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用VC++6.0的Sockets API实现一个聊天室程序

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  1.VC++网络编程及Windows Sockets API简介 P 9?I]a)G  
8 Az|SJ<  
  VC++对网络编程的支持有socket支持,WinInet支持,MAPI和ISAPI支持等。其中,Windows Sockets API是TCP/IP网络环境里,也是Internet上进行开发最为通用的API。最早美国加州大学Berkeley分校在UNIX下为TCP/IP协议开发了一个API,这个API就是著名的Berkeley Socket接口(套接字)。在桌面操作系统进入Windows时代后,仍然继承了Socket方法。在TCP/IP网络通信环境下,Socket数据传输是一种特殊的I/O,它也相当于一种文件描述符,具有一个类似于打开文件的函数调用-socket()。可以这样理解:Socket实际上是一个通信端点,通过它,用户的Socket程序可以通过网络和其他的Socket应用程序通信。Socket存在于一个"通信域"(为描述一般的线程如何通过Socket进行通信而引入的一种抽象概念)里,并且与另一个域的Socket交换数据。Socket有三类。第一种是SOCK_STREAM(流式),提供面向连接的可靠的通信服务,比如telnet,http。第二种是SOCK_DGRAM(数据报),提供无连接不可靠的通信,比如UDP。第三种是SOCK_RAW(原始),主要用于协议的开发和测试,支持通信底层操作,比如对IP和ICMP的直接访问。 ,)PpE&  
gVI T6"/  
  2.Windows Socket机制分析 yII+#?D  
sOhKMz  
  2.1一些基本的Socket系统调用 v(~EO(n.  
L|Bjw3K&D  
  主要的系统调用包括:socket()-创建Socket;bind()-将创建的Socket与本地端口绑定;connect()与accept()-建立Socket连接;listen()-服务器监听是否有连接请求;send()-数据的可控缓冲发送;recv()-可控缓冲接收;closesocket()-关闭Socket。 EnP>  
YYF.0G}  
  2.2Windows Socket的启动与终止 2U& +K2  
y1#*c$ O  
  启动函数WSAStartup()建立与Windows Sockets DLL的连接,终止函数WSAClearup()终止使用该DLL,这两个函数必须成对使用。 f6`W(OiE  
;"JgNad  
  2.3异步选择机制 n*rXj{Kt  
BE)&.}l  
  Windows是一个非抢占式的操作系统,而不采取UNIX的阻塞机制。当一个通信事件产生时,操作系统要根据设置选择是否对该事件加以处理,WSAAsyncSelect()函数就是用来选择系统所要处理的相应事件。当Socket收到设定的网络事件中的一个时,会给程序窗口一个消息,这个消息里会指定产生网络事件的Socket,发生的事件类型和错误码。 k|3hs('y|  
/ 5y _ <  
  2.4异步数据传输机制 bwe)_<c  
Dn:1Mtj-  
  WSAAsyncSelect()设定了Socket上的须响应通信事件后,每发生一个这样的事件就会产生一个WM_SOCKET消息传给窗口。而在窗口的回调函数中就应该添加相应的数据传输处理代码。 3*#$:waGd  
oQK,#>rv  
  3.聊天室程序的设计说明 V?"1&m& E  
jKb4d9aX  
  3.1实现思想 ?D['>Rzu  
$J=`fx  
  在Internet上的聊天室程序一般都是以服务器提供服务端连接响应,使用者通过客户端程序登录到服务器,就可以与登录在同一服务器上的用户交谈,这是一个面向连接的通信过程。因此,程序要在TCP/IP环境下,实现服务器端和客户端两部分程序。 =}'7}0M_=  
%|B$y;q^3  
  3.2服务器端工作流程 EAV6qW\r5]  
)WsR 8tk  
  服务器端通过socket()系统调用创建一个Socket数组后(即设定了接受连接客户的最大数目),与指定的本地端口绑定bind(),就可以在端口进行侦听listen()。如果有客户端连接请求,则在数组中选择一个空Socket,将客户端地址赋给这个Socket。然后登录成功的客户就可以在服务器上聊天了。 ~T!D:2G  
X/FRe[R  
  3.3客户端工作流程 ~toR)=Yv  
z?WkHQ9  
  客户端程序相对简单,只需要建立一个Socket与服务器端连接,成功后通过这个Socket来发送和接收数据就可以了。 *Rgl(Ba  
=Y*zF>#lP  
  4.核心代码分析 {m/KD 'b_  
]-jaIvM  
  限于篇幅,这里仅给出与网络编程相关的核心代码,其他的诸如聊天文字的服务器和客户端显示读者可以自行添加。 EOXuc9>G  
OmZK~$K_  
  4.1服务器端代码 }c=YiH,o  
s:ojlmPb  
  开启服务器功能: =yZ6$ hK  
H/l,;/q]b  
void OnServerOpen() //开启服务器功能 +>Pq]{Uf1j  
{ 3:bP>l!  
 WSADATA wsaData; \_MWZRMc5  
 int iErrorCode; BO0Y#fs  
 char chInfo[64]; ~h$ H@&5  
 if (WSAStartup(WINSOCK_VERSION, &wsaData)) //调用Windows Sockets DLL [ nLd>2P  
  { MessageBeep(MB_ICONSTOP); 9Us'Q{CD   
   MessageBox("Winsock无法初始化!", AfxGetAppName(), MB_OK|MB_ICONSTOP); ,15$$3z/E  
   WSACleanup(); /4$ c-k  
   return; } ]CX^!n  
 else ekd;sEO  
  WSACleanup(); ?ZYj5[op,H  
  if (gethostname(chInfo, sizeof(chInfo))) ~?B\+6<V  
  { ReportWinsockErr("\n无法获取主机!\n "); (zw.?ADPCT  
   return; } rEoOv  
  CString csWinsockID = "\n==>>服务器功能开启在端口:No. "; g{JH5IZ~  
  csWinsockID += itoa(m_pDoc->m_nServerPort, chInfo, 10); S2?)Sb`  
  csWinsockID += "\n"; xP &@|Ag  
  PrintString(csWinsockID); //在程序视图显示提示信息的函数,读者可自行创建 L#fSP  
  m_pDoc->m_hServerSocket=socket(PF_INET, SOCK_STREAM, DEFAULT_PROTOCOL); y1#QP3'Z1  
  //创建服务器端Socket,类型为SOCK_STREAM,面向连接的通信 TIxlLOs  
  if (m_pDoc->m_hServerSocket == INVALID_SOCKET) X/H2c"!t  
  { ReportWinsockErr("无法创建服务器socket!"); jV' tcFr4  
   return;} 1-Q>[Uz,  
  m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_family = AF_INET; FYH^axpp  
  m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY; EGj zjuJu{  
  m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_port = htons(m_pDoc->m_nServerPort); sI@kS ^  
  if (bind(m_pDoc->m_hServerSocket, (LPSOCKADDR)&m_pDoc->m_sockServerAddr,    H%;pPkIi  
     sizeof(m_pDoc->m_sockServerAddr)) == SOCKET_ERROR) //与选定的端口绑定 z5W;-sCz  
   {ReportWinsockErr("无法绑定服务器socket!"); qot {#tk d  
    return;} le2 v"Y  
   iErrorCode=WSAAsyncSelect(m_pDoc->m_hServerSocket,m_hWnd, :-~x~ah-  
   WM_SERVER_ACCEPT, FD_ACCEPT); y2Vc[o(NP  
   //设定服务器相应的网络事件为FD_ACCEPT,即连接请求, ._<gc;G  
   // 产生相应传递给窗口的消息为WM_SERVER_ACCEPT 0$|wj^?U  
  if (iErrorCode == SOCKET_ERROR) gXB&Sgjo  
   { ReportWinsockErr("WSAAsyncSelect设定失败!"); Y^gIvX  
    return;} QY$4D;M`g6  
  if (listen(m_pDoc->m_hServerSocket, QUEUE_SIZE) == SOCKET_ERROR) //开始监听客户连接请求 fa,;Sw  
   {ReportWinsockErr("服务器socket监听失败!"); uKo4nXVtp  
    m_pParentMenu->EnableMenuItem(ID_SERVER_OPEN, MF_ENABLED); MJ.Kor  
    return;} Tx/KL%X  
  m_bServerIsOpen = TRUE; //监视服务器是否打开的变量 \8`^QgV`@  
 return; ]CgZt' h{  
} #Q%0y^s  
SpZmwa #\  
  响应客户发送聊天文字到服务器:ON_MESSAGE(WM_CLIENT_READ, OnClientRead) [H>/N7v19*  
/_r{7Gq.  
LRESULT OnClientRead(WPARAM wParam, LPARAM lParam)  3,Bm"'b6  
{ =A; 79@bY  
 int iRead; Ms A)Y  
 int iBufferLength; )`zfDio-1V  
 int iEnd; YrTjHIn~w  
 int iRemainSpace; 4<U6jB5  
 char chInBuffer[1024]; E9j(%kQ2  
 int i; g")pvK[e  
 for(i=0;(i   //MAXClient是服务器可响应连接的最大数目 op|x~Thf  
  {} LdyE*u_  
 if(i==MAXClient) return 0L; n7d`J_%s  
  iBufferLength = iRemainSpace = sizeof(chInBuffer); 'Y5=A!*@tf  
  iEnd = 0; ~T&X#i  
  iRemainSpace -= iEnd; UFUm-~x`  
  iBytesRead = recv(m_aClientSocket, (LPSTR)(chInBuffer+iEnd), iSpaceRemaining, NO_FLAGS);   //用可控缓冲接收函数recv()来接收字符 iD2>-yf  
  iEnd+=iRead; 6 i]B8Ziq{  
 if (iBytesRead == SOCKET_ERROR) qFjnuQ,w  
  ReportWinsockErr("recv出错!"); kZS&q/6A*  
  chInBuffer[iEnd] = '\0'; VB{G% !}  
 if (lstrlen(chInBuffer) != 0) G)\6W#de4  
  {PrintString(chInBuffer); //服务器端文字显示 t8-LPq  
   OnServerBroadcast(chInBuffer); //自己编写的函数,向所有连接的客户广播这个客户的聊天文字 '8fL)Zk  
  } mC84fss  
 return(0L); 2graLJ?9Z  
} BU;E6s>P  
|C;*GeyS;J  
  对于客户断开连接,会产生一个FD_CLOSE消息,只须相应地用closesocket()关闭相应的Socket即可,这个处理比较简单。 ZAMS;e+e  
)nUTux0K\  
  4.2客户端代码 %:[Y/K-   
_95`w9  
  连接到服务器: _1P8rc"Dx  
(1Ii86EP  
void OnSocketConnect() WK6|e[iP  
{ WSADATA wsaData; MIwkFI8  
 DWORD dwIPAddr; ^ZO3:"t!w  
 SOCKADDR_IN sockAddr; PiwI.c  
 if(WSAStartup(WINSOCK_VERSION,&wsaData)) //调用Windows Sockets DLL O.+X,CQG*  
 {MessageBox("Winsock无法初始化!",NULL,MB_OK); T13Jno  
  return; (Y]G6> Oa  
 } }4"T# [n#  
 m_hSocket=socket(PF_INET,SOCK_STREAM,0); //创建面向连接的socket t~FOaSt  
 sockAddr.sin_family=AF_INET; //使用TCP/IP协议 -AU!c^-o  
 sockAddr.sin_port=m_iPort; //客户端指定的IP地址 lDhuL;9e  
 sockAddr.sin_addr.S_un.S_addr=dwIPAddr; #me'1/z  
 int nConnect=connect(m_hSocket,(LPSOCKADDR)&sockAddr,sizeof(sockAddr)); //请求连接 _M7NL^B&  
 if(nConnect) Fs)m;C  
  ReportWinsockErr("连接失败!"); d512Y[ R  
 else 2u'h,on?  
  MessageBox("连接成功!",NULL,MB_OK); h^"OC$  
  int iErrorCode=WSAAsyncSelect(m_hSocket,m_hWnd,WM_SOCKET_READ,FD_READ); C8.MoFfhe  
  //指定响应的事件,为服务器发送来字符 [\e2 ID;  
 if(iErrorCode==SOCKET_ERROR) {H%1sI  
 MessageBox("WSAAsyncSelect设定失败!"); zAdZXa[MRY  
} | WMq&-$D  
0|_d{/VK4  
  接收服务器端发送的字符也使用可控缓冲接收函数recv(),客户端聊天的字符发送使用数据可控缓冲发送函数send(),这两个过程比较简单,在此就不加赘述了。 Q@/358.LA  
%{M&"Mv  
  5.小结 $N)b6(}F10  
}Ii5[nRN  
  通过聊天室程序的编写,可以基本了解Windows Sockets API编程的基本过程和精要之处。本程序在VC++6.0下编译通过,在使用windows 的局域网里运行良好。
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