社区应用 最新帖子 精华区 社区服务 会员列表 统计排行 社区论坛任务 迷你宠物
  • 3104阅读
  • 0回复

用VC++6.0的Sockets API实现一个聊天室程序

级别: 终身会员
发帖
3743
铜板
8
人品值
493
贡献值
9
交易币
0
好评度
3746
信誉值
0
金币
0
所在楼道
  1.VC++网络编程及Windows Sockets API简介 1Sg|3T8bGT  
OG`|td  
  VC++对网络编程的支持有socket支持,WinInet支持,MAPI和ISAPI支持等。其中,Windows Sockets API是TCP/IP网络环境里,也是Internet上进行开发最为通用的API。最早美国加州大学Berkeley分校在UNIX下为TCP/IP协议开发了一个API,这个API就是著名的Berkeley Socket接口(套接字)。在桌面操作系统进入Windows时代后,仍然继承了Socket方法。在TCP/IP网络通信环境下,Socket数据传输是一种特殊的I/O,它也相当于一种文件描述符,具有一个类似于打开文件的函数调用-socket()。可以这样理解:Socket实际上是一个通信端点,通过它,用户的Socket程序可以通过网络和其他的Socket应用程序通信。Socket存在于一个"通信域"(为描述一般的线程如何通过Socket进行通信而引入的一种抽象概念)里,并且与另一个域的Socket交换数据。Socket有三类。第一种是SOCK_STREAM(流式),提供面向连接的可靠的通信服务,比如telnet,http。第二种是SOCK_DGRAM(数据报),提供无连接不可靠的通信,比如UDP。第三种是SOCK_RAW(原始),主要用于协议的开发和测试,支持通信底层操作,比如对IP和ICMP的直接访问。 }A1|jY)x  
*#lBQBH|.  
  2.Windows Socket机制分析 @%OPy|=,{  
& =73D1A  
  2.1一些基本的Socket系统调用 X<~k =qwA  
7-".!M  
  主要的系统调用包括:socket()-创建Socket;bind()-将创建的Socket与本地端口绑定;connect()与accept()-建立Socket连接;listen()-服务器监听是否有连接请求;send()-数据的可控缓冲发送;recv()-可控缓冲接收;closesocket()-关闭Socket。 &_9YLXtMi;  
4[TS4p  
  2.2Windows Socket的启动与终止 VyecTU"W  
C5es2!^-]O  
  启动函数WSAStartup()建立与Windows Sockets DLL的连接,终止函数WSAClearup()终止使用该DLL,这两个函数必须成对使用。 "H>r-cyh  
jq57C}X}2  
  2.3异步选择机制 E3S%s  
|5=~(-I>@  
  Windows是一个非抢占式的操作系统,而不采取UNIX的阻塞机制。当一个通信事件产生时,操作系统要根据设置选择是否对该事件加以处理,WSAAsyncSelect()函数就是用来选择系统所要处理的相应事件。当Socket收到设定的网络事件中的一个时,会给程序窗口一个消息,这个消息里会指定产生网络事件的Socket,发生的事件类型和错误码。 nAo8uWG  
d"B@c;dD  
  2.4异步数据传输机制 #)^^_  
]8$#qDS@  
  WSAAsyncSelect()设定了Socket上的须响应通信事件后,每发生一个这样的事件就会产生一个WM_SOCKET消息传给窗口。而在窗口的回调函数中就应该添加相应的数据传输处理代码。 rH$eB/#F  
=[]x\&@t  
  3.聊天室程序的设计说明 1l/AKI(!  
5LQk8NPh  
  3.1实现思想 JFkN=YR8  
WI1T?.Gc   
  在Internet上的聊天室程序一般都是以服务器提供服务端连接响应,使用者通过客户端程序登录到服务器,就可以与登录在同一服务器上的用户交谈,这是一个面向连接的通信过程。因此,程序要在TCP/IP环境下,实现服务器端和客户端两部分程序。 :7p9t.R<$h  
UrO=!Gk  
  3.2服务器端工作流程 [D3+cDph  
bz{^h'  
  服务器端通过socket()系统调用创建一个Socket数组后(即设定了接受连接客户的最大数目),与指定的本地端口绑定bind(),就可以在端口进行侦听listen()。如果有客户端连接请求,则在数组中选择一个空Socket,将客户端地址赋给这个Socket。然后登录成功的客户就可以在服务器上聊天了。 j)jCu ;`  
<nDNiM#  
  3.3客户端工作流程 +I|Rk&  
dqqnCXYuW  
  客户端程序相对简单,只需要建立一个Socket与服务器端连接,成功后通过这个Socket来发送和接收数据就可以了。 C=N! z  
^Xs%.`Gv/  
  4.核心代码分析 )|y#OZHR  
fy&#M3UA\U  
  限于篇幅,这里仅给出与网络编程相关的核心代码,其他的诸如聊天文字的服务器和客户端显示读者可以自行添加。 &Nc[$H7<  
)@}A r  
  4.1服务器端代码 }m6f^fs}  
,~(|p`  
  开启服务器功能: QVIcb ;&:}  
In f9wq\  
void OnServerOpen() //开启服务器功能 9s! 2 wwh  
{ /~40rXH2C  
 WSADATA wsaData; Hm>-LOCcl  
 int iErrorCode; t]s94 R q  
 char chInfo[64]; JOBz{;:R{  
 if (WSAStartup(WINSOCK_VERSION, &wsaData)) //调用Windows Sockets DLL r5o@+"!  
  { MessageBeep(MB_ICONSTOP); Iq{o-nq  
   MessageBox("Winsock无法初始化!", AfxGetAppName(), MB_OK|MB_ICONSTOP); ,-@xq.D  
   WSACleanup(); C<_ Urnmn  
   return; } 60"5?=D  
 else jm+ V$YBP  
  WSACleanup(); A9 U5,mOz  
  if (gethostname(chInfo, sizeof(chInfo))) (tepmcf  
  { ReportWinsockErr("\n无法获取主机!\n "); s(teQ\  
   return; } p-.Ri^p   
  CString csWinsockID = "\n==>>服务器功能开启在端口:No. "; NX?}{'f  
  csWinsockID += itoa(m_pDoc->m_nServerPort, chInfo, 10); 5XDgs|8  
  csWinsockID += "\n"; ?TDvCL  
  PrintString(csWinsockID); //在程序视图显示提示信息的函数,读者可自行创建 R.K?  
  m_pDoc->m_hServerSocket=socket(PF_INET, SOCK_STREAM, DEFAULT_PROTOCOL); i8K_vo2Z)  
  //创建服务器端Socket,类型为SOCK_STREAM,面向连接的通信 '|Qd0,Z  
  if (m_pDoc->m_hServerSocket == INVALID_SOCKET) rfYP*QQY  
  { ReportWinsockErr("无法创建服务器socket!"); 2Kjrw;  
   return;} hjkLVL  
  m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_family = AF_INET; dUIqDl  
  m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY; 8qn 9|  
  m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_port = htons(m_pDoc->m_nServerPort); OY:u',T  
  if (bind(m_pDoc->m_hServerSocket, (LPSOCKADDR)&m_pDoc->m_sockServerAddr,    >-b&v$  
     sizeof(m_pDoc->m_sockServerAddr)) == SOCKET_ERROR) //与选定的端口绑定 * -0>3  
   {ReportWinsockErr("无法绑定服务器socket!"); jh[ #p?:  
    return;} H"eS<eT  
   iErrorCode=WSAAsyncSelect(m_pDoc->m_hServerSocket,m_hWnd, 13H;p[$  
   WM_SERVER_ACCEPT, FD_ACCEPT); <PX.l%  
   //设定服务器相应的网络事件为FD_ACCEPT,即连接请求, z<!O!wX_aI  
   // 产生相应传递给窗口的消息为WM_SERVER_ACCEPT le.anJAr  
  if (iErrorCode == SOCKET_ERROR) :vpl+)n  
   { ReportWinsockErr("WSAAsyncSelect设定失败!"); tZbFvk2  
    return;} 6,X+1EXY  
  if (listen(m_pDoc->m_hServerSocket, QUEUE_SIZE) == SOCKET_ERROR) //开始监听客户连接请求 'xIyGDe  
   {ReportWinsockErr("服务器socket监听失败!"); c S4DN  
    m_pParentMenu->EnableMenuItem(ID_SERVER_OPEN, MF_ENABLED); x|8^i6xB  
    return;} .46#`4av  
  m_bServerIsOpen = TRUE; //监视服务器是否打开的变量 vv+km+  
 return; 7'z(~3D  
} P>(&glr|  
_BbvhWN&+  
  响应客户发送聊天文字到服务器:ON_MESSAGE(WM_CLIENT_READ, OnClientRead) n+2%tW  
vDsF-u1  
LRESULT OnClientRead(WPARAM wParam, LPARAM lParam) C8ZL*9U  
{ SAR= {/  
 int iRead; k0JW[04j  
 int iBufferLength; S<"oUdkz  
 int iEnd; %)?`{O~ h  
 int iRemainSpace; @Gt`Ds9=  
 char chInBuffer[1024]; Or7 mD  
 int i; &=X.*H%  
 for(i=0;(i   //MAXClient是服务器可响应连接的最大数目 |jsb@  
  {} uAUp5XP|Z  
 if(i==MAXClient) return 0L; S`0NPGn;@[  
  iBufferLength = iRemainSpace = sizeof(chInBuffer); 28a$NP\KW  
  iEnd = 0; sf$o(^P9\A  
  iRemainSpace -= iEnd; t8P PE  
  iBytesRead = recv(m_aClientSocket, (LPSTR)(chInBuffer+iEnd), iSpaceRemaining, NO_FLAGS);   //用可控缓冲接收函数recv()来接收字符 _g~2R#2Q  
  iEnd+=iRead; kO1}?dWpa  
 if (iBytesRead == SOCKET_ERROR) Us]=Y}(  
  ReportWinsockErr("recv出错!"); M diw Ri  
  chInBuffer[iEnd] = '\0'; b?8)7.{F{  
 if (lstrlen(chInBuffer) != 0) 1fH<VgF`  
  {PrintString(chInBuffer); //服务器端文字显示 sef]>q  
   OnServerBroadcast(chInBuffer); //自己编写的函数,向所有连接的客户广播这个客户的聊天文字 /N6}*0Ru  
  } J? .F\`N)  
 return(0L); Zyu/|O g  
} wPX*%0]  
8#w)X/  
  对于客户断开连接,会产生一个FD_CLOSE消息,只须相应地用closesocket()关闭相应的Socket即可,这个处理比较简单。 7b,(\Fm  
ZIDbqQu  
  4.2客户端代码 _|A+ ) K  
{]^O:i"  
  连接到服务器: {WQq}-(  
ygzxCn|#  
void OnSocketConnect() s9@Sd  
{ WSADATA wsaData; .fp&MgiQ  
 DWORD dwIPAddr; 5pfYEofK[  
 SOCKADDR_IN sockAddr; H>XFz(LWh  
 if(WSAStartup(WINSOCK_VERSION,&wsaData)) //调用Windows Sockets DLL y!~qbh[  
 {MessageBox("Winsock无法初始化!",NULL,MB_OK); `:p1&OS  
  return; KnGTcoXg_  
 } tlQC6Fb#  
 m_hSocket=socket(PF_INET,SOCK_STREAM,0); //创建面向连接的socket ?2 f_aY ;  
 sockAddr.sin_family=AF_INET; //使用TCP/IP协议 '1Y\[T*  
 sockAddr.sin_port=m_iPort; //客户端指定的IP地址 ^AL2H'  
 sockAddr.sin_addr.S_un.S_addr=dwIPAddr; X:|8vS+0gU  
 int nConnect=connect(m_hSocket,(LPSOCKADDR)&sockAddr,sizeof(sockAddr)); //请求连接 bWmw3w  
 if(nConnect) ^nNitF  
  ReportWinsockErr("连接失败!"); T]9m:z X9s  
 else ((bTwx  
  MessageBox("连接成功!",NULL,MB_OK); O$D?A2eI  
  int iErrorCode=WSAAsyncSelect(m_hSocket,m_hWnd,WM_SOCKET_READ,FD_READ); d|lpec  
  //指定响应的事件,为服务器发送来字符 T.ML$"f  
 if(iErrorCode==SOCKET_ERROR) g<wRN#B  
 MessageBox("WSAAsyncSelect设定失败!"); n<7u>;SJQ  
} nS9wb1Zl  
_MuZ4tc  
  接收服务器端发送的字符也使用可控缓冲接收函数recv(),客户端聊天的字符发送使用数据可控缓冲发送函数send(),这两个过程比较简单,在此就不加赘述了。 ]{GDS! )  
#+k*1 Jg  
  5.小结 @1:0h9%  
Z6Fp\aI8@  
  通过聊天室程序的编写,可以基本了解Windows Sockets API编程的基本过程和精要之处。本程序在VC++6.0下编译通过,在使用windows 的局域网里运行良好。
评价一下你浏览此帖子的感受

精彩

感动

搞笑

开心

愤怒

无聊

灌水
描述
快速回复

您目前还是游客,请 登录注册
欢迎提供真实交流,考虑发帖者的感受
认证码:
验证问题:
3+5=?,请输入中文答案:八 正确答案:八