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用VC++6.0的Sockets API实现一个聊天室程序

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  1.VC++网络编程及Windows Sockets API简介 :E~rve'  
BL_0@<1X  
  VC++对网络编程的支持有socket支持,WinInet支持,MAPI和ISAPI支持等。其中,Windows Sockets API是TCP/IP网络环境里,也是Internet上进行开发最为通用的API。最早美国加州大学Berkeley分校在UNIX下为TCP/IP协议开发了一个API,这个API就是著名的Berkeley Socket接口(套接字)。在桌面操作系统进入Windows时代后,仍然继承了Socket方法。在TCP/IP网络通信环境下,Socket数据传输是一种特殊的I/O,它也相当于一种文件描述符,具有一个类似于打开文件的函数调用-socket()。可以这样理解:Socket实际上是一个通信端点,通过它,用户的Socket程序可以通过网络和其他的Socket应用程序通信。Socket存在于一个"通信域"(为描述一般的线程如何通过Socket进行通信而引入的一种抽象概念)里,并且与另一个域的Socket交换数据。Socket有三类。第一种是SOCK_STREAM(流式),提供面向连接的可靠的通信服务,比如telnet,http。第二种是SOCK_DGRAM(数据报),提供无连接不可靠的通信,比如UDP。第三种是SOCK_RAW(原始),主要用于协议的开发和测试,支持通信底层操作,比如对IP和ICMP的直接访问。 7[u>#8  
dY~z6bT  
  2.Windows Socket机制分析 DC-d@N+  
y5+%8#3  
  2.1一些基本的Socket系统调用 E0&d*BI2  
w( XZSE  
  主要的系统调用包括:socket()-创建Socket;bind()-将创建的Socket与本地端口绑定;connect()与accept()-建立Socket连接;listen()-服务器监听是否有连接请求;send()-数据的可控缓冲发送;recv()-可控缓冲接收;closesocket()-关闭Socket。 fHH  
8 p[n>qV9  
  2.2Windows Socket的启动与终止 :N$-SV  
Iapz,nuE  
  启动函数WSAStartup()建立与Windows Sockets DLL的连接,终止函数WSAClearup()终止使用该DLL,这两个函数必须成对使用。 hEsi AbTyF  
dpNERc5  
  2.3异步选择机制 p e+h8  
aVc{ aP  
  Windows是一个非抢占式的操作系统,而不采取UNIX的阻塞机制。当一个通信事件产生时,操作系统要根据设置选择是否对该事件加以处理,WSAAsyncSelect()函数就是用来选择系统所要处理的相应事件。当Socket收到设定的网络事件中的一个时,会给程序窗口一个消息,这个消息里会指定产生网络事件的Socket,发生的事件类型和错误码。 (?JdiY/  
}b&S3?ONt  
  2.4异步数据传输机制 `V\?YS}  
7>F{.\Z  
  WSAAsyncSelect()设定了Socket上的须响应通信事件后,每发生一个这样的事件就会产生一个WM_SOCKET消息传给窗口。而在窗口的回调函数中就应该添加相应的数据传输处理代码。 "z3rH~q72  
hp9U   
  3.聊天室程序的设计说明 W [K.|8ho  
 sTlel&  
  3.1实现思想 E8}evi  
';/J-l/SE  
  在Internet上的聊天室程序一般都是以服务器提供服务端连接响应,使用者通过客户端程序登录到服务器,就可以与登录在同一服务器上的用户交谈,这是一个面向连接的通信过程。因此,程序要在TCP/IP环境下,实现服务器端和客户端两部分程序。 IY#:v%U  
@y`xFPB  
  3.2服务器端工作流程 z"UC$  
'=fk;AiQ  
  服务器端通过socket()系统调用创建一个Socket数组后(即设定了接受连接客户的最大数目),与指定的本地端口绑定bind(),就可以在端口进行侦听listen()。如果有客户端连接请求,则在数组中选择一个空Socket,将客户端地址赋给这个Socket。然后登录成功的客户就可以在服务器上聊天了。 er)I".|  
"W(Ae="60  
  3.3客户端工作流程 ;' uQBx}  
%g.cE}^  
  客户端程序相对简单,只需要建立一个Socket与服务器端连接,成功后通过这个Socket来发送和接收数据就可以了。 }>0>OqvF  
V\<2oG  
  4.核心代码分析 CYW@Km{e  
PKSfu++Z  
  限于篇幅,这里仅给出与网络编程相关的核心代码,其他的诸如聊天文字的服务器和客户端显示读者可以自行添加。 ~RuX2u-2&u  
f=R+]XPzz  
  4.1服务器端代码 &o;0%QgF  
Q]xkDr?   
  开启服务器功能: qEST[S V  
K\F0nToJ.  
void OnServerOpen() //开启服务器功能 ~dRstH7u  
{ &S*~EM.l8  
 WSADATA wsaData; 8v& \F  
 int iErrorCode; X&qx4 DL  
 char chInfo[64]; #lLUBJ#:  
 if (WSAStartup(WINSOCK_VERSION, &wsaData)) //调用Windows Sockets DLL ZLv/otf:|"  
  { MessageBeep(MB_ICONSTOP); P6 OnE18n  
   MessageBox("Winsock无法初始化!", AfxGetAppName(), MB_OK|MB_ICONSTOP); ns8s2kYcm  
   WSACleanup(); `)n4I:)2  
   return; } UUJQc ~=  
 else 7R2O[=Szq  
  WSACleanup(); K}R+~<bIY  
  if (gethostname(chInfo, sizeof(chInfo))) `S@TiD*  
  { ReportWinsockErr("\n无法获取主机!\n "); [s {!  
   return; } oY18a*_>M1  
  CString csWinsockID = "\n==>>服务器功能开启在端口:No. "; xLz=)k[''  
  csWinsockID += itoa(m_pDoc->m_nServerPort, chInfo, 10); @dDeOnF  
  csWinsockID += "\n"; hJ'H@L7  
  PrintString(csWinsockID); //在程序视图显示提示信息的函数,读者可自行创建 i/ilG 3m>  
  m_pDoc->m_hServerSocket=socket(PF_INET, SOCK_STREAM, DEFAULT_PROTOCOL); lS.Adl^k  
  //创建服务器端Socket,类型为SOCK_STREAM,面向连接的通信 u#E'k KGO  
  if (m_pDoc->m_hServerSocket == INVALID_SOCKET) }9'`3vsJ  
  { ReportWinsockErr("无法创建服务器socket!"); jV3PTU  
   return;} 3yZmW$E.  
  m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_family = AF_INET; g\JJkXjD#  
  m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY; ^"/^)Lb!@M  
  m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_port = htons(m_pDoc->m_nServerPort); K T}  
  if (bind(m_pDoc->m_hServerSocket, (LPSOCKADDR)&m_pDoc->m_sockServerAddr,    pIJXP$v3  
     sizeof(m_pDoc->m_sockServerAddr)) == SOCKET_ERROR) //与选定的端口绑定 ` R6`"hx$  
   {ReportWinsockErr("无法绑定服务器socket!"); T pkSY`T  
    return;} 86r5!@WN  
   iErrorCode=WSAAsyncSelect(m_pDoc->m_hServerSocket,m_hWnd, KQdIG9O+6  
   WM_SERVER_ACCEPT, FD_ACCEPT); <$(B[T  
   //设定服务器相应的网络事件为FD_ACCEPT,即连接请求, B[t^u\Fk  
   // 产生相应传递给窗口的消息为WM_SERVER_ACCEPT 0M_oFx  
  if (iErrorCode == SOCKET_ERROR) C9 n%!()>  
   { ReportWinsockErr("WSAAsyncSelect设定失败!"); @c3xUK   
    return;} &_ekA44E  
  if (listen(m_pDoc->m_hServerSocket, QUEUE_SIZE) == SOCKET_ERROR) //开始监听客户连接请求 |^pev2g  
   {ReportWinsockErr("服务器socket监听失败!"); 9E!le=>  
    m_pParentMenu->EnableMenuItem(ID_SERVER_OPEN, MF_ENABLED); NK_|h %  
    return;} {m.$EoS  
  m_bServerIsOpen = TRUE; //监视服务器是否打开的变量 Ux [<g%F"  
 return; V2YK  T,5  
} M ?$[WS  
>Jz9wo`  
  响应客户发送聊天文字到服务器:ON_MESSAGE(WM_CLIENT_READ, OnClientRead) y>^^.  
IHl q27O  
LRESULT OnClientRead(WPARAM wParam, LPARAM lParam) ^OR0Vp>L  
{ N@q}eGe  
 int iRead; }SN( ^3N  
 int iBufferLength; sHP -@  
 int iEnd; eU?hin@X  
 int iRemainSpace; RLB3 -=9t  
 char chInBuffer[1024]; )+E[M!34  
 int i; #WpkL]g2+%  
 for(i=0;(i   //MAXClient是服务器可响应连接的最大数目 WNjwv/  
  {} kN1MPd4Yh  
 if(i==MAXClient) return 0L; kSQ8kU_w+  
  iBufferLength = iRemainSpace = sizeof(chInBuffer); ':'g!b`/  
  iEnd = 0; n_8[bkbi  
  iRemainSpace -= iEnd; E$e7(D  
  iBytesRead = recv(m_aClientSocket, (LPSTR)(chInBuffer+iEnd), iSpaceRemaining, NO_FLAGS);   //用可控缓冲接收函数recv()来接收字符 `@]s[1?f  
  iEnd+=iRead; K2x[ApS#  
 if (iBytesRead == SOCKET_ERROR) kI\m0];KnQ  
  ReportWinsockErr("recv出错!"); d2 ^}ooE  
  chInBuffer[iEnd] = '\0'; 3^ Yc%  
 if (lstrlen(chInBuffer) != 0) IV QH p  
  {PrintString(chInBuffer); //服务器端文字显示 {f!/:bM  
   OnServerBroadcast(chInBuffer); //自己编写的函数,向所有连接的客户广播这个客户的聊天文字 ?9b9{c'an  
  }  +]db-  
 return(0L); }I"C4'(a  
} GF'wDi}  
kIrrbD  
  对于客户断开连接,会产生一个FD_CLOSE消息,只须相应地用closesocket()关闭相应的Socket即可,这个处理比较简单。 yVd^A2  
-EjXVn! vQ  
  4.2客户端代码 $`=p]  
f-=\qSo  
  连接到服务器: lo1Ui`V  
]rmBM  
void OnSocketConnect() 5\-uo&#  
{ WSADATA wsaData; \U~4b_aN  
 DWORD dwIPAddr; S:\i M:  
 SOCKADDR_IN sockAddr; S;Bk/\2  
 if(WSAStartup(WINSOCK_VERSION,&wsaData)) //调用Windows Sockets DLL $Gn.G_"v  
 {MessageBox("Winsock无法初始化!",NULL,MB_OK); e%4?-{(  
  return; 29R-Up!SVN  
 } W L$^B@gXQ  
 m_hSocket=socket(PF_INET,SOCK_STREAM,0); //创建面向连接的socket INZVe(z  
 sockAddr.sin_family=AF_INET; //使用TCP/IP协议 yqK4 "F&  
 sockAddr.sin_port=m_iPort; //客户端指定的IP地址 qfkHGW?1/j  
 sockAddr.sin_addr.S_un.S_addr=dwIPAddr; |.IH4 K  
 int nConnect=connect(m_hSocket,(LPSOCKADDR)&sockAddr,sizeof(sockAddr)); //请求连接 ,b+NhxdZ  
 if(nConnect) R`?l .0  
  ReportWinsockErr("连接失败!"); 4JSPD#%f  
 else mYBEjZ B  
  MessageBox("连接成功!",NULL,MB_OK); /'O8RUjN  
  int iErrorCode=WSAAsyncSelect(m_hSocket,m_hWnd,WM_SOCKET_READ,FD_READ); g;IlS*Ld  
  //指定响应的事件,为服务器发送来字符 T) C@6/  
 if(iErrorCode==SOCKET_ERROR) BxY t*b%  
 MessageBox("WSAAsyncSelect设定失败!"); h$>F}n j  
} ! ,J# r  
73WSW/^F  
  接收服务器端发送的字符也使用可控缓冲接收函数recv(),客户端聊天的字符发送使用数据可控缓冲发送函数send(),这两个过程比较简单,在此就不加赘述了。 H#- 3  
I-7LT?r  
  5.小结 .b :!qUE^  
$ |4C]Me (  
  通过聊天室程序的编写,可以基本了解Windows Sockets API编程的基本过程和精要之处。本程序在VC++6.0下编译通过,在使用windows 的局域网里运行良好。
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