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用VC++6.0的Sockets API实现一个聊天室程序

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  1.VC++网络编程及Windows Sockets API简介 .u7d  
$Fz/&;KX!  
  VC++对网络编程的支持有socket支持,WinInet支持,MAPI和ISAPI支持等。其中,Windows Sockets API是TCP/IP网络环境里,也是Internet上进行开发最为通用的API。最早美国加州大学Berkeley分校在UNIX下为TCP/IP协议开发了一个API,这个API就是著名的Berkeley Socket接口(套接字)。在桌面操作系统进入Windows时代后,仍然继承了Socket方法。在TCP/IP网络通信环境下,Socket数据传输是一种特殊的I/O,它也相当于一种文件描述符,具有一个类似于打开文件的函数调用-socket()。可以这样理解:Socket实际上是一个通信端点,通过它,用户的Socket程序可以通过网络和其他的Socket应用程序通信。Socket存在于一个"通信域"(为描述一般的线程如何通过Socket进行通信而引入的一种抽象概念)里,并且与另一个域的Socket交换数据。Socket有三类。第一种是SOCK_STREAM(流式),提供面向连接的可靠的通信服务,比如telnet,http。第二种是SOCK_DGRAM(数据报),提供无连接不可靠的通信,比如UDP。第三种是SOCK_RAW(原始),主要用于协议的开发和测试,支持通信底层操作,比如对IP和ICMP的直接访问。 :EgdV  
`m<="No  
  2.Windows Socket机制分析 =@pm-rI|-  
xHsH .f_{  
  2.1一些基本的Socket系统调用 ?^BsR  
1@)]+* F*z  
  主要的系统调用包括:socket()-创建Socket;bind()-将创建的Socket与本地端口绑定;connect()与accept()-建立Socket连接;listen()-服务器监听是否有连接请求;send()-数据的可控缓冲发送;recv()-可控缓冲接收;closesocket()-关闭Socket。 F/j=rs,*|D  
@PwEom`a  
  2.2Windows Socket的启动与终止 ?]fBds=  
k`g+    
  启动函数WSAStartup()建立与Windows Sockets DLL的连接,终止函数WSAClearup()终止使用该DLL,这两个函数必须成对使用。 w2]1ftY  
`RGZ-Q{_  
  2.3异步选择机制 ';aPoaO %  
x(}tr27o  
  Windows是一个非抢占式的操作系统,而不采取UNIX的阻塞机制。当一个通信事件产生时,操作系统要根据设置选择是否对该事件加以处理,WSAAsyncSelect()函数就是用来选择系统所要处理的相应事件。当Socket收到设定的网络事件中的一个时,会给程序窗口一个消息,这个消息里会指定产生网络事件的Socket,发生的事件类型和错误码。 I.x0$ac7  
~ $r^Ur!E\  
  2.4异步数据传输机制 W<!q>8Xn?  
BCUw"R#  
  WSAAsyncSelect()设定了Socket上的须响应通信事件后,每发生一个这样的事件就会产生一个WM_SOCKET消息传给窗口。而在窗口的回调函数中就应该添加相应的数据传输处理代码。 RB/[(4  
 (i*1M  
  3.聊天室程序的设计说明 ?[!.TU?4N  
) 2S0OY.  
  3.1实现思想 ""pJO 6bI  
JS(KCY9  
  在Internet上的聊天室程序一般都是以服务器提供服务端连接响应,使用者通过客户端程序登录到服务器,就可以与登录在同一服务器上的用户交谈,这是一个面向连接的通信过程。因此,程序要在TCP/IP环境下,实现服务器端和客户端两部分程序。 YD@V2gK  
&tMvs<q,  
  3.2服务器端工作流程 @1n0<V /  
VPN@q<BV  
  服务器端通过socket()系统调用创建一个Socket数组后(即设定了接受连接客户的最大数目),与指定的本地端口绑定bind(),就可以在端口进行侦听listen()。如果有客户端连接请求,则在数组中选择一个空Socket,将客户端地址赋给这个Socket。然后登录成功的客户就可以在服务器上聊天了。 7/Lbs  
czMLvPXRx  
  3.3客户端工作流程 qgZ(o@\  
!YJdi~q  
  客户端程序相对简单,只需要建立一个Socket与服务器端连接,成功后通过这个Socket来发送和接收数据就可以了。 ] (MXP,R  
7h&xfrSrD  
  4.核心代码分析 twgU ru  
dUO~dV1  
  限于篇幅,这里仅给出与网络编程相关的核心代码,其他的诸如聊天文字的服务器和客户端显示读者可以自行添加。 EzNmsbtZ(  
Ix:aHl  
  4.1服务器端代码 g-^CuXic  
}$qy_Esl  
  开启服务器功能: 0@AK  
$Z{ fKr  
void OnServerOpen() //开启服务器功能 yv3my aS  
{ |lJXI:G G  
 WSADATA wsaData; /2l4'Q=  
 int iErrorCode; D%^EG8i n.  
 char chInfo[64]; \XRViG,|5  
 if (WSAStartup(WINSOCK_VERSION, &wsaData)) //调用Windows Sockets DLL (|U+(~PJ  
  { MessageBeep(MB_ICONSTOP); t9m`K9.\  
   MessageBox("Winsock无法初始化!", AfxGetAppName(), MB_OK|MB_ICONSTOP); s ^)W?3t]  
   WSACleanup(); .\U+`>4av  
   return; } ZLL0 6p   
 else `n^jU92  
  WSACleanup(); qk_ s"}sS  
  if (gethostname(chInfo, sizeof(chInfo))) ~S-x-cZ  
  { ReportWinsockErr("\n无法获取主机!\n "); ?WAlW,H>  
   return; } ]-* }-j`  
  CString csWinsockID = "\n==>>服务器功能开启在端口:No. "; O)9T|, U  
  csWinsockID += itoa(m_pDoc->m_nServerPort, chInfo, 10); ?R,^prW{  
  csWinsockID += "\n"; fd+kr#  
  PrintString(csWinsockID); //在程序视图显示提示信息的函数,读者可自行创建 {ReAl_Cm  
  m_pDoc->m_hServerSocket=socket(PF_INET, SOCK_STREAM, DEFAULT_PROTOCOL); :hMuxHr  
  //创建服务器端Socket,类型为SOCK_STREAM,面向连接的通信 /_}v|E0  
  if (m_pDoc->m_hServerSocket == INVALID_SOCKET) ^S<Z'S  
  { ReportWinsockErr("无法创建服务器socket!"); y|MW-|0=!  
   return;} t4gD*j6J3  
  m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_family = AF_INET; sp_(j!]jX  
  m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY; XLmbpEh  
  m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_port = htons(m_pDoc->m_nServerPort); k ,<L#?,a  
  if (bind(m_pDoc->m_hServerSocket, (LPSOCKADDR)&m_pDoc->m_sockServerAddr,    0.@/I}R[  
     sizeof(m_pDoc->m_sockServerAddr)) == SOCKET_ERROR) //与选定的端口绑定 #h r!7Kc;N  
   {ReportWinsockErr("无法绑定服务器socket!"); }Bc6:a  
    return;} -CL7^  
   iErrorCode=WSAAsyncSelect(m_pDoc->m_hServerSocket,m_hWnd, '|FM|0~-J  
   WM_SERVER_ACCEPT, FD_ACCEPT); MH !CzV&  
   //设定服务器相应的网络事件为FD_ACCEPT,即连接请求, .7) A8R7Wt  
   // 产生相应传递给窗口的消息为WM_SERVER_ACCEPT gpw(j0/Fs  
  if (iErrorCode == SOCKET_ERROR) /u #9M {  
   { ReportWinsockErr("WSAAsyncSelect设定失败!"); B1LnuB%  
    return;} 8|d[45*q  
  if (listen(m_pDoc->m_hServerSocket, QUEUE_SIZE) == SOCKET_ERROR) //开始监听客户连接请求 l,v:[N  
   {ReportWinsockErr("服务器socket监听失败!"); Qy6Avw/$  
    m_pParentMenu->EnableMenuItem(ID_SERVER_OPEN, MF_ENABLED); ,%KB\;1mn'  
    return;} q!AS}rV  
  m_bServerIsOpen = TRUE; //监视服务器是否打开的变量 |xf%1(Rl@  
 return; |Cen5s W&  
} H<NYm#a"  
wV-cpJ,}  
  响应客户发送聊天文字到服务器:ON_MESSAGE(WM_CLIENT_READ, OnClientRead) .Zwn{SMtu  
zZf#E@=$|  
LRESULT OnClientRead(WPARAM wParam, LPARAM lParam) MnX2sX|  
{ z4f5@  
 int iRead; U3za}3  
 int iBufferLength; RsV<*s  
 int iEnd; t8P>s})[4  
 int iRemainSpace; 55!9U:{  
 char chInBuffer[1024]; ^ MddfBwk  
 int i; =} vG|  
 for(i=0;(i   //MAXClient是服务器可响应连接的最大数目 8L|C&Ymj  
  {} ikxSWO_Y=  
 if(i==MAXClient) return 0L; hG ]jm  
  iBufferLength = iRemainSpace = sizeof(chInBuffer); |Pj _L`G  
  iEnd = 0; Y/$SriC_+'  
  iRemainSpace -= iEnd; _8S).*  
  iBytesRead = recv(m_aClientSocket, (LPSTR)(chInBuffer+iEnd), iSpaceRemaining, NO_FLAGS);   //用可控缓冲接收函数recv()来接收字符 J@Orrz2q#  
  iEnd+=iRead; H/L3w|2+  
 if (iBytesRead == SOCKET_ERROR) Z2$-},i  
  ReportWinsockErr("recv出错!"); +pF z&)?  
  chInBuffer[iEnd] = '\0'; <v2R6cj5  
 if (lstrlen(chInBuffer) != 0) \\/X+4|o'  
  {PrintString(chInBuffer); //服务器端文字显示 AVcZ.+?  
   OnServerBroadcast(chInBuffer); //自己编写的函数,向所有连接的客户广播这个客户的聊天文字 SU#|&_wtr!  
  } { j/w3  
 return(0L); gq0gr?  
} V!Joh5=a  
+'KM~c?]  
  对于客户断开连接,会产生一个FD_CLOSE消息,只须相应地用closesocket()关闭相应的Socket即可,这个处理比较简单。 P{qn@:  
7P\sn<  
  4.2客户端代码 FcWu#}.p}  
Cu?$!|V  
  连接到服务器: &1?Q]ZRp  
qh&K{r*T  
void OnSocketConnect() 6g.@I!j E  
{ WSADATA wsaData; )b-G2< kb  
 DWORD dwIPAddr; >eEf|tKO  
 SOCKADDR_IN sockAddr; FCP5EN  
 if(WSAStartup(WINSOCK_VERSION,&wsaData)) //调用Windows Sockets DLL A{c6XQR~z  
 {MessageBox("Winsock无法初始化!",NULL,MB_OK); |j!D _j#U  
  return; }YSH8d  
 } Qy$QOtrv  
 m_hSocket=socket(PF_INET,SOCK_STREAM,0); //创建面向连接的socket PAc~p8S  
 sockAddr.sin_family=AF_INET; //使用TCP/IP协议 p5 [uVRZ  
 sockAddr.sin_port=m_iPort; //客户端指定的IP地址 -!}1{   
 sockAddr.sin_addr.S_un.S_addr=dwIPAddr; 1u` Z?S(  
 int nConnect=connect(m_hSocket,(LPSOCKADDR)&sockAddr,sizeof(sockAddr)); //请求连接 S\X_!|  
 if(nConnect) @ =,J6  
  ReportWinsockErr("连接失败!"); $"UAJ-  
 else H{}6`;W  
  MessageBox("连接成功!",NULL,MB_OK); ]':C~-RV{  
  int iErrorCode=WSAAsyncSelect(m_hSocket,m_hWnd,WM_SOCKET_READ,FD_READ); 0SDCo\  
  //指定响应的事件,为服务器发送来字符 AVJF[t,  
 if(iErrorCode==SOCKET_ERROR) #/ 4Wcz<  
 MessageBox("WSAAsyncSelect设定失败!"); -Kc-eU-&q  
} w%ip"GT,  
^Gyl:hN  
  接收服务器端发送的字符也使用可控缓冲接收函数recv(),客户端聊天的字符发送使用数据可控缓冲发送函数send(),这两个过程比较简单,在此就不加赘述了。 %kUJ:lg;d  
z^b\hR   
  5.小结 x``!t>)O  
vIG,!^*3  
  通过聊天室程序的编写,可以基本了解Windows Sockets API编程的基本过程和精要之处。本程序在VC++6.0下编译通过,在使用windows 的局域网里运行良好。
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