1.VC++网络编程及Windows Sockets API简介 :E~rve'
BL_0@<1X
VC++对网络编程的支持有socket支持,WinInet支持,MAPI和ISAPI支持等。其中,Windows Sockets API是TCP/IP网络环境里,也是Internet上进行开发最为通用的API。最早美国加州大学Berkeley分校在UNIX下为TCP/IP协议开发了一个API,这个API就是著名的Berkeley Socket接口(套接字)。在桌面操作系统进入Windows时代后,仍然继承了Socket方法。在TCP/IP网络通信环境下,Socket数据传输是一种特殊的I/O,它也相当于一种文件描述符,具有一个类似于打开文件的函数调用-socket()。可以这样理解:Socket实际上是一个通信端点,通过它,用户的Socket程序可以通过网络和其他的Socket应用程序通信。Socket存在于一个"通信域"(为描述一般的线程如何通过Socket进行通信而引入的一种抽象概念)里,并且与另一个域的Socket交换数据。Socket有三类。第一种是SOCK_STREAM(流式),提供面向连接的可靠的通信服务,比如telnet,http。第二种是SOCK_DGRAM(数据报),提供无连接不可靠的通信,比如UDP。第三种是SOCK_RAW(原始),主要用于协议的开发和测试,支持通信底层操作,比如对IP和ICMP的直接访问。 7 [u>#8
dY~z6bT
2.Windows Socket机制分析 DC-d@N+
y5+%8#3
2.1一些基本的Socket系统调用 E0&d*BI2
w(
XZSE
主要的系统调用包括:socket()-创建Socket;bind()-将创建的Socket与本地端口绑定;connect()与accept()-建立Socket连接;listen()-服务器监听是否有连接请求;send()-数据的可控缓冲发送;recv()-可控缓冲接收;closesocket()-关闭Socket。 fHH
8 p[n>qV9
2.2Windows Socket的启动与终止 : N$-SV
Iapz,nuE
启动函数WSAStartup()建立与Windows Sockets DLL的连接,终止函数WSAClearup()终止使用该DLL,这两个函数必须成对使用。 hEsiAbTyF
dpNERc5
2.3异步选择机制 pe+h8
aVc{ aP
Windows是一个非抢占式的操作系统,而不采取UNIX的阻塞机制。当一个通信事件产生时,操作系统要根据设置选择是否对该事件加以处理,WSAAsyncSelect()函数就是用来选择系统所要处理的相应事件。当Socket收到设定的网络事件中的一个时,会给程序窗口一个消息,这个消息里会指定产生网络事件的Socket,发生的事件类型和错误码。 (?JdiY/
}b&S3?ONt
2.4异步数据传输机制 `V\?YS}
7>F{.\Z
WSAAsyncSelect()设定了Socket上的须响应通信事件后,每发生一个这样的事件就会产生一个WM_SOCKET消息传给窗口。而在窗口的回调函数中就应该添加相应的数据传输处理代码。 "z3rH~q72
hp9U
3.聊天室程序的设计说明 W [K.|8ho
sTlel&
3.1实现思想 E8}evi
';/J-l/SE
在Internet上的聊天室程序一般都是以服务器提供服务端连接响应,使用者通过客户端程序登录到服务器,就可以与登录在同一服务器上的用户交谈,这是一个面向连接的通信过程。因此,程序要在TCP/IP环境下,实现服务器端和客户端两部分程序。 IY#:v%U
@y`xFPB
3.2服务器端工作流程 z"UC$
'= fk;AiQ
服务器端通过socket()系统调用创建一个Socket数组后(即设定了接受连接客户的最大数目),与指定的本地端口绑定bind(),就可以在端口进行侦听listen()。如果有客户端连接请求,则在数组中选择一个空Socket,将客户端地址赋给这个Socket。然后登录成功的客户就可以在服务器上聊天了。 er)I ".|
"W(Ae="60
3.3客户端工作流程 ;'uQBx}
%g.cE}^
客户端程序相对简单,只需要建立一个Socket与服务器端连接,成功后通过这个Socket来发送和接收数据就可以了。 }>0>OqvF
V\<2oG
4.核心代码分析 CYW@Km{e
PKSfu++Z
限于篇幅,这里仅给出与网络编程相关的核心代码,其他的诸如聊天文字的服务器和客户端显示读者可以自行添加。 ~RuX2u-2&u
f=R+]XPzz
4.1服务器端代码 &o;0%QgF
Q]xkDr?
开启服务器功能: qEST[S V
K\F0nToJ.
void OnServerOpen() //开启服务器功能 ~dRstH7u
{ &S*~EM.l8
WSADATA wsaData; 8v& \F
int iErrorCode; X&qx4DL
char chInfo[64]; #lLUBJ#:
if (WSAStartup(WINSOCK_VERSION, &wsaData)) //调用Windows Sockets DLL ZLv/otf:|"
{ MessageBeep(MB_ICONSTOP); P6 OnE18n
MessageBox("Winsock无法初始化!", AfxGetAppName(), MB_OK|MB_ICONSTOP); ns8s2kYcm
WSACleanup(); `)n4I:)2
return; } UUJQc~=
else 7R2O[=Szq
WSACleanup(); K}R+~<bIY
if (gethostname(chInfo, sizeof(chInfo))) `S@TiD*
{ ReportWinsockErr("\n无法获取主机!\n "); [s{!
return; } oY18a*_>M1
CString csWinsockID = "\n==>>服务器功能开启在端口:No. "; xLz=)k[''
csWinsockID += itoa(m_pDoc->m_nServerPort, chInfo, 10); @dDeOnF
csWinsockID += "\n"; hJ'H@L7
PrintString(csWinsockID); //在程序视图显示提示信息的函数,读者可自行创建 i/ilG3m>
m_pDoc->m_hServerSocket=socket(PF_INET, SOCK_STREAM, DEFAULT_PROTOCOL); lS.Adl^k
//创建服务器端Socket,类型为SOCK_STREAM,面向连接的通信 u#E'k
KGO
if (m_pDoc->m_hServerSocket == INVALID_SOCKET) }9'`3vsJ
{ ReportWinsockErr("无法创建服务器socket!"); jV3PTU
return;} 3yZmW$E.
m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_family = AF_INET; g\JJkXjD#
m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY; ^"/^)Lb!@M
m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_port = htons(m_pDoc->m_nServerPort); K T}
if (bind(m_pDoc->m_hServerSocket, (LPSOCKADDR)&m_pDoc->m_sockServerAddr, pIJXP$v3
sizeof(m_pDoc->m_sockServerAddr)) == SOCKET_ERROR) //与选定的端口绑定 `
R6`"hx$
{ReportWinsockErr("无法绑定服务器socket!"); T
pkSY`T
return;} 86r5!@WN
iErrorCode=WSAAsyncSelect(m_pDoc->m_hServerSocket,m_hWnd, KQdIG9O+6
WM_SERVER_ACCEPT, FD_ACCEPT); <$(B [T
//设定服务器相应的网络事件为FD_ACCEPT,即连接请求, B[t^u\Fk
// 产生相应传递给窗口的消息为WM_SERVER_ACCEPT 0M_oFx
if (iErrorCode == SOCKET_ERROR) C9n%!()>
{ ReportWinsockErr("WSAAsyncSelect设定失败!"); @c3xUK
return;} &_ekA44E
if (listen(m_pDoc->m_hServerSocket, QUEUE_SIZE) == SOCKET_ERROR) //开始监听客户连接请求 |^pev2g
{ReportWinsockErr("服务器socket监听失败!"); 9 E!le=>
m_pParentMenu->EnableMenuItem(ID_SERVER_OPEN, MF_ENABLED); NK_|h%
return;} {m.$EoS
m_bServerIsOpen = TRUE; //监视服务器是否打开的变量 Ux[<g%F"
return; V2YK T,5
} M?$[WS
>Jz9wo`
响应客户发送聊天文字到服务器:ON_MESSAGE(WM_CLIENT_READ, OnClientRead) y>^^.
IHl q27O
LRESULT OnClientRead(WPARAM wParam, LPARAM lParam) ^OR0Vp>L
{ N@q}eGe
int iRead; }SN( ^3N
int iBufferLength; sHP-@
int iEnd; eU?hin@X
int iRemainSpace; RLB3 -=9t
char chInBuffer[1024]; )+E[M!34
int i; #WpkL]g2+%
for(i=0;(i //MAXClient是服务器可响应连接的最大数目 WNjwv/
{} kN1MPd4Yh
if(i==MAXClient) return 0L; kSQ8kU_w+
iBufferLength = iRemainSpace = sizeof(chInBuffer); ':'g!b`/
iEnd = 0; n_8[bkbi
iRemainSpace -= iEnd; E$e7(D
iBytesRead = recv(m_aClientSocket, (LPSTR)(chInBuffer+iEnd), iSpaceRemaining, NO_FLAGS); //用可控缓冲接收函数recv()来接收字符 `@]s[1?f
iEnd+=iRead; K2x[ApS#
if (iBytesRead == SOCKET_ERROR) kI\m0];KnQ
ReportWinsockErr("recv出错!"); d2
^}ooE
chInBuffer[iEnd] = '\0'; 3^ Yc%
if (lstrlen(chInBuffer) != 0) IV QH
p
{PrintString(chInBuffer); //服务器端文字显示 {f!/:bM
OnServerBroadcast(chInBuffer); //自己编写的函数,向所有连接的客户广播这个客户的聊天文字 ?9b9{c'an
} +]db-
return(0L); }I"C4'(a
} GF'wDi}
kIrrbD
对于客户断开连接,会产生一个FD_CLOSE消息,只须相应地用closesocket()关闭相应的Socket即可,这个处理比较简单。 yVd^A2
-EjXVn! vQ
4.2客户端代码 $`=p]
f-=\qSo
连接到服务器: lo1Ui`V
]rmBM
void OnSocketConnect()
5\- uo
{ WSADATA wsaData; \U~4b_aN
DWORD dwIPAddr; S:\i
M:
SOCKADDR_IN sockAddr; S;Bk/\2
if(WSAStartup(WINSOCK_VERSION,&wsaData)) //调用Windows Sockets DLL $Gn.G_"v
{MessageBox("Winsock无法初始化!",NULL,MB_OK); e%4?-{(
return; 29R-Up!SVN
} WL$^B@gXQ
m_hSocket=socket(PF_INET,SOCK_STREAM,0); //创建面向连接的socket INZVe(z
sockAddr.sin_family=AF_INET; //使用TCP/IP协议 yqK4 "F&
sockAddr.sin_port=m_iPort; //客户端指定的IP地址 qfkHGW?1/j
sockAddr.sin_addr.S_un.S_addr=dwIPAddr; |.IH4
K
int nConnect=connect(m_hSocket,(LPSOCKADDR)&sockAddr,sizeof(sockAddr)); //请求连接 ,b+NhxdZ
if(nConnect) R`?l.0
ReportWinsockErr("连接失败!"); 4JSPD#%f
else mYBEjZB
MessageBox("连接成功!",NULL,MB_OK); /'O8RUjN
int iErrorCode=WSAAsyncSelect(m_hSocket,m_hWnd,WM_SOCKET_READ,FD_READ); g;IlS*Ld
//指定响应的事件,为服务器发送来字符 T)C@6/
if(iErrorCode==SOCKET_ERROR) BxY t*b%
MessageBox("WSAAsyncSelect设定失败!"); h$>F}n
j
} !,J#
r
73WSW/^F
接收服务器端发送的字符也使用可控缓冲接收函数recv(),客户端聊天的字符发送使用数据可控缓冲发送函数send(),这两个过程比较简单,在此就不加赘述了。 H#-3
I-7LT?r
5.小结 .b:!qUE^
$|4C]Me (
通过聊天室程序的编写,可以基本了解Windows Sockets API编程的基本过程和精要之处。本程序在VC++6.0下编译通过,在使用windows 的局域网里运行良好。