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用VC++6.0的Sockets API实现一个聊天室程序

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  1.VC++网络编程及Windows Sockets API简介 L3<XWpv  
siD Sm  
  VC++对网络编程的支持有socket支持,WinInet支持,MAPI和ISAPI支持等。其中,Windows Sockets API是TCP/IP网络环境里,也是Internet上进行开发最为通用的API。最早美国加州大学Berkeley分校在UNIX下为TCP/IP协议开发了一个API,这个API就是著名的Berkeley Socket接口(套接字)。在桌面操作系统进入Windows时代后,仍然继承了Socket方法。在TCP/IP网络通信环境下,Socket数据传输是一种特殊的I/O,它也相当于一种文件描述符,具有一个类似于打开文件的函数调用-socket()。可以这样理解:Socket实际上是一个通信端点,通过它,用户的Socket程序可以通过网络和其他的Socket应用程序通信。Socket存在于一个"通信域"(为描述一般的线程如何通过Socket进行通信而引入的一种抽象概念)里,并且与另一个域的Socket交换数据。Socket有三类。第一种是SOCK_STREAM(流式),提供面向连接的可靠的通信服务,比如telnet,http。第二种是SOCK_DGRAM(数据报),提供无连接不可靠的通信,比如UDP。第三种是SOCK_RAW(原始),主要用于协议的开发和测试,支持通信底层操作,比如对IP和ICMP的直接访问。 QT|mN  
CS"p[-0  
  2.Windows Socket机制分析 &UzZE17R  
! prU!5-  
  2.1一些基本的Socket系统调用 dvL'>'g  
<|2_1[,sl  
  主要的系统调用包括:socket()-创建Socket;bind()-将创建的Socket与本地端口绑定;connect()与accept()-建立Socket连接;listen()-服务器监听是否有连接请求;send()-数据的可控缓冲发送;recv()-可控缓冲接收;closesocket()-关闭Socket。 Kjf#uU.7  
Np/[MC  
  2.2Windows Socket的启动与终止 iOJgZuP  
}VFSF/\^  
  启动函数WSAStartup()建立与Windows Sockets DLL的连接,终止函数WSAClearup()终止使用该DLL,这两个函数必须成对使用。 &rNXn?>b  
Hy `r}+  
  2.3异步选择机制 |Zt=8}di  
jM7}LV1Ck  
  Windows是一个非抢占式的操作系统,而不采取UNIX的阻塞机制。当一个通信事件产生时,操作系统要根据设置选择是否对该事件加以处理,WSAAsyncSelect()函数就是用来选择系统所要处理的相应事件。当Socket收到设定的网络事件中的一个时,会给程序窗口一个消息,这个消息里会指定产生网络事件的Socket,发生的事件类型和错误码。 W B!$qie\  
(yXVp2k  
  2.4异步数据传输机制 f ~Fus  
g:2/!tujL  
  WSAAsyncSelect()设定了Socket上的须响应通信事件后,每发生一个这样的事件就会产生一个WM_SOCKET消息传给窗口。而在窗口的回调函数中就应该添加相应的数据传输处理代码。 mB1)!  
rBny*!n  
  3.聊天室程序的设计说明 ;l`8w3fDt  
u@gYEx}  
  3.1实现思想 (> 8fcQUBb  
N@A#e/8  
  在Internet上的聊天室程序一般都是以服务器提供服务端连接响应,使用者通过客户端程序登录到服务器,就可以与登录在同一服务器上的用户交谈,这是一个面向连接的通信过程。因此,程序要在TCP/IP环境下,实现服务器端和客户端两部分程序。 IsRsjhg8x  
@ym7hk.  
  3.2服务器端工作流程 SA/0Z=  
,U2D &{@  
  服务器端通过socket()系统调用创建一个Socket数组后(即设定了接受连接客户的最大数目),与指定的本地端口绑定bind(),就可以在端口进行侦听listen()。如果有客户端连接请求,则在数组中选择一个空Socket,将客户端地址赋给这个Socket。然后登录成功的客户就可以在服务器上聊天了。 \/$v@5  
r} ,|kb  
  3.3客户端工作流程 &pmJ:WO,h  
hqBwA1](a  
  客户端程序相对简单,只需要建立一个Socket与服务器端连接,成功后通过这个Socket来发送和接收数据就可以了。 yGD0}\!n  
\4vFEJSh  
  4.核心代码分析 :ZzG5[o3  
sP+S86 u  
  限于篇幅,这里仅给出与网络编程相关的核心代码,其他的诸如聊天文字的服务器和客户端显示读者可以自行添加。 zc2,Mn2  
&c\8` # 6  
  4.1服务器端代码 B[$SA-ZHi  
ZO;]Zt]  
  开启服务器功能: Awr]@%I  
5S7Z]DXiT8  
void OnServerOpen() //开启服务器功能 Hv`Zc*  
{ M0"feq  
 WSADATA wsaData; H~$|y9>qI  
 int iErrorCode; #`W8-w  
 char chInfo[64]; XG [%oL  
 if (WSAStartup(WINSOCK_VERSION, &wsaData)) //调用Windows Sockets DLL -#i%4[v  
  { MessageBeep(MB_ICONSTOP); 3{_+dE"9  
   MessageBox("Winsock无法初始化!", AfxGetAppName(), MB_OK|MB_ICONSTOP); G6J3F  
   WSACleanup(); ILVbbC`D  
   return; } % idnm  
 else z[k2&=c  
  WSACleanup(); DMf9wB  
  if (gethostname(chInfo, sizeof(chInfo))) P;y/`_jo  
  { ReportWinsockErr("\n无法获取主机!\n "); 0SDCo\  
   return; } AVJF[t,  
  CString csWinsockID = "\n==>>服务器功能开启在端口:No. "; #/ 4Wcz<  
  csWinsockID += itoa(m_pDoc->m_nServerPort, chInfo, 10); -Kc-eU-&q  
  csWinsockID += "\n"; w%ip"GT,  
  PrintString(csWinsockID); //在程序视图显示提示信息的函数,读者可自行创建 ^Gyl:hN  
  m_pDoc->m_hServerSocket=socket(PF_INET, SOCK_STREAM, DEFAULT_PROTOCOL); C9nNziws  
  //创建服务器端Socket,类型为SOCK_STREAM,面向连接的通信 z^b\hR   
  if (m_pDoc->m_hServerSocket == INVALID_SOCKET) x``!t>)O  
  { ReportWinsockErr("无法创建服务器socket!"); 1";~"p2(  
   return;} 6 S&#8l  
  m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_family = AF_INET; asJYGqdF  
  m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY; }.hBmhnZmI  
  m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_port = htons(m_pDoc->m_nServerPort); ;zOZu~Q|'  
  if (bind(m_pDoc->m_hServerSocket, (LPSOCKADDR)&m_pDoc->m_sockServerAddr,    Qz<-xe`o8]  
     sizeof(m_pDoc->m_sockServerAddr)) == SOCKET_ERROR) //与选定的端口绑定 Hc+<(g   
   {ReportWinsockErr("无法绑定服务器socket!"); S2NsqHJr  
    return;} bHMlh^{`%  
   iErrorCode=WSAAsyncSelect(m_pDoc->m_hServerSocket,m_hWnd, 49#-\=<gt  
   WM_SERVER_ACCEPT, FD_ACCEPT); iKK=A.g  
   //设定服务器相应的网络事件为FD_ACCEPT,即连接请求, 3a5H<3w_  
   // 产生相应传递给窗口的消息为WM_SERVER_ACCEPT dqkkA/1  
  if (iErrorCode == SOCKET_ERROR) |/s.PNP2  
   { ReportWinsockErr("WSAAsyncSelect设定失败!"); Mfz5:'  
    return;} $wN.~"T  
  if (listen(m_pDoc->m_hServerSocket, QUEUE_SIZE) == SOCKET_ERROR) //开始监听客户连接请求 )N=wJN1  
   {ReportWinsockErr("服务器socket监听失败!"); YM;^c% _7  
    m_pParentMenu->EnableMenuItem(ID_SERVER_OPEN, MF_ENABLED); vbFAS:Y:+  
    return;} ~ 52  
  m_bServerIsOpen = TRUE; //监视服务器是否打开的变量 i3GvTg-X  
 return; ;'Y?wH[  
} "2h#i nS  
O3_Mrn(R  
  响应客户发送聊天文字到服务器:ON_MESSAGE(WM_CLIENT_READ, OnClientRead) ! of7]s  
jab]!eY  
LRESULT OnClientRead(WPARAM wParam, LPARAM lParam) K4rr.f6  
{ t.zSJ|T_&O  
 int iRead; fg9sZ%67]\  
 int iBufferLength; _I!Xr!!)a0  
 int iEnd; 2Fh_  
 int iRemainSpace; & p%,+|  
 char chInBuffer[1024]; jmb\eOq+~V  
 int i; 63f/-64?7  
 for(i=0;(i   //MAXClient是服务器可响应连接的最大数目 'L m `L<`  
  {} G'epsD,.bX  
 if(i==MAXClient) return 0L; z~BB|-kp1  
  iBufferLength = iRemainSpace = sizeof(chInBuffer); w Vof_'F1  
  iEnd = 0; = MXF`k^}  
  iRemainSpace -= iEnd; *K)v&}uw  
  iBytesRead = recv(m_aClientSocket, (LPSTR)(chInBuffer+iEnd), iSpaceRemaining, NO_FLAGS);   //用可控缓冲接收函数recv()来接收字符 ;z?XT \C$  
  iEnd+=iRead; 2iGRw4`_a  
 if (iBytesRead == SOCKET_ERROR) 3xe8DD  
  ReportWinsockErr("recv出错!"); 0g+@WK6y  
  chInBuffer[iEnd] = '\0'; u7;A`  
 if (lstrlen(chInBuffer) != 0) i~.[iZf|  
  {PrintString(chInBuffer); //服务器端文字显示 V.4j?\#%  
   OnServerBroadcast(chInBuffer); //自己编写的函数,向所有连接的客户广播这个客户的聊天文字 5[3hw4  
  } GWW@8GNI  
 return(0L); zZxP= c  
} T'V(%\w  
}J*&()`  
  对于客户断开连接,会产生一个FD_CLOSE消息,只须相应地用closesocket()关闭相应的Socket即可,这个处理比较简单。 ^4[\-L8Lpq  
NqWHR~&  
  4.2客户端代码 oY] VP+b!  
7Y)wu$!7}  
  连接到服务器: j\vK`.z  
daorKW4  
void OnSocketConnect() . 9 NS  
{ WSADATA wsaData; q! ,do2T  
 DWORD dwIPAddr; OBl8kH(b>  
 SOCKADDR_IN sockAddr; ZMe|fn  
 if(WSAStartup(WINSOCK_VERSION,&wsaData)) //调用Windows Sockets DLL {7wvC)WW  
 {MessageBox("Winsock无法初始化!",NULL,MB_OK); ky#6M? \  
  return; e\dT~)c  
 } KZE.}8^%D  
 m_hSocket=socket(PF_INET,SOCK_STREAM,0); //创建面向连接的socket 2eK\$_b_  
 sockAddr.sin_family=AF_INET; //使用TCP/IP协议 e!8_3BE  
 sockAddr.sin_port=m_iPort; //客户端指定的IP地址 R*y[/Aw  
 sockAddr.sin_addr.S_un.S_addr=dwIPAddr; BuYDw*.  
 int nConnect=connect(m_hSocket,(LPSOCKADDR)&sockAddr,sizeof(sockAddr)); //请求连接 W(8g3  
 if(nConnect) epL[PL}  
  ReportWinsockErr("连接失败!"); EH3G|3^xz  
 else PHXP1)^}S  
  MessageBox("连接成功!",NULL,MB_OK); t2:c@)  
  int iErrorCode=WSAAsyncSelect(m_hSocket,m_hWnd,WM_SOCKET_READ,FD_READ); <d^7B9O?&w  
  //指定响应的事件,为服务器发送来字符 |x4yPYBL  
 if(iErrorCode==SOCKET_ERROR) [vi4,'wm  
 MessageBox("WSAAsyncSelect设定失败!"); b[k 1)R"  
} JA}'d7yEa  
? 1{S_  
  接收服务器端发送的字符也使用可控缓冲接收函数recv(),客户端聊天的字符发送使用数据可控缓冲发送函数send(),这两个过程比较简单,在此就不加赘述了。 $SXxAS1  
I5A^/=bf&  
  5.小结 10rGA=x'(  
b>z.d-  
  通过聊天室程序的编写,可以基本了解Windows Sockets API编程的基本过程和精要之处。本程序在VC++6.0下编译通过,在使用windows 的局域网里运行良好。
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