1.VC++网络编程及Windows Sockets API简介 ?&_\$L[
mn` Ae=
VC++对网络编程的支持有socket支持,WinInet支持,MAPI和ISAPI支持等。其中,Windows Sockets API是TCP/IP网络环境里,也是Internet上进行开发最为通用的API。最早美国加州大学Berkeley分校在UNIX下为TCP/IP协议开发了一个API,这个API就是著名的Berkeley Socket接口(套接字)。在桌面操作系统进入Windows时代后,仍然继承了Socket方法。在TCP/IP网络通信环境下,Socket数据传输是一种特殊的I/O,它也相当于一种文件描述符,具有一个类似于打开文件的函数调用-socket()。可以这样理解:Socket实际上是一个通信端点,通过它,用户的Socket程序可以通过网络和其他的Socket应用程序通信。Socket存在于一个"通信域"(为描述一般的线程如何通过Socket进行通信而引入的一种抽象概念)里,并且与另一个域的Socket交换数据。Socket有三类。第一种是SOCK_STREAM(流式),提供面向连接的可靠的通信服务,比如telnet,http。第二种是SOCK_DGRAM(数据报),提供无连接不可靠的通信,比如UDP。第三种是SOCK_RAW(原始),主要用于协议的开发和测试,支持通信底层操作,比如对IP和ICMP的直接访问。
&|*|
{4*%\?c,n
2.Windows Socket机制分析 .?NAq[H%
xoaQ5u
2.1一些基本的Socket系统调用 ]h@:Y]
~=*_I4,+r
主要的系统调用包括:socket()-创建Socket;bind()-将创建的Socket与本地端口绑定;connect()与accept()-建立Socket连接;listen()-服务器监听是否有连接请求;send()-数据的可控缓冲发送;recv()-可控缓冲接收;closesocket()-关闭Socket。 =v9;HPiO
5Px_vtqP
2.2Windows Socket的启动与终止 H;E{Fnarv
+[+Jd)Z
启动函数WSAStartup()建立与Windows Sockets DLL的连接,终止函数WSAClearup()终止使用该DLL,这两个函数必须成对使用。 1tc9STYR}
@DR&e^Zz
2.3异步选择机制 uM#/
H\vO0 <X
Windows是一个非抢占式的操作系统,而不采取UNIX的阻塞机制。当一个通信事件产生时,操作系统要根据设置选择是否对该事件加以处理,WSAAsyncSelect()函数就是用来选择系统所要处理的相应事件。当Socket收到设定的网络事件中的一个时,会给程序窗口一个消息,这个消息里会指定产生网络事件的Socket,发生的事件类型和错误码。 b
L~<~gA
HR
2.4异步数据传输机制 MvFXVCT#
Wd#6Y}:
WSAAsyncSelect()设定了Socket上的须响应通信事件后,每发生一个这样的事件就会产生一个WM_SOCKET消息传给窗口。而在窗口的回调函数中就应该添加相应的数据传输处理代码。 K.~U%v}
]=Q'1%
3.聊天室程序的设计说明 V y$\.2=
9mZ1 a6,x
3.1实现思想 LX'US-B.!
k@'.d)y0`
在Internet上的聊天室程序一般都是以服务器提供服务端连接响应,使用者通过客户端程序登录到服务器,就可以与登录在同一服务器上的用户交谈,这是一个面向连接的通信过程。因此,程序要在TCP/IP环境下,实现服务器端和客户端两部分程序。 X(9Ff=0.~
%iv'/B8
3.2服务器端工作流程 Hn)=:lI
gu!A:Q
服务器端通过socket()系统调用创建一个Socket数组后(即设定了接受连接客户的最大数目),与指定的本地端口绑定bind(),就可以在端口进行侦听listen()。如果有客户端连接请求,则在数组中选择一个空Socket,将客户端地址赋给这个Socket。然后登录成功的客户就可以在服务器上聊天了。 Ycwb1e#
j?A+qk
3.3客户端工作流程 /^"TMm
XA68H!I
客户端程序相对简单,只需要建立一个Socket与服务器端连接,成功后通过这个Socket来发送和接收数据就可以了。 5YasD6l
l{4\Wn Va
4.核心代码分析 /e\dsC{uJ
)NK2uD
限于篇幅,这里仅给出与网络编程相关的核心代码,其他的诸如聊天文字的服务器和客户端显示读者可以自行添加。 $.kYAsZts
2_Qzc&"[
4
4.1服务器端代码 <4Fd~
yLP0w^Q
开启服务器功能: Zl)|x%z
s0u$DM2
void OnServerOpen() //开启服务器功能 Jz6PqU|=
{ V4>P8cE
WSADATA wsaData; <~3 aaO
int iErrorCode; S^u!/ =&
char chInfo[64]; 3^\y>
if (WSAStartup(WINSOCK_VERSION, &wsaData)) //调用Windows Sockets DLL k)J7) L
{ MessageBeep(MB_ICONSTOP);
O>3'ylBQ
MessageBox("Winsock无法初始化!", AfxGetAppName(), MB_OK|MB_ICONSTOP); TJ<PT
WSACleanup(); #3S/TBy,
return; } y.Py>GJJ1S
else {D@y-K5
WSACleanup(); ,#A,+!4
if (gethostname(chInfo, sizeof(chInfo))) {2nXItso
{ ReportWinsockErr("\n无法获取主机!\n "); I6\3wU~).
return; } km^AX:r1
CString csWinsockID = "\n==>>服务器功能开启在端口:No. "; $2.DZ
csWinsockID += itoa(m_pDoc->m_nServerPort, chInfo, 10); "~ /3
csWinsockID += "\n"; "YBA$ef$
PrintString(csWinsockID); //在程序视图显示提示信息的函数,读者可自行创建 &Fi8@0Fh
m_pDoc->m_hServerSocket=socket(PF_INET, SOCK_STREAM, DEFAULT_PROTOCOL); {MS&t09Wh
//创建服务器端Socket,类型为SOCK_STREAM,面向连接的通信 JjwuxZVr O
if (m_pDoc->m_hServerSocket == INVALID_SOCKET) Pzqgg43Xf
{ ReportWinsockErr("无法创建服务器socket!"); 3B0%:Jj
return;} Fri5_rxLl
m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_family = AF_INET; +0OQ"2^&
m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY; zR4huo
m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_port = htons(m_pDoc->m_nServerPort); ns3k{l#
if (bind(m_pDoc->m_hServerSocket, (LPSOCKADDR)&m_pDoc->m_sockServerAddr, ^~0r+w61
sizeof(m_pDoc->m_sockServerAddr)) == SOCKET_ERROR) //与选定的端口绑定 ..!yf e"5
{ReportWinsockErr("无法绑定服务器socket!"); zb<+x(0y"
return;} Vf@/}=X *
iErrorCode=WSAAsyncSelect(m_pDoc->m_hServerSocket,m_hWnd, I9MI}0}7
WM_SERVER_ACCEPT, FD_ACCEPT); ] !H<vR$8
//设定服务器相应的网络事件为FD_ACCEPT,即连接请求, rEViw?^KT
// 产生相应传递给窗口的消息为WM_SERVER_ACCEPT D"hiEz
if (iErrorCode == SOCKET_ERROR)
4@5<B
{ ReportWinsockErr("WSAAsyncSelect设定失败!"); qHj4`&
return;} VKlD"UTk
if (listen(m_pDoc->m_hServerSocket, QUEUE_SIZE) == SOCKET_ERROR) //开始监听客户连接请求 f9$98SI
{ReportWinsockErr("服务器socket监听失败!"); {hl_/
aG
m_pParentMenu->EnableMenuItem(ID_SERVER_OPEN, MF_ENABLED); PyoLk
return;} ~q/`Z)(yc
m_bServerIsOpen = TRUE; //监视服务器是否打开的变量 `XD$1>
return; :+6m<?R)T
} D,7! /u'
<D=%55
响应客户发送聊天文字到服务器:ON_MESSAGE(WM_CLIENT_READ, OnClientRead) G{J9Fb8
WlY%f}ln
LRESULT OnClientRead(WPARAM wParam, LPARAM lParam) ^O?$}sr
{ >hXUq9;:
int iRead; ~5|a9HV:
int iBufferLength; ^,X+
n5q;m
int iEnd; wjl?@K
int iRemainSpace; eI[z%j[Y*
char chInBuffer[1024]; y0Tb/&xN
int i; V=c&QPP
for(i=0;(i //MAXClient是服务器可响应连接的最大数目 l`1ZS8 [.
{} r8xH A
if(i==MAXClient) return 0L; cz0tnF*&
iBufferLength = iRemainSpace = sizeof(chInBuffer); |9g*rO
iEnd = 0; cx02b-O
iRemainSpace -= iEnd; R38
w!6{
iBytesRead = recv(m_aClientSocket, (LPSTR)(chInBuffer+iEnd), iSpaceRemaining, NO_FLAGS); //用可控缓冲接收函数recv()来接收字符 5E%W;$3Pb
iEnd+=iRead; iD\joh-C
if (iBytesRead == SOCKET_ERROR) GY!&H"%
ReportWinsockErr("recv出错!"); uIR_p\)
chInBuffer[iEnd] = '\0'; FPqgncBHK
if (lstrlen(chInBuffer) != 0) =?}'\
>G "
{PrintString(chInBuffer); //服务器端文字显示 CzK
X}
OnServerBroadcast(chInBuffer); //自己编写的函数,向所有连接的客户广播这个客户的聊天文字 8xNKVj)@
} 6"wY;E
return(0L); x&f?c=\F
} vEb~QX0~
S-1}3T%
对于客户断开连接,会产生一个FD_CLOSE消息,只须相应地用closesocket()关闭相应的Socket即可,这个处理比较简单。 )S`A+M K]
YRwS{e*u
4.2客户端代码 JRG7<s$
Ji7A9Hk
连接到服务器: >
4^U=T#
;zGGT^Dn
void OnSocketConnect() fpzTv3D=I
{ WSADATA wsaData; 0D\FFfs
DWORD dwIPAddr; h.c)+wz/%C
SOCKADDR_IN sockAddr; ^{bP#f
if(WSAStartup(WINSOCK_VERSION,&wsaData)) //调用Windows Sockets DLL Xc@4(Nyp
{MessageBox("Winsock无法初始化!",NULL,MB_OK); 0!^{V:DtQ
return; 2Gj&7A3b
} co;2s-X
m_hSocket=socket(PF_INET,SOCK_STREAM,0); //创建面向连接的socket aB$Y5
sockAddr.sin_family=AF_INET; //使用TCP/IP协议 C|>#|5XaF
sockAddr.sin_port=m_iPort; //客户端指定的IP地址 f>RPh bq|
sockAddr.sin_addr.S_un.S_addr=dwIPAddr; FNZnz7
int nConnect=connect(m_hSocket,(LPSOCKADDR)&sockAddr,sizeof(sockAddr)); //请求连接 D6 M:pIN*
if(nConnect) ;DRJL
ReportWinsockErr("连接失败!"); } wiq?dr
else DO0["O74
MessageBox("连接成功!",NULL,MB_OK); kQj8;LU
int iErrorCode=WSAAsyncSelect(m_hSocket,m_hWnd,WM_SOCKET_READ,FD_READ); *:_.cbo
//指定响应的事件,为服务器发送来字符 v7g-M
if(iErrorCode==SOCKET_ERROR) Sd{>(YWx~
MessageBox("WSAAsyncSelect设定失败!"); Y#Hf\8r,d
} ov|s5yH8e
_)p%
接收服务器端发送的字符也使用可控缓冲接收函数recv(),客户端聊天的字符发送使用数据可控缓冲发送函数send(),这两个过程比较简单,在此就不加赘述了。 wK,tq
v!W,h2:J
5.小结 Z'u`)jR
]o_ Ps|
通过聊天室程序的编写,可以基本了解Windows Sockets API编程的基本过程和精要之处。本程序在VC++6.0下编译通过,在使用windows 的局域网里运行良好。