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用VC++6.0的Sockets API实现一个聊天室程序

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  1.VC++网络编程及Windows Sockets API简介 B.~] 7H5"(  
5s`r&2 w  
  VC++对网络编程的支持有socket支持,WinInet支持,MAPI和ISAPI支持等。其中,Windows Sockets API是TCP/IP网络环境里,也是Internet上进行开发最为通用的API。最早美国加州大学Berkeley分校在UNIX下为TCP/IP协议开发了一个API,这个API就是著名的Berkeley Socket接口(套接字)。在桌面操作系统进入Windows时代后,仍然继承了Socket方法。在TCP/IP网络通信环境下,Socket数据传输是一种特殊的I/O,它也相当于一种文件描述符,具有一个类似于打开文件的函数调用-socket()。可以这样理解:Socket实际上是一个通信端点,通过它,用户的Socket程序可以通过网络和其他的Socket应用程序通信。Socket存在于一个"通信域"(为描述一般的线程如何通过Socket进行通信而引入的一种抽象概念)里,并且与另一个域的Socket交换数据。Socket有三类。第一种是SOCK_STREAM(流式),提供面向连接的可靠的通信服务,比如telnet,http。第二种是SOCK_DGRAM(数据报),提供无连接不可靠的通信,比如UDP。第三种是SOCK_RAW(原始),主要用于协议的开发和测试,支持通信底层操作,比如对IP和ICMP的直接访问。 e3~{l~ Rb  
<'SS IMr  
  2.Windows Socket机制分析 %9Z0\ a)[  
kw]?/s`  
  2.1一些基本的Socket系统调用 G'PZ=+!XO/  
6yMZ2%  
  主要的系统调用包括:socket()-创建Socket;bind()-将创建的Socket与本地端口绑定;connect()与accept()-建立Socket连接;listen()-服务器监听是否有连接请求;send()-数据的可控缓冲发送;recv()-可控缓冲接收;closesocket()-关闭Socket。 -57~7 <N  
1# z@D(  
  2.2Windows Socket的启动与终止 72yJv=G  
QHf&Z*Xtl  
  启动函数WSAStartup()建立与Windows Sockets DLL的连接,终止函数WSAClearup()终止使用该DLL,这两个函数必须成对使用。 UXJblo#  
[wnp]'+!  
  2.3异步选择机制 #9!7-!4pW  
: MjDcI~  
  Windows是一个非抢占式的操作系统,而不采取UNIX的阻塞机制。当一个通信事件产生时,操作系统要根据设置选择是否对该事件加以处理,WSAAsyncSelect()函数就是用来选择系统所要处理的相应事件。当Socket收到设定的网络事件中的一个时,会给程序窗口一个消息,这个消息里会指定产生网络事件的Socket,发生的事件类型和错误码。 ih^FH>@  
|('o g*$  
  2.4异步数据传输机制 X:;x5'|  
'@ Rk#=85Z  
  WSAAsyncSelect()设定了Socket上的须响应通信事件后,每发生一个这样的事件就会产生一个WM_SOCKET消息传给窗口。而在窗口的回调函数中就应该添加相应的数据传输处理代码。 &r4|WM/ec  
s*<T'0&w0S  
  3.聊天室程序的设计说明 )`R}@(r.  
Y68A+ B.  
  3.1实现思想 kROIVO1|`  
mTxqcQc:7  
  在Internet上的聊天室程序一般都是以服务器提供服务端连接响应,使用者通过客户端程序登录到服务器,就可以与登录在同一服务器上的用户交谈,这是一个面向连接的通信过程。因此,程序要在TCP/IP环境下,实现服务器端和客户端两部分程序。 N!3Tg564j  
z8JW iRn  
  3.2服务器端工作流程 F@f4-NR>  
 -D'XxOI  
  服务器端通过socket()系统调用创建一个Socket数组后(即设定了接受连接客户的最大数目),与指定的本地端口绑定bind(),就可以在端口进行侦听listen()。如果有客户端连接请求,则在数组中选择一个空Socket,将客户端地址赋给这个Socket。然后登录成功的客户就可以在服务器上聊天了。 Bdb}4X rL  
iRlZWgj4^  
  3.3客户端工作流程 Dm5 Uy^F}  
Y7r;}^+WY  
  客户端程序相对简单,只需要建立一个Socket与服务器端连接,成功后通过这个Socket来发送和接收数据就可以了。 }l[e@6r F  
U$& '>%#  
  4.核心代码分析 vIOGDI>  
K.Y`/<  
  限于篇幅,这里仅给出与网络编程相关的核心代码,其他的诸如聊天文字的服务器和客户端显示读者可以自行添加。 4_ U"M@  
dgoAaS2M  
  4.1服务器端代码 HdB>CVuh  
W.jXO"pN  
  开启服务器功能: }YFM4 0H  
Mh5> hD  
void OnServerOpen() //开启服务器功能 m} s.a.x  
{ Rk3 bZvj3  
 WSADATA wsaData; AguE)I&m  
 int iErrorCode; F=1 #qo<?  
 char chInfo[64]; _O uNX.yrG  
 if (WSAStartup(WINSOCK_VERSION, &wsaData)) //调用Windows Sockets DLL w3);ZQ|  
  { MessageBeep(MB_ICONSTOP); 3c3;8h$k  
   MessageBox("Winsock无法初始化!", AfxGetAppName(), MB_OK|MB_ICONSTOP); 'kcR:5B  
   WSACleanup(); aXJ/"k #Tl  
   return; } 6Jb0MX"AVr  
 else A?!RF7v  
  WSACleanup(); 3,{eH6,O7M  
  if (gethostname(chInfo, sizeof(chInfo)))  ,S=[#  
  { ReportWinsockErr("\n无法获取主机!\n "); rD SYR\cg  
   return; } 9|Jv>Ur=)2  
  CString csWinsockID = "\n==>>服务器功能开启在端口:No. "; &TQ~!ZMOR"  
  csWinsockID += itoa(m_pDoc->m_nServerPort, chInfo, 10); i l@>b  
  csWinsockID += "\n"; Dn 0L%?_   
  PrintString(csWinsockID); //在程序视图显示提示信息的函数,读者可自行创建 PD.$a-t  
  m_pDoc->m_hServerSocket=socket(PF_INET, SOCK_STREAM, DEFAULT_PROTOCOL); S, AxrQc  
  //创建服务器端Socket,类型为SOCK_STREAM,面向连接的通信 \j62"  
  if (m_pDoc->m_hServerSocket == INVALID_SOCKET) "N6HX*  
  { ReportWinsockErr("无法创建服务器socket!"); "j,vlG  
   return;} J~]@#=,v  
  m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_family = AF_INET; ?1JY6v]h4  
  m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY; ^?+[yvq  
  m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_port = htons(m_pDoc->m_nServerPort); P{6$".kIY  
  if (bind(m_pDoc->m_hServerSocket, (LPSOCKADDR)&m_pDoc->m_sockServerAddr,    jL"V0M]c  
     sizeof(m_pDoc->m_sockServerAddr)) == SOCKET_ERROR) //与选定的端口绑定 '!7>*<  
   {ReportWinsockErr("无法绑定服务器socket!"); '%[ Y  
    return;} goIv m:?  
   iErrorCode=WSAAsyncSelect(m_pDoc->m_hServerSocket,m_hWnd, ~. vridH  
   WM_SERVER_ACCEPT, FD_ACCEPT); S1U0sP@o  
   //设定服务器相应的网络事件为FD_ACCEPT,即连接请求, (!5Ta7X  
   // 产生相应传递给窗口的消息为WM_SERVER_ACCEPT JpC=ACF  
  if (iErrorCode == SOCKET_ERROR) eb\SpdM6  
   { ReportWinsockErr("WSAAsyncSelect设定失败!"); S7f.^8  
    return;} e>Z&0lV:  
  if (listen(m_pDoc->m_hServerSocket, QUEUE_SIZE) == SOCKET_ERROR) //开始监听客户连接请求 nWIZ0Nde'  
   {ReportWinsockErr("服务器socket监听失败!"); rtJER?A  
    m_pParentMenu->EnableMenuItem(ID_SERVER_OPEN, MF_ENABLED); Y|fD)zG_  
    return;} w_Slg&S  
  m_bServerIsOpen = TRUE; //监视服务器是否打开的变量 )0exGx+:  
 return; -|#{V.G3'  
} ZPG,o5`%  
:.e'?a  
  响应客户发送聊天文字到服务器:ON_MESSAGE(WM_CLIENT_READ, OnClientRead) qs ep9z.  
VRQ`-#  
LRESULT OnClientRead(WPARAM wParam, LPARAM lParam) c.IUqin  
{ znsQ/[  
 int iRead; w8 :[w  
 int iBufferLength; %%s)D4sW  
 int iEnd; AF{uFna  
 int iRemainSpace; <.n,:ir  
 char chInBuffer[1024]; D:U6r^c  
 int i; rC^ 5Z  
 for(i=0;(i   //MAXClient是服务器可响应连接的最大数目 :kR>wX  
  {} c#{lXS^  
 if(i==MAXClient) return 0L; =6Ok4Z  
  iBufferLength = iRemainSpace = sizeof(chInBuffer); H}F UgA;  
  iEnd = 0; ^:{8z;w!(  
  iRemainSpace -= iEnd; xX%ppD7  
  iBytesRead = recv(m_aClientSocket, (LPSTR)(chInBuffer+iEnd), iSpaceRemaining, NO_FLAGS);   //用可控缓冲接收函数recv()来接收字符 vF$( Y/  
  iEnd+=iRead; ]|CcQ1#|H  
 if (iBytesRead == SOCKET_ERROR) \DQu!l@1U  
  ReportWinsockErr("recv出错!"); < bC'.m  
  chInBuffer[iEnd] = '\0'; .Q!d[vL  
 if (lstrlen(chInBuffer) != 0) 0>BxS9?w  
  {PrintString(chInBuffer); //服务器端文字显示 y2_rm   
   OnServerBroadcast(chInBuffer); //自己编写的函数,向所有连接的客户广播这个客户的聊天文字 @^UgdD,BS,  
  } mcd{:/^?  
 return(0L); wG[n wt0L  
} f%o[eW#  
1DB{"8ov  
  对于客户断开连接,会产生一个FD_CLOSE消息,只须相应地用closesocket()关闭相应的Socket即可,这个处理比较简单。 V ,p~,rC  
^Qx?)(@  
  4.2客户端代码 U3a2wK  
q8d](MaX  
  连接到服务器: 1,+<|c)T?  
+fXwbZ?p  
void OnSocketConnect() aKriO  
{ WSADATA wsaData; }g/u.@E  
 DWORD dwIPAddr; 4)w,gp  
 SOCKADDR_IN sockAddr; Z|n|gxe  
 if(WSAStartup(WINSOCK_VERSION,&wsaData)) //调用Windows Sockets DLL r&4Xf# QD6  
 {MessageBox("Winsock无法初始化!",NULL,MB_OK); =;0-t\w!  
  return; 'r]6 GC8Z$  
 } [n[dr@J7v  
 m_hSocket=socket(PF_INET,SOCK_STREAM,0); //创建面向连接的socket R BHDfm'~7  
 sockAddr.sin_family=AF_INET; //使用TCP/IP协议 P! +Gwm{  
 sockAddr.sin_port=m_iPort; //客户端指定的IP地址 /Y y)=~t{  
 sockAddr.sin_addr.S_un.S_addr=dwIPAddr; p [C 9g  
 int nConnect=connect(m_hSocket,(LPSOCKADDR)&sockAddr,sizeof(sockAddr)); //请求连接 0 MK}  
 if(nConnect) 5VTVx1P[8  
  ReportWinsockErr("连接失败!"); aG }oI!  
 else /(JG\Ut  
  MessageBox("连接成功!",NULL,MB_OK); l{dsm1#W~  
  int iErrorCode=WSAAsyncSelect(m_hSocket,m_hWnd,WM_SOCKET_READ,FD_READ); 9?,i+\)qK@  
  //指定响应的事件,为服务器发送来字符 fY&TI}Y  
 if(iErrorCode==SOCKET_ERROR) #!F>cez  
 MessageBox("WSAAsyncSelect设定失败!"); xA Ez1  
} S<i1t[E @W  
w&L~+ Z<  
  接收服务器端发送的字符也使用可控缓冲接收函数recv(),客户端聊天的字符发送使用数据可控缓冲发送函数send(),这两个过程比较简单,在此就不加赘述了。 O.B9w+G=  
2/ 4zg  
  5.小结 wH o}wp  
1;(h0j  
  通过聊天室程序的编写,可以基本了解Windows Sockets API编程的基本过程和精要之处。本程序在VC++6.0下编译通过,在使用windows 的局域网里运行良好。
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