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熟悉C的程序员都知道union(联合体)的用法,利用union可以用相同的存储空间存储不同型别的数据类型,从而节省内存空间。当访问其内成员时可用"."和"->"来直接访问。在C++出现后,它继承了union并保留了其在C中的特性。但是在C++中的union又有了新的扩展,这需要大家了解,要不然你会感到费解和迷惑。下面我讲两点。 L2O57rT2
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一、在union中存储对象 awW\$Q
`M<G8ob
在C中union中可以存储任意类型的内置数据类型,那么在C++中union是否可以存储对象呢?还是让我们看一个例子吧,这比任何言语都能说明问题,不是吗? PaeafL65=
Jsnmn$C
#pragma warning(disable : 4786) [[DFEvOEh
#include 3@ukkO)
using namespace std; 5'Ay@FJ:
qlT:9*&g
class TestUnion fU~y481A
{ S_ -mmzC(
public: _,?H rL9
TestUnion(long l):data_(l) g(r'Y#U
{ ^yZSCrPGI
}; jW$f(qAbm
int data_; hgr ,v"
};
qhf/B)
<0qY8
typedef union _tagUtype_ ]G&\L~P
{ K:50?r_-6
TestUnion obj; %t|2GIu
}UT; zw9ULQ$#
1;[
<||K
int main (void) '0M0F'R
{ juYt =
return 0; 61wG:
} 128 rly
m/B9)JzY
J;Xz'0
这样不行,union中不可以存储TestUnion类的对象,但在C中union可以存储struct呀,为什么不能存储类的对象呢?很简单,请问,在C中union可以存储带有构造函数的struct吗?对了,在C中的struct是没有构造函数的。所以如果C++中union可以存储有构造函数的类的对象就不太符合逻辑,那不是说C++和C完全兼容吗?不错,正因为这一点,C++中union不可以存储有构造函数的类的对象,但是可以存储不带构造函数的类的对象,这样就和C保持一致了,不想信你试试。对TestUnion类的声明进行如下修改: 4i&!V9@:
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class TestUnion ct/THq
{ Z$K%@q,10+
public: "MP{z~Mmj
int data_; !m5\w>
}; `CouP-g.
9>, \QrrH
再进行编译,一切OK!。但是这样却失去了C++的构造初始化特性,这样做是没有任何意义的,我只是在说其在C++中的语义,并不是推荐大家使用(绝对不推荐)。但是我们可以在union中存储对象的指针,从而引用不同的对象类型。不用我再多说了吧,大家还是试试吧! *<5lx[:4/x
iZ;jn8
二、类中union的初始化 #{`NJ2DU]
{"(|oIo{
由于union的共享内存特点,我们可以使我们的类存储不同的型别而不浪费内存空间,在类中我们可以声明一个union存储不同型别的指针,示例如下: kZEy
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#pragma warning(disable : 4786) -xEg"dY/
#include mYRR==iDL
r~a}B.pj
using namespace std; [/^g) ^s:
H t$%)j9
class TestUnion o|.me G
{ b|'LtL$Y
enum StoreType{Long,Const_CharP}; *hgsS~
union mM~Q!`Nf.
{ n!orM5=:O
const char* ch_; Y(mwJud|
long l_; UM^hF%
} data_; 5S?Xl|8E
StoreType stype_; Ek\Zi#f<
TestUnion(TestUnion&); w5R9\<3L
TestUnion& operator=(const TestUnion&); YWd(xm"4
public: kQcQi}e
TestUnion(const char* ch); |EU08b]P29
TestUnion(long l); wC@U/?
operator const char*() const {return data_.ch_;} aa3YtNpP
operator long() const {return data_.l_;} F&Z>B};
}; N.J:Qn`(
EE{%hGb
TestUnion::TestUnion(const char* ch):data_.ch_(ch),stype_(Const_CharP) sAj$U^Gp
{ z$,hdZ]
} (VRnv
a[#BlH
TestUnion::TestUnion(long l):data_.l_(l),stype_(Long) tjL#?j
{ wQ95tN
} yZ6X$I:C
PSvRO%&
int main (void) nI` 1@vB&
{ @72G*u\Wz
TestUnion pszobj("yuankai"); N4FG_N
TestUnion lobj(1234); 'a9.JS[pj
cout<(pszobj)< cout< u(qpdG||7
return 0; Y*Rqgpu
$
} hD=D5LYAZ
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真是不幸,编译都通不过,好象没有什么问题呀,为什么呢?data_.ch_(ch)和data_.l_(l)有问题吗?如果你问一个C程序员他会告诉你,绝对没问题。你不会去怀疑编译器有问题吧!不好意思!我一开始就是这么想的,真是惭愧。费解,迷惑。让我们来看看构造TestUnion对象时发生了什么,这样你就会明白了。当创建TestUnion对象时,自然要调用其相应的构造函数,在构造函数中当然要调用其成员的构造函数,所以其要去调用union成员的构造函数,但是其为匿名的,有没有构造函数可调用,所以出错。很明显在C++中union和class一样它可以有构造函数,不能如此直接引用其成员。struct同样有这限制。只要我们给其定义一个构造函数什么问题都解决了。示例如下: !"">'}E1
4^A'A.0
class TestUnion !b
Km}1T
{ <Z wEdq
enum StoreType{Long,Const_CharP}; yw^,@'
union DataUnion //不能匿名 _z<q9:
{ Cr"hu;
DataUnion(const char*); //声明const char*构造函数 svII =JB
DataUnion(long); //声明long构造函数 Xp@OIn
const char* ch_; .-
o,_eg1f
long l_; p_5+L@%Gb
} data_; q9Wtu7/
StoreType stype_; tp0*W
_<4
TestUnion(TestUnion&); =Ih_[$1dw
TestUnion& operator=(const TestUnion&); }'JPA&h|
public: dDTt _B
TestUnion(const char* ch); `8*$$JC
TestUnion(long l); ^^mi@&ApLD
operator const char*() const {return data_.ch_;} 5
[*jfOz
operator long() const {return data_.l_;} Ei!z? sxzx
}; uDUSR+E>
B$n\m854
TestUnion::TestUnion(const char* ch):data_(ch),stype_(Const_CharP) dWEx55>,1
{//注意data_(ch),这里直接引用data_ m[rJFSpef
} -A~<IyPt
MsiSC
TestUnion::TestUnion(long l):data_(l),stype_(Long) n%hnL$!z
{//注意data_(l),这里直接引用data_ vOU-bF%u
}
ekXHfA!i%
:2+:(^l
TestUnion::DataUnion::DataUnion(const char* ch):ch_(ch) a$-ax[:\sm
{ _t7A'`Dh]
} g.qp _O
hHQt4 r'd
TestUnion::DataUnion::DataUnion(long l):l_(l) #=c%:{O{4R
{ \qPrY.-
} \(s";@
3Hr%G4
现在再编译,如果还不行,你怀疑编译器有问题是有理由的。好了就写这么多吧!希望对大家有帮助,我可是花了一个下午的时间呀!