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用VC++6.0的Sockets API实现一个聊天室程序

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  1.VC++网络编程及Windows Sockets API简介 ?&_\$L[  
mn` Ae=  
  VC++对网络编程的支持有socket支持,WinInet支持,MAPI和ISAPI支持等。其中,Windows Sockets API是TCP/IP网络环境里,也是Internet上进行开发最为通用的API。最早美国加州大学Berkeley分校在UNIX下为TCP/IP协议开发了一个API,这个API就是著名的Berkeley Socket接口(套接字)。在桌面操作系统进入Windows时代后,仍然继承了Socket方法。在TCP/IP网络通信环境下,Socket数据传输是一种特殊的I/O,它也相当于一种文件描述符,具有一个类似于打开文件的函数调用-socket()。可以这样理解:Socket实际上是一个通信端点,通过它,用户的Socket程序可以通过网络和其他的Socket应用程序通信。Socket存在于一个"通信域"(为描述一般的线程如何通过Socket进行通信而引入的一种抽象概念)里,并且与另一个域的Socket交换数据。Socket有三类。第一种是SOCK_STREAM(流式),提供面向连接的可靠的通信服务,比如telnet,http。第二种是SOCK_DGRAM(数据报),提供无连接不可靠的通信,比如UDP。第三种是SOCK_RAW(原始),主要用于协议的开发和测试,支持通信底层操作,比如对IP和ICMP的直接访问。 &|*|  
{4*%\?c,n  
  2.Windows Socket机制分析 .?NAq[H%  
xoaQ5u  
  2.1一些基本的Socket系统调用 ]h@:Y]  
~=*_I4,+r  
  主要的系统调用包括:socket()-创建Socket;bind()-将创建的Socket与本地端口绑定;connect()与accept()-建立Socket连接;listen()-服务器监听是否有连接请求;send()-数据的可控缓冲发送;recv()-可控缓冲接收;closesocket()-关闭Socket。 =v9;HPiO  
5P x_vtqP  
  2.2Windows Socket的启动与终止 H;E{Fnarv  
+[+ Jd)Z  
  启动函数WSAStartup()建立与Windows Sockets DLL的连接,终止函数WSAClearup()终止使用该DLL,这两个函数必须成对使用。 1tc9STYR}  
@DR&e^Zz  
  2.3异步选择机制 uM#/  
H\vO0 <X  
  Windows是一个非抢占式的操作系统,而不采取UNIX的阻塞机制。当一个通信事件产生时,操作系统要根据设置选择是否对该事件加以处理,WSAAsyncSelect()函数就是用来选择系统所要处理的相应事件。当Socket收到设定的网络事件中的一个时,会给程序窗口一个消息,这个消息里会指定产生网络事件的Socket,发生的事件类型和错误码。 b L~<~gA  
H R  
  2.4异步数据传输机制 MvFXVCT#  
Wd# 6Y}:  
  WSAAsyncSelect()设定了Socket上的须响应通信事件后,每发生一个这样的事件就会产生一个WM_SOCKET消息传给窗口。而在窗口的回调函数中就应该添加相应的数据传输处理代码。 K.~U%v}  
]=Q'1%  
  3.聊天室程序的设计说明 Vy $\.2=  
9mZ1 a6,x  
  3.1实现思想 LX'US-B.!  
k@'.d)y0`  
  在Internet上的聊天室程序一般都是以服务器提供服务端连接响应,使用者通过客户端程序登录到服务器,就可以与登录在同一服务器上的用户交谈,这是一个面向连接的通信过程。因此,程序要在TCP/IP环境下,实现服务器端和客户端两部分程序。 X(9Ff=0.~  
%iv'/B8  
  3.2服务器端工作流程 Hn)=:lI  
gu!A:Q  
  服务器端通过socket()系统调用创建一个Socket数组后(即设定了接受连接客户的最大数目),与指定的本地端口绑定bind(),就可以在端口进行侦听listen()。如果有客户端连接请求,则在数组中选择一个空Socket,将客户端地址赋给这个Socket。然后登录成功的客户就可以在服务器上聊天了。 Ycwb1e#  
j? A +qk  
  3.3客户端工作流程 /^"TMm   
XA68H!I  
  客户端程序相对简单,只需要建立一个Socket与服务器端连接,成功后通过这个Socket来发送和接收数据就可以了。 5YasD6l  
l{4\Wn Va  
  4.核心代码分析 /e\dsC{uJ  
)NK2uD  
  限于篇幅,这里仅给出与网络编程相关的核心代码,其他的诸如聊天文字的服务器和客户端显示读者可以自行添加。 $.kYAsZts  
2_Qzc&"[ 4  
  4.1服务器端代码 <4Fd ~  
yLP0w^Q  
  开启服务器功能: Zl)|x%z  
s0u$DM2  
void OnServerOpen() //开启服务器功能 Jz6PqU|=  
{ V4>P8cE  
 WSADATA wsaData; <~3 a aO  
 int iErrorCode; S^u!/ =&  
 char chInfo[64]; 3^\y>  
 if (WSAStartup(WINSOCK_VERSION, &wsaData)) //调用Windows Sockets DLL k)J7) L  
  { MessageBeep(MB_ICONSTOP);  O>3'ylBQ  
   MessageBox("Winsock无法初始化!", AfxGetAppName(), MB_OK|MB_ICONSTOP); TJ<PT  
   WSACleanup(); #3S/TBy,  
   return; } y.Py>GJJ1S  
 else {D@y-K5  
  WSACleanup(); ,#A,+!4  
  if (gethostname(chInfo, sizeof(chInfo))) {2nXItso  
  { ReportWinsockErr("\n无法获取主机!\n "); I6\3wU~).  
   return; } km^AX:r1  
  CString csWinsockID = "\n==>>服务器功能开启在端口:No. "; $2.DZ  
  csWinsockID += itoa(m_pDoc->m_nServerPort, chInfo, 10); "~ /3  
  csWinsockID += "\n"; "YBA$ef$  
  PrintString(csWinsockID); //在程序视图显示提示信息的函数,读者可自行创建 &Fi8@0Fh  
  m_pDoc->m_hServerSocket=socket(PF_INET, SOCK_STREAM, DEFAULT_PROTOCOL); {MS&t09Wh  
  //创建服务器端Socket,类型为SOCK_STREAM,面向连接的通信 JjwuxZVr O  
  if (m_pDoc->m_hServerSocket == INVALID_SOCKET) Pzqgg43Xf  
  { ReportWinsockErr("无法创建服务器socket!"); 3B0%:Jj  
   return;} Fri5_rxLl  
  m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_family = AF_INET; +0OQ"2^&  
  m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY; zR4huo  
  m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_port = htons(m_pDoc->m_nServerPort); ns3k{l#  
  if (bind(m_pDoc->m_hServerSocket, (LPSOCKADDR)&m_pDoc->m_sockServerAddr,    ^~0 r+w61  
     sizeof(m_pDoc->m_sockServerAddr)) == SOCKET_ERROR) //与选定的端口绑定 ..!yf e"5  
   {ReportWinsockErr("无法绑定服务器socket!"); zb<+x(0y"  
    return;} Vf@/}=X *  
   iErrorCode=WSAAsyncSelect(m_pDoc->m_hServerSocket,m_hWnd, I9MI}0}7  
   WM_SERVER_ACCEPT, FD_ACCEPT); ] !H<vR$8  
   //设定服务器相应的网络事件为FD_ACCEPT,即连接请求, rEViw?^KT  
   // 产生相应传递给窗口的消息为WM_SERVER_ACCEPT D"hiEz  
  if (iErrorCode == SOCKET_ERROR)  4@5<B  
   { ReportWinsockErr("WSAAsyncSelect设定失败!"); qHj4`&  
    return;} VKlD"UTk  
  if (listen(m_pDoc->m_hServerSocket, QUEUE_SIZE) == SOCKET_ERROR) //开始监听客户连接请求 f9$98SI  
   {ReportWinsockErr("服务器socket监听失败!"); {hl_/ aG  
    m_pParentMenu->EnableMenuItem(ID_SERVER_OPEN, MF_ENABLED); PyoLk  
    return;} ~q/`Z)(yc  
  m_bServerIsOpen = TRUE; //监视服务器是否打开的变量 `XD$1>  
 return; :+6m<?R)T  
} D,7! /u'  
<D=%5 5  
  响应客户发送聊天文字到服务器:ON_MESSAGE(WM_CLIENT_READ, OnClientRead) G{J9Fb8  
WlY%f}l n  
LRESULT OnClientRead(WPARAM wParam, LPARAM lParam) ^O ?$} sr  
{ >hXUq9;:  
 int iRead; ~5|a9HV:  
 int iBufferLength; ^,X+ n5q;m  
 int iEnd; wjl? @K  
 int iRemainSpace; eI[z%j[Y*  
 char chInBuffer[1024]; y0Tb/&xN  
 int i; V=c&QPP  
 for(i=0;(i   //MAXClient是服务器可响应连接的最大数目 l`1ZS8 [.  
  {} r8 xH A  
 if(i==MAXClient) return 0L; cz0tnF*&  
  iBufferLength = iRemainSpace = sizeof(chInBuffer); |9g*rO  
  iEnd = 0; cx02b-O  
  iRemainSpace -= iEnd; R38 w!6{  
  iBytesRead = recv(m_aClientSocket, (LPSTR)(chInBuffer+iEnd), iSpaceRemaining, NO_FLAGS);   //用可控缓冲接收函数recv()来接收字符 5E%W;$3Pb  
  iEnd+=iRead; iD\joh-C  
 if (iBytesRead == SOCKET_ERROR) GY!&H"%  
  ReportWinsockErr("recv出错!"); uIR_p \)  
  chInBuffer[iEnd] = '\0'; FPqgncBHK  
 if (lstrlen(chInBuffer) != 0) =?}'\ >G "  
  {PrintString(chInBuffer); //服务器端文字显示 CzK X}  
   OnServerBroadcast(chInBuffer); //自己编写的函数,向所有连接的客户广播这个客户的聊天文字 8xNKVj)@  
  } 6"wY;E  
 return(0L); x&f?c=\F  
} vEb~QX0~  
S-1}3T%  
  对于客户断开连接,会产生一个FD_CLOSE消息,只须相应地用closesocket()关闭相应的Socket即可,这个处理比较简单。 )S`A+M K]  
YRwS{ e*u  
  4.2客户端代码 JRG7<s $  
Ji7A9Hk  
  连接到服务器: > 4^U=T#  
;zGGT^Dn  
void OnSocketConnect() fpzTv3D=I  
{ WSADATA wsaData; 0D\FFfs  
 DWORD dwIPAddr; h.c)+wz/%C  
 SOCKADDR_IN sockAddr; ^{bP#f   
 if(WSAStartup(WINSOCK_VERSION,&wsaData)) //调用Windows Sockets DLL Xc@4(Nyp  
 {MessageBox("Winsock无法初始化!",NULL,MB_OK); 0!^{V:DtQ  
  return; 2Gj&7A3b  
 } co;2s-X  
 m_hSocket=socket(PF_INET,SOCK_STREAM,0); //创建面向连接的socket aB$Y5  
 sockAddr.sin_family=AF_INET; //使用TCP/IP协议 C|>#|5XaF  
 sockAddr.sin_port=m_iPort; //客户端指定的IP地址 f>RPh bq|  
 sockAddr.sin_addr.S_un.S_addr=dwIPAddr; FNZnz7  
 int nConnect=connect(m_hSocket,(LPSOCKADDR)&sockAddr,sizeof(sockAddr)); //请求连接 D6 M:pIN*  
 if(nConnect) ;DRJL   
  ReportWinsockErr("连接失败!"); }wiq?dr  
 else DO0["O74  
  MessageBox("连接成功!",NULL,MB_OK); kQj8;LU  
  int iErrorCode=WSAAsyncSelect(m_hSocket,m_hWnd,WM_SOCKET_READ,FD_READ); *:_.cbo  
  //指定响应的事件,为服务器发送来字符 v7g-M  
 if(iErrorCode==SOCKET_ERROR) Sd{>(YWx~  
 MessageBox("WSAAsyncSelect设定失败!"); Y#Hf\8r,d  
} ov|s5yH8e  
_)p%  
  接收服务器端发送的字符也使用可控缓冲接收函数recv(),客户端聊天的字符发送使用数据可控缓冲发送函数send(),这两个过程比较简单,在此就不加赘述了。 wK,t q  
v!W,h2:J  
  5.小结 Z'u`)jR  
]o_ Ps|  
  通过聊天室程序的编写,可以基本了解Windows Sockets API编程的基本过程和精要之处。本程序在VC++6.0下编译通过,在使用windows 的局域网里运行良好。
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