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C++中union的应用剖析

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所在楼道
前言 Sq Y$\&%  
rrL gBeQa  
  熟悉C的程序员都知道union(联合体)的用法,利用union可以用相同的存储空间存储不同型别的数据类型,从而节省内存空间。当访问其内成员时可用"."和"->"来直接访问。在C++出现后,它继承了union并保留了其在C中的特性。但是在C++中的union又有了新的扩展,这需要大家了解,要不然你会感到费解和迷惑。下面我讲两点。 F\G-. 1  
THl={,Rw`  
  一、在union中存储对象 -fm1T|>#  
ooW;s<6  
  在C中union中可以存储任意类型的内置数据类型,那么在C++中union是否可以存储对象呢?还是让我们看一个例子吧,这比任何言语都能说明问题,不是吗? UG5AF Z\  
QO&{Jx.^[  
#pragma warning(disable : 4786) , A@uSfC(  
#include 5zf bI  
using namespace std; 'Jl |-RUd  
8uq`^l%KkZ  
class TestUnion xxS>O%  
{ EpsjaOmAF  
 public: )A1u uW (  
 TestUnion(long l):data_(l) Wp2$L-T&$  
 { tP0\;W  
  }; ;if PqL kO  
 int data_; nd4Z5=X  
}; *+|,rcI  
Q dPqcw4+X  
typedef union _tagUtype_ ;rqW?':(i  
{ km,I75o.  
 TestUnion obj; GVK c4HGt  
}UT; $c0<I59&|  
@yj$  
int main (void) h%UM<TZ]"  
{ &rbkw<=j  
 return 0; ;Zt N9l  
} !+V."*]l  
!(8) '<t9  
#Y%(CI  
  这样不行,union中不可以存储TestUnion类的对象,但在C中union可以存储struct呀,为什么不能存储类的对象呢?很简单,请问,在C中union可以存储带有构造函数的struct吗?对了,在C中的struct是没有构造函数的。所以如果C++中union可以存储有构造函数的类的对象就不太符合逻辑,那不是说C++和C完全兼容吗?不错,正因为这一点,C++中union不可以存储有构造函数的类的对象,但是可以存储不带构造函数的类的对象,这样就和C保持一致了,不想信你试试。对TestUnion类的声明进行如下修改: y)K!l :X  
o#\c:D*k  
class TestUnion nIEIb.-  
{ 9cXL4  
 public: ~o X`Gih  
 int data_; \ !qe@h<  
}; #DA,*  
oH"VrS 6  
  再进行编译,一切OK!。但是这样却失去了C++的构造初始化特性,这样做是没有任何意义的,我只是在说其在C++中的语义,并不是推荐大家使用(绝对不推荐)。但是我们可以在union中存储对象的指针,从而引用不同的对象类型。不用我再多说了吧,大家还是试试吧! CsX@u#  
#9rCF 3P  
二、类中union的初始化 8'-E>+L   
6ee1^>  
  由于union的共享内存特点,我们可以使我们的类存储不同的型别而不浪费内存空间,在类中我们可以声明一个union存储不同型别的指针,示例如下: :/\KVz'fw}  
otmyI;v 7<  
#pragma warning(disable : 4786) 4K0Fc^-  
#include 08_<G`r  
R@ MXwP  
using namespace std; *]>~lO1  
ow4|GLU^;  
class TestUnion =l4F/?u]f@  
{ ^%t{:\  
enum StoreType{Long,Const_CharP}; Exz(t'  
union ekCt1^5Y  
{ YDaGr6y4i  
const char* ch_; FPkig`(3  
long l_; I#- T/1N  
} data_; e/Y& d9` I  
StoreType stype_; GXwQ )P5]  
TestUnion(TestUnion&); SD.c 9  
TestUnion& operator=(const TestUnion&); ^:2>I$  
public: (Eo#oX  
TestUnion(const char* ch); ?MD\\gN  
TestUnion(long l); q) !G5j3  
operator const char*() const {return data_.ch_;} F>ps& h  
operator long() const {return data_.l_;} A&`7 l5~X  
}; lTZcbaO?]  
@O| l A  
TestUnion::TestUnion(const char* ch):data_.ch_(ch),stype_(Const_CharP) E@8&#<  
{ fH 0&Wc3yC  
} Za'}26  
#4{9l SbU  
TestUnion::TestUnion(long l):data_.l_(l),stype_(Long) e[%g'}D:-  
{ 9m}c2:p  
} '+iqbcUd,  
cB4p.iO   
int main (void) O^4K o}  
{ ;op 8r u  
TestUnion pszobj("yuankai"); $-lP"m@}  
TestUnion lobj(1234); pd oCV  
cout<(pszobj)< cout< > 72qi*0  
return 0; "%)^:('Ki  
} Ks.kn7<l  
"hXB_73)V  
真是不幸,编译都通不过,好象没有什么问题呀,为什么呢?data_.ch_(ch)和data_.l_(l)有问题吗?如果你问一个C程序员他会告诉你,绝对没问题。你不会去怀疑编译器有问题吧!不好意思!我一开始就是这么想的,真是惭愧。费解,迷惑。让我们来看看构造TestUnion对象时发生了什么,这样你就会明白了。当创建TestUnion对象时,自然要调用其相应的构造函数,在构造函数中当然要调用其成员的构造函数,所以其要去调用union成员的构造函数,但是其为匿名的,有没有构造函数可调用,所以出错。很明显在C++中union和class一样它可以有构造函数,不能如此直接引用其成员。struct同样有这限制。只要我们给其定义一个构造函数什么问题都解决了。示例如下: ?iaD;:'qE  
v1~`76^  
class TestUnion )Tj\ym-Vl  
{ Pt8 U0)i)  
enum StoreType{Long,Const_CharP}; "~aCW~  
union DataUnion //不能匿名 TkV*^j5  
{ 16n8[U!  
DataUnion(const char*); //声明const char*构造函数 EFS2 zU  
DataUnion(long); //声明long构造函数 (f?&zQ!+  
const char* ch_;  B!+`km5  
long l_; $_NP4V8|z/  
} data_; [";<YR7iRN  
StoreType stype_; oN " /w~  
TestUnion(TestUnion&); {h *Pkn1  
TestUnion& operator=(const TestUnion&); Ee-yP[2 *  
public: ay,E!G&H  
TestUnion(const char* ch); E0a &1j  
TestUnion(long l); <X1^w  
operator const char*() const {return data_.ch_;} tN:PWj5  
operator long() const {return data_.l_;} %{ToWLb{I  
}; dS m; e_s  
ESt@%7.F  
TestUnion::TestUnion(const char* ch):data_(ch),stype_(Const_CharP) x-HN]quhe  
{//注意data_(ch),这里直接引用data_ l gzA) (  
} 27-GfC=7*  
XUp'wP  
TestUnion::TestUnion(long l):data_(l),stype_(Long) f]Q`8nU  
{//注意data_(l),这里直接引用data_ q:/<^|  
} ;VAHgIpx;  
(+ibT;!]  
TestUnion::DataUnion::DataUnion(const char* ch):ch_(ch) :7-2^7z)  
{ 5g(`U+ ,*(  
} ]1(G:h\  
=xq+r]g6  
TestUnion::DataUnion::DataUnion(long l):l_(l) 08TeGUjJ  
{ _rU%DL?  
} oX #WT  
efu'PfZ`&  
  现在再编译,如果还不行,你怀疑编译器有问题是有理由的。好了就写这么多吧!希望对大家有帮助,我可是花了一个下午的时间呀!
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