1.VC++网络编程及Windows Sockets API简介 .u7d
$Fz/&;KX!
VC++对网络编程的支持有socket支持,WinInet支持,MAPI和ISAPI支持等。其中,Windows Sockets API是TCP/IP网络环境里,也是Internet上进行开发最为通用的API。最早美国加州大学Berkeley分校在UNIX下为TCP/IP协议开发了一个API,这个API就是著名的Berkeley Socket接口(套接字)。在桌面操作系统进入Windows时代后,仍然继承了Socket方法。在TCP/IP网络通信环境下,Socket数据传输是一种特殊的I/O,它也相当于一种文件描述符,具有一个类似于打开文件的函数调用-socket()。可以这样理解:Socket实际上是一个通信端点,通过它,用户的Socket程序可以通过网络和其他的Socket应用程序通信。Socket存在于一个"通信域"(为描述一般的线程如何通过Socket进行通信而引入的一种抽象概念)里,并且与另一个域的Socket交换数据。Socket有三类。第一种是SOCK_STREAM(流式),提供面向连接的可靠的通信服务,比如telnet,http。第二种是SOCK_DGRAM(数据报),提供无连接不可靠的通信,比如UDP。第三种是SOCK_RAW(原始),主要用于协议的开发和测试,支持通信底层操作,比如对IP和ICMP的直接访问。 :EgdV
`m<="No
2.Windows Socket机制分析 =@pm-rI|-
xHsH .f_{
2.1一些基本的Socket系统调用 ?^BsR
1@)]+* F*z
主要的系统调用包括:socket()-创建Socket;bind()-将创建的Socket与本地端口绑定;connect()与accept()-建立Socket连接;listen()-服务器监听是否有连接请求;send()-数据的可控缓冲发送;recv()-可控缓冲接收;closesocket()-关闭Socket。 F/j=rs,*|D
@PwEom`a
2.2Windows Socket的启动与终止 ?]fBds=
k`g+
启动函数WSAStartup()建立与Windows Sockets DLL的连接,终止函数WSAClearup()终止使用该DLL,这两个函数必须成对使用。 w2]1ftY
`RGZ-Q{_
2.3异步选择机制 ';aPoaO %
x(}t r27o
Windows是一个非抢占式的操作系统,而不采取UNIX的阻塞机制。当一个通信事件产生时,操作系统要根据设置选择是否对该事件加以处理,WSAAsyncSelect()函数就是用来选择系统所要处理的相应事件。当Socket收到设定的网络事件中的一个时,会给程序窗口一个消息,这个消息里会指定产生网络事件的Socket,发生的事件类型和错误码。 I.x0$ac7
~$r^Ur!E\
2.4异步数据传输机制 W<!q>8Xn?
BCUw"R#
WSAAsyncSelect()设定了Socket上的须响应通信事件后,每发生一个这样的事件就会产生一个WM_SOCKET消息传给窗口。而在窗口的回调函数中就应该添加相应的数据传输处理代码。 RB/[(4
(i *1M
3.聊天室程序的设计说明 ?[!.TU?4N
)2S0OY.
3.1实现思想 ""pJO 6bI
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在Internet上的聊天室程序一般都是以服务器提供服务端连接响应,使用者通过客户端程序登录到服务器,就可以与登录在同一服务器上的用户交谈,这是一个面向连接的通信过程。因此,程序要在TCP/IP环境下,实现服务器端和客户端两部分程序。 YD@V2gK
&tMvs<q,
3.2服务器端工作流程 @1n0<V/
VPN@q<BV
服务器端通过socket()系统调用创建一个Socket数组后(即设定了接受连接客户的最大数目),与指定的本地端口绑定bind(),就可以在端口进行侦听listen()。如果有客户端连接请求,则在数组中选择一个空Socket,将客户端地址赋给这个Socket。然后登录成功的客户就可以在服务器上聊天了。 7/Lbs
czMLvPXRx
3.3客户端工作流程 qgZ(o@\
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客户端程序相对简单,只需要建立一个Socket与服务器端连接,成功后通过这个Socket来发送和接收数据就可以了。 ](MXP,R
7h&xfrSrD
4.核心代码分析 twgU ru
dUO~dV1
限于篇幅,这里仅给出与网络编程相关的核心代码,其他的诸如聊天文字的服务器和客户端显示读者可以自行添加。 EzNmsbtZ(
Ix:aHl
4.1服务器端代码 g-^CuXic
}$qy_Esl
开启服务器功能: 0@AK
$Z{ fKr
void OnServerOpen() //开启服务器功能 yv3myaS
{ |lJXI:GG
WSADATA wsaData; /2l4'Q=
int iErrorCode; D%^EG8i n.
char chInfo[64]; \XRViG,|5
if (WSAStartup(WINSOCK_VERSION, &wsaData)) //调用Windows Sockets DLL (|U+ (~PJ
{ MessageBeep(MB_ICONSTOP); t9m`K9.\
MessageBox("Winsock无法初始化!", AfxGetAppName(), MB_OK|MB_ICONSTOP); s ^)W?3t]
WSACleanup(); .\U+`>4av
return; } ZLL0 6p
else `n^jU92
WSACleanup(); qk_
s"}sS
if (gethostname(chInfo, sizeof(chInfo))) ~ S-x-cZ
{ ReportWinsockErr("\n无法获取主机!\n "); ?WAlW,H>
return; } ]-* }-j`
CString csWinsockID = "\n==>>服务器功能开启在端口:No. "; O)9T|,
U
csWinsockID += itoa(m_pDoc->m_nServerPort, chInfo, 10); ?R,^prW{
csWinsockID += "\n"; fd+kr#
PrintString(csWinsockID); //在程序视图显示提示信息的函数,读者可自行创建 {ReAl_Cm
m_pDoc->m_hServerSocket=socket(PF_INET, SOCK_STREAM, DEFAULT_PROTOCOL); :hMuxHr
//创建服务器端Socket,类型为SOCK_STREAM,面向连接的通信 / _}v|E0
if (m_pDoc->m_hServerSocket == INVALID_SOCKET) ^S<Z'S
{ ReportWinsockErr("无法创建服务器socket!"); y|MW-|0=!
return;} t4gD*j6J3
m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_family = AF_INET; sp_(j!]jX
m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY; XLmbpEh
m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_port = htons(m_pDoc->m_nServerPort); k ,<L#?,a
if (bind(m_pDoc->m_hServerSocket, (LPSOCKADDR)&m_pDoc->m_sockServerAddr, 0.@/I}R[
sizeof(m_pDoc->m_sockServerAddr)) == SOCKET_ERROR) //与选定的端口绑定 #h r!7Kc;N
{ReportWinsockErr("无法绑定服务器socket!"); }Bc6:a
return;} -CL7^
iErrorCode=WSAAsyncSelect(m_pDoc->m_hServerSocket,m_hWnd, '|FM|0~-J
WM_SERVER_ACCEPT, FD_ACCEPT); MH !CzV&
//设定服务器相应的网络事件为FD_ACCEPT,即连接请求, .7)A8R7Wt
// 产生相应传递给窗口的消息为WM_SERVER_ACCEPT gpw(j0/Fs
if (iErrorCode == SOCKET_ERROR) /u #9M {
{ ReportWinsockErr("WSAAsyncSelect设定失败!"); B1LnuB%
return;} 8|d[45*q
if (listen(m_pDoc->m_hServerSocket, QUEUE_SIZE) == SOCKET_ERROR) //开始监听客户连接请求 l,v:[N
{ReportWinsockErr("服务器socket监听失败!"); Qy6Avw/$
m_pParentMenu->EnableMenuItem(ID_SERVER_OPEN, MF_ENABLED); ,%KB\;1mn'
return;} q!AS}rV
m_bServerIsOpen = TRUE; //监视服务器是否打开的变量 |xf%1(Rl@
return; |Cen5s
W&
} H<NYm#a"
wV-cpJ,}
响应客户发送聊天文字到服务器:ON_MESSAGE(WM_CLIENT_READ, OnClientRead) .Zwn{SMtu
zZf#E@=$|
LRESULT OnClientRead(WPARAM wParam, LPARAM lParam) MnX2sX|
{ z4f5@
int iRead; U3za}3
int iBufferLength; RsV<*s
int iEnd; t8P>s})[4
int iRemainSpace; 55!9U :{
char chInBuffer[1024];
^MddfBwk
int i; =} vG|
for(i=0;(i //MAXClient是服务器可响应连接的最大数目 8L|C&Ymj
{} ikxSWO_Y=
if(i==MAXClient) return 0L; hG
]j m
iBufferLength = iRemainSpace = sizeof(chInBuffer); |Pj _L`G
iEnd = 0; Y/$SriC_+'
iRemainSpace -= iEnd;
_8S).*
iBytesRead = recv(m_aClientSocket, (LPSTR)(chInBuffer+iEnd), iSpaceRemaining, NO_FLAGS); //用可控缓冲接收函数recv()来接收字符 J@Orrz2q#
iEnd+=iRead; H/L3w|2+
if (iBytesRead == SOCKET_ERROR) Z2$-},i
ReportWinsockErr("recv出错!"); +pFz&)?
chInBuffer[iEnd] = '\0'; <v2R6cj5
if (lstrlen(chInBuffer) != 0) \\/X+4|o'
{PrintString(chInBuffer); //服务器端文字显示 AVcZ.+?
OnServerBroadcast(chInBuffer); //自己编写的函数,向所有连接的客户广播这个客户的聊天文字 SU#|&_wtr!
} { j/w3
return(0L); gq0gr?
}
V!Joh5=a
+'KM~c?]
对于客户断开连接,会产生一个FD_CLOSE消息,只须相应地用closesocket()关闭相应的Socket即可,这个处理比较简单。 P{qn@:
7P \sn<
4.2客户端代码 FcWu#}.p}
C u?$!|V
连接到服务器: &1?Q]ZRp
qh&K{r*T
void OnSocketConnect() 6g.@I!j E
{ WSADATA wsaData; )b-G2< kb
DWORD dwIPAddr; >eEf|tKO
SOCKADDR_IN sockAddr; FCP5EN
if(WSAStartup(WINSOCK_VERSION,&wsaData)) //调用Windows Sockets DLL
A{c6XQR~z
{MessageBox("Winsock无法初始化!",NULL,MB_OK); |j!D _j#U
return; }YSH8d
} Qy$QOtrv
m_hSocket=socket(PF_INET,SOCK_STREAM,0); //创建面向连接的socket PAc~p8S
sockAddr.sin_family=AF_INET; //使用TCP/IP协议 p5[uVRZ
sockAddr.sin_port=m_iPort; //客户端指定的IP地址 -!}1{
sockAddr.sin_addr.S_un.S_addr=dwIPAddr; 1u`Z?S(
int nConnect=connect(m_hSocket,(LPSOCKADDR)&sockAddr,sizeof(sockAddr)); //请求连接 S\X_!|
if(nConnect) @=,J6
ReportWinsockErr("连接失败!"); $"UAJ -
else H{}6`;W
MessageBox("连接成功!",NULL,MB_OK); ]':C~-RV{
int iErrorCode=WSAAsyncSelect(m_hSocket,m_hWnd,WM_SOCKET_READ,FD_READ); 0SDCo\
//指定响应的事件,为服务器发送来字符 AVJF[t ,
if(iErrorCode==SOCKET_ERROR) # / 4Wcz<
MessageBox("WSAAsyncSelect设定失败!"); -Kc-eU-&q
} w%ip"GT,
^Gyl:hN
接收服务器端发送的字符也使用可控缓冲接收函数recv(),客户端聊天的字符发送使用数据可控缓冲发送函数send(),这两个过程比较简单,在此就不加赘述了。 %kUJ:lg;d
z^b\hR
5.小结 x``!t>)O
vIG,!^*3
通过聊天室程序的编写,可以基本了解Windows Sockets API编程的基本过程和精要之处。本程序在VC++6.0下编译通过,在使用windows 的局域网里运行良好。