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用VC++6.0的Sockets API实现一个聊天室程序

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  1.VC++网络编程及Windows Sockets API简介 {Ca#{LeLk  
,_YCl09p(  
  VC++对网络编程的支持有socket支持,WinInet支持,MAPI和ISAPI支持等。其中,Windows Sockets API是TCP/IP网络环境里,也是Internet上进行开发最为通用的API。最早美国加州大学Berkeley分校在UNIX下为TCP/IP协议开发了一个API,这个API就是著名的Berkeley Socket接口(套接字)。在桌面操作系统进入Windows时代后,仍然继承了Socket方法。在TCP/IP网络通信环境下,Socket数据传输是一种特殊的I/O,它也相当于一种文件描述符,具有一个类似于打开文件的函数调用-socket()。可以这样理解:Socket实际上是一个通信端点,通过它,用户的Socket程序可以通过网络和其他的Socket应用程序通信。Socket存在于一个"通信域"(为描述一般的线程如何通过Socket进行通信而引入的一种抽象概念)里,并且与另一个域的Socket交换数据。Socket有三类。第一种是SOCK_STREAM(流式),提供面向连接的可靠的通信服务,比如telnet,http。第二种是SOCK_DGRAM(数据报),提供无连接不可靠的通信,比如UDP。第三种是SOCK_RAW(原始),主要用于协议的开发和测试,支持通信底层操作,比如对IP和ICMP的直接访问。 Z\i@Qa+r  
0?SdAF[:z  
  2.Windows Socket机制分析 L !yl^c  
SLz^Wg._  
  2.1一些基本的Socket系统调用 @?*26}qp  
5Z6$90!k  
  主要的系统调用包括:socket()-创建Socket;bind()-将创建的Socket与本地端口绑定;connect()与accept()-建立Socket连接;listen()-服务器监听是否有连接请求;send()-数据的可控缓冲发送;recv()-可控缓冲接收;closesocket()-关闭Socket。 Z'WoChjM  
:(A]Bm3  
  2.2Windows Socket的启动与终止 rN$_(%m_N  
rq}ew0&/  
  启动函数WSAStartup()建立与Windows Sockets DLL的连接,终止函数WSAClearup()终止使用该DLL,这两个函数必须成对使用。 1>57rx"l  
^"l>;.w  
  2.3异步选择机制 $}W=O:L+D  
;% !'K~  
  Windows是一个非抢占式的操作系统,而不采取UNIX的阻塞机制。当一个通信事件产生时,操作系统要根据设置选择是否对该事件加以处理,WSAAsyncSelect()函数就是用来选择系统所要处理的相应事件。当Socket收到设定的网络事件中的一个时,会给程序窗口一个消息,这个消息里会指定产生网络事件的Socket,发生的事件类型和错误码。 %S.R@C[3  
GR O[&;d`  
  2.4异步数据传输机制 +n^$4f  
u Dm=W36  
  WSAAsyncSelect()设定了Socket上的须响应通信事件后,每发生一个这样的事件就会产生一个WM_SOCKET消息传给窗口。而在窗口的回调函数中就应该添加相应的数据传输处理代码。 &bs/a] ?Z7  
?K I_>{  
  3.聊天室程序的设计说明 gGe `w  
F7#   
  3.1实现思想 ~2V|]Y;s  
@(Ou;Uy  
  在Internet上的聊天室程序一般都是以服务器提供服务端连接响应,使用者通过客户端程序登录到服务器,就可以与登录在同一服务器上的用户交谈,这是一个面向连接的通信过程。因此,程序要在TCP/IP环境下,实现服务器端和客户端两部分程序。 j3IxcG}f  
}I,]"0b  
  3.2服务器端工作流程 R(r89bTQ  
bNY_V;7Kw`  
  服务器端通过socket()系统调用创建一个Socket数组后(即设定了接受连接客户的最大数目),与指定的本地端口绑定bind(),就可以在端口进行侦听listen()。如果有客户端连接请求,则在数组中选择一个空Socket,将客户端地址赋给这个Socket。然后登录成功的客户就可以在服务器上聊天了。  ~;il{ym  
*Yl9%x]3c  
  3.3客户端工作流程 "J%u !~  
_hAp@? M  
  客户端程序相对简单,只需要建立一个Socket与服务器端连接,成功后通过这个Socket来发送和接收数据就可以了。 OPBnU@=R  
}LDDm/$^}  
  4.核心代码分析 DDc?G Y:  
hM/|k0YV  
  限于篇幅,这里仅给出与网络编程相关的核心代码,其他的诸如聊天文字的服务器和客户端显示读者可以自行添加。 8WZM}3x$f{  
7DKbuUK  
  4.1服务器端代码 W84JB3p  
>UZfi u  
  开启服务器功能: /V2 ^/`&;a  
5RI"g f  
void OnServerOpen() //开启服务器功能 !95ZK.UT  
{ vDv:3qN7(  
 WSADATA wsaData; a0CmCv2#  
 int iErrorCode; 2^Q)~sSf9  
 char chInfo[64]; DP &,jU6  
 if (WSAStartup(WINSOCK_VERSION, &wsaData)) //调用Windows Sockets DLL FuLP{]Y+AM  
  { MessageBeep(MB_ICONSTOP); t_x \&+W  
   MessageBox("Winsock无法初始化!", AfxGetAppName(), MB_OK|MB_ICONSTOP); )g9Zw_3  
   WSACleanup(); P8).Qn  
   return; } Kt;h'?  
 else FJp~8 x=  
  WSACleanup(); d*3k]Ie%5f  
  if (gethostname(chInfo, sizeof(chInfo))) 3iR;(l}  
  { ReportWinsockErr("\n无法获取主机!\n "); \;.\g6zX  
   return; } rrwBsa3  
  CString csWinsockID = "\n==>>服务器功能开启在端口:No. "; t]2~aK<]  
  csWinsockID += itoa(m_pDoc->m_nServerPort, chInfo, 10); 4}!riWR   
  csWinsockID += "\n"; tO)mKN+ (  
  PrintString(csWinsockID); //在程序视图显示提示信息的函数,读者可自行创建 2^E.sf$f  
  m_pDoc->m_hServerSocket=socket(PF_INET, SOCK_STREAM, DEFAULT_PROTOCOL); e%U0^! 8  
  //创建服务器端Socket,类型为SOCK_STREAM,面向连接的通信 x =5k74  
  if (m_pDoc->m_hServerSocket == INVALID_SOCKET) %mt|Dl  
  { ReportWinsockErr("无法创建服务器socket!"); |94"bDL3~  
   return;} GFYAg  
  m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_family = AF_INET; op/HZa  
  m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY; 0}PW<lU-  
  m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_port = htons(m_pDoc->m_nServerPort); 7^ITedW@  
  if (bind(m_pDoc->m_hServerSocket, (LPSOCKADDR)&m_pDoc->m_sockServerAddr,    ]xCJ3.9  
     sizeof(m_pDoc->m_sockServerAddr)) == SOCKET_ERROR) //与选定的端口绑定 -s,^_p{H  
   {ReportWinsockErr("无法绑定服务器socket!"); !G 90oW  
    return;} tl (2=\  
   iErrorCode=WSAAsyncSelect(m_pDoc->m_hServerSocket,m_hWnd, KArR.o }  
   WM_SERVER_ACCEPT, FD_ACCEPT); _K_!(]t  
   //设定服务器相应的网络事件为FD_ACCEPT,即连接请求, 5nkx8JJ  
   // 产生相应传递给窗口的消息为WM_SERVER_ACCEPT  .]k+hc`  
  if (iErrorCode == SOCKET_ERROR) i"r&CS)sT  
   { ReportWinsockErr("WSAAsyncSelect设定失败!"); &Op, ?\   
    return;} vjhd|  
  if (listen(m_pDoc->m_hServerSocket, QUEUE_SIZE) == SOCKET_ERROR) //开始监听客户连接请求 0V1)ou84'  
   {ReportWinsockErr("服务器socket监听失败!"); 7(QRG\G#  
    m_pParentMenu->EnableMenuItem(ID_SERVER_OPEN, MF_ENABLED); FL,jlE_  
    return;} 6p1\#6#@  
  m_bServerIsOpen = TRUE; //监视服务器是否打开的变量 S>/p6}3]  
 return; |-e*^|  
} g G>1  
gah3d*d7  
  响应客户发送聊天文字到服务器:ON_MESSAGE(WM_CLIENT_READ, OnClientRead) 8 T):b2h  
F@& R"-  
LRESULT OnClientRead(WPARAM wParam, LPARAM lParam) 'u@ )F`  
{ <IC=x(T  
 int iRead; SsIy;l  
 int iBufferLength; +\fr3@Yc  
 int iEnd; 9gZMfP  
 int iRemainSpace; ra0:Lg'  
 char chInBuffer[1024]; Vl%AN;o  
 int i; m.iCGX  
 for(i=0;(i   //MAXClient是服务器可响应连接的最大数目 rr>QG<i;G  
  {} o8-BTq8  
 if(i==MAXClient) return 0L; {Kx eH7S  
  iBufferLength = iRemainSpace = sizeof(chInBuffer); w4Qqo(  
  iEnd = 0; [2pp)wq  
  iRemainSpace -= iEnd; 6iV jAxR  
  iBytesRead = recv(m_aClientSocket, (LPSTR)(chInBuffer+iEnd), iSpaceRemaining, NO_FLAGS);   //用可控缓冲接收函数recv()来接收字符 '_lyoVP  
  iEnd+=iRead; ' Ph  
 if (iBytesRead == SOCKET_ERROR) 5bYU(]  
  ReportWinsockErr("recv出错!"); &=Gz[1 L  
  chInBuffer[iEnd] = '\0'; jr bEJ.  
 if (lstrlen(chInBuffer) != 0) W2D^%;mw  
  {PrintString(chInBuffer); //服务器端文字显示 GpMKOjVm|  
   OnServerBroadcast(chInBuffer); //自己编写的函数,向所有连接的客户广播这个客户的聊天文字 AON";&dLq-  
  } HgvgO\`]  
 return(0L); 0&mo1 k_U  
} ig4wwd@|  
%0fF_OU  
  对于客户断开连接,会产生一个FD_CLOSE消息,只须相应地用closesocket()关闭相应的Socket即可,这个处理比较简单。 `KqMcAW  
Dd-;;Y1C  
  4.2客户端代码 d rnqX-E;  
5+vCuVZ  
  连接到服务器: |Zr5I";  
;5:g%Dt  
void OnSocketConnect() x#-uf  
{ WSADATA wsaData; *Z>Yv37P  
 DWORD dwIPAddr; )G\23P  
 SOCKADDR_IN sockAddr; K{.s{;#  
 if(WSAStartup(WINSOCK_VERSION,&wsaData)) //调用Windows Sockets DLL 7F5 t&  
 {MessageBox("Winsock无法初始化!",NULL,MB_OK); 3~z4#8=  
  return; L>5VnzSI  
 } P~Q5d&1SO  
 m_hSocket=socket(PF_INET,SOCK_STREAM,0); //创建面向连接的socket 7-6Z\.-  
 sockAddr.sin_family=AF_INET; //使用TCP/IP协议 &$?e D{  
 sockAddr.sin_port=m_iPort; //客户端指定的IP地址  _CY>45  
 sockAddr.sin_addr.S_un.S_addr=dwIPAddr; >J_{mU  
 int nConnect=connect(m_hSocket,(LPSOCKADDR)&sockAddr,sizeof(sockAddr)); //请求连接 O#  .^}  
 if(nConnect) Z4A a  
  ReportWinsockErr("连接失败!"); 1sl^+)z8  
 else J]UlCg  
  MessageBox("连接成功!",NULL,MB_OK); kMWu%,s4  
  int iErrorCode=WSAAsyncSelect(m_hSocket,m_hWnd,WM_SOCKET_READ,FD_READ); bj\v0NKN4  
  //指定响应的事件,为服务器发送来字符 o,[~7N  
 if(iErrorCode==SOCKET_ERROR) #H{<nVvg^  
 MessageBox("WSAAsyncSelect设定失败!"); JZ  Qkr  
} a% |[m,FvP  
c9-$t d&  
  接收服务器端发送的字符也使用可控缓冲接收函数recv(),客户端聊天的字符发送使用数据可控缓冲发送函数send(),这两个过程比较简单,在此就不加赘述了。 ?v-IN  
fu?5gzT+b  
  5.小结 E1IRb':  
jCDZ$W89  
  通过聊天室程序的编写,可以基本了解Windows Sockets API编程的基本过程和精要之处。本程序在VC++6.0下编译通过,在使用windows 的局域网里运行良好。
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