1.VC++网络编程及Windows Sockets API简介 on!,c>nNa
f$o_e90mu
VC++对网络编程的支持有socket支持,WinInet支持,MAPI和ISAPI支持等。其中,Windows Sockets API是TCP/IP网络环境里,也是Internet上进行开发最为通用的API。最早美国加州大学Berkeley分校在UNIX下为TCP/IP协议开发了一个API,这个API就是著名的Berkeley Socket接口(套接字)。在桌面操作系统进入Windows时代后,仍然继承了Socket方法。在TCP/IP网络通信环境下,Socket数据传输是一种特殊的I/O,它也相当于一种文件描述符,具有一个类似于打开文件的函数调用-socket()。可以这样理解:Socket实际上是一个通信端点,通过它,用户的Socket程序可以通过网络和其他的Socket应用程序通信。Socket存在于一个"通信域"(为描述一般的线程如何通过Socket进行通信而引入的一种抽象概念)里,并且与另一个域的Socket交换数据。Socket有三类。第一种是SOCK_STREAM(流式),提供面向连接的可靠的通信服务,比如telnet,http。第二种是SOCK_DGRAM(数据报),提供无连接不可靠的通信,比如UDP。第三种是SOCK_RAW(原始),主要用于协议的开发和测试,支持通信底层操作,比如对IP和ICMP的直接访问。 rX U
n QF(vTDN
2.Windows Socket机制分析 bt@<
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2.1一些基本的Socket系统调用 y B81f
/`Ug9,*
主要的系统调用包括:socket()-创建Socket;bind()-将创建的Socket与本地端口绑定;connect()与accept()-建立Socket连接;listen()-服务器监听是否有连接请求;send()-数据的可控缓冲发送;recv()-可控缓冲接收;closesocket()-关闭Socket。 %HhBt5w
sbfuzpg]*
2.2Windows Socket的启动与终止 vRYQ{:
k`cfG\;r
启动函数WSAStartup()建立与Windows Sockets DLL的连接,终止函数WSAClearup()终止使用该DLL,这两个函数必须成对使用。 H-!,yte
+i6GHBn~J
2.3异步选择机制 +X\FBvP&
,X?{07gH
Windows是一个非抢占式的操作系统,而不采取UNIX的阻塞机制。当一个通信事件产生时,操作系统要根据设置选择是否对该事件加以处理,WSAAsyncSelect()函数就是用来选择系统所要处理的相应事件。当Socket收到设定的网络事件中的一个时,会给程序窗口一个消息,这个消息里会指定产生网络事件的Socket,发生的事件类型和错误码。 ?=u\n;w)
{Ea
b
j
2.4异步数据传输机制 [DYQ"A=)d
"-Mp_O]
WSAAsyncSelect()设定了Socket上的须响应通信事件后,每发生一个这样的事件就会产生一个WM_SOCKET消息传给窗口。而在窗口的回调函数中就应该添加相应的数据传输处理代码。 ;_XFo&@
,Y@Gyx!4
3.聊天室程序的设计说明 (Nq=H)cm8
av(6wht8
3.1实现思想 j\ZXG=j
f'F?MINJP
在Internet上的聊天室程序一般都是以服务器提供服务端连接响应,使用者通过客户端程序登录到服务器,就可以与登录在同一服务器上的用户交谈,这是一个面向连接的通信过程。因此,程序要在TCP/IP环境下,实现服务器端和客户端两部分程序。 +Z,;,5'5G
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o;QCOH
3.2服务器端工作流程 *j|~$e}C
9v#CE!
服务器端通过socket()系统调用创建一个Socket数组后(即设定了接受连接客户的最大数目),与指定的本地端口绑定bind(),就可以在端口进行侦听listen()。如果有客户端连接请求,则在数组中选择一个空Socket,将客户端地址赋给这个Socket。然后登录成功的客户就可以在服务器上聊天了。 H[T?\Lq
5G}?fSQ>
3.3客户端工作流程 JT~4mT
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客户端程序相对简单,只需要建立一个Socket与服务器端连接,成功后通过这个Socket来发送和接收数据就可以了。 "6A
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*nd! )t
4.核心代码分析 eB2a-,
(xycJ`N
限于篇幅,这里仅给出与网络编程相关的核心代码,其他的诸如聊天文字的服务器和客户端显示读者可以自行添加。 //B&k`u
6]i-E>p3R
4.1服务器端代码 k``_EiV4t
REQ\>UO_
开启服务器功能: >[)7U _|p
L]7=?vN=8
void OnServerOpen() //开启服务器功能 $Ph|e)p
{ ]IaMp788
WSADATA wsaData; K&u_R
int iErrorCode; $+Z[K.2J
char chInfo[64]; @b\$ yB@z
if (WSAStartup(WINSOCK_VERSION, &wsaData)) //调用Windows Sockets DLL MyOd,vU
{ MessageBeep(MB_ICONSTOP); ~ZaY!(R<
MessageBox("Winsock无法初始化!", AfxGetAppName(), MB_OK|MB_ICONSTOP); VCYwzB
WSACleanup(); 4>YR{
return; } KA5v +~
else "> ypIR<
WSACleanup(); g_E$=j92v
if (gethostname(chInfo, sizeof(chInfo))) %64)(z
{ ReportWinsockErr("\n无法获取主机!\n "); TT%M'5&
return; } YO`]UQ|dc
CString csWinsockID = "\n==>>服务器功能开启在端口:No. "; RIR\']WN
csWinsockID += itoa(m_pDoc->m_nServerPort, chInfo, 10); ME$[=?7XX
csWinsockID += "\n";
IuDS*/Sx
PrintString(csWinsockID); //在程序视图显示提示信息的函数,读者可自行创建 NCXRevE
m_pDoc->m_hServerSocket=socket(PF_INET, SOCK_STREAM, DEFAULT_PROTOCOL); wKh4|Ka
//创建服务器端Socket,类型为SOCK_STREAM,面向连接的通信 i%iL[id:w
if (m_pDoc->m_hServerSocket == INVALID_SOCKET) LG0;#3YwH
{ ReportWinsockErr("无法创建服务器socket!"); E#34Wh2z
return;} gE'sOT9v
m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_family = AF_INET; ~i= _J3'
m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY; ;7*[Bcj.
m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_port = htons(m_pDoc->m_nServerPort); c?Y*Y
if (bind(m_pDoc->m_hServerSocket, (LPSOCKADDR)&m_pDoc->m_sockServerAddr, m[osg< CR_
sizeof(m_pDoc->m_sockServerAddr)) == SOCKET_ERROR) //与选定的端口绑定 +bxYGD
{ReportWinsockErr("无法绑定服务器socket!"); 3ZuZ/=
return;} D_ 2:k'4
iErrorCode=WSAAsyncSelect(m_pDoc->m_hServerSocket,m_hWnd, 8LJ8
}%*
WM_SERVER_ACCEPT, FD_ACCEPT); nbp=PzZy
//设定服务器相应的网络事件为FD_ACCEPT,即连接请求, u]wZQl#-
// 产生相应传递给窗口的消息为WM_SERVER_ACCEPT R+:yVi[F]U
if (iErrorCode == SOCKET_ERROR) )6MfRw
{ ReportWinsockErr("WSAAsyncSelect设定失败!"); 9)yJ:
N#F
return;} cU (D{~
if (listen(m_pDoc->m_hServerSocket, QUEUE_SIZE) == SOCKET_ERROR) //开始监听客户连接请求 <V'@ks%
{ReportWinsockErr("服务器socket监听失败!"); T.F!+
m_pParentMenu->EnableMenuItem(ID_SERVER_OPEN, MF_ENABLED); l9~e".
~'
return;} h
f)?1z4
m_bServerIsOpen = TRUE; //监视服务器是否打开的变量 yF:1( 4
return; jdP2Pf^^
} X #dmo/L8
OKZV{Gja
响应客户发送聊天文字到服务器:ON_MESSAGE(WM_CLIENT_READ, OnClientRead) TprTWod2]t
D8Ic?:iX[
LRESULT OnClientRead(WPARAM wParam, LPARAM lParam) `RT>}_j
{ 4KAZ ':
int iRead; iU918!!N
int iBufferLength; ]EbM9Fo-U
int iEnd; A QU+mo
int iRemainSpace; )}R0Y=e
char chInBuffer[1024]; je-!4r,
int i; 5ta `%R_
for(i=0;(i //MAXClient是服务器可响应连接的最大数目 gaxsv[W>^
{} P:S .~Jq
if(i==MAXClient) return 0L; hFUlNJ
iBufferLength = iRemainSpace = sizeof(chInBuffer); 2W(s(-hD
iEnd = 0; hag$GX'2k
iRemainSpace -= iEnd; Gu,wF(x7A
iBytesRead = recv(m_aClientSocket, (LPSTR)(chInBuffer+iEnd), iSpaceRemaining, NO_FLAGS); //用可控缓冲接收函数recv()来接收字符 /<k/7TF`
iEnd+=iRead; =J==i?
if (iBytesRead == SOCKET_ERROR) e]aDP1n3t
ReportWinsockErr("recv出错!"); j_[tu!~
chInBuffer[iEnd] = '\0'; rKc9b<Ir
if (lstrlen(chInBuffer) != 0) Wi<m{.%\E
{PrintString(chInBuffer); //服务器端文字显示 ]q[D>6_
OnServerBroadcast(chInBuffer); //自己编写的函数,向所有连接的客户广播这个客户的聊天文字 zk+9'r`-D
} ,Vax&n+J
return(0L); T{^rt3a
} :4w ?#
T Z@]:e:"b
对于客户断开连接,会产生一个FD_CLOSE消息,只须相应地用closesocket()关闭相应的Socket即可,这个处理比较简单。 Q\vpqE!9
1H`,WQ1mG
4.2客户端代码 /s?`&1v|r
VGN5<?PrN
连接到服务器: `RW HN/U
3 \,4 ]l|
void OnSocketConnect() LOYk9m
{ WSADATA wsaData; G.B2('
DWORD dwIPAddr; #X$\&,Yn"
SOCKADDR_IN sockAddr; ?j.,Nw4FC
if(WSAStartup(WINSOCK_VERSION,&wsaData)) //调用Windows Sockets DLL ]/6z;
~3U
{MessageBox("Winsock无法初始化!",NULL,MB_OK); e`s
~.ZF
return; **CR}
yV
} 1&OW4_
m_hSocket=socket(PF_INET,SOCK_STREAM,0); //创建面向连接的socket TX/Xt7#R:
sockAddr.sin_family=AF_INET; //使用TCP/IP协议 ejd(R+
sockAddr.sin_port=m_iPort; //客户端指定的IP地址 _f,C[C[e&
sockAddr.sin_addr.S_un.S_addr=dwIPAddr; T!{w~'=F
int nConnect=connect(m_hSocket,(LPSOCKADDR)&sockAddr,sizeof(sockAddr)); //请求连接 o-HT1Hc!
if(nConnect) 0mVNQxHI
ReportWinsockErr("连接失败!"); ="H%6S4'
else Fo_sgv8O<
MessageBox("连接成功!",NULL,MB_OK); gH vZVC[b
int iErrorCode=WSAAsyncSelect(m_hSocket,m_hWnd,WM_SOCKET_READ,FD_READ); } OR+Io
//指定响应的事件,为服务器发送来字符 vr l-$ii
if(iErrorCode==SOCKET_ERROR) }.(B}/$u
MessageBox("WSAAsyncSelect设定失败!"); w9imKVry
} eByz-,{P
_VN?#J)o
接收服务器端发送的字符也使用可控缓冲接收函数recv(),客户端聊天的字符发送使用数据可控缓冲发送函数send(),这两个过程比较简单,在此就不加赘述了。 B9 uoVcW
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5.小结 +'a^f5
reWot&;
通过聊天室程序的编写,可以基本了解Windows Sockets API编程的基本过程和精要之处。本程序在VC++6.0下编译通过,在使用windows 的局域网里运行良好。