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用VC++6.0的Sockets API实现一个聊天室程序

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  1.VC++网络编程及Windows Sockets API简介 I7ZY9W(S  
fdc ?`4  
  VC++对网络编程的支持有socket支持,WinInet支持,MAPI和ISAPI支持等。其中,Windows Sockets API是TCP/IP网络环境里,也是Internet上进行开发最为通用的API。最早美国加州大学Berkeley分校在UNIX下为TCP/IP协议开发了一个API,这个API就是著名的Berkeley Socket接口(套接字)。在桌面操作系统进入Windows时代后,仍然继承了Socket方法。在TCP/IP网络通信环境下,Socket数据传输是一种特殊的I/O,它也相当于一种文件描述符,具有一个类似于打开文件的函数调用-socket()。可以这样理解:Socket实际上是一个通信端点,通过它,用户的Socket程序可以通过网络和其他的Socket应用程序通信。Socket存在于一个"通信域"(为描述一般的线程如何通过Socket进行通信而引入的一种抽象概念)里,并且与另一个域的Socket交换数据。Socket有三类。第一种是SOCK_STREAM(流式),提供面向连接的可靠的通信服务,比如telnet,http。第二种是SOCK_DGRAM(数据报),提供无连接不可靠的通信,比如UDP。第三种是SOCK_RAW(原始),主要用于协议的开发和测试,支持通信底层操作,比如对IP和ICMP的直接访问。 2Vas`/~u~  
`*mctjSN  
  2.Windows Socket机制分析 jq yqOhb4  
*kY\,r&!P  
  2.1一些基本的Socket系统调用 AP' Uc A  
~McmlJzJG  
  主要的系统调用包括:socket()-创建Socket;bind()-将创建的Socket与本地端口绑定;connect()与accept()-建立Socket连接;listen()-服务器监听是否有连接请求;send()-数据的可控缓冲发送;recv()-可控缓冲接收;closesocket()-关闭Socket。 7dyGC:YuTL  
58\Rl  
  2.2Windows Socket的启动与终止 bq/ m?;  
PVH^yWi n  
  启动函数WSAStartup()建立与Windows Sockets DLL的连接,终止函数WSAClearup()终止使用该DLL,这两个函数必须成对使用。 S;sggeP7,  
:CH "cbo  
  2.3异步选择机制 yoGe^gar  
8u Tq0d6(  
  Windows是一个非抢占式的操作系统,而不采取UNIX的阻塞机制。当一个通信事件产生时,操作系统要根据设置选择是否对该事件加以处理,WSAAsyncSelect()函数就是用来选择系统所要处理的相应事件。当Socket收到设定的网络事件中的一个时,会给程序窗口一个消息,这个消息里会指定产生网络事件的Socket,发生的事件类型和错误码。 X1?7}VO  
=kH7   
  2.4异步数据传输机制 3 GmU$w  
U+>!DtOYK  
  WSAAsyncSelect()设定了Socket上的须响应通信事件后,每发生一个这样的事件就会产生一个WM_SOCKET消息传给窗口。而在窗口的回调函数中就应该添加相应的数据传输处理代码。 X<dQq`kZ  
`CA-s  
  3.聊天室程序的设计说明 JV(qTb W  
De%WT:v  
  3.1实现思想 NNLZ38BV7  
:0|]cHm  
  在Internet上的聊天室程序一般都是以服务器提供服务端连接响应,使用者通过客户端程序登录到服务器,就可以与登录在同一服务器上的用户交谈,这是一个面向连接的通信过程。因此,程序要在TCP/IP环境下,实现服务器端和客户端两部分程序。 -CtLL _I  
secD ` ]  
  3.2服务器端工作流程 _TfG-Ae  
U\a.'K50F  
  服务器端通过socket()系统调用创建一个Socket数组后(即设定了接受连接客户的最大数目),与指定的本地端口绑定bind(),就可以在端口进行侦听listen()。如果有客户端连接请求,则在数组中选择一个空Socket,将客户端地址赋给这个Socket。然后登录成功的客户就可以在服务器上聊天了。 jq:FDyOAW  
F$QN>wPpM  
  3.3客户端工作流程 Cx2s5vJX4p  
wi^zXcVj  
  客户端程序相对简单,只需要建立一个Socket与服务器端连接,成功后通过这个Socket来发送和接收数据就可以了。 $"1Unu&P  
Aw9se"d  
  4.核心代码分析 =)5O(h  
((&_m9a  
  限于篇幅,这里仅给出与网络编程相关的核心代码,其他的诸如聊天文字的服务器和客户端显示读者可以自行添加。 h}r*   
r CU f,)  
  4.1服务器端代码 k,wr6>'Vt  
GjN/8>/  
  开启服务器功能: @[h)M3DFd  
^ cpQ*Fz  
void OnServerOpen() //开启服务器功能 s kC*  
{ 4scY 8(1  
 WSADATA wsaData; MkgeECMf  
 int iErrorCode; (oTtnQ""+  
 char chInfo[64]; /\34o{  
 if (WSAStartup(WINSOCK_VERSION, &wsaData)) //调用Windows Sockets DLL EvSo|}JA[  
  { MessageBeep(MB_ICONSTOP); t0h @i`  
   MessageBox("Winsock无法初始化!", AfxGetAppName(), MB_OK|MB_ICONSTOP); nI7G"f[%r;  
   WSACleanup(); nJ'FH['  
   return; } #=C!Xx&  
 else $*w]]b$Dn  
  WSACleanup(); gEcRJ1Q;C  
  if (gethostname(chInfo, sizeof(chInfo))) .l5y+a'  
  { ReportWinsockErr("\n无法获取主机!\n "); 8*z)aB&f3  
   return; } 2z+Vt_%  
  CString csWinsockID = "\n==>>服务器功能开启在端口:No. "; kDI(Y=Fg  
  csWinsockID += itoa(m_pDoc->m_nServerPort, chInfo, 10); X3&-kU  
  csWinsockID += "\n"; t`=TonLb8  
  PrintString(csWinsockID); //在程序视图显示提示信息的函数,读者可自行创建 PDQC^2Z  
  m_pDoc->m_hServerSocket=socket(PF_INET, SOCK_STREAM, DEFAULT_PROTOCOL); jkCa2!WQ'i  
  //创建服务器端Socket,类型为SOCK_STREAM,面向连接的通信 C^9G \s'  
  if (m_pDoc->m_hServerSocket == INVALID_SOCKET) qn) VKx=  
  { ReportWinsockErr("无法创建服务器socket!"); |s[kY  
   return;} (3a]#`Q  
  m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_family = AF_INET; OXcQMVa 6  
  m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY; k+#6  
  m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_port = htons(m_pDoc->m_nServerPort); ;D.a |(Q  
  if (bind(m_pDoc->m_hServerSocket, (LPSOCKADDR)&m_pDoc->m_sockServerAddr,    le60b@2G0  
     sizeof(m_pDoc->m_sockServerAddr)) == SOCKET_ERROR) //与选定的端口绑定  gP%S{<.?  
   {ReportWinsockErr("无法绑定服务器socket!"); >xrO W`p ]  
    return;} tQ0iie1Ys  
   iErrorCode=WSAAsyncSelect(m_pDoc->m_hServerSocket,m_hWnd, ?.Mw  
   WM_SERVER_ACCEPT, FD_ACCEPT); dd1CuOd6(1  
   //设定服务器相应的网络事件为FD_ACCEPT,即连接请求, KG9h rT  
   // 产生相应传递给窗口的消息为WM_SERVER_ACCEPT Y~z3fd  
  if (iErrorCode == SOCKET_ERROR) Ua0fs|t1v  
   { ReportWinsockErr("WSAAsyncSelect设定失败!"); |R[@u=7s  
    return;} s jl(  
  if (listen(m_pDoc->m_hServerSocket, QUEUE_SIZE) == SOCKET_ERROR) //开始监听客户连接请求 +e VWTRG  
   {ReportWinsockErr("服务器socket监听失败!"); #-vuY#gs  
    m_pParentMenu->EnableMenuItem(ID_SERVER_OPEN, MF_ENABLED); !qGER.  
    return;} 4@ EY+p  
  m_bServerIsOpen = TRUE; //监视服务器是否打开的变量 mHCp^g4Q  
 return; (Z(O7X(/  
} 8T"C]  
~nYp*t C'  
  响应客户发送聊天文字到服务器:ON_MESSAGE(WM_CLIENT_READ, OnClientRead) tg =ClZ-  
Y'K+O  
LRESULT OnClientRead(WPARAM wParam, LPARAM lParam) yKupPp);  
{ pFE&`T@ <  
 int iRead; r\nKJdh;ka  
 int iBufferLength; 1eQfc{[g  
 int iEnd; rXl ~D!  
 int iRemainSpace; 7|$cM7_r  
 char chInBuffer[1024]; #._%~}U  
 int i; D<=x<.  
 for(i=0;(i   //MAXClient是服务器可响应连接的最大数目 R>Q&Ax  
  {} '"u>;Bq  
 if(i==MAXClient) return 0L; 8 KDF*%7'  
  iBufferLength = iRemainSpace = sizeof(chInBuffer); 'dJ#NT25  
  iEnd = 0; ;Q*=AW  
  iRemainSpace -= iEnd; ]`@= ;w  
  iBytesRead = recv(m_aClientSocket, (LPSTR)(chInBuffer+iEnd), iSpaceRemaining, NO_FLAGS);   //用可控缓冲接收函数recv()来接收字符 mL\_C9k,n  
  iEnd+=iRead; i,#j@R@.C7  
 if (iBytesRead == SOCKET_ERROR) Fu0"Asxce  
  ReportWinsockErr("recv出错!"); `y"(\1  
  chInBuffer[iEnd] = '\0'; W)F<<B,  
 if (lstrlen(chInBuffer) != 0) JF{yhx,+ p  
  {PrintString(chInBuffer); //服务器端文字显示 abog\0  
   OnServerBroadcast(chInBuffer); //自己编写的函数,向所有连接的客户广播这个客户的聊天文字 %#5\^4$z|N  
  } X}"Ic@8  
 return(0L); D*7JE  
} /mS|Byx  
kp F")0qr  
  对于客户断开连接,会产生一个FD_CLOSE消息,只须相应地用closesocket()关闭相应的Socket即可,这个处理比较简单。 %LI[+#QE  
z}Y23W&sX  
  4.2客户端代码 i;:gBNmo=  
5Bwr\]%$P  
  连接到服务器: 3PRg/vD3  
A'A5.\UN  
void OnSocketConnect() w=e_@^Fkx  
{ WSADATA wsaData; w5/`_m!  
 DWORD dwIPAddr; t<8vgdD  
 SOCKADDR_IN sockAddr; Oz8"s4Y7  
 if(WSAStartup(WINSOCK_VERSION,&wsaData)) //调用Windows Sockets DLL Z8vMVo  
 {MessageBox("Winsock无法初始化!",NULL,MB_OK); </xz V<Pi  
  return; K|n%8hRy  
 } jhRg47A  
 m_hSocket=socket(PF_INET,SOCK_STREAM,0); //创建面向连接的socket U(xN}Y ?  
 sockAddr.sin_family=AF_INET; //使用TCP/IP协议 RLy2d'DS  
 sockAddr.sin_port=m_iPort; //客户端指定的IP地址 9Yu63s ia  
 sockAddr.sin_addr.S_un.S_addr=dwIPAddr; ~!V5Ug_2  
 int nConnect=connect(m_hSocket,(LPSOCKADDR)&sockAddr,sizeof(sockAddr)); //请求连接 qW~Z#Si  
 if(nConnect) ~yX8p7qr  
  ReportWinsockErr("连接失败!"); 1P8XVI'  
 else *[VO03  
  MessageBox("连接成功!",NULL,MB_OK); QuB`}rfLf  
  int iErrorCode=WSAAsyncSelect(m_hSocket,m_hWnd,WM_SOCKET_READ,FD_READ); ?+3vK=Rf}  
  //指定响应的事件,为服务器发送来字符 +#* F"k(  
 if(iErrorCode==SOCKET_ERROR) qKt*<KGeY  
 MessageBox("WSAAsyncSelect设定失败!"); *??!~RE  
} 1co;U  
'YQVf]4P  
  接收服务器端发送的字符也使用可控缓冲接收函数recv(),客户端聊天的字符发送使用数据可控缓冲发送函数send(),这两个过程比较简单,在此就不加赘述了。 {@1;kG  
a7$]" T 7  
  5.小结 ojmF:hR"  
,K/l;M5I  
  通过聊天室程序的编写,可以基本了解Windows Sockets API编程的基本过程和精要之处。本程序在VC++6.0下编译通过,在使用windows 的局域网里运行良好。
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