1.VC++网络编程及Windows Sockets API简介 n?8xRaEf
_i2k$Nr
VC++对网络编程的支持有socket支持,WinInet支持,MAPI和ISAPI支持等。其中,Windows Sockets API是TCP/IP网络环境里,也是Internet上进行开发最为通用的API。最早美国加州大学Berkeley分校在UNIX下为TCP/IP协议开发了一个API,这个API就是著名的Berkeley Socket接口(套接字)。在桌面操作系统进入Windows时代后,仍然继承了Socket方法。在TCP/IP网络通信环境下,Socket数据传输是一种特殊的I/O,它也相当于一种文件描述符,具有一个类似于打开文件的函数调用-socket()。可以这样理解:Socket实际上是一个通信端点,通过它,用户的Socket程序可以通过网络和其他的Socket应用程序通信。Socket存在于一个"通信域"(为描述一般的线程如何通过Socket进行通信而引入的一种抽象概念)里,并且与另一个域的Socket交换数据。Socket有三类。第一种是SOCK_STREAM(流式),提供面向连接的可靠的通信服务,比如telnet,http。第二种是SOCK_DGRAM(数据报),提供无连接不可靠的通信,比如UDP。第三种是SOCK_RAW(原始),主要用于协议的开发和测试,支持通信底层操作,比如对IP和ICMP的直接访问。 @"/:Omh
RFLw)IWkL_
2.Windows Socket机制分析 vm8ER,IW)
C]ef
`5NR]
2.1一些基本的Socket系统调用 ??,/85lM
VB}^&{t)!
主要的系统调用包括:socket()-创建Socket;bind()-将创建的Socket与本地端口绑定;connect()与accept()-建立Socket连接;listen()-服务器监听是否有连接请求;send()-数据的可控缓冲发送;recv()-可控缓冲接收;closesocket()-关闭Socket。 `4a9<bG
v}Kj+9h
2.2Windows Socket的启动与终止 dg@'5.ApPu
Ypx"<CKP}
启动函数WSAStartup()建立与Windows Sockets DLL的连接,终止函数WSAClearup()终止使用该DLL,这两个函数必须成对使用。 4.q^r]m*
=8Gpov1!V~
2.3异步选择机制 MD[;Ha
;AJ6I*O@+
Windows是一个非抢占式的操作系统,而不采取UNIX的阻塞机制。当一个通信事件产生时,操作系统要根据设置选择是否对该事件加以处理,WSAAsyncSelect()函数就是用来选择系统所要处理的相应事件。当Socket收到设定的网络事件中的一个时,会给程序窗口一个消息,这个消息里会指定产生网络事件的Socket,发生的事件类型和错误码。 x]~&4fp
=v=u+nO
2.4异步数据传输机制 U,Z7nH3_
p4z
thdN[
WSAAsyncSelect()设定了Socket上的须响应通信事件后,每发生一个这样的事件就会产生一个WM_SOCKET消息传给窗口。而在窗口的回调函数中就应该添加相应的数据传输处理代码。 D[3QQT7c
&Yd6w}8
3.聊天室程序的设计说明 SX[
r)[Xzn
3.1实现思想 Uh3N#O
6-f-/$B
在Internet上的聊天室程序一般都是以服务器提供服务端连接响应,使用者通过客户端程序登录到服务器,就可以与登录在同一服务器上的用户交谈,这是一个面向连接的通信过程。因此,程序要在TCP/IP环境下,实现服务器端和客户端两部分程序。 .:B;%*
mIv}%hD
3.2服务器端工作流程 M,oRi;V
C{]1+eL
服务器端通过socket()系统调用创建一个Socket数组后(即设定了接受连接客户的最大数目),与指定的本地端口绑定bind(),就可以在端口进行侦听listen()。如果有客户端连接请求,则在数组中选择一个空Socket,将客户端地址赋给这个Socket。然后登录成功的客户就可以在服务器上聊天了。 KDLrt
1i@a? 27|
3.3客户端工作流程 #F'8vf'r
Wn Ng3'6
客户端程序相对简单,只需要建立一个Socket与服务器端连接,成功后通过这个Socket来发送和接收数据就可以了。 q)OCY}QA
}[SYWJIc
4.核心代码分析
O<y65#68Z
SL?YU(a
限于篇幅,这里仅给出与网络编程相关的核心代码,其他的诸如聊天文字的服务器和客户端显示读者可以自行添加。 .T#}3C/
E*d UJ.>
4.1服务器端代码 #S"s8wdD
\qtdbi|Y
开启服务器功能: $ <Mf#.8%
lec3rv0)
void OnServerOpen() //开启服务器功能 | *N;R+b
{ Te7xj8<
WSADATA wsaData; C(2kx4 n
int iErrorCode; RSup_4A
char chInfo[64]; }N"YlGY\Yn
if (WSAStartup(WINSOCK_VERSION, &wsaData)) //调用Windows Sockets DLL L`"V_
"Q#0
{ MessageBeep(MB_ICONSTOP); T%SK";PAU$
MessageBox("Winsock无法初始化!", AfxGetAppName(), MB_OK|MB_ICONSTOP); u0nIr9
WSACleanup(); -v$ q8_$m"
return; } $Ao'mT
else *Nur>11D
WSACleanup(); ,n&Lp
if (gethostname(chInfo, sizeof(chInfo))) +nL#c{
{ ReportWinsockErr("\n无法获取主机!\n "); j5rMY=|F
return; } {pC$jd>T
CString csWinsockID = "\n==>>服务器功能开启在端口:No. "; W>&!~9H
csWinsockID += itoa(m_pDoc->m_nServerPort, chInfo, 10); 5jHr?C
csWinsockID += "\n"; ,iXQ"):!OB
PrintString(csWinsockID); //在程序视图显示提示信息的函数,读者可自行创建 *s|'V+1
m_pDoc->m_hServerSocket=socket(PF_INET, SOCK_STREAM, DEFAULT_PROTOCOL); OuyO_DSI
//创建服务器端Socket,类型为SOCK_STREAM,面向连接的通信 i-R}O6
if (m_pDoc->m_hServerSocket == INVALID_SOCKET) L)"CE].
{ ReportWinsockErr("无法创建服务器socket!"); #{@qC2!2/
return;} _,3%)sn-)
m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_family = AF_INET; z[0tM&pv
m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY; 2W}jbOy
m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_port = htons(m_pDoc->m_nServerPort); u=7#_ZC9L
if (bind(m_pDoc->m_hServerSocket, (LPSOCKADDR)&m_pDoc->m_sockServerAddr, piXL6V @c
sizeof(m_pDoc->m_sockServerAddr)) == SOCKET_ERROR) //与选定的端口绑定 #?'@?0<6
{ReportWinsockErr("无法绑定服务器socket!"); &!B4v<#, U
return;} 5.
+_'bF|
iErrorCode=WSAAsyncSelect(m_pDoc->m_hServerSocket,m_hWnd, +-qa7
WM_SERVER_ACCEPT, FD_ACCEPT); nxe9^h7m
//设定服务器相应的网络事件为FD_ACCEPT,即连接请求, 1wBmDEhS
// 产生相应传递给窗口的消息为WM_SERVER_ACCEPT ym'!f|9AA
if (iErrorCode == SOCKET_ERROR) Wjr^: d
{ ReportWinsockErr("WSAAsyncSelect设定失败!"); Av!xI
return;} |v_ttJ;+Y
if (listen(m_pDoc->m_hServerSocket, QUEUE_SIZE) == SOCKET_ERROR) //开始监听客户连接请求 '~zi~Q7M
{ReportWinsockErr("服务器socket监听失败!"); ywA7hm
m_pParentMenu->EnableMenuItem(ID_SERVER_OPEN, MF_ENABLED); vPAL,
return;} hP$5>G(3
m_bServerIsOpen = TRUE; //监视服务器是否打开的变量 5 hW#BB
return; jOm7:+H
} cJzkA^T9
ubMN
响应客户发送聊天文字到服务器:ON_MESSAGE(WM_CLIENT_READ, OnClientRead) f(
<O~D
NKl`IiGv
LRESULT OnClientRead(WPARAM wParam, LPARAM lParam)
pRA%07?W
{ s01=C3
int iRead; V,]Fh5f
int iBufferLength; ?Cv([ ^Y.u
int iEnd; Ezr q2/~Q
int iRemainSpace; 0rxGb} b*
char chInBuffer[1024]; WAJKP"
int i; 0{-?Wy
for(i=0;(i //MAXClient是服务器可响应连接的最大数目 #X2wy$GTG
{} +%Z:k
if(i==MAXClient) return 0L; Y~@(
iBufferLength = iRemainSpace = sizeof(chInBuffer); m;!X{CV
iEnd = 0; mSGpxZ,IE
iRemainSpace -= iEnd; kt+h\^g
iBytesRead = recv(m_aClientSocket, (LPSTR)(chInBuffer+iEnd), iSpaceRemaining, NO_FLAGS); //用可控缓冲接收函数recv()来接收字符 yJMo/!DZ
iEnd+=iRead; `W.g1"o8W4
if (iBytesRead == SOCKET_ERROR) _}
K3}}
ReportWinsockErr("recv出错!"); P3v4!tR
chInBuffer[iEnd] = '\0'; PW\me7iCz
if (lstrlen(chInBuffer) != 0) c-U]3`;Q
{PrintString(chInBuffer); //服务器端文字显示 U^]@0vR
OnServerBroadcast(chInBuffer); //自己编写的函数,向所有连接的客户广播这个客户的聊天文字 V>c !V9w
} ,\N4tG1\
return(0L); NdrR+t^#
} yQf(/Uxk*x
Adgfo)X5
对于客户断开连接,会产生一个FD_CLOSE消息,只须相应地用closesocket()关闭相应的Socket即可,这个处理比较简单。 ^DVryeLD
e$E>6Ngsr
4.2客户端代码 jwSPLq%
,.0B0Y-X
连接到服务器: D;[%*q*
/4|_A {m{m
void OnSocketConnect() )&l5I4CIf
{ WSADATA wsaData; (L:Mdo
DWORD dwIPAddr; uzhTNf
SOCKADDR_IN sockAddr; H-mQ{K^
if(WSAStartup(WINSOCK_VERSION,&wsaData)) //调用Windows Sockets DLL ]GD&EQ
{MessageBox("Winsock无法初始化!",NULL,MB_OK); ~i!I6d~
return; }$LnjwM;,
} 1fC)&4W
m_hSocket=socket(PF_INET,SOCK_STREAM,0); //创建面向连接的socket IkO[R1K
sockAddr.sin_family=AF_INET; //使用TCP/IP协议 <k{_YRB
sockAddr.sin_port=m_iPort; //客户端指定的IP地址 HVK0NI
sockAddr.sin_addr.S_un.S_addr=dwIPAddr; )TEod!]
int nConnect=connect(m_hSocket,(LPSOCKADDR)&sockAddr,sizeof(sockAddr)); //请求连接 >E3-/)Ti
if(nConnect) ppGWh
ReportWinsockErr("连接失败!"); @FF80U4'
else `qRyh}Ax"
MessageBox("连接成功!",NULL,MB_OK); _-2ntO<E
int iErrorCode=WSAAsyncSelect(m_hSocket,m_hWnd,WM_SOCKET_READ,FD_READ); 5&xbGEP$
//指定响应的事件,为服务器发送来字符 ZD4aT1|Q7
if(iErrorCode==SOCKET_ERROR) x+b.9f4xJ
MessageBox("WSAAsyncSelect设定失败!"); ~y"OyO i&
} 'S*]JZ1
l gZ9*@d
接收服务器端发送的字符也使用可控缓冲接收函数recv(),客户端聊天的字符发送使用数据可控缓冲发送函数send(),这两个过程比较简单,在此就不加赘述了。 *X^C+F
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5.小结 x,|fblQz
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通过聊天室程序的编写,可以基本了解Windows Sockets API编程的基本过程和精要之处。本程序在VC++6.0下编译通过,在使用windows 的局域网里运行良好。