1.VC++网络编程及Windows Sockets API简介 VQ7A"&hh
\R[f< K%
VC++对网络编程的支持有socket支持,WinInet支持,MAPI和ISAPI支持等。其中,Windows Sockets API是TCP/IP网络环境里,也是Internet上进行开发最为通用的API。最早美国加州大学Berkeley分校在UNIX下为TCP/IP协议开发了一个API,这个API就是著名的Berkeley Socket接口(套接字)。在桌面操作系统进入Windows时代后,仍然继承了Socket方法。在TCP/IP网络通信环境下,Socket数据传输是一种特殊的I/O,它也相当于一种文件描述符,具有一个类似于打开文件的函数调用-socket()。可以这样理解:Socket实际上是一个通信端点,通过它,用户的Socket程序可以通过网络和其他的Socket应用程序通信。Socket存在于一个"通信域"(为描述一般的线程如何通过Socket进行通信而引入的一种抽象概念)里,并且与另一个域的Socket交换数据。Socket有三类。第一种是SOCK_STREAM(流式),提供面向连接的可靠的通信服务,比如telnet,http。第二种是SOCK_DGRAM(数据报),提供无连接不可靠的通信,比如UDP。第三种是SOCK_RAW(原始),主要用于协议的开发和测试,支持通信底层操作,比如对IP和ICMP的直接访问。 duV\Kt/g^
4?33t] "
2.Windows Socket机制分析 :h8-y&;
Gp0yRT.
2.1一些基本的Socket系统调用 cT|aQM@iW
:>-&
主要的系统调用包括:socket()-创建Socket;bind()-将创建的Socket与本地端口绑定;connect()与accept()-建立Socket连接;listen()-服务器监听是否有连接请求;send()-数据的可控缓冲发送;recv()-可控缓冲接收;closesocket()-关闭Socket。 7-Mm+4O9
KY+BXGW*
2.2Windows Socket的启动与终止 h4E[\<?
a}g<<{
启动函数WSAStartup()建立与Windows Sockets DLL的连接,终止函数WSAClearup()终止使用该DLL,这两个函数必须成对使用。 24I\smO
+>QD4z#
2.3异步选择机制 O`f[9^fN
5 \iX%w@
Windows是一个非抢占式的操作系统,而不采取UNIX的阻塞机制。当一个通信事件产生时,操作系统要根据设置选择是否对该事件加以处理,WSAAsyncSelect()函数就是用来选择系统所要处理的相应事件。当Socket收到设定的网络事件中的一个时,会给程序窗口一个消息,这个消息里会指定产生网络事件的Socket,发生的事件类型和错误码。 T9?8@p\}(
!BDJU
2.4异步数据传输机制 LMRq.wxbbB
J-ErG!
WSAAsyncSelect()设定了Socket上的须响应通信事件后,每发生一个这样的事件就会产生一个WM_SOCKET消息传给窗口。而在窗口的回调函数中就应该添加相应的数据传输处理代码。 }u+cS[#-
T4Io+b8$
3.聊天室程序的设计说明 $u cmE
,zOv-pH
3.1实现思想 S0WKEv@Hn
P?|>,
\t
在Internet上的聊天室程序一般都是以服务器提供服务端连接响应,使用者通过客户端程序登录到服务器,就可以与登录在同一服务器上的用户交谈,这是一个面向连接的通信过程。因此,程序要在TCP/IP环境下,实现服务器端和客户端两部分程序。 ,uL}O]L
tHmV4 H$
3.2服务器端工作流程 "R0(!3
1StaQUB
服务器端通过socket()系统调用创建一个Socket数组后(即设定了接受连接客户的最大数目),与指定的本地端口绑定bind(),就可以在端口进行侦听listen()。如果有客户端连接请求,则在数组中选择一个空Socket,将客户端地址赋给这个Socket。然后登录成功的客户就可以在服务器上聊天了。 cD'|zH]
8,L)=3m-
3.3客户端工作流程 $T7(AohR
H`OJN.
客户端程序相对简单,只需要建立一个Socket与服务器端连接,成功后通过这个Socket来发送和接收数据就可以了。 y4%[^g~-
,56objaE
4.核心代码分析 M7.H;.?
~j yl
限于篇幅,这里仅给出与网络编程相关的核心代码,其他的诸如聊天文字的服务器和客户端显示读者可以自行添加。 \hDjZ
/Jc54d
4.1服务器端代码 )@_5}8
cuQAXqXC@
开启服务器功能: lZJbQ=K{
zU2Mno
void OnServerOpen() //开启服务器功能 ;<H\{w@D
{ RA*W Ys&xb
WSADATA wsaData; YSru5Q
int iErrorCode; Ap!Y 3C
char chInfo[64]; qS[KB\RN1
if (WSAStartup(WINSOCK_VERSION, &wsaData)) //调用Windows Sockets DLL do DpTwvh
{ MessageBeep(MB_ICONSTOP); fl+2'~
MessageBox("Winsock无法初始化!", AfxGetAppName(), MB_OK|MB_ICONSTOP); Yu:!l>
WSACleanup(); T:g=P@
return; } +jyWqld.K1
else jg3T1ROL
WSACleanup(); IzlmcP3
if (gethostname(chInfo, sizeof(chInfo))) g|<$\}
{ ReportWinsockErr("\n无法获取主机!\n "); -"5r-q q*
return; } !Q=xIS
CString csWinsockID = "\n==>>服务器功能开启在端口:No. "; ^oDSU7j5,
csWinsockID += itoa(m_pDoc->m_nServerPort, chInfo, 10); UF;iw
csWinsockID += "\n"; )#v0.pE
PrintString(csWinsockID); //在程序视图显示提示信息的函数,读者可自行创建 AEo
m_pDoc->m_hServerSocket=socket(PF_INET, SOCK_STREAM, DEFAULT_PROTOCOL);
%Krf,H
//创建服务器端Socket,类型为SOCK_STREAM,面向连接的通信 ^q\9HBHT
if (m_pDoc->m_hServerSocket == INVALID_SOCKET) K?6#jT6#
{ ReportWinsockErr("无法创建服务器socket!"); 8B;HMD
return;} )|B3TjHC
m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_family = AF_INET; /JQY_>@W
m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY; "]hQ\b\O
m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_port = htons(m_pDoc->m_nServerPort); C!^[d
if (bind(m_pDoc->m_hServerSocket, (LPSOCKADDR)&m_pDoc->m_sockServerAddr, l~ZIv
sizeof(m_pDoc->m_sockServerAddr)) == SOCKET_ERROR) //与选定的端口绑定 {Z1^/Fv3
{ReportWinsockErr("无法绑定服务器socket!"); fBnlB_}e
return;} u5A$VRMN
iErrorCode=WSAAsyncSelect(m_pDoc->m_hServerSocket,m_hWnd, 7 ;SI=
WM_SERVER_ACCEPT, FD_ACCEPT); '5}@#Mi
//设定服务器相应的网络事件为FD_ACCEPT,即连接请求, jd+U+8r
// 产生相应传递给窗口的消息为WM_SERVER_ACCEPT .Lp\Jyegs
if (iErrorCode == SOCKET_ERROR) :,Mg1Zf
{ ReportWinsockErr("WSAAsyncSelect设定失败!"); dPmNX-'7
return;} Lz=GA?lk[\
if (listen(m_pDoc->m_hServerSocket, QUEUE_SIZE) == SOCKET_ERROR) //开始监听客户连接请求 j'q Iq;y
{ReportWinsockErr("服务器socket监听失败!"); 7i88iT
m_pParentMenu->EnableMenuItem(ID_SERVER_OPEN, MF_ENABLED); 6$
ag<
return;} ;`
!j~
m_bServerIsOpen = TRUE; //监视服务器是否打开的变量 ;mSJZYnT
return; L)3JTNiB
} ^ ^k]2oG
%ql2 XAY
响应客户发送聊天文字到服务器:ON_MESSAGE(WM_CLIENT_READ, OnClientRead) ,2]a<0m
Qn`Fq,uvL
LRESULT OnClientRead(WPARAM wParam, LPARAM lParam) en-HX3'
{ gJ?Vk<hp
int iRead; M"E7=J
int iBufferLength; oNp(GQ@0
int iEnd; c3C<P
int iRemainSpace; MXrh[QCU)
char chInBuffer[1024]; W*9*^
int i; >=d%t6%(
for(i=0;(i //MAXClient是服务器可响应连接的最大数目 AZfW
{} M{ O8iq[
if(i==MAXClient) return 0L; xnPi'?A]
iBufferLength = iRemainSpace = sizeof(chInBuffer); W6jdS;3
iEnd = 0; c. 06Sw*
iRemainSpace -= iEnd; |`Iispn
iBytesRead = recv(m_aClientSocket, (LPSTR)(chInBuffer+iEnd), iSpaceRemaining, NO_FLAGS); //用可控缓冲接收函数recv()来接收字符 .y>G/8_i
iEnd+=iRead; x"{WLZ
if (iBytesRead == SOCKET_ERROR) CQ:38l\`gd
ReportWinsockErr("recv出错!"); _qsg2e}n
chInBuffer[iEnd] = '\0'; ':DLv{R
if (lstrlen(chInBuffer) != 0) b9 TsuY
{PrintString(chInBuffer); //服务器端文字显示 O^sOv!!RH/
OnServerBroadcast(chInBuffer); //自己编写的函数,向所有连接的客户广播这个客户的聊天文字 xMHu:,ND
} iDV.C@
return(0L); tVhf1TH#
} 0%"sOth
`l+
pk%
对于客户断开连接,会产生一个FD_CLOSE消息,只须相应地用closesocket()关闭相应的Socket即可,这个处理比较简单。 3pjK`"Nmz\
%SJFuw"
4.2客户端代码 1Y{pf]5Wx
abkt&981K+
连接到服务器: }S6"$R
&z?:s
void OnSocketConnect() rixt_}aE
{ WSADATA wsaData; /Bp5^(s
DWORD dwIPAddr; ^e(*{K;8
SOCKADDR_IN sockAddr; 5?XIp6%x
if(WSAStartup(WINSOCK_VERSION,&wsaData)) //调用Windows Sockets DLL o>Q=V0?
{MessageBox("Winsock无法初始化!",NULL,MB_OK); OtZc;c
return; ;ji["b
} PiF &0;
m_hSocket=socket(PF_INET,SOCK_STREAM,0); //创建面向连接的socket agj_l}=gO
sockAddr.sin_family=AF_INET; //使用TCP/IP协议 UzT"Rb:e
sockAddr.sin_port=m_iPort; //客户端指定的IP地址 eKW^\
sockAddr.sin_addr.S_un.S_addr=dwIPAddr; "RLv{D<)J,
int nConnect=connect(m_hSocket,(LPSOCKADDR)&sockAddr,sizeof(sockAddr)); //请求连接 }$Z0v`
if(nConnect) Zx 5Ue#I
ReportWinsockErr("连接失败!"); t>JPK_b0
else `w EAU7m:
MessageBox("连接成功!",NULL,MB_OK); Z Z9D6+R
int iErrorCode=WSAAsyncSelect(m_hSocket,m_hWnd,WM_SOCKET_READ,FD_READ); 9;R'Xo=y
//指定响应的事件,为服务器发送来字符 tWaM+W
if(iErrorCode==SOCKET_ERROR) VQ^}f/A
MessageBox("WSAAsyncSelect设定失败!"); >Qx
:l#B
} u:M)JG
bL0>ul"
接收服务器端发送的字符也使用可控缓冲接收函数recv(),客户端聊天的字符发送使用数据可控缓冲发送函数send(),这两个过程比较简单,在此就不加赘述了。 ^n9)rsb
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5.小结 .A
apO}{
[(m+Ejzi%
通过聊天室程序的编写,可以基本了解Windows Sockets API编程的基本过程和精要之处。本程序在VC++6.0下编译通过,在使用windows 的局域网里运行良好。