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用VC++6.0的Sockets API实现一个聊天室程序

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  1.VC++网络编程及Windows Sockets API简介 {N/%%O.b  
A%$~  
  VC++对网络编程的支持有socket支持,WinInet支持,MAPI和ISAPI支持等。其中,Windows Sockets API是TCP/IP网络环境里,也是Internet上进行开发最为通用的API。最早美国加州大学Berkeley分校在UNIX下为TCP/IP协议开发了一个API,这个API就是著名的Berkeley Socket接口(套接字)。在桌面操作系统进入Windows时代后,仍然继承了Socket方法。在TCP/IP网络通信环境下,Socket数据传输是一种特殊的I/O,它也相当于一种文件描述符,具有一个类似于打开文件的函数调用-socket()。可以这样理解:Socket实际上是一个通信端点,通过它,用户的Socket程序可以通过网络和其他的Socket应用程序通信。Socket存在于一个"通信域"(为描述一般的线程如何通过Socket进行通信而引入的一种抽象概念)里,并且与另一个域的Socket交换数据。Socket有三类。第一种是SOCK_STREAM(流式),提供面向连接的可靠的通信服务,比如telnet,http。第二种是SOCK_DGRAM(数据报),提供无连接不可靠的通信,比如UDP。第三种是SOCK_RAW(原始),主要用于协议的开发和测试,支持通信底层操作,比如对IP和ICMP的直接访问。 c>^(=52Q  
3T gX]J@  
  2.Windows Socket机制分析 n;N79`mZC  
vxI9|i  
  2.1一些基本的Socket系统调用 P#XV_2  
NY^0$h  
  主要的系统调用包括:socket()-创建Socket;bind()-将创建的Socket与本地端口绑定;connect()与accept()-建立Socket连接;listen()-服务器监听是否有连接请求;send()-数据的可控缓冲发送;recv()-可控缓冲接收;closesocket()-关闭Socket。 ,J!$Q0e  
/"u37f?[^  
  2.2Windows Socket的启动与终止 Rq[d\BN0.d  
ykPiZK  
  启动函数WSAStartup()建立与Windows Sockets DLL的连接,终止函数WSAClearup()终止使用该DLL,这两个函数必须成对使用。 uh2_Rzln  
73Jm  
  2.3异步选择机制 7X/t2Vih@  
#+ AQ:+  
  Windows是一个非抢占式的操作系统,而不采取UNIX的阻塞机制。当一个通信事件产生时,操作系统要根据设置选择是否对该事件加以处理,WSAAsyncSelect()函数就是用来选择系统所要处理的相应事件。当Socket收到设定的网络事件中的一个时,会给程序窗口一个消息,这个消息里会指定产生网络事件的Socket,发生的事件类型和错误码。 Q1?*+]  
y*-_  
  2.4异步数据传输机制  fPPP|  
A( vdlj  
  WSAAsyncSelect()设定了Socket上的须响应通信事件后,每发生一个这样的事件就会产生一个WM_SOCKET消息传给窗口。而在窗口的回调函数中就应该添加相应的数据传输处理代码。 YE{t?Y\5  
*`Vmncv3  
  3.聊天室程序的设计说明 >,]8iMh  
*tEqu%N1'  
  3.1实现思想 (uDd_@a9t  
vI5lp5( -3  
  在Internet上的聊天室程序一般都是以服务器提供服务端连接响应,使用者通过客户端程序登录到服务器,就可以与登录在同一服务器上的用户交谈,这是一个面向连接的通信过程。因此,程序要在TCP/IP环境下,实现服务器端和客户端两部分程序。 p`c_5!H  
6:Z8d%Z  
  3.2服务器端工作流程 xSK#ovH2  
d,JDfG)  
  服务器端通过socket()系统调用创建一个Socket数组后(即设定了接受连接客户的最大数目),与指定的本地端口绑定bind(),就可以在端口进行侦听listen()。如果有客户端连接请求,则在数组中选择一个空Socket,将客户端地址赋给这个Socket。然后登录成功的客户就可以在服务器上聊天了。 @&WHX#  
Jut&J]{h  
  3.3客户端工作流程 F!0iM)1o  
` K {k0_{  
  客户端程序相对简单,只需要建立一个Socket与服务器端连接,成功后通过这个Socket来发送和接收数据就可以了。 }shxEsq  
/kkUEo+  
  4.核心代码分析 /YF:WKr2  
c:9n8skE7  
  限于篇幅,这里仅给出与网络编程相关的核心代码,其他的诸如聊天文字的服务器和客户端显示读者可以自行添加。 Dpw*m.f  
'EAskA] *  
  4.1服务器端代码 Kmx^\vDs  
g;8 wP5i  
  开启服务器功能: _J W|3q  
9iZio3m  
void OnServerOpen() //开启服务器功能 B<m0YD?>~>  
{ 0zq'Nf?#3  
 WSADATA wsaData; #m{*]mY@  
 int iErrorCode; <TRhnz  
 char chInfo[64]; 5j1d=h  
 if (WSAStartup(WINSOCK_VERSION, &wsaData)) //调用Windows Sockets DLL d>8" -$  
  { MessageBeep(MB_ICONSTOP); '"\M`G  
   MessageBox("Winsock无法初始化!", AfxGetAppName(), MB_OK|MB_ICONSTOP); 4<F z![>  
   WSACleanup(); %(lO>4>|  
   return; } CYW@Km{e  
 else /]xa}{^B  
  WSACleanup(); )XK\[tL  
  if (gethostname(chInfo, sizeof(chInfo))) $P0q!  
  { ReportWinsockErr("\n无法获取主机!\n "); TI< x;p  
   return; } NEri{qxm  
  CString csWinsockID = "\n==>>服务器功能开启在端口:No. "; l_+@Xpl  
  csWinsockID += itoa(m_pDoc->m_nServerPort, chInfo, 10); x2#JD|0  
  csWinsockID += "\n"; p#ar`-vQ  
  PrintString(csWinsockID); //在程序视图显示提示信息的函数,读者可自行创建 }:ZA)  
  m_pDoc->m_hServerSocket=socket(PF_INET, SOCK_STREAM, DEFAULT_PROTOCOL); 7 D#y  
  //创建服务器端Socket,类型为SOCK_STREAM,面向连接的通信 iT4*~(p 3  
  if (m_pDoc->m_hServerSocket == INVALID_SOCKET) v CaN[  
  { ReportWinsockErr("无法创建服务器socket!"); UGhEaKH~R  
   return;} [c 8=b,EI  
  m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_family = AF_INET; L#UR>Z#9  
  m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY; +ZOiL[rS  
  m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_port = htons(m_pDoc->m_nServerPort); chE!,gik  
  if (bind(m_pDoc->m_hServerSocket, (LPSOCKADDR)&m_pDoc->m_sockServerAddr,    hb5K"9Y  
     sizeof(m_pDoc->m_sockServerAddr)) == SOCKET_ERROR) //与选定的端口绑定 ;J5z  
   {ReportWinsockErr("无法绑定服务器socket!"); PWpt\g  
    return;} p1Zb&:+  
   iErrorCode=WSAAsyncSelect(m_pDoc->m_hServerSocket,m_hWnd, GYaP"3Lu  
   WM_SERVER_ACCEPT, FD_ACCEPT);  XTJD>  
   //设定服务器相应的网络事件为FD_ACCEPT,即连接请求, |0y#} |/  
   // 产生相应传递给窗口的消息为WM_SERVER_ACCEPT U+)p'%f;  
  if (iErrorCode == SOCKET_ERROR) y3dk4s77  
   { ReportWinsockErr("WSAAsyncSelect设定失败!"); L EgP-s W  
    return;} Pj-INc96  
  if (listen(m_pDoc->m_hServerSocket, QUEUE_SIZE) == SOCKET_ERROR) //开始监听客户连接请求 \@:,A]  
   {ReportWinsockErr("服务器socket监听失败!"); EE!}$qOR  
    m_pParentMenu->EnableMenuItem(ID_SERVER_OPEN, MF_ENABLED); [!A[oK9i C  
    return;} :-k|jt  
  m_bServerIsOpen = TRUE; //监视服务器是否打开的变量 p%"dYH%]&0  
 return; x.?5-3|d$  
} ,JV0ib,  
5XZ! yYB?  
  响应客户发送聊天文字到服务器:ON_MESSAGE(WM_CLIENT_READ, OnClientRead) @%R<3!3v  
'+cI W(F?  
LRESULT OnClientRead(WPARAM wParam, LPARAM lParam) y~ =H`PAE  
{ ijF_ KP'  
 int iRead; ssi7)0  
 int iBufferLength; KT(Z #$  
 int iEnd; @yaFN>w  
 int iRemainSpace; JF .Lo;  
 char chInBuffer[1024]; (8JU!lin  
 int i; 5G* cAlU  
 for(i=0;(i   //MAXClient是服务器可响应连接的最大数目 >0IZ%Wiz  
  {} C|$q Vh>  
 if(i==MAXClient) return 0L; 6gg8 h>b  
  iBufferLength = iRemainSpace = sizeof(chInBuffer); 7C{ y NX#  
  iEnd = 0; *Y m? gCig  
  iRemainSpace -= iEnd; NXY jb(4:  
  iBytesRead = recv(m_aClientSocket, (LPSTR)(chInBuffer+iEnd), iSpaceRemaining, NO_FLAGS);   //用可控缓冲接收函数recv()来接收字符 I#M3cI!X?  
  iEnd+=iRead; fe?Z33V  
 if (iBytesRead == SOCKET_ERROR) RP&bb{Y  
  ReportWinsockErr("recv出错!"); l]R0r{{  
  chInBuffer[iEnd] = '\0'; Wp=3heCa6  
 if (lstrlen(chInBuffer) != 0) ~f1g"   
  {PrintString(chInBuffer); //服务器端文字显示 QOF@Dv Q  
   OnServerBroadcast(chInBuffer); //自己编写的函数,向所有连接的客户广播这个客户的聊天文字 pIJXP$v3  
  } 4]y)YNQ(  
 return(0L); pE4a~:  
} k&]nF,f  
Z',!LK!  
  对于客户断开连接,会产生一个FD_CLOSE消息,只须相应地用closesocket()关闭相应的Socket即可,这个处理比较简单。 )u)=@@k21  
&7aWVKon  
  4.2客户端代码 ~?Q sr  
o%$.8)B9F  
  连接到服务器: 9)q3cjP{<  
5</$dcG  
void OnSocketConnect() Wy}I"q[~So  
{ WSADATA wsaData; <\aeC2~M  
 DWORD dwIPAddr; =Ph8&l7~sp  
 SOCKADDR_IN sockAddr; 'pdTV:]zA  
 if(WSAStartup(WINSOCK_VERSION,&wsaData)) //调用Windows Sockets DLL XIHN6aQ{X  
 {MessageBox("Winsock无法初始化!",NULL,MB_OK); _!\d?]Ya  
  return; -Aj)<KNx[  
 } (\9`$   
 m_hSocket=socket(PF_INET,SOCK_STREAM,0); //创建面向连接的socket e#(Ck{e  
 sockAddr.sin_family=AF_INET; //使用TCP/IP协议 X W)TI  
 sockAddr.sin_port=m_iPort; //客户端指定的IP地址 Kx__&a  
 sockAddr.sin_addr.S_un.S_addr=dwIPAddr; &XP(D5lf`B  
 int nConnect=connect(m_hSocket,(LPSOCKADDR)&sockAddr,sizeof(sockAddr)); //请求连接 Bh>L"'.2  
 if(nConnect) d8j1L/e  
  ReportWinsockErr("连接失败!"); J-F".6i5  
 else G6sK3K  
  MessageBox("连接成功!",NULL,MB_OK); f!Q\M1t)  
  int iErrorCode=WSAAsyncSelect(m_hSocket,m_hWnd,WM_SOCKET_READ,FD_READ); ~Iu!B Y  
  //指定响应的事件,为服务器发送来字符 ggr  
 if(iErrorCode==SOCKET_ERROR) \hB BG8=&  
 MessageBox("WSAAsyncSelect设定失败!"); )O]T}eI  
} @;Ttdwg#J  
6o 3 bq|  
  接收服务器端发送的字符也使用可控缓冲接收函数recv(),客户端聊天的字符发送使用数据可控缓冲发送函数send(),这两个过程比较简单,在此就不加赘述了。 mPV<a&U  
6OES'3Cy  
  5.小结 '|C3t!H`  
ly[LF1t   
  通过聊天室程序的编写,可以基本了解Windows Sockets API编程的基本过程和精要之处。本程序在VC++6.0下编译通过,在使用windows 的局域网里运行良好。
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