1.VC++网络编程及Windows Sockets API简介 t3C#$>
B*P;*re
VC++对网络编程的支持有socket支持,WinInet支持,MAPI和ISAPI支持等。其中,Windows Sockets API是TCP/IP网络环境里,也是Internet上进行开发最为通用的API。最早美国加州大学Berkeley分校在UNIX下为TCP/IP协议开发了一个API,这个API就是著名的Berkeley Socket接口(套接字)。在桌面操作系统进入Windows时代后,仍然继承了Socket方法。在TCP/IP网络通信环境下,Socket数据传输是一种特殊的I/O,它也相当于一种文件描述符,具有一个类似于打开文件的函数调用-socket()。可以这样理解:Socket实际上是一个通信端点,通过它,用户的Socket程序可以通过网络和其他的Socket应用程序通信。Socket存在于一个"通信域"(为描述一般的线程如何通过Socket进行通信而引入的一种抽象概念)里,并且与另一个域的Socket交换数据。Socket有三类。第一种是SOCK_STREAM(流式),提供面向连接的可靠的通信服务,比如telnet,http。第二种是SOCK_DGRAM(数据报),提供无连接不可靠的通信,比如UDP。第三种是SOCK_RAW(原始),主要用于协议的开发和测试,支持通信底层操作,比如对IP和ICMP的直接访问。 :XTxrYt28
&Aym@G|k?
2.Windows Socket机制分析 [E"3?p
.y0u"@iF
2.1一些基本的Socket系统调用 Yv2L0bUo:
>h~>7i(A
主要的系统调用包括:socket()-创建Socket;bind()-将创建的Socket与本地端口绑定;connect()与accept()-建立Socket连接;listen()-服务器监听是否有连接请求;send()-数据的可控缓冲发送;recv()-可控缓冲接收;closesocket()-关闭Socket。 wM#l`I
3>=G-AH/$K
2.2Windows Socket的启动与终止 SpOSUpl%
OAEa+V
启动函数WSAStartup()建立与Windows Sockets DLL的连接,终止函数WSAClearup()终止使用该DLL,这两个函数必须成对使用。 Mc,p]{<<AV
b,'rz04^
2.3异步选择机制 db}lN
&vIj(e9Y
Windows是一个非抢占式的操作系统,而不采取UNIX的阻塞机制。当一个通信事件产生时,操作系统要根据设置选择是否对该事件加以处理,WSAAsyncSelect()函数就是用来选择系统所要处理的相应事件。当Socket收到设定的网络事件中的一个时,会给程序窗口一个消息,这个消息里会指定产生网络事件的Socket,发生的事件类型和错误码。 >5zD0!bA
9*Fc+/
2.4异步数据传输机制 Y&y<WN}Q
F!2VTPm9z
WSAAsyncSelect()设定了Socket上的须响应通信事件后,每发生一个这样的事件就会产生一个WM_SOCKET消息传给窗口。而在窗口的回调函数中就应该添加相应的数据传输处理代码。 YG)7+94
,u!_mV
3.聊天室程序的设计说明 \`%#SmQF
{7q8@`Oa
3.1实现思想 <y"lL>JR
- s2Yhf
在Internet上的聊天室程序一般都是以服务器提供服务端连接响应,使用者通过客户端程序登录到服务器,就可以与登录在同一服务器上的用户交谈,这是一个面向连接的通信过程。因此,程序要在TCP/IP环境下,实现服务器端和客户端两部分程序。 Q5IN1
^=HF
QUF1_Sa
3.2服务器端工作流程 T+FlN-iy)
dEo r+5}
服务器端通过socket()系统调用创建一个Socket数组后(即设定了接受连接客户的最大数目),与指定的本地端口绑定bind(),就可以在端口进行侦听listen()。如果有客户端连接请求,则在数组中选择一个空Socket,将客户端地址赋给这个Socket。然后登录成功的客户就可以在服务器上聊天了。 zm4e+v-
m`b:#z
3.3客户端工作流程 i98PlAq)B
Ct:c%D(L
客户端程序相对简单,只需要建立一个Socket与服务器端连接,成功后通过这个Socket来发送和接收数据就可以了。 y+izC+
A2Iqn5
4.核心代码分析 g91xUG
L Z3=K`gj
限于篇幅,这里仅给出与网络编程相关的核心代码,其他的诸如聊天文字的服务器和客户端显示读者可以自行添加。 >feeVk
8^R~qpg%
4.1服务器端代码 $N|Spp0
RLGIST`
开启服务器功能: %6Y}0>gY
Ie8SPNY-H
void OnServerOpen() //开启服务器功能 q~X}&}UT
{ B*^QTJ
WSADATA wsaData; L:jv%;DM
int iErrorCode; N]GF>kf:
char chInfo[64]; cCIs~*D
if (WSAStartup(WINSOCK_VERSION, &wsaData)) //调用Windows Sockets DLL +!G)N~o
{ MessageBeep(MB_ICONSTOP); MW=rX>tE
MessageBox("Winsock无法初始化!", AfxGetAppName(), MB_OK|MB_ICONSTOP); J`wx72/-ZW
WSACleanup(); U;gy4rj
return; } k_Lv\'Ok
else \tdYTb.
WSACleanup(); s5X51#J#~
if (gethostname(chInfo, sizeof(chInfo))) En0hjXa
{ ReportWinsockErr("\n无法获取主机!\n "); ENf(E9O
return; } [kPl7[OL
CString csWinsockID = "\n==>>服务器功能开启在端口:No. "; h9~oS/%:
csWinsockID += itoa(m_pDoc->m_nServerPort, chInfo, 10); ;:bnLSPo
csWinsockID += "\n"; $us7fuKE
PrintString(csWinsockID); //在程序视图显示提示信息的函数,读者可自行创建 lH"VLO2l
m_pDoc->m_hServerSocket=socket(PF_INET, SOCK_STREAM, DEFAULT_PROTOCOL); 1W9uWkk_d
//创建服务器端Socket,类型为SOCK_STREAM,面向连接的通信 9FF
if (m_pDoc->m_hServerSocket == INVALID_SOCKET) ^a#W|-:
{ ReportWinsockErr("无法创建服务器socket!"); 4hn'b[
return;} ntZHO}'
m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_family = AF_INET; a!PN`N28
m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY; } OkK@8?0O
m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_port = htons(m_pDoc->m_nServerPort); /EL3Tt
if (bind(m_pDoc->m_hServerSocket, (LPSOCKADDR)&m_pDoc->m_sockServerAddr, ?Uhjyi
sizeof(m_pDoc->m_sockServerAddr)) == SOCKET_ERROR) //与选定的端口绑定 EclsOBg
{ReportWinsockErr("无法绑定服务器socket!"); 3p'(E\VJ
return;} PW9tZx#
iErrorCode=WSAAsyncSelect(m_pDoc->m_hServerSocket,m_hWnd, lW]&a"1$
WM_SERVER_ACCEPT, FD_ACCEPT); ZZ>(o
d!B
//设定服务器相应的网络事件为FD_ACCEPT,即连接请求, u#3Cst8Y
// 产生相应传递给窗口的消息为WM_SERVER_ACCEPT vQ{mEaH
if (iErrorCode == SOCKET_ERROR) )xTu|V
{ ReportWinsockErr("WSAAsyncSelect设定失败!"); 5L\Im^
return;} @X_)%Y-^O
if (listen(m_pDoc->m_hServerSocket, QUEUE_SIZE) == SOCKET_ERROR) //开始监听客户连接请求 e^hI[LbNC
{ReportWinsockErr("服务器socket监听失败!"); I3Ad+]v
m_pParentMenu->EnableMenuItem(ID_SERVER_OPEN, MF_ENABLED); p
>nKNd_aQ
return;} B<,AI7
m_bServerIsOpen = TRUE; //监视服务器是否打开的变量 Nxm '*
-A
return; h6D1uM"o
} *C^TCyBK;
6h\; U5
响应客户发送聊天文字到服务器:ON_MESSAGE(WM_CLIENT_READ, OnClientRead) sT91>'&
T`Xz*\}Zb
LRESULT OnClientRead(WPARAM wParam, LPARAM lParam) >~T2MlRux
{ MnptC 1N
int iRead; yeV|j\TJI.
int iBufferLength; ?jnbm'~S
int iEnd; \K:?#07Wj4
int iRemainSpace; "}uV=y
char chInBuffer[1024]; Ul|htB<1:
int i; K!gocNOf
for(i=0;(i //MAXClient是服务器可响应连接的最大数目 t5S!j2E
{} KU_""T
if(i==MAXClient) return 0L; tCu9
D
iBufferLength = iRemainSpace = sizeof(chInBuffer); D]K?ntS[*
iEnd = 0; |1/?>=dDm
iRemainSpace -= iEnd; :A,7D(H|
iBytesRead = recv(m_aClientSocket, (LPSTR)(chInBuffer+iEnd), iSpaceRemaining, NO_FLAGS); //用可控缓冲接收函数recv()来接收字符 I&5cUj{GX-
iEnd+=iRead; SFRYX,0m
if (iBytesRead == SOCKET_ERROR) kX:8sbZ##4
ReportWinsockErr("recv出错!"); ,go$6
chInBuffer[iEnd] = '\0'; VQpwHzh
if (lstrlen(chInBuffer) != 0) ;GZ'Rb
{PrintString(chInBuffer); //服务器端文字显示 @DyMq3Gt?&
OnServerBroadcast(chInBuffer); //自己编写的函数,向所有连接的客户广播这个客户的聊天文字 [ _&z+
}
;.~D!
return(0L); [Y6ZcO/-i
} gy/bA
^]$rh.7&
对于客户断开连接,会产生一个FD_CLOSE消息,只须相应地用closesocket()关闭相应的Socket即可,这个处理比较简单。 ~|`jIqU
G\*`%B_ n
4.2客户端代码 P)UpUMt;k
prVqV-S6TY
连接到服务器: ;oRgg'k<
ABhQ7
x|
void OnSocketConnect() p1,.f&(f
{ WSADATA wsaData; Ewo6Q){X
DWORD dwIPAddr; DXfQy6k'
SOCKADDR_IN sockAddr; wPpern05
if(WSAStartup(WINSOCK_VERSION,&wsaData)) //调用Windows Sockets DLL 3:gF4(.
{MessageBox("Winsock无法初始化!",NULL,MB_OK); 0y/P
return; 6yMaW
eT
} #M:Vwn
JX
m_hSocket=socket(PF_INET,SOCK_STREAM,0); //创建面向连接的socket ^~m}(6
sockAddr.sin_family=AF_INET; //使用TCP/IP协议 qWI8 >my11
sockAddr.sin_port=m_iPort; //客户端指定的IP地址
BU%gXr4Ra
sockAddr.sin_addr.S_un.S_addr=dwIPAddr; Aj@t*3
int nConnect=connect(m_hSocket,(LPSOCKADDR)&sockAddr,sizeof(sockAddr)); //请求连接 Qf|c^B
if(nConnect) e]smnf
ReportWinsockErr("连接失败!"); 6+yA4pRSd
else SCXtBZ`.G
MessageBox("连接成功!",NULL,MB_OK); Q% J!
int iErrorCode=WSAAsyncSelect(m_hSocket,m_hWnd,WM_SOCKET_READ,FD_READ); 2!}rHw
//指定响应的事件,为服务器发送来字符 .IORvP-M&
if(iErrorCode==SOCKET_ERROR) X1%_a.=VF
MessageBox("WSAAsyncSelect设定失败!"); eo4v[V&
} 2B]mD-~
+InFv"wt
接收服务器端发送的字符也使用可控缓冲接收函数recv(),客户端聊天的字符发送使用数据可控缓冲发送函数send(),这两个过程比较简单,在此就不加赘述了。 '6Yx03t
us^J!
s7
5.小结 E^V4O l<
NKRH>2,
通过聊天室程序的编写,可以基本了解Windows Sockets API编程的基本过程和精要之处。本程序在VC++6.0下编译通过,在使用windows 的局域网里运行良好。