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C++中union的应用剖析

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所在楼道
前言 bt2`elH|  
p^yuz (  
  熟悉C的程序员都知道union(联合体)的用法,利用union可以用相同的存储空间存储不同型别的数据类型,从而节省内存空间。当访问其内成员时可用"."和"->"来直接访问。在C++出现后,它继承了union并保留了其在C中的特性。但是在C++中的union又有了新的扩展,这需要大家了解,要不然你会感到费解和迷惑。下面我讲两点。  HuCzXl  
VD).UdUn  
  一、在union中存储对象 DNu^4#r  
([+u U!  
  在C中union中可以存储任意类型的内置数据类型,那么在C++中union是否可以存储对象呢?还是让我们看一个例子吧,这比任何言语都能说明问题,不是吗? j1sZRl)D  
ar#Xe;T!  
#pragma warning(disable : 4786) u5LrZt]k  
#include EU0b>2n4  
using namespace std; FkS$x'~2$  
>3J?O96|f  
class TestUnion >w}5\ 4j  
{ E/Ng   
 public: B>!OW2q0D  
 TestUnion(long l):data_(l) G[[hC[}I  
 { ;hcOD4or  
  }; uv}?8$<\  
 int data_; 10C,\  
}; vp#AD9h1  
Fhr5)Z  
typedef union _tagUtype_ SCUsDr+.  
{ :hA=(iz  
 TestUnion obj; |hlc#t ?  
}UT; ];n3H~2  
7[)IP:I>  
int main (void) wE4:$+R};  
{  Q9!T@  
 return 0; , (Bo .(]  
} c-dOb.v0  
i- v PJg1  
%( tu<  
  这样不行,union中不可以存储TestUnion类的对象,但在C中union可以存储struct呀,为什么不能存储类的对象呢?很简单,请问,在C中union可以存储带有构造函数的struct吗?对了,在C中的struct是没有构造函数的。所以如果C++中union可以存储有构造函数的类的对象就不太符合逻辑,那不是说C++和C完全兼容吗?不错,正因为这一点,C++中union不可以存储有构造函数的类的对象,但是可以存储不带构造函数的类的对象,这样就和C保持一致了,不想信你试试。对TestUnion类的声明进行如下修改: 2L!wbeTb;  
SMMsXH  
class TestUnion UUuB Rtau  
{ Ns*&;x9  
 public: aJmSagr69C  
 int data_; >;9+4C<z0  
}; YV p sf8R  
! qF U  
  再进行编译,一切OK!。但是这样却失去了C++的构造初始化特性,这样做是没有任何意义的,我只是在说其在C++中的语义,并不是推荐大家使用(绝对不推荐)。但是我们可以在union中存储对象的指针,从而引用不同的对象类型。不用我再多说了吧,大家还是试试吧! s_j ?L  
z3\WcW7|  
二、类中union的初始化 u3Qm"?$`  
)nI}KQJ<  
  由于union的共享内存特点,我们可以使我们的类存储不同的型别而不浪费内存空间,在类中我们可以声明一个union存储不同型别的指针,示例如下: W>*9T?  
YH 5jvvOI  
#pragma warning(disable : 4786) cKbjW  
#include X/8CvY#n  
Bj-80d,  
using namespace std; lO=Nw+'$S  
`ecIy_O3P&  
class TestUnion 2D"n#O`y  
{ )e1&[0  
enum StoreType{Long,Const_CharP}; a fOix"  
union :nYnTo`  
{ 4~bbng  
const char* ch_; zHEH?xZ6sD  
long l_; [lmghI!  
} data_; WlJ $p$I`  
StoreType stype_; PGE|){ <  
TestUnion(TestUnion&); PqhR^re0.  
TestUnion& operator=(const TestUnion&); %O=U|tuc$  
public: WaaF;| ,(  
TestUnion(const char* ch); 2EU((Q`>=(  
TestUnion(long l);  3 )bC,  
operator const char*() const {return data_.ch_;} [i&EUvo  
operator long() const {return data_.l_;} lHTW e'  
}; gHB*u!w7Z  
8`0/?MZ)   
TestUnion::TestUnion(const char* ch):data_.ch_(ch),stype_(Const_CharP) &N`s@Ka  
{ a___SYl 'K  
} mw[  
HVq02 Z  
TestUnion::TestUnion(long l):data_.l_(l),stype_(Long) ;AjY-w  
{ Q|gRBu  
} ^~iFG+g5  
tz).]E D  
int main (void) 8c6dTT4  
{ W$I^Ej}>$  
TestUnion pszobj("yuankai"); s"7$SxMT  
TestUnion lobj(1234); "$lE~d">  
cout<(pszobj)< cout< s5 P~feg  
return 0; \$iU#Z  
} _~{Nco7T  
]+!{^h$  
真是不幸,编译都通不过,好象没有什么问题呀,为什么呢?data_.ch_(ch)和data_.l_(l)有问题吗?如果你问一个C程序员他会告诉你,绝对没问题。你不会去怀疑编译器有问题吧!不好意思!我一开始就是这么想的,真是惭愧。费解,迷惑。让我们来看看构造TestUnion对象时发生了什么,这样你就会明白了。当创建TestUnion对象时,自然要调用其相应的构造函数,在构造函数中当然要调用其成员的构造函数,所以其要去调用union成员的构造函数,但是其为匿名的,有没有构造函数可调用,所以出错。很明显在C++中union和class一样它可以有构造函数,不能如此直接引用其成员。struct同样有这限制。只要我们给其定义一个构造函数什么问题都解决了。示例如下: .w.jT"uD!  
6ojEEM  
class TestUnion YM:;mX5B  
{ '1jG?D  
enum StoreType{Long,Const_CharP}; x$6` k  
union DataUnion //不能匿名 ~$bkWb*RJ  
{ U)PNY  
DataUnion(const char*); //声明const char*构造函数 aLWNqe&1  
DataUnion(long); //声明long构造函数 >`3wEJ"<  
const char* ch_; |\ZsoA  
long l_; %/K'VE6pb  
} data_; fW'@+<b  
StoreType stype_; /|)VO?*D  
TestUnion(TestUnion&); ]z%X%wL  
TestUnion& operator=(const TestUnion&); l$1z%|I  
public: dv_& ei  
TestUnion(const char* ch); oC~8h8"l  
TestUnion(long l); |2YkZ nJn  
operator const char*() const {return data_.ch_;} n)n>|w_  
operator long() const {return data_.l_;} ~"Kf+eFi  
}; #lf3$Tm D  
BkH- d z  
TestUnion::TestUnion(const char* ch):data_(ch),stype_(Const_CharP) &7}\mnhB  
{//注意data_(ch),这里直接引用data_ ZSBa+3;z  
} x=/`W^t2  
Ez= Q{g  
TestUnion::TestUnion(long l):data_(l),stype_(Long) e13{G @  
{//注意data_(l),这里直接引用data_ Qh0tU<jG  
} /9K,W)h_  
AB.gVw| 4  
TestUnion::DataUnion::DataUnion(const char* ch):ch_(ch)  /z0X  
{ RSK~<Y@]q{  
} o:p6[SGd  
{N \ri{|  
TestUnion::DataUnion::DataUnion(long l):l_(l) 9(\eL9^  
{ yX {CV7%O  
} WeqE 9@V  
'T '&OA  
  现在再编译,如果还不行,你怀疑编译器有问题是有理由的。好了就写这么多吧!希望对大家有帮助,我可是花了一个下午的时间呀!
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