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用VC++6.0的Sockets API实现一个聊天室程序

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  1.VC++网络编程及Windows Sockets API简介 t3C#$ >  
B*P;*re  
  VC++对网络编程的支持有socket支持,WinInet支持,MAPI和ISAPI支持等。其中,Windows Sockets API是TCP/IP网络环境里,也是Internet上进行开发最为通用的API。最早美国加州大学Berkeley分校在UNIX下为TCP/IP协议开发了一个API,这个API就是著名的Berkeley Socket接口(套接字)。在桌面操作系统进入Windows时代后,仍然继承了Socket方法。在TCP/IP网络通信环境下,Socket数据传输是一种特殊的I/O,它也相当于一种文件描述符,具有一个类似于打开文件的函数调用-socket()。可以这样理解:Socket实际上是一个通信端点,通过它,用户的Socket程序可以通过网络和其他的Socket应用程序通信。Socket存在于一个"通信域"(为描述一般的线程如何通过Socket进行通信而引入的一种抽象概念)里,并且与另一个域的Socket交换数据。Socket有三类。第一种是SOCK_STREAM(流式),提供面向连接的可靠的通信服务,比如telnet,http。第二种是SOCK_DGRAM(数据报),提供无连接不可靠的通信,比如UDP。第三种是SOCK_RAW(原始),主要用于协议的开发和测试,支持通信底层操作,比如对IP和ICMP的直接访问。 :XTxrYt28  
&Aym@G|k?  
  2.Windows Socket机制分析 [E"3 ?p  
.y0u"@iF  
  2.1一些基本的Socket系统调用 Yv2L0bUo:  
>h~>7i(A  
  主要的系统调用包括:socket()-创建Socket;bind()-将创建的Socket与本地端口绑定;connect()与accept()-建立Socket连接;listen()-服务器监听是否有连接请求;send()-数据的可控缓冲发送;recv()-可控缓冲接收;closesocket()-关闭Socket。 wM#l`I  
3>=G-AH/$K  
  2.2Windows Socket的启动与终止 SpOSUpl%  
OAEa+V  
  启动函数WSAStartup()建立与Windows Sockets DLL的连接,终止函数WSAClearup()终止使用该DLL,这两个函数必须成对使用。 Mc,p]{<<AV  
b,'rz04^  
  2.3异步选择机制 db}lN  
&vIj(e9Y  
  Windows是一个非抢占式的操作系统,而不采取UNIX的阻塞机制。当一个通信事件产生时,操作系统要根据设置选择是否对该事件加以处理,WSAAsyncSelect()函数就是用来选择系统所要处理的相应事件。当Socket收到设定的网络事件中的一个时,会给程序窗口一个消息,这个消息里会指定产生网络事件的Socket,发生的事件类型和错误码。 >5zD0!bA  
9*Fc+/  
  2.4异步数据传输机制 Y&y<WN}Q  
F!2VTPm9z  
  WSAAsyncSelect()设定了Socket上的须响应通信事件后,每发生一个这样的事件就会产生一个WM_SOCKET消息传给窗口。而在窗口的回调函数中就应该添加相应的数据传输处理代码。 YG)7+94  
,u!_mV  
  3.聊天室程序的设计说明 \`%#SmQF  
{7q8@`Oa  
  3.1实现思想 <y"lL>JR  
- s2Yhf  
  在Internet上的聊天室程序一般都是以服务器提供服务端连接响应,使用者通过客户端程序登录到服务器,就可以与登录在同一服务器上的用户交谈,这是一个面向连接的通信过程。因此,程序要在TCP/IP环境下,实现服务器端和客户端两部分程序。 Q5IN1 ^=HF  
QUF1_Sa  
  3.2服务器端工作流程 T+FlN-iy)  
dEor+5}  
  服务器端通过socket()系统调用创建一个Socket数组后(即设定了接受连接客户的最大数目),与指定的本地端口绑定bind(),就可以在端口进行侦听listen()。如果有客户端连接请求,则在数组中选择一个空Socket,将客户端地址赋给这个Socket。然后登录成功的客户就可以在服务器上聊天了。 zm4e+v-  
m`b:#z  
  3.3客户端工作流程 i98PlAq)B  
Ct:c%D(L  
  客户端程序相对简单,只需要建立一个Socket与服务器端连接,成功后通过这个Socket来发送和接收数据就可以了。 y+ izC+  
A2Iqn5  
  4.核心代码分析 g91xUG  
L Z3=K`gj  
  限于篇幅,这里仅给出与网络编程相关的核心代码,其他的诸如聊天文字的服务器和客户端显示读者可以自行添加。 >feeVk  
8^R~qpg%  
  4.1服务器端代码 $N|Spp0  
RLGIST`  
  开启服务器功能: %6Y}0>gY  
Ie8SPNY-H  
void OnServerOpen() //开启服务器功能 q~X}&}UT  
{ B*^QTJ  
 WSADATA wsaData; L:jv%;DM  
 int iErrorCode; N ]GF>kf:  
 char chInfo[64]; cCIs~*D  
 if (WSAStartup(WINSOCK_VERSION, &wsaData)) //调用Windows Sockets DLL +!G)N~o  
  { MessageBeep(MB_ICONSTOP); MW=rX>tE  
   MessageBox("Winsock无法初始化!", AfxGetAppName(), MB_OK|MB_ICONSTOP); J`wx72/-ZW  
   WSACleanup(); U;gy4rj  
   return; } k_Lv\'Ok  
 else \tdYTb.  
  WSACleanup(); s5X51#J#~  
  if (gethostname(chInfo, sizeof(chInfo))) En0hjXa  
  { ReportWinsockErr("\n无法获取主机!\n "); ENf(E9O  
   return; } [kPl7[OL  
  CString csWinsockID = "\n==>>服务器功能开启在端口:No. "; h9~oS/%:  
  csWinsockID += itoa(m_pDoc->m_nServerPort, chInfo, 10); ;:bnLSPo  
  csWinsockID += "\n"; $us7fuKE  
  PrintString(csWinsockID); //在程序视图显示提示信息的函数,读者可自行创建 lH"VLO2l  
  m_pDoc->m_hServerSocket=socket(PF_INET, SOCK_STREAM, DEFAULT_PROTOCOL); 1W9uWkk_d  
  //创建服务器端Socket,类型为SOCK_STREAM,面向连接的通信 9FF  
  if (m_pDoc->m_hServerSocket == INVALID_SOCKET) ^a#W|-:  
  { ReportWinsockErr("无法创建服务器socket!"); 4hn' b[  
   return;} ntZHO}'  
  m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_family = AF_INET; a!PN`N28  
  m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY; } OkK@8?0O  
  m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_port = htons(m_pDoc->m_nServerPort); /EL3Tt  
  if (bind(m_pDoc->m_hServerSocket, (LPSOCKADDR)&m_pDoc->m_sockServerAddr,    ?Uhjyi  
     sizeof(m_pDoc->m_sockServerAddr)) == SOCKET_ERROR) //与选定的端口绑定 E clsOBg  
   {ReportWinsockErr("无法绑定服务器socket!"); 3p'(E\VJ  
    return;} PW9tZx#  
   iErrorCode=WSAAsyncSelect(m_pDoc->m_hServerSocket,m_hWnd, lW]&a"1$  
   WM_SERVER_ACCEPT, FD_ACCEPT); ZZ>(o d!B  
   //设定服务器相应的网络事件为FD_ACCEPT,即连接请求, u#3Cst8Y  
   // 产生相应传递给窗口的消息为WM_SERVER_ACCEPT vQ{mEaH  
  if (iErrorCode == SOCKET_ERROR) )xTu|V   
   { ReportWinsockErr("WSAAsyncSelect设定失败!"); 5L\Im^  
    return;} @X_)%Y-^O  
  if (listen(m_pDoc->m_hServerSocket, QUEUE_SIZE) == SOCKET_ERROR) //开始监听客户连接请求 e^hI[LbNC  
   {ReportWinsockErr("服务器socket监听失败!"); I3Ad+]v  
    m_pParentMenu->EnableMenuItem(ID_SERVER_OPEN, MF_ENABLED); p >nKNd_aQ  
    return;} B<,AI7  
  m_bServerIsOpen = TRUE; //监视服务器是否打开的变量 Nxm '* -A  
 return; h6D1uM"o   
} *C^TCyBK;  
6h\; U5  
  响应客户发送聊天文字到服务器:ON_MESSAGE(WM_CLIENT_READ, OnClientRead) sT91>'&  
T`Xz*\}Zb  
LRESULT OnClientRead(WPARAM wParam, LPARAM lParam) >~T2MlRux  
{ MnptC 1N  
 int iRead; yeV|j\TJI.  
 int iBufferLength; ?jnbm'~S  
 int iEnd; \K:?#07Wj4  
 int iRemainSpace; "}uV=y  
 char chInBuffer[1024]; Ul|htB<1:  
 int i; K!gocNOf  
 for(i=0;(i   //MAXClient是服务器可响应连接的最大数目 t5S!j2E  
  {} KU_""T  
 if(i==MAXClient) return 0L; tCu9 D  
  iBufferLength = iRemainSpace = sizeof(chInBuffer); D]K?ntS[*  
  iEnd = 0; |1/?>=dDm  
  iRemainSpace -= iEnd; :A,7D(H|  
  iBytesRead = recv(m_aClientSocket, (LPSTR)(chInBuffer+iEnd), iSpaceRemaining, NO_FLAGS);   //用可控缓冲接收函数recv()来接收字符 I&5cUj{GX-  
  iEnd+=iRead; SFRYX,0m  
 if (iBytesRead == SOCKET_ERROR) kX:8sbZ##4  
  ReportWinsockErr("recv出错!"); ,go$ 6  
  chInBuffer[iEnd] = '\0'; VQpwHzh  
 if (lstrlen(chInBuffer) != 0) ;GZ'Rb  
  {PrintString(chInBuffer); //服务器端文字显示 @DyMq3Gt?&  
   OnServerBroadcast(chInBuffer); //自己编写的函数,向所有连接的客户广播这个客户的聊天文字 [ _&z+  
  }  ;.~D!  
 return(0L); [Y6ZcO/-i  
} gy/bA  
^]$rh.7&  
  对于客户断开连接,会产生一个FD_CLOSE消息,只须相应地用closesocket()关闭相应的Socket即可,这个处理比较简单。 ~|`jIqU  
G\*`%B_ n  
  4.2客户端代码 P)UpUMt;k  
prVqV-S6TY  
  连接到服务器: ;oRgg'k<  
ABhQ7 x|  
void OnSocketConnect() p1,.f&(f  
{ WSADATA wsaData; Ewo6Q){X  
 DWORD dwIPAddr; DXfQy6k'  
 SOCKADDR_IN sockAddr; wPpern05  
 if(WSAStartup(WINSOCK_VERSION,&wsaData)) //调用Windows Sockets DLL 3:gF4(.  
 {MessageBox("Winsock无法初始化!",NULL,MB_OK); 0y/P  
  return; 6yMaW eT  
 } #M:Vwn JX  
 m_hSocket=socket(PF_INET,SOCK_STREAM,0); //创建面向连接的socket ^~m}(6  
 sockAddr.sin_family=AF_INET; //使用TCP/IP协议 qWI8 >my11  
 sockAddr.sin_port=m_iPort; //客户端指定的IP地址 BU%gXr4Ra  
 sockAddr.sin_addr.S_un.S_addr=dwIPAddr; Aj@t*3  
 int nConnect=connect(m_hSocket,(LPSOCKADDR)&sockAddr,sizeof(sockAddr)); //请求连接 Qf|c^B  
 if(nConnect) e]smnf  
  ReportWinsockErr("连接失败!"); 6+yA4pRSd  
 else SCXtBZ`.G  
  MessageBox("连接成功!",NULL,MB_OK); Q% J!  
  int iErrorCode=WSAAsyncSelect(m_hSocket,m_hWnd,WM_SOCKET_READ,FD_READ); 2!}rH w  
  //指定响应的事件,为服务器发送来字符 .IORvP-M&  
 if(iErrorCode==SOCKET_ERROR) X1%_a.=VF  
 MessageBox("WSAAsyncSelect设定失败!"); eo4v[V&  
} 2B]mD-~  
+InFv" wt  
  接收服务器端发送的字符也使用可控缓冲接收函数recv(),客户端聊天的字符发送使用数据可控缓冲发送函数send(),这两个过程比较简单,在此就不加赘述了。 '6Yx03t  
us^J! s7  
  5.小结 E^V4O l<  
NKRH>2,  
  通过聊天室程序的编写,可以基本了解Windows Sockets API编程的基本过程和精要之处。本程序在VC++6.0下编译通过,在使用windows 的局域网里运行良好。
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