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熟悉C的程序员都知道union(联合体)的用法,利用union可以用相同的存储空间存储不同型别的数据类型,从而节省内存空间。当访问其内成员时可用"."和"->"来直接访问。在C++出现后,它继承了union并保留了其在C中的特性。但是在C++中的union又有了新的扩展,这需要大家了解,要不然你会感到费解和迷惑。下面我讲两点。 QPpC_pZh
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一、在union中存储对象 0=KyupwXC
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在C中union中可以存储任意类型的内置数据类型,那么在C++中union是否可以存储对象呢?还是让我们看一个例子吧,这比任何言语都能说明问题,不是吗? 0)-yLfTn
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#pragma warning(disable : 4786) s(Llz]E~ZX
#include io(Rb\#"
using namespace std; b$1W>
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class TestUnion *5|q_K
Pt
{ ;V\l,
u
public: s8 0$
TestUnion(long l):data_(l) ":N
EI
{ $4&e{fLt|v
}; Vu_QwWXO
int data_; 6w:M_tDM
};
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x\R
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typedef union _tagUtype_ m'.y,@^B
{ rOd~sa-H
TestUnion obj; mXXU{IwUe
}UT; g
O ;oM?|
LL^WeD_Y
int main (void) )> |x 2q
{ jUCrj'
return 0; hUGP3ExC*
} }&O}t{gS*
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这样不行,union中不可以存储TestUnion类的对象,但在C中union可以存储struct呀,为什么不能存储类的对象呢?很简单,请问,在C中union可以存储带有构造函数的struct吗?对了,在C中的struct是没有构造函数的。所以如果C++中union可以存储有构造函数的类的对象就不太符合逻辑,那不是说C++和C完全兼容吗?不错,正因为这一点,C++中union不可以存储有构造函数的类的对象,但是可以存储不带构造函数的类的对象,这样就和C保持一致了,不想信你试试。对TestUnion类的声明进行如下修改: FpM0 %
_B5vh(.
class TestUnion u
=%1%p,
{ m_g2Cep
public: \bPSy0
int data_; w4e(p 3
}; {:0TiOP5x
&`IC3O5
再进行编译,一切OK!。但是这样却失去了C++的构造初始化特性,这样做是没有任何意义的,我只是在说其在C++中的语义,并不是推荐大家使用(绝对不推荐)。但是我们可以在union中存储对象的指针,从而引用不同的对象类型。不用我再多说了吧,大家还是试试吧! \_J;i[
a8laPN
二、类中union的初始化 ~*Kk+w9H<
;HbAk`\1A
由于union的共享内存特点,我们可以使我们的类存储不同的型别而不浪费内存空间,在类中我们可以声明一个union存储不同型别的指针,示例如下: ^6(Nu|6\@
@is !VzE
#pragma warning(disable : 4786) [=q&5'FY0
#include ^J-\s_)"
SV0h'd(b
using namespace std; B78e*nNS#2
5ps7)]
class TestUnion B6#^a
{ %RS8zN
enum StoreType{Long,Const_CharP}; X1PXX!]lo[
union oF0BBs$
{ %DR8M\d1~H
const char* ch_; FH}2wO~ _
long l_; . +
} data_; Td/J6Q90
StoreType stype_; HXp$\%A)
TestUnion(TestUnion&); txp^3dZ`^
TestUnion& operator=(const TestUnion&); (6#,
$Ze
public: \DC0`
TestUnion(const char* ch); Ri mz~}+
TestUnion(long l); L&L