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动态汉化Windows技术的分析

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"陷阱"技术探秘──动态汉化Windows技术的分析 gpE5ua&  
r=qb[4HiV  
四通利方(RichWin)、中文之星(CStar)是大家广为熟知的汉化Windows产品,"陷阱"技术即动态修改Windows代码,一直是其对外宣称的过人技术。本文从Windows的模块调用机制与重定位概念着手,介绍了"陷阱"技术的实现,并给出了采用"陷阱"技术动态修改Windows代码的示例源程序。 VA2%2g2n{  
O!/J2SfuDH  
一、发现了什么? bO^%#<7  
笔者多年来一直从事Windows下的软件开发工作,经历了Windows 2.0 、 3.0 、3.1 ,直至Windows 95、NT的成长过程,也遍历了长青窗口、长城窗口、DBWin、CStar、RichWin等多个Windows汉化产品。从现在看来,影响最大也最为成功的,当推四通利方的RichWin;此外,中文之星CStar与RichWin师出一门,其核心技术自然也差不多。其对外宣传采用独特的"陷阱" 技术即动态修改Windows代码,一直是笔者感兴趣的地方。 =_L"x~0I-  
EXEHDR是Microsoft Visual C++开发工具中很有用的一个程序,它可以检查NE(New-Exe cutable)格式文件,用它来分析RichWin的WSENGINE.DLL或CStar的CHINESE.DLL,就会发现与众不同的两点(以CStar 1.20为例): -+ $u  
Mgf80r=  
C:\CSTAR>exehdr chinese.dll /v &)\0mpLK9  
.................................. JJ7-$h'0q  
QD / | zi  
6 type   offset target Y@#~8\_  
BASE   060a seg   2 offset 0000 eMWY[f3  
PTR   047e imp GDI.GETCHARABCWIDTHS mn 8A%6W  
PTR   059b imp GDI.ENUMFONTFAMILIES DB%=/ \U  
PTR   0451 imp DISPLAY.14 ( EXTTEXTOUT ) 3(vI{[yhT  
PTR   0415 imp KEYBOARD.4 ( TOASCII ) 4*m\Zoq>  
PTR   04ba imp KEYBOARD.5 ( ANSITOOEM ) E})PNf;  
PTR   04c9 imp KEYBOARD.6 ( OEMTOANSI ) C{Aeud #5  
PTR   04d8 imp KEYBOARD.134( ANSITOOEMBUFF ) y>Nlj%XH  
PTR   05f5 imp USER.430   ( LSTRCMP ) . KRh59yg  
PTR   04e7 imp KEYBOARD.135( OEMTOANSIBUFF ) i,* DWD+  
PTR   0514 imp USER.431   ( ANSIUPPER ) #lV&U  
PTR   0523 imp USER.432   ( ANSILOWER ) m,)Re8W-  
PTR   05aa imp GDI.56     ( CREATEFONT ) (Dc dR:/=  
PTR   056e imp USER.433   ( ISCHARALPHA ) N}.h_~6  
PTR   05b9 imp GDI.57     ( CREATEFONTINDIRECT ) p3sz32RX  
PTR   057d imp USER.434   ( ISCHARALPHANUMERIC ) hQHV]xW  
PTR   049c imp USER.179   ( GETSYSTEMMETRICS ) h2uO+qEsu  
PTR   0550 imp USER.435   ( ISCHARUPPER ) x?Q;o+2v  
PTR   055f imp USER.436   ( ISCHARLOWER ) jY$|_o.4  
PTR   0532 imp USER.437   ( ANSIUPPERBUFF ) -41L^Di\  
PTR   0541 imp USER.438   ( ANSILOWERBUFF ) q(a6@6f"kD  
PTR   05c8 imp GDI.69     ( DELETEOBJECT ) YZ/mTQn_D  
PTR   058c imp GDI.70     ( ENUMFONTS ) KX`MX5?x  
PTR   04ab imp KERNEL.ISDBCSLEADBYTE 5/neV&VcB  
PTR   05d7 imp GDI.82     ( GETOBJECT ) }Y<(1w  
PTR   048d imp KERNEL.74   ( OPENFILE ) 5_=&U-? H  
PTR   0460 imp GDI.91     ( GETTEXTEXTENT ) -FE5sW  
PTR   05e6 imp GDI.92     ( GETTEXTFACE ) i-tX5Md|  
PTR   046f imp GDI.350   ( GETCHARWIDTH ) xa!@$w=U&  
PTR   0442 imp GDI.351   ( EXTTEXTOUT ) e2/[`k=7-  
PTR   0604 imp USER.471   ( LSTRCMPI ) pMs%`j#T  
PTR   04f6 imp USER.472   ( ANSINEXT ) :/ "q NPJ  
PTR   0505 imp USER.473   ( ANSIPREV ) ,uDB ]  
PTR   0424 imp USER.108   ( GETMESSAGE ) :vV?Yv%P)n  
PTR   0433 imp USER.109   ( PEEKMESSAGE ) bpKb<c  
!f_Kq$.{  
35 relocations Q.vtU%T  
I /> .P  
(括号内为笔者加上的对应Windows API函数。) |@V<}2zCZ  
第一,在数据段中,发现了重定位信息。 c$ 1ez  
第二,这些重定位信息提示的函数,全都与文字显示输出和键盘、字符串有关。也就是说汉化Windows,必须修改这些函数。 &8~U&g6C  
在这非常特殊的地方,隐藏着什么呢?毋庸置疑,这与众不同的两点,对打开"陷阱"技术之门而言,不是金钥匙,也是敲门砖。 *:GoS?Ma  
 q#MA A_  
二、Windows的模块调用机制与重定位概念 p?6w/n  
为了深入探究"陷阱"技术,我们先来介绍Windows的模块调用机制。 L;grH5K5  
Windows的运行分实模式、标准模式和增强模式三种,虽然这几种模式各不相同,但其核心模块的调用关系却是完全一致的。 Pf(z0o&  
主要的三个模块,有如下的关系: 5 _] i==M  
·KERNEL是Windows系统内核,它不依赖其它模块。 ydoCoD w  
·GDI是Windows图形设备接口模块,它依赖于KERNEL模块。 u~a<Psp&|  
·USER是Windows用户接口服务模块,它依赖于KERNEL、GDI模块及设备驱动程序等所有模块。 'nW:2(J  
这三个模块,实际上就是Windows的三个动态链接库。KERNEL有三种系统存在形式:Kern el.exe(实模式)、Krnl286.exe(标准模式)、Krnl386.exe(386增强模式);GDI模块是Gdi.ex e;USER模块是User.exe。虽然文件名都以EXE为扩展名,但它们实际都是动态链接库。同时,几乎所有的API函数都隐藏在这三个模块中。用EXEHDR对这三个模块分析,就可列出一大堆大家所熟悉的Windows API函数。 R},mq&f5  
以GDI模块为例,运行结果如下: ?vM{9!M  
C:\WINDOWS\SYSTEM>exehdr gdi.exe Hyc19|  
W)j/[  
Exports: FDpNM\SR1l  
DAc jx:~  
rd seg offset name qItj`F)d  
............ kj+AsQC ,  
351 1 923e EXTTEXTOUT exported, shared data umD .  
56 3 19e1 CREATEFONT exported, shared data `[Z?&'CRQ  
............ oh,Nu_!  
IsnC_"f  
至此,读者已能从Windows纷繁复杂的系统中理出一些头续来。下面,再引入一个重要概念——重定位。 se7_:0+w  
一个Windows执行程序对调用API函数或对其它动态库的调用,在程序装入内存前,都是一些不能定位的动态链接;当程序调入内存时,这些远调用都需要重新定位,重新定位的依据就是重定位表。在Windows执行程序(包括动态库)的每个段后面,通常都跟有这样一个重定位表。重定位包含调用函数所在模块、函数序列号以及定位在模块中的位置。 L3i\06M  
例如,用EXEHDR /v 分析CHINESE.DLL得到: U .G*C  
6 type offset target 1.jW^sM  
[R& P.E7w'  
.......... rS6iZp,  
MhJq~G p  
PTR 0442 imp GDI.351 1xcx2L+R  
c69B[Vjb  
.......... kw?RUt0-V  
|p3]9H  
就表明,在本段的0442H偏移处,调用了GDI的第351号函数。如果在0442H处是0000:FFFF ,表示本段内仅此一处调用了GDI.351函数;否则,表明了本段内还有一处调用此函数,调用的位置就是0442H处所指向的内容,实际上重定位表只含有引用位置的链表的链头。那么,GDI. 351是一个什么函数呢?用EXEHDR对GDI.EXE作一分析,就可得出,在GDI的出口(Export)函数中,第351号是ExtTextOut。 Rp9uUJ 6o  
这样,我们在EXEHDR这一简单而非常有用的工具帮助下,已经在Windows的浩瀚海洋中畅游了一会,下面让我们继续深入下去。 k6G23p[9  
KHdj#3<AR  
三、动态汉化Windows原理  rd. "mG.  
我们知道,传统的汉化Windows的方法,是要直接修改Windows的显示、输入、打印等模块代码,或用DDK直接开发"中文设备"驱动模块。这样不仅工作量大,而且,系统的完备性很难保证,性能上也有很多限制(早期的长青窗口就是如此),所以只有从内核上修改Windows核心代码才是最彻底的办法。 Q:@Y/4=  
从Windows的模块调用机制,我们可以看到,Windows实际上是由包括在KERNEL、GDI、US ER等几个模块中的众多函数支撑的。那么,修改其中涉及语言文字处理的函数,使之能适应中文需要,不就能达到汉化目的了吗? va#~ \%`  
因而,我们可以得出这样的结论:在自己的模块中重新编写涉及文字显示、输入的多个函数,然后,将Windows中对这些函数的引用,改向到自己的这些模块中来。修改哪些函数才能完成汉化,这需要深入分析Windows的内部结构,但CHINESE.DLL已明确无误地告诉了我们,在其数据段的重定位表中列出的引用函数,正是CStar修改了的Windows函数!为了验证这一思路, 我们利用RichWin作一核实。 %qN8u Qx  
用EXEHDR分析GDI.EXE,得出ExtTextOut函数在GDI的第一代码段6139H偏移处(不同版本的Windows其所在代码段和偏移可能不一样)。然后,用HelpWalk(也是Microsoft Visual C+ +开发工具中的一个)检查GDI的Code1段,6139H处前5个字节是 B8 FF 05 45 55,经过运行Ri chWin 4.3 for Internet后,再查看同样的地方,已改为 EA 08 08 8F 3D。其实反汇编就知道,这5个字节就是 Jmp 3D8F:0808,而句柄为0x3D8F的模块,用HelpWalk能观察正是RichWin 的WSENGINE.DLL的第一代码段( 模块名为TEXTMAN)。而偏移0808H处 B8 B7 3D 45 55 8B E C 1E,正是一个函数起始的地方,这实际上就是RichWin所重改写的ExtTextOut函数。退出Ri chWin后,再用HelpWalk观察GDI的Code1代码段,一切又恢复正常!这与前面的分析结论完全吻合!那么,下一个关键点就是如何动态修改Windows的函数代码,也就是汉化Windows的核心——"陷阱"技术。 ,!u^E|24  
#YhKAG@|  
四、"陷阱"技术 saYn\o"m  
讨论"陷阱"技术,还要回到前面的两个发现。发现之二,已能解释为修改的Windows函数,而发现之一却仍是一个迷。 ]3Mm"7`  
数据段存放的是变量及常量等内容,如果这里面包含有重定位信息,那么,必定要在变量说明中将函数指针赋给一个FARPROC类型的变量,于是,在变量说明中写下: F~<$E*&h@  
FARPROC FarProcFunc=ExtTextOut; e|]g ?!  
果然,在自己程序的数据段中也有了重定位信息。这样,当程序调入内存时,变量FarPro cFunc已是函数ExtTextOut的地址了。 ezHj?@  
要直接修改代码段的内容,还遇到一个难题,就是代码段是不可改写的。这时,需要用到一个未公开的Windows函数AllocCStoDSAlias,取得与代码段有相同基址的可写数据段别名, 其函数声明为: N b(se*Y#  
WORD FAR PASCAL AllocCStoDSAlias(WORD code_sel); B/pNM81(  
参数是代码段的句柄,返回值是可写数据段别名句柄。 D`,@EW].  
Windows中函数地址是32位,高字节是其模块的内存句柄,低字节是函数在模块内的偏移。将得到的可写数据段别名句柄锁定,再将函数偏移处的5个字节保留下来,然后将其改为转向替代函数(用 EA Jmp): C^l) n!fq  
*(lpStr+wOffset) =0xEA; W 6~<7  
四通利方(RichWin)、中文之星(CStar)是大家广为熟知的汉化Windows产品,"陷阱"技术即动态修改Windows代码,一直是其对外宣称的过人技术。本文从Windows的模块调用机制与重定位概念着手,介绍了"陷阱"技术的实现,并给出了采用"陷阱"技术动态修改Windows代码的示例源程序。 qH"0?<$9  
//源程序 relocate.c N tg#-_]  
0^{zq|%Q!  
#include <WINDOWS.H> kD"dZQx  
#include <dos.h> wBCnP  
BOOL WINAPI MyExtTextOut(HDC hDC, int x, int y, UINT nInt1, const RECTFAR*lpRect,LPCSTR lpStr, UINT nInt2, int FAR* lpInt); f)N67z6  
WORD FAR PASCAL AllocCStoDSAlias(WORD code_sel); @CWfhc-Ub  
typedef struct tagFUNC 'pZ~3q  
{ ~hP[[?  
FARPROC lpFarProcReplace; //替代函数地址 <}.)kg${O  
FARPROC lpFarProcWindows; //Windows函数地址 dk;Ed  
BYTE   bOld;     //保存原函数第一字节 AGOK%[[Ws  
LONG   lOld;     //保存原函数接后的四字节长值 }2DeqY  
}FUNC; b]CJf8'u  
FUNC Func={MyExtTextOut,ExtTextOut}; M`iJ6L  
//Windows主函数 qfN<w&P  
int PASCAL WinMain(HINSTANCE hInstance,HINSTANCE hPrevInstance,LPSTR lpCmdLine,int nCmdShow) 9$S2:2(G  
{ 0*q~(.>a  
HANDLE hMemCode; //代码段句柄 @AVx4,!>[  
WORD hMemData; //相同基址的可写数据段别名 VJuPC  
WORD   wOffset;   //函数偏移 ;2%3~L8?V  
LPSTR lpStr; [y>Q3UqN  
LPLONG lpLong; /rJvw   
char   lpNotice[96]; 9.PY49|  
hMemCode=HIWORD((LONG) Func.lpFarProcWindows ); [xM07%:  
wOffset=LOWORD((LONG) Func.lpFarProcWindows ); SLZv`  
wsprintf(lpNotice,"函数所在模块句柄 0x%4xH,偏移 0x%4xH",hMemCode,wOffset); qF( ]Ce  
MessageBox(NULL,lpNotice,"提示",MB_OK); p|Z"< I7p(  
//取与代码段有相同基址的可写数据段别名 /"Rh bE   
hMemData=AllocCStoDSAlias(hMemCode); KasOh"W.P  
lpStr=GlobalLock(hMemData); +Y 3_)  
lpLong=(lpStr+wOffset+1 ); 0-FwHDxw  
//保存原函数要替换的头几个字节 xAz gQ  
Func.bOld=*(lpStr+wOffset); h :NHReMT  
Func.lOld=*lpLong; A+ Z3b:}~  
*(lpStr+wOffset)=0xEA; $W` &7  
*lpLong=Func.lpFarProcReplace; :GGsQ n  
GlobalUnlock(hMemData); K\n %&w  
MessageBox(NULL,"改为自己的函数","提示",MB_OK); $m{\<A  
//将保留的内容改回来 LhV4 ^\+  
hMemData=AllocCStoDSAlias(hMemCode); x-Xb4?{  
lpStr=GlobalLock(hMemData); 6^|bKoN/ f  
lpLong=(lpStr+wOffset+1 ); `qs'={YtU  
*(lpStr+wOffset)=Func.bOld; F)v+.5T1  
*lpLong=Func.lOld; ~oSLWA9  
GlobalUnlock(hMemData); cDE?Xo'!  
MessageBox(NULL,"改回原Windows函数","提示",MB_OK); '!IX;OSjH  
return 1; Fd|:7NRA<  
} <*4=sX@  
{jlm]<:&Z  
//自己的替代函数 ?;uzx7@F  
>o'D/'>ku  
BOOL WINAPI MyExtTextOut(HDC hDC, int x, int y, UINT nInt1, const RECT FAR* @0B<b7Jv  
lpRect, LPCSTR lpStr, UINT nInt2, int FAR* lpInt) F~RUb&*/<  
{ 1Kwl_jf  
BYTE NameDot[96]= <J`_Qc8C  
{ {"4t`dM  
0x09, 0x00, 0xfd, 0x08, 0x09, 0x08, 0x09, 0x10, 0x09, 0x20, gxt2Mq;q~}  
0x79, 0x40, 0x41, 0x04, 0x47, 0xfe, 0x41, 0x40, 0x79, 0x40, AS4m227  
0x09, 0x20, 0x09, 0x20, 0x09, 0x10, 0x09, 0x4e, 0x51, 0x84, a$;+-Y  
0x21, 0x00, 0x02, 0x00, 0x01, 0x04, 0xff, 0xfe, 0x00, 0x00, :gQc@)jZ(*  
0x1f, 0xf0, 0x10, 0x10, 0x10, 0x10, 0x1f, 0xf0, 0x00, 0x00, kl2]#G(  
0x7f, 0xfc, 0x40, 0x04, 0x4f, 0xe4, 0x48, 0x24, 0x48, 0x24, x40R)Led  
0x4f, 0xe4, 0x40, 0x0c, 0x10, 0x80, 0x10, 0xfc, 0x10, 0x88, Mzxz-cE  
0x11, 0x50, 0x56, 0x20, 0x54, 0xd8, 0x57, 0x06, 0x54, 0x20, MZ0uc2L=  
0x55, 0xfc, 0x54, 0x20, 0x55, 0xfc, 0x5c, 0x20, 0x67, 0xfe, QC ?8  
0x00, 0x20, 0x00, 0x20, 0x00, 0x20 t@)~{W {  
}; =X+DC&]%!  
?9=yo5M}  
HBITMAP hBitmap,hOldBitmap; AZ!G-73  
HDC   hMemDC; \k;raQR4t*  
BYTE far *lpDot; P+"#xH  
int   i; F(SeD)ml  
for ( i=0;i<3;i++ )  FcfN]!  
{ HjnHl-  
lpDot=(LPSTR)NameDot+i*32; -pkeEuwv{  
hMemDC=CreateCompatibleDC(hDC); azOp53zR  
hBitmap=CreateBitmap(16,16,1,1,lpDot); Q5ohaxjF  
SetBitmapBits(hBitmap,32L,lpDot); S5bk<8aPP  
hOldBitmap=SelectObject(hMemDC,hBitmap); KHF5Nt  
BitBlt(hDC,x+i*16,y,16,16,hMemDC,0,0,SRCCOPY); <<n8P5pXt  
DeleteDC(hMemDC); F!aYK2  
DeleteObject(hBitmap); 9(u2jbA  
} TD\QX2m  
return TRUE; Lg9ktRKK  
} xx/DD%IZ  
|k?,4 Pk  
//模块定义文件 relocate.def U0)(k}Q)  
Qy4AuMU2  
NAME     RELOCATE TzX>d<x  
EXETYPE   WINDOWS Vvv -f  
CODE     PRELOAD MOVEABLE DISCARDABLE }8x[  
DATA     PRELOAD MOVEABLE MULTIPLE A$1pMG~as  
HEAPSIZE 1024 Y]P $|JW):  
EXPORTS y>wr $  
sU+~#K$ b  
五、结束语 s,` n=#  
本文从原理上分析了称为"陷阱"技术的动态汉化Windows方法,介绍了将任一Windows函数调用改向到自己指定函数处的通用方法,这种方法可以拓展到其它应用中,如多语种显示、不同内码制式的切换显示等。
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