。其中,Windows Sockets API是TCP/IP网络环境里,也是Internet上进行开发最为通用的API。最早美国加州大学Berkeley分校在UNIX下为TCP/IP协议开发了一个API,这个API就是著名的Berkeley Socket接口(套接字)。在桌面操作系统进入Windows时代后,仍然继承了Socket方法。在TCP/IP网络通信环境下,Socket数据传输是一种特殊的I/O,它也相当于一种文件描述符,具有一个类似于打开文件的函数调用-socket()。可以这样理解:Socket实际上是一个通信端点,通过它,用户的Socket程序可以通过网络和其他的Socket应用程序通信。Socket存在于一个"通信域"(为描述一般的线程如何通过Socket进行通信而引入的一种抽象概念)里,并且与另一个域的Socket交换数据。Socket有三类。第一种是SOCK_STREAM(流式),提供面向连接的可靠的通信服务,比如telnet,http。第二种是SOCK_DGRAM(数据报),提供无连接不可靠的通信,比如UDP。第三种是SOCK_RAW(原始),主要用于协议的开发和测试,支持通信底层操作,比如对IP和ICMP的直接访问。 t!_x(u  
Be}$I_95\P  
  2.Windows Socket机制分析 8#` 6M5  
E:nt)Ef,  
  2.1一些基本的Socket系统调用 oH2!5;A|  
gZT)pP  
  主要的系统调用包括:socket()-创建Socket;bind()-将创建的Socket与本地端口绑定;connect()与accept()-建立Socket连接;listen()-服务器监听是否有连接请求;send()-数据的可控缓冲发送;recv()-可控缓冲接收;closesocket()-关闭Socket。 _B,_4}  
[^~7]2i  
  2.2Windows Socket的启动与终止 eu'1H@vX(  
 .~}z4r  
  启动函数WSAStartup()建立与Windows Sockets DLL的连接,终止函数WSAClearup()终止使用该DLL,这两个函数必须成对使用。 #yc L'T`X%  
RH~3M0'0  
  2.3异步选择机制 r?l;I3~  
,kgF2K!  
  Windows是一个非抢占式的操作系统,而不采取UNIX的阻塞机制。当一个通信事件产生时,操作系统要根据设置选择是否对该事件加以处理,WSAAsyncSelect()函数就是用来选择系统所要处理的相应事件。当Socket收到设定的网络事件中的一个时,会给程序窗口一个消息,这个消息里会指定产生网络事件的Socket,发生的事件类型和错误码。 )uP[!LV[e  
=w<v3wWN4  
  2.4异步数据传输机制 ,PWj_}|L[  
*wi}>_\  
  WSAAsyncSelect()设定了Socket上的须响应通信事件后,每发生一个这样的事件就会产生一个WM_SOCKET消息传给窗口。而在窗口的回调函数中就应该添加相应的数据传输处理代码。 Q;nAPS  
m h;X~.98  
  3.聊天室程序的设计说明 Icp0A\L@  
:[M[(  
  3.1实现思想 %McO6.M@  
4(vyp.f  
  在Internet上的聊天室程序一般都是以服务器提供服务端连接响应,使用者通过客户端程序登录到服务器,就可以与登录在同一服务器上的用户交谈,这是一个面向连接的通信过程。因此,程序要在TCP/IP环境下,实现服务器端和客户端两部分程序。 r-w2\2  
2:$ k  
  3.2服务器端工作流程 uG>nV  
gUB{Bh($Y  
  服务器端通过socket()系统调用创建一个Socket数组后(即设定了接受连接客户的最大数目),与指定的本地端口绑定bind(),就可以在端口进行侦听listen()。如果有客户端连接请求,则在数组中选择一个空Socket,将客户端地址赋给这个Socket。然后登录成功的客户就可以在服务器上聊天了。 K%}}fw2RMN  
Y(GN4@`S  
  3.3客户端工作流程 |xr32g s  
tiLu75vj  
  客户端程序相对简单,只需要建立一个Socket与服务器端连接,成功后通过这个Socket来发送和接收数据就可以了。 uv4 _:   
Wn!G.(Jq  
  4.核心代码分析 #Nte^E4  
?kt=z4h9(  
  限于篇幅,这里仅给出与网络编程相关的核心代码,其他的诸如聊天文字的服务器和客户端显示读者可以自行添加。 M+sj}  
bO49GEUT _  
  4.1服务器端代码 0zqj0   
&WZP2Q|  
  开启服务器功能: MY-.t-3  
a%hGZCI  
void OnServerOpen() //开启服务器功能 >Csbjf6  
{ G+)?^QTn  
 WSADATA wsaData; YDiN^q7  
 int iErrorCode; {@M14)-x>_  
 char chInfo[64]; FQf #*  
 if (WSAStartup(WINSOCK_VERSION, &wsaData)) //调用Windows Sockets DLL ,m07p~,V  
  { MessageBeep(MB_ICONSTOP); S2$5!(P  
   MessageBox("Winsock无法初始化!", AfxGetAppName(), MB_OK|MB_ICONSTOP); .#^0pv!  
   WSACleanup(); xKp0r1}  
   return; } L)-*,$#<oW  
 else n_$yV:MuT!  
  WSACleanup(); 6CNS%\A  
  if (gethostname(chInfo, sizeof(chInfo))) ^{[`=P'/  
  { ReportWinsockErr("\n无法获取主机!\n "); U  5`y  
   return; } FsCwF&/q  
  CString csWinsockID = "\n==>>服务器功能开启在端口:No. "; zj]b&In6;  
  csWinsockID += itoa(m_pDoc->m_nServerPort, chInfo, 10); )LswSV  
  csWinsockID += "\n"; B[NJ^b|  
  PrintString(csWinsockID); //在程序视图显示提示信息的函数,读者可自行创建 1&|Dsrj  
  m_pDoc->m_hServerSocket=socket(PF_INET, SOCK_STREAM, DEFAULT_PROTOCOL); 2 X<nn  
  //创建服务器端Socket,类型为SOCK_STREAM,面向连接的通信 \Tq "mw9P  
  if (m_pDoc->m_hServerSocket == INVALID_SOCKET) kqB\xlS7k  
  { ReportWinsockErr("无法创建服务器socket!"); Ku3!*n_\  
   return;} Kj*m r%IaU  
  m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_family = AF_INET; 4`mO+.za1  
  m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY; Rlw9$/D!Z  
  m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_port = htons(m_pDoc->m_nServerPort); PO ko]@~!i  
  if (bind(m_pDoc->m_hServerSocket, (LPSOCKADDR)&m_pDoc->m_sockServerAddr,    a'[)9:  
     sizeof(m_pDoc->m_sockServerAddr)) == SOCKET_ERROR) //与选定的端口绑定 ;]&-MFv#  
   {ReportWinsockErr("无法绑定服务器socket!"); =|y|P80w  
    return;} bNvAyKc-  
   iErrorCode=WSAAsyncSelect(m_pDoc->m_hServerSocket,m_hWnd, R!{7OkC  
   WM_SERVER_ACCEPT, FD_ACCEPT); f]}}yBte`  
   //设定服务器相应的网络事件为FD_ACCEPT,即连接请求, 'yNPhI  
   // 产生相应传递给窗口的消息为WM_SERVER_ACCEPT J>v$2?w`w  
  if (iErrorCode == SOCKET_ERROR) .]Ybp2`"U  
   { ReportWinsockErr("WSAAsyncSelect设定失败!"); N^B@3QF  
    return;} Ea`OT+#h(*  
  if (listen(m_pDoc->m_hServerSocket, QUEUE_SIZE) == SOCKET_ERROR) //开始监听客户连接请求 + x_ wYv  
   {ReportWinsockErr("服务器socket监听失败!"); y'rN5J:l  
    m_pParentMenu->EnableMenuItem(ID_SERVER_OPEN, MF_ENABLED); L_*L`!vQA"  
    return;} ?@a$!_  
  m_bServerIsOpen = TRUE; //监视服务器是否打开的变量 {v+a!#{c7  
 return; 8Nvr93T,  
} N^@ \tg=  
II#  
  响应客户发送聊天文字到服务器:ON_MESSAGE(WM_CLIENT_READ, OnClientRead) Y}/jR6hK  
Q=.g1$LP  
LRESULT OnClientRead(WPARAM wParam, LPARAM lParam) ZA.fa0n  
{ aBCOGtf  
 int iRead; yQS04Bl]  
 int iBufferLength; =mJ F_Ri  
 int iEnd; Kcn\g.  
 int iRemainSpace;  EW5]!%  
 char chInBuffer[1024]; x_ySf!ih  
 int i; SY6r 8RK  
 for(i=0;(i   //MAXClient是服务器可响应连接的最大数目 J%4HNW*p  
  {} K%<GU1]-]  
 if(i==MAXClient) return 0L; d2ofxfpg+  
  iBufferLength = iRemainSpace = sizeof(chInBuffer); 2nx8iA  
  iEnd = 0; tG 7+7Z =  
  iRemainSpace -= iEnd; zZYHc?Z  
  iBytesRead = recv(m_aClientSocket, (LPSTR)(chInBuffer+iEnd), iSpaceRemaining, NO_FLAGS);   //用可控缓冲接收函数recv()来接收字符 |B1Af  
  iEnd+=iRead; !?r/ 4  
 if (iBytesRead == SOCKET_ERROR) [ i9[Mj  
  ReportWinsockErr("recv出错!"); /$OIlu  
  chInBuffer[iEnd] = '\0'; ^4hc+sh0D  
 if (lstrlen(chInBuffer) != 0) 3^H/LWx`{]  
  {PrintString(chInBuffer); //服务器端文字显示 ,%='>A  
   OnServerBroadcast(chInBuffer); //自己编写的函数,向所有连接的客户广播这个客户的聊天文字 ZPYH#gC& T  
  } j@g!R!7)  
 return(0L); Ge9}8  
} #f 9qlM32  
t|".=3%G  
  对于客户断开连接,会产生一个FD_CLOSE消息,只须相应地用closesocket()关闭相应的Socket即可,这个处理比较简单。 7+S44)w}~  
Lnx2xoNk  
  4.2客户端代码 *08+\ed"#  
_&mc8ftT  
  连接到服务器: akrCs&Kka5  
hE5G!@1F  
void OnSocketConnect() ^HoJ.oC/  
{ WSADATA wsaData; 5|m9:Hv[#  
 DWORD dwIPAddr; o?=fhc  
 SOCKADDR_IN sockAddr; RD9Y k  
 if(WSAStartup(WINSOCK_VERSION,&wsaData)) //调用Windows Sockets DLL ]84YvpfW  
 {MessageBox("Winsock无法初始化!",NULL,MB_OK); 7`+UB>8  
  return; wKrdcWI,Z  
 } GsRt5?X/*  
 m_hSocket=socket(PF_INET,SOCK_STREAM,0); //创建面向连接的socket a?\ `  
 sockAddr.sin_family=AF_INET; //使用TCP/IP协议 )Jz!Ut  
 sockAddr.sin_port=m_iPort; //客户端指定的IP地址 }JJ::*W2n  
 sockAddr.sin_addr.S_un.S_addr=dwIPAddr; Dzm qR0)  
 int nConnect=connect(m_hSocket,(LPSOCKADDR)&sockAddr,sizeof(sockAddr)); //请求连接 %rFllb7  
 if(nConnect) ?7 X3 P  
  ReportWinsockErr("连接失败!"); .)nCOwR6p  
 else ;l#?SYY  
  MessageBox("连接成功!",NULL,MB_OK); (T2<!&0 @  
  int iErrorCode=WSAAsyncSelect(m_hSocket,m_hWnd,WM_SOCKET_READ,FD_READ); dff#{  
  //指定响应的事件,为服务器发送来字符 :9O|l)N)W=  
 if(iErrorCode==SOCKET_ERROR) o7QK8#  
 MessageBox("WSAAsyncSelect设定失败!"); Q^kMCrp  
} OMxxI6h  
~s0P FS7  
  接收服务器端发送的字符也使用可控缓冲接收函数recv(),客户端聊天的字符发送使用数据可控缓冲发送函数send(),这两个过程比较简单,在此就不加赘述了。 v5gQ9  
*U2Ck<"]  
  5.小结 y (ldO;.  
e7wKjt2fy  
  通过聊天室程序的编写,可以基本了解Windows Sockets API编程的基本过程和精要之处。本程序在VC++6.0下编译通过,在使用windows 的局域网里运行良好。
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