1.VC++网络编程及Windows Sockets API简介 {Ca#{LeLk
,_YCl09p(
VC++对网络编程的支持有socket支持,WinInet支持,MAPI和ISAPI支持等。其中,Windows Sockets API是TCP/IP网络环境里,也是Internet上进行开发最为通用的API。最早美国加州大学Berkeley分校在UNIX下为TCP/IP协议开发了一个API,这个API就是著名的Berkeley Socket接口(套接字)。在桌面操作系统进入Windows时代后,仍然继承了Socket方法。在TCP/IP网络通信环境下,Socket数据传输是一种特殊的I/O,它也相当于一种文件描述符,具有一个类似于打开文件的函数调用-socket()。可以这样理解:Socket实际上是一个通信端点,通过它,用户的Socket程序可以通过网络和其他的Socket应用程序通信。Socket存在于一个"通信域"(为描述一般的线程如何通过Socket进行通信而引入的一种抽象概念)里,并且与另一个域的Socket交换数据。Socket有三类。第一种是SOCK_STREAM(流式),提供面向连接的可靠的通信服务,比如telnet,http。第二种是SOCK_DGRAM(数据报),提供无连接不可靠的通信,比如UDP。第三种是SOCK_RAW(原始),主要用于协议的开发和测试,支持通信底层操作,比如对IP和ICMP的直接访问。 Z\i@Qa +r
0?SdAF[:z
2.Windows Socket机制分析 L ! yl^c
SLz^Wg._
2.1一些基本的Socket系统调用 @?*26}qp
5Z6$90!k
主要的系统调用包括:socket()-创建Socket;bind()-将创建的Socket与本地端口绑定;connect()与accept()-建立Socket连接;listen()-服务器监听是否有连接请求;send()-数据的可控缓冲发送;recv()-可控缓冲接收;closesocket()-关闭Socket。 Z'WoChjM
:(A]Bm3
2.2Windows Socket的启动与终止 rN$_(%m_N
rq}ew0&/
启动函数WSAStartup()建立与Windows Sockets DLL的连接,终止函数WSAClearup()终止使用该DLL,这两个函数必须成对使用。 1>57rx"l
^"l>;.w
2.3异步选择机制 $}W=O:L+D
;% !'K~
Windows是一个非抢占式的操作系统,而不采取UNIX的阻塞机制。当一个通信事件产生时,操作系统要根据设置选择是否对该事件加以处理,WSAAsyncSelect()函数就是用来选择系统所要处理的相应事件。当Socket收到设定的网络事件中的一个时,会给程序窗口一个消息,这个消息里会指定产生网络事件的Socket,发生的事件类型和错误码。 %S.R@C[3
GRO[&;d`
2.4异步数据传输机制 +n^$4f
u Dm=W36
WSAAsyncSelect()设定了Socket上的须响应通信事件后,每发生一个这样的事件就会产生一个WM_SOCKET消息传给窗口。而在窗口的回调函数中就应该添加相应的数据传输处理代码。 &bs/a]?Z7
?KI_>{
3.聊天室程序的设计说明 gGe `w
F7#
3.1实现思想 ~2V|]Y;s
@(Ou;Uy
在Internet上的聊天室程序一般都是以服务器提供服务端连接响应,使用者通过客户端程序登录到服务器,就可以与登录在同一服务器上的用户交谈,这是一个面向连接的通信过程。因此,程序要在TCP/IP环境下,实现服务器端和客户端两部分程序。 j3IxcG}f
}I,]"0b
3.2服务器端工作流程 R(r89bTQ
bNY_V;7Kw`
服务器端通过socket()系统调用创建一个Socket数组后(即设定了接受连接客户的最大数目),与指定的本地端口绑定bind(),就可以在端口进行侦听listen()。如果有客户端连接请求,则在数组中选择一个空Socket,将客户端地址赋给这个Socket。然后登录成功的客户就可以在服务器上聊天了。 ~;il{ym
*Yl9%x]3c
3.3客户端工作流程 "J%u
!~
_hA p@?
M
客户端程序相对简单,只需要建立一个Socket与服务器端连接,成功后通过这个Socket来发送和接收数据就可以了。 OPBnU@=R
}LDDm/$^}
4.核心代码分析 DDc?GY:
hM/|k0YV
限于篇幅,这里仅给出与网络编程相关的核心代码,其他的诸如聊天文字的服务器和客户端显示读者可以自行添加。 8WZM}3x$f{
7DKbuUK
4.1服务器端代码 W84JB3p
>UZfi u
开启服务器功能: /V2^/`&;a
5RI"gf
void OnServerOpen() //开启服务器功能 !95ZK.UT
{ vDv:3qN7(
WSADATA wsaData; a0CmCv2#
int iErrorCode; 2^Q)~sSf9
char chInfo[64]; DP &,jU6
if (WSAStartup(WINSOCK_VERSION, &wsaData)) //调用Windows Sockets DLL FuLP{]Y+AM
{ MessageBeep(MB_ICONSTOP); t_x\&+W
MessageBox("Winsock无法初始化!", AfxGetAppName(), MB_OK|MB_ICONSTOP); )g9Zw_3
WSACleanup(); P8).Qn
return; } Kt;h'?
else FJp~8
x=
WSACleanup(); d*3k]Ie%5f
if (gethostname(chInfo, sizeof(chInfo))) 3iR;(l}
{ ReportWinsockErr("\n无法获取主机!\n "); \;.\g6zX
return; } rrwBsa3
CString csWinsockID = "\n==>>服务器功能开启在端口:No. "; t]2~aK<]
csWinsockID += itoa(m_pDoc->m_nServerPort, chInfo, 10); 4}!riWR
csWinsockID += "\n"; tO)mKN+
(
PrintString(csWinsockID); //在程序视图显示提示信息的函数,读者可自行创建 2^E.sf$f
m_pDoc->m_hServerSocket=socket(PF_INET, SOCK_STREAM, DEFAULT_PROTOCOL); e%U0^! 8
//创建服务器端Socket,类型为SOCK_STREAM,面向连接的通信 x =5k74
if (m_pDoc->m_hServerSocket == INVALID_SOCKET) %m t|Dl
{ ReportWinsockErr("无法创建服务器socket!"); |94"bDL3~
return;} GFYAg
m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_family = AF_INET; op/HZa
m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY; 0}PW<lU-
m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_port = htons(m_pDoc->m_nServerPort); 7^ITedW@
if (bind(m_pDoc->m_hServerSocket, (LPSOCKADDR)&m_pDoc->m_sockServerAddr, ]xCJ3.9
sizeof(m_pDoc->m_sockServerAddr)) == SOCKET_ERROR) //与选定的端口绑定 -s,^_p{H
{ReportWinsockErr("无法绑定服务器socket!"); !G90oW
return;} tl
(2=\
iErrorCode=WSAAsyncSelect(m_pDoc->m_hServerSocket,m_hWnd, KArR.o }
WM_SERVER_ACCEPT, FD_ACCEPT); _K_!(]t
//设定服务器相应的网络事件为FD_ACCEPT,即连接请求, 5 nkx8JJ
// 产生相应传递给窗口的消息为WM_SERVER_ACCEPT .]k+hc`
if (iErrorCode == SOCKET_ERROR) i"r&CS)sT
{ ReportWinsockErr("WSAAsyncSelect设定失败!"); &Op, ?\
return;} vjhd|
if (listen(m_pDoc->m_hServerSocket, QUEUE_SIZE) == SOCKET_ERROR) //开始监听客户连接请求 0V1)ou84'
{ReportWinsockErr("服务器socket监听失败!"); 7(QRG\G#
m_pParentMenu->EnableMenuItem(ID_SERVER_OPEN, MF_ENABLED); FL,jlE_
return;} 6p1\#6#@
m_bServerIsOpen = TRUE; //监视服务器是否打开的变量 S>/p6}3]
return; | -e*^|
} gG>1
gah3d*d7
响应客户发送聊天文字到服务器:ON_MESSAGE(WM_CLIENT_READ, OnClientRead) 8T):b2h
F@& R"-
LRESULT OnClientRead(WPARAM wParam, LPARAM lParam) 'u@
)F`
{ <IC=x(T
int iRead; SsIy ;l
int iBufferLength; +\fr3@Yc
int iEnd; 9gZMfP
int iRemainSpace; ra0:Lg'
char chInBuffer[1024]; Vl%AN;o
int i; m.iCGX
for(i=0;(i //MAXClient是服务器可响应连接的最大数目 rr>QG<i;G
{} o8-BTq8
if(i==MAXClient) return 0L; {KxeH7S
iBufferLength = iRemainSpace = sizeof(chInBuffer); w4Qqo(
iEnd = 0; [2pp)wq
iRemainSpace -= iEnd; 6iVjAxR
iBytesRead = recv(m_aClientSocket, (LPSTR)(chInBuffer+iEnd), iSpaceRemaining, NO_FLAGS); //用可控缓冲接收函数recv()来接收字符 '_lyoVP
iEnd+=iRead; ' Ph
if (iBytesRead == SOCKET_ERROR) 5bYU(]
ReportWinsockErr("recv出错!"); &=Gz[1
L
chInBuffer[iEnd] = '\0'; jrbEJ.
if (lstrlen(chInBuffer) != 0) W2D^%;mw
{PrintString(chInBuffer); //服务器端文字显示 GpMKOjVm|
OnServerBroadcast(chInBuffer); //自己编写的函数,向所有连接的客户广播这个客户的聊天文字 AON";&dLq-
} HgvgO\`]
return(0L); 0&mo1 k_U
} ig4wwd@|
%0fF_OU
对于客户断开连接,会产生一个FD_CLOSE消息,只须相应地用closesocket()关闭相应的Socket即可,这个处理比较简单。 `KqMcAW
Dd-;;Y1C
4.2客户端代码 d rnqX-E;
5+vCuVZ
连接到服务器: |Zr5I";
;5:g%Dt
void OnSocketConnect() x#-uf
{ WSADATA wsaData; *Z>Yv37P
DWORD dwIPAddr; )G\23P
SOCKADDR_IN sockAddr; K{.s{;#
if(WSAStartup(WINSOCK_VERSION,&wsaData)) //调用Windows Sockets DLL 7F5t&
{MessageBox("Winsock无法初始化!",NULL,MB_OK); 3~z4#8=
return; L>5VnzS I
} P~Q5d&1SO
m_hSocket=socket(PF_INET,SOCK_STREAM,0); //创建面向连接的socket 7-6Z\.-
sockAddr.sin_family=AF_INET; //使用TCP/IP协议 &$?e D{
sockAddr.sin_port=m_iPort; //客户端指定的IP地址
_CY>45
sockAddr.sin_addr.S_un.S_addr=dwIPAddr; >J_{mU
int nConnect=connect(m_hSocket,(LPSOCKADDR)&sockAddr,sizeof(sockAddr)); //请求连接 O#
.^}
if(nConnect) Z4A
a
ReportWinsockErr("连接失败!"); 1sl^+)z8
else J]UlCg
MessageBox("连接成功!",NULL,MB_OK); kMWu%,s4
int iErrorCode=WSAAsyncSelect(m_hSocket,m_hWnd,WM_SOCKET_READ,FD_READ); bj\v0NKN4
//指定响应的事件,为服务器发送来字符 o,[~7N
if(iErrorCode==SOCKET_ERROR) #H{<nVvg^
MessageBox("WSAAsyncSelect设定失败!"); JZQkr
} a% |[m,FvP
c9-$td&
接收服务器端发送的字符也使用可控缓冲接收函数recv(),客户端聊天的字符发送使用数据可控缓冲发送函数send(),这两个过程比较简单,在此就不加赘述了。 ?v-IN
fu?5gzT+b
5.小结 E1IRb':
jCDZ$W89
通过聊天室程序的编写,可以基本了解Windows Sockets API编程的基本过程和精要之处。本程序在VC++6.0下编译通过,在使用windows 的局域网里运行良好。