"陷阱"技术探秘──动态汉化Windows技术的分析 m]MR\E5]By
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四通利方(RichWin)、中文之星(CStar)是大家广为熟知的汉化Windows产品,"陷阱"技术即动态修改Windows代码,一直是其对外宣称的过人技术。本文从Windows的模块调用机制与重定位概念着手,介绍了"陷阱"技术的实现,并给出了采用"陷阱"技术动态修改Windows代码的示例源程序。 R--s
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)rj!/%
一、发现了什么? 5~DKx7P!Z
笔者多年来一直从事Windows下的软件开发工作,经历了Windows 2.0 、 3.0 、3.1 ,直至Windows 95、NT的成长过程,也遍历了长青窗口、长城窗口、DBWin、CStar、RichWin等多个Windows汉化产品。从现在看来,影响最大也最为成功的,当推四通利方的RichWin;此外,中文之星CStar与RichWin师出一门,其核心技术自然也差不多。其对外宣传采用独特的"陷阱" 技术即动态修改Windows代码,一直是笔者感兴趣的地方。 L3wj vq^
EXEHDR是Microsoft Visual C++开发工具中很有用的一个程序,它可以检查NE(New-Exe cutable)格式文件,用它来分析RichWin的WSENGINE.DLL或CStar的CHINESE.DLL,就会发现与众不同的两点(以CStar 1.20为例): ]oSx]R>{f
YQd($
C:\CSTAR>exehdr chinese.dll /v fcF| m5
.................................. C za}cF
k`N*_/(|n
6 type offset target ">1wPq&
BASE 060a seg 2 offset 0000 M*3G
PTR 047e imp GDI.GETCHARABCWIDTHS %pOz%v~
PTR 059b imp GDI.ENUMFONTFAMILIES SWI\;:k
PTR 0451 imp DISPLAY.14 ( EXTTEXTOUT ) dazML|1ow
PTR 0415 imp KEYBOARD.4 ( TOASCII ) 6 *S/frE
PTR 04ba imp KEYBOARD.5 ( ANSITOOEM ) *#}=>, v
PTR 04c9 imp KEYBOARD.6 ( OEMTOANSI ) \{ QH^
PTR 04d8 imp KEYBOARD.134( ANSITOOEMBUFF ) (EWGX |QA
PTR 05f5 imp USER.430 ( LSTRCMP ) E`^D9:3:)
PTR 04e7 imp KEYBOARD.135( OEMTOANSIBUFF ) 45.g ;
PTR 0514 imp USER.431 ( ANSIUPPER ) ZZ^A&%E(a
PTR 0523 imp USER.432 ( ANSILOWER ) `^8mGR>OpI
PTR 05aa imp GDI.56 ( CREATEFONT ) a1I-d=]
PTR 056e imp USER.433 ( ISCHARALPHA ) ~Uv#)
PTR 05b9 imp GDI.57 ( CREATEFONTINDIRECT ) y4p"LD5%^
PTR 057d imp USER.434 ( ISCHARALPHANUMERIC ) 44P [P{y
PTR 049c imp USER.179 ( GETSYSTEMMETRICS ) n5A|Zjk;
PTR 0550 imp USER.435 ( ISCHARUPPER ) M=;csazN
PTR 055f imp USER.436 ( ISCHARLOWER ) G5t7KI
PTR 0532 imp USER.437 ( ANSIUPPERBUFF ) %_Lz0L64k
PTR 0541 imp USER.438 ( ANSILOWERBUFF ) z$%8'
PTR 05c8 imp GDI.69 ( DELETEOBJECT ) D60quEe3%
PTR 058c imp GDI.70 ( ENUMFONTS ) Eb9h9sjv
PTR 04ab imp KERNEL.ISDBCSLEADBYTE i{$P.i/&
PTR 05d7 imp GDI.82 ( GETOBJECT ) ?_AX;z
PTR 048d imp KERNEL.74 ( OPENFILE ) 8i73iTg(
PTR 0460 imp GDI.91 ( GETTEXTEXTENT ) Z9 ws{8@_
PTR 05e6 imp GDI.92 ( GETTEXTFACE ) w)vpo/?
PTR 046f imp GDI.350 ( GETCHARWIDTH ) vmkiw1
PTR 0442 imp GDI.351 ( EXTTEXTOUT ) )#\3c,<Y
PTR 0604 imp USER.471 ( LSTRCMPI ) r-EIoZ"P
PTR 04f6 imp USER.472 ( ANSINEXT ) Y)]VlV!`
PTR 0505 imp USER.473 ( ANSIPREV ) =GP L>a&
PTR 0424 imp USER.108 ( GETMESSAGE ) a9NuYYr,h
PTR 0433 imp USER.109 ( PEEKMESSAGE ) <BBzv-?D
K*Ba;"Ugeg
35 relocations !*&5O~dfN
iC iKr aW
(括号内为笔者加上的对应Windows API函数。) Y_y!$jd(N
第一,在数据段中,发现了重定位信息。 iY@}Q "
第二,这些重定位信息提示的函数,全都与文字显示输出和键盘、字符串有关。也就是说汉化Windows,必须修改这些函数。 MH'%E^n `
在这非常特殊的地方,隐藏着什么呢?毋庸置疑,这与众不同的两点,对打开"陷阱"技术之门而言,不是金钥匙,也是敲门砖。 <eSg%6z
=*ErN
二、Windows的模块调用机制与重定位概念 !+@70|gFF
为了深入探究"陷阱"技术,我们先来介绍Windows的模块调用机制。 oupWzjo
Windows的运行分实模式、标准模式和增强模式三种,虽然这几种模式各不相同,但其核心模块的调用关系却是完全一致的。 ^u$=<66
主要的三个模块,有如下的关系: xu-bn
·KERNEL是Windows系统内核,它不依赖其它模块。 #M w70@6
·GDI是Windows图形设备接口模块,它依赖于KERNEL模块。 '*Dp2Y{7
·USER是Windows用户接口服务模块,它依赖于KERNEL、GDI模块及设备驱动程序等所有模块。
dI7rx+L
这三个模块,实际上就是Windows的三个动态链接库。KERNEL有三种系统存在形式:Kern el.exe(实模式)、Krnl286.exe(标准模式)、Krnl386.exe(386增强模式);GDI模块是Gdi.ex e;USER模块是User.exe。虽然文件名都以EXE为扩展名,但它们实际都是动态链接库。同时,几乎所有的API函数都隐藏在这三个模块中。用EXEHDR对这三个模块分析,就可列出一大堆大家所熟悉的Windows API函数。 7)#JrpTj%
以GDI模块为例,运行结果如下: \^y~w~g?
C:\WINDOWS\SYSTEM>exehdr gdi.exe [Nm?qY
kkHK~(>G
Exports: KV;q}EyG
=eW4?9Uq
rd seg offset name
R7z @y o
............ A~E S{Zkh
351 1 923e EXTTEXTOUT exported, shared data [N4N7yF
56 3 19e1 CREATEFONT exported, shared data =m (u=|N3
............ o+}1M
hUvA;E(qD
至此,读者已能从Windows纷繁复杂的系统中理出一些头续来。下面,再引入一个重要概念——重定位。 lAA6tlc#C
一个Windows执行程序对调用API函数或对其它动态库的调用,在程序装入内存前,都是一些不能定位的动态链接;当程序调入内存时,这些远调用都需要重新定位,重新定位的依据就是重定位表。在Windows执行程序(包括动态库)的每个段后面,通常都跟有这样一个重定位表。重定位包含调用函数所在模块、函数序列号以及定位在模块中的位置。 snkMxc6c[
例如,用EXEHDR /v 分析CHINESE.DLL得到: @Q ~;@M
6 type offset target yCkc3s|DA;
:f7!?^;y>
.......... .7Qqs=Au
pQ7elv]
PTR 0442 imp GDI.351 OC,yL Q
h|'|n/F
.......... M"K $.m@t
(?,jnnub
就表明,在本段的0442H偏移处,调用了GDI的第351号函数。如果在0442H处是0000:FFFF ,表示本段内仅此一处调用了GDI.351函数;否则,表明了本段内还有一处调用此函数,调用的位置就是0442H处所指向的内容,实际上重定位表只含有引用位置的链表的链头。那么,GDI. 351是一个什么函数呢?用EXEHDR对GDI.EXE作一分析,就可得出,在GDI的出口(Export)函数中,第351号是ExtTextOut。 _f>)G3p
这样,我们在EXEHDR这一简单而非常有用的工具帮助下,已经在Windows的浩瀚海洋中畅游了一会,下面让我们继续深入下去。 j8?! J^TC
V{>;Z vj1R
三、动态汉化Windows原理 GYJ j$'
我们知道,传统的汉化Windows的方法,是要直接修改Windows的显示、输入、打印等模块代码,或用DDK直接开发"中文设备"驱动模块。这样不仅工作量大,而且,系统的完备性很难保证,性能上也有很多限制(早期的长青窗口就是如此),所以只有从内核上修改Windows核心代码才是最彻底的办法。 Kt]vTn7!9
从Windows的模块调用机制,我们可以看到,Windows实际上是由包括在KERNEL、GDI、US ER等几个模块中的众多函数支撑的。那么,修改其中涉及语言文字处理的函数,使之能适应中文需要,不就能达到汉化目的了吗? &l-d_dh
因而,我们可以得出这样的结论:在自己的模块中重新编写涉及文字显示、输入的多个函数,然后,将Windows中对这些函数的引用,改向到自己的这些模块中来。修改哪些函数才能完成汉化,这需要深入分析Windows的内部结构,但CHINESE.DLL已明确无误地告诉了我们,在其数据段的重定位表中列出的引用函数,正是CStar修改了的Windows函数!为了验证这一思路, 我们利用RichWin作一核实。 J]S6%omp>
用EXEHDR分析GDI.EXE,得出ExtTextOut函数在GDI的第一代码段6139H偏移处(不同版本的Windows其所在代码段和偏移可能不一样)。然后,用HelpWalk(也是Microsoft Visual C+ +开发工具中的一个)检查GDI的Code1段,6139H处前5个字节是 B8 FF 05 45 55,经过运行Ri chWin 4.3 for Internet后,再查看同样的地方,已改为 EA 08 08 8F 3D。其实反汇编就知道,这5个字节就是 Jmp 3D8F:0808,而句柄为0x3D8F的模块,用HelpWalk能观察正是RichWin 的WSENGINE.DLL的第一代码段( 模块名为TEXTMAN)。而偏移0808H处 B8 B7 3D 45 55 8B E C 1E,正是一个函数起始的地方,这实际上就是RichWin所重改写的ExtTextOut函数。退出Ri chWin后,再用HelpWalk观察GDI的Code1代码段,一切又恢复正常!这与前面的分析结论完全吻合!那么,下一个关键点就是如何动态修改Windows的函数代码,也就是汉化Windows的核心——"陷阱"技术。 ]1GyEr:
W!9~bBF',
四、"陷阱"技术 W95q1f#7
讨论"陷阱"技术,还要回到前面的两个发现。发现之二,已能解释为修改的Windows函数,而发现之一却仍是一个迷。 >N`,
3;Z
数据段存放的是变量及常量等内容,如果这里面包含有重定位信息,那么,必定要在变量说明中将函数指针赋给一个FARPROC类型的变量,于是,在变量说明中写下: kMEXg zl
FARPROC FarProcFunc=ExtTextOut; n2c(x\DA&
果然,在自己程序的数据段中也有了重定位信息。这样,当程序调入内存时,变量FarPro cFunc已是函数ExtTextOut的地址了。 ^l
;Bo3^_
要直接修改代码段的内容,还遇到一个难题,就是代码段是不可改写的。这时,需要用到一个未公开的Windows函数AllocCStoDSAlias,取得与代码段有相同基址的可写数据段别名, 其函数声明为: wLO"[,
WORD FAR PASCAL AllocCStoDSAlias(WORD code_sel); dR,a0+!
参数是代码段的句柄,返回值是可写数据段别名句柄。
}7fzEo`g
Windows中函数地址是32位,高字节是其模块的内存句柄,低字节是函数在模块内的偏移。将得到的可写数据段别名句柄锁定,再将函数偏移处的5个字节保留下来,然后将其改为转向替代函数(用 EA Jmp): "J}B
lB
*(lpStr+wOffset) =0xEA; =/ !A
四通利方(RichWin)、中文之星(CStar)是大家广为熟知的汉化Windows产品,"陷阱"技术即动态修改Windows代码,一直是其对外宣称的过人技术。本文从Windows的模块调用机制与重定位概念着手,介绍了"陷阱"技术的实现,并给出了采用"陷阱"技术动态修改Windows代码的示例源程序。 p ~+sk1[.
//源程序 relocate.c ~Lu,jLKL=[
T# tFzbr
#include <WINDOWS.H> #t# S(A9)
#include <dos.h> qM^y@B2MO
BOOL WINAPI MyExtTextOut(HDC hDC, int x, int y, UINT nInt1, const RECTFAR*lpRect,LPCSTR lpStr, UINT nInt2, int FAR* lpInt); ` -W4/7
WORD FAR PASCAL AllocCStoDSAlias(WORD code_sel); v )2yR~J
typedef struct tagFUNC Qd?S~3XT
{ n*|8(fD
FARPROC lpFarProcReplace; //替代函数地址 kY4h-oZ
FARPROC lpFarProcWindows; //Windows函数地址 EjEXev<]
BYTE bOld; //保存原函数第一字节 x<d ew
LONG lOld; //保存原函数接后的四字节长值 8|hi2Qeu,c
}FUNC; j6 _w2
FUNC Func={MyExtTextOut,ExtTextOut}; t[ b(erO'
//Windows主函数 FY+@fy
int PASCAL WinMain(HINSTANCE hInstance,HINSTANCE hPrevInstance,LPSTR lpCmdLine,int nCmdShow) F*:H&,
{ 4dSAGLpp
HANDLE hMemCode; //代码段句柄 e6T?2`5P
WORD hMemData; //相同基址的可写数据段别名 zrtbk~v8y
WORD wOffset; //函数偏移 LzB*d
LPSTR lpStr; bX%4[BKP
LPLONG lpLong; = j
l(Q
char lpNotice[96]; lrMkp@f.
hMemCode=HIWORD((LONG) Func.lpFarProcWindows ); /cZcfCW
wOffset=LOWORD((LONG) Func.lpFarProcWindows ); aJ]t1
wsprintf(lpNotice,"函数所在模块句柄 0x%4xH,偏移 0x%4xH",hMemCode,wOffset); 6H|T )
MessageBox(NULL,lpNotice,"提示",MB_OK); c8cGIAOY)
//取与代码段有相同基址的可写数据段别名 FQMA0"(G$
hMemData=AllocCStoDSAlias(hMemCode); {N-*eV9#
lpStr=GlobalLock(hMemData); B=%YD"FAv
lpLong=(lpStr+wOffset+1 ); SQw"mO
//保存原函数要替换的头几个字节 =G rg
Func.bOld=*(lpStr+wOffset); MY&?*pV)
Func.lOld=*lpLong; z`8>$9
*(lpStr+wOffset)=0xEA; WMoRosL74
*lpLong=Func.lpFarProcReplace; *b1NVN$
GlobalUnlock(hMemData); 6y@o[=m
MessageBox(NULL,"改为自己的函数","提示",MB_OK); Oo%%f+
//将保留的内容改回来 XToYtdt2
hMemData=AllocCStoDSAlias(hMemCode); kr]_?B(r
lpStr=GlobalLock(hMemData); .noY[P8i
lpLong=(lpStr+wOffset+1 ); >P ygUY
d
*(lpStr+wOffset)=Func.bOld; TrHUM4
*lpLong=Func.lOld; M""X_~&I"
GlobalUnlock(hMemData); X*:)]p(R
MessageBox(NULL,"改回原Windows函数","提示",MB_OK); -.vNb!=
return 1; !z?:Y#P3
} z#olKBs
M5LqZyY
//自己的替代函数 Y{m1\s/ o
<ZeZq
BOOL WINAPI MyExtTextOut(HDC hDC, int x, int y, UINT nInt1, const RECT FAR* qI gb;=V
lpRect, LPCSTR lpStr, UINT nInt2, int FAR* lpInt) [i N}W5
m
{ )XD$YI
BYTE NameDot[96]= g*:f#u5
{ ,tOc+3Qz$
0x09, 0x00, 0xfd, 0x08, 0x09, 0x08, 0x09, 0x10, 0x09, 0x20, |Iq\ZX%q
0x79, 0x40, 0x41, 0x04, 0x47, 0xfe, 0x41, 0x40, 0x79, 0x40, ]3yaIlpD1
0x09, 0x20, 0x09, 0x20, 0x09, 0x10, 0x09, 0x4e, 0x51, 0x84, e p\a
0x21, 0x00, 0x02, 0x00, 0x01, 0x04, 0xff, 0xfe, 0x00, 0x00, locf6%2g~
0x1f, 0xf0, 0x10, 0x10, 0x10, 0x10, 0x1f, 0xf0, 0x00, 0x00, [6a&9#[A
0x7f, 0xfc, 0x40, 0x04, 0x4f, 0xe4, 0x48, 0x24, 0x48, 0x24, +t;j5\HS
0x4f, 0xe4, 0x40, 0x0c, 0x10, 0x80, 0x10, 0xfc, 0x10, 0x88, '[Ch8Yf\
0x11, 0x50, 0x56, 0x20, 0x54, 0xd8, 0x57, 0x06, 0x54, 0x20, ;jpsH?3g
0x55, 0xfc, 0x54, 0x20, 0x55, 0xfc, 0x5c, 0x20, 0x67, 0xfe, p< jM%fbZk
0x00, 0x20, 0x00, 0x20, 0x00, 0x20 :mz6*0qW
}; Z6r_T
t{ScK%S6
HBITMAP hBitmap,hOldBitmap; D&#ph%U,P
HDC hMemDC; S4(lC%$|
BYTE far *lpDot; #s^~'2^%4
int i; VSa#X |z
for ( i=0;i<3;i++ ) q:ZF6o`Z83
{ 5J8U] :Y)
lpDot=(LPSTR)NameDot+i*32; gS4@3BOw&.
hMemDC=CreateCompatibleDC(hDC); *4F6U
hBitmap=CreateBitmap(16,16,1,1,lpDot); a-7T
SetBitmapBits(hBitmap,32L,lpDot); ojZvgF
hOldBitmap=SelectObject(hMemDC,hBitmap); (y!<^Q
BitBlt(hDC,x+i*16,y,16,16,hMemDC,0,0,SRCCOPY); |cCrLa2*-
DeleteDC(hMemDC); zHvG3Ed@
DeleteObject(hBitmap); =7uxzg/%Tj
} z>X<Di&x)
return TRUE; op|/_I$
} n$}Cj}eju
YYUWBnf30G
//模块定义文件 relocate.def h*9s^`9)
8n^v,s >
NAME RELOCATE =tE7XC3X_
EXETYPE WINDOWS t1)Qa(#]
CODE PRELOAD MOVEABLE DISCARDABLE +
\AiUY
DATA PRELOAD MOVEABLE MULTIPLE J}cqBk>
HEAPSIZE 1024 `Al( AT(p
EXPORTS UfnjhHu
%;|^*?!J0
五、结束语 yQxzFy
本文从原理上分析了称为"陷阱"技术的动态汉化Windows方法,介绍了将任一Windows函数调用改向到自己指定函数处的通用方法,这种方法可以拓展到其它应用中,如多语种显示、不同内码制式的切换显示等。