1.VC++网络编程及Windows Sockets API简介 L3<XWpv
siD Sm
VC++对网络编程的支持有socket支持,WinInet支持,MAPI和ISAPI支持等。其中,Windows Sockets API是TCP/IP网络环境里,也是Internet上进行开发最为通用的API。最早美国加州大学Berkeley分校在UNIX下为TCP/IP协议开发了一个API,这个API就是著名的Berkeley Socket接口(套接字)。在桌面操作系统进入Windows时代后,仍然继承了Socket方法。在TCP/IP网络通信环境下,Socket数据传输是一种特殊的I/O,它也相当于一种文件描述符,具有一个类似于打开文件的函数调用-socket()。可以这样理解:Socket实际上是一个通信端点,通过它,用户的Socket程序可以通过网络和其他的Socket应用程序通信。Socket存在于一个"通信域"(为描述一般的线程如何通过Socket进行通信而引入的一种抽象概念)里,并且与另一个域的Socket交换数据。Socket有三类。第一种是SOCK_STREAM(流式),提供面向连接的可靠的通信服务,比如telnet,http。第二种是SOCK_DGRAM(数据报),提供无连接不可靠的通信,比如UDP。第三种是SOCK_RAW(原始),主要用于协议的开发和测试,支持通信底层操作,比如对IP和ICMP的直接访问。 QT|m N
CS"p[-0
2.Windows Socket机制分析 &UzZE17R
! prU!5-
2.1一些基本的Socket系统调用 dvL '>'g
<|2_1[,sl
主要的系统调用包括:socket()-创建Socket;bind()-将创建的Socket与本地端口绑定;connect()与accept()-建立Socket连接;listen()-服务器监听是否有连接请求;send()-数据的可控缓冲发送;recv()-可控缓冲接收;closesocket()-关闭Socket。
Kjf#uU.7
Np/[MC
2.2Windows Socket的启动与终止 iOJgZuP
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启动函数WSAStartup()建立与Windows Sockets DLL的连接,终止函数WSAClearup()终止使用该DLL,这两个函数必须成对使用。 &rNXn?>b
Hy `r}+
2.3异步选择机制 |Zt=8}di
jM7}LV1Ck
Windows是一个非抢占式的操作系统,而不采取UNIX的阻塞机制。当一个通信事件产生时,操作系统要根据设置选择是否对该事件加以处理,WSAAsyncSelect()函数就是用来选择系统所要处理的相应事件。当Socket收到设定的网络事件中的一个时,会给程序窗口一个消息,这个消息里会指定产生网络事件的Socket,发生的事件类型和错误码。 W
B!$qie\
(yX Vp2k
2.4异步数据传输机制 f ~Fus
g:2/!tujL
WSAAsyncSelect()设定了Socket上的须响应通信事件后,每发生一个这样的事件就会产生一个WM_SOCKET消息传给窗口。而在窗口的回调函数中就应该添加相应的数据传输处理代码。 mB1)!
rBny*! n
3.聊天室程序的设计说明 ;l`8w3fDt
u@gYEx}
3.1实现思想 (>8fcQUBb
N@A#e/8
在Internet上的聊天室程序一般都是以服务器提供服务端连接响应,使用者通过客户端程序登录到服务器,就可以与登录在同一服务器上的用户交谈,这是一个面向连接的通信过程。因此,程序要在TCP/IP环境下,实现服务器端和客户端两部分程序。 IsRsjhg8x
@ym7hk.
3.2服务器端工作流程 SA/0Z =
,U2D&{@
服务器端通过socket()系统调用创建一个Socket数组后(即设定了接受连接客户的最大数目),与指定的本地端口绑定bind(),就可以在端口进行侦听listen()。如果有客户端连接请求,则在数组中选择一个空Socket,将客户端地址赋给这个Socket。然后登录成功的客户就可以在服务器上聊天了。 \/$v@5
r},|kb
3.3客户端工作流程 &pmJ:WO,h
hqBwA1](a
客户端程序相对简单,只需要建立一个Socket与服务器端连接,成功后通过这个Socket来发送和接收数据就可以了。 yGD0}\!n
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4.核心代码分析 :ZzG5[o3
sP+S86
u
限于篇幅,这里仅给出与网络编程相关的核心代码,其他的诸如聊天文字的服务器和客户端显示读者可以自行添加。 zc2,Mn2
&c\8`# 6
4.1服务器端代码 B[$SA-ZHi
ZO;]Zt]
开启服务器功能: Awr]@%I
5S7Z]DXiT8
void OnServerOpen() //开启服务器功能 Hv`Zc*
{ M 0"feq
WSADATA wsaData; H~$|y9>qI
int iErrorCode; #`W8-w
char chInfo[64]; XG[%oL
if (WSAStartup(WINSOCK_VERSION, &wsaData)) //调用Windows Sockets DLL -#i%4[v
{ MessageBeep(MB_ICONSTOP); 3{_+dE"9
MessageBox("Winsock无法初始化!", AfxGetAppName(), MB_OK|MB_ICONSTOP); G6J3F
WSACleanup(); ILVbbC`D
return; } %idnm
else z[k2&=c
WSACleanup(); DMf9wB
if (gethostname(chInfo, sizeof(chInfo))) P;y/`_jo
{ ReportWinsockErr("\n无法获取主机!\n "); 0SDCo\
return; } AVJF[t ,
CString csWinsockID = "\n==>>服务器功能开启在端口:No. "; # / 4Wcz<
csWinsockID += itoa(m_pDoc->m_nServerPort, chInfo, 10); -Kc-eU-&q
csWinsockID += "\n"; w%ip"GT,
PrintString(csWinsockID); //在程序视图显示提示信息的函数,读者可自行创建 ^Gyl:hN
m_pDoc->m_hServerSocket=socket(PF_INET, SOCK_STREAM, DEFAULT_PROTOCOL); C9nNziws
//创建服务器端Socket,类型为SOCK_STREAM,面向连接的通信 z^b\hR
if (m_pDoc->m_hServerSocket == INVALID_SOCKET) x``!t>)O
{ ReportWinsockErr("无法创建服务器socket!"); 1";~"p2(
return;} 6S8l
m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_family = AF_INET; asJYGqdF
m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY; }.hBmhnZmI
m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_port = htons(m_pDoc->m_nServerPort); ;zOZu~Q|'
if (bind(m_pDoc->m_hServerSocket, (LPSOCKADDR)&m_pDoc->m_sockServerAddr, Qz<-xe`o8]
sizeof(m_pDoc->m_sockServerAddr)) == SOCKET_ERROR) //与选定的端口绑定 Hc+<(g
{ReportWinsockErr("无法绑定服务器socket!"); S2NsqHJr
return;} bHMlh^{`%
iErrorCode=WSAAsyncSelect(m_pDoc->m_hServerSocket,m_hWnd, 49#-\=<gt
WM_SERVER_ACCEPT, FD_ACCEPT); iKK=A.g
//设定服务器相应的网络事件为FD_ACCEPT,即连接请求, 3a5H<3w_
// 产生相应传递给窗口的消息为WM_SERVER_ACCEPT dqkkA/1
if (iErrorCode == SOCKET_ERROR) |/s.PNP2
{ ReportWinsockErr("WSAAsyncSelect设定失败!"); Mfz5:'
return;} $wN .~"T
if (listen(m_pDoc->m_hServerSocket, QUEUE_SIZE) == SOCKET_ERROR) //开始监听客户连接请求 )N=wJN1
{ReportWinsockErr("服务器socket监听失败!"); YM;^c%
_7
m_pParentMenu->EnableMenuItem(ID_SERVER_OPEN, MF_ENABLED); vbFAS:Y:+
return;}
~ 52
m_bServerIsOpen = TRUE; //监视服务器是否打开的变量 i3GvTg-X
return; ;'Y?wH[
} "2h#inS
O3_Mrn(R
响应客户发送聊天文字到服务器:ON_MESSAGE(WM_CLIENT_READ, OnClientRead) !of7]s
jab]!eY
LRESULT OnClientRead(WPARAM wParam, LPARAM lParam) K4rr.f6
{ t.zSJ|T_&O
int iRead; fg9sZ%67]\
int iBufferLength; _I!Xr!!)a0
int iEnd; 2Fh_
int iRemainSpace; &p%,+|
char chInBuffer[1024]; jmb\eOq+~V
int i; 63f/-64?7
for(i=0;(i //MAXClient是服务器可响应连接的最大数目 'L m
`L<`
{} G'epsD,.bX
if(i==MAXClient) return 0L; z~BB|-kp1
iBufferLength = iRemainSpace = sizeof(chInBuffer); w Vof_'F1
iEnd = 0; =MXF`k^}
iRemainSpace -= iEnd; *K)v&}uw
iBytesRead = recv(m_aClientSocket, (LPSTR)(chInBuffer+iEnd), iSpaceRemaining, NO_FLAGS); //用可控缓冲接收函数recv()来接收字符 ;z?XT\C$
iEnd+=iRead; 2iGRw4`_a
if (iBytesRead == SOCKET_ERROR) 3xe8DD
ReportWinsockErr("recv出错!"); 0g+@WK6y
chInBuffer[iEnd] = '\0'; u7;A`
if (lstrlen(chInBuffer) != 0) i~.[iZf|
{PrintString(chInBuffer); //服务器端文字显示 V.4j?\#%
OnServerBroadcast(chInBuffer); //自己编写的函数,向所有连接的客户广播这个客户的聊天文字 5[3hw4
} GW W@8GNI
return(0L); zZxP=
c
} T'V(%\w
}J*&()`
对于客户断开连接,会产生一个FD_CLOSE消息,只须相应地用closesocket()关闭相应的Socket即可,这个处理比较简单。 ^4[\-L8Lpq
NqWHR~&
4.2客户端代码 oY]VP+b!
7Y)wu$!7}
连接到服务器: j\vK`.z
daorKW4
void OnSocketConnect() .
9
NS
{ WSADATA wsaData; q!,do2T
DWORD dwIPAddr; OBl8kH(b>
SOCKADDR_IN sockAddr; ZMe| fn
if(WSAStartup(WINSOCK_VERSION,&wsaData)) //调用Windows Sockets DLL {7wvC)WW
{MessageBox("Winsock无法初始化!",NULL,MB_OK); ky#6M?
\
return; e\dT~)c
} KZE.}8^%D
m_hSocket=socket(PF_INET,SOCK_STREAM,0); //创建面向连接的socket 2eK\$_b_
sockAddr.sin_family=AF_INET; //使用TCP/IP协议 e!8_3BE
sockAddr.sin_port=m_iPort; //客户端指定的IP地址 R*y[/Aw
sockAddr.sin_addr.S_un.S_addr=dwIPAddr; BuYDw*.
int nConnect=connect(m_hSocket,(LPSOCKADDR)&sockAddr,sizeof(sockAddr)); //请求连接 W(8g3
if(nConnect) epL[PL}
ReportWinsockErr("连接失败!"); EH3G|3^xz
else PHXP1)^}S
MessageBox("连接成功!",NULL,MB_OK); t2:c@)
int iErrorCode=WSAAsyncSelect(m_hSocket,m_hWnd,WM_SOCKET_READ,FD_READ); <d^7B9O?&w
//指定响应的事件,为服务器发送来字符 |x4yPYBL
if(iErrorCode==SOCKET_ERROR) [vi4,'wm
MessageBox("WSAAsyncSelect设定失败!"); b[k 1)R"
} JA}'d7yEa
?
1{S_
接收服务器端发送的字符也使用可控缓冲接收函数recv(),客户端聊天的字符发送使用数据可控缓冲发送函数send(),这两个过程比较简单,在此就不加赘述了。 $SXxAS1
I5A^/=bf&
5.小结 10rGA=x'(
b>z.d-
通过聊天室程序的编写,可以基本了解Windows Sockets API编程的基本过程和精要之处。本程序在VC++6.0下编译通过,在使用windows 的局域网里运行良好。