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熟悉C的程序员都知道union(联合体)的用法,利用union可以用相同的存储空间存储不同型别的数据类型,从而节省内存空间。当访问其内成员时可用"."和"->"来直接访问。在C++出现后,它继承了union并保留了其在C中的特性。但是在C++中的union又有了新的扩展,这需要大家了解,要不然你会感到费解和迷惑。下面我讲两点。 .IY@Q
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一、在union中存储对象 Vfk"}k/do
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在C中union中可以存储任意类型的内置数据类型,那么在C++中union是否可以存储对象呢?还是让我们看一个例子吧,这比任何言语都能说明问题,不是吗? 8:S+*J[gSn
{t!
&x:
#pragma warning(disable : 4786) V;CRs\aYf
#include "mE/t (
using namespace std; i!UT =
k}nGgd6XD
class TestUnion x_<#28H!
{ k1yqerA
public: v9 /37AU
TestUnion(long l):data_(l) .L%pWRxA[
{ ,38M6yD
}; 3$P
int data_; acUyz2x
}; "m6G;cv
mDv<d =p!
typedef union _tagUtype_ @f|~$$k=
{ c C) <Y#1
TestUnion obj; h/:LC 7
}UT; ?F$ #t6Q
G;wh).jG5
int main (void) NCzabl
{ @@\px66
return 0; w;Fy/XQ
} _!,2"dS
XHKLl?-
z ULHgG
这样不行,union中不可以存储TestUnion类的对象,但在C中union可以存储struct呀,为什么不能存储类的对象呢?很简单,请问,在C中union可以存储带有构造函数的struct吗?对了,在C中的struct是没有构造函数的。所以如果C++中union可以存储有构造函数的类的对象就不太符合逻辑,那不是说C++和C完全兼容吗?不错,正因为这一点,C++中union不可以存储有构造函数的类的对象,但是可以存储不带构造函数的类的对象,这样就和C保持一致了,不想信你试试。对TestUnion类的声明进行如下修改: `DSFaBj,
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class TestUnion `~lG5|
{ ]:2Ro:4Yv
public: . bUmT !
int data_; ~fL`aU&
}; @mg5vt!$`
Y?K?*`Pkc1
再进行编译,一切OK!。但是这样却失去了C++的构造初始化特性,这样做是没有任何意义的,我只是在说其在C++中的语义,并不是推荐大家使用(绝对不推荐)。但是我们可以在union中存储对象的指针,从而引用不同的对象类型。不用我再多说了吧,大家还是试试吧! .+?]"1>]
_ Dz*%
二、类中union的初始化 >f^kp8`3{Y
)Kl@dj
由于union的共享内存特点,我们可以使我们的类存储不同的型别而不浪费内存空间,在类中我们可以声明一个union存储不同型别的指针,示例如下: *w^!\
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#pragma warning(disable : 4786) @m%B>X28F
#include !UPB4I
<liprUFsn
using namespace std; ?G!p4u?C
+T*??OW@
class TestUnion j p~Tlomp
{ Syl 9j]
enum StoreType{Long,Const_CharP}; |=VWE>g
union Df2$2VU
{ ^e_uprZWm
const char* ch_; QALr
long l_; ,+OVRc
} data_; wK fq'W{
StoreType stype_; xqlnHf<G
TestUnion(TestUnion&); ]xb2W~
TestUnion& operator=(const TestUnion&); e~># M$
public: r+#g
TestUnion(const char* ch); ]Y->EME:W
TestUnion(long l); :TKx>~`
operator const char*() const {return data_.ch_;} XrMw$_0)
operator long() const {return data_.l_;} K+L9cv4 |*
}; }c=Y<Cdh
\0;w7tdo
TestUnion::TestUnion(const char* ch):data_.ch_(ch),stype_(Const_CharP) /?Y4C)G
{ w&es N$2
} k[<i+C";
s{X+0_@Q
TestUnion::TestUnion(long l):data_.l_(l),stype_(Long) 6kR3[]:16v
{ Dh#5-Kf%
} 4y5Q5)j
S_??G:i
int main (void) b 5K"lPr
{ kDQE*o
TestUnion pszobj("yuankai"); l$HBYA\Qh
TestUnion lobj(1234); /']`}*d
cout<(pszobj)< cout< &ns??:\+T
return 0; 9X#]Lg?b
} [;-;{
*{G
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真是不幸,编译都通不过,好象没有什么问题呀,为什么呢?data_.ch_(ch)和data_.l_(l)有问题吗?如果你问一个C程序员他会告诉你,绝对没问题。你不会去怀疑编译器有问题吧!不好意思!我一开始就是这么想的,真是惭愧。费解,迷惑。让我们来看看构造TestUnion对象时发生了什么,这样你就会明白了。当创建TestUnion对象时,自然要调用其相应的构造函数,在构造函数中当然要调用其成员的构造函数,所以其要去调用union成员的构造函数,但是其为匿名的,有没有构造函数可调用,所以出错。很明显在C++中union和class一样它可以有构造函数,不能如此直接引用其成员。struct同样有这限制。只要我们给其定义一个构造函数什么问题都解决了。示例如下: ?/@XJcm+
Lq6nmjL
class TestUnion ~SA>$
{ bh\2&]Di/
enum StoreType{Long,Const_CharP}; ;Tq4!w'rH
union DataUnion //不能匿名 Ag(JSVY
{ \7$"i5
DataUnion(const char*); //声明const char*构造函数 `GY]JVW
DataUnion(long); //声明long构造函数 qn{9vr
const char* ch_; EUgKJ=jw
long l_; OQg}E@LZ
} data_; 4 s9^%K\8{
StoreType stype_; Edcv>}PfE
TestUnion(TestUnion&); 7NvRZ!
TestUnion& operator=(const TestUnion&); `@6y Wb:X
public: 0oi.k;
TestUnion(const char* ch); 6y?uH;SL
TestUnion(long l); r@'~cF]m
operator const char*() const {return data_.ch_;} KNP^k$=)3c
operator long() const {return data_.l_;} q/@r#
}; H#nJWe_9A
hQL@q7tUr
TestUnion::TestUnion(const char* ch):data_(ch),stype_(Const_CharP) +zo\#8*0MF
{//注意data_(ch),这里直接引用data_ 4@ny%_/
} J=O_nup6C
[V;u7Z\r-
TestUnion::TestUnion(long l):data_(l),stype_(Long) W5Jb5
{//注意data_(l),这里直接引用data_ Pu BE=9,
} :Us+u-~
].QzOV'
TestUnion::DataUnion::DataUnion(const char* ch):ch_(ch) `!ja0Sq]U
{ _IxYnm`pc
} !@T~m1L
eY
28}L.>5k
TestUnion::DataUnion::DataUnion(long l):l_(l) 8yZs>Og?
{ zY4y]k8D*
} Fy6Lz.baB
j/ARTaO1]"
现在再编译,如果还不行,你怀疑编译器有问题是有理由的。好了就写这么多吧!希望对大家有帮助,我可是花了一个下午的时间呀!