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用VC++6.0的Sockets API实现一个聊天室程序

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  1.VC++网络编程及Windows Sockets API简介 8  ;y N  
p&/}0eL y  
  VC++对网络编程的支持有socket支持,WinInet支持,MAPI和ISAPI支持等。其中,Windows Sockets API是TCP/IP网络环境里,也是Internet上进行开发最为通用的API。最早美国加州大学Berkeley分校在UNIX下为TCP/IP协议开发了一个API,这个API就是著名的Berkeley Socket接口(套接字)。在桌面操作系统进入Windows时代后,仍然继承了Socket方法。在TCP/IP网络通信环境下,Socket数据传输是一种特殊的I/O,它也相当于一种文件描述符,具有一个类似于打开文件的函数调用-socket()。可以这样理解:Socket实际上是一个通信端点,通过它,用户的Socket程序可以通过网络和其他的Socket应用程序通信。Socket存在于一个"通信域"(为描述一般的线程如何通过Socket进行通信而引入的一种抽象概念)里,并且与另一个域的Socket交换数据。Socket有三类。第一种是SOCK_STREAM(流式),提供面向连接的可靠的通信服务,比如telnet,http。第二种是SOCK_DGRAM(数据报),提供无连接不可靠的通信,比如UDP。第三种是SOCK_RAW(原始),主要用于协议的开发和测试,支持通信底层操作,比如对IP和ICMP的直接访问。 v) mO"\  
O~N0JK_>  
  2.Windows Socket机制分析 ;HtHN K(o  
PE4#dx^  
  2.1一些基本的Socket系统调用 g]PmmK_L  
?B3   
  主要的系统调用包括:socket()-创建Socket;bind()-将创建的Socket与本地端口绑定;connect()与accept()-建立Socket连接;listen()-服务器监听是否有连接请求;send()-数据的可控缓冲发送;recv()-可控缓冲接收;closesocket()-关闭Socket。 N2[EdOJT_  
{s&6C-  
  2.2Windows Socket的启动与终止 I&^ B?"Y  
8x#SpDI  
  启动函数WSAStartup()建立与Windows Sockets DLL的连接,终止函数WSAClearup()终止使用该DLL,这两个函数必须成对使用。 Lgw!S~0  
bq#*XCt#  
  2.3异步选择机制 NI_.wB{  
l ?RsXC  
  Windows是一个非抢占式的操作系统,而不采取UNIX的阻塞机制。当一个通信事件产生时,操作系统要根据设置选择是否对该事件加以处理,WSAAsyncSelect()函数就是用来选择系统所要处理的相应事件。当Socket收到设定的网络事件中的一个时,会给程序窗口一个消息,这个消息里会指定产生网络事件的Socket,发生的事件类型和错误码。 2{:bv~*I0F  
6K501!70g6  
  2.4异步数据传输机制 ,) ^4H>~V  
MwMv[];I  
  WSAAsyncSelect()设定了Socket上的须响应通信事件后,每发生一个这样的事件就会产生一个WM_SOCKET消息传给窗口。而在窗口的回调函数中就应该添加相应的数据传输处理代码。 oh c/{D2  
xp<\7m_N  
  3.聊天室程序的设计说明 tfW*(oU  
{WfZE&B  
  3.1实现思想 <2@V$$Qg.~  
[9dW9[Z+!  
  在Internet上的聊天室程序一般都是以服务器提供服务端连接响应,使用者通过客户端程序登录到服务器,就可以与登录在同一服务器上的用户交谈,这是一个面向连接的通信过程。因此,程序要在TCP/IP环境下,实现服务器端和客户端两部分程序。 <pJeiMo  
%s<7 M@]f  
  3.2服务器端工作流程 VL4ErOoZ  
32j@6!  
  服务器端通过socket()系统调用创建一个Socket数组后(即设定了接受连接客户的最大数目),与指定的本地端口绑定bind(),就可以在端口进行侦听listen()。如果有客户端连接请求,则在数组中选择一个空Socket,将客户端地址赋给这个Socket。然后登录成功的客户就可以在服务器上聊天了。 ,)-7f|  
VX#4Gh,~N  
  3.3客户端工作流程 =g)|g+[H  
qXC>D Gy  
  客户端程序相对简单,只需要建立一个Socket与服务器端连接,成功后通过这个Socket来发送和接收数据就可以了。 1 XsB  
M{M>$pt   
  4.核心代码分析 cYHHCaCS  
do0;"O0 (  
  限于篇幅,这里仅给出与网络编程相关的核心代码,其他的诸如聊天文字的服务器和客户端显示读者可以自行添加。 t:|knZq  
^PHWUb+``  
  4.1服务器端代码 GR6BpV7  
}&|S8:   
  开启服务器功能: {Yp>h5nwM_  
-:Up$6PR  
void OnServerOpen() //开启服务器功能 3zi(|B[,?  
{ cVCylR U"  
 WSADATA wsaData; rq=D[vX\N(  
 int iErrorCode; |oCE7'BaP  
 char chInfo[64]; 6XU1w  
 if (WSAStartup(WINSOCK_VERSION, &wsaData)) //调用Windows Sockets DLL Qry?h*p+`  
  { MessageBeep(MB_ICONSTOP); |-kU]NJFR  
   MessageBox("Winsock无法初始化!", AfxGetAppName(), MB_OK|MB_ICONSTOP); VsLlPw{  
   WSACleanup(); x%<oeM3U  
   return; } Z :51Q  
 else Ej |rf Y  
  WSACleanup(); lI#Ap2@  
  if (gethostname(chInfo, sizeof(chInfo))) gzdR|IBa  
  { ReportWinsockErr("\n无法获取主机!\n "); zW[fHa$m  
   return; } 9a4Xf%!F>z  
  CString csWinsockID = "\n==>>服务器功能开启在端口:No. "; }\+7*|  
  csWinsockID += itoa(m_pDoc->m_nServerPort, chInfo, 10); yffg_^fR  
  csWinsockID += "\n"; B5FRe'UC  
  PrintString(csWinsockID); //在程序视图显示提示信息的函数,读者可自行创建 q o,uOi  
  m_pDoc->m_hServerSocket=socket(PF_INET, SOCK_STREAM, DEFAULT_PROTOCOL); yMz%s=rh  
  //创建服务器端Socket,类型为SOCK_STREAM,面向连接的通信 >;|~ z\8  
  if (m_pDoc->m_hServerSocket == INVALID_SOCKET) oUXi 4lsSc  
  { ReportWinsockErr("无法创建服务器socket!"); mR JX,  
   return;} GJ1ap^k  
  m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_family = AF_INET; c -1Hxd YD  
  m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY; ShFC@)<lJ  
  m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_port = htons(m_pDoc->m_nServerPort); u7L!&/6On  
  if (bind(m_pDoc->m_hServerSocket, (LPSOCKADDR)&m_pDoc->m_sockServerAddr,    fcDiYJC*  
     sizeof(m_pDoc->m_sockServerAddr)) == SOCKET_ERROR) //与选定的端口绑定 ji'NR  
   {ReportWinsockErr("无法绑定服务器socket!"); qyA%_;ReMY  
    return;} o u%Xnk~  
   iErrorCode=WSAAsyncSelect(m_pDoc->m_hServerSocket,m_hWnd, "DWw]\xO](  
   WM_SERVER_ACCEPT, FD_ACCEPT); 0[ (Z48  
   //设定服务器相应的网络事件为FD_ACCEPT,即连接请求, f9R~RRz  
   // 产生相应传递给窗口的消息为WM_SERVER_ACCEPT 7t8[M(  
  if (iErrorCode == SOCKET_ERROR) HfQZRDH  
   { ReportWinsockErr("WSAAsyncSelect设定失败!"); @(k}q3b<  
    return;} [WfigqY`b*  
  if (listen(m_pDoc->m_hServerSocket, QUEUE_SIZE) == SOCKET_ERROR) //开始监听客户连接请求 B4l*]K%  
   {ReportWinsockErr("服务器socket监听失败!"); hggP9I :s,  
    m_pParentMenu->EnableMenuItem(ID_SERVER_OPEN, MF_ENABLED); nfj8z@!  
    return;} $u ae8h  
  m_bServerIsOpen = TRUE; //监视服务器是否打开的变量 /i[1$/*  
 return; lR<1x  
} tPQjjoh  
?W27 h  
  响应客户发送聊天文字到服务器:ON_MESSAGE(WM_CLIENT_READ, OnClientRead) =x &"aF1  
O4+a[82  
LRESULT OnClientRead(WPARAM wParam, LPARAM lParam) Zy J-}[z  
{ g,k} nkIT  
 int iRead; /QgU!:e  
 int iBufferLength; I:l/U-b7h  
 int iEnd; ],W/IDv  
 int iRemainSpace; S;I>W&U  
 char chInBuffer[1024]; r;7&U<j~Z  
 int i; Ic<J]+Xq  
 for(i=0;(i   //MAXClient是服务器可响应连接的最大数目 KUE}^/%z  
  {} ='[J.  
 if(i==MAXClient) return 0L; @L-] %C  
  iBufferLength = iRemainSpace = sizeof(chInBuffer); pXE'5IIN  
  iEnd = 0; .Fl5b}C(  
  iRemainSpace -= iEnd; `[(.Q  
  iBytesRead = recv(m_aClientSocket, (LPSTR)(chInBuffer+iEnd), iSpaceRemaining, NO_FLAGS);   //用可控缓冲接收函数recv()来接收字符 B-.QGf8K.  
  iEnd+=iRead; ~d9@m#_T#~  
 if (iBytesRead == SOCKET_ERROR) -W\1n#J  
  ReportWinsockErr("recv出错!"); [YTOrN  
  chInBuffer[iEnd] = '\0'; p]]*H2UD  
 if (lstrlen(chInBuffer) != 0) v PJ=~*P=  
  {PrintString(chInBuffer); //服务器端文字显示 myvn@OsEw  
   OnServerBroadcast(chInBuffer); //自己编写的函数,向所有连接的客户广播这个客户的聊天文字 g'pB<?'E'  
  } bC SgdK  
 return(0L); Py! F  
} d1{%z\u a  
-qDM(zR  
  对于客户断开连接,会产生一个FD_CLOSE消息,只须相应地用closesocket()关闭相应的Socket即可,这个处理比较简单。 e.n*IJ_fz  
!uxma~ZH-  
  4.2客户端代码 C4h4W3w  
*?`<Ea  
  连接到服务器: oScKL#Hu  
k3- 7Vyg  
void OnSocketConnect() U 6`E\?d`  
{ WSADATA wsaData; |%tI!RN):  
 DWORD dwIPAddr; qJZ:\u8oO  
 SOCKADDR_IN sockAddr; h+ggrwg'  
 if(WSAStartup(WINSOCK_VERSION,&wsaData)) //调用Windows Sockets DLL  F<Y>  
 {MessageBox("Winsock无法初始化!",NULL,MB_OK); RLE6=#4  
  return; ';J><z{>  
 } :&-j{8p-  
 m_hSocket=socket(PF_INET,SOCK_STREAM,0); //创建面向连接的socket n B. u5  
 sockAddr.sin_family=AF_INET; //使用TCP/IP协议 Z]\IQDC  
 sockAddr.sin_port=m_iPort; //客户端指定的IP地址 })TXX7[h  
 sockAddr.sin_addr.S_un.S_addr=dwIPAddr; h;RKF\U:"  
 int nConnect=connect(m_hSocket,(LPSOCKADDR)&sockAddr,sizeof(sockAddr)); //请求连接 `U6bI`l  
 if(nConnect) nu!tk$Q  
  ReportWinsockErr("连接失败!"); ,>vI|p,/G*  
 else 8EC$p} S  
  MessageBox("连接成功!",NULL,MB_OK); e< E]8GAF  
  int iErrorCode=WSAAsyncSelect(m_hSocket,m_hWnd,WM_SOCKET_READ,FD_READ); Ed ,O>(  
  //指定响应的事件,为服务器发送来字符 ,nnVHBN  
 if(iErrorCode==SOCKET_ERROR) x/]]~@:  
 MessageBox("WSAAsyncSelect设定失败!"); ,2/y(JX}*!  
} /t;Kn m  
iL\eMa  
  接收服务器端发送的字符也使用可控缓冲接收函数recv(),客户端聊天的字符发送使用数据可控缓冲发送函数send(),这两个过程比较简单,在此就不加赘述了。 C0#"U f  
Hp1n*0%dZ&  
  5.小结 w}:&+B:  
W9A [Z  
  通过聊天室程序的编写,可以基本了解Windows Sockets API编程的基本过程和精要之处。本程序在VC++6.0下编译通过,在使用windows 的局域网里运行良好。
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