1.VC++网络编程及Windows Sockets API简介 T12Zak4.=
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VC++对网络编程的支持有socket支持,WinInet支持,MAPI和ISAPI支持等。其中,Windows Sockets API是TCP/IP网络环境里,也是Internet上进行开发最为通用的API。最早美国加州大学Berkeley分校在UNIX下为TCP/IP协议开发了一个API,这个API就是著名的Berkeley Socket接口(套接字)。在桌面操作系统进入Windows时代后,仍然继承了Socket方法。在TCP/IP网络通信环境下,Socket数据传输是一种特殊的I/O,它也相当于一种文件描述符,具有一个类似于打开文件的函数调用-socket()。可以这样理解:Socket实际上是一个通信端点,通过它,用户的Socket程序可以通过网络和其他的Socket应用程序通信。Socket存在于一个"通信域"(为描述一般的线程如何通过Socket进行通信而引入的一种抽象概念)里,并且与另一个域的Socket交换数据。Socket有三类。第一种是SOCK_STREAM(流式),提供面向连接的可靠的通信服务,比如telnet,http。第二种是SOCK_DGRAM(数据报),提供无连接不可靠的通信,比如UDP。第三种是SOCK_RAW(原始),主要用于协议的开发和测试,支持通信底层操作,比如对IP和ICMP的直接访问。 FSz<R*2
L%3Bp/`S
2.Windows Socket机制分析 M/lC&F(
@+~>utr
2.1一些基本的Socket系统调用 y$di_)&g
Wt@hST
主要的系统调用包括:socket()-创建Socket;bind()-将创建的Socket与本地端口绑定;connect()与accept()-建立Socket连接;listen()-服务器监听是否有连接请求;send()-数据的可控缓冲发送;recv()-可控缓冲接收;closesocket()-关闭Socket。 v:Gy>&
pd`m//G
2.2Windows Socket的启动与终止 CAx
eJ`Q
k;JDVRL
启动函数WSAStartup()建立与Windows Sockets DLL的连接,终止函数WSAClearup()终止使用该DLL,这两个函数必须成对使用。 _OJfd
,B_tAg4~
2.3异步选择机制 o~CEja&(
)}"`$6:k`
Windows是一个非抢占式的操作系统,而不采取UNIX的阻塞机制。当一个通信事件产生时,操作系统要根据设置选择是否对该事件加以处理,WSAAsyncSelect()函数就是用来选择系统所要处理的相应事件。当Socket收到设定的网络事件中的一个时,会给程序窗口一个消息,这个消息里会指定产生网络事件的Socket,发生的事件类型和错误码。 \b6{u6?+
~z]VDEJ{q
2.4异步数据传输机制 `'5vkO>
Z5F#r>> `
WSAAsyncSelect()设定了Socket上的须响应通信事件后,每发生一个这样的事件就会产生一个WM_SOCKET消息传给窗口。而在窗口的回调函数中就应该添加相应的数据传输处理代码。 a[z$ae7
LXJ;8uW2y
3.聊天室程序的设计说明 9@IL5 47V
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3.1实现思想 WI*CuJU<zJ
8lDb<i
在Internet上的聊天室程序一般都是以服务器提供服务端连接响应,使用者通过客户端程序登录到服务器,就可以与登录在同一服务器上的用户交谈,这是一个面向连接的通信过程。因此,程序要在TCP/IP环境下,实现服务器端和客户端两部分程序。
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bZAL~z+ V
3.2服务器端工作流程 tcRJ1:d
a9 q:e
服务器端通过socket()系统调用创建一个Socket数组后(即设定了接受连接客户的最大数目),与指定的本地端口绑定bind(),就可以在端口进行侦听listen()。如果有客户端连接请求,则在数组中选择一个空Socket,将客户端地址赋给这个Socket。然后登录成功的客户就可以在服务器上聊天了。 K1R?Qt,qDF
9c*B%A8J
3.3客户端工作流程 G9am}qr
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客户端程序相对简单,只需要建立一个Socket与服务器端连接,成功后通过这个Socket来发送和接收数据就可以了。 ypGt6t(;
oP4+:r)LKD
4.核心代码分析 <s\ZqL$f
3` oOoKX
限于篇幅,这里仅给出与网络编程相关的核心代码,其他的诸如聊天文字的服务器和客户端显示读者可以自行添加。 >!lpI5'Z&
\RPwSx
4.1服务器端代码 gs/o cu
dKD:mU",M
开启服务器功能: %,<Ki]F
u)r:0;5
void OnServerOpen() //开启服务器功能 SsZSR.tD
{ Ac*J;fI
WSADATA wsaData; \/\w|j
int iErrorCode; .m\0<8C
char chInfo[64]; Wb cm1I)
if (WSAStartup(WINSOCK_VERSION, &wsaData)) //调用Windows Sockets DLL
h
7l>(3
{ MessageBeep(MB_ICONSTOP); 7hu7rWY`E
MessageBox("Winsock无法初始化!", AfxGetAppName(), MB_OK|MB_ICONSTOP); Ya!%o> J%t
WSACleanup(); kw#-\RR_c
return; } m__pQu:
else l1O"hd'~s
WSACleanup(); o[WDPIG
if (gethostname(chInfo, sizeof(chInfo))) Z
zp"CK 5
{ ReportWinsockErr("\n无法获取主机!\n "); "lt5gu! `u
return; } :/Es%z
D
CString csWinsockID = "\n==>>服务器功能开启在端口:No. "; >mR8@kob<
csWinsockID += itoa(m_pDoc->m_nServerPort, chInfo, 10); v[8+fd)}S
csWinsockID += "\n"; dkDPze9l
PrintString(csWinsockID); //在程序视图显示提示信息的函数,读者可自行创建 wsH _pF
m_pDoc->m_hServerSocket=socket(PF_INET, SOCK_STREAM, DEFAULT_PROTOCOL);
q~W:W}z
//创建服务器端Socket,类型为SOCK_STREAM,面向连接的通信 vp*+Ckd
if (m_pDoc->m_hServerSocket == INVALID_SOCKET) ;b1B*B
{ ReportWinsockErr("无法创建服务器socket!"); u-:3C<&>
return;} ; Ad5Jk
m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_family = AF_INET; ,p(&G_
m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY; Ks6\lpr
m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_port = htons(m_pDoc->m_nServerPort); nP*% N|0
if (bind(m_pDoc->m_hServerSocket, (LPSOCKADDR)&m_pDoc->m_sockServerAddr, N#-pl:J(
sizeof(m_pDoc->m_sockServerAddr)) == SOCKET_ERROR) //与选定的端口绑定 I_->vC|>
{ReportWinsockErr("无法绑定服务器socket!"); Z0-?;jA@
return;} 1(:!6PY
iErrorCode=WSAAsyncSelect(m_pDoc->m_hServerSocket,m_hWnd, <;~u@^>
WM_SERVER_ACCEPT, FD_ACCEPT); vlEW{B;)Z
//设定服务器相应的网络事件为FD_ACCEPT,即连接请求, t#t[cgI
// 产生相应传递给窗口的消息为WM_SERVER_ACCEPT eMFxdtH
if (iErrorCode == SOCKET_ERROR) NW 2`)e'
{ ReportWinsockErr("WSAAsyncSelect设定失败!"); z,^~H
return;} O&|<2Qr
if (listen(m_pDoc->m_hServerSocket, QUEUE_SIZE) == SOCKET_ERROR) //开始监听客户连接请求 *W^ZXhrZ
{ReportWinsockErr("服务器socket监听失败!"); r;[ =y<Yf
m_pParentMenu->EnableMenuItem(ID_SERVER_OPEN, MF_ENABLED); +DR$ >a
return;} d(ypFd9z
m_bServerIsOpen = TRUE; //监视服务器是否打开的变量 T{f$S
return; Qe ip h
} J,u-)9yBA<
fG$LqzyqlK
响应客户发送聊天文字到服务器:ON_MESSAGE(WM_CLIENT_READ, OnClientRead) ~gMt
U
%-.;sO=g
LRESULT OnClientRead(WPARAM wParam, LPARAM lParam) rvd%z7Z1o
{ !3mt<i]a"
int iRead; \#B<'J9.`
int iBufferLength; LfFXYX^
int iEnd; $YcB=l
int iRemainSpace; w(
XZSE
char chInBuffer[1024]; SUUN_w~
int i; 6(4d3}F
for(i=0;(i //MAXClient是服务器可响应连接的最大数目 g; ]'
{} PRTjXq6)5
if(i==MAXClient) return 0L; 1TGRIe)
iBufferLength = iRemainSpace = sizeof(chInBuffer);
<9yh:1"X
iEnd = 0; dpNERc5
iRemainSpace -= iEnd; S5y.H
iBytesRead = recv(m_aClientSocket, (LPSTR)(chInBuffer+iEnd), iSpaceRemaining, NO_FLAGS); //用可控缓冲接收函数recv()来接收字符 zhFm2
iEnd+=iRead; fbOqxF"?we
if (iBytesRead == SOCKET_ERROR) 25{_x3t^
ReportWinsockErr("recv出错!"); 2@GizT*mA
chInBuffer[iEnd] = '\0'; nR*'
3
if (lstrlen(chInBuffer) != 0) Km%L1Cd]
{PrintString(chInBuffer); //服务器端文字显示 .#|?-5q/iN
OnServerBroadcast(chInBuffer); //自己编写的函数,向所有连接的客户广播这个客户的聊天文字 Q!U}
} PS[ C!s&KE
return(0L); }58MDpOF1
} 8j3Y&m4^
NM![WvtjW
对于客户断开连接,会产生一个FD_CLOSE消息,只须相应地用closesocket()关闭相应的Socket即可,这个处理比较简单。 )S2yU<6oOt
s:"Sbml
4.2客户端代码 xSK#ovH2
flFdoEV.U)
连接到服务器: 1nskf*Z
%>i:C-l8
void OnSocketConnect() y*vSt^
{ WSADATA wsaData; PMB4]p%o
DWORD dwIPAddr; Uza '%R
SOCKADDR_IN sockAddr; ]FTi2B{}H
if(WSAStartup(WINSOCK_VERSION,&wsaData)) //调用Windows Sockets DLL >5L_t
{MessageBox("Winsock无法初始化!",NULL,MB_OK); IY#:v%U
return; 9N}\>L)_
} Dpw*m.f
m_hSocket=socket(PF_INET,SOCK_STREAM,0); //创建面向连接的socket cAEvv[
sockAddr.sin_family=AF_INET; //使用TCP/IP协议 Kmx^\vDs
sockAddr.sin_port=m_iPort; //客户端指定的IP地址 Em@:QmEN
sockAddr.sin_addr.S_un.S_addr=dwIPAddr; 9iZio3m
int nConnect=connect(m_hSocket,(LPSOCKADDR)&sockAddr,sizeof(sockAddr)); //请求连接 B<m0YD?>~>
if(nConnect) H%>4z3n
ReportWinsockErr("连接失败!"); u%)gnj_
else 3+>n!8x ;A
MessageBox("连接成功!",NULL,MB_OK); G,|!&=Pe|E
int iErrorCode=WSAAsyncSelect(m_hSocket,m_hWnd,WM_SOCKET_READ,FD_READ); o1$u;}^ |
//指定响应的事件,为服务器发送来字符 yivu|q
if(iErrorCode==SOCKET_ERROR) &.*UVc2+Y
MessageBox("WSAAsyncSelect设定失败!"); Z}dK6h5+'
} e:9EP,
F1L[3D^-
接收服务器端发送的字符也使用可控缓冲接收函数recv(),客户端聊天的字符发送使用数据可控缓冲发送函数send(),这两个过程比较简单,在此就不加赘述了。 !!^z6jpvn
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5.小结 t n5
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通过聊天室程序的编写,可以基本了解Windows Sockets API编程的基本过程和精要之处。本程序在VC++6.0下编译通过,在使用windows 的局域网里运行良好。