1.VC++网络编程及Windows Sockets API简介 {N/%%O.b
A%$~
VC++对网络编程的支持有socket支持,WinInet支持,MAPI和ISAPI支持等。其中,Windows Sockets API是TCP/IP网络环境里,也是Internet上进行开发最为通用的API。最早美国加州大学Berkeley分校在UNIX下为TCP/IP协议开发了一个API,这个API就是著名的Berkeley Socket接口(套接字)。在桌面操作系统进入Windows时代后,仍然继承了Socket方法。在TCP/IP网络通信环境下,Socket数据传输是一种特殊的I/O,它也相当于一种文件描述符,具有一个类似于打开文件的函数调用-socket()。可以这样理解:Socket实际上是一个通信端点,通过它,用户的Socket程序可以通过网络和其他的Socket应用程序通信。Socket存在于一个"通信域"(为描述一般的线程如何通过Socket进行通信而引入的一种抽象概念)里,并且与另一个域的Socket交换数据。Socket有三类。第一种是SOCK_STREAM(流式),提供面向连接的可靠的通信服务,比如telnet,http。第二种是SOCK_DGRAM(数据报),提供无连接不可靠的通信,比如UDP。第三种是SOCK_RAW(原始),主要用于协议的开发和测试,支持通信底层操作,比如对IP和ICMP的直接访问。 c>^(=52Q
3T
gX]J@
2.Windows Socket机制分析 n;N79`mZC
vxI9|i
2.1一些基本的Socket系统调用 P#XV_2
NY^0$h
主要的系统调用包括:socket()-创建Socket;bind()-将创建的Socket与本地端口绑定;connect()与accept()-建立Socket连接;listen()-服务器监听是否有连接请求;send()-数据的可控缓冲发送;recv()-可控缓冲接收;closesocket()-关闭Socket。 ,J!$Q0 e
/"u37f?[^
2.2Windows Socket的启动与终止 Rq[d\BN0.d
ykPiZK
启动函数WSAStartup()建立与Windows Sockets DLL的连接,终止函数WSAClearup()终止使用该DLL,这两个函数必须成对使用。 uh2_Rzln
73Jm
2.3异步选择机制 7X/t2Vih@
#+AQ:+
Windows是一个非抢占式的操作系统,而不采取UNIX的阻塞机制。当一个通信事件产生时,操作系统要根据设置选择是否对该事件加以处理,WSAAsyncSelect()函数就是用来选择系统所要处理的相应事件。当Socket收到设定的网络事件中的一个时,会给程序窗口一个消息,这个消息里会指定产生网络事件的Socket,发生的事件类型和错误码。 Q1?*+]
y*-_
2.4异步数据传输机制 fPPP|
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WSAAsyncSelect()设定了Socket上的须响应通信事件后,每发生一个这样的事件就会产生一个WM_SOCKET消息传给窗口。而在窗口的回调函数中就应该添加相应的数据传输处理代码。 YE{t?Y\5
*`Vm ncv3
3.聊天室程序的设计说明 >,]8iMh
*tEqu%N1'
3.1实现思想 (uDd_@a9t
vI5lp5( -3
在Internet上的聊天室程序一般都是以服务器提供服务端连接响应,使用者通过客户端程序登录到服务器,就可以与登录在同一服务器上的用户交谈,这是一个面向连接的通信过程。因此,程序要在TCP/IP环境下,实现服务器端和客户端两部分程序。 p`c_5!H
6:Z8d%Z
3.2服务器端工作流程 xSK#ovH2
d,JDfG)
服务器端通过socket()系统调用创建一个Socket数组后(即设定了接受连接客户的最大数目),与指定的本地端口绑定bind(),就可以在端口进行侦听listen()。如果有客户端连接请求,则在数组中选择一个空Socket,将客户端地址赋给这个Socket。然后登录成功的客户就可以在服务器上聊天了。 @&WHX#
Jut&J]{h
3.3客户端工作流程 F!0iM)1o
` K{k0_{
客户端程序相对简单,只需要建立一个Socket与服务器端连接,成功后通过这个Socket来发送和接收数据就可以了。 }shxEsq
/kkUEo+
4.核心代码分析 /YF:WKr2
c:9n8skE7
限于篇幅,这里仅给出与网络编程相关的核心代码,其他的诸如聊天文字的服务器和客户端显示读者可以自行添加。 Dpw*m.f
'EAskA]*
4.1服务器端代码 Kmx^\vDs
g;8 wP5i
开启服务器功能: _J W|3q
9iZio3m
void OnServerOpen() //开启服务器功能 B<m0YD?>~>
{ 0zq'Nf?#3
WSADATA wsaData; #m{*]mY@
int iErrorCode; <TRhn z
char chInfo[64]; 5j1d=h
if (WSAStartup(WINSOCK_VERSION, &wsaData)) //调用Windows Sockets DLL d>8"-$
{ MessageBeep(MB_ICONSTOP); '"\M`G
MessageBox("Winsock无法初始化!", AfxGetAppName(), MB_OK|MB_ICONSTOP); 4<F
z![>
WSACleanup(); %(lO>4>|
return; } CYW@Km{e
else /]xa}{^B
WSACleanup(); )XK\[tL
if (gethostname(chInfo, sizeof(chInfo))) $P0q!
{ ReportWinsockErr("\n无法获取主机!\n "); TI<
x;p
return; } NEri{qxm
CString csWinsockID = "\n==>>服务器功能开启在端口:No. "; l_+@Xpl
csWinsockID += itoa(m_pDoc->m_nServerPort, chInfo, 10); x2#JD|0
csWinsockID += "\n"; p#ar`-vQ
PrintString(csWinsockID); //在程序视图显示提示信息的函数,读者可自行创建 }:Z A)
m_pDoc->m_hServerSocket=socket(PF_INET, SOCK_STREAM, DEFAULT_PROTOCOL); 7D#y
//创建服务器端Socket,类型为SOCK_STREAM,面向连接的通信 iT4*~(p 3
if (m_pDoc->m_hServerSocket == INVALID_SOCKET) vCaN [
{ ReportWinsockErr("无法创建服务器socket!"); UGhEaKH~R
return;} [c
8=b,EI
m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_family = AF_INET; L#UR>Z#9
m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY; +ZOiL[rS
m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_port = htons(m_pDoc->m_nServerPort); chE!,gik
if (bind(m_pDoc->m_hServerSocket, (LPSOCKADDR)&m_pDoc->m_sockServerAddr, hb5K"9Y
sizeof(m_pDoc->m_sockServerAddr)) == SOCKET_ERROR) //与选定的端口绑定 ;J 5z
{ReportWinsockErr("无法绑定服务器socket!"); PWpt\g
return;} p1Zb&:+
iErrorCode=WSAAsyncSelect(m_pDoc->m_hServerSocket,m_hWnd, GYaP"3Lu
WM_SERVER_ACCEPT, FD_ACCEPT); XTJD>
//设定服务器相应的网络事件为FD_ACCEPT,即连接请求, |0y#} |/
// 产生相应传递给窗口的消息为WM_SERVER_ACCEPT U+)p'%f;
if (iErrorCode == SOCKET_ERROR) y3dk4s77
{ ReportWinsockErr("WSAAsyncSelect设定失败!"); LEgP-sW
return;} Pj-INc96
if (listen(m_pDoc->m_hServerSocket, QUEUE_SIZE) == SOCKET_ERROR) //开始监听客户连接请求 \@:,A]
{ReportWinsockErr("服务器socket监听失败!"); EE!}$qOR
m_pParentMenu->EnableMenuItem(ID_SERVER_OPEN, MF_ENABLED); [!A[oK9i C
return;} :-k|jt
m_bServerIsOpen = TRUE; //监视服务器是否打开的变量 p%"dYH%]&0
return; x.?5-3|d$
} ,JV0ib,
5XZ!yYB?
响应客户发送聊天文字到服务器:ON_MESSAGE(WM_CLIENT_READ, OnClientRead) @%R<3!3v
'+cI W(F?
LRESULT OnClientRead(WPARAM wParam, LPARAM lParam) y~
=H`PAE
{ ijF_
KP'
int iRead; ssi7)0
int iBufferLength; KT(Z
#$
int iEnd; @yaFN>w
int iRemainSpace; JF.Lo;
char chInBuffer[1024]; (8JU!lin
int i; 5G*cAlU
for(i=0;(i //MAXClient是服务器可响应连接的最大数目 >0IZ%Wiz
{} C|$qVh>
if(i==MAXClient) return 0L; 6gg8h>b
iBufferLength = iRemainSpace = sizeof(chInBuffer); 7C{ yNX#
iEnd = 0; *Y m?gCig
iRemainSpace -= iEnd; NXY jb(4:
iBytesRead = recv(m_aClientSocket, (LPSTR)(chInBuffer+iEnd), iSpaceRemaining, NO_FLAGS); //用可控缓冲接收函数recv()来接收字符 I#M3cI!X?
iEnd+=iRead; fe?Z33V
if (iBytesRead == SOCKET_ERROR) RP&bb{Y
ReportWinsockErr("recv出错!"); l]R0r{{
chInBuffer[iEnd] = '\0'; Wp=3heCa6
if (lstrlen(chInBuffer) != 0) ~f1g"
{PrintString(chInBuffer); //服务器端文字显示 QOF@DvQ
OnServerBroadcast(chInBuffer); //自己编写的函数,向所有连接的客户广播这个客户的聊天文字 pIJXP$v3
} 4]y)YNQ(
return(0L); pE4a ~:
} k&]nF,f
Z',!LK!
对于客户断开连接,会产生一个FD_CLOSE消息,只须相应地用closesocket()关闭相应的Socket即可,这个处理比较简单。 )u)=@@k21
&7aWVKon
4.2客户端代码 ~?Q sr
o%$.8)B9F
连接到服务器: 9)q3cjP{<
5</$dcG
void OnSocketConnect() Wy}I"q[~So
{ WSADATA wsaData; <\aeC2~M
DWORD dwIPAddr; =Ph8&l7~sp
SOCKADDR_IN sockAddr; 'pdTV:]zA
if(WSAStartup(WINSOCK_VERSION,&wsaData)) //调用Windows Sockets DLL XIHN6aQ{X
{MessageBox("Winsock无法初始化!",NULL,MB_OK); _!\d?]Ya
return; -Aj)<KNx[
} (\9`$
m_hSocket=socket(PF_INET,SOCK_STREAM,0); //创建面向连接的socket e#(Ck{e
sockAddr.sin_family=AF_INET; //使用TCP/IP协议 X
W)TI
sockAddr.sin_port=m_iPort; //客户端指定的IP地址 Kx__&a
sockAddr.sin_addr.S_un.S_addr=dwIPAddr; &XP(D5lf`B
int nConnect=connect(m_hSocket,(LPSOCKADDR)&sockAddr,sizeof(sockAddr)); //请求连接 Bh>L"'.2
if(nConnect) d8j1L/e
ReportWinsockErr("连接失败!"); J-F".6i5
else G 6sK3K
MessageBox("连接成功!",NULL,MB_OK); f!Q\M1t)
int iErrorCode=WSAAsyncSelect(m_hSocket,m_hWnd,WM_SOCKET_READ,FD_READ); ~Iu! B
Y
//指定响应的事件,为服务器发送来字符 ggr
if(iErrorCode==SOCKET_ERROR) \hB BG8=&
MessageBox("WSAAsyncSelect设定失败!"); )O]T}eI
} @;Ttdwg#J
6o3
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接收服务器端发送的字符也使用可控缓冲接收函数recv(),客户端聊天的字符发送使用数据可控缓冲发送函数send(),这两个过程比较简单,在此就不加赘述了。 mPV<a&U
6OES'3 Cy
5.小结 '|C3t!H`
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通过聊天室程序的编写,可以基本了解Windows Sockets API编程的基本过程和精要之处。本程序在VC++6.0下编译通过,在使用windows 的局域网里运行良好。