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用VC++6.0的Sockets API实现一个聊天室程序

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  1.VC++网络编程及Windows Sockets API简介 wwQ2\2w>Hm  
!^s -~`'\~  
  VC++对网络编程的支持有socket支持,WinInet支持,MAPI和ISAPI支持等。其中,Windows Sockets API是TCP/IP网络环境里,也是Internet上进行开发最为通用的API。最早美国加州大学Berkeley分校在UNIX下为TCP/IP协议开发了一个API,这个API就是著名的Berkeley Socket接口(套接字)。在桌面操作系统进入Windows时代后,仍然继承了Socket方法。在TCP/IP网络通信环境下,Socket数据传输是一种特殊的I/O,它也相当于一种文件描述符,具有一个类似于打开文件的函数调用-socket()。可以这样理解:Socket实际上是一个通信端点,通过它,用户的Socket程序可以通过网络和其他的Socket应用程序通信。Socket存在于一个"通信域"(为描述一般的线程如何通过Socket进行通信而引入的一种抽象概念)里,并且与另一个域的Socket交换数据。Socket有三类。第一种是SOCK_STREAM(流式),提供面向连接的可靠的通信服务,比如telnet,http。第二种是SOCK_DGRAM(数据报),提供无连接不可靠的通信,比如UDP。第三种是SOCK_RAW(原始),主要用于协议的开发和测试,支持通信底层操作,比如对IP和ICMP的直接访问。 N%ccy?B  
)WW*X6[k  
  2.Windows Socket机制分析 w w[|| =  
VW*?(,#j{  
  2.1一些基本的Socket系统调用 `M{Ne:J  
;yyR_N S  
  主要的系统调用包括:socket()-创建Socket;bind()-将创建的Socket与本地端口绑定;connect()与accept()-建立Socket连接;listen()-服务器监听是否有连接请求;send()-数据的可控缓冲发送;recv()-可控缓冲接收;closesocket()-关闭Socket。 /8nUecr  
x*RSD,3  
  2.2Windows Socket的启动与终止 [\Nmm4  
*wY+yoj  
  启动函数WSAStartup()建立与Windows Sockets DLL的连接,终止函数WSAClearup()终止使用该DLL,这两个函数必须成对使用。 m#i4_F=^b  
B3D}'<  
  2.3异步选择机制 f6Lc"b3s1  
f F)M'C  
  Windows是一个非抢占式的操作系统,而不采取UNIX的阻塞机制。当一个通信事件产生时,操作系统要根据设置选择是否对该事件加以处理,WSAAsyncSelect()函数就是用来选择系统所要处理的相应事件。当Socket收到设定的网络事件中的一个时,会给程序窗口一个消息,这个消息里会指定产生网络事件的Socket,发生的事件类型和错误码。  "\T-r2  
(6NDY5h~=n  
  2.4异步数据传输机制 JbJ!,86  
+P Dk>PdEt  
  WSAAsyncSelect()设定了Socket上的须响应通信事件后,每发生一个这样的事件就会产生一个WM_SOCKET消息传给窗口。而在窗口的回调函数中就应该添加相应的数据传输处理代码。 >HRNB&]LdP  
6xwjKh:9  
  3.聊天室程序的设计说明 HY1K(T  
z5 @i"%f  
  3.1实现思想 3$q#^UvD  
g|->W]q@;  
  在Internet上的聊天室程序一般都是以服务器提供服务端连接响应,使用者通过客户端程序登录到服务器,就可以与登录在同一服务器上的用户交谈,这是一个面向连接的通信过程。因此,程序要在TCP/IP环境下,实现服务器端和客户端两部分程序。 );_/0:  
/$]S'[5uF  
  3.2服务器端工作流程 :T?WN+3  
" C&>$h_%  
  服务器端通过socket()系统调用创建一个Socket数组后(即设定了接受连接客户的最大数目),与指定的本地端口绑定bind(),就可以在端口进行侦听listen()。如果有客户端连接请求,则在数组中选择一个空Socket,将客户端地址赋给这个Socket。然后登录成功的客户就可以在服务器上聊天了。 j|`lOH8  
2boyBz}=S  
  3.3客户端工作流程 HRrR"b9:  
=Ul"{T<  
  客户端程序相对简单,只需要建立一个Socket与服务器端连接,成功后通过这个Socket来发送和接收数据就可以了。 JZ![:$:  
qV idtSb  
  4.核心代码分析 >ov#\  
l2YClK  
  限于篇幅,这里仅给出与网络编程相关的核心代码,其他的诸如聊天文字的服务器和客户端显示读者可以自行添加。 X%znNx  
b_6cK#  
  4.1服务器端代码 q~5zv4NX  
,H,[ )8  
  开启服务器功能: cYe2 a "  
FG{,l=Z0  
void OnServerOpen() //开启服务器功能 B(vCi^  
{ "S6";G^I  
 WSADATA wsaData; hGw}o,g  
 int iErrorCode; 3 yb]d5:U  
 char chInfo[64]; ~@ PD\  
 if (WSAStartup(WINSOCK_VERSION, &wsaData)) //调用Windows Sockets DLL = M4:nt  
  { MessageBeep(MB_ICONSTOP); E`(=n(Qu  
   MessageBox("Winsock无法初始化!", AfxGetAppName(), MB_OK|MB_ICONSTOP); }uC]o@/  
   WSACleanup(); 8@(?E[&O>  
   return; } q+oc^FD?@  
 else kZ)}tA7j  
  WSACleanup(); _deEs5i  
  if (gethostname(chInfo, sizeof(chInfo))) ! l0"nPM=  
  { ReportWinsockErr("\n无法获取主机!\n "); p=A, yGDV  
   return; } M  |h B[  
  CString csWinsockID = "\n==>>服务器功能开启在端口:No. "; ~/)]`w  
  csWinsockID += itoa(m_pDoc->m_nServerPort, chInfo, 10); .K(9=yh  
  csWinsockID += "\n"; 1n&%L8]  
  PrintString(csWinsockID); //在程序视图显示提示信息的函数,读者可自行创建 }2e s"  
  m_pDoc->m_hServerSocket=socket(PF_INET, SOCK_STREAM, DEFAULT_PROTOCOL); DCZG'eb  
  //创建服务器端Socket,类型为SOCK_STREAM,面向连接的通信 4k3pm&  
  if (m_pDoc->m_hServerSocket == INVALID_SOCKET) cLwnV.  
  { ReportWinsockErr("无法创建服务器socket!"); yp^k;G?_d  
   return;} 0%[IG$u)|  
  m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_family = AF_INET; f.^|2T I1g  
  m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY; W^xO/xu1 /  
  m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_port = htons(m_pDoc->m_nServerPort); %`T}%B  
  if (bind(m_pDoc->m_hServerSocket, (LPSOCKADDR)&m_pDoc->m_sockServerAddr,    k+?gWZ \  
     sizeof(m_pDoc->m_sockServerAddr)) == SOCKET_ERROR) //与选定的端口绑定 9$e$L~I#u  
   {ReportWinsockErr("无法绑定服务器socket!"); 3imsIBr  
    return;} $57Q g1v  
   iErrorCode=WSAAsyncSelect(m_pDoc->m_hServerSocket,m_hWnd, Me? I8:/  
   WM_SERVER_ACCEPT, FD_ACCEPT); [a!AK kj  
   //设定服务器相应的网络事件为FD_ACCEPT,即连接请求, .81Y/Gad_  
   // 产生相应传递给窗口的消息为WM_SERVER_ACCEPT w:deQ:k  
  if (iErrorCode == SOCKET_ERROR) Nb !i_@m%s  
   { ReportWinsockErr("WSAAsyncSelect设定失败!"); rFzj\%xa[  
    return;} cAwqIihZ  
  if (listen(m_pDoc->m_hServerSocket, QUEUE_SIZE) == SOCKET_ERROR) //开始监听客户连接请求 ~+t@7A=  
   {ReportWinsockErr("服务器socket监听失败!"); siCm)B  
    m_pParentMenu->EnableMenuItem(ID_SERVER_OPEN, MF_ENABLED); ,lvG5B\0  
    return;} $.d,>F6  
  m_bServerIsOpen = TRUE; //监视服务器是否打开的变量 .uS`RS8JM  
 return; Jh&DL8`  
} 1|xe'w{  
1_f+! ns#  
  响应客户发送聊天文字到服务器:ON_MESSAGE(WM_CLIENT_READ, OnClientRead) ^JMG'@x  
XL aD#J  
LRESULT OnClientRead(WPARAM wParam, LPARAM lParam) yn]Sc<uK  
{ vWESu4W`L  
 int iRead; Xy K,  
 int iBufferLength; oNPvksdC;  
 int iEnd; F$ G)vskd  
 int iRemainSpace; =_C&lc"  
 char chInBuffer[1024]; .(cpYKFX  
 int i; l P=I0A-  
 for(i=0;(i   //MAXClient是服务器可响应连接的最大数目 *aM7d>nG5  
  {} Bx5xtJ|!  
 if(i==MAXClient) return 0L; GfK%UZ$C  
  iBufferLength = iRemainSpace = sizeof(chInBuffer); a*X{hU 9P  
  iEnd = 0; 2[pOGc$  
  iRemainSpace -= iEnd; uQdy  
  iBytesRead = recv(m_aClientSocket, (LPSTR)(chInBuffer+iEnd), iSpaceRemaining, NO_FLAGS);   //用可控缓冲接收函数recv()来接收字符 D>W&#A8&y  
  iEnd+=iRead; :fL7"\ pf~  
 if (iBytesRead == SOCKET_ERROR) <2 [vR|Q*  
  ReportWinsockErr("recv出错!"); X=m^+%iD  
  chInBuffer[iEnd] = '\0'; H^S<bZ  
 if (lstrlen(chInBuffer) != 0) H3R{+7  
  {PrintString(chInBuffer); //服务器端文字显示 `{ >/'o  
   OnServerBroadcast(chInBuffer); //自己编写的函数,向所有连接的客户广播这个客户的聊天文字 %RtL4"M2j  
  } Km= Y^x0  
 return(0L); ^ /G ;  
} 6AY( /N8V  
xsRkO9x  
  对于客户断开连接,会产生一个FD_CLOSE消息,只须相应地用closesocket()关闭相应的Socket即可,这个处理比较简单。 +3zQ"lLD^  
(Ytr&gh;0  
  4.2客户端代码 K O\HH  
JS m7-p|E  
  连接到服务器: UTu~"uCR  
5ta;CG  
void OnSocketConnect() $#5 'c+0  
{ WSADATA wsaData; b~tu;:  
 DWORD dwIPAddr; 6U8esPs,  
 SOCKADDR_IN sockAddr; 0Mn |Yb4p  
 if(WSAStartup(WINSOCK_VERSION,&wsaData)) //调用Windows Sockets DLL j?o6>j  
 {MessageBox("Winsock无法初始化!",NULL,MB_OK); ju[y-am$/  
  return; .,qh,m\Fo  
 } ]C"?xy  
 m_hSocket=socket(PF_INET,SOCK_STREAM,0); //创建面向连接的socket ZoJq JWsd  
 sockAddr.sin_family=AF_INET; //使用TCP/IP协议 ;Qt/(/  
 sockAddr.sin_port=m_iPort; //客户端指定的IP地址 fP4P'eI  
 sockAddr.sin_addr.S_un.S_addr=dwIPAddr; !'# D~   
 int nConnect=connect(m_hSocket,(LPSOCKADDR)&sockAddr,sizeof(sockAddr)); //请求连接 \ Qx%7 6  
 if(nConnect) L58H)V3Pn  
  ReportWinsockErr("连接失败!"); aiz ws[C  
 else S`b!sT-sD  
  MessageBox("连接成功!",NULL,MB_OK); xWY\,'+Q  
  int iErrorCode=WSAAsyncSelect(m_hSocket,m_hWnd,WM_SOCKET_READ,FD_READ); yLCMu | +  
  //指定响应的事件,为服务器发送来字符 cj GN=|`u  
 if(iErrorCode==SOCKET_ERROR) uc"%uc'  
 MessageBox("WSAAsyncSelect设定失败!"); ]CcRI|g}  
} 9\Ff z&  
7O|`\&RY R  
  接收服务器端发送的字符也使用可控缓冲接收函数recv(),客户端聊天的字符发送使用数据可控缓冲发送函数send(),这两个过程比较简单,在此就不加赘述了。 Sw>>]UjU  
YGQ/zB^Pj  
  5.小结 IOxtuR  
_0^>^he  
  通过聊天室程序的编写,可以基本了解Windows Sockets API编程的基本过程和精要之处。本程序在VC++6.0下编译通过,在使用windows 的局域网里运行良好。
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