1.VC++网络编程及Windows Sockets API简介 @k&qb!Qah
r(gXoq_w
VC++对网络编程的支持有socket支持,WinInet支持,MAPI和ISAPI支持等。其中,Windows Sockets API是TCP/IP网络环境里,也是Internet上进行开发最为通用的API。最早美国加州大学Berkeley分校在UNIX下为TCP/IP协议开发了一个API,这个API就是著名的Berkeley Socket接口(套接字)。在桌面操作系统进入Windows时代后,仍然继承了Socket方法。在TCP/IP网络通信环境下,Socket数据传输是一种特殊的I/O,它也相当于一种文件描述符,具有一个类似于打开文件的函数调用-socket()。可以这样理解:Socket实际上是一个通信端点,通过它,用户的Socket程序可以通过网络和其他的Socket应用程序通信。Socket存在于一个"通信域"(为描述一般的线程如何通过Socket进行通信而引入的一种抽象概念)里,并且与另一个域的Socket交换数据。Socket有三类。第一种是SOCK_STREAM(流式),提供面向连接的可靠的通信服务,比如telnet,http。第二种是SOCK_DGRAM(数据报),提供无连接不可靠的通信,比如UDP。第三种是SOCK_RAW(原始),主要用于协议的开发和测试,支持通信底层操作,比如对IP和ICMP的直接访问。 j65<8svl
I%urz!CNE*
2.Windows Socket机制分析 U*.0XNKp{
}-~l!
2.1一些基本的Socket系统调用 J90v!p-
YJ$1N!rG
主要的系统调用包括:socket()-创建Socket;bind()-将创建的Socket与本地端口绑定;connect()与accept()-建立Socket连接;listen()-服务器监听是否有连接请求;send()-数据的可控缓冲发送;recv()-可控缓冲接收;closesocket()-关闭Socket。 m,fAeln
-*.-9B~u
2.2Windows Socket的启动与终止 ! VjFW5'{
Sp@-p9#
启动函数WSAStartup()建立与Windows Sockets DLL的连接,终止函数WSAClearup()终止使用该DLL,这两个函数必须成对使用。 L5MzLE&~
nB .G
2.3异步选择机制 ?7{H|sI
eF2|Wjl``;
Windows是一个非抢占式的操作系统,而不采取UNIX的阻塞机制。当一个通信事件产生时,操作系统要根据设置选择是否对该事件加以处理,WSAAsyncSelect()函数就是用来选择系统所要处理的相应事件。当Socket收到设定的网络事件中的一个时,会给程序窗口一个消息,这个消息里会指定产生网络事件的Socket,发生的事件类型和错误码。 qWb+r
=*Bl|;>6
2.4异步数据传输机制 /*0K92NB
7`u$
WSAAsyncSelect()设定了Socket上的须响应通信事件后,每发生一个这样的事件就会产生一个WM_SOCKET消息传给窗口。而在窗口的回调函数中就应该添加相应的数据传输处理代码。 hpU2
2;w*oop,O
3.聊天室程序的设计说明 5h; +Ky!I
~Jf{4*>y
3.1实现思想 k1Q?'<`
j&k6O1_
在Internet上的聊天室程序一般都是以服务器提供服务端连接响应,使用者通过客户端程序登录到服务器,就可以与登录在同一服务器上的用户交谈,这是一个面向连接的通信过程。因此,程序要在TCP/IP环境下,实现服务器端和客户端两部分程序。 0Fu~%~#E$
4>J
3.2服务器端工作流程 y+7PwBo%e
'(/7[tJ
服务器端通过socket()系统调用创建一个Socket数组后(即设定了接受连接客户的最大数目),与指定的本地端口绑定bind(),就可以在端口进行侦听listen()。如果有客户端连接请求,则在数组中选择一个空Socket,将客户端地址赋给这个Socket。然后登录成功的客户就可以在服务器上聊天了。 yr,=.?C-
{s;U~!3aY
3.3客户端工作流程 <_Q1k>
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客户端程序相对简单,只需要建立一个Socket与服务器端连接,成功后通过这个Socket来发送和接收数据就可以了。 %j7XEh<'
@V!r"Bkg.
4.核心代码分析 bV"G~3COy
p)+k=b
限于篇幅,这里仅给出与网络编程相关的核心代码,其他的诸如聊天文字的服务器和客户端显示读者可以自行添加。 cph:y
NFv>B>
4.1服务器端代码 ^Ox3XC
zl`h~}I
开启服务器功能: Wl}&?v&@
64
5z#_}C$
void OnServerOpen() //开启服务器功能 @e{^`\ l=<
{ ^aW
Z!gi
WSADATA wsaData; t45Z@hmcW
int iErrorCode; 0bo/XUpi
char chInfo[64]; |ZQ@fmvL/p
if (WSAStartup(WINSOCK_VERSION, &wsaData)) //调用Windows Sockets DLL X]'7Ov
{ MessageBeep(MB_ICONSTOP); ,~._}E&9I
MessageBox("Winsock无法初始化!", AfxGetAppName(), MB_OK|MB_ICONSTOP); %; D.vKoh
WSACleanup(); xMBaVlEN
return; } -
|gmQG
else 7VP32Eh[
WSACleanup(); !kC*g
if (gethostname(chInfo, sizeof(chInfo))) k!{p7*0
{ ReportWinsockErr("\n无法获取主机!\n "); $kQ~d8 O
return; } eY e, r
CString csWinsockID = "\n==>>服务器功能开启在端口:No. "; 1UQHq@aM
csWinsockID += itoa(m_pDoc->m_nServerPort, chInfo, 10); G%Lt.?m[
csWinsockID += "\n"; b6*!ACY
PrintString(csWinsockID); //在程序视图显示提示信息的函数,读者可自行创建 ]~Z6;
m_pDoc->m_hServerSocket=socket(PF_INET, SOCK_STREAM, DEFAULT_PROTOCOL); N\bocMc,X
//创建服务器端Socket,类型为SOCK_STREAM,面向连接的通信 h\'n**f_x
if (m_pDoc->m_hServerSocket == INVALID_SOCKET) %'T #pz
{ ReportWinsockErr("无法创建服务器socket!"); =)7s $
p
return;} 2@
Z(P.Gh
m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_family = AF_INET; "]G\9b)
m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY; AQ='|%
m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_port = htons(m_pDoc->m_nServerPort); \Acqr@D
if (bind(m_pDoc->m_hServerSocket, (LPSOCKADDR)&m_pDoc->m_sockServerAddr, Pfs;0}h5
sizeof(m_pDoc->m_sockServerAddr)) == SOCKET_ERROR) //与选定的端口绑定 M.>l#4s,'
{ReportWinsockErr("无法绑定服务器socket!"); Nr=d<Us9f
return;} Ox-|JJ=
iErrorCode=WSAAsyncSelect(m_pDoc->m_hServerSocket,m_hWnd, jQ)T6 7
WM_SERVER_ACCEPT, FD_ACCEPT); Mec5h}^
//设定服务器相应的网络事件为FD_ACCEPT,即连接请求, [n/hkXa$\
// 产生相应传递给窗口的消息为WM_SERVER_ACCEPT .c$316
if (iErrorCode == SOCKET_ERROR) }-@`9(o`)
{ ReportWinsockErr("WSAAsyncSelect设定失败!"); }RP@!=
return;} d \35a4l
if (listen(m_pDoc->m_hServerSocket, QUEUE_SIZE) == SOCKET_ERROR) //开始监听客户连接请求 GDuMY\1
{ReportWinsockErr("服务器socket监听失败!"); \W`w` o
m_pParentMenu->EnableMenuItem(ID_SERVER_OPEN, MF_ENABLED); fYW6b[lI
return;} %D[0nt|X
m_bServerIsOpen = TRUE; //监视服务器是否打开的变量 5>TK^1
:
return; \!ej<T+JR>
} ^53r/V }%
9 '2_
响应客户发送聊天文字到服务器:ON_MESSAGE(WM_CLIENT_READ, OnClientRead) ERN>don2
wT{nu[=GH*
LRESULT OnClientRead(WPARAM wParam, LPARAM lParam) LWt&3
{ /Js7`r=Rx
int iRead; OiP!vn}k
int iBufferLength; n-@j5w+k4
int iEnd; -xP!"
int iRemainSpace; q?ix$nKOv
char chInBuffer[1024]; NhYLtw^u
int i; Kx%Sku<F'
for(i=0;(i //MAXClient是服务器可响应连接的最大数目 2j&AiD
{} @|tL8?
if(i==MAXClient) return 0L; jt.3P
iBufferLength = iRemainSpace = sizeof(chInBuffer); >orK';r<
iEnd = 0; ]i)j3WDz]
iRemainSpace -= iEnd; ?pzaG{
iBytesRead = recv(m_aClientSocket, (LPSTR)(chInBuffer+iEnd), iSpaceRemaining, NO_FLAGS); //用可控缓冲接收函数recv()来接收字符 5;{H&O9Q
iEnd+=iRead; mtjh`
if (iBytesRead == SOCKET_ERROR) FeTL&$O
ReportWinsockErr("recv出错!"); piZJJYv t
chInBuffer[iEnd] = '\0'; D~\$~&_]=
if (lstrlen(chInBuffer) != 0) c[ ]4n
{PrintString(chInBuffer); //服务器端文字显示 A\.GV1
OnServerBroadcast(chInBuffer); //自己编写的函数,向所有连接的客户广播这个客户的聊天文字 'Un" rts
} L{`JRu
return(0L); E)fglYWs2
} {qa Aq%'
@#-q^}3
对于客户断开连接,会产生一个FD_CLOSE消息,只须相应地用closesocket()关闭相应的Socket即可,这个处理比较简单。 C;vtY[}<
Vkc#7W(
4.2客户端代码 bv*,#Qm
aVd,xl
连接到服务器: =i7`ek
ziCHjqT
void OnSocketConnect() W}]%X4<#rN
{ WSADATA wsaData; NSDv;|f
DWORD dwIPAddr; =7o"u3hG
SOCKADDR_IN sockAddr; ?%y?rk <
if(WSAStartup(WINSOCK_VERSION,&wsaData)) //调用Windows Sockets DLL )
v,:N.@Q
{MessageBox("Winsock无法初始化!",NULL,MB_OK); Ck|8qUz-
return; Ht4;5?/y
} 5kz)5,KjM
m_hSocket=socket(PF_INET,SOCK_STREAM,0); //创建面向连接的socket Ez-[
)44/
sockAddr.sin_family=AF_INET; //使用TCP/IP协议 2]ape !(
sockAddr.sin_port=m_iPort; //客户端指定的IP地址 G"XVn~]
sockAddr.sin_addr.S_un.S_addr=dwIPAddr; VH1d$
int nConnect=connect(m_hSocket,(LPSOCKADDR)&sockAddr,sizeof(sockAddr)); //请求连接 d8x \
if(nConnect)
]]wA[c~G
ReportWinsockErr("连接失败!"); G@Z?&"
else
7?%k7f
MessageBox("连接成功!",NULL,MB_OK); xcf%KXJf6
int iErrorCode=WSAAsyncSelect(m_hSocket,m_hWnd,WM_SOCKET_READ,FD_READ); oGRhnP'PF+
//指定响应的事件,为服务器发送来字符 [ra_ 2R
if(iErrorCode==SOCKET_ERROR) G-.^O,%
MessageBox("WSAAsyncSelect设定失败!"); A,LuD.8
} aqc?pqM
$+I;oHWI
接收服务器端发送的字符也使用可控缓冲接收函数recv(),客户端聊天的字符发送使用数据可控缓冲发送函数send(),这两个过程比较简单,在此就不加赘述了。 ^~A>8CQOU
bG(3^"dS
5.小结 UZpIcj cL
<N9[?g)
通过聊天室程序的编写,可以基本了解Windows Sockets API编程的基本过程和精要之处。本程序在VC++6.0下编译通过,在使用windows 的局域网里运行良好。