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C++中union的应用剖析

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所在楼道
前言 <H 3}N!  
)ei+ewVZ  
  熟悉C的程序员都知道union(联合体)的用法,利用union可以用相同的存储空间存储不同型别的数据类型,从而节省内存空间。当访问其内成员时可用"."和"->"来直接访问。在C++出现后,它继承了union并保留了其在C中的特性。但是在C++中的union又有了新的扩展,这需要大家了解,要不然你会感到费解和迷惑。下面我讲两点。 9(H8MUF0{  
;`xu)08a  
  一、在union中存储对象 mp5]=6 ~:m  
MjLyB^ M  
  在C中union中可以存储任意类型的内置数据类型,那么在C++中union是否可以存储对象呢?还是让我们看一个例子吧,这比任何言语都能说明问题,不是吗? ?! kup  
ly{ ~X  
#pragma warning(disable : 4786) + W +<~E  
#include Pajr`gU  
using namespace std; A5nu`e9&  
\F<]l6E  
class TestUnion K|s+5>]W/[  
{ lxxK6;r~>  
 public: 'Oq}BVR&  
 TestUnion(long l):data_(l) V^f'4*~'  
 { )kd PAw  
  }; b|xz`wUH0$  
 int data_; HL_MuyE  
}; B'=*92i>S  
M r@M~ -  
typedef union _tagUtype_ 3kJAaI8   
{ R!,RZ?|v  
 TestUnion obj; ,>Yz1P)L  
}UT; ah}aL7dgO  
{)Gh~~57_W  
int main (void) \(Hg_]>m  
{ tBf u{oC  
 return 0; CqF< BE  
} OCX?U50am  
$y`|zK|G-  
#_H=pNWe  
  这样不行,union中不可以存储TestUnion类的对象,但在C中union可以存储struct呀,为什么不能存储类的对象呢?很简单,请问,在C中union可以存储带有构造函数的struct吗?对了,在C中的struct是没有构造函数的。所以如果C++中union可以存储有构造函数的类的对象就不太符合逻辑,那不是说C++和C完全兼容吗?不错,正因为这一点,C++中union不可以存储有构造函数的类的对象,但是可以存储不带构造函数的类的对象,这样就和C保持一致了,不想信你试试。对TestUnion类的声明进行如下修改: nhy3E  
6%5A&&O(b  
class TestUnion NcPzmW{#;g  
{ 9,F(f}(t  
 public: VNMhtwmK,  
 int data_; yyZjMnuD  
}; )~WxNn3rx  
L1aN"KGMF  
  再进行编译,一切OK!。但是这样却失去了C++的构造初始化特性,这样做是没有任何意义的,我只是在说其在C++中的语义,并不是推荐大家使用(绝对不推荐)。但是我们可以在union中存储对象的指针,从而引用不同的对象类型。不用我再多说了吧,大家还是试试吧! H p1cVs  
fXL$CgXG\x  
二、类中union的初始化 1 iE  
&yYK%~}t[  
  由于union的共享内存特点,我们可以使我们的类存储不同的型别而不浪费内存空间,在类中我们可以声明一个union存储不同型别的指针,示例如下: 8_ju.h[  
tFb49zbk  
#pragma warning(disable : 4786) _:TD{EO$  
#include BI}>"',  
zf^!Zqn[8z  
using namespace std; !iZ*ZPu  
*%g*Np_P  
class TestUnion '1bdBx\<.  
{ X3q'x}{  
enum StoreType{Long,Const_CharP}; }G-qOt  
union 9}5Q5OZ  
{ vL-%"*>v  
const char* ch_; jd~r~.y  
long l_; o6svSS  
} data_; U-|g tND  
StoreType stype_; Yr[1-Oy/k  
TestUnion(TestUnion&); t6j(9[gGq  
TestUnion& operator=(const TestUnion&); h NP|  
public: m,8A2;&,8  
TestUnion(const char* ch); %1e`R*I  
TestUnion(long l); k:af  
operator const char*() const {return data_.ch_;} F!.@1Fi1  
operator long() const {return data_.l_;} om@` NW  
}; ydBoZ3}  
&?x^I{j  
TestUnion::TestUnion(const char* ch):data_.ch_(ch),stype_(Const_CharP) l&E-H@Pe  
{ b$VdTpz  
} D<nTo&m_  
>j\zj] -"  
TestUnion::TestUnion(long l):data_.l_(l),stype_(Long) ah~7T~  
{ ~Fisno  
} Ei}B9 &O  
jz/@Zg",  
int main (void) O^ f[ ugs  
{ *USZ2|i  
TestUnion pszobj("yuankai"); RU#Q<QI(  
TestUnion lobj(1234); 2\m+  
cout<(pszobj)< cout< N7Dm,Q]  
return 0; '9i:b]Hru  
} C[&L h_F\  
W"z!sf5U  
真是不幸,编译都通不过,好象没有什么问题呀,为什么呢?data_.ch_(ch)和data_.l_(l)有问题吗?如果你问一个C程序员他会告诉你,绝对没问题。你不会去怀疑编译器有问题吧!不好意思!我一开始就是这么想的,真是惭愧。费解,迷惑。让我们来看看构造TestUnion对象时发生了什么,这样你就会明白了。当创建TestUnion对象时,自然要调用其相应的构造函数,在构造函数中当然要调用其成员的构造函数,所以其要去调用union成员的构造函数,但是其为匿名的,有没有构造函数可调用,所以出错。很明显在C++中union和class一样它可以有构造函数,不能如此直接引用其成员。struct同样有这限制。只要我们给其定义一个构造函数什么问题都解决了。示例如下: #{<Jm?sU  
5$N4< Lo7  
class TestUnion .XS rLb?  
{ R1?g6. Mq  
enum StoreType{Long,Const_CharP}; ynDa4HB  
union DataUnion //不能匿名 '0w'||#1  
{ $] w&`F-  
DataUnion(const char*); //声明const char*构造函数 eK`n5Z&Y\  
DataUnion(long); //声明long构造函数 ,TP^i 0  
const char* ch_; @{~x:P5g  
long l_; q"fK"H-j  
} data_; _RhCVoeB  
StoreType stype_; u9'4q<>&  
TestUnion(TestUnion&); |9 }G  
TestUnion& operator=(const TestUnion&); Z@j0J[s  
public: 9e.n1  
TestUnion(const char* ch); A2F+$N  
TestUnion(long l); (\M&/X~q  
operator const char*() const {return data_.ch_;} H.Pts>3r(  
operator long() const {return data_.l_;} 2<U5d`  
}; ~vG~Z*F  
O8n\>pkI  
TestUnion::TestUnion(const char* ch):data_(ch),stype_(Const_CharP) HQTB4_K\  
{//注意data_(ch),这里直接引用data_ `/0X].s#o  
} 'ApWYt  
0I079fqk<  
TestUnion::TestUnion(long l):data_(l),stype_(Long) ~"{Kjr#R  
{//注意data_(l),这里直接引用data_ nwW `Q>+#U  
} 0 R^Xn  
HOXqIZN85  
TestUnion::DataUnion::DataUnion(const char* ch):ch_(ch) 7nfQ=?XNK  
{ 8(&C0_yD  
} b\H~Ot[i  
Zj!S('hSY  
TestUnion::DataUnion::DataUnion(long l):l_(l) &eyFApM[Z  
{ Kkdd}j  
} BDc*N]m}B1  
GT2;o  
  现在再编译,如果还不行,你怀疑编译器有问题是有理由的。好了就写这么多吧!希望对大家有帮助,我可是花了一个下午的时间呀!
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