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用VC++6.0的Sockets API实现一个聊天室程序

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  1.VC++网络编程及Windows Sockets API简介 6v}WdK  
O8% Y .SK  
  VC++对网络编程的支持有socket支持,WinInet支持,MAPI和ISAPI支持等。其中,Windows Sockets API是TCP/IP网络环境里,也是Internet上进行开发最为通用的API。最早美国加州大学Berkeley分校在UNIX下为TCP/IP协议开发了一个API,这个API就是著名的Berkeley Socket接口(套接字)。在桌面操作系统进入Windows时代后,仍然继承了Socket方法。在TCP/IP网络通信环境下,Socket数据传输是一种特殊的I/O,它也相当于一种文件描述符,具有一个类似于打开文件的函数调用-socket()。可以这样理解:Socket实际上是一个通信端点,通过它,用户的Socket程序可以通过网络和其他的Socket应用程序通信。Socket存在于一个"通信域"(为描述一般的线程如何通过Socket进行通信而引入的一种抽象概念)里,并且与另一个域的Socket交换数据。Socket有三类。第一种是SOCK_STREAM(流式),提供面向连接的可靠的通信服务,比如telnet,http。第二种是SOCK_DGRAM(数据报),提供无连接不可靠的通信,比如UDP。第三种是SOCK_RAW(原始),主要用于协议的开发和测试,支持通信底层操作,比如对IP和ICMP的直接访问。 A1(=7ZKz  
T'nQj<dBt:  
  2.Windows Socket机制分析 naoH685R4  
Qs.g%  
  2.1一些基本的Socket系统调用 -l` 1j6  
f*^)0Po  
  主要的系统调用包括:socket()-创建Socket;bind()-将创建的Socket与本地端口绑定;connect()与accept()-建立Socket连接;listen()-服务器监听是否有连接请求;send()-数据的可控缓冲发送;recv()-可控缓冲接收;closesocket()-关闭Socket。 , *A',  
*eo<5YUHt  
  2.2Windows Socket的启动与终止 %8lF%uu!x  
K@z zseQ}=  
  启动函数WSAStartup()建立与Windows Sockets DLL的连接,终止函数WSAClearup()终止使用该DLL,这两个函数必须成对使用。 pC'GKk 8  
QcDWVM'v  
  2.3异步选择机制 T5+iX`#M  
l ,T*b  
  Windows是一个非抢占式的操作系统,而不采取UNIX的阻塞机制。当一个通信事件产生时,操作系统要根据设置选择是否对该事件加以处理,WSAAsyncSelect()函数就是用来选择系统所要处理的相应事件。当Socket收到设定的网络事件中的一个时,会给程序窗口一个消息,这个消息里会指定产生网络事件的Socket,发生的事件类型和错误码。 YaDr.?  
$!_]mz6*  
  2.4异步数据传输机制 , 1{)B  
 uM9[  
  WSAAsyncSelect()设定了Socket上的须响应通信事件后,每发生一个这样的事件就会产生一个WM_SOCKET消息传给窗口。而在窗口的回调函数中就应该添加相应的数据传输处理代码。 '9MtIcNb  
,pz^8NJAI  
  3.聊天室程序的设计说明 <H)I06];  
x\Det$3Kx  
  3.1实现思想 r{gJ[%  
uT??t=vb  
  在Internet上的聊天室程序一般都是以服务器提供服务端连接响应,使用者通过客户端程序登录到服务器,就可以与登录在同一服务器上的用户交谈,这是一个面向连接的通信过程。因此,程序要在TCP/IP环境下,实现服务器端和客户端两部分程序。 S@a#,,\[  
5B'};AQ  
  3.2服务器端工作流程 Zom7yI  
 `9  
  服务器端通过socket()系统调用创建一个Socket数组后(即设定了接受连接客户的最大数目),与指定的本地端口绑定bind(),就可以在端口进行侦听listen()。如果有客户端连接请求,则在数组中选择一个空Socket,将客户端地址赋给这个Socket。然后登录成功的客户就可以在服务器上聊天了。 &k+'TcWm  
,Si23S\  
  3.3客户端工作流程 $MEKt}S  
e)~7pXYV)  
  客户端程序相对简单,只需要建立一个Socket与服务器端连接,成功后通过这个Socket来发送和接收数据就可以了。 t%n3~i4X:  
@P^8?!i+  
  4.核心代码分析 0=r.I}x  
jK^'s6i#  
  限于篇幅,这里仅给出与网络编程相关的核心代码,其他的诸如聊天文字的服务器和客户端显示读者可以自行添加。 /f7Fv*z/  
`"<} B"s  
  4.1服务器端代码 %:eep G|  
|*im$[g=-  
  开启服务器功能: e'c~;Z\A  
Ta38/v;S  
void OnServerOpen() //开启服务器功能 Q4_+3-g<7L  
{ TB gD"i-  
 WSADATA wsaData; OwwlQp ~!J  
 int iErrorCode; 1Yy5bg6+E  
 char chInfo[64]; E(e'qL  
 if (WSAStartup(WINSOCK_VERSION, &wsaData)) //调用Windows Sockets DLL F-k3F80=  
  { MessageBeep(MB_ICONSTOP); 1YA_`_@w  
   MessageBox("Winsock无法初始化!", AfxGetAppName(), MB_OK|MB_ICONSTOP); ]&3UF?  
   WSACleanup(); y#3mc#)k  
   return; } ?[\(i)]  
 else M<,E[2op  
  WSACleanup(); D 5qCn^R  
  if (gethostname(chInfo, sizeof(chInfo))) k@eU #c5c  
  { ReportWinsockErr("\n无法获取主机!\n "); s wdW70  
   return; } ,?+rM ;  
  CString csWinsockID = "\n==>>服务器功能开启在端口:No. "; %/:{x()G  
  csWinsockID += itoa(m_pDoc->m_nServerPort, chInfo, 10); Z%Nl<i  
  csWinsockID += "\n"; DdTTWp/  
  PrintString(csWinsockID); //在程序视图显示提示信息的函数,读者可自行创建 lbv9 kk[  
  m_pDoc->m_hServerSocket=socket(PF_INET, SOCK_STREAM, DEFAULT_PROTOCOL); !TRJsL8  
  //创建服务器端Socket,类型为SOCK_STREAM,面向连接的通信 a r#p7N  
  if (m_pDoc->m_hServerSocket == INVALID_SOCKET) xFpMn}CD  
  { ReportWinsockErr("无法创建服务器socket!"); $e;_N4d^  
   return;} `um#}ify#  
  m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_family = AF_INET; LX e{  
  m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY; )jK"\'cK  
  m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_port = htons(m_pDoc->m_nServerPort); 38dXfl  
  if (bind(m_pDoc->m_hServerSocket, (LPSOCKADDR)&m_pDoc->m_sockServerAddr,    ?#^_yd|<  
     sizeof(m_pDoc->m_sockServerAddr)) == SOCKET_ERROR) //与选定的端口绑定 k=<,A'y-/  
   {ReportWinsockErr("无法绑定服务器socket!"); \d0R&vFHQ  
    return;} "qRE1j@%a  
   iErrorCode=WSAAsyncSelect(m_pDoc->m_hServerSocket,m_hWnd, xS` %3+|  
   WM_SERVER_ACCEPT, FD_ACCEPT); bmEo5f~C!  
   //设定服务器相应的网络事件为FD_ACCEPT,即连接请求, e`#c[lbAAM  
   // 产生相应传递给窗口的消息为WM_SERVER_ACCEPT Y?2I /  
  if (iErrorCode == SOCKET_ERROR) M`ETH8Su=  
   { ReportWinsockErr("WSAAsyncSelect设定失败!"); 4}{HRs?  
    return;} SLL%XF~/Sb  
  if (listen(m_pDoc->m_hServerSocket, QUEUE_SIZE) == SOCKET_ERROR) //开始监听客户连接请求 J'O</o@e  
   {ReportWinsockErr("服务器socket监听失败!"); Z@=1-l  
    m_pParentMenu->EnableMenuItem(ID_SERVER_OPEN, MF_ENABLED); wj/\ !V!  
    return;} (z0S5#g ,x  
  m_bServerIsOpen = TRUE; //监视服务器是否打开的变量 o[Yxh%T  
 return; Da!A1|"  
} <LDVO'I0 !  
gRuNC=sR  
  响应客户发送聊天文字到服务器:ON_MESSAGE(WM_CLIENT_READ, OnClientRead) 3u7N/OQ(  
edqekjh  
LRESULT OnClientRead(WPARAM wParam, LPARAM lParam) 8 kw`=wSH>  
{ [Z484dS`_  
 int iRead; s#ijpc>h  
 int iBufferLength; 9cAb\5c|  
 int iEnd; , e{kC  
 int iRemainSpace; c~(+#a  
 char chInBuffer[1024]; N %-Cp)  
 int i; r>S?,qr  
 for(i=0;(i   //MAXClient是服务器可响应连接的最大数目 K vC`6  
  {} A('=P}I^  
 if(i==MAXClient) return 0L; ?yF)tF+<  
  iBufferLength = iRemainSpace = sizeof(chInBuffer); wAxXK94#3  
  iEnd = 0; D;It0"  
  iRemainSpace -= iEnd; -cCujDM#T  
  iBytesRead = recv(m_aClientSocket, (LPSTR)(chInBuffer+iEnd), iSpaceRemaining, NO_FLAGS);   //用可控缓冲接收函数recv()来接收字符 | eIN<RY5  
  iEnd+=iRead; R74kt36M  
 if (iBytesRead == SOCKET_ERROR) 1@C0c%  
  ReportWinsockErr("recv出错!"); I|JMkP  
  chInBuffer[iEnd] = '\0'; zg&<HJO  
 if (lstrlen(chInBuffer) != 0) _|xO4{X  
  {PrintString(chInBuffer); //服务器端文字显示  4G&E?  
   OnServerBroadcast(chInBuffer); //自己编写的函数,向所有连接的客户广播这个客户的聊天文字 RV5X0  
  } Crmxsw.W^Y  
 return(0L); l;: L0(('  
} 'D8WNZ8Q  
7_taqcj  
  对于客户断开连接,会产生一个FD_CLOSE消息,只须相应地用closesocket()关闭相应的Socket即可,这个处理比较简单。 QF(.fq8, U  
|k:MXI  
  4.2客户端代码 Qj? +R F6(  
[y| "iSD  
  连接到服务器: GFOd9=[  
_e$15qW+  
void OnSocketConnect() A^_BK(EY  
{ WSADATA wsaData; :3$WY<  
 DWORD dwIPAddr; [!4p5;  
 SOCKADDR_IN sockAddr; z%;b-PpS  
 if(WSAStartup(WINSOCK_VERSION,&wsaData)) //调用Windows Sockets DLL gmy$_4+6o  
 {MessageBox("Winsock无法初始化!",NULL,MB_OK); NyI0 []z  
  return; j`A%(()d  
 } j^T.7Zv  
 m_hSocket=socket(PF_INET,SOCK_STREAM,0); //创建面向连接的socket m UpLD+-j  
 sockAddr.sin_family=AF_INET; //使用TCP/IP协议 f( 5c  
 sockAddr.sin_port=m_iPort; //客户端指定的IP地址 @Hj5ZJ 3  
 sockAddr.sin_addr.S_un.S_addr=dwIPAddr; 1+RG@Cp  
 int nConnect=connect(m_hSocket,(LPSOCKADDR)&sockAddr,sizeof(sockAddr)); //请求连接 8[U1{s:J  
 if(nConnect) 3>%rm%ffE  
  ReportWinsockErr("连接失败!"); wQ qI@  
 else {,tEe'H7  
  MessageBox("连接成功!",NULL,MB_OK); nVV>;e[  
  int iErrorCode=WSAAsyncSelect(m_hSocket,m_hWnd,WM_SOCKET_READ,FD_READ); 0'`>20Y  
  //指定响应的事件,为服务器发送来字符 Iodk1Y;  
 if(iErrorCode==SOCKET_ERROR) X>j% y7v  
 MessageBox("WSAAsyncSelect设定失败!"); Oemi}  
} `uy)][j-  
ulV)X/]1  
  接收服务器端发送的字符也使用可控缓冲接收函数recv(),客户端聊天的字符发送使用数据可控缓冲发送函数send(),这两个过程比较简单,在此就不加赘述了。 xz5Jli  
.{x-A{l  
  5.小结 9l9 nT  
Ub*Gv(Pg  
  通过聊天室程序的编写,可以基本了解Windows Sockets API编程的基本过程和精要之处。本程序在VC++6.0下编译通过,在使用windows 的局域网里运行良好。
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