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用VC++6.0的Sockets API实现一个聊天室程序

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  1.VC++网络编程及Windows Sockets API简介 VQ7A"&hh  
\R[f< K%  
  VC++对网络编程的支持有socket支持,WinInet支持,MAPI和ISAPI支持等。其中,Windows Sockets API是TCP/IP网络环境里,也是Internet上进行开发最为通用的API。最早美国加州大学Berkeley分校在UNIX下为TCP/IP协议开发了一个API,这个API就是著名的Berkeley Socket接口(套接字)。在桌面操作系统进入Windows时代后,仍然继承了Socket方法。在TCP/IP网络通信环境下,Socket数据传输是一种特殊的I/O,它也相当于一种文件描述符,具有一个类似于打开文件的函数调用-socket()。可以这样理解:Socket实际上是一个通信端点,通过它,用户的Socket程序可以通过网络和其他的Socket应用程序通信。Socket存在于一个"通信域"(为描述一般的线程如何通过Socket进行通信而引入的一种抽象概念)里,并且与另一个域的Socket交换数据。Socket有三类。第一种是SOCK_STREAM(流式),提供面向连接的可靠的通信服务,比如telnet,http。第二种是SOCK_DGRAM(数据报),提供无连接不可靠的通信,比如UDP。第三种是SOCK_RAW(原始),主要用于协议的开发和测试,支持通信底层操作,比如对IP和ICMP的直接访问。 duV\Kt/g^  
4?33t] "  
  2.Windows Socket机制分析 :h8-y&;  
Gp0yRT.  
  2.1一些基本的Socket系统调用 cT|aQM@iW  
:>-&  
  主要的系统调用包括:socket()-创建Socket;bind()-将创建的Socket与本地端口绑定;connect()与accept()-建立Socket连接;listen()-服务器监听是否有连接请求;send()-数据的可控缓冲发送;recv()-可控缓冲接收;closesocket()-关闭Socket。 7-Mm+4O9  
KY+BXGW*  
  2.2Windows Socket的启动与终止 h4E[\<?  
a}g <<{  
  启动函数WSAStartup()建立与Windows Sockets DLL的连接,终止函数WSAClearup()终止使用该DLL,这两个函数必须成对使用。 24I\smO  
+>QD4z#  
  2.3异步选择机制 O`f[9^fN  
5 \iX%w@  
  Windows是一个非抢占式的操作系统,而不采取UNIX的阻塞机制。当一个通信事件产生时,操作系统要根据设置选择是否对该事件加以处理,WSAAsyncSelect()函数就是用来选择系统所要处理的相应事件。当Socket收到设定的网络事件中的一个时,会给程序窗口一个消息,这个消息里会指定产生网络事件的Socket,发生的事件类型和错误码。 T9?8@p\}(  
!BDJU  
  2.4异步数据传输机制 LMRq.wxbbB  
J-ErG!  
  WSAAsyncSelect()设定了Socket上的须响应通信事件后,每发生一个这样的事件就会产生一个WM_SOCKET消息传给窗口。而在窗口的回调函数中就应该添加相应的数据传输处理代码。 }u+cS[#-  
T4Io+b8 $  
  3.聊天室程序的设计说明  $ucmE  
,zOv-pH  
  3.1实现思想 S0WKEv@Hn  
P?|>, \t  
  在Internet上的聊天室程序一般都是以服务器提供服务端连接响应,使用者通过客户端程序登录到服务器,就可以与登录在同一服务器上的用户交谈,这是一个面向连接的通信过程。因此,程序要在TCP/IP环境下,实现服务器端和客户端两部分程序。 ,uL}O]L  
tHmV4H$  
  3.2服务器端工作流程 "R0(!3  
1StaQUB  
  服务器端通过socket()系统调用创建一个Socket数组后(即设定了接受连接客户的最大数目),与指定的本地端口绑定bind(),就可以在端口进行侦听listen()。如果有客户端连接请求,则在数组中选择一个空Socket,将客户端地址赋给这个Socket。然后登录成功的客户就可以在服务器上聊天了。 cD'|zH]  
8,L)=3m-  
  3.3客户端工作流程 $T7(AohR  
H`OJN .  
  客户端程序相对简单,只需要建立一个Socket与服务器端连接,成功后通过这个Socket来发送和接收数据就可以了。 y4%[^g~-  
,56objaE  
  4.核心代码分析 M7.H;.?  
~j yl  
  限于篇幅,这里仅给出与网络编程相关的核心代码,其他的诸如聊天文字的服务器和客户端显示读者可以自行添加。 \hD jZ  
/Jc54d  
  4.1服务器端代码 )@_5}8  
cuQAXqXC@  
  开启服务器功能: lZJbQ=K{  
zU2Mno  
void OnServerOpen() //开启服务器功能 ;<H\{w@D  
{ RA*W Ys&xb  
 WSADATA wsaData; YSr u5Q  
 int iErrorCode; Ap!Y 3C  
 char chInfo[64]; qS[KB\RN1  
 if (WSAStartup(WINSOCK_VERSION, &wsaData)) //调用Windows Sockets DLL do DpTwvh  
  { MessageBeep(MB_ICONSTOP); fl+2 '~  
   MessageBox("Winsock无法初始化!", AfxGetAppName(), MB_OK|MB_ICONSTOP); Yu: !l>  
   WSACleanup(); T:g=P@  
   return; } +jyWqld.K1  
 else jg3T1ROL  
  WSACleanup(); IzlmcP3  
  if (gethostname(chInfo, sizeof(chInfo))) g|<$ \}  
  { ReportWinsockErr("\n无法获取主机!\n "); -"5r-qq*  
   return; } !Q=xIS  
  CString csWinsockID = "\n==>>服务器功能开启在端口:No. "; ^oDSU7j5,  
  csWinsockID += itoa(m_pDoc->m_nServerPort, chInfo, 10); UF;iw  
  csWinsockID += "\n"; )#v0.pE  
  PrintString(csWinsockID); //在程序视图显示提示信息的函数,读者可自行创建 A Eo  
  m_pDoc->m_hServerSocket=socket(PF_INET, SOCK_STREAM, DEFAULT_PROTOCOL);  %Krf,H  
  //创建服务器端Socket,类型为SOCK_STREAM,面向连接的通信 ^q\9HBHT  
  if (m_pDoc->m_hServerSocket == INVALID_SOCKET) K?6#jT6#  
  { ReportWinsockErr("无法创建服务器socket!"); 8B;HMD  
   return;} )|B3TjH C  
  m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_family = AF_INET; /JQY_>@W  
  m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY; "]hQ\b\O  
  m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_port = htons(m_pDoc->m_nServerPort); C!^[d  
  if (bind(m_pDoc->m_hServerSocket, (LPSOCKADDR)&m_pDoc->m_sockServerAddr,    l~ZIv   
     sizeof(m_pDoc->m_sockServerAddr)) == SOCKET_ERROR) //与选定的端口绑定 {Z1^/F v3  
   {ReportWinsockErr("无法绑定服务器socket!"); fBnlB_}e  
    return;} u5A$VRMN  
   iErrorCode=WSAAsyncSelect(m_pDoc->m_hServerSocket,m_hWnd, 7;SI=  
   WM_SERVER_ACCEPT, FD_ACCEPT); '5}@# Mi  
   //设定服务器相应的网络事件为FD_ACCEPT,即连接请求, jd+ U+8r  
   // 产生相应传递给窗口的消息为WM_SERVER_ACCEPT .Lp\Jyegs  
  if (iErrorCode == SOCKET_ERROR) :,Mg1Zf  
   { ReportWinsockErr("WSAAsyncSelect设定失败!"); dPmNX-'7  
    return;} Lz=GA?lk[\  
  if (listen(m_pDoc->m_hServerSocket, QUEUE_SIZE) == SOCKET_ERROR) //开始监听客户连接请求 j'q Iq;y  
   {ReportWinsockErr("服务器socket监听失败!"); 7i88iT  
    m_pParentMenu->EnableMenuItem(ID_SERVER_OPEN, MF_ENABLED); 6$ ag<  
    return;} ;` ! j~  
  m_bServerIsOpen = TRUE; //监视服务器是否打开的变量 ;mSJZYnT  
 return; L)3JTNiB  
} ^ ^k]2oG  
%ql2 XAY  
  响应客户发送聊天文字到服务器:ON_MESSAGE(WM_CLIENT_READ, OnClientRead) ,2]a<0m  
Qn`Fq,uvL  
LRESULT OnClientRead(WPARAM wParam, LPARAM lParam) en-HX3'  
{ gJ?Vk<hp  
 int iRead; M"E7= J  
 int iBufferLength; oNp(GQ@0  
 int iEnd; c3C<P  
 int iRemainSpace; MXrh[QCU)  
 char chInBuffer[1024]; W*9*^  
 int i; >=d%t6 %(  
 for(i=0;(i   //MAXClient是服务器可响应连接的最大数目 AZfW  
  {} M{O8iq[  
 if(i==MAXClient) return 0L; xnPi'?A]  
  iBufferLength = iRemainSpace = sizeof(chInBuffer); W6jdS;3  
  iEnd = 0; c. 06Sw*  
  iRemainSpace -= iEnd; |`Iispn  
  iBytesRead = recv(m_aClientSocket, (LPSTR)(chInBuffer+iEnd), iSpaceRemaining, NO_FLAGS);   //用可控缓冲接收函数recv()来接收字符 .y>G/8_i  
  iEnd+=iRead; x"{WLZ   
 if (iBytesRead == SOCKET_ERROR) CQ:38l\`gd  
  ReportWinsockErr("recv出错!"); _qsg2e}n  
  chInBuffer[iEnd] = '\0'; ':DLv{R  
 if (lstrlen(chInBuffer) != 0) b9TsuY  
  {PrintString(chInBuffer); //服务器端文字显示 O^sOv!!RH/  
   OnServerBroadcast(chInBuffer); //自己编写的函数,向所有连接的客户广播这个客户的聊天文字 xMHu:,ND  
  } iDV. C@   
 return(0L); tVhf1TH#  
} 0%"sOth  
`l + pk%  
  对于客户断开连接,会产生一个FD_CLOSE消息,只须相应地用closesocket()关闭相应的Socket即可,这个处理比较简单。 3pjK`"Nmz\  
%SJFuw"  
  4.2客户端代码 1Y{pf]5Wx  
abkt&981K+  
  连接到服务器: }S6"$R  
&z?:s  
void OnSocketConnect() rixt_}aE  
{ WSADATA wsaData; /Bp5^(s  
 DWORD dwIPAddr; ^e(*{K;8  
 SOCKADDR_IN sockAddr; 5?XIp6%x  
 if(WSAStartup(WINSOCK_VERSION,&wsaData)) //调用Windows Sockets DLL o>Q=V 0?  
 {MessageBox("Winsock无法初始化!",NULL,MB_OK); OtZc;c  
  return; ;ji[ "b  
 } PiF&0;  
 m_hSocket=socket(PF_INET,SOCK_STREAM,0); //创建面向连接的socket agj_l}=gO  
 sockAddr.sin_family=AF_INET; //使用TCP/IP协议 UzT"Rb:e  
 sockAddr.sin_port=m_iPort; //客户端指定的IP地址 eKW^\  
 sockAddr.sin_addr.S_un.S_addr=dwIPAddr; "RLv{D<)J,  
 int nConnect=connect(m_hSocket,(LPSOCKADDR)&sockAddr,sizeof(sockAddr)); //请求连接 }$Z0v`  
 if(nConnect) Zx 5Ue#I  
  ReportWinsockErr("连接失败!"); t>JPK_b0  
 else `w EAU7m:  
  MessageBox("连接成功!",NULL,MB_OK); Z Z9D6+R  
  int iErrorCode=WSAAsyncSelect(m_hSocket,m_hWnd,WM_SOCKET_READ,FD_READ); 9;R'Xo=y  
  //指定响应的事件,为服务器发送来字符 tWaM+W  
 if(iErrorCode==SOCKET_ERROR) VQ^}f/A  
 MessageBox("WSAAsyncSelect设定失败!"); >Qx :l#B  
} u:M)JG  
bL0>ul"  
  接收服务器端发送的字符也使用可控缓冲接收函数recv(),客户端聊天的字符发送使用数据可控缓冲发送函数send(),这两个过程比较简单,在此就不加赘述了。 ^n9)rsb  
90UZ\{">  
  5.小结 .A apO}{  
[(m+Ejzi%  
  通过聊天室程序的编写,可以基本了解Windows Sockets API编程的基本过程和精要之处。本程序在VC++6.0下编译通过,在使用windows 的局域网里运行良好。
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