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C++中union的应用剖析

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所在楼道
前言 +dSO?Y]  
Ut^ {4_EC  
  熟悉C的程序员都知道union(联合体)的用法,利用union可以用相同的存储空间存储不同型别的数据类型,从而节省内存空间。当访问其内成员时可用"."和"->"来直接访问。在C++出现后,它继承了union并保留了其在C中的特性。但是在C++中的union又有了新的扩展,这需要大家了解,要不然你会感到费解和迷惑。下面我讲两点。 QPpC_pZh  
`GT{=XJfY  
  一、在union中存储对象 0=KyupwXC  
;bt%TxuKb  
  在C中union中可以存储任意类型的内置数据类型,那么在C++中union是否可以存储对象呢?还是让我们看一个例子吧,这比任何言语都能说明问题,不是吗? 0)-yLfTn  
z0-`D.D@\  
#pragma warning(disable : 4786) s(Llz]E~ZX  
#include io(Rb\#"  
using namespace std; b$1W>  
9TbRrS09  
class TestUnion *5|q_K Pt  
{ ;V\l, u  
 public: s8 0$   
 TestUnion(long l):data_(l) ":N E I  
 { $4&e{fLt|v  
  }; Vu_QwWXO  
 int data_; 6w:M_tDM  
}; 5QUL-*t  
x\R 8W8M  
typedef union _tagUtype_ m'.y,@^B  
{ rOd~sa-H  
 TestUnion obj; mXXU{IwUe  
}UT; g O ;oM?|  
LL^WeD_Y  
int main (void) )>|x2q  
{ j UCrj'  
 return 0; hUGP3ExC*  
} }&O}t{gS*  
5WvtvSO  
/V@9!  
  这样不行,union中不可以存储TestUnion类的对象,但在C中union可以存储struct呀,为什么不能存储类的对象呢?很简单,请问,在C中union可以存储带有构造函数的struct吗?对了,在C中的struct是没有构造函数的。所以如果C++中union可以存储有构造函数的类的对象就不太符合逻辑,那不是说C++和C完全兼容吗?不错,正因为这一点,C++中union不可以存储有构造函数的类的对象,但是可以存储不带构造函数的类的对象,这样就和C保持一致了,不想信你试试。对TestUnion类的声明进行如下修改: FpM0%   
_B5v&# h(.  
class TestUnion u =%1%p,  
{ m_g2Cep  
 public: \bPSy0  
 int data_; w4e(p3  
}; {:0TiOP5x  
&`IC 3O5  
  再进行编译,一切OK!。但是这样却失去了C++的构造初始化特性,这样做是没有任何意义的,我只是在说其在C++中的语义,并不是推荐大家使用(绝对不推荐)。但是我们可以在union中存储对象的指针,从而引用不同的对象类型。不用我再多说了吧,大家还是试试吧! \_J;i[  
a8laP N  
二、类中union的初始化 ~*Kk+w9H<  
;HbAk`\1A  
  由于union的共享内存特点,我们可以使我们的类存储不同的型别而不浪费内存空间,在类中我们可以声明一个union存储不同型别的指针,示例如下: ^6(Nu|6\@  
@is!VzE  
#pragma warning(disable : 4786) [=q&5'FY0  
#include ^J-\s_)"  
SV0h'd(b  
using namespace std; B78e*nNS#2  
5ps7)]  
class TestUnion B6#^a  
{ %RS8zN  
enum StoreType{Long,Const_CharP}; X1PXX!]lo[  
union oF0BBs$  
{ %DR8M\d1~H  
const char* ch_; FH}2wO~_  
long l_; . +  
} data_; Td/J6Q9 0  
StoreType stype_; HX p $\%A)  
TestUnion(TestUnion&); txp^3dZ`^  
TestUnion& operator=(const TestUnion&); (6#, $Ze   
public: \DC0`  
TestUnion(const char* ch); Ri mz~}+  
TestUnion(long l); L&LK go  
operator const char*() const {return data_.ch_;} TtKV5  
operator long() const {return data_.l_;} 6A9 r{'1  
}; $\A=J  
LaCVI  
TestUnion::TestUnion(const char* ch):data_.ch_(ch),stype_(Const_CharP) EAPjQA-B?  
{ 'Wz`P#/  
} 6=o'.03\f  
z t|DHVy  
TestUnion::TestUnion(long l):data_.l_(l),stype_(Long) gONybz6]  
{ ;S.o` z1GI  
} k zuI<DW  
.ZK^kcyA  
int main (void) s7> a  
{ A4>j4\A[M  
TestUnion pszobj("yuankai"); |s$w i>7l  
TestUnion lobj(1234); P/XCaj3a[  
cout<(pszobj)< cout< ' V#$PZx  
return 0; fS#I?!*}  
} 6( 0ME$  
8.m9 =+)8  
真是不幸,编译都通不过,好象没有什么问题呀,为什么呢?data_.ch_(ch)和data_.l_(l)有问题吗?如果你问一个C程序员他会告诉你,绝对没问题。你不会去怀疑编译器有问题吧!不好意思!我一开始就是这么想的,真是惭愧。费解,迷惑。让我们来看看构造TestUnion对象时发生了什么,这样你就会明白了。当创建TestUnion对象时,自然要调用其相应的构造函数,在构造函数中当然要调用其成员的构造函数,所以其要去调用union成员的构造函数,但是其为匿名的,有没有构造函数可调用,所以出错。很明显在C++中union和class一样它可以有构造函数,不能如此直接引用其成员。struct同样有这限制。只要我们给其定义一个构造函数什么问题都解决了。示例如下: ]w;!x7bU(  
9 m`VIB  
class TestUnion ]]^eIjg>a6  
{ p]E\!/  
enum StoreType{Long,Const_CharP}; 'BO MFp7c  
union DataUnion //不能匿名 bc}BQ|Q  
{ eN{ewn#0.  
DataUnion(const char*); //声明const char*构造函数 { usv*Cm  
DataUnion(long); //声明long构造函数 \\UOpl  
const char* ch_; =d M'n}@U  
long l_; &b:SDl6  
} data_; &=S<StH  
StoreType stype_; si=m5$V  
TestUnion(TestUnion&); z<u*I@;  
TestUnion& operator=(const TestUnion&); Xdtyer%  
public: EwX:^1f  
TestUnion(const char* ch); bDADFitSo  
TestUnion(long l); :.bBV]6q  
operator const char*() const {return data_.ch_;} tR`^c8gD  
operator long() const {return data_.l_;} F9PXQD(  
}; .:/[%q{k  
7Z[6_WD3  
TestUnion::TestUnion(const char* ch):data_(ch),stype_(Const_CharP) h51)kN:  
{//注意data_(ch),这里直接引用data_ O@-|_N*;K  
} Sxzt|{  
eRm 9LOp  
TestUnion::TestUnion(long l):data_(l),stype_(Long) Q8  
{//注意data_(l),这里直接引用data_ 5BRZpCb  
} ' |Ia-RbX  
Pof]9qE-y  
TestUnion::DataUnion::DataUnion(const char* ch):ch_(ch) }LTyXo  
{ 'M!*Ge  
} ;@$v_i   
GA+#'R  
TestUnion::DataUnion::DataUnion(long l):l_(l) '"M9`@Y3^  
{ _A]=45cn~  
} F*TkQ\y  
k!)Pl,nJ  
  现在再编译,如果还不行,你怀疑编译器有问题是有理由的。好了就写这么多吧!希望对大家有帮助,我可是花了一个下午的时间呀!
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