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用VC++6.0的Sockets API实现一个聊天室程序

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  1.VC++网络编程及Windows Sockets API简介 @k&qb!Qah  
r(gXoq_w  
  VC++对网络编程的支持有socket支持,WinInet支持,MAPI和ISAPI支持等。其中,Windows Sockets API是TCP/IP网络环境里,也是Internet上进行开发最为通用的API。最早美国加州大学Berkeley分校在UNIX下为TCP/IP协议开发了一个API,这个API就是著名的Berkeley Socket接口(套接字)。在桌面操作系统进入Windows时代后,仍然继承了Socket方法。在TCP/IP网络通信环境下,Socket数据传输是一种特殊的I/O,它也相当于一种文件描述符,具有一个类似于打开文件的函数调用-socket()。可以这样理解:Socket实际上是一个通信端点,通过它,用户的Socket程序可以通过网络和其他的Socket应用程序通信。Socket存在于一个"通信域"(为描述一般的线程如何通过Socket进行通信而引入的一种抽象概念)里,并且与另一个域的Socket交换数据。Socket有三类。第一种是SOCK_STREAM(流式),提供面向连接的可靠的通信服务,比如telnet,http。第二种是SOCK_DGRAM(数据报),提供无连接不可靠的通信,比如UDP。第三种是SOCK_RAW(原始),主要用于协议的开发和测试,支持通信底层操作,比如对IP和ICMP的直接访问。 j65<8svl  
I%urz!CNE*  
  2.Windows Socket机制分析 U*.0XNKp{  
 }-~l!  
  2.1一些基本的Socket系统调用 J90v!p-  
YJ$1N!rG  
  主要的系统调用包括:socket()-创建Socket;bind()-将创建的Socket与本地端口绑定;connect()与accept()-建立Socket连接;listen()-服务器监听是否有连接请求;send()-数据的可控缓冲发送;recv()-可控缓冲接收;closesocket()-关闭Socket。 m,fAeln  
-*.-9B~u  
  2.2Windows Socket的启动与终止 ! VjFW5'{  
Sp@-p9#  
  启动函数WSAStartup()建立与Windows Sockets DLL的连接,终止函数WSAClearup()终止使用该DLL,这两个函数必须成对使用。 L5MzLE&~  
nB .G  
  2.3异步选择机制 ?7{H|sI  
eF2|Wjl``;  
  Windows是一个非抢占式的操作系统,而不采取UNIX的阻塞机制。当一个通信事件产生时,操作系统要根据设置选择是否对该事件加以处理,WSAAsyncSelect()函数就是用来选择系统所要处理的相应事件。当Socket收到设定的网络事件中的一个时,会给程序窗口一个消息,这个消息里会指定产生网络事件的Socket,发生的事件类型和错误码。 qW b+r  
=*Bl|;>6  
  2.4异步数据传输机制 /*0K92NB  
7`u$  
  WSAAsyncSelect()设定了Socket上的须响应通信事件后,每发生一个这样的事件就会产生一个WM_SOCKET消息传给窗口。而在窗口的回调函数中就应该添加相应的数据传输处理代码。 hpU2  
2;w*oop,O  
  3.聊天室程序的设计说明 5h;+Ky!I  
~Jf{4*>y  
  3.1实现思想 k1Q ?'<`  
j&k6O1_  
  在Internet上的聊天室程序一般都是以服务器提供服务端连接响应,使用者通过客户端程序登录到服务器,就可以与登录在同一服务器上的用户交谈,这是一个面向连接的通信过程。因此,程序要在TCP/IP环境下,实现服务器端和客户端两部分程序。 0Fu~%~#E$  
4>J   
  3.2服务器端工作流程 y+7PwBo%e  
'(/7[tJ  
  服务器端通过socket()系统调用创建一个Socket数组后(即设定了接受连接客户的最大数目),与指定的本地端口绑定bind(),就可以在端口进行侦听listen()。如果有客户端连接请求,则在数组中选择一个空Socket,将客户端地址赋给这个Socket。然后登录成功的客户就可以在服务器上聊天了。 y r,=.?C-  
{s;U~!3aY  
  3.3客户端工作流程 <_Q1k>  
d^`?ed\1  
  客户端程序相对简单,只需要建立一个Socket与服务器端连接,成功后通过这个Socket来发送和接收数据就可以了。 %j7XEh<'  
@V!r"Bkg.  
  4.核心代码分析 bV"G~3COy  
p) +k=b  
  限于篇幅,这里仅给出与网络编程相关的核心代码,其他的诸如聊天文字的服务器和客户端显示读者可以自行添加。 cp h:y  
NFv>B>  
  4.1服务器端代码 ^Ox3XC  
zl`h~}I  
  开启服务器功能: Wl}&?v&@  
64 5z#_}C$  
void OnServerOpen() //开启服务器功能 @e{^`\l=<  
{ ^aW Z!gi  
 WSADATA wsaData; t45Z@hmcW  
 int iErrorCode; 0bo/XUpi  
 char chInfo[64]; |ZQ@fmvL/p  
 if (WSAStartup(WINSOCK_VERSION, &wsaData)) //调用Windows Sockets DLL X]'7Ov  
  { MessageBeep(MB_ICONSTOP); ,~._}E&9I  
   MessageBox("Winsock无法初始化!", AfxGetAppName(), MB_OK|MB_ICONSTOP); %;D.vKoh  
   WSACleanup(); xMBaVlEN  
   return; } - |gmQG  
 else 7VP32Eh[  
  WSACleanup(); !kC* g  
  if (gethostname(chInfo, sizeof(chInfo))) k!{p7*0  
  { ReportWinsockErr("\n无法获取主机!\n "); $kQ~d8 O  
   return; } eY e,r  
  CString csWinsockID = "\n==>>服务器功能开启在端口:No. "; 1UQHq@aM  
  csWinsockID += itoa(m_pDoc->m_nServerPort, chInfo, 10); G%Lt.?m[  
  csWinsockID += "\n"; b6*!ACY  
  PrintString(csWinsockID); //在程序视图显示提示信息的函数,读者可自行创建 ]~Z6;  
  m_pDoc->m_hServerSocket=socket(PF_INET, SOCK_STREAM, DEFAULT_PROTOCOL); N\bocMc,X  
  //创建服务器端Socket,类型为SOCK_STREAM,面向连接的通信 h\'n**f_x  
  if (m_pDoc->m_hServerSocket == INVALID_SOCKET) %'T #pz  
  { ReportWinsockErr("无法创建服务器socket!"); =)7s$ p  
   return;} 2@ Z(P.Gh  
  m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_family = AF_INET; "]G\9b)   
  m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY; AQ ='|%  
  m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_port = htons(m_pDoc->m_nServerPort); \Acqr@D  
  if (bind(m_pDoc->m_hServerSocket, (LPSOCKADDR)&m_pDoc->m_sockServerAddr,    Pfs;0}h5  
     sizeof(m_pDoc->m_sockServerAddr)) == SOCKET_ERROR) //与选定的端口绑定 M.>l#4s,'  
   {ReportWinsockErr("无法绑定服务器socket!"); Nr=d<Us9f  
    return;} Ox-|JJ=  
   iErrorCode=WSAAsyncSelect(m_pDoc->m_hServerSocket,m_hWnd, jQ)T67  
   WM_SERVER_ACCEPT, FD_ACCEPT); Mec5h}^  
   //设定服务器相应的网络事件为FD_ACCEPT,即连接请求, [n/hkXa$\  
   // 产生相应传递给窗口的消息为WM_SERVER_ACCEPT .c$316  
  if (iErrorCode == SOCKET_ERROR) }-@`9(o`)  
   { ReportWinsockErr("WSAAsyncSelect设定失败!"); }RP @!=  
    return;} d \35a4l  
  if (listen(m_pDoc->m_hServerSocket, QUEUE_SIZE) == SOCKET_ERROR) //开始监听客户连接请求 GDuMY\1  
   {ReportWinsockErr("服务器socket监听失败!"); \W`w` o  
    m_pParentMenu->EnableMenuItem(ID_SERVER_OPEN, MF_ENABLED); fYW6b[lI  
    return;} %D[0nt|X  
  m_bServerIsOpen = TRUE; //监视服务器是否打开的变量 5>TK^1 :  
 return; \!ej<T+JR>  
} ^53r/V}%  
9 '2_  
  响应客户发送聊天文字到服务器:ON_MESSAGE(WM_CLIENT_READ, OnClientRead) ERN>don2  
wT{nu[=GH*  
LRESULT OnClientRead(WPARAM wParam, LPARAM lParam) LWt&3  
{ /Js7`r=Rx  
 int iRead; OiP!vn}k  
 int iBufferLength; n-@j5w+k4  
 int iEnd; -xP!"  
 int iRemainSpace; q?ix$nKOv  
 char chInBuffer[1024]; NhYLt w^u  
 int i; Kx%Sku<F'  
 for(i=0;(i   //MAXClient是服务器可响应连接的最大数目 2j&AiD  
  {} @|tL8?  
 if(i==MAXClient) return 0L; jt.3P  
  iBufferLength = iRemainSpace = sizeof(chInBuffer); >orK';r<  
  iEnd = 0; ]i)j3 WDz]  
  iRemainSpace -= iEnd; ?pza G{  
  iBytesRead = recv(m_aClientSocket, (LPSTR)(chInBuffer+iEnd), iSpaceRemaining, NO_FLAGS);   //用可控缓冲接收函数recv()来接收字符 5;{H&O9Q  
  iEnd+=iRead; mtj h`  
 if (iBytesRead == SOCKET_ERROR) FeTL&$O  
  ReportWinsockErr("recv出错!"); piZJJYv t  
  chInBuffer[iEnd] = '\0'; D~\$~&_]=  
 if (lstrlen(chInBuffer) != 0) c[ ]4n  
  {PrintString(chInBuffer); //服务器端文字显示 A\.GV1  
   OnServerBroadcast(chInBuffer); //自己编写的函数,向所有连接的客户广播这个客户的聊天文字 'Un " rts  
  } L{`JRu  
 return(0L); E)fglYWs2  
} {qa Aq%'  
@#-q^}3  
  对于客户断开连接,会产生一个FD_CLOSE消息,只须相应地用closesocket()关闭相应的Socket即可,这个处理比较简单。 C;vtY[}<  
Vkc#7W(  
  4.2客户端代码 bv*,#Qm  
aVd,xl  
  连接到服务器: =i7`ek  
ziCHjqT  
void OnSocketConnect() W}]%X4<#rN  
{ WSADATA wsaData; NSDv ;|f  
 DWORD dwIPAddr; =7o"u3hG  
 SOCKADDR_IN sockAddr; ?%y?rk <  
 if(WSAStartup(WINSOCK_VERSION,&wsaData)) //调用Windows Sockets DLL ) v,:N.@Q  
 {MessageBox("Winsock无法初始化!",NULL,MB_OK); Ck|8qUz-  
  return; Ht4;5?/y  
 } 5kz)5,KjM  
 m_hSocket=socket(PF_INET,SOCK_STREAM,0); //创建面向连接的socket Ez-[ )44/  
 sockAddr.sin_family=AF_INET; //使用TCP/IP协议 2]ape !(  
 sockAddr.sin_port=m_iPort; //客户端指定的IP地址 G"XVn~]  
 sockAddr.sin_addr.S_un.S_addr=dwIPAddr; VH1d$  
 int nConnect=connect(m_hSocket,(LPSOCKADDR)&sockAddr,sizeof(sockAddr)); //请求连接 d8x\  
 if(nConnect) ]]wA[c~G  
  ReportWinsockErr("连接失败!"); G@Z?&"    
 else 7?%k7f  
  MessageBox("连接成功!",NULL,MB_OK); xcf%KXJf6  
  int iErrorCode=WSAAsyncSelect(m_hSocket,m_hWnd,WM_SOCKET_READ,FD_READ); oGRhnP'PF+  
  //指定响应的事件,为服务器发送来字符 [ra_ 2R  
 if(iErrorCode==SOCKET_ERROR) G-.^O,%  
 MessageBox("WSAAsyncSelect设定失败!"); A, LuD.8  
} a qc?pqM  
$+I;oHWI  
  接收服务器端发送的字符也使用可控缓冲接收函数recv(),客户端聊天的字符发送使用数据可控缓冲发送函数send(),这两个过程比较简单,在此就不加赘述了。 ^~A>8CQOU  
bG(3^"dS  
  5.小结 UZpIcj cL  
<N9[?g)  
  通过聊天室程序的编写,可以基本了解Windows Sockets API编程的基本过程和精要之处。本程序在VC++6.0下编译通过,在使用windows 的局域网里运行良好。
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