社区应用 最新帖子 精华区 社区服务 会员列表 统计排行 社区论坛任务 迷你宠物
  • 3046阅读
  • 0回复

动态汉化Windows技术的分析

级别: 终身会员
发帖
3743
铜板
8
人品值
493
贡献值
9
交易币
0
好评度
3746
信誉值
0
金币
0
所在楼道
"陷阱"技术探秘──动态汉化Windows技术的分析 +F`! Jt  
O5e9vQH  
四通利方(RichWin)、中文之星(CStar)是大家广为熟知的汉化Windows产品,"陷阱"技术即动态修改Windows代码,一直是其对外宣称的过人技术。本文从Windows的模块调用机制与重定位概念着手,介绍了"陷阱"技术的实现,并给出了采用"陷阱"技术动态修改Windows代码的示例源程序。 Gn&)*qCO  
<0Q`:'\.>  
一、发现了什么? UT>\u  
笔者多年来一直从事Windows下的软件开发工作,经历了Windows 2.0 、 3.0 、3.1 ,直至Windows 95、NT的成长过程,也遍历了长青窗口、长城窗口、DBWin、CStar、RichWin等多个Windows汉化产品。从现在看来,影响最大也最为成功的,当推四通利方的RichWin;此外,中文之星CStar与RichWin师出一门,其核心技术自然也差不多。其对外宣传采用独特的"陷阱" 技术即动态修改Windows代码,一直是笔者感兴趣的地方。 O </<  
EXEHDR是Microsoft Visual C++开发工具中很有用的一个程序,它可以检查NE(New-Exe cutable)格式文件,用它来分析RichWin的WSENGINE.DLL或CStar的CHINESE.DLL,就会发现与众不同的两点(以CStar 1.20为例): 7@C :4c@0  
e;[/ytz"d'  
C:\CSTAR>exehdr chinese.dll /v 44b'40  
.................................. 6rPe\'n=B  
/FB'  
6 type   offset target w~1K93/p!  
BASE   060a seg   2 offset 0000 /G</ [N5  
PTR   047e imp GDI.GETCHARABCWIDTHS whRc YnJ  
PTR   059b imp GDI.ENUMFONTFAMILIES |\elM[G"g  
PTR   0451 imp DISPLAY.14 ( EXTTEXTOUT ) wUl}x)xo  
PTR   0415 imp KEYBOARD.4 ( TOASCII ) "iOT14J!7  
PTR   04ba imp KEYBOARD.5 ( ANSITOOEM ) DJ=miJI'  
PTR   04c9 imp KEYBOARD.6 ( OEMTOANSI ) HO$s&}t  
PTR   04d8 imp KEYBOARD.134( ANSITOOEMBUFF ) =Y /  
PTR   05f5 imp USER.430   ( LSTRCMP ) 3hb1^HNT  
PTR   04e7 imp KEYBOARD.135( OEMTOANSIBUFF ) k>2 xm  
PTR   0514 imp USER.431   ( ANSIUPPER ) w^P4_Yr  
PTR   0523 imp USER.432   ( ANSILOWER ) $|sRj!F  
PTR   05aa imp GDI.56     ( CREATEFONT ) "-N%`UA  
PTR   056e imp USER.433   ( ISCHARALPHA ) 'w!Hjq]$  
PTR   05b9 imp GDI.57     ( CREATEFONTINDIRECT ) O/0m|~`iY  
PTR   057d imp USER.434   ( ISCHARALPHANUMERIC ) g$$uf[A-SL  
PTR   049c imp USER.179   ( GETSYSTEMMETRICS ) 4Mnne'7  
PTR   0550 imp USER.435   ( ISCHARUPPER ) J]Uki*s  
PTR   055f imp USER.436   ( ISCHARLOWER ) o6oZk0  
PTR   0532 imp USER.437   ( ANSIUPPERBUFF ) Rl$NiY?2  
PTR   0541 imp USER.438   ( ANSILOWERBUFF ) ud! iy  
PTR   05c8 imp GDI.69     ( DELETEOBJECT ) y%3Yr?]  
PTR   058c imp GDI.70     ( ENUMFONTS ) {TlS)i`  
PTR   04ab imp KERNEL.ISDBCSLEADBYTE qhiQ!fMQ  
PTR   05d7 imp GDI.82     ( GETOBJECT ) Gu&zplB  
PTR   048d imp KERNEL.74   ( OPENFILE ) <7u*OYjA  
PTR   0460 imp GDI.91     ( GETTEXTEXTENT ) !^B`7  
PTR   05e6 imp GDI.92     ( GETTEXTFACE ) .4.zy]I  
PTR   046f imp GDI.350   ( GETCHARWIDTH ) 6 {5*9!v63  
PTR   0442 imp GDI.351   ( EXTTEXTOUT ) Z]"ktb;+[  
PTR   0604 imp USER.471   ( LSTRCMPI ) `2Ff2D ^ ?  
PTR   04f6 imp USER.472   ( ANSINEXT ) &!m;s_gi  
PTR   0505 imp USER.473   ( ANSIPREV ) 2h u;N  
PTR   0424 imp USER.108   ( GETMESSAGE ) :DQHb"(  
PTR   0433 imp USER.109   ( PEEKMESSAGE ) (x#4BI}L9)  
;^t<LhN:  
35 relocations QH#|R92:  
@P[Tu; 4  
(括号内为笔者加上的对应Windows API函数。) *H:;pI WP  
第一,在数据段中,发现了重定位信息。 4l>/6LNMF  
第二,这些重定位信息提示的函数,全都与文字显示输出和键盘、字符串有关。也就是说汉化Windows,必须修改这些函数。 PNc^)|4^Q  
在这非常特殊的地方,隐藏着什么呢?毋庸置疑,这与众不同的两点,对打开"陷阱"技术之门而言,不是金钥匙,也是敲门砖。 IjJ3./L!5  
QT^W00h  
二、Windows的模块调用机制与重定位概念 xZbm,. v  
为了深入探究"陷阱"技术,我们先来介绍Windows的模块调用机制。 w^z}!/"]u  
Windows的运行分实模式、标准模式和增强模式三种,虽然这几种模式各不相同,但其核心模块的调用关系却是完全一致的。 #OH# &{H  
主要的三个模块,有如下的关系: 3 uhwoE  
·KERNEL是Windows系统内核,它不依赖其它模块。 wrw~J  
·GDI是Windows图形设备接口模块,它依赖于KERNEL模块。 s+o/:rrx Y  
·USER是Windows用户接口服务模块,它依赖于KERNEL、GDI模块及设备驱动程序等所有模块。 0SA  c1  
这三个模块,实际上就是Windows的三个动态链接库。KERNEL有三种系统存在形式:Kern el.exe(实模式)、Krnl286.exe(标准模式)、Krnl386.exe(386增强模式);GDI模块是Gdi.ex e;USER模块是User.exe。虽然文件名都以EXE为扩展名,但它们实际都是动态链接库。同时,几乎所有的API函数都隐藏在这三个模块中。用EXEHDR对这三个模块分析,就可列出一大堆大家所熟悉的Windows API函数。 `<C)oF\~f  
以GDI模块为例,运行结果如下: k}Ahvlq)  
C:\WINDOWS\SYSTEM>exehdr gdi.exe "4}{Z)&R2  
d];E99}  
Exports: R:Z{,R+  
Nn4<:2  
rd seg offset name  |Pwb7:a3  
............  `q%Z/!}  
351 1 923e EXTTEXTOUT exported, shared data M}3>5*!=  
56 3 19e1 CREATEFONT exported, shared data }-YD_Pm K-  
............ 5\RKT)%X  
4AzS~5S  
至此,读者已能从Windows纷繁复杂的系统中理出一些头续来。下面,再引入一个重要概念——重定位。 SJj0*ry:  
一个Windows执行程序对调用API函数或对其它动态库的调用,在程序装入内存前,都是一些不能定位的动态链接;当程序调入内存时,这些远调用都需要重新定位,重新定位的依据就是重定位表。在Windows执行程序(包括动态库)的每个段后面,通常都跟有这样一个重定位表。重定位包含调用函数所在模块、函数序列号以及定位在模块中的位置。 )O2giVq7[0  
例如,用EXEHDR /v 分析CHINESE.DLL得到: CzST~*lH  
6 type offset target ~vBmW_j  
3[aCy4O  
.......... fg+Q7'*Vq  
Z!7#"wO9+V  
PTR 0442 imp GDI.351 jA<v<oV  
ZrXvR`bsw  
.......... Ah) _mxK  
[6)`wi  
就表明,在本段的0442H偏移处,调用了GDI的第351号函数。如果在0442H处是0000:FFFF ,表示本段内仅此一处调用了GDI.351函数;否则,表明了本段内还有一处调用此函数,调用的位置就是0442H处所指向的内容,实际上重定位表只含有引用位置的链表的链头。那么,GDI. 351是一个什么函数呢?用EXEHDR对GDI.EXE作一分析,就可得出,在GDI的出口(Export)函数中,第351号是ExtTextOut。 vR-rCve$P  
这样,我们在EXEHDR这一简单而非常有用的工具帮助下,已经在Windows的浩瀚海洋中畅游了一会,下面让我们继续深入下去。 l 0jjLqm:  
x gnt)&7T  
三、动态汉化Windows原理 #Ubzh`v  
我们知道,传统的汉化Windows的方法,是要直接修改Windows的显示、输入、打印等模块代码,或用DDK直接开发"中文设备"驱动模块。这样不仅工作量大,而且,系统的完备性很难保证,性能上也有很多限制(早期的长青窗口就是如此),所以只有从内核上修改Windows核心代码才是最彻底的办法。 z(K[i?&  
从Windows的模块调用机制,我们可以看到,Windows实际上是由包括在KERNEL、GDI、US ER等几个模块中的众多函数支撑的。那么,修改其中涉及语言文字处理的函数,使之能适应中文需要,不就能达到汉化目的了吗? Gb~*[  
因而,我们可以得出这样的结论:在自己的模块中重新编写涉及文字显示、输入的多个函数,然后,将Windows中对这些函数的引用,改向到自己的这些模块中来。修改哪些函数才能完成汉化,这需要深入分析Windows的内部结构,但CHINESE.DLL已明确无误地告诉了我们,在其数据段的重定位表中列出的引用函数,正是CStar修改了的Windows函数!为了验证这一思路, 我们利用RichWin作一核实。 *A;~~ SQ  
用EXEHDR分析GDI.EXE,得出ExtTextOut函数在GDI的第一代码段6139H偏移处(不同版本的Windows其所在代码段和偏移可能不一样)。然后,用HelpWalk(也是Microsoft Visual C+ +开发工具中的一个)检查GDI的Code1段,6139H处前5个字节是 B8 FF 05 45 55,经过运行Ri chWin 4.3 for Internet后,再查看同样的地方,已改为 EA 08 08 8F 3D。其实反汇编就知道,这5个字节就是 Jmp 3D8F:0808,而句柄为0x3D8F的模块,用HelpWalk能观察正是RichWin 的WSENGINE.DLL的第一代码段( 模块名为TEXTMAN)。而偏移0808H处 B8 B7 3D 45 55 8B E C 1E,正是一个函数起始的地方,这实际上就是RichWin所重改写的ExtTextOut函数。退出Ri chWin后,再用HelpWalk观察GDI的Code1代码段,一切又恢复正常!这与前面的分析结论完全吻合!那么,下一个关键点就是如何动态修改Windows的函数代码,也就是汉化Windows的核心——"陷阱"技术。 &*/8Ojv)9  
E(>RmPP=7  
四、"陷阱"技术 [:TOU^  
讨论"陷阱"技术,还要回到前面的两个发现。发现之二,已能解释为修改的Windows函数,而发现之一却仍是一个迷。 Bp>%'L  
数据段存放的是变量及常量等内容,如果这里面包含有重定位信息,那么,必定要在变量说明中将函数指针赋给一个FARPROC类型的变量,于是,在变量说明中写下: ``$At,m  
FARPROC FarProcFunc=ExtTextOut; *5.s@L( VU  
果然,在自己程序的数据段中也有了重定位信息。这样,当程序调入内存时,变量FarPro cFunc已是函数ExtTextOut的地址了。 xSug-  
要直接修改代码段的内容,还遇到一个难题,就是代码段是不可改写的。这时,需要用到一个未公开的Windows函数AllocCStoDSAlias,取得与代码段有相同基址的可写数据段别名, 其函数声明为: OGrp {s  
WORD FAR PASCAL AllocCStoDSAlias(WORD code_sel); cAV9.VS<L  
参数是代码段的句柄,返回值是可写数据段别名句柄。 2*F["E  
Windows中函数地址是32位,高字节是其模块的内存句柄,低字节是函数在模块内的偏移。将得到的可写数据段别名句柄锁定,再将函数偏移处的5个字节保留下来,然后将其改为转向替代函数(用 EA Jmp): _ B",? }  
*(lpStr+wOffset) =0xEA; x]XhWScr '  
四通利方(RichWin)、中文之星(CStar)是大家广为熟知的汉化Windows产品,"陷阱"技术即动态修改Windows代码,一直是其对外宣称的过人技术。本文从Windows的模块调用机制与重定位概念着手,介绍了"陷阱"技术的实现,并给出了采用"陷阱"技术动态修改Windows代码的示例源程序。 v-2.OS<o  
//源程序 relocate.c )9{?C4NQ  
{&,a)h7&  
#include <WINDOWS.H> !7P 1%/  
#include <dos.h> fp|b@  
BOOL WINAPI MyExtTextOut(HDC hDC, int x, int y, UINT nInt1, const RECTFAR*lpRect,LPCSTR lpStr, UINT nInt2, int FAR* lpInt); %}x/ fq  
WORD FAR PASCAL AllocCStoDSAlias(WORD code_sel);  r,!7TuBl  
typedef struct tagFUNC c+ Ejah+  
{ -Q<3Q_  
FARPROC lpFarProcReplace; //替代函数地址 ]?/[& PP,  
FARPROC lpFarProcWindows; //Windows函数地址 8L9xP'[^  
BYTE   bOld;     //保存原函数第一字节 HBV~`0O$  
LONG   lOld;     //保存原函数接后的四字节长值 p4bQCI  
}FUNC; sq*d?<:3  
FUNC Func={MyExtTextOut,ExtTextOut}; bJmVq%>;  
//Windows主函数 9{^:+r  
int PASCAL WinMain(HINSTANCE hInstance,HINSTANCE hPrevInstance,LPSTR lpCmdLine,int nCmdShow) M g1E1kXe  
{ ePP-&V"`"  
HANDLE hMemCode; //代码段句柄 Xu3o,k  
WORD hMemData; //相同基址的可写数据段别名 E<>n0",  
WORD   wOffset;   //函数偏移 (Lo<3a-]  
LPSTR lpStr; <RKh%4#~  
LPLONG lpLong; =YE"6iU  
char   lpNotice[96]; 1 nIb/nY  
hMemCode=HIWORD((LONG) Func.lpFarProcWindows ); f XS4&XU  
wOffset=LOWORD((LONG) Func.lpFarProcWindows ); GG/~)^VMe  
wsprintf(lpNotice,"函数所在模块句柄 0x%4xH,偏移 0x%4xH",hMemCode,wOffset); 0<Vw0%!  
MessageBox(NULL,lpNotice,"提示",MB_OK); @ {j'Pf'  
//取与代码段有相同基址的可写数据段别名 v@&&5J|  
hMemData=AllocCStoDSAlias(hMemCode); ijw'7d|,  
lpStr=GlobalLock(hMemData); [^A93F  
lpLong=(lpStr+wOffset+1 ); {ckA  
//保存原函数要替换的头几个字节 mrS:|| ,_  
Func.bOld=*(lpStr+wOffset); 6~ev5SD;f  
Func.lOld=*lpLong; Xv|~1v%s7  
*(lpStr+wOffset)=0xEA; X0* y8"  
*lpLong=Func.lpFarProcReplace; 9@nX 6\ ,  
GlobalUnlock(hMemData); .ss/E  
MessageBox(NULL,"改为自己的函数","提示",MB_OK); j$4Tot  
//将保留的内容改回来 @=E@ *@g  
hMemData=AllocCStoDSAlias(hMemCode); /NNe/7'l  
lpStr=GlobalLock(hMemData); D"El6<3)h  
lpLong=(lpStr+wOffset+1 ); 5YQ4]/h  
*(lpStr+wOffset)=Func.bOld; &|LZ%W0Fb  
*lpLong=Func.lOld; cP`o?:  
GlobalUnlock(hMemData);  U(dT t  
MessageBox(NULL,"改回原Windows函数","提示",MB_OK); = iB0ak  
return 1; -^Baxkq(YM  
} \=?f4*4|/  
Klzsr,  
//自己的替代函数 XwOj`N{!H  
o6P)IZ1  
BOOL WINAPI MyExtTextOut(HDC hDC, int x, int y, UINT nInt1, const RECT FAR* M@[{j  
lpRect, LPCSTR lpStr, UINT nInt2, int FAR* lpInt) hug8Hhf_&  
{ Q4JwX=ZVj  
BYTE NameDot[96]= 5#p [Q _  
{ .36z  
0x09, 0x00, 0xfd, 0x08, 0x09, 0x08, 0x09, 0x10, 0x09, 0x20, C%85Aq*4  
0x79, 0x40, 0x41, 0x04, 0x47, 0xfe, 0x41, 0x40, 0x79, 0x40, T+8F'9i`  
0x09, 0x20, 0x09, 0x20, 0x09, 0x10, 0x09, 0x4e, 0x51, 0x84, ?dVF@  
0x21, 0x00, 0x02, 0x00, 0x01, 0x04, 0xff, 0xfe, 0x00, 0x00, T_lexX[\  
0x1f, 0xf0, 0x10, 0x10, 0x10, 0x10, 0x1f, 0xf0, 0x00, 0x00, ' ^^]Or  
0x7f, 0xfc, 0x40, 0x04, 0x4f, 0xe4, 0x48, 0x24, 0x48, 0x24, O~.A}  
0x4f, 0xe4, 0x40, 0x0c, 0x10, 0x80, 0x10, 0xfc, 0x10, 0x88, /lCn^E6-  
0x11, 0x50, 0x56, 0x20, 0x54, 0xd8, 0x57, 0x06, 0x54, 0x20, ?{mFQ  
0x55, 0xfc, 0x54, 0x20, 0x55, 0xfc, 0x5c, 0x20, 0x67, 0xfe, Q7gBxp  
0x00, 0x20, 0x00, 0x20, 0x00, 0x20 fT!n*;h  
}; FZ DC?  
nzmv>s&UW  
HBITMAP hBitmap,hOldBitmap; L NmsvU  
HDC   hMemDC; v[T5D:  
BYTE far *lpDot; ~M6Q8Y9  
int   i; ~Y<x-)R  
for ( i=0;i<3;i++ ) {e/Qs|a R  
{ 2_6x2Ia4  
lpDot=(LPSTR)NameDot+i*32; Z)Nl\e& M  
hMemDC=CreateCompatibleDC(hDC); a.L ?J  
hBitmap=CreateBitmap(16,16,1,1,lpDot); +O`0Mc$%'  
SetBitmapBits(hBitmap,32L,lpDot); CaX&T2(  
hOldBitmap=SelectObject(hMemDC,hBitmap); H,9e<x#own  
BitBlt(hDC,x+i*16,y,16,16,hMemDC,0,0,SRCCOPY); ;,}tXz  
DeleteDC(hMemDC); $ &M"Ji  
DeleteObject(hBitmap); A_6b 4T  
} 7Co }4  
return TRUE; ^n"ve2   
} !n~p?joJ*  
 S =!3t`  
//模块定义文件 relocate.def {<5rbsqk  
\/I@&$"F  
NAME     RELOCATE / Li?;H  
EXETYPE   WINDOWS m*tmmP4R  
CODE     PRELOAD MOVEABLE DISCARDABLE /v 7U~i5  
DATA     PRELOAD MOVEABLE MULTIPLE qd6XKl\5  
HEAPSIZE 1024 '9>z4G*Td  
EXPORTS P^#<h"Ht  
a$.(Zl  
五、结束语 f' Dl*d  
本文从原理上分析了称为"陷阱"技术的动态汉化Windows方法,介绍了将任一Windows函数调用改向到自己指定函数处的通用方法,这种方法可以拓展到其它应用中,如多语种显示、不同内码制式的切换显示等。
评价一下你浏览此帖子的感受

精彩

感动

搞笑

开心

愤怒

无聊

灌水
描述
快速回复

您目前还是游客,请 登录注册
如果您提交过一次失败了,可以用”恢复数据”来恢复帖子内容
认证码:
验证问题:
10+5=?,请输入中文答案:十五