1.VC++网络编程及Windows Sockets API简介 ,#c-"xY
Q]|+Y0y}X
VC++对网络编程的支持有socket支持,WinInet支持,MAPI和ISAPI支持等。其中,Windows Sockets API是TCP/IP网络环境里,也是Internet上进行开发最为通用的API。最早美国加州大学Berkeley分校在UNIX下为TCP/IP协议开发了一个API,这个API就是著名的Berkeley Socket接口(套接字)。在桌面操作系统进入Windows时代后,仍然继承了Socket方法。在TCP/IP网络通信环境下,Socket数据传输是一种特殊的I/O,它也相当于一种文件描述符,具有一个类似于打开文件的函数调用-socket()。可以这样理解:Socket实际上是一个通信端点,通过它,用户的Socket程序可以通过网络和其他的Socket应用程序通信。Socket存在于一个"通信域"(为描述一般的线程如何通过Socket进行通信而引入的一种抽象概念)里,并且与另一个域的Socket交换数据。Socket有三类。第一种是SOCK_STREAM(流式),提供面向连接的可靠的通信服务,比如telnet,http。第二种是SOCK_DGRAM(数据报),提供无连接不可靠的通信,比如UDP。第三种是SOCK_RAW(原始),主要用于协议的开发和测试,支持通信底层操作,比如对IP和ICMP的直接访问。 f ~Fus
8L|C&Ymj
2.Windows Socket机制分析 B'
:ZX-Q)
<4O=[Q 5S
2.1一些基本的Socket系统调用 0c3G_I=
tXp)o>"
主要的系统调用包括:socket()-创建Socket;bind()-将创建的Socket与本地端口绑定;connect()与accept()-建立Socket连接;listen()-服务器监听是否有连接请求;send()-数据的可控缓冲发送;recv()-可控缓冲接收;closesocket()-关闭Socket。 G)e 20Mst
,U2D&{@
2.2Windows Socket的启动与终止 N7;E 2 X
,U7hzBj8k
启动函数WSAStartup()建立与Windows Sockets DLL的连接,终止函数WSAClearup()终止使用该DLL,这两个函数必须成对使用。 +QHhAA$
CI @I
2.3异步选择机制 =Wjm_Rvk9
V!Joh5=a
Windows是一个非抢占式的操作系统,而不采取UNIX的阻塞机制。当一个通信事件产生时,操作系统要根据设置选择是否对该事件加以处理,WSAAsyncSelect()函数就是用来选择系统所要处理的相应事件。当Socket收到设定的网络事件中的一个时,会给程序窗口一个消息,这个消息里会指定产生网络事件的Socket,发生的事件类型和错误码。 :JN3@NsK
I+<`}
2.4异步数据传输机制 KGI]W|T
mWGT
(`|~/
WSAAsyncSelect()设定了Socket上的须响应通信事件后,每发生一个这样的事件就会产生一个WM_SOCKET消息传给窗口。而在窗口的回调函数中就应该添加相应的数据传输处理代码。 N\Hd3Om
19=Dd#Nf
3.聊天室程序的设计说明 4o=G) KO{
I+<; Dsp
3.1实现思想 }YSH8d
3(}?f
在Internet上的聊天室程序一般都是以服务器提供服务端连接响应,使用者通过客户端程序登录到服务器,就可以与登录在同一服务器上的用户交谈,这是一个面向连接的通信过程。因此,程序要在TCP/IP环境下,实现服务器端和客户端两部分程序。 Kp&d9e{
Yc
(&gCVf
3.2服务器端工作流程 un/eS-IIh
xp&I~YPH
服务器端通过socket()系统调用创建一个Socket数组后(即设定了接受连接客户的最大数目),与指定的本地端口绑定bind(),就可以在端口进行侦听listen()。如果有客户端连接请求,则在数组中选择一个空Socket,将客户端地址赋给这个Socket。然后登录成功的客户就可以在服务器上聊天了。 *1%g=vb
-Kc-eU-&q
3.3客户端工作流程 '+eP%Y[W%
s=d?}.E$
客户端程序相对简单,只需要建立一个Socket与服务器端连接,成功后通过这个Socket来发送和接收数据就可以了。 rcbixOT
y%GV9
4.核心代码分析 asJYGqdF
>Y,7>ahyt
限于篇幅,这里仅给出与网络编程相关的核心代码,其他的诸如聊天文字的服务器和客户端显示读者可以自行添加。 ECSC,oJ
qJK^i.e
4.1服务器端代码
Kr#=u~~M
c49#aNR
开启服务器功能: ydFY<Mb(o
4-"wFp
void OnServerOpen() //开启服务器功能 ]6aM %r=c
{ 7]^Cg;EtM:
WSADATA wsaData; U-k;kmaj
int iErrorCode; af_zZf!0
char chInfo[64]; ^g0 Ig2'
if (WSAStartup(WINSOCK_VERSION, &wsaData)) //调用Windows Sockets DLL c]LH.
{ MessageBeep(MB_ICONSTOP); p<+]+,|\~:
MessageBox("Winsock无法初始化!", AfxGetAppName(), MB_OK|MB_ICONSTOP); *[U:'o`67
WSACleanup(); yjpjJ
return; } 'l}3Iua6qk
else A1@-;/H3
WSACleanup(); {NFeX'5bP
if (gethostname(chInfo, sizeof(chInfo))) 'L m
`L<`
{ ReportWinsockErr("\n无法获取主机!\n "); \?g%>D:O;
return; } u1"e+4f
CString csWinsockID = "\n==>>服务器功能开启在端口:No. "; she`_'?5
csWinsockID += itoa(m_pDoc->m_nServerPort, chInfo, 10); J8%|Gd0#4
csWinsockID += "\n"; p"JSYF
9]
PrintString(csWinsockID); //在程序视图显示提示信息的函数,读者可自行创建 WLpn,8qsY
m_pDoc->m_hServerSocket=socket(PF_INET, SOCK_STREAM, DEFAULT_PROTOCOL); pqs)ueu
//创建服务器端Socket,类型为SOCK_STREAM,面向连接的通信 Vy9n3W"FB1
if (m_pDoc->m_hServerSocket == INVALID_SOCKET) Zu$f[U)X
{ ReportWinsockErr("无法创建服务器socket!"); T'V(%\w
return;} ke%zp-2c
m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_family = AF_INET; S ~_%
m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY; UqHO S{\Sz
m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_port = htons(m_pDoc->m_nServerPort); BOWTH{KR<<
if (bind(m_pDoc->m_hServerSocket, (LPSOCKADDR)&m_pDoc->m_sockServerAddr, <,GHy/u\
sizeof(m_pDoc->m_sockServerAddr)) == SOCKET_ERROR) //与选定的端口绑定 !69^kIi$
{ReportWinsockErr("无法绑定服务器socket!"); RgO 7> T\
return;} 7^; OjO@8
iErrorCode=WSAAsyncSelect(m_pDoc->m_hServerSocket,m_hWnd, Wf?sJ`.%b
WM_SERVER_ACCEPT, FD_ACCEPT); fH.W
kAE1
//设定服务器相应的网络事件为FD_ACCEPT,即连接请求, R*y[/Aw
// 产生相应传递给窗口的消息为WM_SERVER_ACCEPT Yyo|W;a]
if (iErrorCode == SOCKET_ERROR) gv,T<A?Z2
{ ReportWinsockErr("WSAAsyncSelect设定失败!"); E,|n'
return;} \XN5))
if (listen(m_pDoc->m_hServerSocket, QUEUE_SIZE) == SOCKET_ERROR) //开始监听客户连接请求 |x4yPYBL
{ReportWinsockErr("服务器socket监听失败!"); 2mO#vTX4
m_pParentMenu->EnableMenuItem(ID_SERVER_OPEN, MF_ENABLED); YfalsQ8
return;} [E^X=+Jnz
m_bServerIsOpen = TRUE; //监视服务器是否打开的变量 lEDHx[q
return; ^ZlV1G;/W@
} ;!}SgzSH}
pd1m/:
响应客户发送聊天文字到服务器:ON_MESSAGE(WM_CLIENT_READ, OnClientRead) e^GW[lT
AN>`M?EQ
LRESULT OnClientRead(WPARAM wParam, LPARAM lParam) ^;3rdBprm
{ /$z@_U[L
int iRead; qWpC e*C
int iBufferLength; 5% `Ul
int iEnd; J){\h-4
int iRemainSpace; WK}+f4tdW[
char chInBuffer[1024]; O}-7 V5
int i; =Q}mJs
for(i=0;(i //MAXClient是服务器可响应连接的最大数目 w'0M>2
{} 0q>lW &J
if(i==MAXClient) return 0L; EAB+kY
iBufferLength = iRemainSpace = sizeof(chInBuffer); [J`G`s!
iEnd = 0; QL2y,?Mz7
iRemainSpace -= iEnd; `Cf
en8
iBytesRead = recv(m_aClientSocket, (LPSTR)(chInBuffer+iEnd), iSpaceRemaining, NO_FLAGS); //用可控缓冲接收函数recv()来接收字符 f5% &
iEnd+=iRead; g)A0PvEu
if (iBytesRead == SOCKET_ERROR) :\JbWj_j
ReportWinsockErr("recv出错!"); I
6YT|R
chInBuffer[iEnd] = '\0'; X@&uu0JJ
if (lstrlen(chInBuffer) != 0) zjS:;!8em
{PrintString(chInBuffer); //服务器端文字显示 -C}59G8
OnServerBroadcast(chInBuffer); //自己编写的函数,向所有连接的客户广播这个客户的聊天文字 -ikuj
} 0|!<|N<
return(0L); j2 ^T:q[
} 8VmN?"5v
p.] .M"A
对于客户断开连接,会产生一个FD_CLOSE消息,只须相应地用closesocket()关闭相应的Socket即可,这个处理比较简单。 %QgAilj,
5{0>7c|.
4.2客户端代码 YiuOu(X
'?gIcWM
连接到服务器: FTnQqDuT
t/WnDR/fM
void OnSocketConnect() $cK
B+}
{ WSADATA wsaData; J<#`IaV
DWORD dwIPAddr; {U '&9_y
SOCKADDR_IN sockAddr; RhNaYO
if(WSAStartup(WINSOCK_VERSION,&wsaData)) //调用Windows Sockets DLL by]|O
{MessageBox("Winsock无法初始化!",NULL,MB_OK); d.j'0w"
return; !b->u_
} (E}cA&{
m_hSocket=socket(PF_INET,SOCK_STREAM,0); //创建面向连接的socket w1#jVcUQ
sockAddr.sin_family=AF_INET; //使用TCP/IP协议 Sje0:;;|
sockAddr.sin_port=m_iPort; //客户端指定的IP地址 yXV|4
sockAddr.sin_addr.S_un.S_addr=dwIPAddr; x<j"DS}S)D
int nConnect=connect(m_hSocket,(LPSOCKADDR)&sockAddr,sizeof(sockAddr)); //请求连接 `vxrC&,As
if(nConnect) AOx3QgC^NO
ReportWinsockErr("连接失败!"); FgQ_a/*
else QcG5PV
MessageBox("连接成功!",NULL,MB_OK); @Du}
int iErrorCode=WSAAsyncSelect(m_hSocket,m_hWnd,WM_SOCKET_READ,FD_READ); <S8W~wC
//指定响应的事件,为服务器发送来字符 Y-3[KH D
if(iErrorCode==SOCKET_ERROR) d6@jEa-
MessageBox("WSAAsyncSelect设定失败!"); BZ;}ROmqk
} 27],O@2?L
+:]Aqyc\
接收服务器端发送的字符也使用可控缓冲接收函数recv(),客户端聊天的字符发送使用数据可控缓冲发送函数send(),这两个过程比较简单,在此就不加赘述了。 e9`uD|KAS|
q$?7
~*M;x
5.小结 r d6F"W
)ehB)X
通过聊天室程序的编写,可以基本了解Windows Sockets API编程的基本过程和精要之处。本程序在VC++6.0下编译通过,在使用windows 的局域网里运行良好。