1.VC++网络编程及Windows Sockets API简介 !W^b:qjJ
{95z\UE}
VC++对网络编程的支持有socket支持,WinInet支持,MAPI和ISAPI支持等。其中,Windows Sockets API是TCP/IP网络环境里,也是Internet上进行开发最为通用的API。最早美国加州大学Berkeley分校在UNIX下为TCP/IP协议开发了一个API,这个API就是著名的Berkeley Socket接口(套接字)。在桌面操作系统进入Windows时代后,仍然继承了Socket方法。在TCP/IP网络通信环境下,Socket数据传输是一种特殊的I/O,它也相当于一种文件描述符,具有一个类似于打开文件的函数调用-socket()。可以这样理解:Socket实际上是一个通信端点,通过它,用户的Socket程序可以通过网络和其他的Socket应用程序通信。Socket存在于一个"通信域"(为描述一般的线程如何通过Socket进行通信而引入的一种抽象概念)里,并且与另一个域的Socket交换数据。Socket有三类。第一种是SOCK_STREAM(流式),提供面向连接的可靠的通信服务,比如telnet,http。第二种是SOCK_DGRAM(数据报),提供无连接不可靠的通信,比如UDP。第三种是SOCK_RAW(原始),主要用于协议的开发和测试,支持通信底层操作,比如对IP和ICMP的直接访问。 <Z8I#IPl
;OE= ;\
2.Windows Socket机制分析 Q%x |
3A~53W$M
2.1一些基本的Socket系统调用 n'dxa<F2|
`0]kRA8=
主要的系统调用包括:socket()-创建Socket;bind()-将创建的Socket与本地端口绑定;connect()与accept()-建立Socket连接;listen()-服务器监听是否有连接请求;send()-数据的可控缓冲发送;recv()-可控缓冲接收;closesocket()-关闭Socket。 ?<Tt1fpG
Do&em8i
z
2.2Windows Socket的启动与终止 z x7fRd$
~Sr`Tlp
启动函数WSAStartup()建立与Windows Sockets DLL的连接,终止函数WSAClearup()终止使用该DLL,这两个函数必须成对使用。 (|(#W+l~
)^G&p[G
2.3异步选择机制 s'4S,
W?*]'0
Windows是一个非抢占式的操作系统,而不采取UNIX的阻塞机制。当一个通信事件产生时,操作系统要根据设置选择是否对该事件加以处理,WSAAsyncSelect()函数就是用来选择系统所要处理的相应事件。当Socket收到设定的网络事件中的一个时,会给程序窗口一个消息,这个消息里会指定产生网络事件的Socket,发生的事件类型和错误码。 %B;e7
UJ
I 0/enL
2.4异步数据传输机制 c[/h7!/aH
k8]uy2R6}
WSAAsyncSelect()设定了Socket上的须响应通信事件后,每发生一个这样的事件就会产生一个WM_SOCKET消息传给窗口。而在窗口的回调函数中就应该添加相应的数据传输处理代码。 ";I|\ T
RV*7?y%3
3.聊天室程序的设计说明 JZCRu_M>|
(A6-9g>
3.1实现思想 ,mu=#}a@}
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在Internet上的聊天室程序一般都是以服务器提供服务端连接响应,使用者通过客户端程序登录到服务器,就可以与登录在同一服务器上的用户交谈,这是一个面向连接的通信过程。因此,程序要在TCP/IP环境下,实现服务器端和客户端两部分程序。 ~@3X&E0S
$m.e}`7SF!
3.2服务器端工作流程 c<'Pt4LY
_N.N?>
服务器端通过socket()系统调用创建一个Socket数组后(即设定了接受连接客户的最大数目),与指定的本地端口绑定bind(),就可以在端口进行侦听listen()。如果有客户端连接请求,则在数组中选择一个空Socket,将客户端地址赋给这个Socket。然后登录成功的客户就可以在服务器上聊天了。 ]yTMWIx#
>&1MD}
3.3客户端工作流程 q#8$@*I
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客户端程序相对简单,只需要建立一个Socket与服务器端连接,成功后通过这个Socket来发送和接收数据就可以了。 $@[`/Uh
Jgf73IX[
4.核心代码分析 !9$xfg}
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限于篇幅,这里仅给出与网络编程相关的核心代码,其他的诸如聊天文字的服务器和客户端显示读者可以自行添加。 :HDl-8]Lw
-I#]#i@gX
4.1服务器端代码 LD'eq\vO
sj)$o94=
开启服务器功能: o6 FSSKM
gC}r$ZB(
void OnServerOpen() //开启服务器功能 M]S&vE{D
{ S 1%/ee3
WSADATA wsaData; pa7Iz^i
int iErrorCode; ) o)k~6uT
char chInfo[64];
\= M*x
if (WSAStartup(WINSOCK_VERSION, &wsaData)) //调用Windows Sockets DLL +) pO82
{ MessageBeep(MB_ICONSTOP); )czuJ5
MessageBox("Winsock无法初始化!", AfxGetAppName(), MB_OK|MB_ICONSTOP); E1atXx
WSACleanup(); p4\r`
return; } Z#-:zD7_
else Qx9lcO_
WSACleanup(); a0vg%Z@!
if (gethostname(chInfo, sizeof(chInfo))) 8s,B,s.
{ ReportWinsockErr("\n无法获取主机!\n "); W!$aK )]4u
return; } ]F,mj-?4x
CString csWinsockID = "\n==>>服务器功能开启在端口:No. "; !'4HUB>+
csWinsockID += itoa(m_pDoc->m_nServerPort, chInfo, 10); %fS__Tb#u
csWinsockID += "\n"; /$'R!d5r
PrintString(csWinsockID); //在程序视图显示提示信息的函数,读者可自行创建 ebbC`eFD
m_pDoc->m_hServerSocket=socket(PF_INET, SOCK_STREAM, DEFAULT_PROTOCOL); cU,]^/0Y
//创建服务器端Socket,类型为SOCK_STREAM,面向连接的通信 rt\i@}
if (m_pDoc->m_hServerSocket == INVALID_SOCKET) E~=`Ac,G2
{ ReportWinsockErr("无法创建服务器socket!"); hFDY2Cp]D
return;} Cf-R?gn]
m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_family = AF_INET; &^R0kCF`
m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY; qOyg&]7
m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_port = htons(m_pDoc->m_nServerPort); P= e3f(M2
if (bind(m_pDoc->m_hServerSocket, (LPSOCKADDR)&m_pDoc->m_sockServerAddr, QEl:>HG
sizeof(m_pDoc->m_sockServerAddr)) == SOCKET_ERROR) //与选定的端口绑定 @`qhQ
{ReportWinsockErr("无法绑定服务器socket!"); xt! DS0|*Y
return;} <2cl1Fb
iErrorCode=WSAAsyncSelect(m_pDoc->m_hServerSocket,m_hWnd, HG(J+ocn
WM_SERVER_ACCEPT, FD_ACCEPT); 7XE |5G
//设定服务器相应的网络事件为FD_ACCEPT,即连接请求, &_q&TEi
// 产生相应传递给窗口的消息为WM_SERVER_ACCEPT 'USol<
if (iErrorCode == SOCKET_ERROR) #6])\
{ ReportWinsockErr("WSAAsyncSelect设定失败!"); R$'0<y8E*]
return;} B(x$
Ln"y[
if (listen(m_pDoc->m_hServerSocket, QUEUE_SIZE) == SOCKET_ERROR) //开始监听客户连接请求 l;4},N
{ReportWinsockErr("服务器socket监听失败!"); L-7?:
m_pParentMenu->EnableMenuItem(ID_SERVER_OPEN, MF_ENABLED); )qGw!^8
return;} 67/&AiS?
m_bServerIsOpen = TRUE; //监视服务器是否打开的变量 *\?tW]8<
return; eOZ0L1JM!
} MGH(= w1
_z:7Dj#
响应客户发送聊天文字到服务器:ON_MESSAGE(WM_CLIENT_READ, OnClientRead) p[E}:kak_-
[L.+N@M
LRESULT OnClientRead(WPARAM wParam, LPARAM lParam) [4V{~`sF
{ ?GdoB7(%
int iRead; ?v]EXV3
int iBufferLength; HPGMR4=ANS
int iEnd; 5ua`5Hb;
int iRemainSpace; (#Vkk]-p
char chInBuffer[1024]; .OLm{
int i; kaSy 9Y{
for(i=0;(i //MAXClient是服务器可响应连接的最大数目 &E0d{2
{} %P!6cyQS
if(i==MAXClient) return 0L; C_SJ4Sh
iBufferLength = iRemainSpace = sizeof(chInBuffer); [.M<h^xrB
iEnd = 0; ?a~59!u
iRemainSpace -= iEnd; W^}fAcQKH
iBytesRead = recv(m_aClientSocket, (LPSTR)(chInBuffer+iEnd), iSpaceRemaining, NO_FLAGS); //用可控缓冲接收函数recv()来接收字符 ZzU3j ^
iEnd+=iRead; }9w?[hXW"
if (iBytesRead == SOCKET_ERROR) [P5+}@t
ReportWinsockErr("recv出错!"); o6JCy\Bx
chInBuffer[iEnd] = '\0'; 9,7IsT8
if (lstrlen(chInBuffer) != 0) ;^waUJ\Z
{PrintString(chInBuffer); //服务器端文字显示 3)jFv7LAU
OnServerBroadcast(chInBuffer); //自己编写的函数,向所有连接的客户广播这个客户的聊天文字 V%F^6ds$]0
} 3P{
d~2
return(0L); #KC& ct
} MP5
vc5[
3b1;f)t
对于客户断开连接,会产生一个FD_CLOSE消息,只须相应地用closesocket()关闭相应的Socket即可,这个处理比较简单。 LvlVZjT
|@{4zoP_N
4.2客户端代码 (vX+
Yw
R`? '|G]P
连接到服务器: jQ &$5&o
SE%B&8ZD
void OnSocketConnect() #S?xRqkc
{ WSADATA wsaData; ('H[[YODh
DWORD dwIPAddr; AE1EZ#
SOCKADDR_IN sockAddr; (*{Y#XD{
if(WSAStartup(WINSOCK_VERSION,&wsaData)) //调用Windows Sockets DLL I9xQ1WJc`
{MessageBox("Winsock无法初始化!",NULL,MB_OK); 'CE3
|x\%K
return; Ns ?8N":
} ~b.C[s
m_hSocket=socket(PF_INET,SOCK_STREAM,0); //创建面向连接的socket \-XQo
sockAddr.sin_family=AF_INET; //使用TCP/IP协议 1SddZ5
sockAddr.sin_port=m_iPort; //客户端指定的IP地址 MeD}S@H
sockAddr.sin_addr.S_un.S_addr=dwIPAddr; aRPpDSR?l
int nConnect=connect(m_hSocket,(LPSOCKADDR)&sockAddr,sizeof(sockAddr)); //请求连接 W(^R-&av
if(nConnect) G}!dm0s$
ReportWinsockErr("连接失败!"); ~Z74e>V%
else 4x.1J
MessageBox("连接成功!",NULL,MB_OK); PQ6.1}
int iErrorCode=WSAAsyncSelect(m_hSocket,m_hWnd,WM_SOCKET_READ,FD_READ); } 0su[gy[
//指定响应的事件,为服务器发送来字符 p.(8e kh
if(iErrorCode==SOCKET_ERROR) H/qv%!/o
MessageBox("WSAAsyncSelect设定失败!"); V`F]L^m=L
} C%hMh/Li;
4/6?wX
接收服务器端发送的字符也使用可控缓冲接收函数recv(),客户端聊天的字符发送使用数据可控缓冲发送函数send(),这两个过程比较简单,在此就不加赘述了。 HYd&.*41rE
6Fp}U
5.小结 1C,=1bY
e^;<T9Esr
通过聊天室程序的编写,可以基本了解Windows Sockets API编程的基本过程和精要之处。本程序在VC++6.0下编译通过,在使用windows 的局域网里运行良好。