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用VC++6.0的Sockets API实现一个聊天室程序

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  1.VC++网络编程及Windows Sockets API简介 u8w4e!rKo6  
Oc Gg'R7  
  VC++对网络编程的支持有socket支持,WinInet支持,MAPI和ISAPI支持等。其中,Windows Sockets API是TCP/IP网络环境里,也是Internet上进行开发最为通用的API。最早美国加州大学Berkeley分校在UNIX下为TCP/IP协议开发了一个API,这个API就是著名的Berkeley Socket接口(套接字)。在桌面操作系统进入Windows时代后,仍然继承了Socket方法。在TCP/IP网络通信环境下,Socket数据传输是一种特殊的I/O,它也相当于一种文件描述符,具有一个类似于打开文件的函数调用-socket()。可以这样理解:Socket实际上是一个通信端点,通过它,用户的Socket程序可以通过网络和其他的Socket应用程序通信。Socket存在于一个"通信域"(为描述一般的线程如何通过Socket进行通信而引入的一种抽象概念)里,并且与另一个域的Socket交换数据。Socket有三类。第一种是SOCK_STREAM(流式),提供面向连接的可靠的通信服务,比如telnet,http。第二种是SOCK_DGRAM(数据报),提供无连接不可靠的通信,比如UDP。第三种是SOCK_RAW(原始),主要用于协议的开发和测试,支持通信底层操作,比如对IP和ICMP的直接访问。 rZij[6]Y^  
0eGz|J*7  
  2.Windows Socket机制分析 wM-I*<L>  
5~,/VV  
  2.1一些基本的Socket系统调用 ^=CO gO]e  
BF="gZoU<  
  主要的系统调用包括:socket()-创建Socket;bind()-将创建的Socket与本地端口绑定;connect()与accept()-建立Socket连接;listen()-服务器监听是否有连接请求;send()-数据的可控缓冲发送;recv()-可控缓冲接收;closesocket()-关闭Socket。 -4%{Jb-1  
g< F7UA  
  2.2Windows Socket的启动与终止 &>@  
hT=6XO od4  
  启动函数WSAStartup()建立与Windows Sockets DLL的连接,终止函数WSAClearup()终止使用该DLL,这两个函数必须成对使用。 :t7M'BSm2z  
pie,^-_.g  
  2.3异步选择机制 ^69ZX61vt  
;R_H8vp  
  Windows是一个非抢占式的操作系统,而不采取UNIX的阻塞机制。当一个通信事件产生时,操作系统要根据设置选择是否对该事件加以处理,WSAAsyncSelect()函数就是用来选择系统所要处理的相应事件。当Socket收到设定的网络事件中的一个时,会给程序窗口一个消息,这个消息里会指定产生网络事件的Socket,发生的事件类型和错误码。 U_&v|2o#3  
!`A]YcQ  
  2.4异步数据传输机制 r1jsw j%7  
6UK}?+r~  
  WSAAsyncSelect()设定了Socket上的须响应通信事件后,每发生一个这样的事件就会产生一个WM_SOCKET消息传给窗口。而在窗口的回调函数中就应该添加相应的数据传输处理代码。 ~7G@S&<PK(  
33M10 1X{6  
  3.聊天室程序的设计说明 SHAC(3o /e  
Rk8oshS+2  
  3.1实现思想 QY^v*+lr\  
>" &&,~  
  在Internet上的聊天室程序一般都是以服务器提供服务端连接响应,使用者通过客户端程序登录到服务器,就可以与登录在同一服务器上的用户交谈,这是一个面向连接的通信过程。因此,程序要在TCP/IP环境下,实现服务器端和客户端两部分程序。 mRECd Gst  
`W*b?e| H1  
  3.2服务器端工作流程 N wISf  
i$z).S?1  
  服务器端通过socket()系统调用创建一个Socket数组后(即设定了接受连接客户的最大数目),与指定的本地端口绑定bind(),就可以在端口进行侦听listen()。如果有客户端连接请求,则在数组中选择一个空Socket,将客户端地址赋给这个Socket。然后登录成功的客户就可以在服务器上聊天了。 ^$D2fS  
Fk-}2_=v i  
  3.3客户端工作流程 'm4v)w<y#  
JZUf-0q  
  客户端程序相对简单,只需要建立一个Socket与服务器端连接,成功后通过这个Socket来发送和接收数据就可以了。 l0v]+>1i:  
Ag82tDL[u  
  4.核心代码分析 fF|m~#y  
f4 [Bj{F  
  限于篇幅,这里仅给出与网络编程相关的核心代码,其他的诸如聊天文字的服务器和客户端显示读者可以自行添加。 4Odf6v,*@  
% >mB"Y,  
  4.1服务器端代码 [PhT zXt  
ZLS\K/F>>=  
  开启服务器功能: a(s% 3"*Q  
U WU PY  
void OnServerOpen() //开启服务器功能 >.76<fni  
{ <5xlP:Cx  
 WSADATA wsaData; O-N@HZC  
 int iErrorCode; PCcI(b>?l  
 char chInfo[64]; Lj,!0 25  
 if (WSAStartup(WINSOCK_VERSION, &wsaData)) //调用Windows Sockets DLL ?xT ^9  
  { MessageBeep(MB_ICONSTOP); C)RJjaOr  
   MessageBox("Winsock无法初始化!", AfxGetAppName(), MB_OK|MB_ICONSTOP); >T)#KQ1t  
   WSACleanup(); ol7^T  
   return; } TwT@_~ IM  
 else ImG7E w  
  WSACleanup(); jgyXb5GY  
  if (gethostname(chInfo, sizeof(chInfo))) B.oD9 <9  
  { ReportWinsockErr("\n无法获取主机!\n "); y.6Yl**l  
   return; } rHMr8,J;  
  CString csWinsockID = "\n==>>服务器功能开启在端口:No. "; c+bOp 05o-  
  csWinsockID += itoa(m_pDoc->m_nServerPort, chInfo, 10); EQvZ(-_;4  
  csWinsockID += "\n"; ?j:g.a+U  
  PrintString(csWinsockID); //在程序视图显示提示信息的函数,读者可自行创建 ,WKWin  
  m_pDoc->m_hServerSocket=socket(PF_INET, SOCK_STREAM, DEFAULT_PROTOCOL);  9EU0R H  
  //创建服务器端Socket,类型为SOCK_STREAM,面向连接的通信 s6YnNJ,SK  
  if (m_pDoc->m_hServerSocket == INVALID_SOCKET) ukAE7O(W&  
  { ReportWinsockErr("无法创建服务器socket!"); :W6R]y  
   return;} KB\A<(o,  
  m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_family = AF_INET; v6#i>n~x,  
  m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY; qJyGr ?  
  m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_port = htons(m_pDoc->m_nServerPort); }TDoQ]P  
  if (bind(m_pDoc->m_hServerSocket, (LPSOCKADDR)&m_pDoc->m_sockServerAddr,    C}D\^(nLu.  
     sizeof(m_pDoc->m_sockServerAddr)) == SOCKET_ERROR) //与选定的端口绑定 B']}n`g  
   {ReportWinsockErr("无法绑定服务器socket!"); b;~?a#Z}  
    return;} m+LP5S  
   iErrorCode=WSAAsyncSelect(m_pDoc->m_hServerSocket,m_hWnd, #$?!P1  
   WM_SERVER_ACCEPT, FD_ACCEPT); vyXL F'L  
   //设定服务器相应的网络事件为FD_ACCEPT,即连接请求, U'Mxf'q  
   // 产生相应传递给窗口的消息为WM_SERVER_ACCEPT nu<kx  
  if (iErrorCode == SOCKET_ERROR) H2iC? cSR  
   { ReportWinsockErr("WSAAsyncSelect设定失败!"); "~nUwW|=1  
    return;} d"#& VlKcv  
  if (listen(m_pDoc->m_hServerSocket, QUEUE_SIZE) == SOCKET_ERROR) //开始监听客户连接请求 $;Nw_S@  
   {ReportWinsockErr("服务器socket监听失败!"); 7W7yjG3g  
    m_pParentMenu->EnableMenuItem(ID_SERVER_OPEN, MF_ENABLED); z<~yns`Y.  
    return;} J^xIfV~ zt  
  m_bServerIsOpen = TRUE; //监视服务器是否打开的变量 }%lk$g';  
 return; !hc#il'g].  
} _]"uq/UWp  
q Xj]O3 mm  
  响应客户发送聊天文字到服务器:ON_MESSAGE(WM_CLIENT_READ, OnClientRead) ?Dn 6  
k "Qr  
LRESULT OnClientRead(WPARAM wParam, LPARAM lParam) v*3tqT(%  
{ Ae3=o8p  
 int iRead; tsys</E&  
 int iBufferLength; 3$#=* Zp  
 int iEnd; loByT p ^  
 int iRemainSpace; $Ao iH{f  
 char chInBuffer[1024]; yM`QVO!;  
 int i; e'MLLC [  
 for(i=0;(i   //MAXClient是服务器可响应连接的最大数目 OY'6~w9  
  {} tg#d.(  
 if(i==MAXClient) return 0L; Y3M"a8e'  
  iBufferLength = iRemainSpace = sizeof(chInBuffer); 9'I$8Su  
  iEnd = 0; RkTO5XO  
  iRemainSpace -= iEnd; \*i[m&3;q  
  iBytesRead = recv(m_aClientSocket, (LPSTR)(chInBuffer+iEnd), iSpaceRemaining, NO_FLAGS);   //用可控缓冲接收函数recv()来接收字符 ZhnRsn9  
  iEnd+=iRead; FrL ;1zt  
 if (iBytesRead == SOCKET_ERROR) F*{1, gb  
  ReportWinsockErr("recv出错!"); mO0a: i!  
  chInBuffer[iEnd] = '\0'; %;-r->  
 if (lstrlen(chInBuffer) != 0) L`@)*x)~R  
  {PrintString(chInBuffer); //服务器端文字显示 71wtO  
   OnServerBroadcast(chInBuffer); //自己编写的函数,向所有连接的客户广播这个客户的聊天文字 yGZsPQIaV  
  } /~6)Vt  
 return(0L); Q?WgGE4>  
} ELa:yIl0  
'ngx\Lr  
  对于客户断开连接,会产生一个FD_CLOSE消息,只须相应地用closesocket()关闭相应的Socket即可,这个处理比较简单。 7a5G,C#QQ  
_fmOTz G  
  4.2客户端代码 9zac[t no  
vIpitbFC  
  连接到服务器: \ x>#bql+  
{+  @M!  
void OnSocketConnect() /`H{ n$  
{ WSADATA wsaData; 34s>hm=0.  
 DWORD dwIPAddr; d.:.f_|  
 SOCKADDR_IN sockAddr; hY}.2  
 if(WSAStartup(WINSOCK_VERSION,&wsaData)) //调用Windows Sockets DLL a&)4Dv0  
 {MessageBox("Winsock无法初始化!",NULL,MB_OK); _a&Mk  
  return; Y. 1dk  
 } j"wbq-n,7  
 m_hSocket=socket(PF_INET,SOCK_STREAM,0); //创建面向连接的socket sA1 XtO<&7  
 sockAddr.sin_family=AF_INET; //使用TCP/IP协议 2 i:tPe&  
 sockAddr.sin_port=m_iPort; //客户端指定的IP地址 Ks FkC=  
 sockAddr.sin_addr.S_un.S_addr=dwIPAddr; p5?8E$VHV  
 int nConnect=connect(m_hSocket,(LPSOCKADDR)&sockAddr,sizeof(sockAddr)); //请求连接 rG"QK!R5  
 if(nConnect) oV,lEXz  
  ReportWinsockErr("连接失败!"); #1VejeTi  
 else jB-wJNP/  
  MessageBox("连接成功!",NULL,MB_OK); D4;6}gRC  
  int iErrorCode=WSAAsyncSelect(m_hSocket,m_hWnd,WM_SOCKET_READ,FD_READ); l>{+X )  
  //指定响应的事件,为服务器发送来字符 (rB?@:zN  
 if(iErrorCode==SOCKET_ERROR) OJTEvb6nPg  
 MessageBox("WSAAsyncSelect设定失败!"); q%\rj?U_  
} jdW#; ]7+y  
^/_1y[j  
  接收服务器端发送的字符也使用可控缓冲接收函数recv(),客户端聊天的字符发送使用数据可控缓冲发送函数send(),这两个过程比较简单,在此就不加赘述了。 n}!D)Gx  
03^?+[C  
  5.小结 ^E|{i]j#f  
ly)L%hG  
  通过聊天室程序的编写,可以基本了解Windows Sockets API编程的基本过程和精要之处。本程序在VC++6.0下编译通过,在使用windows 的局域网里运行良好。
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