1.VC++网络编程及Windows Sockets API简介 xIM,0xM2
?WI v4
VC++对网络编程的支持有socket支持,WinInet支持,MAPI和ISAPI支持等。其中,Windows Sockets API是TCP/IP网络环境里,也是Internet上进行开发最为通用的API。最早美国加州大学Berkeley分校在UNIX下为TCP/IP协议开发了一个API,这个API就是著名的Berkeley Socket接口(套接字)。在桌面操作系统进入Windows时代后,仍然继承了Socket方法。在TCP/IP网络通信环境下,Socket数据传输是一种特殊的I/O,它也相当于一种文件描述符,具有一个类似于打开文件的函数调用-socket()。可以这样理解:Socket实际上是一个通信端点,通过它,用户的Socket程序可以通过网络和其他的Socket应用程序通信。Socket存在于一个"通信域"(为描述一般的线程如何通过Socket进行通信而引入的一种抽象概念)里,并且与另一个域的Socket交换数据。Socket有三类。第一种是SOCK_STREAM(流式),提供面向连接的可靠的通信服务,比如telnet,http。第二种是SOCK_DGRAM(数据报),提供无连接不可靠的通信,比如UDP。第三种是SOCK_RAW(原始),主要用于协议的开发和测试,支持通信底层操作,比如对IP和ICMP的直接访问。 ^{Y, `F
*/aY$aWv
2.Windows Socket机制分析 .n 9.y8C
V._-iw]v
2.1一些基本的Socket系统调用 9[eiN
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主要的系统调用包括:socket()-创建Socket;bind()-将创建的Socket与本地端口绑定;connect()与accept()-建立Socket连接;listen()-服务器监听是否有连接请求;send()-数据的可控缓冲发送;recv()-可控缓冲接收;closesocket()-关闭Socket。 yzS]FwW7
*6s_7{;
2.2Windows Socket的启动与终止 {*_Ln
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启动函数WSAStartup()建立与Windows Sockets DLL的连接,终止函数WSAClearup()终止使用该DLL,这两个函数必须成对使用。 ,1]UOQ>AP
'}OdF*L
2.3异步选择机制 X5)D [aE6
529;_|
Windows是一个非抢占式的操作系统,而不采取UNIX的阻塞机制。当一个通信事件产生时,操作系统要根据设置选择是否对该事件加以处理,WSAAsyncSelect()函数就是用来选择系统所要处理的相应事件。当Socket收到设定的网络事件中的一个时,会给程序窗口一个消息,这个消息里会指定产生网络事件的Socket,发生的事件类型和错误码。 eR!#1ar
JYdb^j2c
2.4异步数据传输机制 FnGKt\
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WSAAsyncSelect()设定了Socket上的须响应通信事件后,每发生一个这样的事件就会产生一个WM_SOCKET消息传给窗口。而在窗口的回调函数中就应该添加相应的数据传输处理代码。 BtJkvg(2]
j+jC
J<
3.聊天室程序的设计说明 Jf^3nBZ
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3.1实现思想 1$*8F
MK#
在Internet上的聊天室程序一般都是以服务器提供服务端连接响应,使用者通过客户端程序登录到服务器,就可以与登录在同一服务器上的用户交谈,这是一个面向连接的通信过程。因此,程序要在TCP/IP环境下,实现服务器端和客户端两部分程序。 9ihg[k
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3.2服务器端工作流程 }QE.|.fA1
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服务器端通过socket()系统调用创建一个Socket数组后(即设定了接受连接客户的最大数目),与指定的本地端口绑定bind(),就可以在端口进行侦听listen()。如果有客户端连接请求,则在数组中选择一个空Socket,将客户端地址赋给这个Socket。然后登录成功的客户就可以在服务器上聊天了。 ZU\$x<,
1g;2e##)
3.3客户端工作流程 F/v.hP_
_/>ktYo:
客户端程序相对简单,只需要建立一个Socket与服务器端连接,成功后通过这个Socket来发送和接收数据就可以了。 2[lP ,;!
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4.核心代码分析 P]+B}))
!)M}(I}
限于篇幅,这里仅给出与网络编程相关的核心代码,其他的诸如聊天文字的服务器和客户端显示读者可以自行添加。 6#=Iv X4
htB2?%S=T
4.1服务器端代码 eaRa+ <#u
@]Q4K%1^"
开启服务器功能: ?q!4 REM
m[%356u
void OnServerOpen() //开启服务器功能 MWwqon|
{ D0J{pAJ
WSADATA wsaData; U]Q5};FK
int iErrorCode; =Uk#7U"P
char chInfo[64]; |$
PA
if (WSAStartup(WINSOCK_VERSION, &wsaData)) //调用Windows Sockets DLL ^B.Z3Y
{ MessageBeep(MB_ICONSTOP); &v:zS$m>
MessageBox("Winsock无法初始化!", AfxGetAppName(), MB_OK|MB_ICONSTOP); !
fk W;|
WSACleanup(); <Sot{_"li
return; } )CXlPbhY?
else =eA|gt
WSACleanup(); yzEyOz@Q
if (gethostname(chInfo, sizeof(chInfo))) UP#@gxF
{ ReportWinsockErr("\n无法获取主机!\n "); SFg4}*"C /
return; } 7(/yyZQnZ
CString csWinsockID = "\n==>>服务器功能开启在端口:No. "; ;adZ*'6u
csWinsockID += itoa(m_pDoc->m_nServerPort, chInfo, 10); <EnmH/C.
csWinsockID += "\n"; LJrH_h8C
PrintString(csWinsockID); //在程序视图显示提示信息的函数,读者可自行创建 0+mR
y57
m_pDoc->m_hServerSocket=socket(PF_INET, SOCK_STREAM, DEFAULT_PROTOCOL); 9fp"r,aHN&
//创建服务器端Socket,类型为SOCK_STREAM,面向连接的通信 jdG'sITv
if (m_pDoc->m_hServerSocket == INVALID_SOCKET) J{/hc}
$
{ ReportWinsockErr("无法创建服务器socket!"); AMrYT+1
return;} PTHxvml
m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_family = AF_INET; cc${[yj)
m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY; \d:Q%S
m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_port = htons(m_pDoc->m_nServerPort); .#y#u={{l
if (bind(m_pDoc->m_hServerSocket, (LPSOCKADDR)&m_pDoc->m_sockServerAddr, C
b'|
sizeof(m_pDoc->m_sockServerAddr)) == SOCKET_ERROR) //与选定的端口绑定 \BBs;z[/
{ReportWinsockErr("无法绑定服务器socket!"); kQI'kL8>
return;} %@QxU-k_
iErrorCode=WSAAsyncSelect(m_pDoc->m_hServerSocket,m_hWnd, QFTiE1mGH
WM_SERVER_ACCEPT, FD_ACCEPT); iv`G}.Bo
//设定服务器相应的网络事件为FD_ACCEPT,即连接请求, }w)}=WmD
// 产生相应传递给窗口的消息为WM_SERVER_ACCEPT gLMb,buqC
if (iErrorCode == SOCKET_ERROR) WX Fm'5Vr
{ ReportWinsockErr("WSAAsyncSelect设定失败!"); W~H`{x%Av>
return;} 1n8y4k)
if (listen(m_pDoc->m_hServerSocket, QUEUE_SIZE) == SOCKET_ERROR) //开始监听客户连接请求 Q`i@['?p
{ReportWinsockErr("服务器socket监听失败!"); A^lm 0[3q
m_pParentMenu->EnableMenuItem(ID_SERVER_OPEN, MF_ENABLED); 9>{ml&$
return;} @+;.W>^h
m_bServerIsOpen = TRUE; //监视服务器是否打开的变量 #~Xj=M%
return; ]Mq-67
} )
`{jPK*`
/yU#UZ4;
响应客户发送聊天文字到服务器:ON_MESSAGE(WM_CLIENT_READ, OnClientRead) Z +/3rd
cRI2$|
LRESULT OnClientRead(WPARAM wParam, LPARAM lParam) 4+8)0;<H
{ o2|#_tGNUy
int iRead; @ws&W=NQ
int iBufferLength; JQb{?C
int iEnd; Vu_oxL}
int iRemainSpace; HnPy";{
char chInBuffer[1024]; KyIUz9$
int i; 4UbqYl3|a
for(i=0;(i //MAXClient是服务器可响应连接的最大数目 aVr(*s;/
{} '(iPI
if(i==MAXClient) return 0L; %nJo:/
iBufferLength = iRemainSpace = sizeof(chInBuffer); dr#%~I
iEnd = 0; T=NLBJ
iRemainSpace -= iEnd; y ;mk]
iBytesRead = recv(m_aClientSocket, (LPSTR)(chInBuffer+iEnd), iSpaceRemaining, NO_FLAGS); //用可控缓冲接收函数recv()来接收字符 [Zdrm:=]L
iEnd+=iRead; 6b*xhu\
if (iBytesRead == SOCKET_ERROR) e R[B0;c
ReportWinsockErr("recv出错!"); lOA
EM
chInBuffer[iEnd] = '\0'; Y4YZM
if (lstrlen(chInBuffer) != 0) $,Q]GIC
{PrintString(chInBuffer); //服务器端文字显示 )fo0YpE^|
OnServerBroadcast(chInBuffer); //自己编写的函数,向所有连接的客户广播这个客户的聊天文字 HH6n3c!:mm
} E$_zBD%
return(0L); 'Rnzu0<lF
} #^9bBF/
NJJ=ch
对于客户断开连接,会产生一个FD_CLOSE消息,只须相应地用closesocket()关闭相应的Socket即可,这个处理比较简单。 %,$xmoj9O]
Sv=e|!3f[k
4.2客户端代码 #n&/v'!\
y?cN
连接到服务器: 0.m-}
f0@*>
void OnSocketConnect() #6~KO7}
{ WSADATA wsaData; 7.2G}O6$
DWORD dwIPAddr; RKzO$T
SOCKADDR_IN sockAddr; |t"CH'KJZ
if(WSAStartup(WINSOCK_VERSION,&wsaData)) //调用Windows Sockets DLL :tbI=NDb
{MessageBox("Winsock无法初始化!",NULL,MB_OK); cK[=IE5
return; d&G]k!|\
} }e|cszNRd
m_hSocket=socket(PF_INET,SOCK_STREAM,0); //创建面向连接的socket Z=$-S(>J
sockAddr.sin_family=AF_INET; //使用TCP/IP协议 &g}P)xr
sockAddr.sin_port=m_iPort; //客户端指定的IP地址 {Zw;<1{E
sockAddr.sin_addr.S_un.S_addr=dwIPAddr; z3[J
sE%
int nConnect=connect(m_hSocket,(LPSOCKADDR)&sockAddr,sizeof(sockAddr)); //请求连接 1tO96t^d%
if(nConnect) v?8i;[
ReportWinsockErr("连接失败!"); )cL(()N
else +*Wlj8
MessageBox("连接成功!",NULL,MB_OK); lA4-ZQ2Zp[
int iErrorCode=WSAAsyncSelect(m_hSocket,m_hWnd,WM_SOCKET_READ,FD_READ); .~
uKr^%
//指定响应的事件,为服务器发送来字符 (z;lNl(*C
if(iErrorCode==SOCKET_ERROR) R68:=E4
MessageBox("WSAAsyncSelect设定失败!"); W3ms8=z
} s;Bh69
]' n4e*
接收服务器端发送的字符也使用可控缓冲接收函数recv(),客户端聊天的字符发送使用数据可控缓冲发送函数send(),这两个过程比较简单,在此就不加赘述了。 YeT{<9p
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5.小结 h+Lpj^<2a
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通过聊天室程序的编写,可以基本了解Windows Sockets API编程的基本过程和精要之处。本程序在VC++6.0下编译通过,在使用windows 的局域网里运行良好。