"陷阱"技术探秘──动态汉化Windows技术的分析 h 3eGq:!9
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四通利方(RichWin)、中文之星(CStar)是大家广为熟知的汉化Windows产品,"陷阱"技术即动态修改Windows代码,一直是其对外宣称的过人技术。本文从Windows的模块调用机制与重定位概念着手,介绍了"陷阱"技术的实现,并给出了采用"陷阱"技术动态修改Windows代码的示例源程序。 aB/{ %%o
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一、发现了什么? ;G iI'M
笔者多年来一直从事Windows下的软件开发工作,经历了Windows 2.0 、 3.0 、3.1 ,直至Windows 95、NT的成长过程,也遍历了长青窗口、长城窗口、DBWin、CStar、RichWin等多个Windows汉化产品。从现在看来,影响最大也最为成功的,当推四通利方的RichWin;此外,中文之星CStar与RichWin师出一门,其核心技术自然也差不多。其对外宣传采用独特的"陷阱" 技术即动态修改Windows代码,一直是笔者感兴趣的地方。 nLzX
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EXEHDR是Microsoft Visual C++开发工具中很有用的一个程序,它可以检查NE(New-Exe cutable)格式文件,用它来分析RichWin的WSENGINE.DLL或CStar的CHINESE.DLL,就会发现与众不同的两点(以CStar 1.20为例): O_qu;Dx!
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C:\CSTAR>exehdr chinese.dll /v *7)S%r,?
.................................. .LWOM8)
p)K9ZI
6 type offset target aE%eJ)+K
BASE 060a seg 2 offset 0000 tU8g(ep,o
PTR 047e imp GDI.GETCHARABCWIDTHS !E4E' I=]N
PTR 059b imp GDI.ENUMFONTFAMILIES tn(f rccy
PTR 0451 imp DISPLAY.14 ( EXTTEXTOUT ) i!s~kk
PTR 0415 imp KEYBOARD.4 ( TOASCII ) f0:EQYYZ
PTR 04ba imp KEYBOARD.5 ( ANSITOOEM ) v=dKcruR:
PTR 04c9 imp KEYBOARD.6 ( OEMTOANSI ) e5]&1^+
PTR 04d8 imp KEYBOARD.134( ANSITOOEMBUFF ) 4W[AXDS
PTR 05f5 imp USER.430 ( LSTRCMP ) C}t+t
PTR 04e7 imp KEYBOARD.135( OEMTOANSIBUFF ) *>?):-9"6N
PTR 0514 imp USER.431 ( ANSIUPPER ) 6GvhEulYR
PTR 0523 imp USER.432 ( ANSILOWER ) fRZUY<t
PTR 05aa imp GDI.56 ( CREATEFONT ) \VoB=Ac&
PTR 056e imp USER.433 ( ISCHARALPHA ) g}\U, (
PTR 05b9 imp GDI.57 ( CREATEFONTINDIRECT ) ?6_"nT*}
PTR 057d imp USER.434 ( ISCHARALPHANUMERIC ) Ah(\%35&
PTR 049c imp USER.179 ( GETSYSTEMMETRICS ) MYur3lj%_
PTR 0550 imp USER.435 ( ISCHARUPPER ) FKDamHL<
PTR 055f imp USER.436 ( ISCHARLOWER ) buMiJzU
PTR 0532 imp USER.437 ( ANSIUPPERBUFF ) C5.\;;7^&
PTR 0541 imp USER.438 ( ANSILOWERBUFF ) @n5;|`)\
PTR 05c8 imp GDI.69 ( DELETEOBJECT ) *[XN.sb8E
PTR 058c imp GDI.70 ( ENUMFONTS ) xCDA1y;j
PTR 04ab imp KERNEL.ISDBCSLEADBYTE AH"g^ gw~T
PTR 05d7 imp GDI.82 ( GETOBJECT ) XhJ P87A
PTR 048d imp KERNEL.74 ( OPENFILE ) ]1YYrgi7
PTR 0460 imp GDI.91 ( GETTEXTEXTENT ) e'}ePvN
PTR 05e6 imp GDI.92 ( GETTEXTFACE ) D2hAlV)i(
PTR 046f imp GDI.350 ( GETCHARWIDTH ) ~(w=U *
PTR 0442 imp GDI.351 ( EXTTEXTOUT ) V{7lltu
PTR 0604 imp USER.471 ( LSTRCMPI ) 5n&)q=jk=
PTR 04f6 imp USER.472 ( ANSINEXT ) +9=@E
PTR 0505 imp USER.473 ( ANSIPREV ) nR=2eBNf
PTR 0424 imp USER.108 ( GETMESSAGE ) B}l}Aq8
PTR 0433 imp USER.109 ( PEEKMESSAGE ) |SSfG~r
jQH5$
35 relocations =B3!jir
;]l{D}
(括号内为笔者加上的对应Windows API函数。) eG[umv.9b
第一,在数据段中,发现了重定位信息。 PHe~{"|d?
第二,这些重定位信息提示的函数,全都与文字显示输出和键盘、字符串有关。也就是说汉化Windows,必须修改这些函数。 a#OhWqu$
在这非常特殊的地方,隐藏着什么呢?毋庸置疑,这与众不同的两点,对打开"陷阱"技术之门而言,不是金钥匙,也是敲门砖。 's56L,^:
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二、Windows的模块调用机制与重定位概念 sWojQ-8}
为了深入探究"陷阱"技术,我们先来介绍Windows的模块调用机制。 Wo1V$[`Dy
Windows的运行分实模式、标准模式和增强模式三种,虽然这几种模式各不相同,但其核心模块的调用关系却是完全一致的。 F3H:I"4
主要的三个模块,有如下的关系: _oMs
`"4K
·KERNEL是Windows系统内核,它不依赖其它模块。 5JXzfc9rL
·GDI是Windows图形设备接口模块,它依赖于KERNEL模块。 u"Hd55"&
·USER是Windows用户接口服务模块,它依赖于KERNEL、GDI模块及设备驱动程序等所有模块。 <