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熟悉C的程序员都知道union(联合体)的用法,利用union可以用相同的存储空间存储不同型别的数据类型,从而节省内存空间。当访问其内成员时可用"."和"->"来直接访问。在C++出现后,它继承了union并保留了其在C中的特性。但是在C++中的union又有了新的扩展,这需要大家了解,要不然你会感到费解和迷惑。下面我讲两点。 ,ufB*[~
GVT+c@Gx
一、在union中存储对象 *%^Vq
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在C中union中可以存储任意类型的内置数据类型,那么在C++中union是否可以存储对象呢?还是让我们看一个例子吧,这比任何言语都能说明问题,不是吗? URbu=U
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#pragma warning(disable : 4786) R&13P&:g
#include Hf
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using namespace std; $0C1';=^}
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class TestUnion $okGqu8z.O
{ 0s"g%gq|
public: ppt`5F O
TestUnion(long l):data_(l) R^Wed
{ ad). X:Qs
}; >qj Q;z[
int data_; v7+f@Z:N*
}; `2S G{5o;
ALqP;/
typedef union _tagUtype_ /F;b<kIy8
{ 75j`3wzu
TestUnion obj; %a;N)1/
}UT; :zk69P3
x?0ZzB),
int main (void) H]5%"(h
{ >}`q4U6$
return 0; K~p\B
} ENwDW#U9
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这样不行,union中不可以存储TestUnion类的对象,但在C中union可以存储struct呀,为什么不能存储类的对象呢?很简单,请问,在C中union可以存储带有构造函数的struct吗?对了,在C中的struct是没有构造函数的。所以如果C++中union可以存储有构造函数的类的对象就不太符合逻辑,那不是说C++和C完全兼容吗?不错,正因为这一点,C++中union不可以存储有构造函数的类的对象,但是可以存储不带构造函数的类的对象,这样就和C保持一致了,不想信你试试。对TestUnion类的声明进行如下修改: Z}(,OZh
`}/&}Sp
class TestUnion VY)!bjW.
{ n22k<@y
public: \8%64ZL`
int data_; zfDxc3e
}; pCOr{I\
=k#SQ/@
再进行编译,一切OK!。但是这样却失去了C++的构造初始化特性,这样做是没有任何意义的,我只是在说其在C++中的语义,并不是推荐大家使用(绝对不推荐)。但是我们可以在union中存储对象的指针,从而引用不同的对象类型。不用我再多说了吧,大家还是试试吧! hX\z93an
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二、类中union的初始化 Fv \yhR
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由于union的共享内存特点,我们可以使我们的类存储不同的型别而不浪费内存空间,在类中我们可以声明一个union存储不同型别的指针,示例如下: d(RSn|[0
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#pragma warning(disable : 4786) 6@`Y6>}$_
#include xy>~1 5
Zvd^<SP<?
using namespace std; ;0Yeo"-
gbOd(ugH
class TestUnion bKsl'3~ k
{ IP'gN-#i
enum StoreType{Long,Const_CharP}; Wpo:'?!(M^
union 0;,4.hsh
{ ZOGH.`
const char* ch_; &DC
o;Ij;
long l_; Wb:jZ
} data_; T&6W>VQ|[>
StoreType stype_; {8Jr.&Y2
TestUnion(TestUnion&); qrBo'@7
TestUnion& operator=(const TestUnion&); Ay'2!K,I
public: u(B0X=B
TestUnion(const char* ch); *k:Sg*neVq
TestUnion(long l); RX.n7Tb
operator const char*() const {return data_.ch_;} G*_$[| H
operator long() const {return data_.l_;} ; ]GSVv:
}; ~W'>L++
\^9SuZ
TestUnion::TestUnion(const char* ch):data_.ch_(ch),stype_(Const_CharP) X(F2 5
{ W]p)}#FR
} 0\f3L a
r'7>J:cy=
TestUnion::TestUnion(long l):data_.l_(l),stype_(Long) #Jt9U1WbF
{ @RW=(&<1
} E"7 iU
5tMp@$F\{[
int main (void) vy?Zz<c;
{ 6;g_}Zx
TestUnion pszobj("yuankai"); NLHF3h=?1p
TestUnion lobj(1234); !\.%^LK1
cout<(pszobj)< cout< c`w YQUg(
return 0; 8KKI.i8`
} F+r3~T%
zCxr]md
真是不幸,编译都通不过,好象没有什么问题呀,为什么呢?data_.ch_(ch)和data_.l_(l)有问题吗?如果你问一个C程序员他会告诉你,绝对没问题。你不会去怀疑编译器有问题吧!不好意思!我一开始就是这么想的,真是惭愧。费解,迷惑。让我们来看看构造TestUnion对象时发生了什么,这样你就会明白了。当创建TestUnion对象时,自然要调用其相应的构造函数,在构造函数中当然要调用其成员的构造函数,所以其要去调用union成员的构造函数,但是其为匿名的,有没有构造函数可调用,所以出错。很明显在C++中union和class一样它可以有构造函数,不能如此直接引用其成员。struct同样有这限制。只要我们给其定义一个构造函数什么问题都解决了。示例如下: HMT^gmF)
F.i%o2P3
class TestUnion
y21zaQ
{ D~W1["[
enum StoreType{Long,Const_CharP}; ~ow_&ftlo
union DataUnion //不能匿名 /7Z;/|oU
{ J8[N!qDCj
DataUnion(const char*); //声明const char*构造函数 jRP.Je@t
DataUnion(long); //声明long构造函数 a=3?hVpB
const char* ch_; c`
^I% i
long l_; J{"<Hgb
} data_; .c~`{j}
StoreType stype_; Z'EXq.hk
TestUnion(TestUnion&); d6ZJh xJ
TestUnion& operator=(const TestUnion&); iXpLcHi
public: .0^-a=/
TestUnion(const char* ch); >D'Kt?L<]m
TestUnion(long l); g7G=ga
operator const char*() const {return data_.ch_;} GmoY~}cg~
operator long() const {return data_.l_;} Jybx'vZj
}; >(Mu9ie*`
Gz)]1Z{%$
TestUnion::TestUnion(const char* ch):data_(ch),stype_(Const_CharP) 9l9h*Pgt
{//注意data_(ch),这里直接引用data_ bd],fNgJ
} ^i}*$ZC72
|` gSkv
TestUnion::TestUnion(long l):data_(l),stype_(Long) ajFSbi)l
{//注意data_(l),这里直接引用data_ !e*BQ3
} umV5Y`
S EdNH.|I
TestUnion::DataUnion::DataUnion(const char* ch):ch_(ch) bM`7>3
d7E
{ |,k,X}gP
} z.itVQs$I
qE73M5L&
TestUnion::DataUnion::DataUnion(long l):l_(l) 86(8p_&zC
{ -z%|
Jk
} wmu#@Hf/[h
3(|8gWQ
现在再编译,如果还不行,你怀疑编译器有问题是有理由的。好了就写这么多吧!希望对大家有帮助,我可是花了一个下午的时间呀!