"陷阱"技术探秘──动态汉化Windows技术的分析 ^B%ki
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四通利方(RichWin)、中文之星(CStar)是大家广为熟知的汉化Windows产品,"陷阱"技术即动态修改Windows代码,一直是其对外宣称的过人技术。本文从Windows的模块调用机制与重定位概念着手,介绍了"陷阱"技术的实现,并给出了采用"陷阱"技术动态修改Windows代码的示例源程序。 ?Hdu=+ZV
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一、发现了什么? cGm?F,/`
笔者多年来一直从事Windows下的软件开发工作,经历了Windows 2.0 、 3.0 、3.1 ,直至Windows 95、NT的成长过程,也遍历了长青窗口、长城窗口、DBWin、CStar、RichWin等多个Windows汉化产品。从现在看来,影响最大也最为成功的,当推四通利方的RichWin;此外,中文之星CStar与RichWin师出一门,其核心技术自然也差不多。其对外宣传采用独特的"陷阱" 技术即动态修改Windows代码,一直是笔者感兴趣的地方。 [;yH.wn#5
EXEHDR是Microsoft Visual C++开发工具中很有用的一个程序,它可以检查NE(New-Exe cutable)格式文件,用它来分析RichWin的WSENGINE.DLL或CStar的CHINESE.DLL,就会发现与众不同的两点(以CStar 1.20为例): V=fh;p
AB3OG*C9
C:\CSTAR>exehdr chinese.dll /v sMVk]Mb
.................................. WZHw(BN{+
8JQ\eF$ma
6 type offset target B1FJAKI);
BASE 060a seg 2 offset 0000 +-),E.
PTR 047e imp GDI.GETCHARABCWIDTHS Odw'Ua
PTR 059b imp GDI.ENUMFONTFAMILIES Wj!+
E{y<r
PTR 0451 imp DISPLAY.14 ( EXTTEXTOUT ) *pD|N
PTR 0415 imp KEYBOARD.4 ( TOASCII ) $8(QBZq
PTR 04ba imp KEYBOARD.5 ( ANSITOOEM ) a_0I)'
?
PTR 04c9 imp KEYBOARD.6 ( OEMTOANSI ) w2s06`g
PTR 04d8 imp KEYBOARD.134( ANSITOOEMBUFF ) x8C\&ivn
PTR 05f5 imp USER.430 ( LSTRCMP ) LibQlNW\
PTR 04e7 imp KEYBOARD.135( OEMTOANSIBUFF ) IS!OO<
PTR 0514 imp USER.431 ( ANSIUPPER ) (x\VGo
PTR 0523 imp USER.432 ( ANSILOWER ) I0H]s/*C%9
PTR 05aa imp GDI.56 ( CREATEFONT ) qAd=i0{N
PTR 056e imp USER.433 ( ISCHARALPHA ) 6&;GC<].(y
PTR 05b9 imp GDI.57 ( CREATEFONTINDIRECT ) KX;JX*)J
PTR 057d imp USER.434 ( ISCHARALPHANUMERIC ) J,?F+Qji&=
PTR 049c imp USER.179 ( GETSYSTEMMETRICS ) U8N X%*oW
PTR 0550 imp USER.435 ( ISCHARUPPER ) )HI\T];
PTR 055f imp USER.436 ( ISCHARLOWER ) m3o -p
PTR 0532 imp USER.437 ( ANSIUPPERBUFF ) ;!VxmZ:j[
PTR 0541 imp USER.438 ( ANSILOWERBUFF ) |.m)UFV
PTR 05c8 imp GDI.69 ( DELETEOBJECT ) S:i#|T."
PTR 058c imp GDI.70 ( ENUMFONTS ) CLmo%"\s
PTR 04ab imp KERNEL.ISDBCSLEADBYTE a}FY^4hl+
PTR 05d7 imp GDI.82 ( GETOBJECT ) 4X/UyBk
PTR 048d imp KERNEL.74 ( OPENFILE ) ;ow)N <Z
PTR 0460 imp GDI.91 ( GETTEXTEXTENT ) uD?G\"L
i
PTR 05e6 imp GDI.92 ( GETTEXTFACE ) `9^+KK "
PTR 046f imp GDI.350 ( GETCHARWIDTH ) <[
2?~s
PTR 0442 imp GDI.351 ( EXTTEXTOUT ) ZI1]B944ni
PTR 0604 imp USER.471 ( LSTRCMPI ) e-v|
PTR 04f6 imp USER.472 ( ANSINEXT ) 'ZI8nMY
PTR 0505 imp USER.473 ( ANSIPREV ) _x""-X~OL
PTR 0424 imp USER.108 ( GETMESSAGE ) sG_/E-%5'
PTR 0433 imp USER.109 ( PEEKMESSAGE ) EN[T3 Y
EFx>Hu/[G
35 relocations ZCZ@ZN
9M($_2,44
(括号内为笔者加上的对应Windows API函数。) ORF:~5[YS`
第一,在数据段中,发现了重定位信息。 -n[(0n3c
第二,这些重定位信息提示的函数,全都与文字显示输出和键盘、字符串有关。也就是说汉化Windows,必须修改这些函数。 >EFWevT{
在这非常特殊的地方,隐藏着什么呢?毋庸置疑,这与众不同的两点,对打开"陷阱"技术之门而言,不是金钥匙,也是敲门砖。 g"|>^90
FP=27=
二、Windows的模块调用机制与重定位概念 +'5I8FE-
为了深入探究"陷阱"技术,我们先来介绍Windows的模块调用机制。 Q~0>GOq*
Windows的运行分实模式、标准模式和增强模式三种,虽然这几种模式各不相同,但其核心模块的调用关系却是完全一致的。 *k8?$(
主要的三个模块,有如下的关系: 6@8t>"}
·KERNEL是Windows系统内核,它不依赖其它模块。 O<V 4j,
·GDI是Windows图形设备接口模块,它依赖于KERNEL模块。 %1jcY0zEQ
·USER是Windows用户接口服务模块,它依赖于KERNEL、GDI模块及设备驱动程序等所有模块。 pZ\7!rON
这三个模块,实际上就是Windows的三个动态链接库。KERNEL有三种系统存在形式:Kern el.exe(实模式)、Krnl286.exe(标准模式)、Krnl386.exe(386增强模式);GDI模块是Gdi.ex e;USER模块是User.exe。虽然文件名都以EXE为扩展名,但它们实际都是动态链接库。同时,几乎所有的API函数都隐藏在这三个模块中。用EXEHDR对这三个模块分析,就可列出一大堆大家所熟悉的Windows API函数。 ~ffT}q7^
以GDI模块为例,运行结果如下: R)*DkL!
C:\WINDOWS\SYSTEM>exehdr gdi.exe -L]-u6kC[
rq!*unJ
Exports: F xm:m
?$)5NQB%
rd seg offset name _iq62[i3^
............ |BZrV3;H
351 1 923e EXTTEXTOUT exported, shared data =+wd"Bu
56 3 19e1 CREATEFONT exported, shared data !dGu0wE
............ i@5Fne
ihwJBN>(
至此,读者已能从Windows纷繁复杂的系统中理出一些头续来。下面,再引入一个重要概念——重定位。 3 1-p/
一个Windows执行程序对调用API函数或对其它动态库的调用,在程序装入内存前,都是一些不能定位的动态链接;当程序调入内存时,这些远调用都需要重新定位,重新定位的依据就是重定位表。在Windows执行程序(包括动态库)的每个段后面,通常都跟有这样一个重定位表。重定位包含调用函数所在模块、函数序列号以及定位在模块中的位置。 ej}S{/<*n
例如,用EXEHDR /v 分析CHINESE.DLL得到: 2yg6hR
6 type offset target $fg@g7_:
8Vj'&UY
.......... 7p2xst
I_z(ft.
PTR 0442 imp GDI.351 -j]k^
jMTM:~0N
.......... /N_:npbJF
LOi}\O8
就表明,在本段的0442H偏移处,调用了GDI的第351号函数。如果在0442H处是0000:FFFF ,表示本段内仅此一处调用了GDI.351函数;否则,表明了本段内还有一处调用此函数,调用的位置就是0442H处所指向的内容,实际上重定位表只含有引用位置的链表的链头。那么,GDI. 351是一个什么函数呢?用EXEHDR对GDI.EXE作一分析,就可得出,在GDI的出口(Export)函数中,第351号是ExtTextOut。 wxc#)W
这样,我们在EXEHDR这一简单而非常有用的工具帮助下,已经在Windows的浩瀚海洋中畅游了一会,下面让我们继续深入下去。 I-r+1gty
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三、动态汉化Windows原理 |]@Pq[Hn|
我们知道,传统的汉化Windows的方法,是要直接修改Windows的显示、输入、打印等模块代码,或用DDK直接开发"中文设备"驱动模块。这样不仅工作量大,而且,系统的完备性很难保证,性能上也有很多限制(早期的长青窗口就是如此),所以只有从内核上修改Windows核心代码才是最彻底的办法。 3Y2~HuM
从Windows的模块调用机制,我们可以看到,Windows实际上是由包括在KERNEL、GDI、US ER等几个模块中的众多函数支撑的。那么,修改其中涉及语言文字处理的函数,使之能适应中文需要,不就能达到汉化目的了吗? <C(o0u&/
因而,我们可以得出这样的结论:在自己的模块中重新编写涉及文字显示、输入的多个函数,然后,将Windows中对这些函数的引用,改向到自己的这些模块中来。修改哪些函数才能完成汉化,这需要深入分析Windows的内部结构,但CHINESE.DLL已明确无误地告诉了我们,在其数据段的重定位表中列出的引用函数,正是CStar修改了的Windows函数!为了验证这一思路, 我们利用RichWin作一核实。 OHpV%8`
用EXEHDR分析GDI.EXE,得出ExtTextOut函数在GDI的第一代码段6139H偏移处(不同版本的Windows其所在代码段和偏移可能不一样)。然后,用HelpWalk(也是Microsoft Visual C+ +开发工具中的一个)检查GDI的Code1段,6139H处前5个字节是 B8 FF 05 45 55,经过运行Ri chWin 4.3 for Internet后,再查看同样的地方,已改为 EA 08 08 8F 3D。其实反汇编就知道,这5个字节就是 Jmp 3D8F:0808,而句柄为0x3D8F的模块,用HelpWalk能观察正是RichWin 的WSENGINE.DLL的第一代码段( 模块名为TEXTMAN)。而偏移0808H处 B8 B7 3D 45 55 8B E C 1E,正是一个函数起始的地方,这实际上就是RichWin所重改写的ExtTextOut函数。退出Ri chWin后,再用HelpWalk观察GDI的Code1代码段,一切又恢复正常!这与前面的分析结论完全吻合!那么,下一个关键点就是如何动态修改Windows的函数代码,也就是汉化Windows的核心——"陷阱"技术。 aif;h!
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四、"陷阱"技术 :(X3?%
讨论"陷阱"技术,还要回到前面的两个发现。发现之二,已能解释为修改的Windows函数,而发现之一却仍是一个迷。 "EMW'>&m