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用VC++6.0的Sockets API实现一个聊天室程序

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  1.VC++网络编程及Windows Sockets API简介 5"^Z7+6  
[`_-;/Gx2  
  VC++对网络编程的支持有socket支持,WinInet支持,MAPI和ISAPI支持等。其中,Windows Sockets API是TCP/IP网络环境里,也是Internet上进行开发最为通用的API。最早美国加州大学Berkeley分校在UNIX下为TCP/IP协议开发了一个API,这个API就是著名的Berkeley Socket接口(套接字)。在桌面操作系统进入Windows时代后,仍然继承了Socket方法。在TCP/IP网络通信环境下,Socket数据传输是一种特殊的I/O,它也相当于一种文件描述符,具有一个类似于打开文件的函数调用-socket()。可以这样理解:Socket实际上是一个通信端点,通过它,用户的Socket程序可以通过网络和其他的Socket应用程序通信。Socket存在于一个"通信域"(为描述一般的线程如何通过Socket进行通信而引入的一种抽象概念)里,并且与另一个域的Socket交换数据。Socket有三类。第一种是SOCK_STREAM(流式),提供面向连接的可靠的通信服务,比如telnet,http。第二种是SOCK_DGRAM(数据报),提供无连接不可靠的通信,比如UDP。第三种是SOCK_RAW(原始),主要用于协议的开发和测试,支持通信底层操作,比如对IP和ICMP的直接访问。 D\ kd6  
2y#[uSqB  
  2.Windows Socket机制分析 M0Vs9K=  
Ns5'K^  
  2.1一些基本的Socket系统调用 S E0&CV4  
]h 4r@L3  
  主要的系统调用包括:socket()-创建Socket;bind()-将创建的Socket与本地端口绑定;connect()与accept()-建立Socket连接;listen()-服务器监听是否有连接请求;send()-数据的可控缓冲发送;recv()-可控缓冲接收;closesocket()-关闭Socket。 =b/:rSd$NA  
y25L`b  
  2.2Windows Socket的启动与终止 -;W`0 k^  
@*"H{xo.U  
  启动函数WSAStartup()建立与Windows Sockets DLL的连接,终止函数WSAClearup()终止使用该DLL,这两个函数必须成对使用。 "Wn8}T*  
)I(2t 6i  
  2.3异步选择机制 &p83X  
w[hT,$n  
  Windows是一个非抢占式的操作系统,而不采取UNIX的阻塞机制。当一个通信事件产生时,操作系统要根据设置选择是否对该事件加以处理,WSAAsyncSelect()函数就是用来选择系统所要处理的相应事件。当Socket收到设定的网络事件中的一个时,会给程序窗口一个消息,这个消息里会指定产生网络事件的Socket,发生的事件类型和错误码。 OTV$8{  
I*OJPFZ^4  
  2.4异步数据传输机制 QNxY`  
 Mcm%G#  
  WSAAsyncSelect()设定了Socket上的须响应通信事件后,每发生一个这样的事件就会产生一个WM_SOCKET消息传给窗口。而在窗口的回调函数中就应该添加相应的数据传输处理代码。 Q%.F Mf  
rlP?Uh  
  3.聊天室程序的设计说明 ty-erdsP  
Fz1K*xx'  
  3.1实现思想 0.!!rq,  
\ ix& U  
  在Internet上的聊天室程序一般都是以服务器提供服务端连接响应,使用者通过客户端程序登录到服务器,就可以与登录在同一服务器上的用户交谈,这是一个面向连接的通信过程。因此,程序要在TCP/IP环境下,实现服务器端和客户端两部分程序。 ;^9y#muk  
'FN+BvD  
  3.2服务器端工作流程 u~\l~v^mj  
@; 0t+  
  服务器端通过socket()系统调用创建一个Socket数组后(即设定了接受连接客户的最大数目),与指定的本地端口绑定bind(),就可以在端口进行侦听listen()。如果有客户端连接请求,则在数组中选择一个空Socket,将客户端地址赋给这个Socket。然后登录成功的客户就可以在服务器上聊天了。 !r %u@[(  
~%Xs"R1c ,  
  3.3客户端工作流程 L2`a| T=  
7>!Rg~M  
  客户端程序相对简单,只需要建立一个Socket与服务器端连接,成功后通过这个Socket来发送和接收数据就可以了。 l2 mO{'|C  
dH_g:ocA  
  4.核心代码分析 3}gf %U]L  
vq-# %o  
  限于篇幅,这里仅给出与网络编程相关的核心代码,其他的诸如聊天文字的服务器和客户端显示读者可以自行添加。 CCp&+LRvR  
ql2O%B.6?  
  4.1服务器端代码 *Fu;sR2y%:  
la{Iqm{i  
  开启服务器功能: 29kR7[k  
w3Z;&sFd  
void OnServerOpen() //开启服务器功能 P{%R*hb]  
{ )9s 6(Iu  
 WSADATA wsaData; kcio]@#  
 int iErrorCode; ,l7',@6Y  
 char chInfo[64]; f,0,:)  
 if (WSAStartup(WINSOCK_VERSION, &wsaData)) //调用Windows Sockets DLL i[ 40p!~  
  { MessageBeep(MB_ICONSTOP); 94b* !Z  
   MessageBox("Winsock无法初始化!", AfxGetAppName(), MB_OK|MB_ICONSTOP); hB??~>i3  
   WSACleanup(); &T2qi'  
   return; } 6:3F,!J!  
 else ;'P<#hM[$  
  WSACleanup(); Z[G:  
  if (gethostname(chInfo, sizeof(chInfo))) (M nK \^Y  
  { ReportWinsockErr("\n无法获取主机!\n "); qfa[KD)!aB  
   return; } o7 1f<&1  
  CString csWinsockID = "\n==>>服务器功能开启在端口:No. "; M TOZ:b  
  csWinsockID += itoa(m_pDoc->m_nServerPort, chInfo, 10); H`EsFKw\%  
  csWinsockID += "\n"; hYY-Eq4TC  
  PrintString(csWinsockID); //在程序视图显示提示信息的函数,读者可自行创建 U8GvUysB!  
  m_pDoc->m_hServerSocket=socket(PF_INET, SOCK_STREAM, DEFAULT_PROTOCOL); !7y:|k,ac  
  //创建服务器端Socket,类型为SOCK_STREAM,面向连接的通信 gSt'<v  
  if (m_pDoc->m_hServerSocket == INVALID_SOCKET) X].Igb)2  
  { ReportWinsockErr("无法创建服务器socket!"); 7kq6VS;p  
   return;} [&K"OQ^\2h  
  m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_family = AF_INET; Bl*.N9*  
  m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY; ZP;WXB`  
  m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_port = htons(m_pDoc->m_nServerPort); t^SND{[WcM  
  if (bind(m_pDoc->m_hServerSocket, (LPSOCKADDR)&m_pDoc->m_sockServerAddr,    mt*/%>@7R  
     sizeof(m_pDoc->m_sockServerAddr)) == SOCKET_ERROR) //与选定的端口绑定 G[ gfD\  
   {ReportWinsockErr("无法绑定服务器socket!"); w .+B h  
    return;} YT\.${N  
   iErrorCode=WSAAsyncSelect(m_pDoc->m_hServerSocket,m_hWnd, r"W,G /;h  
   WM_SERVER_ACCEPT, FD_ACCEPT); aa,^+^J  
   //设定服务器相应的网络事件为FD_ACCEPT,即连接请求, ^zVW 3 Y q  
   // 产生相应传递给窗口的消息为WM_SERVER_ACCEPT >v1ajI>O&{  
  if (iErrorCode == SOCKET_ERROR) IfzZ\x .  
   { ReportWinsockErr("WSAAsyncSelect设定失败!"); ?i5=sK\  
    return;} E0aJ~A(Hv  
  if (listen(m_pDoc->m_hServerSocket, QUEUE_SIZE) == SOCKET_ERROR) //开始监听客户连接请求 v%!'vhf_K  
   {ReportWinsockErr("服务器socket监听失败!"); Hwiftx  
    m_pParentMenu->EnableMenuItem(ID_SERVER_OPEN, MF_ENABLED); #!R=h|  
    return;} 3iBUIv  
  m_bServerIsOpen = TRUE; //监视服务器是否打开的变量 ;noZmPa  
 return; Lu9`(+  
} zIy&gOX  
Rs;Y|W4'  
  响应客户发送聊天文字到服务器:ON_MESSAGE(WM_CLIENT_READ, OnClientRead) }CB9H$FkCY  
|P(8T'  
LRESULT OnClientRead(WPARAM wParam, LPARAM lParam) k btQ  
{ )F65sV{  
 int iRead; EJaGz\\  
 int iBufferLength; gib'f@i;  
 int iEnd; S/)yi  
 int iRemainSpace; /{ FSG!  
 char chInBuffer[1024]; 35Cm>X  
 int i; Be~In~~  
 for(i=0;(i   //MAXClient是服务器可响应连接的最大数目 JHCXUT-r{  
  {} dz=pL$C  
 if(i==MAXClient) return 0L; -i*]Sgese  
  iBufferLength = iRemainSpace = sizeof(chInBuffer); /j;HM[  
  iEnd = 0; !X ={a{<,T  
  iRemainSpace -= iEnd; S9lT4  
  iBytesRead = recv(m_aClientSocket, (LPSTR)(chInBuffer+iEnd), iSpaceRemaining, NO_FLAGS);   //用可控缓冲接收函数recv()来接收字符 NZ:KJ8ea"  
  iEnd+=iRead; iNv"!'|  
 if (iBytesRead == SOCKET_ERROR) L#Rj~&U  
  ReportWinsockErr("recv出错!"); 84f^==Y  
  chInBuffer[iEnd] = '\0'; R&FO-{S  
 if (lstrlen(chInBuffer) != 0) ^+rI=c 0  
  {PrintString(chInBuffer); //服务器端文字显示 S- JD}+ 9  
   OnServerBroadcast(chInBuffer); //自己编写的函数,向所有连接的客户广播这个客户的聊天文字 8;5@5Au  
  } `C>De4nT@  
 return(0L); ]y~"M  
} yL"UBe}v  
+!eh\.u|]  
  对于客户断开连接,会产生一个FD_CLOSE消息,只须相应地用closesocket()关闭相应的Socket即可,这个处理比较简单。 ;kR+jC(  
U_<k*o@:  
  4.2客户端代码 y?ypRCgO.u  
{I]>!V0j!  
  连接到服务器: Gc2:^FVlh  
uow{a*q d6  
void OnSocketConnect() Zx U?d   
{ WSADATA wsaData; jWcfQ  
 DWORD dwIPAddr; Z^6qxZJ7  
 SOCKADDR_IN sockAddr; KU 98"b5  
 if(WSAStartup(WINSOCK_VERSION,&wsaData)) //调用Windows Sockets DLL (65|QA   
 {MessageBox("Winsock无法初始化!",NULL,MB_OK); JlhI3`X;/  
  return; 3%YDsd vQx  
 } 6h{>U*N"&d  
 m_hSocket=socket(PF_INET,SOCK_STREAM,0); //创建面向连接的socket t 4>\ ;  
 sockAddr.sin_family=AF_INET; //使用TCP/IP协议 n7(/ml+Q_  
 sockAddr.sin_port=m_iPort; //客户端指定的IP地址 ?#Y1E~N  
 sockAddr.sin_addr.S_un.S_addr=dwIPAddr; "mB /"  
 int nConnect=connect(m_hSocket,(LPSOCKADDR)&sockAddr,sizeof(sockAddr)); //请求连接 y!/:1BHlm  
 if(nConnect) yyc4'j+  
  ReportWinsockErr("连接失败!"); ~en'E  
 else >\'gIIs  
  MessageBox("连接成功!",NULL,MB_OK); U)] }EgpF  
  int iErrorCode=WSAAsyncSelect(m_hSocket,m_hWnd,WM_SOCKET_READ,FD_READ); DQ hstXX  
  //指定响应的事件,为服务器发送来字符 iE,/x^&,&  
 if(iErrorCode==SOCKET_ERROR) A1F!I4p5  
 MessageBox("WSAAsyncSelect设定失败!"); k293 wS  
} $<F9;Z  
I T gzD"d  
  接收服务器端发送的字符也使用可控缓冲接收函数recv(),客户端聊天的字符发送使用数据可控缓冲发送函数send(),这两个过程比较简单,在此就不加赘述了。 m\@q2l-  
.RN2os{  
  5.小结 LjPpnjU  
'Oa(]Br[  
  通过聊天室程序的编写,可以基本了解Windows Sockets API编程的基本过程和精要之处。本程序在VC++6.0下编译通过,在使用windows 的局域网里运行良好。
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