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用VC++6.0的Sockets API实现一个聊天室程序

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  1.VC++网络编程及Windows Sockets API简介 on!,c>nNa  
f$o_e90mu  
  VC++对网络编程的支持有socket支持,WinInet支持,MAPI和ISAPI支持等。其中,Windows Sockets API是TCP/IP网络环境里,也是Internet上进行开发最为通用的API。最早美国加州大学Berkeley分校在UNIX下为TCP/IP协议开发了一个API,这个API就是著名的Berkeley Socket接口(套接字)。在桌面操作系统进入Windows时代后,仍然继承了Socket方法。在TCP/IP网络通信环境下,Socket数据传输是一种特殊的I/O,它也相当于一种文件描述符,具有一个类似于打开文件的函数调用-socket()。可以这样理解:Socket实际上是一个通信端点,通过它,用户的Socket程序可以通过网络和其他的Socket应用程序通信。Socket存在于一个"通信域"(为描述一般的线程如何通过Socket进行通信而引入的一种抽象概念)里,并且与另一个域的Socket交换数据。Socket有三类。第一种是SOCK_STREAM(流式),提供面向连接的可靠的通信服务,比如telnet,http。第二种是SOCK_DGRAM(数据报),提供无连接不可靠的通信,比如UDP。第三种是SOCK_RAW(原始),主要用于协议的开发和测试,支持通信底层操作,比如对IP和ICMP的直接访问。 rX U  
nQF(vTDN  
  2.Windows Socket机制分析 bt@< ut\  
<.%4 ! }f8  
  2.1一些基本的Socket系统调用 y B81f  
/`Ug9,*  
  主要的系统调用包括:socket()-创建Socket;bind()-将创建的Socket与本地端口绑定;connect()与accept()-建立Socket连接;listen()-服务器监听是否有连接请求;send()-数据的可控缓冲发送;recv()-可控缓冲接收;closesocket()-关闭Socket。 %HhBt5w  
sbfuzpg]*  
  2.2Windows Socket的启动与终止 vRYQ{:  
k`cfG\;r  
  启动函数WSAStartup()建立与Windows Sockets DLL的连接,终止函数WSAClearup()终止使用该DLL,这两个函数必须成对使用。 H-!,yte  
+i6GHBn~J  
  2.3异步选择机制 +X\FBvP&  
,X?{07gH  
  Windows是一个非抢占式的操作系统,而不采取UNIX的阻塞机制。当一个通信事件产生时,操作系统要根据设置选择是否对该事件加以处理,WSAAsyncSelect()函数就是用来选择系统所要处理的相应事件。当Socket收到设定的网络事件中的一个时,会给程序窗口一个消息,这个消息里会指定产生网络事件的Socket,发生的事件类型和错误码。 ?=u\n;w)  
{Ea b j  
  2.4异步数据传输机制 [DYQ"A= )d  
"-M p_O]  
  WSAAsyncSelect()设定了Socket上的须响应通信事件后,每发生一个这样的事件就会产生一个WM_SOCKET消息传给窗口。而在窗口的回调函数中就应该添加相应的数据传输处理代码。 ;_XFo&@  
,Y@Gyx!4  
  3.聊天室程序的设计说明 (Nq=H)cm8  
av(6wht8  
  3.1实现思想 j\ZXG=j  
f'F?MINJP  
  在Internet上的聊天室程序一般都是以服务器提供服务端连接响应,使用者通过客户端程序登录到服务器,就可以与登录在同一服务器上的用户交谈,这是一个面向连接的通信过程。因此,程序要在TCP/IP环境下,实现服务器端和客户端两部分程序。 +Z,;,5'5G  
x o;QCOH  
  3.2服务器端工作流程 *j|~$e}C  
9v#CE!  
  服务器端通过socket()系统调用创建一个Socket数组后(即设定了接受连接客户的最大数目),与指定的本地端口绑定bind(),就可以在端口进行侦听listen()。如果有客户端连接请求,则在数组中选择一个空Socket,将客户端地址赋给这个Socket。然后登录成功的客户就可以在服务器上聊天了。 H[T?\Lq  
5G}?fSQ>  
  3.3客户端工作流程 JT~4mT  
1Te %F+7  
  客户端程序相对简单,只需要建立一个Socket与服务器端连接,成功后通过这个Socket来发送和接收数据就可以了。 "6A ` q\  
*nd!)t  
  4.核心代码分析 eB2a-,  
(xycJ`N  
  限于篇幅,这里仅给出与网络编程相关的核心代码,其他的诸如聊天文字的服务器和客户端显示读者可以自行添加。 //B&k`u  
6]i-E>p3R  
  4.1服务器端代码 k``_EiV4t  
REQ\>UO_  
  开启服务器功能: > [)7U _|p  
L]7=?vN=8  
void OnServerOpen() //开启服务器功能 $Ph|e)p  
{ ]IaMp788  
 WSADATA wsaData; K&u_R  
 int iErrorCode; $+Z[K.2J  
 char chInfo[64]; @b\$yB@z  
 if (WSAStartup(WINSOCK_VERSION, &wsaData)) //调用Windows Sockets DLL MyOd,vU  
  { MessageBeep(MB_ICONSTOP); ~ZaY!(R<  
   MessageBox("Winsock无法初始化!", AfxGetAppName(), MB_OK|MB_ICONSTOP); VCYwzB  
   WSACleanup(); 4>YR{  
   return; } KA5v+~  
 else " > ypIR<  
  WSACleanup(); g_E$=j92v  
  if (gethostname(chInfo, sizeof(chInfo))) %64 )(z  
  { ReportWinsockErr("\n无法获取主机!\n "); TT%M' 5&  
   return; } YO`]UQ|dc  
  CString csWinsockID = "\n==>>服务器功能开启在端口:No. "; RIR\']WN  
  csWinsockID += itoa(m_pDoc->m_nServerPort, chInfo, 10); ME$[=?7XX  
  csWinsockID += "\n"; IuDS*/Sx  
  PrintString(csWinsockID); //在程序视图显示提示信息的函数,读者可自行创建 NCXRevE  
  m_pDoc->m_hServerSocket=socket(PF_INET, SOCK_STREAM, DEFAULT_PROTOCOL); wKh4|Ka  
  //创建服务器端Socket,类型为SOCK_STREAM,面向连接的通信 i%iL[id:w  
  if (m_pDoc->m_hServerSocket == INVALID_SOCKET) LG0;#3YwH  
  { ReportWinsockErr("无法创建服务器socket!"); E#34Wh2z  
   return;} gE'sO T9v  
  m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_family = AF_INET; ~i= _J3'  
  m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY; ;7*[Bcj.  
  m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_port = htons(m_pDoc->m_nServerPort); c?Y*Y   
  if (bind(m_pDoc->m_hServerSocket, (LPSOCKADDR)&m_pDoc->m_sockServerAddr,    m[osg< CR_  
     sizeof(m_pDoc->m_sockServerAddr)) == SOCKET_ERROR) //与选定的端口绑定 +bxYG D  
   {ReportWinsockErr("无法绑定服务器socket!"); 3ZuZ/=  
    return;} D_2:k'4  
   iErrorCode=WSAAsyncSelect(m_pDoc->m_hServerSocket,m_hWnd, 8LJ8 }%*  
   WM_SERVER_ACCEPT, FD_ACCEPT); nbp=PzZy  
   //设定服务器相应的网络事件为FD_ACCEPT,即连接请求, u]wZQl#-  
   // 产生相应传递给窗口的消息为WM_SERVER_ACCEPT R+:yVi[F]U  
  if (iErrorCode == SOCKET_ERROR) )6MfRw  
   { ReportWinsockErr("WSAAsyncSelect设定失败!"); 9)yJ: N#F  
    return;} cU (D{~  
  if (listen(m_pDoc->m_hServerSocket, QUEUE_SIZE) == SOCKET_ERROR) //开始监听客户连接请求 <V'@ks%  
   {ReportWinsockErr("服务器socket监听失败!"); T.F!+  
    m_pParentMenu->EnableMenuItem(ID_SERVER_OPEN, MF_ENABLED); l9~e". ~'  
    return;} h f)?1z4  
  m_bServerIsOpen = TRUE; //监视服务器是否打开的变量 yF:1( 4  
 return; jdP2Pf^^  
} X #dmo/L8  
OKZV{Gja  
  响应客户发送聊天文字到服务器:ON_MESSAGE(WM_CLIENT_READ, OnClientRead) TprTWod2]t  
D8Ic?:iX[  
LRESULT OnClientRead(WPARAM wParam, LPARAM lParam) `RT>}_j  
{ 4KAZ ':  
 int iRead; iU918!!N   
 int iBufferLength; ]EbM9Fo-U  
 int iEnd; A Q U+mo  
 int iRemainSpace; )}R0Y=e  
 char chInBuffer[1024]; je-!4r,  
 int i; 5ta `%R_  
 for(i=0;(i   //MAXClient是服务器可响应连接的最大数目 g axsv[W>^  
  {} P:S.~Jq  
 if(i==MAXClient) return 0L; hFUlNJ  
  iBufferLength = iRemainSpace = sizeof(chInBuffer); 2W(s(-hD  
  iEnd = 0; hag$GX'2k  
  iRemainSpace -= iEnd; Gu,wF(x7A  
  iBytesRead = recv(m_aClientSocket, (LPSTR)(chInBuffer+iEnd), iSpaceRemaining, NO_FLAGS);   //用可控缓冲接收函数recv()来接收字符 /<k/7TF`  
  iEnd+=iRead; =J==i?  
 if (iBytesRead == SOCKET_ERROR) e]aDP 1n3t  
  ReportWinsockErr("recv出错!"); j_[tu!~  
  chInBuffer[iEnd] = '\0'; rKc9b<Ir  
 if (lstrlen(chInBuffer) != 0) Wi<m{.%\E  
  {PrintString(chInBuffer); //服务器端文字显示 ]q[D>6_  
   OnServerBroadcast(chInBuffer); //自己编写的函数,向所有连接的客户广播这个客户的聊天文字 zk+9'r`-D  
  } ,Vax&n+J  
 return(0L); T{^rt3a  
} :4w ?#  
T Z@]:e:"b  
  对于客户断开连接,会产生一个FD_CLOSE消息,只须相应地用closesocket()关闭相应的Socket即可,这个处理比较简单。 Q\vpqE! 9  
1H`,WQ1mG  
  4.2客户端代码 /s?`&1v|r  
VGN5<?PrN  
  连接到服务器: `RW HN/U  
3\,4 ]l|  
void OnSocketConnect() LOYk9m  
{ WSADATA wsaData; G.B2('  
 DWORD dwIPAddr; #X$\&,Yn"  
 SOCKADDR_IN sockAddr; ?j.,Nw4FC  
 if(WSAStartup(WINSOCK_VERSION,&wsaData)) //调用Windows Sockets DLL ]/6z; ~3U  
 {MessageBox("Winsock无法初始化!",NULL,MB_OK); e`s ~.ZF  
  return; **CR} yV  
 } 1&OW4_  
 m_hSocket=socket(PF_INET,SOCK_STREAM,0); //创建面向连接的socket TX/Xt7#R:  
 sockAddr.sin_family=AF_INET; //使用TCP/IP协议 ej d(R+  
 sockAddr.sin_port=m_iPort; //客户端指定的IP地址 _f,C[C[e&  
 sockAddr.sin_addr.S_un.S_addr=dwIPAddr; T!{w~'=F  
 int nConnect=connect(m_hSocket,(LPSOCKADDR)&sockAddr,sizeof(sockAddr)); //请求连接 o-HT1Hc!  
 if(nConnect) 0mVNQxHI  
  ReportWinsockErr("连接失败!"); ="H%6S4'  
 else Fo_sgv8O<  
  MessageBox("连接成功!",NULL,MB_OK); gH vZVC[b  
  int iErrorCode=WSAAsyncSelect(m_hSocket,m_hWnd,WM_SOCKET_READ,FD_READ); } OR+Io  
  //指定响应的事件,为服务器发送来字符 vr l-$ii  
 if(iErrorCode==SOCKET_ERROR) }.(B}/$u  
 MessageBox("WSAAsyncSelect设定失败!"); w9imKVry  
} eByz-,{P  
_VN?#J)o  
  接收服务器端发送的字符也使用可控缓冲接收函数recv(),客户端聊天的字符发送使用数据可控缓冲发送函数send(),这两个过程比较简单,在此就不加赘述了。 B9 uoVcW  
)&O %*@F  
  5.小结 +'a^f5  
reWot&;  
  通过聊天室程序的编写,可以基本了解Windows Sockets API编程的基本过程和精要之处。本程序在VC++6.0下编译通过,在使用windows 的局域网里运行良好。
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