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用VC++6.0的Sockets API实现一个聊天室程序

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  1.VC++网络编程及Windows Sockets API简介 #fF D|q  
u1|v3/Q-  
  VC++对网络编程的支持有socket支持,WinInet支持,MAPI和ISAPI支持等。其中,Windows Sockets API是TCP/IP网络环境里,也是Internet上进行开发最为通用的API。最早美国加州大学Berkeley分校在UNIX下为TCP/IP协议开发了一个API,这个API就是著名的Berkeley Socket接口(套接字)。在桌面操作系统进入Windows时代后,仍然继承了Socket方法。在TCP/IP网络通信环境下,Socket数据传输是一种特殊的I/O,它也相当于一种文件描述符,具有一个类似于打开文件的函数调用-socket()。可以这样理解:Socket实际上是一个通信端点,通过它,用户的Socket程序可以通过网络和其他的Socket应用程序通信。Socket存在于一个"通信域"(为描述一般的线程如何通过Socket进行通信而引入的一种抽象概念)里,并且与另一个域的Socket交换数据。Socket有三类。第一种是SOCK_STREAM(流式),提供面向连接的可靠的通信服务,比如telnet,http。第二种是SOCK_DGRAM(数据报),提供无连接不可靠的通信,比如UDP。第三种是SOCK_RAW(原始),主要用于协议的开发和测试,支持通信底层操作,比如对IP和ICMP的直接访问。 @h5Q?I  
m|[cEZxHB  
  2.Windows Socket机制分析 }mS Q!"f:  
!q8A!P4|'  
  2.1一些基本的Socket系统调用 0Qg%48u  
;1k_J~Qei  
  主要的系统调用包括:socket()-创建Socket;bind()-将创建的Socket与本地端口绑定;connect()与accept()-建立Socket连接;listen()-服务器监听是否有连接请求;send()-数据的可控缓冲发送;recv()-可控缓冲接收;closesocket()-关闭Socket。 !v*#E{r"g=  
[-\DC*6  
  2.2Windows Socket的启动与终止 jRp @-S#V  
sA }X)aP  
  启动函数WSAStartup()建立与Windows Sockets DLL的连接,终止函数WSAClearup()终止使用该DLL,这两个函数必须成对使用。 Cyud)BZvm  
]@qD4:  
  2.3异步选择机制 xRF_'|e  
 c70B  
  Windows是一个非抢占式的操作系统,而不采取UNIX的阻塞机制。当一个通信事件产生时,操作系统要根据设置选择是否对该事件加以处理,WSAAsyncSelect()函数就是用来选择系统所要处理的相应事件。当Socket收到设定的网络事件中的一个时,会给程序窗口一个消息,这个消息里会指定产生网络事件的Socket,发生的事件类型和错误码。 0.#% KfQ  
G~NhBA9  
  2.4异步数据传输机制 Xg;q\GS/<i  
&WdP=E"  
  WSAAsyncSelect()设定了Socket上的须响应通信事件后,每发生一个这样的事件就会产生一个WM_SOCKET消息传给窗口。而在窗口的回调函数中就应该添加相应的数据传输处理代码。 II.Wa&w}  
{9hhfI#3_  
  3.聊天室程序的设计说明 VKi3z%kwK  
&< hk&B  
  3.1实现思想 !)c0  
|\]pTA$2  
  在Internet上的聊天室程序一般都是以服务器提供服务端连接响应,使用者通过客户端程序登录到服务器,就可以与登录在同一服务器上的用户交谈,这是一个面向连接的通信过程。因此,程序要在TCP/IP环境下,实现服务器端和客户端两部分程序。 /sl#M  
i k0w\*  
  3.2服务器端工作流程 ^1ks`1  
6,]2;'  
  服务器端通过socket()系统调用创建一个Socket数组后(即设定了接受连接客户的最大数目),与指定的本地端口绑定bind(),就可以在端口进行侦听listen()。如果有客户端连接请求,则在数组中选择一个空Socket,将客户端地址赋给这个Socket。然后登录成功的客户就可以在服务器上聊天了。 ?#__#  
C |rl",&  
  3.3客户端工作流程 w$Mb+b$  
$'lJ_ jL  
  客户端程序相对简单,只需要建立一个Socket与服务器端连接,成功后通过这个Socket来发送和接收数据就可以了。 !Tu.A@  
l`];CALA4  
  4.核心代码分析 !p)cP"fa  
[ HjGdC  
  限于篇幅,这里仅给出与网络编程相关的核心代码,其他的诸如聊天文字的服务器和客户端显示读者可以自行添加。 =IIE]<z  
lqKwjJ tX  
  4.1服务器端代码 t;[Q&Jl  
+ >v{#A_u  
  开启服务器功能:  uMBb=   
*1}vn%wvn  
void OnServerOpen() //开启服务器功能 $P&27  
{ b*a}~1  
 WSADATA wsaData; m>b i$Y  
 int iErrorCode; W*D*\E  
 char chInfo[64]; .sUL5`  
 if (WSAStartup(WINSOCK_VERSION, &wsaData)) //调用Windows Sockets DLL =k+i5:@]  
  { MessageBeep(MB_ICONSTOP); BimM)4g  
   MessageBox("Winsock无法初始化!", AfxGetAppName(), MB_OK|MB_ICONSTOP); a[gN+DX%L  
   WSACleanup(); |nO }YU\E  
   return; } qxD<mZ@-R0  
 else wSs78c=  
  WSACleanup(); ;<`  
  if (gethostname(chInfo, sizeof(chInfo))) 3lNw*M|")  
  { ReportWinsockErr("\n无法获取主机!\n "); x[%% )[d  
   return; } ;}k_2mr~  
  CString csWinsockID = "\n==>>服务器功能开启在端口:No. "; X .S8vlb4z  
  csWinsockID += itoa(m_pDoc->m_nServerPort, chInfo, 10); $Vm J[EF1  
  csWinsockID += "\n"; 3K_!:[  
  PrintString(csWinsockID); //在程序视图显示提示信息的函数,读者可自行创建 J~G"D-l<9/  
  m_pDoc->m_hServerSocket=socket(PF_INET, SOCK_STREAM, DEFAULT_PROTOCOL); QLTE`t5w3'  
  //创建服务器端Socket,类型为SOCK_STREAM,面向连接的通信 g? \pH:|79  
  if (m_pDoc->m_hServerSocket == INVALID_SOCKET) {c$%3iQq  
  { ReportWinsockErr("无法创建服务器socket!"); fGLOXbsA  
   return;} .{ ]=v  
  m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_family = AF_INET; [g*]u3s  
  m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY; u"a$/  
  m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_port = htons(m_pDoc->m_nServerPort); bRAf!<3  
  if (bind(m_pDoc->m_hServerSocket, (LPSOCKADDR)&m_pDoc->m_sockServerAddr,    NPR{g!tK%  
     sizeof(m_pDoc->m_sockServerAddr)) == SOCKET_ERROR) //与选定的端口绑定 !!t@ H\  
   {ReportWinsockErr("无法绑定服务器socket!");  ]cI(||x  
    return;} o=(>#iVM  
   iErrorCode=WSAAsyncSelect(m_pDoc->m_hServerSocket,m_hWnd, [ \Aor[(  
   WM_SERVER_ACCEPT, FD_ACCEPT); Z8Clm:S  
   //设定服务器相应的网络事件为FD_ACCEPT,即连接请求, AwL;-|X  
   // 产生相应传递给窗口的消息为WM_SERVER_ACCEPT [h2V9>4:  
  if (iErrorCode == SOCKET_ERROR) @KYmkx W  
   { ReportWinsockErr("WSAAsyncSelect设定失败!"); e3>k"  
    return;} YuDNm}r[  
  if (listen(m_pDoc->m_hServerSocket, QUEUE_SIZE) == SOCKET_ERROR) //开始监听客户连接请求 ts0K"xmY\c  
   {ReportWinsockErr("服务器socket监听失败!"); iF]vIg#h  
    m_pParentMenu->EnableMenuItem(ID_SERVER_OPEN, MF_ENABLED); ]0:R^dHE  
    return;} xE.=\UzJ  
  m_bServerIsOpen = TRUE; //监视服务器是否打开的变量 LvS3c9|Aj  
 return; =;xlmndT,  
} :ui1]its4  
N:/$N@"Ge  
  响应客户发送聊天文字到服务器:ON_MESSAGE(WM_CLIENT_READ, OnClientRead) **O4"+Xi8  
H\!u5o&}`  
LRESULT OnClientRead(WPARAM wParam, LPARAM lParam) cjO,#W0&f  
{ ByZ.!~  
 int iRead; 63- YWhs;  
 int iBufferLength; f:g<Bz=u)*  
 int iEnd; Qs{Qg<}  
 int iRemainSpace; _V|'iz9.  
 char chInBuffer[1024]; E]Hl&t/}  
 int i; zR3Z(^]v  
 for(i=0;(i   //MAXClient是服务器可响应连接的最大数目 _mL9G5~r  
  {} wh:`4Yw  
 if(i==MAXClient) return 0L; Vd^`Hv&i  
  iBufferLength = iRemainSpace = sizeof(chInBuffer); 73(T+6`  
  iEnd = 0; "$8<\k$LGT  
  iRemainSpace -= iEnd; osX23T~-  
  iBytesRead = recv(m_aClientSocket, (LPSTR)(chInBuffer+iEnd), iSpaceRemaining, NO_FLAGS);   //用可控缓冲接收函数recv()来接收字符 YKvFZH)  
  iEnd+=iRead; I_ .;nU1xA  
 if (iBytesRead == SOCKET_ERROR) A1f]HT  
  ReportWinsockErr("recv出错!"); +CNRSq"  
  chInBuffer[iEnd] = '\0'; I.e'  
 if (lstrlen(chInBuffer) != 0) a^5`fA/L,  
  {PrintString(chInBuffer); //服务器端文字显示 E(U}$Zey  
   OnServerBroadcast(chInBuffer); //自己编写的函数,向所有连接的客户广播这个客户的聊天文字 ddHIP`wb  
  } qkUr5^1  
 return(0L); @+X}O /74  
} r5iO%JFg  
@#H{nj Z  
  对于客户断开连接,会产生一个FD_CLOSE消息,只须相应地用closesocket()关闭相应的Socket即可,这个处理比较简单。 0I?3@Nz6  
a\m10Ih:  
  4.2客户端代码  2 5ZGuM  
Da-(D<[0  
  连接到服务器: Ef`LBAfOO  
$'FPst8Q<  
void OnSocketConnect() :g9z^ $g  
{ WSADATA wsaData; JkxS1  
 DWORD dwIPAddr; FvI`S>  
 SOCKADDR_IN sockAddr; L kq>>?T=  
 if(WSAStartup(WINSOCK_VERSION,&wsaData)) //调用Windows Sockets DLL (Fgt#H(B  
 {MessageBox("Winsock无法初始化!",NULL,MB_OK); Nyqm0C6m^  
  return; Dfhs@ z  
 } fZ g*@RR  
 m_hSocket=socket(PF_INET,SOCK_STREAM,0); //创建面向连接的socket $=m17GD  
 sockAddr.sin_family=AF_INET; //使用TCP/IP协议 RLHe;-*b]I  
 sockAddr.sin_port=m_iPort; //客户端指定的IP地址 IfXLnD^||  
 sockAddr.sin_addr.S_un.S_addr=dwIPAddr; fF[g%?w  
 int nConnect=connect(m_hSocket,(LPSOCKADDR)&sockAddr,sizeof(sockAddr)); //请求连接 rw\4KI@ L  
 if(nConnect) H@j^,  
  ReportWinsockErr("连接失败!"); b);}x1L.T  
 else QT&{M #Ydn  
  MessageBox("连接成功!",NULL,MB_OK); #=.h:_9  
  int iErrorCode=WSAAsyncSelect(m_hSocket,m_hWnd,WM_SOCKET_READ,FD_READ); -X}R(.}x  
  //指定响应的事件,为服务器发送来字符 ,m b3H  
 if(iErrorCode==SOCKET_ERROR) "^D6%I#T  
 MessageBox("WSAAsyncSelect设定失败!"); c\b>4 &n  
} !Z'm@,+  
+li^0+3-'  
  接收服务器端发送的字符也使用可控缓冲接收函数recv(),客户端聊天的字符发送使用数据可控缓冲发送函数send(),这两个过程比较简单,在此就不加赘述了。 ( L6`_)  
#*]= %-A  
  5.小结 `A^} X  
-<O:isB   
  通过聊天室程序的编写,可以基本了解Windows Sockets API编程的基本过程和精要之处。本程序在VC++6.0下编译通过,在使用windows 的局域网里运行良好。
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