1.VC++网络编程及Windows Sockets API简介 G{+sC2
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eW>IN]5
VC++对网络编程的支持有socket支持,WinInet支持,MAPI和ISAPI支持等。其中,Windows Sockets API是TCP/IP网络环境里,也是Internet上进行开发最为通用的API。最早美国加州大学Berkeley分校在UNIX下为TCP/IP协议开发了一个API,这个API就是著名的Berkeley Socket接口(套接字)。在桌面操作系统进入Windows时代后,仍然继承了Socket方法。在TCP/IP网络通信环境下,Socket数据传输是一种特殊的I/O,它也相当于一种文件描述符,具有一个类似于打开文件的函数调用-socket()。可以这样理解:Socket实际上是一个通信端点,通过它,用户的Socket程序可以通过网络和其他的Socket应用程序通信。Socket存在于一个"通信域"(为描述一般的线程如何通过Socket进行通信而引入的一种抽象概念)里,并且与另一个域的Socket交换数据。Socket有三类。第一种是SOCK_STREAM(流式),提供面向连接的可靠的通信服务,比如telnet,http。第二种是SOCK_DGRAM(数据报),提供无连接不可靠的通信,比如UDP。第三种是SOCK_RAW(原始),主要用于协议的开发和测试,支持通信底层操作,比如对IP和ICMP的直接访问。 A[htG\A` 0
NjYpNd?g
2.Windows Socket机制分析 e{To&gy~
B
wtD!de$
2.1一些基本的Socket系统调用 "JJ )w0
z}8rD}BH
主要的系统调用包括:socket()-创建Socket;bind()-将创建的Socket与本地端口绑定;connect()与accept()-建立Socket连接;listen()-服务器监听是否有连接请求;send()-数据的可控缓冲发送;recv()-可控缓冲接收;closesocket()-关闭Socket。 N=tyaS(YJ
$Jb+}mlT
2.2Windows Socket的启动与终止 L)8;96
f*W<N06EZ
启动函数WSAStartup()建立与Windows Sockets DLL的连接,终止函数WSAClearup()终止使用该DLL,这两个函数必须成对使用。 1ReO.Dd`R
"F"G(ba^
2.3异步选择机制 sKn>K/4JZ
,6i67!lb
Windows是一个非抢占式的操作系统,而不采取UNIX的阻塞机制。当一个通信事件产生时,操作系统要根据设置选择是否对该事件加以处理,WSAAsyncSelect()函数就是用来选择系统所要处理的相应事件。当Socket收到设定的网络事件中的一个时,会给程序窗口一个消息,这个消息里会指定产生网络事件的Socket,发生的事件类型和错误码。 7"
Dw4}T
f`/JY!uj{
2.4异步数据传输机制 _P,fJ`w
(zk'i13#6
WSAAsyncSelect()设定了Socket上的须响应通信事件后,每发生一个这样的事件就会产生一个WM_SOCKET消息传给窗口。而在窗口的回调函数中就应该添加相应的数据传输处理代码。 Pa0tf:
Gp;[WY\
3.聊天室程序的设计说明 A){kitx-i)
d cPh@3
3.1实现思想 kW6}57iV
qi7dcn@d
在Internet上的聊天室程序一般都是以服务器提供服务端连接响应,使用者通过客户端程序登录到服务器,就可以与登录在同一服务器上的用户交谈,这是一个面向连接的通信过程。因此,程序要在TCP/IP环境下,实现服务器端和客户端两部分程序。 LeQ2,/7l:
[A*vl9=
3.2服务器端工作流程 YCw^u
N7+K$)3
服务器端通过socket()系统调用创建一个Socket数组后(即设定了接受连接客户的最大数目),与指定的本地端口绑定bind(),就可以在端口进行侦听listen()。如果有客户端连接请求,则在数组中选择一个空Socket,将客户端地址赋给这个Socket。然后登录成功的客户就可以在服务器上聊天了。 fm&l0
YDs/BF
Z
3.3客户端工作流程 ?kE2S6j5
` mALx! `
客户端程序相对简单,只需要建立一个Socket与服务器端连接,成功后通过这个Socket来发送和接收数据就可以了。 g@B9i=
() b0Sh=
4.核心代码分析 (5_o H
<`-"K+e!J
限于篇幅,这里仅给出与网络编程相关的核心代码,其他的诸如聊天文字的服务器和客户端显示读者可以自行添加。 XRP/E_4
nHyWb6
4.1服务器端代码 aH'^`]'_=
C:EF(/>+-
开启服务器功能: 8ru@ 8|r
]y-r
I
void OnServerOpen() //开启服务器功能 mUcHsCszH
{ E<-}Jc1
WSADATA wsaData; u`E_Q8
int iErrorCode; gJvc<]W8!
char chInfo[64]; IK~ur\3
if (WSAStartup(WINSOCK_VERSION, &wsaData)) //调用Windows Sockets DLL
,2 &'8:B
{ MessageBeep(MB_ICONSTOP); pA+Qb.z5z
MessageBox("Winsock无法初始化!", AfxGetAppName(), MB_OK|MB_ICONSTOP); 5'+g'9
WSACleanup(); ]vKxgfF
return; } .(1=iL_3e
else }Z0)FU+
WSACleanup(); w<\N-J|m
if (gethostname(chInfo, sizeof(chInfo))) }@1LFZx
{ ReportWinsockErr("\n无法获取主机!\n "); 0vQkm<
return; } O}#*U+j
CString csWinsockID = "\n==>>服务器功能开启在端口:No. "; Rg0\Ng4|G
csWinsockID += itoa(m_pDoc->m_nServerPort, chInfo, 10); [>C^ 0\Z~
csWinsockID += "\n"; `z+:Z>>
PrintString(csWinsockID); //在程序视图显示提示信息的函数,读者可自行创建 {) Y
&Vr5
m_pDoc->m_hServerSocket=socket(PF_INET, SOCK_STREAM, DEFAULT_PROTOCOL); G=yQYsC$
//创建服务器端Socket,类型为SOCK_STREAM,面向连接的通信 A4( ^I
u
if (m_pDoc->m_hServerSocket == INVALID_SOCKET) =YLt?5|e
{ ReportWinsockErr("无法创建服务器socket!"); r10)1`[
return;} Ij#%Qu
m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_family = AF_INET; F!zZIaB]
m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY; ='soSnT
m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_port = htons(m_pDoc->m_nServerPort); LNg[fF^:
if (bind(m_pDoc->m_hServerSocket, (LPSOCKADDR)&m_pDoc->m_sockServerAddr, 60X B
sizeof(m_pDoc->m_sockServerAddr)) == SOCKET_ERROR) //与选定的端口绑定 ~POe0!}
{ReportWinsockErr("无法绑定服务器socket!"); W{Nhh3
return;} !aLByMA
iErrorCode=WSAAsyncSelect(m_pDoc->m_hServerSocket,m_hWnd, dQ;rO$co
WM_SERVER_ACCEPT, FD_ACCEPT); ~j F5%Gu
//设定服务器相应的网络事件为FD_ACCEPT,即连接请求, 63:ZDQ
// 产生相应传递给窗口的消息为WM_SERVER_ACCEPT [DjdR_9*I
if (iErrorCode == SOCKET_ERROR) J
fsCkS
{ ReportWinsockErr("WSAAsyncSelect设定失败!"); r}*2~;:pW
return;} x`C;
if (listen(m_pDoc->m_hServerSocket, QUEUE_SIZE) == SOCKET_ERROR) //开始监听客户连接请求 Q?[k>fu0
{ReportWinsockErr("服务器socket监听失败!"); BMFpkK9|
m_pParentMenu->EnableMenuItem(ID_SERVER_OPEN, MF_ENABLED); +twBFhS7k
return;} wond>m
3
m_bServerIsOpen = TRUE; //监视服务器是否打开的变量 ^IQC:21
return; N;Hf7K
} @iWIgL
X)~JX}-L
响应客户发送聊天文字到服务器:ON_MESSAGE(WM_CLIENT_READ, OnClientRead) mYa0_P%^
FA4bv9:hi
LRESULT OnClientRead(WPARAM wParam, LPARAM lParam) ?bN8h)>QQ8
{ F Fg0}
int iRead; <=19KSGFt
int iBufferLength; C(W?)6?
int iEnd; \B2=E
int iRemainSpace; [!bTko>rSB
char chInBuffer[1024]; [@>Kd`!'
int i; }>)"!p;t_
for(i=0;(i //MAXClient是服务器可响应连接的最大数目 7/aJ?:gX
{} W.0dGUi*
if(i==MAXClient) return 0L;
].:S!QO
iBufferLength = iRemainSpace = sizeof(chInBuffer); 2psLX
iEnd = 0; #( X4M{I
iRemainSpace -= iEnd; =A=er1~%
iBytesRead = recv(m_aClientSocket, (LPSTR)(chInBuffer+iEnd), iSpaceRemaining, NO_FLAGS); //用可控缓冲接收函数recv()来接收字符 3(FJ<,"D}
iEnd+=iRead; %) q5hB
if (iBytesRead == SOCKET_ERROR) LvW9kL+WiQ
ReportWinsockErr("recv出错!"); K mL
PWj
chInBuffer[iEnd] = '\0'; ,)oUdwR k
if (lstrlen(chInBuffer) != 0) B8B^@
{PrintString(chInBuffer); //服务器端文字显示 :LcR<>LZ
OnServerBroadcast(chInBuffer); //自己编写的函数,向所有连接的客户广播这个客户的聊天文字 trgj]|?M
} =xa`)#4(
return(0L); t0}3QGf;c
} e ~*qi&,4
A")B<BK
对于客户断开连接,会产生一个FD_CLOSE消息,只须相应地用closesocket()关闭相应的Socket即可,这个处理比较简单。 tr/S*0$
-?'u"*#1,
4.2客户端代码 :ykQ[d`:|
xmq~:fcU=
连接到服务器: C Q3;NY=o
Q1s`d?P/`
void OnSocketConnect() Hh54&YKZ
{ WSADATA wsaData; *"1]NAz+
DWORD dwIPAddr; \zgRzO'N
SOCKADDR_IN sockAddr; T#er5WOH
if(WSAStartup(WINSOCK_VERSION,&wsaData)) //调用Windows Sockets DLL yfuvU2nVH
{MessageBox("Winsock无法初始化!",NULL,MB_OK); oa;[[2c
return; oOQnV(I
} m<"1*d~
m_hSocket=socket(PF_INET,SOCK_STREAM,0); //创建面向连接的socket &o:ZOD.
sockAddr.sin_family=AF_INET; //使用TCP/IP协议 {b]WLBy
sockAddr.sin_port=m_iPort; //客户端指定的IP地址 VbA#D 4;
sockAddr.sin_addr.S_un.S_addr=dwIPAddr; _|H]X+|
int nConnect=connect(m_hSocket,(LPSOCKADDR)&sockAddr,sizeof(sockAddr)); //请求连接 C{Aeud #5
if(nConnect) Ig5J_Z^]b
ReportWinsockErr("连接失败!"); 1VJE+3
else #T
!YFMh;
MessageBox("连接成功!",NULL,MB_OK); inR8m 4c]P
int iErrorCode=WSAAsyncSelect(m_hSocket,m_hWnd,WM_SOCKET_READ,FD_READ); )`;?%N\
//指定响应的事件,为服务器发送来字符 3tOnALv
if(iErrorCode==SOCKET_ERROR) 5#WZXhlc}
MessageBox("WSAAsyncSelect设定失败!"); ^@L
} N"HN]Y@w
|$6GpAq!
接收服务器端发送的字符也使用可控缓冲接收函数recv(),客户端聊天的字符发送使用数据可控缓冲发送函数send(),这两个过程比较简单,在此就不加赘述了。 4my8 p Fk
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5.小结 :Wb+&|dU
0=-h9W{zI
通过聊天室程序的编写,可以基本了解Windows Sockets API编程的基本过程和精要之处。本程序在VC++6.0下编译通过,在使用windows 的局域网里运行良好。