1.VC++网络编程及Windows Sockets API简介 ;-_ZWk]
gYbcBb%z
VC++对网络编程的支持有socket支持,WinInet支持,MAPI和ISAPI支持等。其中,Windows Sockets API是TCP/IP网络环境里,也是Internet上进行开发最为通用的API。最早美国加州大学Berkeley分校在UNIX下为TCP/IP协议开发了一个API,这个API就是著名的Berkeley Socket接口(套接字)。在桌面操作系统进入Windows时代后,仍然继承了Socket方法。在TCP/IP网络通信环境下,Socket数据传输是一种特殊的I/O,它也相当于一种文件描述符,具有一个类似于打开文件的函数调用-socket()。可以这样理解:Socket实际上是一个通信端点,通过它,用户的Socket程序可以通过网络和其他的Socket应用程序通信。Socket存在于一个"通信域"(为描述一般的线程如何通过Socket进行通信而引入的一种抽象概念)里,并且与另一个域的Socket交换数据。Socket有三类。第一种是SOCK_STREAM(流式),提供面向连接的可靠的通信服务,比如telnet,http。第二种是SOCK_DGRAM(数据报),提供无连接不可靠的通信,比如UDP。第三种是SOCK_RAW(原始),主要用于协议的开发和测试,支持通信底层操作,比如对IP和ICMP的直接访问。 'Ydr_Ses
KzQFG)q ,
2.Windows Socket机制分析 y:_>R=sw
Uy*d@vU9c
2.1一些基本的Socket系统调用 f>e0l'\
hQ@#h`lS
主要的系统调用包括:socket()-创建Socket;bind()-将创建的Socket与本地端口绑定;connect()与accept()-建立Socket连接;listen()-服务器监听是否有连接请求;send()-数据的可控缓冲发送;recv()-可控缓冲接收;closesocket()-关闭Socket。 {&L^|X
Fnay{F8z
2.2Windows Socket的启动与终止 )l/
.<`|
5>UQ 3hWo
启动函数WSAStartup()建立与Windows Sockets DLL的连接,终止函数WSAClearup()终止使用该DLL,这两个函数必须成对使用。 %Y"pVBc
?uU_N$x
2.3异步选择机制 $zF%F.rln
l]j;0 i
Windows是一个非抢占式的操作系统,而不采取UNIX的阻塞机制。当一个通信事件产生时,操作系统要根据设置选择是否对该事件加以处理,WSAAsyncSelect()函数就是用来选择系统所要处理的相应事件。当Socket收到设定的网络事件中的一个时,会给程序窗口一个消息,这个消息里会指定产生网络事件的Socket,发生的事件类型和错误码。 EPR85[k
[Jj@A(Cz
2.4异步数据传输机制 $$EEhy
1OqVV?oz
WSAAsyncSelect()设定了Socket上的须响应通信事件后,每发生一个这样的事件就会产生一个WM_SOCKET消息传给窗口。而在窗口的回调函数中就应该添加相应的数据传输处理代码。 o+)y!
L=fy!R
3.聊天室程序的设计说明 1yqsE`4f
TL)7X.1'L
3.1实现思想 k~3\0man
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在Internet上的聊天室程序一般都是以服务器提供服务端连接响应,使用者通过客户端程序登录到服务器,就可以与登录在同一服务器上的用户交谈,这是一个面向连接的通信过程。因此,程序要在TCP/IP环境下,实现服务器端和客户端两部分程序。 $G{j[iLY
y%x:~.
3.2服务器端工作流程 r;"D>IM\
n-{ d7haOa
服务器端通过socket()系统调用创建一个Socket数组后(即设定了接受连接客户的最大数目),与指定的本地端口绑定bind(),就可以在端口进行侦听listen()。如果有客户端连接请求,则在数组中选择一个空Socket,将客户端地址赋给这个Socket。然后登录成功的客户就可以在服务器上聊天了。 x+ER 3wDD@
;$e)r3r`LV
3.3客户端工作流程 mSvSdKKKlI
KN"u PW
客户端程序相对简单,只需要建立一个Socket与服务器端连接,成功后通过这个Socket来发送和接收数据就可以了。 \)6bLB!
wLb:FB2
4.核心代码分析 4jGN:*kZ
dQ_4aO
限于篇幅,这里仅给出与网络编程相关的核心代码,其他的诸如聊天文字的服务器和客户端显示读者可以自行添加。 _l1"X ^Aa
g-B{K "z
4.1服务器端代码 g^x=y
^2{ 6W6=
开启服务器功能: (h@!_qi9:
l)~U8
void OnServerOpen() //开启服务器功能 2`j{n\/
{ A{M7
WSADATA wsaData; iOSt=-p
int iErrorCode; :U=3*f.{
char chInfo[64]; )WW*X6[k
if (WSAStartup(WINSOCK_VERSION, &wsaData)) //调用Windows Sockets DLL Lusd kc7
{ MessageBeep(MB_ICONSTOP); ofw&?Sk0
MessageBox("Winsock无法初始化!", AfxGetAppName(), MB_OK|MB_ICONSTOP); !uO@4]:Y
WSACleanup(); WRwx[[e6z
return; } Hc[@c)DH
else ;yyR_NS
WSACleanup(); +\;Ro18?
if (gethostname(chInfo, sizeof(chInfo))) W7gY$\1<&
{ ReportWinsockErr("\n无法获取主机!\n "); 4:^MSgra
return; } pLCS\AUTsv
CString csWinsockID = "\n==>>服务器功能开启在端口:No. "; !]E]Xd<
csWinsockID += itoa(m_pDoc->m_nServerPort, chInfo, 10); $ZZ?*I
csWinsockID += "\n"; )?7/fF)@|
PrintString(csWinsockID); //在程序视图显示提示信息的函数,读者可自行创建 ~WORC\kCW
m_pDoc->m_hServerSocket=socket(PF_INET, SOCK_STREAM, DEFAULT_PROTOCOL); AzSu_
//创建服务器端Socket,类型为SOCK_STREAM,面向连接的通信 IG{Me
if (m_pDoc->m_hServerSocket == INVALID_SOCKET) f6Lc"b3s1
{ ReportWinsockErr("无法创建服务器socket!"); #5kclu%L$
return;} Gqc6]{
m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_family = AF_INET; oylQCbT
m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY; .MRN)p
m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_port = htons(m_pDoc->m_nServerPort); 5f?GSHA}
if (bind(m_pDoc->m_hServerSocket, (LPSOCKADDR)&m_pDoc->m_sockServerAddr, '/t9#I@G\
sizeof(m_pDoc->m_sockServerAddr)) == SOCKET_ERROR) //与选定的端口绑定 9v;HE{>
{ReportWinsockErr("无法绑定服务器socket!"); TJZ/lJU
return;} mpCu,l+lo
iErrorCode=WSAAsyncSelect(m_pDoc->m_hServerSocket,m_hWnd, 8x LXXB
WM_SERVER_ACCEPT, FD_ACCEPT); sD2,!/'
//设定服务器相应的网络事件为FD_ACCEPT,即连接请求, 6 C
O5:\
// 产生相应传递给窗口的消息为WM_SERVER_ACCEPT 6R^32VeK($
if (iErrorCode == SOCKET_ERROR) WVhQ?2@ }
{ ReportWinsockErr("WSAAsyncSelect设定失败!"); U<Qi`uoj!
return;} +N7<[hE;
if (listen(m_pDoc->m_hServerSocket, QUEUE_SIZE) == SOCKET_ERROR) //开始监听客户连接请求 H&%oHyK
{ReportWinsockErr("服务器socket监听失败!"); (aC=,5N
m_pParentMenu->EnableMenuItem(ID_SERVER_OPEN, MF_ENABLED); 8_G6X\q};
return;} 5uahfJk
m_bServerIsOpen = TRUE; //监视服务器是否打开的变量 %'_:#!9
return; ,x!r^YO=
} Vdefgq@<
Y`{62J8oy
响应客户发送聊天文字到服务器:ON_MESSAGE(WM_CLIENT_READ, OnClientRead) ,c$tKj5ulQ
ujkWVE'
LRESULT OnClientRead(WPARAM wParam, LPARAM lParam) (*=>YE'V{
{ g6aqsa
int iRead; @ S[As~9X
int iBufferLength; YVvE>1z
int iEnd; Yy 0" G
int iRemainSpace; uDkX{<_Xe
char chInBuffer[1024]; =+Odu
int i; oNw=O>v
for(i=0;(i //MAXClient是服务器可响应连接的最大数目 S)wP];]`K
{} A+foc5B
if(i==MAXClient) return 0L; +boL?Ix+
iBufferLength = iRemainSpace = sizeof(chInBuffer); nxBP@Td
iEnd = 0; [tJn!cMs
iRemainSpace -= iEnd; tU2#Z=a
iBytesRead = recv(m_aClientSocket, (LPSTR)(chInBuffer+iEnd), iSpaceRemaining, NO_FLAGS); //用可控缓冲接收函数recv()来接收字符 'J-a2oiM(
iEnd+=iRead; m;hp1VO)
if (iBytesRead == SOCKET_ERROR) 7&wxnxSk^
ReportWinsockErr("recv出错!"); I{>Z0+
chInBuffer[iEnd] = '\0'; : _:)S
if (lstrlen(chInBuffer) != 0) %72(gR2Wa2
{PrintString(chInBuffer); //服务器端文字显示 8 >LDo"<
OnServerBroadcast(chInBuffer); //自己编写的函数,向所有连接的客户广播这个客户的聊天文字 3**t'iWQ
} G4~@
return(0L); .w@B )f*
} 8#tuB8>
"4Q_F3?_`
对于客户断开连接,会产生一个FD_CLOSE消息,只须相应地用closesocket()关闭相应的Socket即可,这个处理比较简单。 8 @(?E[&O>
&4} =@'G@
4.2客户端代码 WQ8 "Jj?k6
_deEs5i
连接到服务器: X$1YvYsID
~|Ln9f-g
void OnSocketConnect() , .~k
{ WSADATA wsaData; pjTJZhT2 I
DWORD dwIPAddr; gp{C89gP
SOCKADDR_IN sockAddr; SiaW; ks
if(WSAStartup(WINSOCK_VERSION,&wsaData)) //调用Windows Sockets DLL /5"T46jD
{MessageBox("Winsock无法初始化!",NULL,MB_OK); d0ht*b
return; !X$19"
} H
lM7^3(&
m_hSocket=socket(PF_INET,SOCK_STREAM,0); //创建面向连接的socket ~Js kA5h|&
sockAddr.sin_family=AF_INET; //使用TCP/IP协议 mVYfyLZ,(
sockAddr.sin_port=m_iPort; //客户端指定的IP地址 i^iu#WC
sockAddr.sin_addr.S_un.S_addr=dwIPAddr; CadIux^
int nConnect=connect(m_hSocket,(LPSOCKADDR)&sockAddr,sizeof(sockAddr)); //请求连接 eD2eDxN2
if(nConnect) <)~-]
ReportWinsockErr("连接失败!"); U9^1A*
else @R%qP>_
MessageBox("连接成功!",NULL,MB_OK); O $e"3^Pa
int iErrorCode=WSAAsyncSelect(m_hSocket,m_hWnd,WM_SOCKET_READ,FD_READ); 3 )#Nc|
//指定响应的事件,为服务器发送来字符 #}@8(>T
if(iErrorCode==SOCKET_ERROR) 8q{|nH
MessageBox("WSAAsyncSelect设定失败!"); i/'bpGrQ(
} chUYLX}45
Br}@Vvq@
接收服务器端发送的字符也使用可控缓冲接收函数recv(),客户端聊天的字符发送使用数据可控缓冲发送函数send(),这两个过程比较简单,在此就不加赘述了。 ;L -)$Dy4
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5.小结 7=u
Gf$/
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通过聊天室程序的编写,可以基本了解Windows Sockets API编程的基本过程和精要之处。本程序在VC++6.0下编译通过,在使用windows 的局域网里运行良好。