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用VC++6.0的Sockets API实现一个聊天室程序

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  1.VC++网络编程及Windows Sockets API简介 T7[NcZ:I  
$,ikv?"L  
  VC++对网络编程的支持有socket支持,WinInet支持,MAPI和ISAPI支持等。其中,Windows Sockets API是TCP/IP网络环境里,也是Internet上进行开发最为通用的API。最早美国加州大学Berkeley分校在UNIX下为TCP/IP协议开发了一个API,这个API就是著名的Berkeley Socket接口(套接字)。在桌面操作系统进入Windows时代后,仍然继承了Socket方法。在TCP/IP网络通信环境下,Socket数据传输是一种特殊的I/O,它也相当于一种文件描述符,具有一个类似于打开文件的函数调用-socket()。可以这样理解:Socket实际上是一个通信端点,通过它,用户的Socket程序可以通过网络和其他的Socket应用程序通信。Socket存在于一个"通信域"(为描述一般的线程如何通过Socket进行通信而引入的一种抽象概念)里,并且与另一个域的Socket交换数据。Socket有三类。第一种是SOCK_STREAM(流式),提供面向连接的可靠的通信服务,比如telnet,http。第二种是SOCK_DGRAM(数据报),提供无连接不可靠的通信,比如UDP。第三种是SOCK_RAW(原始),主要用于协议的开发和测试,支持通信底层操作,比如对IP和ICMP的直接访问。 Su7bm1  
LHkQ'O0  
  2.Windows Socket机制分析 PX2c[CDE^  
~e-z,:Af  
  2.1一些基本的Socket系统调用 UG](go't  
u-3:k  
  主要的系统调用包括:socket()-创建Socket;bind()-将创建的Socket与本地端口绑定;connect()与accept()-建立Socket连接;listen()-服务器监听是否有连接请求;send()-数据的可控缓冲发送;recv()-可控缓冲接收;closesocket()-关闭Socket。 5Sva}9H  
36vgX=}  
  2.2Windows Socket的启动与终止 cj$d=k~  
F9a^ED0l\  
  启动函数WSAStartup()建立与Windows Sockets DLL的连接,终止函数WSAClearup()终止使用该DLL,这两个函数必须成对使用。 r^1+cwy/7P  
X!>eiYK)  
  2.3异步选择机制 S\*`lJzPM  
E=$p^s  
  Windows是一个非抢占式的操作系统,而不采取UNIX的阻塞机制。当一个通信事件产生时,操作系统要根据设置选择是否对该事件加以处理,WSAAsyncSelect()函数就是用来选择系统所要处理的相应事件。当Socket收到设定的网络事件中的一个时,会给程序窗口一个消息,这个消息里会指定产生网络事件的Socket,发生的事件类型和错误码。 2YlH}fnH  
j.%K_h?V5  
  2.4异步数据传输机制 H C0w;MG)  
AXPMnbUS  
  WSAAsyncSelect()设定了Socket上的须响应通信事件后,每发生一个这样的事件就会产生一个WM_SOCKET消息传给窗口。而在窗口的回调函数中就应该添加相应的数据传输处理代码。 H43MoC  
}Wh6zT)  
  3.聊天室程序的设计说明 ,R2U`EO;  
LT VF8-v  
  3.1实现思想 b~w=v_[(I  
te,[f  
  在Internet上的聊天室程序一般都是以服务器提供服务端连接响应,使用者通过客户端程序登录到服务器,就可以与登录在同一服务器上的用户交谈,这是一个面向连接的通信过程。因此,程序要在TCP/IP环境下,实现服务器端和客户端两部分程序。 2VoKr)  
_>yoX  
  3.2服务器端工作流程 lz<]5T|  
aG%, cQ1  
  服务器端通过socket()系统调用创建一个Socket数组后(即设定了接受连接客户的最大数目),与指定的本地端口绑定bind(),就可以在端口进行侦听listen()。如果有客户端连接请求,则在数组中选择一个空Socket,将客户端地址赋给这个Socket。然后登录成功的客户就可以在服务器上聊天了。 'e!J06  
; )Eo7?]-  
  3.3客户端工作流程 F_H82BE+3  
4(8xjL:  
  客户端程序相对简单,只需要建立一个Socket与服务器端连接,成功后通过这个Socket来发送和接收数据就可以了。 +&i +Mpb  
Vsnuy8~k  
  4.核心代码分析 <hx+wrv  
}H"kU2l  
  限于篇幅,这里仅给出与网络编程相关的核心代码,其他的诸如聊天文字的服务器和客户端显示读者可以自行添加。 eE@&ze>X  
}4//@J?:  
  4.1服务器端代码 g(|{')8?d  
T~4N+fK  
  开启服务器功能: Qk1xUE  
hA1-){aw3q  
void OnServerOpen() //开启服务器功能 .(CP. d  
{ /i]y$^  
 WSADATA wsaData; ,9D+brm  
 int iErrorCode; _O"mfXl6  
 char chInfo[64]; 7U|mu~$.!  
 if (WSAStartup(WINSOCK_VERSION, &wsaData)) //调用Windows Sockets DLL 04U")-\O  
  { MessageBeep(MB_ICONSTOP); N<(.%<!  
   MessageBox("Winsock无法初始化!", AfxGetAppName(), MB_OK|MB_ICONSTOP); kgi>} %  
   WSACleanup(); [U/(<?F{(  
   return; }  ._O  
 else ACq7dLys,B  
  WSACleanup(); p< "3&HA  
  if (gethostname(chInfo, sizeof(chInfo))) eKvV*[N a  
  { ReportWinsockErr("\n无法获取主机!\n "); cLVeT  
   return; } :'iYxhM.V  
  CString csWinsockID = "\n==>>服务器功能开启在端口:No. "; =#gEB#$x:  
  csWinsockID += itoa(m_pDoc->m_nServerPort, chInfo, 10); wU\s; dK  
  csWinsockID += "\n"; 4m)OR  
  PrintString(csWinsockID); //在程序视图显示提示信息的函数,读者可自行创建 jPZaD>!  
  m_pDoc->m_hServerSocket=socket(PF_INET, SOCK_STREAM, DEFAULT_PROTOCOL); 67SV~L#%O  
  //创建服务器端Socket,类型为SOCK_STREAM,面向连接的通信 26vp1  
  if (m_pDoc->m_hServerSocket == INVALID_SOCKET) {gbn/{  
  { ReportWinsockErr("无法创建服务器socket!"); L;Z0`mdz  
   return;} :Bu2,EL*O  
  m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_family = AF_INET; L|@y&di  
  m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY; qqrq11W  
  m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_port = htons(m_pDoc->m_nServerPort); svf|\p>]H  
  if (bind(m_pDoc->m_hServerSocket, (LPSOCKADDR)&m_pDoc->m_sockServerAddr,    j z58E}  
     sizeof(m_pDoc->m_sockServerAddr)) == SOCKET_ERROR) //与选定的端口绑定 ?L&|Uw+  
   {ReportWinsockErr("无法绑定服务器socket!"); $-}e; VZb  
    return;} z7GTaX$d  
   iErrorCode=WSAAsyncSelect(m_pDoc->m_hServerSocket,m_hWnd, I/gjenUK  
   WM_SERVER_ACCEPT, FD_ACCEPT);  -!W<DJ*  
   //设定服务器相应的网络事件为FD_ACCEPT,即连接请求, 9}a_:hAy/  
   // 产生相应传递给窗口的消息为WM_SERVER_ACCEPT l 'DsZ9y@2  
  if (iErrorCode == SOCKET_ERROR) \^7C0R-hX  
   { ReportWinsockErr("WSAAsyncSelect设定失败!"); o]:3H8  
    return;}  Jc&y9]  
  if (listen(m_pDoc->m_hServerSocket, QUEUE_SIZE) == SOCKET_ERROR) //开始监听客户连接请求 &`0/CV  
   {ReportWinsockErr("服务器socket监听失败!"); U8qtwA9t  
    m_pParentMenu->EnableMenuItem(ID_SERVER_OPEN, MF_ENABLED); %1}K""/  
    return;} . 8N.l^0,  
  m_bServerIsOpen = TRUE; //监视服务器是否打开的变量 )9l^O  
 return; ,C%eBna4Iq  
} `Qr%+OD  
NT@;N/I  
  响应客户发送聊天文字到服务器:ON_MESSAGE(WM_CLIENT_READ, OnClientRead) _=CZR7:O  
>SPh2[f  
LRESULT OnClientRead(WPARAM wParam, LPARAM lParam) ;q N+^;,2  
{ dT,o=8fg  
 int iRead; =] *.ZH#h  
 int iBufferLength; b& 1`NO  
 int iEnd; [q !T Iq  
 int iRemainSpace; rV08ad  
 char chInBuffer[1024]; x#Sqn#  
 int i; ,^#yo6-  
 for(i=0;(i   //MAXClient是服务器可响应连接的最大数目 UG=K|OXWJ  
  {} qOIW(D  
 if(i==MAXClient) return 0L; da)NK!  
  iBufferLength = iRemainSpace = sizeof(chInBuffer); C z\Ppq  
  iEnd = 0; mZd , 9  
  iRemainSpace -= iEnd; B&D}F=U  
  iBytesRead = recv(m_aClientSocket, (LPSTR)(chInBuffer+iEnd), iSpaceRemaining, NO_FLAGS);   //用可控缓冲接收函数recv()来接收字符 W`c'=c  
  iEnd+=iRead; Yw#2uh  
 if (iBytesRead == SOCKET_ERROR) S)D nPjN{  
  ReportWinsockErr("recv出错!"); zOQ>d|p?X  
  chInBuffer[iEnd] = '\0'; bw\@W{a%q  
 if (lstrlen(chInBuffer) != 0) 8#vc(04(  
  {PrintString(chInBuffer); //服务器端文字显示 XQw>EZdj_N  
   OnServerBroadcast(chInBuffer); //自己编写的函数,向所有连接的客户广播这个客户的聊天文字 ..rOsg{  
  } F_CYYGZ  
 return(0L); "I(xgx*  
} CHz+814  
G37U6PuZi  
  对于客户断开连接,会产生一个FD_CLOSE消息,只须相应地用closesocket()关闭相应的Socket即可,这个处理比较简单。 ynbuN x*  
>y,-v:Vy  
  4.2客户端代码 ti#7(^j  
x&0vKo;  
  连接到服务器: I'LnI*  
vh$%9ed  
void OnSocketConnect() U*) 8G  
{ WSADATA wsaData; [UH||qW  
 DWORD dwIPAddr; '*3h!lW1.  
 SOCKADDR_IN sockAddr; @Z12CrJ  
 if(WSAStartup(WINSOCK_VERSION,&wsaData)) //调用Windows Sockets DLL !jTcsN%  
 {MessageBox("Winsock无法初始化!",NULL,MB_OK); d QqK^#  
  return; HPZ}*m'  
 } ' ET~  
 m_hSocket=socket(PF_INET,SOCK_STREAM,0); //创建面向连接的socket 4q k9NK2 U  
 sockAddr.sin_family=AF_INET; //使用TCP/IP协议 -PfX0y9n  
 sockAddr.sin_port=m_iPort; //客户端指定的IP地址 }"|K(hq  
 sockAddr.sin_addr.S_un.S_addr=dwIPAddr; u?}(P_9  
 int nConnect=connect(m_hSocket,(LPSOCKADDR)&sockAddr,sizeof(sockAddr)); //请求连接 Fx2bwut.K  
 if(nConnect) h 5^Z2:#  
  ReportWinsockErr("连接失败!"); r[*Vqcz  
 else #~ )IJ  
  MessageBox("连接成功!",NULL,MB_OK); H5Io{B%=  
  int iErrorCode=WSAAsyncSelect(m_hSocket,m_hWnd,WM_SOCKET_READ,FD_READ); rogT~G}q  
  //指定响应的事件,为服务器发送来字符 ye,>A.  
 if(iErrorCode==SOCKET_ERROR) oaIi2=Tf  
 MessageBox("WSAAsyncSelect设定失败!"); ++^l]8  
} MB~=f[cUnd  
0E3[N:s  
  接收服务器端发送的字符也使用可控缓冲接收函数recv(),客户端聊天的字符发送使用数据可控缓冲发送函数send(),这两个过程比较简单,在此就不加赘述了。 N u<_}  
`)_dS&_\  
  5.小结 %yv<y+yP~  
{A05u3}  
  通过聊天室程序的编写,可以基本了解Windows Sockets API编程的基本过程和精要之处。本程序在VC++6.0下编译通过,在使用windows 的局域网里运行良好。
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