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用VC++6.0的Sockets API实现一个聊天室程序

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  1.VC++网络编程及Windows Sockets API简介 `c-(1 ;Jb  
%~ROV>&  
  VC++对网络编程的支持有socket支持,WinInet支持,MAPI和ISAPI支持等。其中,Windows Sockets API是TCP/IP网络环境里,也是Internet上进行开发最为通用的API。最早美国加州大学Berkeley分校在UNIX下为TCP/IP协议开发了一个API,这个API就是著名的Berkeley Socket接口(套接字)。在桌面操作系统进入Windows时代后,仍然继承了Socket方法。在TCP/IP网络通信环境下,Socket数据传输是一种特殊的I/O,它也相当于一种文件描述符,具有一个类似于打开文件的函数调用-socket()。可以这样理解:Socket实际上是一个通信端点,通过它,用户的Socket程序可以通过网络和其他的Socket应用程序通信。Socket存在于一个"通信域"(为描述一般的线程如何通过Socket进行通信而引入的一种抽象概念)里,并且与另一个域的Socket交换数据。Socket有三类。第一种是SOCK_STREAM(流式),提供面向连接的可靠的通信服务,比如telnet,http。第二种是SOCK_DGRAM(数据报),提供无连接不可靠的通信,比如UDP。第三种是SOCK_RAW(原始),主要用于协议的开发和测试,支持通信底层操作,比如对IP和ICMP的直接访问。 [8sL);pJO  
X`QfOs#\  
  2.Windows Socket机制分析  B3Yj  
o3mxtE]  
  2.1一些基本的Socket系统调用 )%}?p2.  
BwN>;g_  
  主要的系统调用包括:socket()-创建Socket;bind()-将创建的Socket与本地端口绑定;connect()与accept()-建立Socket连接;listen()-服务器监听是否有连接请求;send()-数据的可控缓冲发送;recv()-可控缓冲接收;closesocket()-关闭Socket。 gkN|3^  
];|;")#=  
  2.2Windows Socket的启动与终止 BU|bo")  
`T;M=S^y*E  
  启动函数WSAStartup()建立与Windows Sockets DLL的连接,终止函数WSAClearup()终止使用该DLL,这两个函数必须成对使用。 1HBdIWhHv.  
u}[Z=V  
  2.3异步选择机制 abvA*|  
),K!| 7#h  
  Windows是一个非抢占式的操作系统,而不采取UNIX的阻塞机制。当一个通信事件产生时,操作系统要根据设置选择是否对该事件加以处理,WSAAsyncSelect()函数就是用来选择系统所要处理的相应事件。当Socket收到设定的网络事件中的一个时,会给程序窗口一个消息,这个消息里会指定产生网络事件的Socket,发生的事件类型和错误码。 ~TGk`cAM>  
6 s+ Z  
  2.4异步数据传输机制 dB^')-wA  
-ty_<m]  
  WSAAsyncSelect()设定了Socket上的须响应通信事件后,每发生一个这样的事件就会产生一个WM_SOCKET消息传给窗口。而在窗口的回调函数中就应该添加相应的数据传输处理代码。 cE*Gd^  
54A ndyeA  
  3.聊天室程序的设计说明 "I|[m%\  
I&} Md73  
  3.1实现思想 !u} }V  
kdWk{ZT^  
  在Internet上的聊天室程序一般都是以服务器提供服务端连接响应,使用者通过客户端程序登录到服务器,就可以与登录在同一服务器上的用户交谈,这是一个面向连接的通信过程。因此,程序要在TCP/IP环境下,实现服务器端和客户端两部分程序。 x{B%TM-Ey  
">? y\#O A  
  3.2服务器端工作流程 -9 AI@^q  
T]5JsrT  
  服务器端通过socket()系统调用创建一个Socket数组后(即设定了接受连接客户的最大数目),与指定的本地端口绑定bind(),就可以在端口进行侦听listen()。如果有客户端连接请求,则在数组中选择一个空Socket,将客户端地址赋给这个Socket。然后登录成功的客户就可以在服务器上聊天了。 W .c:Pulg  
/FZ@Z]Q0G  
  3.3客户端工作流程 z]NN ^pIa  
y3 {om^ f  
  客户端程序相对简单,只需要建立一个Socket与服务器端连接,成功后通过这个Socket来发送和接收数据就可以了。 quB .A7~^=  
CVi3nS5Yl  
  4.核心代码分析 ;tR,w   
D [#1~M  
  限于篇幅,这里仅给出与网络编程相关的核心代码,其他的诸如聊天文字的服务器和客户端显示读者可以自行添加。 qYMTud[Vf  
A3UC=z<y  
  4.1服务器端代码 iG[an*#X  
JvHGu&Nr!  
  开启服务器功能: y`~[R7E  
@Y#{[@Hp%  
void OnServerOpen() //开启服务器功能 ypuW}H%`  
{ $=j}JX}z  
 WSADATA wsaData; A@@Z?t.  
 int iErrorCode; Hm?zMyO.k  
 char chInfo[64]; j HOE%  
 if (WSAStartup(WINSOCK_VERSION, &wsaData)) //调用Windows Sockets DLL Q6cF <L`bW  
  { MessageBeep(MB_ICONSTOP); ak?XE4-N  
   MessageBox("Winsock无法初始化!", AfxGetAppName(), MB_OK|MB_ICONSTOP); /lQGFLZL  
   WSACleanup(); ~PT( /L  
   return; } #du!tx ( _  
 else (aX5VB**  
  WSACleanup(); w*})ZYIUT  
  if (gethostname(chInfo, sizeof(chInfo))) W@^O'&3d  
  { ReportWinsockErr("\n无法获取主机!\n "); H1,;Xrm  
   return; } aF:_1. LC  
  CString csWinsockID = "\n==>>服务器功能开启在端口:No. "; %#rH~E  
  csWinsockID += itoa(m_pDoc->m_nServerPort, chInfo, 10); 3N) bJ  
  csWinsockID += "\n"; 3B(6^iS  
  PrintString(csWinsockID); //在程序视图显示提示信息的函数,读者可自行创建 \advFKN  
  m_pDoc->m_hServerSocket=socket(PF_INET, SOCK_STREAM, DEFAULT_PROTOCOL); xQ `>\f  
  //创建服务器端Socket,类型为SOCK_STREAM,面向连接的通信 t` R#pQ  
  if (m_pDoc->m_hServerSocket == INVALID_SOCKET) N U*6MT4  
  { ReportWinsockErr("无法创建服务器socket!"); 6'e}!O  
   return;} "%aJ 'l2  
  m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_family = AF_INET; vZM.gn  
  m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY; qbjLTE=  
  m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_port = htons(m_pDoc->m_nServerPort); 9HlRf6S  
  if (bind(m_pDoc->m_hServerSocket, (LPSOCKADDR)&m_pDoc->m_sockServerAddr,    F*F U[ 5  
     sizeof(m_pDoc->m_sockServerAddr)) == SOCKET_ERROR) //与选定的端口绑定 /5@V $c8  
   {ReportWinsockErr("无法绑定服务器socket!"); BzqM$F( L,  
    return;} |pv:'']J  
   iErrorCode=WSAAsyncSelect(m_pDoc->m_hServerSocket,m_hWnd, Qa nE]  
   WM_SERVER_ACCEPT, FD_ACCEPT); d/8I&{.  
   //设定服务器相应的网络事件为FD_ACCEPT,即连接请求, JDi|]JY  
   // 产生相应传递给窗口的消息为WM_SERVER_ACCEPT 9PA\Eo|Yb  
  if (iErrorCode == SOCKET_ERROR) ZB'/DO=i  
   { ReportWinsockErr("WSAAsyncSelect设定失败!"); j*m7&wOE  
    return;} _MfB,CS  
  if (listen(m_pDoc->m_hServerSocket, QUEUE_SIZE) == SOCKET_ERROR) //开始监听客户连接请求 ZJ9J*5!C  
   {ReportWinsockErr("服务器socket监听失败!"); ic:_v?k  
    m_pParentMenu->EnableMenuItem(ID_SERVER_OPEN, MF_ENABLED); VRYj&s'@  
    return;} n>tYeN)F<  
  m_bServerIsOpen = TRUE; //监视服务器是否打开的变量 sXm/+I^  
 return; [YY[E 7  
} x4cP%{n  
ocCC63J  
  响应客户发送聊天文字到服务器:ON_MESSAGE(WM_CLIENT_READ, OnClientRead) KZ/U2.{O<  
p/B&R@%  
LRESULT OnClientRead(WPARAM wParam, LPARAM lParam) 5!r?U  
{ !M&L<0b:7e  
 int iRead; cn$E?&-  
 int iBufferLength; c|[:vin  
 int iEnd; 33lD`4i+  
 int iRemainSpace; $UMxO`F  
 char chInBuffer[1024]; u@\]r 1  
 int i; H gMLh*  
 for(i=0;(i   //MAXClient是服务器可响应连接的最大数目 gaaW:**y  
  {} 0^4uZeW?  
 if(i==MAXClient) return 0L; LB_y lfg  
  iBufferLength = iRemainSpace = sizeof(chInBuffer); k&4@$;Ap  
  iEnd = 0; 3jIi$X06  
  iRemainSpace -= iEnd; ,v$gWA!l  
  iBytesRead = recv(m_aClientSocket, (LPSTR)(chInBuffer+iEnd), iSpaceRemaining, NO_FLAGS);   //用可控缓冲接收函数recv()来接收字符 i DV.L  
  iEnd+=iRead; %D|27gh  
 if (iBytesRead == SOCKET_ERROR) \}Jy=[  
  ReportWinsockErr("recv出错!"); *hVW >{a  
  chInBuffer[iEnd] = '\0'; l BS!=/7  
 if (lstrlen(chInBuffer) != 0) D!kv+<+  
  {PrintString(chInBuffer); //服务器端文字显示 8B C F.y  
   OnServerBroadcast(chInBuffer); //自己编写的函数,向所有连接的客户广播这个客户的聊天文字 W$7db%qFx  
  } ID" '`DKxe  
 return(0L); wSHE~Xx  
} )A9K9pZj  
6D,xs}j1  
  对于客户断开连接,会产生一个FD_CLOSE消息,只须相应地用closesocket()关闭相应的Socket即可,这个处理比较简单。 UH1AT#?!W  
@~0kSA7  
  4.2客户端代码 9"g=it2Rh6  
`#&pB0.y  
  连接到服务器: .7TQae%  
> $0eRVL  
void OnSocketConnect() h_ef@ZwSw  
{ WSADATA wsaData; TJ3CXyRq  
 DWORD dwIPAddr; 0x!XE|7I  
 SOCKADDR_IN sockAddr; Yhl {'  
 if(WSAStartup(WINSOCK_VERSION,&wsaData)) //调用Windows Sockets DLL MhN)ZhsC  
 {MessageBox("Winsock无法初始化!",NULL,MB_OK); rK W<kQT  
  return; AAjsb<P  
 } 6'UtB!gr  
 m_hSocket=socket(PF_INET,SOCK_STREAM,0); //创建面向连接的socket {yQeLION  
 sockAddr.sin_family=AF_INET; //使用TCP/IP协议 %"~\Pu*>  
 sockAddr.sin_port=m_iPort; //客户端指定的IP地址 N!>Gg|@~  
 sockAddr.sin_addr.S_un.S_addr=dwIPAddr; "Zd4e2>{M\  
 int nConnect=connect(m_hSocket,(LPSOCKADDR)&sockAddr,sizeof(sockAddr)); //请求连接 B#'TF?HUEn  
 if(nConnect) TQDb\d8,f  
  ReportWinsockErr("连接失败!"); !uLW-[F,  
 else QLYb>8?"C  
  MessageBox("连接成功!",NULL,MB_OK); bE _=L=NG  
  int iErrorCode=WSAAsyncSelect(m_hSocket,m_hWnd,WM_SOCKET_READ,FD_READ); iva&W  
  //指定响应的事件,为服务器发送来字符 W8j)2nKD  
 if(iErrorCode==SOCKET_ERROR) L DD^X@q  
 MessageBox("WSAAsyncSelect设定失败!"); OI"vC1.5  
} /gZrnd?  
vdrV)^  
  接收服务器端发送的字符也使用可控缓冲接收函数recv(),客户端聊天的字符发送使用数据可控缓冲发送函数send(),这两个过程比较简单,在此就不加赘述了。 S~fQ8t70  
$e#p -z  
  5.小结 dg/OjiD[P  
4Y5Q>2D}  
  通过聊天室程序的编写,可以基本了解Windows Sockets API编程的基本过程和精要之处。本程序在VC++6.0下编译通过,在使用windows 的局域网里运行良好。
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