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用VC++6.0的Sockets API实现一个聊天室程序

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  1.VC++网络编程及Windows Sockets API简介 -A9 !Y{Z  
1h\:Lj  
  VC++对网络编程的支持有socket支持,WinInet支持,MAPI和ISAPI支持等。其中,Windows Sockets API是TCP/IP网络环境里,也是Internet上进行开发最为通用的API。最早美国加州大学Berkeley分校在UNIX下为TCP/IP协议开发了一个API,这个API就是著名的Berkeley Socket接口(套接字)。在桌面操作系统进入Windows时代后,仍然继承了Socket方法。在TCP/IP网络通信环境下,Socket数据传输是一种特殊的I/O,它也相当于一种文件描述符,具有一个类似于打开文件的函数调用-socket()。可以这样理解:Socket实际上是一个通信端点,通过它,用户的Socket程序可以通过网络和其他的Socket应用程序通信。Socket存在于一个"通信域"(为描述一般的线程如何通过Socket进行通信而引入的一种抽象概念)里,并且与另一个域的Socket交换数据。Socket有三类。第一种是SOCK_STREAM(流式),提供面向连接的可靠的通信服务,比如telnet,http。第二种是SOCK_DGRAM(数据报),提供无连接不可靠的通信,比如UDP。第三种是SOCK_RAW(原始),主要用于协议的开发和测试,支持通信底层操作,比如对IP和ICMP的直接访问。 +1p>:cih  
9`^VuC'  
  2.Windows Socket机制分析 ?B %y)K  
8\8uXOS  
  2.1一些基本的Socket系统调用 vi0% jsI  
u+s#Fee I  
  主要的系统调用包括:socket()-创建Socket;bind()-将创建的Socket与本地端口绑定;connect()与accept()-建立Socket连接;listen()-服务器监听是否有连接请求;send()-数据的可控缓冲发送;recv()-可控缓冲接收;closesocket()-关闭Socket。 L6j 5pI  
>b-rAO\{}  
  2.2Windows Socket的启动与终止 UD*#!H  
&a8#qv"l  
  启动函数WSAStartup()建立与Windows Sockets DLL的连接,终止函数WSAClearup()终止使用该DLL,这两个函数必须成对使用。 I TJ>[c]x  
`sN3iD!@R  
  2.3异步选择机制 +[r%y,k  
tGzYO/Zp  
  Windows是一个非抢占式的操作系统,而不采取UNIX的阻塞机制。当一个通信事件产生时,操作系统要根据设置选择是否对该事件加以处理,WSAAsyncSelect()函数就是用来选择系统所要处理的相应事件。当Socket收到设定的网络事件中的一个时,会给程序窗口一个消息,这个消息里会指定产生网络事件的Socket,发生的事件类型和错误码。 }i/&m&VU  
F|V_i C+  
  2.4异步数据传输机制 +D4Nu+~BSN  
p;j$i6YJ  
  WSAAsyncSelect()设定了Socket上的须响应通信事件后,每发生一个这样的事件就会产生一个WM_SOCKET消息传给窗口。而在窗口的回调函数中就应该添加相应的数据传输处理代码。 0|{U"\  
6mEW*qp2F  
  3.聊天室程序的设计说明 `q eL$`  
NV;5T3  
  3.1实现思想 y wk;  
z$-/yT"M  
  在Internet上的聊天室程序一般都是以服务器提供服务端连接响应,使用者通过客户端程序登录到服务器,就可以与登录在同一服务器上的用户交谈,这是一个面向连接的通信过程。因此,程序要在TCP/IP环境下,实现服务器端和客户端两部分程序。 ,I=Cl mR  
$X9Ban]  
  3.2服务器端工作流程 B>o\;)l3O  
vD) LRO Z  
  服务器端通过socket()系统调用创建一个Socket数组后(即设定了接受连接客户的最大数目),与指定的本地端口绑定bind(),就可以在端口进行侦听listen()。如果有客户端连接请求,则在数组中选择一个空Socket,将客户端地址赋给这个Socket。然后登录成功的客户就可以在服务器上聊天了。 v%&f00  
1q~U3'l:$  
  3.3客户端工作流程 !j4C:L3F  
"JVz v U]  
  客户端程序相对简单,只需要建立一个Socket与服务器端连接,成功后通过这个Socket来发送和接收数据就可以了。 5%?La`C9[  
P,iLqat  
  4.核心代码分析 Vw9^otJu  
* @G4i  
  限于篇幅,这里仅给出与网络编程相关的核心代码,其他的诸如聊天文字的服务器和客户端显示读者可以自行添加。 5G){7]P+r"  
#X"\:yN  
  4.1服务器端代码 [ZURs3q  
/^uvY  
  开启服务器功能: =Gd[Qn83.%  
]Nt97eD)  
void OnServerOpen() //开启服务器功能 2{p`"xX  
{ p/lMv\`5  
 WSADATA wsaData; j Xi<ZJ  
 int iErrorCode; ynM{hN.+H  
 char chInfo[64]; o^&; `XOd  
 if (WSAStartup(WINSOCK_VERSION, &wsaData)) //调用Windows Sockets DLL T|ZZkNP|6  
  { MessageBeep(MB_ICONSTOP); I2j;9Qcz  
   MessageBox("Winsock无法初始化!", AfxGetAppName(), MB_OK|MB_ICONSTOP); "MC&!AMv  
   WSACleanup(); S97.O@V!$  
   return; } Z6>:k,-Ot  
 else 9qXHdpb#g"  
  WSACleanup(); M=o,Sav5*  
  if (gethostname(chInfo, sizeof(chInfo))) 1a4QWGpq  
  { ReportWinsockErr("\n无法获取主机!\n "); yc]ni.Hz  
   return; } 0 nWV1)Q0=  
  CString csWinsockID = "\n==>>服务器功能开启在端口:No. "; rxa"ji!)  
  csWinsockID += itoa(m_pDoc->m_nServerPort, chInfo, 10); h#]}J}si  
  csWinsockID += "\n"; <mY`<(bc  
  PrintString(csWinsockID); //在程序视图显示提示信息的函数,读者可自行创建 <?qmB }Y  
  m_pDoc->m_hServerSocket=socket(PF_INET, SOCK_STREAM, DEFAULT_PROTOCOL);  Kz3u  
  //创建服务器端Socket,类型为SOCK_STREAM,面向连接的通信 &O0+\A9tP  
  if (m_pDoc->m_hServerSocket == INVALID_SOCKET) z8Dn<h  
  { ReportWinsockErr("无法创建服务器socket!"); s ^V8FH  
   return;} }~QB2&3  
  m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_family = AF_INET; m1F<L  
  m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY; 5Tu#o ()  
  m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_port = htons(m_pDoc->m_nServerPort); l`I]eTo)^  
  if (bind(m_pDoc->m_hServerSocket, (LPSOCKADDR)&m_pDoc->m_sockServerAddr,    .[2MPjg  
     sizeof(m_pDoc->m_sockServerAddr)) == SOCKET_ERROR) //与选定的端口绑定 f[.hN  
   {ReportWinsockErr("无法绑定服务器socket!"); W]2;5 `MM  
    return;} x0lX6 |D  
   iErrorCode=WSAAsyncSelect(m_pDoc->m_hServerSocket,m_hWnd, fwsq:  
   WM_SERVER_ACCEPT, FD_ACCEPT); i'e^[oZ  
   //设定服务器相应的网络事件为FD_ACCEPT,即连接请求, ;\<?LTp/r  
   // 产生相应传递给窗口的消息为WM_SERVER_ACCEPT Z(as@gj H  
  if (iErrorCode == SOCKET_ERROR) c_ygwO3.Q  
   { ReportWinsockErr("WSAAsyncSelect设定失败!"); }lpcbm  
    return;} [po+a@ %  
  if (listen(m_pDoc->m_hServerSocket, QUEUE_SIZE) == SOCKET_ERROR) //开始监听客户连接请求 kOdS^-  
   {ReportWinsockErr("服务器socket监听失败!"); @z/]!n\~  
    m_pParentMenu->EnableMenuItem(ID_SERVER_OPEN, MF_ENABLED); 3<mv9U(  
    return;} \|62E):i1  
  m_bServerIsOpen = TRUE; //监视服务器是否打开的变量 87<y_P@{  
 return; F|P2\SPL  
} 1v2wP2]|;  
Z7.)[ ;  
  响应客户发送聊天文字到服务器:ON_MESSAGE(WM_CLIENT_READ, OnClientRead) >D:S)"  
6{7O  
LRESULT OnClientRead(WPARAM wParam, LPARAM lParam) P< WD_W  
{ m]"YR_  
 int iRead; C4 Wdt  
 int iBufferLength; ?sS'T7r v  
 int iEnd; -S,dG|  
 int iRemainSpace; ]LSa(7>EU  
 char chInBuffer[1024]; hq,;H40%/  
 int i; [tD*\\IA  
 for(i=0;(i   //MAXClient是服务器可响应连接的最大数目 e/Q[%y.X  
  {} 5\4>H6  
 if(i==MAXClient) return 0L; @{CpC  
  iBufferLength = iRemainSpace = sizeof(chInBuffer); M;iaNL(  
  iEnd = 0; *|E@ 81s#  
  iRemainSpace -= iEnd; [qZ4+xF,,  
  iBytesRead = recv(m_aClientSocket, (LPSTR)(chInBuffer+iEnd), iSpaceRemaining, NO_FLAGS);   //用可控缓冲接收函数recv()来接收字符 HqF8:z?v  
  iEnd+=iRead; dhVwS$O )  
 if (iBytesRead == SOCKET_ERROR) <}mT[;:"  
  ReportWinsockErr("recv出错!"); @tj0Ir v  
  chInBuffer[iEnd] = '\0'; +] 5a(/m.~  
 if (lstrlen(chInBuffer) != 0) ZcWl{e4  
  {PrintString(chInBuffer); //服务器端文字显示 Y}?@Pm drz  
   OnServerBroadcast(chInBuffer); //自己编写的函数,向所有连接的客户广播这个客户的聊天文字 E,6E-9  
  } epG;=\f}m`  
 return(0L); R3@iN &  
} = oh6;Ojt  
<=7)t.  
  对于客户断开连接,会产生一个FD_CLOSE消息,只须相应地用closesocket()关闭相应的Socket即可,这个处理比较简单。 ~IqT >  
s lI)"+6  
  4.2客户端代码 &pba~X.u  
rSJ}qRXwU  
  连接到服务器: =VY4y]V  
\!^o<$s.G  
void OnSocketConnect() Aj`4uFhiL  
{ WSADATA wsaData;  C|lMXp\*  
 DWORD dwIPAddr; AQV3ZVP  
 SOCKADDR_IN sockAddr; ncA2en?  
 if(WSAStartup(WINSOCK_VERSION,&wsaData)) //调用Windows Sockets DLL y]CJOC)/K  
 {MessageBox("Winsock无法初始化!",NULL,MB_OK); M^[ jA](a  
  return; qt:->yiq+  
 } `nM4kt7  
 m_hSocket=socket(PF_INET,SOCK_STREAM,0); //创建面向连接的socket _$cBI_eA7  
 sockAddr.sin_family=AF_INET; //使用TCP/IP协议 HkV/+ {;S~  
 sockAddr.sin_port=m_iPort; //客户端指定的IP地址 KJ#c(yb9zR  
 sockAddr.sin_addr.S_un.S_addr=dwIPAddr; 8n:D#`K  
 int nConnect=connect(m_hSocket,(LPSOCKADDR)&sockAddr,sizeof(sockAddr)); //请求连接 5Y&@ :Y  
 if(nConnect) xeH# )QJt  
  ReportWinsockErr("连接失败!"); l|fd,  
 else A+}4 N%kh  
  MessageBox("连接成功!",NULL,MB_OK); =|#-Rm^YB  
  int iErrorCode=WSAAsyncSelect(m_hSocket,m_hWnd,WM_SOCKET_READ,FD_READ); [ho'Pc3A<  
  //指定响应的事件,为服务器发送来字符 XM 7zA^-  
 if(iErrorCode==SOCKET_ERROR)  WcJ{}V9  
 MessageBox("WSAAsyncSelect设定失败!"); p{,fWk  
} /<2_K4(-{4  
qB:`tHy  
  接收服务器端发送的字符也使用可控缓冲接收函数recv(),客户端聊天的字符发送使用数据可控缓冲发送函数send(),这两个过程比较简单,在此就不加赘述了。 Hb$q}1+y  
mzw*6e2T  
  5.小结 lxz %b C@  
e5/_Vga  
  通过聊天室程序的编写,可以基本了解Windows Sockets API编程的基本过程和精要之处。本程序在VC++6.0下编译通过,在使用windows 的局域网里运行良好。
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