1.VC++网络编程及Windows Sockets API简介 B.~]
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5s`r&2 w
VC++对网络编程的支持有socket支持,WinInet支持,MAPI和ISAPI支持等。其中,Windows Sockets API是TCP/IP网络环境里,也是Internet上进行开发最为通用的API。最早美国加州大学Berkeley分校在UNIX下为TCP/IP协议开发了一个API,这个API就是著名的Berkeley Socket接口(套接字)。在桌面操作系统进入Windows时代后,仍然继承了Socket方法。在TCP/IP网络通信环境下,Socket数据传输是一种特殊的I/O,它也相当于一种文件描述符,具有一个类似于打开文件的函数调用-socket()。可以这样理解:Socket实际上是一个通信端点,通过它,用户的Socket程序可以通过网络和其他的Socket应用程序通信。Socket存在于一个"通信域"(为描述一般的线程如何通过Socket进行通信而引入的一种抽象概念)里,并且与另一个域的Socket交换数据。Socket有三类。第一种是SOCK_STREAM(流式),提供面向连接的可靠的通信服务,比如telnet,http。第二种是SOCK_DGRAM(数据报),提供无连接不可靠的通信,比如UDP。第三种是SOCK_RAW(原始),主要用于协议的开发和测试,支持通信底层操作,比如对IP和ICMP的直接访问。 e3~{l~Rb
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2.Windows Socket机制分析 %9Z0\
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2.1一些基本的Socket系统调用 G'PZ=+!XO/
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主要的系统调用包括:socket()-创建Socket;bind()-将创建的Socket与本地端口绑定;connect()与accept()-建立Socket连接;listen()-服务器监听是否有连接请求;send()-数据的可控缓冲发送;recv()-可控缓冲接收;closesocket()-关闭Socket。 -57~7
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1# z@D(
2.2Windows Socket的启动与终止 72yJv=G
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启动函数WSAStartup()建立与Windows Sockets DLL的连接,终止函数WSAClearup()终止使用该DLL,这两个函数必须成对使用。 UXJblo#
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2.3异步选择机制 #9!7-!4pW
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Windows是一个非抢占式的操作系统,而不采取UNIX的阻塞机制。当一个通信事件产生时,操作系统要根据设置选择是否对该事件加以处理,WSAAsyncSelect()函数就是用来选择系统所要处理的相应事件。当Socket收到设定的网络事件中的一个时,会给程序窗口一个消息,这个消息里会指定产生网络事件的Socket,发生的事件类型和错误码。 ih^FH>@
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2.4异步数据传输机制 X:;x5'|
'@Rk#=85Z
WSAAsyncSelect()设定了Socket上的须响应通信事件后,每发生一个这样的事件就会产生一个WM_SOCKET消息传给窗口。而在窗口的回调函数中就应该添加相应的数据传输处理代码。 &r4|WM/ec
s*<T'0&w0S
3.聊天室程序的设计说明 )`R}@(r.
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3.1实现思想 kROIVO1|`
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在Internet上的聊天室程序一般都是以服务器提供服务端连接响应,使用者通过客户端程序登录到服务器,就可以与登录在同一服务器上的用户交谈,这是一个面向连接的通信过程。因此,程序要在TCP/IP环境下,实现服务器端和客户端两部分程序。 N!3Tg564j
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3.2服务器端工作流程 F@f4-NR>
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服务器端通过socket()系统调用创建一个Socket数组后(即设定了接受连接客户的最大数目),与指定的本地端口绑定bind(),就可以在端口进行侦听listen()。如果有客户端连接请求,则在数组中选择一个空Socket,将客户端地址赋给这个Socket。然后登录成功的客户就可以在服务器上聊天了。 Bdb}4X rL
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3.3客户端工作流程 Dm5 Uy^F}
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客户端程序相对简单,只需要建立一个Socket与服务器端连接,成功后通过这个Socket来发送和接收数据就可以了。 }l[e@6r F
U$& '> %#
4.核心代码分析 vIOGDI>
K.Y`/<
限于篇幅,这里仅给出与网络编程相关的核心代码,其他的诸如聊天文字的服务器和客户端显示读者可以自行添加。 4_U"M@
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4.1服务器端代码 HdB>CVuh
W.jXO"pN
开启服务器功能: }YFM40H
Mh5>
hD
void OnServerOpen() //开启服务器功能 m}s.a.x
{ Rk3
bZvj3
WSADATA wsaData; AguE)I&m
int iErrorCode; F=1 #qo<?
char chInfo[64]; _OuNX.yrG
if (WSAStartup(WINSOCK_VERSION, &wsaData)) //调用Windows Sockets DLL w3);ZQ|
{ MessageBeep(MB_ICONSTOP); 3c3;8h$k
MessageBox("Winsock无法初始化!", AfxGetAppName(), MB_OK|MB_ICONSTOP); 'kcR:5B
WSACleanup(); aXJ/"k #Tl
return; } 6Jb0MX"AVr
else A?!RF7v
WSACleanup(); 3,{eH6,O7M
if (gethostname(chInfo, sizeof(chInfo))) ,S=[#
{ ReportWinsockErr("\n无法获取主机!\n "); rD SYR\cg
return; } 9|Jv>Ur=)2
CString csWinsockID = "\n==>>服务器功能开启在端口:No. "; &TQ~!ZMOR"
csWinsockID += itoa(m_pDoc->m_nServerPort, chInfo, 10); il@>b
csWinsockID += "\n"; Dn 0L%?_
PrintString(csWinsockID); //在程序视图显示提示信息的函数,读者可自行创建 PD.$a-t
m_pDoc->m_hServerSocket=socket(PF_INET, SOCK_STREAM, DEFAULT_PROTOCOL); S,AxrQc
//创建服务器端Socket,类型为SOCK_STREAM,面向连接的通信 \j62"
if (m_pDoc->m_hServerSocket == INVALID_SOCKET) "N6HX*
{ ReportWinsockErr("无法创建服务器socket!"); "j,vlG
return;} J~]@#=,v
m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_family = AF_INET; ?1JY6v]h4
m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY; ^?+[yvq
m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_port = htons(m_pDoc->m_nServerPort); P{6$".kIY
if (bind(m_pDoc->m_hServerSocket, (LPSOCKADDR)&m_pDoc->m_sockServerAddr, jL"V0M]c
sizeof(m_pDoc->m_sockServerAddr)) == SOCKET_ERROR) //与选定的端口绑定 '!7>*<
{ReportWinsockErr("无法绑定服务器socket!"); '%[ Y
return;} goIvm:?
iErrorCode=WSAAsyncSelect(m_pDoc->m_hServerSocket,m_hWnd, ~. vridH
WM_SERVER_ACCEPT, FD_ACCEPT); S1U0sP@o
//设定服务器相应的网络事件为FD_ACCEPT,即连接请求, (!5Ta7X
// 产生相应传递给窗口的消息为WM_SERVER_ACCEPT JpC=ACF
if (iErrorCode == SOCKET_ERROR) eb\S pdM6
{ ReportWinsockErr("WSAAsyncSelect设定失败!"); S7f.^8
return;} e>Z&0lV:
if (listen(m_pDoc->m_hServerSocket, QUEUE_SIZE) == SOCKET_ERROR) //开始监听客户连接请求 nWIZ0Nde'
{ReportWinsockErr("服务器socket监听失败!"); rtJER?A
m_pParentMenu->EnableMenuItem(ID_SERVER_OPEN, MF_ENABLED); Y|fD)zG_
return;}
w_Slg&S
m_bServerIsOpen = TRUE; //监视服务器是否打开的变量 )0exGx+:
return; -|#{V.G3'
} ZPG,o5`%
:.e'?a
响应客户发送聊天文字到服务器:ON_MESSAGE(WM_CLIENT_READ, OnClientRead) qsep9z.
VRQ`-#
LRESULT OnClientRead(WPARAM wParam, LPARAM lParam) c.IUqin
{ znsQ/[
int iRead; w8 :[w
int iBufferLength; %%s)D4sW
int iEnd; AF{uFna
int iRemainSpace; <.n,:ir
char chInBuffer[1024]; D :U6r^c
int i; rC^5Z
for(i=0;(i //MAXClient是服务器可响应连接的最大数目 :kR>wX
{} c#{lXS^
if(i==MAXClient) return 0L; =6Ok4Z
iBufferLength = iRemainSpace = sizeof(chInBuffer); H}F
UgA;
iEnd = 0; ^:{8z;w!(
iRemainSpace -= iEnd; xX%ppD7
iBytesRead = recv(m_aClientSocket, (LPSTR)(chInBuffer+iEnd), iSpaceRemaining, NO_FLAGS); //用可控缓冲接收函数recv()来接收字符 vF$(
Y/
iEnd+=iRead; ]|CcQ1#|H
if (iBytesRead == SOCKET_ERROR) \DQu!l@1U
ReportWinsockErr("recv出错!"); <
bC'.m
chInBuffer[iEnd] = '\0'; .Q!d[vL
if (lstrlen(chInBuffer) != 0) 0>BxS9?w
{PrintString(chInBuffer); //服务器端文字显示 y2_rm
OnServerBroadcast(chInBuffer); //自己编写的函数,向所有连接的客户广播这个客户的聊天文字 @^UgdD,BS,
} mcd{:/^?
return(0L); wG[nwt0L
} f%o[eW#
1DB{"8ov
对于客户断开连接,会产生一个FD_CLOSE消息,只须相应地用closesocket()关闭相应的Socket即可,这个处理比较简单。 V
,p~,rC
^Qx?)(@
4.2客户端代码 U 3a2wK
q8d](MaX
连接到服务器: 1,+<|c)T?
+fXwbZ?p
void OnSocketConnect() aKriO
{ WSADATA wsaData; }g/u.@E
DWORD dwIPAddr; 4)w,gp
SOCKADDR_IN sockAddr; Z|n|gxe
if(WSAStartup(WINSOCK_VERSION,&wsaData)) //调用Windows Sockets DLL r&4Xf#QD6
{MessageBox("Winsock无法初始化!",NULL,MB_OK); =;0-t\w!
return; 'r]6 GC8Z$
} [n[dr@J7v
m_hSocket=socket(PF_INET,SOCK_STREAM,0); //创建面向连接的socket R BHDfm'~7
sockAddr.sin_family=AF_INET; //使用TCP/IP协议 P!+Gwm{
sockAddr.sin_port=m_iPort; //客户端指定的IP地址 /Yy)=~t{
sockAddr.sin_addr.S_un.S_addr=dwIPAddr; p [C
9g
int nConnect=connect(m_hSocket,(LPSOCKADDR)&sockAddr,sizeof(sockAddr)); //请求连接 0 MK}
if(nConnect) 5VTVx1P[8
ReportWinsockErr("连接失败!"); aG
}oI!
else /(JG\Ut
MessageBox("连接成功!",NULL,MB_OK); l{dsm1#W~
int iErrorCode=WSAAsyncSelect(m_hSocket,m_hWnd,WM_SOCKET_READ,FD_READ); 9?,i+\)qK@
//指定响应的事件,为服务器发送来字符 fY&TI}Y
if(iErrorCode==SOCKET_ERROR) #!F>cez
MessageBox("WSAAsyncSelect设定失败!"); xA
Ez1
} S<i1t[E@W
w&L~+Z<
接收服务器端发送的字符也使用可控缓冲接收函数recv(),客户端聊天的字符发送使用数据可控缓冲发送函数send(),这两个过程比较简单,在此就不加赘述了。 O.B9w+G=
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5.小结 wH o}wp
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通过聊天室程序的编写,可以基本了解Windows Sockets API编程的基本过程和精要之处。本程序在VC++6.0下编译通过,在使用windows 的局域网里运行良好。