社区应用 最新帖子 精华区 社区服务 会员列表 统计排行 社区论坛任务 迷你宠物
  • 2806阅读
  • 0回复

用VC++6.0的Sockets API实现一个聊天室程序

级别: 终身会员
发帖
3743
铜板
8
人品值
493
贡献值
9
交易币
0
好评度
3746
信誉值
0
金币
0
所在楼道
  1.VC++网络编程及Windows Sockets API简介 )Y~q6D K  
Sw#Ez-X  
  VC++对网络编程的支持有socket支持,WinInet支持,MAPI和ISAPI支持等。其中,Windows Sockets API是TCP/IP网络环境里,也是Internet上进行开发最为通用的API。最早美国加州大学Berkeley分校在UNIX下为TCP/IP协议开发了一个API,这个API就是著名的Berkeley Socket接口(套接字)。在桌面操作系统进入Windows时代后,仍然继承了Socket方法。在TCP/IP网络通信环境下,Socket数据传输是一种特殊的I/O,它也相当于一种文件描述符,具有一个类似于打开文件的函数调用-socket()。可以这样理解:Socket实际上是一个通信端点,通过它,用户的Socket程序可以通过网络和其他的Socket应用程序通信。Socket存在于一个"通信域"(为描述一般的线程如何通过Socket进行通信而引入的一种抽象概念)里,并且与另一个域的Socket交换数据。Socket有三类。第一种是SOCK_STREAM(流式),提供面向连接的可靠的通信服务,比如telnet,http。第二种是SOCK_DGRAM(数据报),提供无连接不可靠的通信,比如UDP。第三种是SOCK_RAW(原始),主要用于协议的开发和测试,支持通信底层操作,比如对IP和ICMP的直接访问。 Q3%a=ba)h  
9<<$uf.B  
  2.Windows Socket机制分析 0<{/T*AU:  
mquna"}N  
  2.1一些基本的Socket系统调用 &dvJg  
`{I,!to  
  主要的系统调用包括:socket()-创建Socket;bind()-将创建的Socket与本地端口绑定;connect()与accept()-建立Socket连接;listen()-服务器监听是否有连接请求;send()-数据的可控缓冲发送;recv()-可控缓冲接收;closesocket()-关闭Socket。 3@$h/xMJ  
l>"gO9j  
  2.2Windows Socket的启动与终止 mL+}Ka  
Ndi'b_Sh\  
  启动函数WSAStartup()建立与Windows Sockets DLL的连接,终止函数WSAClearup()终止使用该DLL,这两个函数必须成对使用。 KtY~Y  
=B1t ?( "  
  2.3异步选择机制 h0n0Dc{4  
b7v] g]*  
  Windows是一个非抢占式的操作系统,而不采取UNIX的阻塞机制。当一个通信事件产生时,操作系统要根据设置选择是否对该事件加以处理,WSAAsyncSelect()函数就是用来选择系统所要处理的相应事件。当Socket收到设定的网络事件中的一个时,会给程序窗口一个消息,这个消息里会指定产生网络事件的Socket,发生的事件类型和错误码。 wd*T"V3  
F-k1yZ?^  
  2.4异步数据传输机制 8!>uC&bE8  
u!g=>zEu  
  WSAAsyncSelect()设定了Socket上的须响应通信事件后,每发生一个这样的事件就会产生一个WM_SOCKET消息传给窗口。而在窗口的回调函数中就应该添加相应的数据传输处理代码。 /(n)I  
: ` F>B  
  3.聊天室程序的设计说明 D]y6*Ha  
} 3:TPW5S  
  3.1实现思想 psRm*,*O  
y5a^xRDw  
  在Internet上的聊天室程序一般都是以服务器提供服务端连接响应,使用者通过客户端程序登录到服务器,就可以与登录在同一服务器上的用户交谈,这是一个面向连接的通信过程。因此,程序要在TCP/IP环境下,实现服务器端和客户端两部分程序。 A#1aO  
f]T1:N*t  
  3.2服务器端工作流程  g/+M&k$  
$$ _ uQf  
  服务器端通过socket()系统调用创建一个Socket数组后(即设定了接受连接客户的最大数目),与指定的本地端口绑定bind(),就可以在端口进行侦听listen()。如果有客户端连接请求,则在数组中选择一个空Socket,将客户端地址赋给这个Socket。然后登录成功的客户就可以在服务器上聊天了。 hl}#bZ8]  
KtEM H  
  3.3客户端工作流程 )2YU|  
\Qk:\aLR  
  客户端程序相对简单,只需要建立一个Socket与服务器端连接,成功后通过这个Socket来发送和接收数据就可以了。 %9mB4Fc6b)  
B>X+eK  
  4.核心代码分析 .j88=t0  
9ciL<'H\  
  限于篇幅,这里仅给出与网络编程相关的核心代码,其他的诸如聊天文字的服务器和客户端显示读者可以自行添加。 HT?`PG  
^ bM;C_<$f  
  4.1服务器端代码 uNXh"?  
`k\]I |6  
  开启服务器功能: b,T=0W  
\07Vh6cj  
void OnServerOpen() //开启服务器功能 }J`{g/  
{ +Q-~~v7,  
 WSADATA wsaData; (~Zg\(5#  
 int iErrorCode; K 1:F{*  
 char chInfo[64]; 2SG|]=  
 if (WSAStartup(WINSOCK_VERSION, &wsaData)) //调用Windows Sockets DLL 6El%T]^  
  { MessageBeep(MB_ICONSTOP); =q xcM+OX1  
   MessageBox("Winsock无法初始化!", AfxGetAppName(), MB_OK|MB_ICONSTOP); O-T/H-J`  
   WSACleanup(); u.hnQsM  
   return; } R~RY:[5?w  
 else *kyy''r  
  WSACleanup(); (-dJ0!  
  if (gethostname(chInfo, sizeof(chInfo))) qwFn(pK[  
  { ReportWinsockErr("\n无法获取主机!\n "); vo7 1T<K  
   return; } fil6w</L  
  CString csWinsockID = "\n==>>服务器功能开启在端口:No. "; 73}k[e7e  
  csWinsockID += itoa(m_pDoc->m_nServerPort, chInfo, 10); <S$y=>.9  
  csWinsockID += "\n"; w5n>hz_5  
  PrintString(csWinsockID); //在程序视图显示提示信息的函数,读者可自行创建 8QC:ro  
  m_pDoc->m_hServerSocket=socket(PF_INET, SOCK_STREAM, DEFAULT_PROTOCOL); w5|@vB/pj  
  //创建服务器端Socket,类型为SOCK_STREAM,面向连接的通信 P#ru-0DD  
  if (m_pDoc->m_hServerSocket == INVALID_SOCKET) -m'a%aog  
  { ReportWinsockErr("无法创建服务器socket!"); ?U-p jjM  
   return;} w4L\@y 3  
  m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_family = AF_INET; ^;@Bz~Z  
  m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY; n+uq|sYVa  
  m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_port = htons(m_pDoc->m_nServerPort); )1x333.[c  
  if (bind(m_pDoc->m_hServerSocket, (LPSOCKADDR)&m_pDoc->m_sockServerAddr,    0l 3RwWj  
     sizeof(m_pDoc->m_sockServerAddr)) == SOCKET_ERROR) //与选定的端口绑定 /-|xxy  
   {ReportWinsockErr("无法绑定服务器socket!"); $ @1&G~x  
    return;} `}Q;2 F  
   iErrorCode=WSAAsyncSelect(m_pDoc->m_hServerSocket,m_hWnd, Wnf`Rf)1z  
   WM_SERVER_ACCEPT, FD_ACCEPT); |=%$7b\C  
   //设定服务器相应的网络事件为FD_ACCEPT,即连接请求, 3^ Z tIZ  
   // 产生相应传递给窗口的消息为WM_SERVER_ACCEPT tQ&#FFt,)  
  if (iErrorCode == SOCKET_ERROR) uDoSe^0  
   { ReportWinsockErr("WSAAsyncSelect设定失败!"); Jb tbW &EH  
    return;} f4tia .  
  if (listen(m_pDoc->m_hServerSocket, QUEUE_SIZE) == SOCKET_ERROR) //开始监听客户连接请求 :cC`wX$  
   {ReportWinsockErr("服务器socket监听失败!"); {Z?!*Ow  
    m_pParentMenu->EnableMenuItem(ID_SERVER_OPEN, MF_ENABLED); 7H >dv'  
    return;} R2J3R5 S=[  
  m_bServerIsOpen = TRUE; //监视服务器是否打开的变量 Y(A?ib~K  
 return; |g;XC^!%=o  
} n,HWVo>([  
~{NDtB)  
  响应客户发送聊天文字到服务器:ON_MESSAGE(WM_CLIENT_READ, OnClientRead) fZ %ZV  
HPCA,*YR`  
LRESULT OnClientRead(WPARAM wParam, LPARAM lParam) JK_$A;Q  
{ &P+cTN9)  
 int iRead; O0$ijJa|  
 int iBufferLength; hR`dRbBi%  
 int iEnd; R>0ta  Q  
 int iRemainSpace; m",bfZ  
 char chInBuffer[1024]; ?5GjH~  
 int i; *@BBlkcx  
 for(i=0;(i   //MAXClient是服务器可响应连接的最大数目 M]_vb,=1  
  {} \Fj4Gy?MW  
 if(i==MAXClient) return 0L; qob!!A14p  
  iBufferLength = iRemainSpace = sizeof(chInBuffer); d,0pNav)  
  iEnd = 0; Ahwu'mgnC  
  iRemainSpace -= iEnd; Tf[ ]vqa`G  
  iBytesRead = recv(m_aClientSocket, (LPSTR)(chInBuffer+iEnd), iSpaceRemaining, NO_FLAGS);   //用可控缓冲接收函数recv()来接收字符 A6U6SvM;  
  iEnd+=iRead; ]g)%yuox9F  
 if (iBytesRead == SOCKET_ERROR) ovfw_  
  ReportWinsockErr("recv出错!"); 1Gqtd^*;  
  chInBuffer[iEnd] = '\0'; dl;A'/(t  
 if (lstrlen(chInBuffer) != 0)  /KV@Ce\  
  {PrintString(chInBuffer); //服务器端文字显示 dkn_`j\v  
   OnServerBroadcast(chInBuffer); //自己编写的函数,向所有连接的客户广播这个客户的聊天文字 B"B  
  } oNh .Zgg  
 return(0L); R1m18GHQ  
} c`jTdVD  
:8QG$Ua1  
  对于客户断开连接,会产生一个FD_CLOSE消息,只须相应地用closesocket()关闭相应的Socket即可,这个处理比较简单。 g,W#3b6>j  
:- 5Mn3*  
  4.2客户端代码 #M>E{w9  
b QeYFY#^  
  连接到服务器: ~,guw7F  
:m~lgb<  
void OnSocketConnect() ~g,QwaA[  
{ WSADATA wsaData; _j2`#|oG  
 DWORD dwIPAddr; @v'<~9vG  
 SOCKADDR_IN sockAddr; .ev]tu2N  
 if(WSAStartup(WINSOCK_VERSION,&wsaData)) //调用Windows Sockets DLL [{c8:)ar  
 {MessageBox("Winsock无法初始化!",NULL,MB_OK); ~G$OY9UC  
  return; M1>a,va8Zq  
 } "bO]  
 m_hSocket=socket(PF_INET,SOCK_STREAM,0); //创建面向连接的socket @6tx5D?  
 sockAddr.sin_family=AF_INET; //使用TCP/IP协议 JH5])i0  
 sockAddr.sin_port=m_iPort; //客户端指定的IP地址 i@;a%$5  
 sockAddr.sin_addr.S_un.S_addr=dwIPAddr; D"WkD j"M  
 int nConnect=connect(m_hSocket,(LPSOCKADDR)&sockAddr,sizeof(sockAddr)); //请求连接 v|'N|k l  
 if(nConnect) {38aaf|'/  
  ReportWinsockErr("连接失败!"); 7xcYM  
 else qqAsh]Z  
  MessageBox("连接成功!",NULL,MB_OK); !3&}r  
  int iErrorCode=WSAAsyncSelect(m_hSocket,m_hWnd,WM_SOCKET_READ,FD_READ); ynd}w G'  
  //指定响应的事件,为服务器发送来字符 oy'+n-  
 if(iErrorCode==SOCKET_ERROR) @Uu\x~3y  
 MessageBox("WSAAsyncSelect设定失败!"); x~z 2l#ow  
} ZN1p>+oY!  
NR [VGZj  
  接收服务器端发送的字符也使用可控缓冲接收函数recv(),客户端聊天的字符发送使用数据可控缓冲发送函数send(),这两个过程比较简单,在此就不加赘述了。 j)0R*_-B[  
Nl8Cctrf  
  5.小结 0jS/U|0  
JU6np4  
  通过聊天室程序的编写,可以基本了解Windows Sockets API编程的基本过程和精要之处。本程序在VC++6.0下编译通过,在使用windows 的局域网里运行良好。
评价一下你浏览此帖子的感受

精彩

感动

搞笑

开心

愤怒

无聊

灌水
描述
快速回复

您目前还是游客,请 登录注册
批量上传需要先选择文件,再选择上传
认证码:
验证问题:
10+5=?,请输入中文答案:十五