1.VC++网络编程及Windows Sockets API简介 `c-(1;Jb
%~ ROV>&
VC++对网络编程的支持有socket支持,WinInet支持,MAPI和ISAPI支持等。其中,Windows Sockets API是TCP/IP网络环境里,也是Internet上进行开发最为通用的API。最早美国加州大学Berkeley分校在UNIX下为TCP/IP协议开发了一个API,这个API就是著名的Berkeley Socket接口(套接字)。在桌面操作系统进入Windows时代后,仍然继承了Socket方法。在TCP/IP网络通信环境下,Socket数据传输是一种特殊的I/O,它也相当于一种文件描述符,具有一个类似于打开文件的函数调用-socket()。可以这样理解:Socket实际上是一个通信端点,通过它,用户的Socket程序可以通过网络和其他的Socket应用程序通信。Socket存在于一个"通信域"(为描述一般的线程如何通过Socket进行通信而引入的一种抽象概念)里,并且与另一个域的Socket交换数据。Socket有三类。第一种是SOCK_STREAM(流式),提供面向连接的可靠的通信服务,比如telnet,http。第二种是SOCK_DGRAM(数据报),提供无连接不可靠的通信,比如UDP。第三种是SOCK_RAW(原始),主要用于协议的开发和测试,支持通信底层操作,比如对IP和ICMP的直接访问。 [8sL);pJO
X` QfOs#\
2.Windows Socket机制分析 B 3Yj
o3mxtE]
2.1一些基本的Socket系统调用 )%}?p2.
BwN>;g_
主要的系统调用包括:socket()-创建Socket;bind()-将创建的Socket与本地端口绑定;connect()与accept()-建立Socket连接;listen()-服务器监听是否有连接请求;send()-数据的可控缓冲发送;recv()-可控缓冲接收;closesocket()-关闭Socket。 gkN|3^
];|;") #=
2.2Windows Socket的启动与终止 BU|bo")
`T;M=S^y*E
启动函数WSAStartup()建立与Windows Sockets DLL的连接,终止函数WSAClearup()终止使用该DLL,这两个函数必须成对使用。 1HBdIWhHv.
u}[Z=V
2.3异步选择机制 abvA*|
),K!|7#h
Windows是一个非抢占式的操作系统,而不采取UNIX的阻塞机制。当一个通信事件产生时,操作系统要根据设置选择是否对该事件加以处理,WSAAsyncSelect()函数就是用来选择系统所要处理的相应事件。当Socket收到设定的网络事件中的一个时,会给程序窗口一个消息,这个消息里会指定产生网络事件的Socket,发生的事件类型和错误码。 ~TGk`cAM>
6
s+ Z
2.4异步数据传输机制 dB^')-wA
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WSAAsyncSelect()设定了Socket上的须响应通信事件后,每发生一个这样的事件就会产生一个WM_SOCKET消息传给窗口。而在窗口的回调函数中就应该添加相应的数据传输处理代码。 cE*Gd^
54A ndyeA
3.聊天室程序的设计说明 "I|[m%\
I&}Md73
3.1实现思想 !u}} V
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在Internet上的聊天室程序一般都是以服务器提供服务端连接响应,使用者通过客户端程序登录到服务器,就可以与登录在同一服务器上的用户交谈,这是一个面向连接的通信过程。因此,程序要在TCP/IP环境下,实现服务器端和客户端两部分程序。 x{B%TM-Ey
">? y\#OA
3.2服务器端工作流程 -9 AI@^q
T]5JsrT
服务器端通过socket()系统调用创建一个Socket数组后(即设定了接受连接客户的最大数目),与指定的本地端口绑定bind(),就可以在端口进行侦听listen()。如果有客户端连接请求,则在数组中选择一个空Socket,将客户端地址赋给这个Socket。然后登录成功的客户就可以在服务器上聊天了。 W .c:Pulg
/FZ@Z]Q0G
3.3客户端工作流程 z]NN ^pIa
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{om^ f
客户端程序相对简单,只需要建立一个Socket与服务器端连接,成功后通过这个Socket来发送和接收数据就可以了。 quB.A7~^=
CVi3nS5Yl
4.核心代码分析 ;tR,w
D [#1~M
限于篇幅,这里仅给出与网络编程相关的核心代码,其他的诸如聊天文字的服务器和客户端显示读者可以自行添加。 qYMTud[Vf
A3 UC=z<y
4.1服务器端代码
iG[an*#X
JvHGu&Nr!
开启服务器功能: y`~[R7E
@Y#{[@Hp%
void OnServerOpen() //开启服务器功能 ypuW}H%`
{ $=j}JX}z
WSADATA wsaData; A@@Z?t.
int iErrorCode; Hm?zMyO.k
char chInfo[64]; j
HOE%
if (WSAStartup(WINSOCK_VERSION, &wsaData)) //调用Windows Sockets DLL Q6cF<L`bW
{ MessageBeep(MB_ICONSTOP); ak?XE4-N
MessageBox("Winsock无法初始化!", AfxGetAppName(), MB_OK|MB_ICONSTOP); /lQGFLZL
WSACleanup(); ~PT(/L
return; } #du!tx ( _
else (aX5VB **
WSACleanup(); w*})ZYIUT
if (gethostname(chInfo, sizeof(chInfo))) W@^O'&3d
{ ReportWinsockErr("\n无法获取主机!\n "); H1,;Xrm
return; } aF:_ 1.LC
CString csWinsockID = "\n==>>服务器功能开启在端口:No. "; %#rH~E
csWinsockID += itoa(m_pDoc->m_nServerPort, chInfo, 10); 3N) bJ
csWinsockID += "\n"; 3B(6^iS
PrintString(csWinsockID); //在程序视图显示提示信息的函数,读者可自行创建 \advFKN
m_pDoc->m_hServerSocket=socket(PF_INET, SOCK_STREAM, DEFAULT_PROTOCOL); xQ
`>\f
//创建服务器端Socket,类型为SOCK_STREAM,面向连接的通信 t`
R#pQ
if (m_pDoc->m_hServerSocket == INVALID_SOCKET) NU*6MT4
{ ReportWinsockErr("无法创建服务器socket!"); 6'e}!O
return;} "%aJ'l2
m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_family = AF_INET; vZM.gn
m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY; qbjLTE=
m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_port = htons(m_pDoc->m_nServerPort); 9HlRf6S
if (bind(m_pDoc->m_hServerSocket, (LPSOCKADDR)&m_pDoc->m_sockServerAddr, F*F
U[ 5
sizeof(m_pDoc->m_sockServerAddr)) == SOCKET_ERROR) //与选定的端口绑定 /5@V $c8
{ReportWinsockErr("无法绑定服务器socket!"); BzqM$F(
L,
return;} |pv:'']J
iErrorCode=WSAAsyncSelect(m_pDoc->m_hServerSocket,m_hWnd, Qa nE]
WM_SERVER_ACCEPT, FD_ACCEPT); d/8I&{.
//设定服务器相应的网络事件为FD_ACCEPT,即连接请求, JDi|]JY
// 产生相应传递给窗口的消息为WM_SERVER_ACCEPT 9PA\Eo|Yb
if (iErrorCode == SOCKET_ERROR) ZB'/DO=i
{ ReportWinsockErr("WSAAsyncSelect设定失败!"); j*m7&wOE
return;} _MfB,CS
if (listen(m_pDoc->m_hServerSocket, QUEUE_SIZE) == SOCKET_ERROR) //开始监听客户连接请求 ZJ9J*5!C
{ReportWinsockErr("服务器socket监听失败!"); ic:_v?k
m_pParentMenu->EnableMenuItem(ID_SERVER_OPEN, MF_ENABLED); VRYj&s'@
return;} n>tYeN)F<
m_bServerIsOpen = TRUE; //监视服务器是否打开的变量 sXm/+I^
return; [YY[E 7
} x4cP%{n
ocCC63J
响应客户发送聊天文字到服务器:ON_MESSAGE(WM_CLIENT_READ, OnClientRead) KZ/U2.{O<
p/B&R@%
LRESULT OnClientRead(WPARAM wParam, LPARAM lParam) 5!r?U
{ !M&L<0b:7e
int iRead; cn$E?&-
int iBufferLength; c|[:vin
int iEnd; 33lD`4i+
int iRemainSpace; $UMxO`F
char chInBuffer[1024]; u@\]r 1
int i; H gMLh*
for(i=0;(i //MAXClient是服务器可响应连接的最大数目 gaaW:* *y
{} 0^4uZeW?
if(i==MAXClient) return 0L; LB_ylfg
iBufferLength = iRemainSpace = sizeof(chInBuffer); k&4@$;Ap
iEnd = 0; 3jIi$X06
iRemainSpace -= iEnd; ,v$gWA!l
iBytesRead = recv(m_aClientSocket, (LPSTR)(chInBuffer+iEnd), iSpaceRemaining, NO_FLAGS); //用可控缓冲接收函数recv()来接收字符 i DV.L
iEnd+=iRead; %D|27gh
if (iBytesRead == SOCKET_ERROR) \}Jy=[
ReportWinsockErr("recv出错!"); *hVW>{a
chInBuffer[iEnd] = '\0'; lBS!=/7
if (lstrlen(chInBuffer) != 0) D!kv+<+
{PrintString(chInBuffer); //服务器端文字显示 8BC F.y
OnServerBroadcast(chInBuffer); //自己编写的函数,向所有连接的客户广播这个客户的聊天文字 W$7db%qFx
} ID"'`DKxe
return(0L); wSHE~Xx
} )A9K9pZj
6D,xs}j1
对于客户断开连接,会产生一个FD_CLOSE消息,只须相应地用closesocket()关闭相应的Socket即可,这个处理比较简单。 UH1AT#?!W
@~0kSA7
4.2客户端代码 9"g=it2Rh6
`#&pB0.y
连接到服务器: .7TQae%
> $0eRVL
void OnSocketConnect() h_ef@ZwSw
{ WSADATA wsaData; TJ3CXyRq
DWORD dwIPAddr; 0x!XE|7I
SOCKADDR_IN sockAddr; Yhl {'
if(WSAStartup(WINSOCK_VERSION,&wsaData)) //调用Windows Sockets DLL MhN)ZhsC
{MessageBox("Winsock无法初始化!",NULL,MB_OK); rK W<kQT
return; AAjsb<P
} 6'UtB !gr
m_hSocket=socket(PF_INET,SOCK_STREAM,0); //创建面向连接的socket {yQeLION
sockAddr.sin_family=AF_INET; //使用TCP/IP协议 %"~\Pu*>
sockAddr.sin_port=m_iPort; //客户端指定的IP地址 N!>Gg|@~
sockAddr.sin_addr.S_un.S_addr=dwIPAddr; "Zd4e2>{M\
int nConnect=connect(m_hSocket,(LPSOCKADDR)&sockAddr,sizeof(sockAddr)); //请求连接 B#'TF?HUEn
if(nConnect) TQDb\d8,f
ReportWinsockErr("连接失败!"); !uLW-[F,
else QLYb>8?"C
MessageBox("连接成功!",NULL,MB_OK); bE
_=L=NG
int iErrorCode=WSAAsyncSelect(m_hSocket,m_hWnd,WM_SOCKET_READ,FD_READ); iva&W
//指定响应的事件,为服务器发送来字符 W8j)2nKD
if(iErrorCode==SOCKET_ERROR) L
DD^X@q
MessageBox("WSAAsyncSelect设定失败!"); OI"vC1.5
} /gZrnd?
vdrV)^
接收服务器端发送的字符也使用可控缓冲接收函数recv(),客户端聊天的字符发送使用数据可控缓冲发送函数send(),这两个过程比较简单,在此就不加赘述了。 S~fQ8t70
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5.小结 dg/OjiD[P
4Y5Q>2D}
通过聊天室程序的编写,可以基本了解Windows Sockets API编程的基本过程和精要之处。本程序在VC++6.0下编译通过,在使用windows 的局域网里运行良好。