1.VC++网络编程及Windows Sockets API简介 #fFD|q
u1|v3/Q-
VC++对网络编程的支持有socket支持,WinInet支持,MAPI和ISAPI支持等。其中,Windows Sockets API是TCP/IP网络环境里,也是Internet上进行开发最为通用的API。最早美国加州大学Berkeley分校在UNIX下为TCP/IP协议开发了一个API,这个API就是著名的Berkeley Socket接口(套接字)。在桌面操作系统进入Windows时代后,仍然继承了Socket方法。在TCP/IP网络通信环境下,Socket数据传输是一种特殊的I/O,它也相当于一种文件描述符,具有一个类似于打开文件的函数调用-socket()。可以这样理解:Socket实际上是一个通信端点,通过它,用户的Socket程序可以通过网络和其他的Socket应用程序通信。Socket存在于一个"通信域"(为描述一般的线程如何通过Socket进行通信而引入的一种抽象概念)里,并且与另一个域的Socket交换数据。Socket有三类。第一种是SOCK_STREAM(流式),提供面向连接的可靠的通信服务,比如telnet,http。第二种是SOCK_DGRAM(数据报),提供无连接不可靠的通信,比如UDP。第三种是SOCK_RAW(原始),主要用于协议的开发和测试,支持通信底层操作,比如对IP和ICMP的直接访问。 @h5 Q?I
m|[cEZxHB
2.Windows Socket机制分析 }mS
Q!"f:
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2.1一些基本的Socket系统调用 0Qg%48u
;1k_J~Qei
主要的系统调用包括:socket()-创建Socket;bind()-将创建的Socket与本地端口绑定;connect()与accept()-建立Socket连接;listen()-服务器监听是否有连接请求;send()-数据的可控缓冲发送;recv()-可控缓冲接收;closesocket()-关闭Socket。 !v*#E{r"g=
[-\DC*6
2.2Windows Socket的启动与终止 jRp @-S#V
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}X)aP
启动函数WSAStartup()建立与Windows Sockets DLL的连接,终止函数WSAClearup()终止使用该DLL,这两个函数必须成对使用。 Cyud)BZvm
]@qD4:
2.3异步选择机制 xRF_'|e
c70B
Windows是一个非抢占式的操作系统,而不采取UNIX的阻塞机制。当一个通信事件产生时,操作系统要根据设置选择是否对该事件加以处理,WSAAsyncSelect()函数就是用来选择系统所要处理的相应事件。当Socket收到设定的网络事件中的一个时,会给程序窗口一个消息,这个消息里会指定产生网络事件的Socket,发生的事件类型和错误码。 0.#%KfQ
G~NhBA9
2.4异步数据传输机制 Xg;q\GS/<i
&WdP=E"
WSAAsyncSelect()设定了Socket上的须响应通信事件后,每发生一个这样的事件就会产生一个WM_SOCKET消息传给窗口。而在窗口的回调函数中就应该添加相应的数据传输处理代码。 II.Wa&w}
{9hhfI#3_
3.聊天室程序的设计说明 VKi3z%kwK
&<hk&B
3.1实现思想 !)c0
|\]pTA$2
在Internet上的聊天室程序一般都是以服务器提供服务端连接响应,使用者通过客户端程序登录到服务器,就可以与登录在同一服务器上的用户交谈,这是一个面向连接的通信过程。因此,程序要在TCP/IP环境下,实现服务器端和客户端两部分程序。 /sl#M
ik0w\*
3.2服务器端工作流程 ^1ks`1
6,]2;'
服务器端通过socket()系统调用创建一个Socket数组后(即设定了接受连接客户的最大数目),与指定的本地端口绑定bind(),就可以在端口进行侦听listen()。如果有客户端连接请求,则在数组中选择一个空Socket,将客户端地址赋给这个Socket。然后登录成功的客户就可以在服务器上聊天了。 ?#__#
C|rl",&
3.3客户端工作流程 w$Mb+b$
$'lJ_jL
客户端程序相对简单,只需要建立一个Socket与服务器端连接,成功后通过这个Socket来发送和接收数据就可以了。 !Tu.A@
l`];CALA4
4.核心代码分析 !p)cP"fa
[ HjGdC
限于篇幅,这里仅给出与网络编程相关的核心代码,其他的诸如聊天文字的服务器和客户端显示读者可以自行添加。 =IIE]<z
lqKwjJtX
4.1服务器端代码 t;[Q&Jl
+>v{#A_u
开启服务器功能: uMBb=
*1}vn%wvn
void OnServerOpen() //开启服务器功能 $P&27
{ b*a}~1
WSADATA wsaData; m>b
i$Y
int iErrorCode; W*D*\E
char chInfo[64]; .sUL5`
if (WSAStartup(WINSOCK_VERSION, &wsaData)) //调用Windows Sockets DLL =k+i5:@]
{ MessageBeep(MB_ICONSTOP); BimM)4g
MessageBox("Winsock无法初始化!", AfxGetAppName(), MB_OK|MB_ICONSTOP); a[gN+DX%L
WSACleanup(); |nO}YU\E
return; } qxD<mZ@-R0
else wSs78c=
WSACleanup(); ;<`
if (gethostname(chInfo, sizeof(chInfo))) 3lNw*M|")
{ ReportWinsockErr("\n无法获取主机!\n "); x[%% )[d
return; } ;}k_2mr~
CString csWinsockID = "\n==>>服务器功能开启在端口:No. "; X .S8vlb4z
csWinsockID += itoa(m_pDoc->m_nServerPort, chInfo, 10); $Vm J[EF1
csWinsockID += "\n"; 3K_!:[
PrintString(csWinsockID); //在程序视图显示提示信息的函数,读者可自行创建 J~G"D-l<9/
m_pDoc->m_hServerSocket=socket(PF_INET, SOCK_STREAM, DEFAULT_PROTOCOL); QLTE`t5w3'
//创建服务器端Socket,类型为SOCK_STREAM,面向连接的通信 g? \pH:|79
if (m_pDoc->m_hServerSocket == INVALID_SOCKET) {c$%3iQq
{ ReportWinsockErr("无法创建服务器socket!"); fGLOXbsA
return;} .{]=v
m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_family = AF_INET; [g*]u3s
m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY; u"a$/
m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_port = htons(m_pDoc->m_nServerPort); bRAf!<3
if (bind(m_pDoc->m_hServerSocket, (LPSOCKADDR)&m_pDoc->m_sockServerAddr, NPR{g!tK%
sizeof(m_pDoc->m_sockServerAddr)) == SOCKET_ERROR) //与选定的端口绑定 !!t@H\
{ReportWinsockErr("无法绑定服务器socket!");
]cI(||x
return;} o=(>#iVM
iErrorCode=WSAAsyncSelect(m_pDoc->m_hServerSocket,m_hWnd, [ \Aor[(
WM_SERVER_ACCEPT, FD_ACCEPT); Z8Clm:S
//设定服务器相应的网络事件为FD_ACCEPT,即连接请求, AwL;-|X
// 产生相应传递给窗口的消息为WM_SERVER_ACCEPT [h2V9>4:
if (iErrorCode == SOCKET_ERROR)
@KYmkxW
{ ReportWinsockErr("WSAAsyncSelect设定失败!"); e 3>k"
return;} YuDNm}r[
if (listen(m_pDoc->m_hServerSocket, QUEUE_SIZE) == SOCKET_ERROR) //开始监听客户连接请求 ts0K"xmY\c
{ReportWinsockErr("服务器socket监听失败!"); iF]vIg#h
m_pParentMenu->EnableMenuItem(ID_SERVER_OPEN, MF_ENABLED); ]0:R^dHE
return;} xE.=\UzJ
m_bServerIsOpen = TRUE; //监视服务器是否打开的变量 LvS3c9|Aj
return; =;xlmndT,
} :ui1]its4
N:/$N@"Ge
响应客户发送聊天文字到服务器:ON_MESSAGE(WM_CLIENT_READ, OnClientRead) **O4"+Xi8
H\!u5o&}`
LRESULT OnClientRead(WPARAM wParam, LPARAM lParam) cjO,#W0&f
{ ByZ.!~
int iRead; 63-
YWhs;
int iBufferLength; f:g<Bz=u)*
int iEnd; Qs{Qg<}
int iRemainSpace; _V|'iz9.
char chInBuffer[1024]; E]Hl&t/}
int i; zR3Z(^]v
for(i=0;(i //MAXClient是服务器可响应连接的最大数目 _mL 9G5~r
{} wh:`4Yw
if(i==MAXClient) return 0L; Vd^`Hv&i
iBufferLength = iRemainSpace = sizeof(chInBuffer); 73(T+6`
iEnd = 0; "$8<\k$LGT
iRemainSpace -= iEnd; osX23T~-
iBytesRead = recv(m_aClientSocket, (LPSTR)(chInBuffer+iEnd), iSpaceRemaining, NO_FLAGS); //用可控缓冲接收函数recv()来接收字符 YKvFZH)
iEnd+=iRead; I_ .;nU1xA
if (iBytesRead == SOCKET_ERROR) A1f]HT
ReportWinsockErr("recv出错!"); +CNRSq"
chInBuffer[iEnd] = '\0'; I.e'
if (lstrlen(chInBuffer) != 0) a^5`fA/L,
{PrintString(chInBuffer); //服务器端文字显示 E(U}$Zey
OnServerBroadcast(chInBuffer); //自己编写的函数,向所有连接的客户广播这个客户的聊天文字 ddHIP`wb
} qkUr5^1
return(0L); @+X}O/74
} r5iO%JFg
@#H{nj
Z
对于客户断开连接,会产生一个FD_CLOSE消息,只须相应地用closesocket()关闭相应的Socket即可,这个处理比较简单。 0I?3@Nz6
a\m10Ih:
4.2客户端代码 25ZGuM
Da-(D<[0
连接到服务器: Ef `LBAfOO
$'FPst8Q<
void OnSocketConnect() :g9z^ $g
{ WSADATA wsaData; JkxS1
DWORD dwIPAddr; FvI`S>
SOCKADDR_IN sockAddr; L
kq>>?T=
if(WSAStartup(WINSOCK_VERSION,&wsaData)) //调用Windows Sockets DLL (Fgt #H(B
{MessageBox("Winsock无法初始化!",NULL,MB_OK); Nyqm0C6m^
return; Dfhs@ z
} fZ g*@RR
m_hSocket=socket(PF_INET,SOCK_STREAM,0); //创建面向连接的socket $=m17GD
sockAddr.sin_family=AF_INET; //使用TCP/IP协议 RLHe;-*b]I
sockAddr.sin_port=m_iPort; //客户端指定的IP地址 IfXLnD^||
sockAddr.sin_addr.S_un.S_addr=dwIPAddr; fF[ g%?w
int nConnect=connect(m_hSocket,(LPSOCKADDR)&sockAddr,sizeof(sockAddr)); //请求连接 rw\4KI@ L
if(nConnect) H@j ^,
ReportWinsockErr("连接失败!"); b);}x1L.T
else QT&{M
#Ydn
MessageBox("连接成功!",NULL,MB_OK); #=.h:_9
int iErrorCode=WSAAsyncSelect(m_hSocket,m_hWnd,WM_SOCKET_READ,FD_READ); -X}R(.}x
//指定响应的事件,为服务器发送来字符 ,m b3H
if(iErrorCode==SOCKET_ERROR) "^D6%I#T
MessageBox("WSAAsyncSelect设定失败!"); c\b>4 &n
} !Z'm@,+
+li^0+3-'
接收服务器端发送的字符也使用可控缓冲接收函数recv(),客户端聊天的字符发送使用数据可控缓冲发送函数send(),这两个过程比较简单,在此就不加赘述了。 (
L6`_)
#*]=
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5.小结 `A^} X
-<O:isB
通过聊天室程序的编写,可以基本了解Windows Sockets API编程的基本过程和精要之处。本程序在VC++6.0下编译通过,在使用windows 的局域网里运行良好。