1.VC++网络编程及Windows Sockets API简介 (avaTUMOqy
"5bk82."
VC++对网络编程的支持有socket支持,WinInet支持,MAPI和ISAPI支持等。其中,Windows Sockets API是TCP/IP网络环境里,也是Internet上进行开发最为通用的API。最早美国加州大学Berkeley分校在UNIX下为TCP/IP协议开发了一个API,这个API就是著名的Berkeley Socket接口(套接字)。在桌面操作系统进入Windows时代后,仍然继承了Socket方法。在TCP/IP网络通信环境下,Socket数据传输是一种特殊的I/O,它也相当于一种文件描述符,具有一个类似于打开文件的函数调用-socket()。可以这样理解:Socket实际上是一个通信端点,通过它,用户的Socket程序可以通过网络和其他的Socket应用程序通信。Socket存在于一个"通信域"(为描述一般的线程如何通过Socket进行通信而引入的一种抽象概念)里,并且与另一个域的Socket交换数据。Socket有三类。第一种是SOCK_STREAM(流式),提供面向连接的可靠的通信服务,比如telnet,http。第二种是SOCK_DGRAM(数据报),提供无连接不可靠的通信,比如UDP。第三种是SOCK_RAW(原始),主要用于协议的开发和测试,支持通信底层操作,比如对IP和ICMP的直接访问。 "WL
_bsfM;u.%
2.Windows Socket机制分析 IC~D?c0H:
#k, kpL<a
2.1一些基本的Socket系统调用 6 , ~aV
gUQCKNw
主要的系统调用包括:socket()-创建Socket;bind()-将创建的Socket与本地端口绑定;connect()与accept()-建立Socket连接;listen()-服务器监听是否有连接请求;send()-数据的可控缓冲发送;recv()-可控缓冲接收;closesocket()-关闭Socket。 cMAfW3j: ;
&2^V<(19
2.2Windows Socket的启动与终止 Sj+#yct -
TA5M4r6
启动函数WSAStartup()建立与Windows Sockets DLL的连接,终止函数WSAClearup()终止使用该DLL,这两个函数必须成对使用。 lN"rhZ
I}x*AM 7+
2.3异步选择机制 so?1lG
}o.ZCACYg
Windows是一个非抢占式的操作系统,而不采取UNIX的阻塞机制。当一个通信事件产生时,操作系统要根据设置选择是否对该事件加以处理,WSAAsyncSelect()函数就是用来选择系统所要处理的相应事件。当Socket收到设定的网络事件中的一个时,会给程序窗口一个消息,这个消息里会指定产生网络事件的Socket,发生的事件类型和错误码。 c:5BQr
'
]T`qPIf;yJ
2.4异步数据传输机制 7ac3N
/8R1$7
WSAAsyncSelect()设定了Socket上的须响应通信事件后,每发生一个这样的事件就会产生一个WM_SOCKET消息传给窗口。而在窗口的回调函数中就应该添加相应的数据传输处理代码。 E u
'@bA_F(
3.聊天室程序的设计说明 X)S4rW%
38^_(N
3.1实现思想 SQK6BEjE8
[g_@<?zg
在Internet上的聊天室程序一般都是以服务器提供服务端连接响应,使用者通过客户端程序登录到服务器,就可以与登录在同一服务器上的用户交谈,这是一个面向连接的通信过程。因此,程序要在TCP/IP环境下,实现服务器端和客户端两部分程序。 ]2'~e,"O
TB\CSXb
3.2服务器端工作流程 Zup?nP2GkT
F9" K
服务器端通过socket()系统调用创建一个Socket数组后(即设定了接受连接客户的最大数目),与指定的本地端口绑定bind(),就可以在端口进行侦听listen()。如果有客户端连接请求,则在数组中选择一个空Socket,将客户端地址赋给这个Socket。然后登录成功的客户就可以在服务器上聊天了。 ^,gKA\Wli
lQjq6Fl2
3.3客户端工作流程 .b"e`Bw_=
6dp~19T^
客户端程序相对简单,只需要建立一个Socket与服务器端连接,成功后通过这个Socket来发送和接收数据就可以了。 j!/(9*\
*lSIT]1
4.核心代码分析 ;RI,zQ
`P~RG.HO
限于篇幅,这里仅给出与网络编程相关的核心代码,其他的诸如聊天文字的服务器和客户端显示读者可以自行添加。 (;3jmdJhK
1GxYuTZ{
4.1服务器端代码 b04~z&Xv
B~IOM
开启服务器功能: A{vG@Pwc:
E}u\{uY
void OnServerOpen() //开启服务器功能 xM,3F jF
{ s zg1.&
WSADATA wsaData; =&'j;j
int iErrorCode; WUWQcJj
char chInfo[64]; KN=Orx7Gy
if (WSAStartup(WINSOCK_VERSION, &wsaData)) //调用Windows Sockets DLL }e$);A|
{ MessageBeep(MB_ICONSTOP); V
RL6F2 >6
MessageBox("Winsock无法初始化!", AfxGetAppName(), MB_OK|MB_ICONSTOP); y;H
3g#
WSACleanup(); sQvEUqy9
return; } \l~h#1|%;s
else 6pse@x?
WSACleanup(); |(N4x(xl
if (gethostname(chInfo, sizeof(chInfo))) STMcMm3
{ ReportWinsockErr("\n无法获取主机!\n "); %lxo?s@GE
return; } ZO~N|s6B^
CString csWinsockID = "\n==>>服务器功能开启在端口:No. "; {*m?t 7
csWinsockID += itoa(m_pDoc->m_nServerPort, chInfo, 10); K+Qg=vGY
csWinsockID += "\n"; d?>sy\{2
PrintString(csWinsockID); //在程序视图显示提示信息的函数,读者可自行创建 4 ET
P
m_pDoc->m_hServerSocket=socket(PF_INET, SOCK_STREAM, DEFAULT_PROTOCOL); =Ev } v
//创建服务器端Socket,类型为SOCK_STREAM,面向连接的通信 q b'ka+X
if (m_pDoc->m_hServerSocket == INVALID_SOCKET) &uM?DQ`o8
{ ReportWinsockErr("无法创建服务器socket!"); dxA=gL2
return;} wU3Q
m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_family = AF_INET; Q.
>"@c[
m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY; f &H`h
m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_port = htons(m_pDoc->m_nServerPort); G7yxCU(I\
if (bind(m_pDoc->m_hServerSocket, (LPSOCKADDR)&m_pDoc->m_sockServerAddr, C`ok{SNtUy
sizeof(m_pDoc->m_sockServerAddr)) == SOCKET_ERROR) //与选定的端口绑定 %<klz)!t
{ReportWinsockErr("无法绑定服务器socket!"); 9Y(<W_{/
return;} lk}x;4]Z
iErrorCode=WSAAsyncSelect(m_pDoc->m_hServerSocket,m_hWnd, CH2o[&
WM_SERVER_ACCEPT, FD_ACCEPT); A-<qr6q
//设定服务器相应的网络事件为FD_ACCEPT,即连接请求, R ~b$7jpd
// 产生相应传递给窗口的消息为WM_SERVER_ACCEPT :V
[vE h
if (iErrorCode == SOCKET_ERROR) S=o/n4@}
{ ReportWinsockErr("WSAAsyncSelect设定失败!"); qxq ~9\My
return;} Y#G '[N>
if (listen(m_pDoc->m_hServerSocket, QUEUE_SIZE) == SOCKET_ERROR) //开始监听客户连接请求 q7;)&_'
{ReportWinsockErr("服务器socket监听失败!"); ,70|I{,Km
m_pParentMenu->EnableMenuItem(ID_SERVER_OPEN, MF_ENABLED); .R1)i-^
return;} #Rs7Ieu+
m_bServerIsOpen = TRUE; //监视服务器是否打开的变量 OG.`\G|
return; 6^p6v
} +um;
eL7
r8qee$^M
响应客户发送聊天文字到服务器:ON_MESSAGE(WM_CLIENT_READ, OnClientRead) 607#d):Y
Z7(hW,60
LRESULT OnClientRead(WPARAM wParam, LPARAM lParam) g+f{I'j
{ wL*z+>5
int iRead; ]}9EBf
int iBufferLength; iU &V}p
int iEnd; :%Bo)0a9
int iRemainSpace; xKxWtZ0
char chInBuffer[1024]; u5lj+?
int i; 4CDmq[AVS[
for(i=0;(i //MAXClient是服务器可响应连接的最大数目 Qr/?tMALc
{} `VHm,g2
if(i==MAXClient) return 0L; dsh}-'>
iBufferLength = iRemainSpace = sizeof(chInBuffer); ukN#>e+L1
iEnd = 0; <1"6`24
iRemainSpace -= iEnd; dM
QnN[d6
iBytesRead = recv(m_aClientSocket, (LPSTR)(chInBuffer+iEnd), iSpaceRemaining, NO_FLAGS); //用可控缓冲接收函数recv()来接收字符 cu
Nwv(P
iEnd+=iRead; k&Sg`'LG8
if (iBytesRead == SOCKET_ERROR) P)T:6K
ReportWinsockErr("recv出错!"); Dv$xP)./
chInBuffer[iEnd] = '\0'; .EI/0"^
if (lstrlen(chInBuffer) != 0) J%nJO3,
{PrintString(chInBuffer); //服务器端文字显示 X/@Gx 4
OnServerBroadcast(chInBuffer); //自己编写的函数,向所有连接的客户广播这个客户的聊天文字 pgI@[zp7
} sg3%n0Ms.W
return(0L); NY_Oo!)3
} {r Gx*<e
xH92=t-w
对于客户断开连接,会产生一个FD_CLOSE消息,只须相应地用closesocket()关闭相应的Socket即可,这个处理比较简单。 @x)z" )>
': HV9]k
4.2客户端代码 mCg 5-E~;
'0[l'Dt'
连接到服务器: 7n#0eska,
tJ 6:$dh
void OnSocketConnect() PoC24#vS
{ WSADATA wsaData; #0weN%
DWORD dwIPAddr; IqmavnM#
SOCKADDR_IN sockAddr; {|a'
=I#2
if(WSAStartup(WINSOCK_VERSION,&wsaData)) //调用Windows Sockets DLL h.DQ6!?;s
{MessageBox("Winsock无法初始化!",NULL,MB_OK); ieObo foD
return; )xi|BqQz
} BV<LIrAS
m_hSocket=socket(PF_INET,SOCK_STREAM,0); //创建面向连接的socket pt<84CP
sockAddr.sin_family=AF_INET; //使用TCP/IP协议 g|W~0A@D
sockAddr.sin_port=m_iPort; //客户端指定的IP地址 r8@:Ko= a
sockAddr.sin_addr.S_un.S_addr=dwIPAddr; {D7!'Rq,
int nConnect=connect(m_hSocket,(LPSOCKADDR)&sockAddr,sizeof(sockAddr)); //请求连接 pnf3YuB
if(nConnect) }O_6wi
ReportWinsockErr("连接失败!"); Nz2}Ma 2
else F7mzBrz
MessageBox("连接成功!",NULL,MB_OK); r&^4L
int iErrorCode=WSAAsyncSelect(m_hSocket,m_hWnd,WM_SOCKET_READ,FD_READ); ~=}56yxl[
//指定响应的事件,为服务器发送来字符 '?#e$<uS-
if(iErrorCode==SOCKET_ERROR) 2f4 *r^
MessageBox("WSAAsyncSelect设定失败!"); >b/Yg:t
} $)kIYM&
xe}"0'g
接收服务器端发送的字符也使用可控缓冲接收函数recv(),客户端聊天的字符发送使用数据可控缓冲发送函数send(),这两个过程比较简单,在此就不加赘述了。 I 5
?onZ:s2
5.小结 T1D7H~\lG
N!hp^V<7
通过聊天室程序的编写,可以基本了解Windows Sockets API编程的基本过程和精要之处。本程序在VC++6.0下编译通过,在使用windows 的局域网里运行良好。