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用VC++6.0的Sockets API实现一个聊天室程序

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  1.VC++网络编程及Windows Sockets API简介 ,#c-"x Y  
Q]|+Y0y}X  
  VC++对网络编程的支持有socket支持,WinInet支持,MAPI和ISAPI支持等。其中,Windows Sockets API是TCP/IP网络环境里,也是Internet上进行开发最为通用的API。最早美国加州大学Berkeley分校在UNIX下为TCP/IP协议开发了一个API,这个API就是著名的Berkeley Socket接口(套接字)。在桌面操作系统进入Windows时代后,仍然继承了Socket方法。在TCP/IP网络通信环境下,Socket数据传输是一种特殊的I/O,它也相当于一种文件描述符,具有一个类似于打开文件的函数调用-socket()。可以这样理解:Socket实际上是一个通信端点,通过它,用户的Socket程序可以通过网络和其他的Socket应用程序通信。Socket存在于一个"通信域"(为描述一般的线程如何通过Socket进行通信而引入的一种抽象概念)里,并且与另一个域的Socket交换数据。Socket有三类。第一种是SOCK_STREAM(流式),提供面向连接的可靠的通信服务,比如telnet,http。第二种是SOCK_DGRAM(数据报),提供无连接不可靠的通信,比如UDP。第三种是SOCK_RAW(原始),主要用于协议的开发和测试,支持通信底层操作,比如对IP和ICMP的直接访问。 f ~Fus  
8L|C&Ymj  
  2.Windows Socket机制分析 B' :ZX-Q)  
<4O=[Q5S  
  2.1一些基本的Socket系统调用 0c3G_I=  
tXp)o >"  
  主要的系统调用包括:socket()-创建Socket;bind()-将创建的Socket与本地端口绑定;connect()与accept()-建立Socket连接;listen()-服务器监听是否有连接请求;send()-数据的可控缓冲发送;recv()-可控缓冲接收;closesocket()-关闭Socket。 G)e 20Mst  
,U2D &{@  
  2.2Windows Socket的启动与终止 N7;E 2 X  
,U7hzBj8k  
  启动函数WSAStartup()建立与Windows Sockets DLL的连接,终止函数WSAClearup()终止使用该DLL,这两个函数必须成对使用。 +QHhAA$  
CI  @I  
  2.3异步选择机制 =Wjm_Rvk9  
V!Joh5=a  
  Windows是一个非抢占式的操作系统,而不采取UNIX的阻塞机制。当一个通信事件产生时,操作系统要根据设置选择是否对该事件加以处理,WSAAsyncSelect()函数就是用来选择系统所要处理的相应事件。当Socket收到设定的网络事件中的一个时,会给程序窗口一个消息,这个消息里会指定产生网络事件的Socket,发生的事件类型和错误码。 :JN3@NsK  
I+<`}  
  2.4异步数据传输机制 K GI]W|T  
mWGT (`|~/  
  WSAAsyncSelect()设定了Socket上的须响应通信事件后,每发生一个这样的事件就会产生一个WM_SOCKET消息传给窗口。而在窗口的回调函数中就应该添加相应的数据传输处理代码。 N\Hd3Om  
19=Dd#Nf  
  3.聊天室程序的设计说明 4o=G) KO{  
I+<;D sp  
  3.1实现思想 }YSH8d  
3 (}?f  
  在Internet上的聊天室程序一般都是以服务器提供服务端连接响应,使用者通过客户端程序登录到服务器,就可以与登录在同一服务器上的用户交谈,这是一个面向连接的通信过程。因此,程序要在TCP/IP环境下,实现服务器端和客户端两部分程序。 Kp&d9e{ Yc  
 (&gCVf  
  3.2服务器端工作流程 un /eS-IIh  
xp &I~YPH  
  服务器端通过socket()系统调用创建一个Socket数组后(即设定了接受连接客户的最大数目),与指定的本地端口绑定bind(),就可以在端口进行侦听listen()。如果有客户端连接请求,则在数组中选择一个空Socket,将客户端地址赋给这个Socket。然后登录成功的客户就可以在服务器上聊天了。 *1%g=vb  
-Kc-eU-&q  
  3.3客户端工作流程 '+eP%Y[W%  
s=d?}.E$  
  客户端程序相对简单,只需要建立一个Socket与服务器端连接,成功后通过这个Socket来发送和接收数据就可以了。 rcbixOT  
y%GV9  
  4.核心代码分析 asJYGqdF  
>Y,7>ahyt  
  限于篇幅,这里仅给出与网络编程相关的核心代码,其他的诸如聊天文字的服务器和客户端显示读者可以自行添加。 ECSC,oJ  
 qJK^i.e  
  4.1服务器端代码 Kr#=u~~M  
c49#aN R  
  开启服务器功能: ydFY<Mb(o  
4-"wFp  
void OnServerOpen() //开启服务器功能 ]6aM %r=c  
{ 7]^Cg;EtM:  
 WSADATA wsaData; U-k;kmaj  
 int iErrorCode; af_zZf!0  
 char chInfo[64]; ^g0 Ig2'  
 if (WSAStartup(WINSOCK_VERSION, &wsaData)) //调用Windows Sockets DLL c]LH.  
  { MessageBeep(MB_ICONSTOP); p<+]+,|\~:  
   MessageBox("Winsock无法初始化!", AfxGetAppName(), MB_OK|MB_ICONSTOP); *[U:'o `67  
   WSACleanup(); y jpjJ  
   return; } 'l}3Iua6qk  
 else A1@-;/H3  
  WSACleanup(); {NFeX'5bP  
  if (gethostname(chInfo, sizeof(chInfo))) 'L m `L<`  
  { ReportWinsockErr("\n无法获取主机!\n "); \?g%>D:O;  
   return; } u1"e+4f  
  CString csWinsockID = "\n==>>服务器功能开启在端口:No. "; she`_'?5  
  csWinsockID += itoa(m_pDoc->m_nServerPort, chInfo, 10); J8%|Gd0#4  
  csWinsockID += "\n"; p"JSYF 9]  
  PrintString(csWinsockID); //在程序视图显示提示信息的函数,读者可自行创建 WLpn,8qsY  
  m_pDoc->m_hServerSocket=socket(PF_INET, SOCK_STREAM, DEFAULT_PROTOCOL); pqs)ueu  
  //创建服务器端Socket,类型为SOCK_STREAM,面向连接的通信 Vy9n3W"FB1  
  if (m_pDoc->m_hServerSocket == INVALID_SOCKET) Zu$f[U)X  
  { ReportWinsockErr("无法创建服务器socket!"); T'V(%\w  
   return;} ke%zp-2c  
  m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_family = AF_INET; S ~_%  
  m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY; UqHOS{\Sz  
  m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_port = htons(m_pDoc->m_nServerPort); BOWTH{KR<<  
  if (bind(m_pDoc->m_hServerSocket, (LPSOCKADDR)&m_pDoc->m_sockServerAddr,    <,GHy/u\  
     sizeof(m_pDoc->m_sockServerAddr)) == SOCKET_ERROR) //与选定的端口绑定 !69^ kIi$  
   {ReportWinsockErr("无法绑定服务器socket!"); RgO 7> T\  
    return;} 7^; OjO@8  
   iErrorCode=WSAAsyncSelect(m_pDoc->m_hServerSocket,m_hWnd, Wf?sJ`.%b  
   WM_SERVER_ACCEPT, FD_ACCEPT); fH.W kAE1  
   //设定服务器相应的网络事件为FD_ACCEPT,即连接请求, R*y[/Aw  
   // 产生相应传递给窗口的消息为WM_SERVER_ACCEPT Yyo|W;a]  
  if (iErrorCode == SOCKET_ERROR) gv,T<A?Z2  
   { ReportWinsockErr("WSAAsyncSelect设定失败!"); E,|n'  
    return;} \XN5))  
  if (listen(m_pDoc->m_hServerSocket, QUEUE_SIZE) == SOCKET_ERROR) //开始监听客户连接请求 |x4yPYBL  
   {ReportWinsockErr("服务器socket监听失败!"); 2mO#vTX4  
    m_pParentMenu->EnableMenuItem(ID_SERVER_OPEN, MF_ENABLED); YfalsQ8  
    return;} [E^X=+Jnz  
  m_bServerIsOpen = TRUE; //监视服务器是否打开的变量 lEDHx[q  
 return; ^ZlV1G;/W@  
} ;!}SgzSH}  
pd1m/:  
  响应客户发送聊天文字到服务器:ON_MESSAGE(WM_CLIENT_READ, OnClientRead) e^GW[lT  
AN>`M?EQ  
LRESULT OnClientRead(WPARAM wParam, LPARAM lParam) ^;3rdBprm  
{ /$z@_U [L  
 int iRead; qWpCe*C  
 int iBufferLength; 5%`Ul  
 int iEnd; J){\h-4  
 int iRemainSpace; WK}+f4tdW[  
 char chInBuffer[1024]; O}-7 V5  
 int i; =Q}mJs  
 for(i=0;(i   //MAXClient是服务器可响应连接的最大数目 w'0M>2   
  {} 0q>lW &J  
 if(i==MAXClient) return 0L; EAB+kY  
  iBufferLength = iRemainSpace = sizeof(chInBuffer); [J`G`s!  
  iEnd = 0; QL2y,?Mz7  
  iRemainSpace -= iEnd; `Cf en8  
  iBytesRead = recv(m_aClientSocket, (LPSTR)(chInBuffer+iEnd), iSpaceRemaining, NO_FLAGS);   //用可控缓冲接收函数recv()来接收字符 f5 %&  
  iEnd+=iRead; g)A0PvEu  
 if (iBytesRead == SOCKET_ERROR) :\J bWj_j  
  ReportWinsockErr("recv出错!"); I 6YT|R  
  chInBuffer[iEnd] = '\0'; X@&uu0JJ  
 if (lstrlen(chInBuffer) != 0) zjS:;!8em  
  {PrintString(chInBuffer); //服务器端文字显示 -C}59G8  
   OnServerBroadcast(chInBuffer); //自己编写的函数,向所有连接的客户广播这个客户的聊天文字 -ikuj  
  } 0|!<|N<  
 return(0L); j2 ^T:q[  
} 8VmN? "5v  
p.] .M"A  
  对于客户断开连接,会产生一个FD_CLOSE消息,只须相应地用closesocket()关闭相应的Socket即可,这个处理比较简单。 %QgAilj,  
5{0>7c|.  
  4.2客户端代码 YiuOu(X  
'?gI cWM  
  连接到服务器: FTnQqDuT  
t/WnDR/fM  
void OnSocketConnect() $ cK B+}  
{ WSADATA wsaData; J<#`IaV  
 DWORD dwIPAddr; {U '&9_y  
 SOCKADDR_IN sockAddr;  RhNaYO  
 if(WSAStartup(WINSOCK_VERSION,&wsaData)) //调用Windows Sockets DLL by]|O  
 {MessageBox("Winsock无法初始化!",NULL,MB_OK); d.j'0w"   
  return; !b->u_  
 } (E}cA&{  
 m_hSocket=socket(PF_INET,SOCK_STREAM,0); //创建面向连接的socket w1#jVcUQ  
 sockAddr.sin_family=AF_INET; //使用TCP/IP协议 Sje0:;;|  
 sockAddr.sin_port=m_iPort; //客户端指定的IP地址 yX V|4  
 sockAddr.sin_addr.S_un.S_addr=dwIPAddr; x<j"DS}S)D  
 int nConnect=connect(m_hSocket,(LPSOCKADDR)&sockAddr,sizeof(sockAddr)); //请求连接 `vxrC&,As  
 if(nConnect) AOx3QgC^NO  
  ReportWinsockErr("连接失败!"); FgQ_a/*  
 else QcG5PV  
  MessageBox("连接成功!",NULL,MB_OK); @Du}   
  int iErrorCode=WSAAsyncSelect(m_hSocket,m_hWnd,WM_SOCKET_READ,FD_READ); <S8W~ wC  
  //指定响应的事件,为服务器发送来字符 Y-3[KHD  
 if(iErrorCode==SOCKET_ERROR) d6@jEa-  
 MessageBox("WSAAsyncSelect设定失败!"); BZ;}ROmqk  
} 27],O@ 2?L  
+:]Aqyc\  
  接收服务器端发送的字符也使用可控缓冲接收函数recv(),客户端聊天的字符发送使用数据可控缓冲发送函数send(),这两个过程比较简单,在此就不加赘述了。 e9`uD|KAS|  
q$?7 ~*M;x  
  5.小结 r d6F"W  
)ehB)X  
  通过聊天室程序的编写,可以基本了解Windows Sockets API编程的基本过程和精要之处。本程序在VC++6.0下编译通过,在使用windows 的局域网里运行良好。
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