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C++中union的应用剖析

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所在楼道
前言 >$4# G)s  
D@bGJc0  
  熟悉C的程序员都知道union(联合体)的用法,利用union可以用相同的存储空间存储不同型别的数据类型,从而节省内存空间。当访问其内成员时可用"."和"->"来直接访问。在C++出现后,它继承了union并保留了其在C中的特性。但是在C++中的union又有了新的扩展,这需要大家了解,要不然你会感到费解和迷惑。下面我讲两点。 j]BRfA  
K;R H,o1  
  一、在union中存储对象 &?@C^0&QV  
p~$cwbQ!  
  在C中union中可以存储任意类型的内置数据类型,那么在C++中union是否可以存储对象呢?还是让我们看一个例子吧,这比任何言语都能说明问题,不是吗? DzAZv/h76  
e}UQN:1  
#pragma warning(disable : 4786) bF"l0 jS  
#include %2}fW\% '  
using namespace std; M13HD/~O  
BX >L7n  
class TestUnion ]||b2[*  
{ n=.P46|  
 public: sK}AS;:  
 TestUnion(long l):data_(l) o:Fq|?/e  
 { c#n 2 !  
  }; R BYhU55B  
 int data_; %2\Hj0JQQ  
}; /WuYg OI  
mO>L]<O  
typedef union _tagUtype_ my?Ly(#  
{ 'R 7 \  
 TestUnion obj; n>Ff tVZNJ  
}UT; k#].nQG  
:"%/u9<A  
int main (void) zPby+BP  
{ n4K!Wv&u  
 return 0; cLtVj2Wb  
} Tuln#<:  
lzEynMO+  
4>KF`?%4  
  这样不行,union中不可以存储TestUnion类的对象,但在C中union可以存储struct呀,为什么不能存储类的对象呢?很简单,请问,在C中union可以存储带有构造函数的struct吗?对了,在C中的struct是没有构造函数的。所以如果C++中union可以存储有构造函数的类的对象就不太符合逻辑,那不是说C++和C完全兼容吗?不错,正因为这一点,C++中union不可以存储有构造函数的类的对象,但是可以存储不带构造函数的类的对象,这样就和C保持一致了,不想信你试试。对TestUnion类的声明进行如下修改: ]5ZXgz  
YF5}~M ymF  
class TestUnion WK{`_c U^  
{ 9d5$cV  
 public: +9_Y0<C  
 int data_; |+#Zuq  
}; >e;-$$e  
s)^/3a  
  再进行编译,一切OK!。但是这样却失去了C++的构造初始化特性,这样做是没有任何意义的,我只是在说其在C++中的语义,并不是推荐大家使用(绝对不推荐)。但是我们可以在union中存储对象的指针,从而引用不同的对象类型。不用我再多说了吧,大家还是试试吧! gmGK3am  
y* +y&  
二、类中union的初始化 `w@:h4f  
iGyetFqKw  
  由于union的共享内存特点,我们可以使我们的类存储不同的型别而不浪费内存空间,在类中我们可以声明一个union存储不同型别的指针,示例如下: ]E`<8hRB  
/_C2O"h  
#pragma warning(disable : 4786) :Jd7q.  
#include (V{/8%mWc  
i^s Vy  
using namespace std; uFkl^2  
<:S qMf  
class TestUnion |L2>|4  
{ -&Rv=q>  
enum StoreType{Long,Const_CharP}; -,J<X\  
union qmrT d G  
{ SI7rTJ]/  
const char* ch_; pjeNBSu6  
long l_; "5hk%T '  
} data_; 8D*7{Q  
StoreType stype_; &jqaW 2  
TestUnion(TestUnion&); zoq;3a5cqB  
TestUnion& operator=(const TestUnion&); ho\1[xS  
public: \""^'pP@  
TestUnion(const char* ch); `|t,Uc|7!  
TestUnion(long l); }[p{%:tP  
operator const char*() const {return data_.ch_;} [&lK.?V)  
operator long() const {return data_.l_;} =ZgueUz,  
}; !cW rB9  
i5e10@Q{  
TestUnion::TestUnion(const char* ch):data_.ch_(ch),stype_(Const_CharP) q<YM,%mgj  
{ mF7 Ak&So^  
} WgNA%.|,  
I Xc `Ec  
TestUnion::TestUnion(long l):data_.l_(l),stype_(Long) "[) G{VzT  
{ 2#wnJdr6E  
} Ot=>~(u0  
(.J/Ql0Y  
int main (void) o[C^z7WG0  
{ U8_{MY-9}  
TestUnion pszobj("yuankai"); J)|3jbX"I]  
TestUnion lobj(1234); )V1XL   
cout<(pszobj)< cout< b?~p/[  
return 0; N?\X 2J1  
} 8P n  
9b. kso9.  
真是不幸,编译都通不过,好象没有什么问题呀,为什么呢?data_.ch_(ch)和data_.l_(l)有问题吗?如果你问一个C程序员他会告诉你,绝对没问题。你不会去怀疑编译器有问题吧!不好意思!我一开始就是这么想的,真是惭愧。费解,迷惑。让我们来看看构造TestUnion对象时发生了什么,这样你就会明白了。当创建TestUnion对象时,自然要调用其相应的构造函数,在构造函数中当然要调用其成员的构造函数,所以其要去调用union成员的构造函数,但是其为匿名的,有没有构造函数可调用,所以出错。很明显在C++中union和class一样它可以有构造函数,不能如此直接引用其成员。struct同样有这限制。只要我们给其定义一个构造函数什么问题都解决了。示例如下: Wf~^,]9N  
?t/qaUXN  
class TestUnion UHl3/m7g  
{ (i&+=+"wn  
enum StoreType{Long,Const_CharP}; 9{Hs1 MD[  
union DataUnion //不能匿名 8Km&3nCv$Q  
{ N_Us6 X  
DataUnion(const char*); //声明const char*构造函数 j=sfE qN).  
DataUnion(long); //声明long构造函数 .S` q2C\  
const char* ch_; yF)o_OA[uR  
long l_; o;8$#gyNY  
} data_; *|rdR2R!  
StoreType stype_; *C*J1JYp+  
TestUnion(TestUnion&); pW]j.JM  
TestUnion& operator=(const TestUnion&); d4y#n=HnnV  
public: )*KMU?  
TestUnion(const char* ch); @-@Coy 4Tt  
TestUnion(long l); (HNc9QVC'W  
operator const char*() const {return data_.ch_;} >X~B1D,SV7  
operator long() const {return data_.l_;} P\"kr?jZP  
}; Ah2@sp,z  
[S6u:;7  
TestUnion::TestUnion(const char* ch):data_(ch),stype_(Const_CharP) [YvS#M3T  
{//注意data_(ch),这里直接引用data_ V,r~%p  
} J( 1Tl  
sI,cX#h&Y  
TestUnion::TestUnion(long l):data_(l),stype_(Long) !LK xZ"  
{//注意data_(l),这里直接引用data_ P1F-Wy1  
} Wn<?_}sa|z  
>.<VD7p  
TestUnion::DataUnion::DataUnion(const char* ch):ch_(ch) 1]xmOx[mb  
{ b(K"CL\p  
} 5/.W-Q\pl}  
 AG(6.  
TestUnion::DataUnion::DataUnion(long l):l_(l) ()lgd7|+  
{ #`Su3~T=S  
} [6VB&   
=2!p>>t,d;  
  现在再编译,如果还不行,你怀疑编译器有问题是有理由的。好了就写这么多吧!希望对大家有帮助,我可是花了一个下午的时间呀!
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