1.VC++网络编程及Windows Sockets API简介 1Sg|3T8bGT
OG`|td
VC++对网络编程的支持有socket支持,WinInet支持,MAPI和ISAPI支持等。其中,Windows Sockets API是TCP/IP网络环境里,也是Internet上进行开发最为通用的API。最早美国加州大学Berkeley分校在UNIX下为TCP/IP协议开发了一个API,这个API就是著名的Berkeley Socket接口(套接字)。在桌面操作系统进入Windows时代后,仍然继承了Socket方法。在TCP/IP网络通信环境下,Socket数据传输是一种特殊的I/O,它也相当于一种文件描述符,具有一个类似于打开文件的函数调用-socket()。可以这样理解:Socket实际上是一个通信端点,通过它,用户的Socket程序可以通过网络和其他的Socket应用程序通信。Socket存在于一个"通信域"(为描述一般的线程如何通过Socket进行通信而引入的一种抽象概念)里,并且与另一个域的Socket交换数据。Socket有三类。第一种是SOCK_STREAM(流式),提供面向连接的可靠的通信服务,比如telnet,http。第二种是SOCK_DGRAM(数据报),提供无连接不可靠的通信,比如UDP。第三种是SOCK_RAW(原始),主要用于协议的开发和测试,支持通信底层操作,比如对IP和ICMP的直接访问。 }A1|jY)x
*#lBQBH|.
2.Windows Socket机制分析 @%OPy|=,{
& =73D1A
2.1一些基本的Socket系统调用 X<~k =qwA
7-".!M
主要的系统调用包括:socket()-创建Socket;bind()-将创建的Socket与本地端口绑定;connect()与accept()-建立Socket连接;listen()-服务器监听是否有连接请求;send()-数据的可控缓冲发送;recv()-可控缓冲接收;closesocket()-关闭Socket。 &_9YLXtMi;
4[TS4p
2.2Windows Socket的启动与终止 VyecTU"W
C5es2!^-]O
启动函数WSAStartup()建立与Windows Sockets DLL的连接,终止函数WSAClearup()终止使用该DLL,这两个函数必须成对使用。 "H>r-cyh
jq57C}X}2
2.3异步选择机制 E3S%s
|5=~(-I>@
Windows是一个非抢占式的操作系统,而不采取UNIX的阻塞机制。当一个通信事件产生时,操作系统要根据设置选择是否对该事件加以处理,WSAAsyncSelect()函数就是用来选择系统所要处理的相应事件。当Socket收到设定的网络事件中的一个时,会给程序窗口一个消息,这个消息里会指定产生网络事件的Socket,发生的事件类型和错误码。 nAo8uWG
d"B@c;dD
2.4异步数据传输机制 #)^^_
]8$#qDS@
WSAAsyncSelect()设定了Socket上的须响应通信事件后,每发生一个这样的事件就会产生一个WM_SOCKET消息传给窗口。而在窗口的回调函数中就应该添加相应的数据传输处理代码。 rH$eB/#F
=[]x\&@t
3.聊天室程序的设计说明 1l/AKI(!
5LQk8NPh
3.1实现思想 JFkN=YR8
WI1T?.Gc
在Internet上的聊天室程序一般都是以服务器提供服务端连接响应,使用者通过客户端程序登录到服务器,就可以与登录在同一服务器上的用户交谈,这是一个面向连接的通信过程。因此,程序要在TCP/IP环境下,实现服务器端和客户端两部分程序。 :7p9t.R<$h
UrO=!G k
3.2服务器端工作流程 [D3+cDph
bz{^ h'
服务器端通过socket()系统调用创建一个Socket数组后(即设定了接受连接客户的最大数目),与指定的本地端口绑定bind(),就可以在端口进行侦听listen()。如果有客户端连接请求,则在数组中选择一个空Socket,将客户端地址赋给这个Socket。然后登录成功的客户就可以在服务器上聊天了。 j)jCu ;`
<nDNiM#
3.3客户端工作流程 +I|Rk&
dqqnCXYuW
客户端程序相对简单,只需要建立一个Socket与服务器端连接,成功后通过这个Socket来发送和接收数据就可以了。 C=N!z
^Xs%.`Gv/
4.核心代码分析 )|y#OZHR
fyM3UA\U
限于篇幅,这里仅给出与网络编程相关的核心代码,其他的诸如聊天文字的服务器和客户端显示读者可以自行添加。 &Nc[$H7<
)@}A
r
4.1服务器端代码 }m6f^fs}
,~(|p`
开启服务器功能: QVIcb;&:}
In
f9wq\
void OnServerOpen() //开启服务器功能 9s!
2 wwh
{ /~40rXH2C
WSADATA wsaData; Hm>-LOCcl
int iErrorCode; t]s94 R q
char chInfo[64]; JOBz{;:R{
if (WSAStartup(WINSOCK_VERSION, &wsaData)) //调用Windows Sockets DLL r5o@+"!
{ MessageBeep(MB_ICONSTOP); Iq{o-nq
MessageBox("Winsock无法初始化!", AfxGetAppName(), MB_OK|MB_ICONSTOP); ,-@xq.D
WSACleanup(); C<_Urnmn
return; } 60"5?=D
else jm+ V$YBP
WSACleanup(); A9
U5,mOz
if (gethostname(chInfo, sizeof(chInfo))) (tepmcf
{ ReportWinsockErr("\n无法获取主机!\n "); s(t eQ\
return; } p-.Ri^p
CString csWinsockID = "\n==>>服务器功能开启在端口:No. "; NX?}{'f
csWinsockID += itoa(m_pDoc->m_nServerPort, chInfo, 10); 5XDgs|8
csWinsockID += "\n"; ?TDvCL
PrintString(csWinsockID); //在程序视图显示提示信息的函数,读者可自行创建 R.K?
m_pDoc->m_hServerSocket=socket(PF_INET, SOCK_STREAM, DEFAULT_PROTOCOL); i8K_vo2Z)
//创建服务器端Socket,类型为SOCK_STREAM,面向连接的通信 '|Qd0,Z
if (m_pDoc->m_hServerSocket == INVALID_SOCKET) rfYP*QQY
{ ReportWinsockErr("无法创建服务器socket!"); 2Kjrw;
return;} hjkLVL
m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_family = AF_INET; dUIqD l
m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY; 8qn 9|
m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_port = htons(m_pDoc->m_nServerPort); OY: u',T
if (bind(m_pDoc->m_hServerSocket, (LPSOCKADDR)&m_pDoc->m_sockServerAddr, >-b&v $
sizeof(m_pDoc->m_sockServerAddr)) == SOCKET_ERROR) //与选定的端口绑定 *-0>3
{ReportWinsockErr("无法绑定服务器socket!"); jh[
#p?:
return;} H"eS<eT
iErrorCode=WSAAsyncSelect(m_pDoc->m_hServerSocket,m_hWnd, 13H;p[$
WM_SERVER_ACCEPT, FD_ACCEPT); <PX.l%
//设定服务器相应的网络事件为FD_ACCEPT,即连接请求, z<!O!wX_aI
// 产生相应传递给窗口的消息为WM_SERVER_ACCEPT le.anJAr
if (iErrorCode == SOCKET_ERROR) :vpl+)n
{ ReportWinsockErr("WSAAsyncSelect设定失败!"); tZbFvk2
return;} 6,X+1EXY
if (listen(m_pDoc->m_hServerSocket, QUEUE_SIZE) == SOCKET_ERROR) //开始监听客户连接请求 'xIyGDe
{ReportWinsockErr("服务器socket监听失败!"); cS4DN
m_pParentMenu->EnableMenuItem(ID_SERVER_OPEN, MF_ENABLED); x|8^i6xB
return;} .46#`4av
m_bServerIsOpen = TRUE; //监视服务器是否打开的变量 vv+km +
return; 7'z(~3D
} P>(&glr|
_BbvhWN&+
响应客户发送聊天文字到服务器:ON_MESSAGE(WM_CLIENT_READ, OnClientRead) n+2%tW
vDsF-u1
LRESULT OnClientRead(WPARAM wParam, LPARAM lParam) C8ZL*9U
{ SAR=
{/
int iRead; k0JW[04j
int iBufferLength; S<"oUdkz
int iEnd; %)?`{O~ h
int iRemainSpace; @Gt`Ds9=
char chInBuffer[1024]; Or7
mD
int i; &=X.*H%
for(i=0;(i //MAXClient是服务器可响应连接的最大数目 |jsb@
{} uAUp5XP|Z
if(i==MAXClient) return 0L; S`0NPGn;@[
iBufferLength = iRemainSpace = sizeof(chInBuffer); 28a$NP\KW
iEnd = 0; sf$o(^P9\A
iRemainSpace -= iEnd; t8P PE
iBytesRead = recv(m_aClientSocket, (LPSTR)(chInBuffer+iEnd), iSpaceRemaining, NO_FLAGS); //用可控缓冲接收函数recv()来接收字符 _g~2R#2Q
iEnd+=iRead; kO1}?dWpa
if (iBytesRead == SOCKET_ERROR) Us]=Y}(
ReportWinsockErr("recv出错!"); M diwRi
chInBuffer[iEnd] = '\0'; b?8)7.{F{
if (lstrlen(chInBuffer) != 0) 1fH<VgF`
{PrintString(chInBuffer); //服务器端文字显示 sef]>q
OnServerBroadcast(chInBuffer); //自己编写的函数,向所有连接的客户广播这个客户的聊天文字 /N6}*0Ru
} J? .F\`N)
return(0L); Zyu/|Og
} wPX*%0]
8#w)X/
对于客户断开连接,会产生一个FD_CLOSE消息,只须相应地用closesocket()关闭相应的Socket即可,这个处理比较简单。 7b, (\Fm
ZIDbqQu
4.2客户端代码 _|A+) K
{]^O:i"
连接到服务器: {WQq}-(
ygzxCn|#
void OnSocketConnect() s9 @Sd
{ WSADATA wsaData; .fp&MgiQ
DWORD dwIPAddr; 5pfYEofK[
SOCKADDR_IN sockAddr; H>XFz(LWh
if(WSAStartup(WINSOCK_VERSION,&wsaData)) //调用Windows Sockets DLL y! ~qbh[
{MessageBox("Winsock无法初始化!",NULL,MB_OK); `:p1&OS
return; KnGTcoXg_
} tlQC6Fb#
m_hSocket=socket(PF_INET,SOCK_STREAM,0); //创建面向连接的socket ?2 f_aY ;
sockAddr.sin_family=AF_INET; //使用TCP/IP协议 '1Y\[T*
sockAddr.sin_port=m_iPort; //客户端指定的IP地址 ^AL2H'
sockAddr.sin_addr.S_un.S_addr=dwIPAddr; X:|8vS+0gU
int nConnect=connect(m_hSocket,(LPSOCKADDR)&sockAddr,sizeof(sockAddr)); //请求连接 bWmw3w
if(nConnect) ^nNitF
ReportWinsockErr("连接失败!"); T]9m:zX9s
else ((bTwx
MessageBox("连接成功!",NULL,MB_OK); O$D?A2eI
int iErrorCode=WSAAsyncSelect(m_hSocket,m_hWnd,WM_SOCKET_READ,FD_READ); d|lpec
//指定响应的事件,为服务器发送来字符 T.ML$"f
if(iErrorCode==SOCKET_ERROR) g<wRN#B
MessageBox("WSAAsyncSelect设定失败!"); n<7u>;SJQ
} nS9wb1Zl
_MuZ4tc
接收服务器端发送的字符也使用可控缓冲接收函数recv(),客户端聊天的字符发送使用数据可控缓冲发送函数send(),这两个过程比较简单,在此就不加赘述了。 ]{GDS! )
#+k*1Jg
5.小结 @1:0h9%
Z6Fp\aI8@
通过聊天室程序的编写,可以基本了解Windows Sockets API编程的基本过程和精要之处。本程序在VC++6.0下编译通过,在使用windows 的局域网里运行良好。