1.VC++网络编程及Windows Sockets API简介 5"^Z7+6
[`_-;/Gx2
VC++对网络编程的支持有socket支持,WinInet支持,MAPI和ISAPI支持等。其中,Windows Sockets API是TCP/IP网络环境里,也是Internet上进行开发最为通用的API。最早美国加州大学Berkeley分校在UNIX下为TCP/IP协议开发了一个API,这个API就是著名的Berkeley Socket接口(套接字)。在桌面操作系统进入Windows时代后,仍然继承了Socket方法。在TCP/IP网络通信环境下,Socket数据传输是一种特殊的I/O,它也相当于一种文件描述符,具有一个类似于打开文件的函数调用-socket()。可以这样理解:Socket实际上是一个通信端点,通过它,用户的Socket程序可以通过网络和其他的Socket应用程序通信。Socket存在于一个"通信域"(为描述一般的线程如何通过Socket进行通信而引入的一种抽象概念)里,并且与另一个域的Socket交换数据。Socket有三类。第一种是SOCK_STREAM(流式),提供面向连接的可靠的通信服务,比如telnet,http。第二种是SOCK_DGRAM(数据报),提供无连接不可靠的通信,比如UDP。第三种是SOCK_RAW(原始),主要用于协议的开发和测试,支持通信底层操作,比如对IP和ICMP的直接访问。 D\ kd6
2y#[uSqB
2.Windows Socket机制分析 M 0Vs9K=
Ns5'K^
2.1一些基本的Socket系统调用 SE0&CV4
]h4r@L3
主要的系统调用包括:socket()-创建Socket;bind()-将创建的Socket与本地端口绑定;connect()与accept()-建立Socket连接;listen()-服务器监听是否有连接请求;send()-数据的可控缓冲发送;recv()-可控缓冲接收;closesocket()-关闭Socket。 =b/:rSd$NA
y25L`b
2.2Windows Socket的启动与终止 -;W`0k^
@*"H{xo.U
启动函数WSAStartup()建立与Windows Sockets DLL的连接,终止函数WSAClearup()终止使用该DLL,这两个函数必须成对使用。 "Wn8}T*
)I(2t 6i
2.3异步选择机制 &p83X
w[hT,$n
Windows是一个非抢占式的操作系统,而不采取UNIX的阻塞机制。当一个通信事件产生时,操作系统要根据设置选择是否对该事件加以处理,WSAAsyncSelect()函数就是用来选择系统所要处理的相应事件。当Socket收到设定的网络事件中的一个时,会给程序窗口一个消息,这个消息里会指定产生网络事件的Socket,发生的事件类型和错误码。 OTV$8{
I*OJPFZ^4
2.4异步数据传输机制 QNxY`
Mcm%G#
WSAAsyncSelect()设定了Socket上的须响应通信事件后,每发生一个这样的事件就会产生一个WM_SOCKET消息传给窗口。而在窗口的回调函数中就应该添加相应的数据传输处理代码。 Q%.F Mf
rlP?Uh
3.聊天室程序的设计说明 ty-erdsP
Fz1K*xx'
3.1实现思想 0.!!rq,
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ix&U
在Internet上的聊天室程序一般都是以服务器提供服务端连接响应,使用者通过客户端程序登录到服务器,就可以与登录在同一服务器上的用户交谈,这是一个面向连接的通信过程。因此,程序要在TCP/IP环境下,实现服务器端和客户端两部分程序。 ;^9y#muk
'FN+BvD
3.2服务器端工作流程 u~\l~v^mj
@; 0t+
服务器端通过socket()系统调用创建一个Socket数组后(即设定了接受连接客户的最大数目),与指定的本地端口绑定bind(),就可以在端口进行侦听listen()。如果有客户端连接请求,则在数组中选择一个空Socket,将客户端地址赋给这个Socket。然后登录成功的客户就可以在服务器上聊天了。 !r %u@[(
~%Xs"R1c,
3.3客户端工作流程 L2`a| T=
7>!Rg~M
客户端程序相对简单,只需要建立一个Socket与服务器端连接,成功后通过这个Socket来发送和接收数据就可以了。 l2
mO{'|C
dH_g:ocA
4.核心代码分析 3}gf%U]L
vq-#%o
限于篇幅,这里仅给出与网络编程相关的核心代码,其他的诸如聊天文字的服务器和客户端显示读者可以自行添加。 CCp&+LRvR
ql2O%B.6?
4.1服务器端代码 *Fu;sR2y%:
la{Iqm{i
开启服务器功能: 29kR7[k
w3Z;&sFd
void OnServerOpen() //开启服务器功能 P{%R*hb]
{ )9s
6(Iu
WSADATA wsaData; kcio]@#
int iErrorCode; ,l7',@6Y
char chInfo[64]; f,0,:)
if (WSAStartup(WINSOCK_VERSION, &wsaData)) //调用Windows Sockets DLL i[40p!~
{ MessageBeep(MB_ICONSTOP); 94b*
!Z
MessageBox("Winsock无法初始化!", AfxGetAppName(), MB_OK|MB_ICONSTOP); hB??~>i3
WSACleanup(); &T2qi'
return; } 6:3F,!J!
else ;'P<#hM[$
WSACleanup(); Z[G:
if (gethostname(chInfo, sizeof(chInfo))) (MnK
\^Y
{ ReportWinsockErr("\n无法获取主机!\n "); qfa[KD)!aB
return; } o7 1f<&1
CString csWinsockID = "\n==>>服务器功能开启在端口:No. "; M TOZ:b
csWinsockID += itoa(m_pDoc->m_nServerPort, chInfo, 10); H`EsFKw\%
csWinsockID += "\n"; hYY-Eq4TC
PrintString(csWinsockID); //在程序视图显示提示信息的函数,读者可自行创建 U8GvUysB!
m_pDoc->m_hServerSocket=socket(PF_INET, SOCK_STREAM, DEFAULT_PROTOCOL); !7y:|k,ac
//创建服务器端Socket,类型为SOCK_STREAM,面向连接的通信 gSt'<v
if (m_pDoc->m_hServerSocket == INVALID_SOCKET) X].Igb)2
{ ReportWinsockErr("无法创建服务器socket!"); 7kq6VS;p
return;} [&K"OQ^\2h
m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_family = AF_INET; Bl*.N9*
m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY; ZP;WXB`
m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_port = htons(m_pDoc->m_nServerPort); t^SND{[WcM
if (bind(m_pDoc->m_hServerSocket, (LPSOCKADDR)&m_pDoc->m_sockServerAddr, mt*/%>@7R
sizeof(m_pDoc->m_sockServerAddr)) == SOCKET_ERROR) //与选定的端口绑定 G[ gfD\
{ReportWinsockErr("无法绑定服务器socket!"); w
.+B h
return;} YT\.${N
iErrorCode=WSAAsyncSelect(m_pDoc->m_hServerSocket,m_hWnd, r"W,G/;h
WM_SERVER_ACCEPT, FD_ACCEPT); aa,^+^J
//设定服务器相应的网络事件为FD_ACCEPT,即连接请求, ^zVW 3Y q
// 产生相应传递给窗口的消息为WM_SERVER_ACCEPT >v1ajI>O&{
if (iErrorCode == SOCKET_ERROR) IfzZ\x
.
{ ReportWinsockErr("WSAAsyncSelect设定失败!"); ?i5=sK\
return;} E0aJ~A(Hv
if (listen(m_pDoc->m_hServerSocket, QUEUE_SIZE) == SOCKET_ERROR) //开始监听客户连接请求 v%!'vhf_K
{ReportWinsockErr("服务器socket监听失败!"); Hwiftx
m_pParentMenu->EnableMenuItem(ID_SERVER_OPEN, MF_ENABLED); #!R =h|
return;} 3iBUIv
m_bServerIsOpen = TRUE; //监视服务器是否打开的变量 ;noZmPa
return; Lu9`(+
} zIy&gOX
Rs;Y|W4'
响应客户发送聊天文字到服务器:ON_MESSAGE(WM_CLIENT_READ, OnClientRead) }CB9H$FkCY
|P(8T'
LRESULT OnClientRead(WPARAM wParam, LPARAM lParam) k btQ
{ )F65sV{
int iRead; EJaGz\\
int iBufferLength; gib'f@i ;
int iEnd; S/)yi
int iRemainSpace; /{FSG!
char chInBuffer[1024]; 35Cm>X
int i; Be~In~~
for(i=0;(i //MAXClient是服务器可响应连接的最大数目 JHCXUT-r{
{} dz=pL$C
if(i==MAXClient) return 0L; -i*]Sgese
iBufferLength = iRemainSpace = sizeof(chInBuffer); /j;HM[
iEnd = 0; !X ={a{<,T
iRemainSpace -= iEnd; S9lT4
iBytesRead = recv(m_aClientSocket, (LPSTR)(chInBuffer+iEnd), iSpaceRemaining, NO_FLAGS); //用可控缓冲接收函数recv()来接收字符 NZ:KJ8ea"
iEnd+=iRead; iNv"!'|
if (iBytesRead == SOCKET_ERROR) L#Rj~&U
ReportWinsockErr("recv出错!"); 84f^==Y
chInBuffer[iEnd] = '\0'; R&FO-{S
if (lstrlen(chInBuffer) != 0) ^+rI=c 0
{PrintString(chInBuffer); //服务器端文字显示 S- JD}+9
OnServerBroadcast(chInBuffer); //自己编写的函数,向所有连接的客户广播这个客户的聊天文字 8;5@5Au
} `C>De4nT@
return(0L); ]y~"M
} yL"UBe}v
+!eh\.u|]
对于客户断开连接,会产生一个FD_CLOSE消息,只须相应地用closesocket()关闭相应的Socket即可,这个处理比较简单。 ;kR+jC(
U_<k*o@:
4.2客户端代码 y?ypRCgO.u
{I]>!V0j!
连接到服务器: Gc2:^FVlh
uow{a*qd6
void OnSocketConnect() Zx
U?d
{ WSADATA wsaData; jWcfQ
DWORD dwIPAddr; Z^6qxZJ7
SOCKADDR_IN sockAddr;
KU 98"b5
if(WSAStartup(WINSOCK_VERSION,&wsaData)) //调用Windows Sockets DLL (65|QA
{MessageBox("Winsock无法初始化!",NULL,MB_OK); JlhI3`X;/
return; 3%YDsd vQx
} 6h{>U*N"&d
m_hSocket=socket(PF_INET,SOCK_STREAM,0); //创建面向连接的socket t 4>\;
sockAddr.sin_family=AF_INET; //使用TCP/IP协议 n7(/ml+Q_
sockAddr.sin_port=m_iPort; //客户端指定的IP地址 ?#Y1E~N
sockAddr.sin_addr.S_un.S_addr=dwIPAddr; " mB
/"
int nConnect=connect(m_hSocket,(LPSOCKADDR)&sockAddr,sizeof(sockAddr)); //请求连接 y!/:1BHlm
if(nConnect) yyc4'j+
ReportWinsockErr("连接失败!"); ~en' E
else >\'gIIs
MessageBox("连接成功!",NULL,MB_OK); U)] }EgpF
int iErrorCode=WSAAsyncSelect(m_hSocket,m_hWnd,WM_SOCKET_READ,FD_READ); DQhs tXX
//指定响应的事件,为服务器发送来字符 iE,/x^&,&
if(iErrorCode==SOCKET_ERROR) A1F!I4p5
MessageBox("WSAAsyncSelect设定失败!"); k293wS
} $<F9;Z
I
T gzD"d
接收服务器端发送的字符也使用可控缓冲接收函数recv(),客户端聊天的字符发送使用数据可控缓冲发送函数send(),这两个过程比较简单,在此就不加赘述了。 m\@ q2l-
.RN2os{
5.小结 LjPpnjU
'Oa(]Br[
通过聊天室程序的编写,可以基本了解Windows Sockets API编程的基本过程和精要之处。本程序在VC++6.0下编译通过,在使用windows 的局域网里运行良好。