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C++中union的应用剖析

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所在楼道
前言 n;b 9f|&z  
Rx<[bohio  
  熟悉C的程序员都知道union(联合体)的用法,利用union可以用相同的存储空间存储不同型别的数据类型,从而节省内存空间。当访问其内成员时可用"."和"->"来直接访问。在C++出现后,它继承了union并保留了其在C中的特性。但是在C++中的union又有了新的扩展,这需要大家了解,要不然你会感到费解和迷惑。下面我讲两点。 /-pop]L  
If9!S} wa  
  一、在union中存储对象 Sdmynuv U  
G`!;RX  
  在C中union中可以存储任意类型的内置数据类型,那么在C++中union是否可以存储对象呢?还是让我们看一个例子吧,这比任何言语都能说明问题,不是吗? _ )^n[_E  
DA4!-\bt@  
#pragma warning(disable : 4786) ] )x z  
#include ,KibP_<%&P  
using namespace std; a-TsD}'X  
qpc2;3*7  
class TestUnion ldoN!J  
{ ^?[^o\/@R  
 public: dR /UXzrc  
 TestUnion(long l):data_(l) 13{"sY:PT#  
 { c9E9Rx  
  }; Ip0@Q}^  
 int data_; p|%Y\!  
}; ]i]sgg[  
S+OI?QS  
typedef union _tagUtype_ U7fE6&g  
{ f{z%PI[  
 TestUnion obj; Zk;;~ESOU  
}UT; `TsfscN  
XWy iS\  
int main (void) Sdt2D  
{ GrQAho  
 return 0; Z*e7W O.  
} :* /``  
" Gn; Q-@  
TuCOoz@d  
  这样不行,union中不可以存储TestUnion类的对象,但在C中union可以存储struct呀,为什么不能存储类的对象呢?很简单,请问,在C中union可以存储带有构造函数的struct吗?对了,在C中的struct是没有构造函数的。所以如果C++中union可以存储有构造函数的类的对象就不太符合逻辑,那不是说C++和C完全兼容吗?不错,正因为这一点,C++中union不可以存储有构造函数的类的对象,但是可以存储不带构造函数的类的对象,这样就和C保持一致了,不想信你试试。对TestUnion类的声明进行如下修改: f,a4LF  
'Jl.fN  
class TestUnion +[ }]a3)  
{ UZX)1?U  
 public: (&hX8  
 int data_; GRV9s9^  
}; /7"1\s0U  
d<b,LD^  
  再进行编译,一切OK!。但是这样却失去了C++的构造初始化特性,这样做是没有任何意义的,我只是在说其在C++中的语义,并不是推荐大家使用(绝对不推荐)。但是我们可以在union中存储对象的指针,从而引用不同的对象类型。不用我再多说了吧,大家还是试试吧! ;^8^L'7cr  
f"0H9  
二、类中union的初始化 O}f(h5!k  
h5l Lb+  
  由于union的共享内存特点,我们可以使我们的类存储不同的型别而不浪费内存空间,在类中我们可以声明一个union存储不同型别的指针,示例如下: X9gC2iSs]  
mVL,J=2  
#pragma warning(disable : 4786) tB3CX\e  
#include tr/dd&(Y1  
S&uL9)Glb  
using namespace std; d=KOV;~);  
QF;<%QF:  
class TestUnion 9G8QzIac  
{ ?-84_i  
enum StoreType{Long,Const_CharP}; o%QQ7S3 P  
union rYS D-Kq  
{ J3.Q8f  
const char* ch_; @ :4Kk 4g1  
long l_; |O9=C`G_  
} data_; udZ: OU<  
StoreType stype_; #rr-4$w+  
TestUnion(TestUnion&); {G0)mp,  
TestUnion& operator=(const TestUnion&); fBOPd =  
public: RZtL<2.@  
TestUnion(const char* ch); )IhY&?jk?  
TestUnion(long l); G!;[If :<e  
operator const char*() const {return data_.ch_;} ~+C#c,Nw  
operator long() const {return data_.l_;} F`Y<(]+   
}; g[jZ A[[  
[;f"',)y,  
TestUnion::TestUnion(const char* ch):data_.ch_(ch),stype_(Const_CharP) .KsvRx  
{ -N(MEzAE  
}  :Y3?,  
NFc8"7Mz}  
TestUnion::TestUnion(long l):data_.l_(l),stype_(Long) T!a[@,)_  
{ U}0/V c26  
} k9xKaJ %1  
k-e@G'  
int main (void) KxwLKaImI  
{ :GYv9OG  
TestUnion pszobj("yuankai"); ,R =VzP&  
TestUnion lobj(1234); ECzNByP  
cout<(pszobj)< cout< xH[yIfHkG@  
return 0; ~`E4E  
} q_&IZ,{Vk  
<6~;-ZQY  
真是不幸,编译都通不过,好象没有什么问题呀,为什么呢?data_.ch_(ch)和data_.l_(l)有问题吗?如果你问一个C程序员他会告诉你,绝对没问题。你不会去怀疑编译器有问题吧!不好意思!我一开始就是这么想的,真是惭愧。费解,迷惑。让我们来看看构造TestUnion对象时发生了什么,这样你就会明白了。当创建TestUnion对象时,自然要调用其相应的构造函数,在构造函数中当然要调用其成员的构造函数,所以其要去调用union成员的构造函数,但是其为匿名的,有没有构造函数可调用,所以出错。很明显在C++中union和class一样它可以有构造函数,不能如此直接引用其成员。struct同样有这限制。只要我们给其定义一个构造函数什么问题都解决了。示例如下: g:M7/- "  
OP}p;(  
class TestUnion UYOn p7R<  
{ 2oG|l!C  
enum StoreType{Long,Const_CharP}; hFfaaB  
union DataUnion //不能匿名 6S[D"Q94  
{ `=DCX%Vw  
DataUnion(const char*); //声明const char*构造函数 r![JPhei  
DataUnion(long); //声明long构造函数 a4RFn\4?  
const char* ch_; I7^X;Q F  
long l_; p'k+0=  
} data_; J6ShIPc  
StoreType stype_; 9lJj/  
TestUnion(TestUnion&); %:?QE ;  
TestUnion& operator=(const TestUnion&); SqF.DB~  
public: W? ||9  
TestUnion(const char* ch); m@u`$rOh  
TestUnion(long l); UiZp -Y%ki  
operator const char*() const {return data_.ch_;} i?dKmRp(@y  
operator long() const {return data_.l_;} y?#J`o- O  
}; _lv:"/3R  
yKEFne8^  
TestUnion::TestUnion(const char* ch):data_(ch),stype_(Const_CharP) eI rmD  
{//注意data_(ch),这里直接引用data_ !gfhEz Y  
} (<ZkmIXN  
;;hyjFGq%  
TestUnion::TestUnion(long l):data_(l),stype_(Long) ZCFf@2&z8  
{//注意data_(l),这里直接引用data_ xevP2pYG:  
} '#PqI)P  
l )*,18n  
TestUnion::DataUnion::DataUnion(const char* ch):ch_(ch) %`1CE\f  
{ >-5Gt  
} ZNpExfGEU  
/ &D$kxz  
TestUnion::DataUnion::DataUnion(long l):l_(l) IKzRM|/  
{ .`>l.gmi&  
} u<=KC/vZe  
aC~n:0 v  
  现在再编译,如果还不行,你怀疑编译器有问题是有理由的。好了就写这么多吧!希望对大家有帮助,我可是花了一个下午的时间呀!
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