在Windows操作系统中,当用户按下"PrintScreen"按钮后,Windows自动将当前屏幕的图像拷贝到系统剪贴板中,这时可以通过"画笔"这个小程序将剪贴板中的内容保存成图像文件,可以看出,如果需要将当前屏幕保存下来还是比较麻烦的,能否可以自己编写一个应用程序,自动将当前屏幕的内容保存到一个图像文件中去呢?这个答案是肯定的,本实例应用程序就是利用通用的热键管理DLL库实现的热键功能,在收到热键通知后截取屏幕的内容并保存到bmp文件中。例如我们设置图片保存路径为c:\,热键为F9 + Control,然后按Change按钮设置好热键,那么当我们按下CTRL+F9后,当前界面将以BMP图像文件的格式被保存在C:\目录下。程序编译运行后的界面效果如图一所示:
Os 2YZ<t
8'"/gC{ 一、实现方法
&W+G{W{3 G!Oq>7 热键管理DLL实际上是一个键盘钩子,由它来监视系统的键盘事件。如果有和程序登记符合的按键组合就通知该程序的窗口。为了应用方便,本实例把它做成了一个标准的管理库来为其它的程序通过热键服务,它有两个输出函数:AddHotkey()和DeleteHotkey(),程序只需要调用这两个函数就可以了,如果编译之后不用改变热键,则只需要AddHotkey就可以了。DLL中的所有的全局变量都放在一个共享段中,定义如下:
hX| UE 8;\tP29 #pragma data_seg("shareddata")
jnzz~: HHOOK hHook =NULL; //钩子句柄
MZW
Y UINT nHookCount =0; //挂接的程序数目
0C+yq'D~[ static UCHAR HotKey[MAX_KEY] = {0}; //热键虚拟键码
3dDQz# static UCHAR HotKeyMask[MAX_KEY] = {0}; //组合掩码, control=4,alt=2,shift=1
t0H=NUP8 static HWND hCallWnd[MAX_KEY] = {0}; //window handle associated with hotkey
P8 ,jA<W static int KeyCount =0;
,
)pt_"-XA static UCHAR MaskBits =0; //00000 Ctrl=4 & Alt=2 & Shift=1
H0 n@kKr #pragma data_seg()
_8pkejg s*/ G-
lY 关于共享段,有几点重要的说明:一是必须在链接选项里指定该段为共享:一种方法是在project->settings->link->object/library中加上/section:shareddata,rws;第二种方法是在def文件的sections里加上一句shareddata read write shared;第三种指定共享段的方法在程序里加上一句#pragma comment(linker,"section:shareddata,rws")。二是所有的变量必须初始化,否则链接程序会把它放到普通数据段。三是如果不初始化变量,需要在段外用"__declspec(allocate("shareddata")) 变量类型 变量名"的方式定义。
36WzFq# G!LNP&~ DLL中的两个输出函数分别用来添加/删除热键,函数代码如下:
j_uY8c>3\q *2
$m>N BOOL __declspec(dllexport) __stdcall AddHotkey(HWND hWnd,UCHAR
N|d.!Q;V.y cKey,UCHAR cMask)
a 8hv .43 {
n;^k BOOL bAdded=FALSE;
7W firRM for(int index=0;index<MAX_KEY;index++){
9Q7cUoxY if(hCallWnd[index]==0){
OGi4m | hCallWnd[index]=hWnd;
| ,l=v`/ HotKey[index]=cKey;
bA^:p3 HotKeyMask[index]=cMask;
[-Tt11 bAdded=TRUE;
%802H%+ KeyCount++;
H&=4y) /. break;
p
z+}7 }
}:l%,DBw }
$4*E\G8 return bAdded;
ySK Yqt z }
p F*~)e //删除热键
OjlB0 BOOL __declspec(dllexport) __stdcall DeleteHotkey(HWND hWnd,UCHAR cKey,UCHAR cMask)
K^&
]xFW {
X`v79`g_ BOOL bRemoved=FALSE;
="w8U' for(int index=0;index<MAX_KEY;index++){
WlRZ|. if(hCallWnd[index]==hWnd){
&T/q0bwd if(HotKey[index]==cKey&&HotKeyMask[index]==cMask){
(9 z.IH7}k hCallWnd[index]=NULL;
UNcJ= HotKey[index]=0;
vQTQS[R=z HotKeyMask[index]=0;
VDu
.L8 bRemoved=TRUE;
aU]O$Pg{ KeyCount--;
p9 ,\ {Is break;
q,,>:]f# }
$s(4?^GP }
t"bPKFRy9E }
b}*@=X=4o return bRemoved;
I1 R\Ts@ }
@1SKgbt> -f;j1bQ 5nM9!A\D DLL中的钩子函数如下:
>-|90CSdSJ <
J<;?%] LRESULT CALLBACK KeyboardProc(int nCode,WPARAM wParam,LPARAM lParam)
0m YZ7S5g {
g9weJ6@}M BOOL bProcessed=FALSE;
+yP[(b/ if(HC_ACTION==nCode)
~)m t &
{
G5nj,$F+ if((lParam&0xc0000000)==0xc0000000){// 有键松开
cwWSNm| switch(wParam)
5)n:<U* {
voej ~z+ case VK_MENU:
CWe>jlUQ MaskBits&=~ALTBIT;
PxVI{:Uz break;
6v2RS case VK_CONTROL:
3{I=#>; MaskBits&=~CTRLBIT;
#9hXZr/8 break;
x [{q&N!"` case VK_SHIFT:
vu'!-K=0 MaskBits&=~SHIFTBIT;
mLk6!&zN break;
XAULD]Q default: //judge the key and send message
lF}$`6 break;
kSDa\l!W] }
WVT5VJ7* for(int index=0;index<MAX_KEY;index++){
$6&GAJe if(hCallWnd[index]==NULL)
z Jo#3 continue;
e"s {_V if(IsWindow(hCallWnd[index])&&(HotKey[index]==wParam)&&(HotKeyMask[index]==MaskBits))
w{zJE]7 {
C`th^dqBV SendMessage(hCallWnd[index],WM_HOTKEY,wParam,WM_KEYUP);
",aT<lw. bProcessed=TRUE;
qp~4KukL }
Sv~1XL W }
sRe#{EuJ }
Q!2iOvK else if((lParam&0xc000ffff)==1){ //有键按下
JPT I6"/ switch(wParam)
s?G'l=CcKu {
sAjKf\][ case VK_MENU:
5nxS+`Pn.) MaskBits|=ALTBIT;
N9JgV,` break;
M8",t{7 case VK_CONTROL:
8NAWA3^B MaskBits|=CTRLBIT;
K7[AiU_I break;
X@h^T>[" case VK_SHIFT:
LcpyW=)}"V MaskBits|=SHIFTBIT;
%M;_(jda break;
rMXOwkE default: //judge the key and send message
/!{A=N break;
+Sd x8 Z5 }
vA"`0 for(int index=0;index<MAX_KEY;index++){
ReB(T7Vk= if(hCallWnd[index]==NULL)
4Fr7jD,#k continue;
$`XN if(IsWindow(hCallWnd[index])&&(HotKey[index]==wParam)&&(HotKeyMask[index]==MaskBits))
FG;<`4mY {
]2xx+P#Y SendMessage(hCallWnd[index],WM_HOTKEY,wParam,WM_KEYDOWN);
5;K-,"UQ bProcessed=TRUE;
74}eF)(me }
8%2rgA }
WDoKbTv }
-M>K4*%K if(!bProcessed){ //一般按键事件,为监视键盘的程序留出余地
5}d/8tS for(int index=0;index<MAX_KEY;index++){
SN[L4}{ if(hCallWnd[index]==NULL)
'!yS72{$2 continue;
g@k#J"Q'[ if(IsWindow(hCallWnd[index])&&(HotKey[index]==0)&&(HotKeyMask[index]==0))
vU8FHVytV SendMessage(hCallWnd[index],WM_HOTKEY,WM_HOTKEY,lParam);
.n)!ZN //lParam的意义可看MSDN中WM_KEYDOWN部分
}4\!7]FVYX }
\%-E"[! }
C$'D]fX }
2Pem%HE~P return CallNextHookEx( hHook, nCode, wParam, lParam );
oXQ<9t1( }
_@BRpLs:4 StdS$XW 抓图程序是一个基于对话框的程序,它在建立对话框的时候调用前面的DLL,登记热键,因此需要将hook.lib添加到工程里,在程序里给出两个DLL函数的定义,也可以写个头文件,再包含进来以下代码:
rt 3f7 s* f- k|w%R@ BOOL __declspec(dllexport)__stdcall AddHotkey(HWND,UCHAR key,UCHAR mask);
{ /F rs*AF BOOL __declspec(dllexport)__stdcall DeleteHotkey(HWND,UCHAR key,UCHAR mask);
0U~;%N+lv _Ra<|NVQh 为了添加应用程序对热键通知事件的响应,程序中用的办法是重载WindowProc()函数,该函数代码如下:
n ,&/D {XDY:`vZ} LRESULT CCaptureDlg::WindowProc(UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
Uxk[O {
]M+VSU if(message==WM_HOTKEY&&lParam==WM_KEYDOWN)
E,<\T6/%q {
.0Iun+nUD //lParam表示是按下还是松开,如果有多个热键,由wParam来区分
j]!7B HC SaveBmp();
;LQ# *NjL\ return FALSE;
l\T!)Ql }
I+Ncmg )> …… //其它处理及默认处理
Xx3g3P }
w'oo-.k z_:eM7]jv J0ZxhxX35 将屏幕图像保存到BMP文件中的任务是由函数SaveBmp()来完成的,具体实现参见代码部分。另外为了顺利实现屏幕抓图,程序中还实现了"托盘"功能,由于这一部分本书在实例中已经专门介绍过了,所以不再赘述,读者朋友可以参考相关实例。
XSm"I[.g {uaZ<4N. 最后需要提醒读者朋友们注意的是,源程序的编译与使用时要先编译hook.dll并将其放在系统目录(win2000/NT是system32,98/ME是system),然后编译对话框程序运行即可。
9lZAa8Rx i nOAJ9 二、编程步骤
fr}1_0DDz ,?xLT2>J_ 1、 启动Visual C++,生成一个DLL项目和一个基于对话框的应用程序项目,并将两个项目分别命名为"Hook"和"Capture";
)h>\05|T Z>(r9R3{ 2、 在"Hook"项目中导出AddHotkey()、DeleteHotkey()函数;
z.2r@Psk (|0.m8D~D 3、 在"Capture"项目中按照图一所示设置对话框的界面,具体设置参见代码部分;
BR& Aq hzT{3YtY2 4、 使用Class Wizard在"Capture"项目中添加按钮的鼠标单击消息响应函数,并重载对话框的WindowProc()函数;
nabBU4;h }J ei$0x 5、 添加代码,编译运行程序。
mQd4#LJ_ _pz,okO[V 三、程序代码
K0EY<Ltq ]6$,IKE7 ///////////////////////////////////// Hook.h : main header file for the HOOK DLL
h`wMi}q'D #if !defined(AFX_HOOK_H__AEBFF705_C93A_11D5_B7D6_0080C82BE86B__INCLUDED_)
54q4CagFq #define AFX_HOOK_H__AEBFF705_C93A_11D5_B7D6_0080C82BE86B__INCLUDED_
H&w:`JYDL3 #if _MSC_VER > 1000
w(76H^e #pragma once
ID67?:%r #endif // _MSC_VER > 1000
K3vseor #ifndef __AFXWIN_H__
v229H< #error include 'stdafx.h' before including this file for PCH
_ztZ>' #endif
,op]-CY5 #include "resource.h" // main symbols
]{f^;y8 class CHookApp : public CWinApp
==QWwPpA {
hpbwZ public:
YCa@R!M*O CHookApp();
*4<4 // Overrides
s?QVX~S" // ClassWizard generated virtual function overrides
\#4m@ //{{AFX_VIRTUAL(CHookApp)
?M *7@t@ public:
[[:UhrH- virtual BOOL InitInstance();
r4O|() virtual int ExitInstance();
IDy_L;'`* //}}AFX_VIRTUAL
9R9__w; //{{AFX_MSG(CHookApp)
Y3#Nux% // NOTE - the ClassWizard will add and remove member functions here.
6g5PM4\ // DO NOT EDIT what you see in these blocks of generated code !
QWrIa1.JC //}}AFX_MSG
y[:
~CL DECLARE_MESSAGE_MAP()
/@ y;iJk; };
si_W:mLF{a LRESULT CALLBACK KeyboardProc(int nCode,WPARAM wParam, LPARAM lParam);
2
;JQX! BOOL __declspec(dllexport)__stdcall AddHotkey(HWND,UCHAR key,UCHAR mask);
Vy-28icZ` BOOL __declspec(dllexport)__stdcall DeleteHotkey(HWND,UCHAR key,UCHAR mask);
'3A+"k-}mh BOOL InitHotkey();
R/^@cA BOOL UnInit();
e]lJqC #endif
'
|&>/dyq "-w^D!C //////////////////////////////////////// Hook.cpp : Defines the initialization routines for the DLL.
rRB~=J" #include "stdafx.h"
Og,Y)a;= #include "hook.h"
;{|X,;s #include <windowsx.h>
o^3FL||P#r #ifdef _DEBUG
>(X#<` #define new DEBUG_NEW
H2_/,n #undef THIS_FILE
"jMqt9ysN static char THIS_FILE[] = __FILE__;
JnfqXbE #endif
4-mVB wq #define MAX_KEY 100
3Jk[/.h #define CTRLBIT 0x04
6+.>5e #define ALTBIT 0x02
a:85L!~:l #define SHIFTBIT 0x01
*HR+a#o #pragma data_seg("shareddata")
l , ..5 HHOOK hHook =NULL;
qu_)`wB UINT nHookCount =0;
]eE 1n2 static UCHAR HotKey[MAX_KEY] = {0}; //hotkey
]kx-,M( static UCHAR HotKeyMask[MAX_KEY] = {0}; //flag for hotkey, value is VK_CONTRL or VK_NEMU or VK_SHIFT
5sCFzo<=vh static HWND hCallWnd[MAX_KEY] = {0}; //window associated with hotkey
PgMbMH
static int KeyCount =0;
z~,mRgc$B static UCHAR MaskBits =0; //00000 Ctrl Alt Shift
|6aJwe+*
#pragma data_seg()
tQWWgLM HINSTANCE hins;
v:E;^$6Vn void VerifyWindow();
Yu'a<5f BEGIN_MESSAGE_MAP(CHookApp, CWinApp)
L>dkrr)e //{{AFX_MSG_MAP(CHookApp)
r'/\HWNP // NOTE - the ClassWizard will add and remove mapping macros here.
Hkdf $$\ // DO NOT EDIT what you see in these blocks of generated code!
B`fH^N //}}AFX_MSG_MAP
2nv[1@M END_MESSAGE_MAP()
5F2_xH$5 *ZaaO^! CHookApp::CHookApp()
GcT;e5D {
SxJ$b // TODO: add construction code here,
Gqb])gXpl // Place all significant initialization in InitInstance
]4`t\YaT }
;B~P>n}}_] mzX;s&N# CHookApp theApp;
'BY-OA#xJ LRESULT CALLBACK KeyboardProc(int nCode,WPARAM wParam,LPARAM lParam)
WmeKl {
s=Df ` BOOL bProcessed=FALSE;
}Dn^d}?s|| if(HC_ACTION==nCode)
4S|=/f {
k;k}qq`d if((lParam&0xc0000000)==0xc0000000){// Key up
iK#/w1` switch(wParam)
`\bT'~P {
ldGojnS case VK_MENU:
W^es;5 MaskBits&=~ALTBIT;
C-m*?))go break;
`5q
;ssu case VK_CONTROL:
yEq#Dr MaskBits&=~CTRLBIT;
*^]~RhjB break;
8TE>IPjm case VK_SHIFT:
{CtR+4KD MaskBits&=~SHIFTBIT;
d|XmasGN break;
"xe=N default: //judge the key and send message
=7%oE[ break;
V|'1tB=;*1 }
!nd*W"_gQ/ for(int index=0;index<MAX_KEY;index++){
@Y}uZ'jt' if(hCallWnd[index]==NULL)
7{e=="#* continue;
@5.e@]>ZM if(IsWindow(hCallWnd[index])&&(HotKey[index]==wParam)&&(HotKeyMask[index]==MaskBits))
MPIlSMe {
X8i(~
B SendMessage(hCallWnd[index],WM_HOTKEY,wParam,WM_KEYUP);
ySe$4deJ bProcessed=TRUE;
]N^*tO }
YuQ~AE'i }
7G<