在Windows操作系统中,当用户按下"PrintScreen"按钮后,Windows自动将当前屏幕的图像拷贝到系统剪贴板中,这时可以通过"画笔"这个小程序将剪贴板中的内容保存成图像文件,可以看出,如果需要将当前屏幕保存下来还是比较麻烦的,能否可以自己编写一个应用程序,自动将当前屏幕的内容保存到一个图像文件中去呢?这个答案是肯定的,本实例应用程序就是利用通用的热键管理DLL库实现的热键功能,在收到热键通知后截取屏幕的内容并保存到bmp文件中。例如我们设置图片保存路径为c:\,热键为F9 + Control,然后按Change按钮设置好热键,那么当我们按下CTRL+F9后,当前界面将以BMP图像文件的格式被保存在C:\目录下。程序编译运行后的界面效果如图一所示:
}R;}d(C`
@V
' HX 一、实现方法
lc
<V_8 :of([e|u6 热键管理DLL实际上是一个键盘钩子,由它来监视系统的键盘事件。如果有和程序登记符合的按键组合就通知该程序的窗口。为了应用方便,本实例把它做成了一个标准的管理库来为其它的程序通过热键服务,它有两个输出函数:AddHotkey()和DeleteHotkey(),程序只需要调用这两个函数就可以了,如果编译之后不用改变热键,则只需要AddHotkey就可以了。DLL中的所有的全局变量都放在一个共享段中,定义如下:
e(s0mbJE 6_%Cd`4Z #pragma data_seg("shareddata")
cq[9#@
4= HHOOK hHook =NULL; //钩子句柄
+mrLMbBiD UINT nHookCount =0; //挂接的程序数目
J|I*n static UCHAR HotKey[MAX_KEY] = {0}; //热键虚拟键码
Ovx
* static UCHAR HotKeyMask[MAX_KEY] = {0}; //组合掩码, control=4,alt=2,shift=1
li[[AAWVm static HWND hCallWnd[MAX_KEY] = {0}; //window handle associated with hotkey
h3
HUdu static int KeyCount =0;
Z Qlk 5 static UCHAR MaskBits =0; //00000 Ctrl=4 & Alt=2 & Shift=1
6)1PDlB #pragma data_seg()
`dm*vd OkC.e')Vx 关于共享段,有几点重要的说明:一是必须在链接选项里指定该段为共享:一种方法是在project->settings->link->object/library中加上/section:shareddata,rws;第二种方法是在def文件的sections里加上一句shareddata read write shared;第三种指定共享段的方法在程序里加上一句#pragma comment(linker,"section:shareddata,rws")。二是所有的变量必须初始化,否则链接程序会把它放到普通数据段。三是如果不初始化变量,需要在段外用"__declspec(allocate("shareddata")) 变量类型 变量名"的方式定义。
My>q%lF=fw bpc1>? DLL中的两个输出函数分别用来添加/删除热键,函数代码如下:
'u.Dt*.Uq !/,oQoG BOOL __declspec(dllexport) __stdcall AddHotkey(HWND hWnd,UCHAR
x{;{fMN1 cKey,UCHAR cMask)
5$ik|e^:y {
u4hn9**a1 BOOL bAdded=FALSE;
o%'1=d3R1Q for(int index=0;index<MAX_KEY;index++){
YXp\C"~g if(hCallWnd[index]==0){
vN(~}gOd\ hCallWnd[index]=hWnd;
G/JGb2I/7| HotKey[index]=cKey;
K3mP 6Z#2 HotKeyMask[index]=cMask;
Milp"L?B% bAdded=TRUE;
~B[e*|d KeyCount++;
6c!F%xU} break;
#H7
SLQr\ }
JLm3qIC }
Dspvc return bAdded;
Pyuul4( }
vP,pK=5 //删除热键
Zd-qBOB2L BOOL __declspec(dllexport) __stdcall DeleteHotkey(HWND hWnd,UCHAR cKey,UCHAR cMask)
=bh: U90y {
1{M?_~g4 BOOL bRemoved=FALSE;
y CHOg for(int index=0;index<MAX_KEY;index++){
VKPEoy8H if(hCallWnd[index]==hWnd){
wa,`BAKJ+F if(HotKey[index]==cKey&&HotKeyMask[index]==cMask){
*w;?&)8% hCallWnd[index]=NULL;
S
}`f& HotKey[index]=0;
f2c<-}wR HotKeyMask[index]=0;
.QP`Qn6 (P bRemoved=TRUE;
fBh" KeyCount--;
h
8$.mQr break;
8`L]<Dm }
%1TKgNf }
3m&r?xZs }
fYuSfB+< return bRemoved;
!y$##PZ }
c(1tOQk. 7KiraKb| N/F_,>E DLL中的钩子函数如下:
_
uOi:Ti v9H
t~\> LRESULT CALLBACK KeyboardProc(int nCode,WPARAM wParam,LPARAM lParam)
B=*0 {
IiniaVuQ BOOL bProcessed=FALSE;
<%.%q if(HC_ACTION==nCode)
te[uAJ1 N {
(^W}uDPCB if((lParam&0xc0000000)==0xc0000000){// 有键松开
cS Lj\'`b switch(wParam)
q5r7KYH{ {
q+[ )i6!? case VK_MENU:
hbYstK;]Z MaskBits&=~ALTBIT;
Mo@{1K/9 break;
hYyIC:PXR case VK_CONTROL:
K3vZ42n MaskBits&=~CTRLBIT;
=p@2[Uo break;
n`^jNXE case VK_SHIFT:
,JI] Eij^ MaskBits&=~SHIFTBIT;
#8XmOJ"W3k break;
1$DcE> default: //judge the key and send message
(P?|Bk[ break;
\X\< +KU }
a)W|gx6Y for(int index=0;index<MAX_KEY;index++){
Y
22Ai if(hCallWnd[index]==NULL)
~hq\XQX continue;
*
4J!@w if(IsWindow(hCallWnd[index])&&(HotKey[index]==wParam)&&(HotKeyMask[index]==MaskBits))
"tl{HM5u {
JjZB!Lg= SendMessage(hCallWnd[index],WM_HOTKEY,wParam,WM_KEYUP);
Otu?J_ d3 bProcessed=TRUE;
|};d:LwX }
r]LP=K1 }
U{dK8~ }
.pZYPKMaE else if((lParam&0xc000ffff)==1){ //有键按下
.}F
39TS2 switch(wParam)
]N}/L
lq {
W\j'8^kI9 case VK_MENU:
I wj[ ^ MaskBits|=ALTBIT;
L[44D6Vg break;
E[t[R<v,P! case VK_CONTROL:
.feB
VRg MaskBits|=CTRLBIT;
;m]
n l_vg break;
[BdRx` case VK_SHIFT:
,(oolx"Xa MaskBits|=SHIFTBIT;
[&~x5l
8\C break;
7}qxWz default: //judge the key and send message
|}^u<S8X break;
W0x9^'=s\ }
*# <%04f for(int index=0;index<MAX_KEY;index++){
\
P6 ! if(hCallWnd[index]==NULL)
7>im2"zm continue;
%_n%-Qn if(IsWindow(hCallWnd[index])&&(HotKey[index]==wParam)&&(HotKeyMask[index]==MaskBits))
?`OFn F,K {
(ID%U SendMessage(hCallWnd[index],WM_HOTKEY,wParam,WM_KEYDOWN);
w)J-e gc bProcessed=TRUE;
5.-:)= }
r=.@APZB }
G "+[@| }
f\?Rhyz if(!bProcessed){ //一般按键事件,为监视键盘的程序留出余地
1d!s8um; for(int index=0;index<MAX_KEY;index++){
FLJ&ZU=s if(hCallWnd[index]==NULL)
~c&sr5E continue;
|5>A^a if(IsWindow(hCallWnd[index])&&(HotKey[index]==0)&&(HotKeyMask[index]==0))
O*+HK1q7 SendMessage(hCallWnd[index],WM_HOTKEY,WM_HOTKEY,lParam);
WyV,(~y //lParam的意义可看MSDN中WM_KEYDOWN部分
z z]~IxQ }
A]Hz?i }
y)LX?d }
_GY2|x2c return CallNextHookEx( hHook, nCode, wParam, lParam );
3R$R?^G }
Hwd^C2v Msvs98LvW 抓图程序是一个基于对话框的程序,它在建立对话框的时候调用前面的DLL,登记热键,因此需要将hook.lib添加到工程里,在程序里给出两个DLL函数的定义,也可以写个头文件,再包含进来以下代码:
ai/]E6r i+QVs_jW BOOL __declspec(dllexport)__stdcall AddHotkey(HWND,UCHAR key,UCHAR mask);
'N6oXE BOOL __declspec(dllexport)__stdcall DeleteHotkey(HWND,UCHAR key,UCHAR mask);
7gLk~* vC&0UNe$ 为了添加应用程序对热键通知事件的响应,程序中用的办法是重载WindowProc()函数,该函数代码如下:
1r4NP **-rPonM[ LRESULT CCaptureDlg::WindowProc(UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
UazK0{t<f {
RJ3uu NK7 if(message==WM_HOTKEY&&lParam==WM_KEYDOWN)
8|=
c3Z {
QDJ#zMxFD //lParam表示是按下还是松开,如果有多个热键,由wParam来区分
o *U-.& SaveBmp();
>&>EjK4? return FALSE;
XRM/d5 }
Jo8fMG\P …… //其它处理及默认处理
G \a`F'Oo }
})8D3kzX) Qd~7OH4Lp [V
/f{y~{ 将屏幕图像保存到BMP文件中的任务是由函数SaveBmp()来完成的,具体实现参见代码部分。另外为了顺利实现屏幕抓图,程序中还实现了"托盘"功能,由于这一部分本书在实例中已经专门介绍过了,所以不再赘述,读者朋友可以参考相关实例。
yL<u>S0 hG`@#9|f 最后需要提醒读者朋友们注意的是,源程序的编译与使用时要先编译hook.dll并将其放在系统目录(win2000/NT是system32,98/ME是system),然后编译对话框程序运行即可。
}'{"P#e8"q X9c<g; 二、编程步骤
731RqUR j+fF$6po#t 1、 启动Visual C++,生成一个DLL项目和一个基于对话框的应用程序项目,并将两个项目分别命名为"Hook"和"Capture";
DB|w&tygq 0gOca +& 2、 在"Hook"项目中导出AddHotkey()、DeleteHotkey()函数;
*EO*Gg0d D\ZH1C!d 3、 在"Capture"项目中按照图一所示设置对话框的界面,具体设置参见代码部分;
Tw%1m Z;u3G4XlF 4、 使用Class Wizard在"Capture"项目中添加按钮的鼠标单击消息响应函数,并重载对话框的WindowProc()函数;
w?3ww7yf` _"H\,7E 5、 添加代码,编译运行程序。
&RuTq6)r GGLSmfb) 三、程序代码
,|8aDL? e7n0=U0 ///////////////////////////////////// Hook.h : main header file for the HOOK DLL
TSJeS`I #if !defined(AFX_HOOK_H__AEBFF705_C93A_11D5_B7D6_0080C82BE86B__INCLUDED_)
EGFP$nvq #define AFX_HOOK_H__AEBFF705_C93A_11D5_B7D6_0080C82BE86B__INCLUDED_
wYFkGih #if _MSC_VER > 1000
zNGUll$ #pragma once
}#~E-N3x #endif // _MSC_VER > 1000
v 9G~i #ifndef __AFXWIN_H__
a`9pHH:7Q #error include 'stdafx.h' before including this file for PCH
-#<{3BJTrz #endif
p4\sKF8- #include "resource.h" // main symbols
`o9:6X?RA class CHookApp : public CWinApp
@ZYJY {
9;n*u9< public:
1W.oRD&8j/ CHookApp();
E!WlQr:b$ // Overrides
F&CvqPI // ClassWizard generated virtual function overrides
sm?b,T/ //{{AFX_VIRTUAL(CHookApp)
M4;M.zxJv public:
F;/^5T3wI virtual BOOL InitInstance();
fGH)Fgo` virtual int ExitInstance();
#u"@q< ) //}}AFX_VIRTUAL
FP y}Wc*UA //{{AFX_MSG(CHookApp)
6]GHCyo // NOTE - the ClassWizard will add and remove member functions here.
st.{AEv@ // DO NOT EDIT what you see in these blocks of generated code !
(-;(wCEE //}}AFX_MSG
L>Ze*dt DECLARE_MESSAGE_MAP()
"`S?q G };
',|OoxhbK LRESULT CALLBACK KeyboardProc(int nCode,WPARAM wParam, LPARAM lParam);
Ma{@b$> BOOL __declspec(dllexport)__stdcall AddHotkey(HWND,UCHAR key,UCHAR mask);
ETH
($$M BOOL __declspec(dllexport)__stdcall DeleteHotkey(HWND,UCHAR key,UCHAR mask);
y_Gs_xg BOOL InitHotkey();
2S:B%cj9m BOOL UnInit();
m'G=WO*% #endif
mJ[_q> @az<D7j2 //////////////////////////////////////// Hook.cpp : Defines the initialization routines for the DLL.
$6ucz' #include "stdafx.h"
oFt_ yU- #include "hook.h"
h1B_*L #include <windowsx.h>
xe.f]a #ifdef _DEBUG
xHx_!
)7 #define new DEBUG_NEW
[(3 %$?[ #undef THIS_FILE
03 iy[~Y2 static char THIS_FILE[] = __FILE__;
PktnjdFV #endif
p.MLKp-' #define MAX_KEY 100
KqBiF]Q #define CTRLBIT 0x04
-W/D Cj< #define ALTBIT 0x02
2w~Vb0 #define SHIFTBIT 0x01
<JXHg,Q #pragma data_seg("shareddata")
C>-}BeY! HHOOK hHook =NULL;
S,,Wb&A$ UINT nHookCount =0;
J?E!\V&U static UCHAR HotKey[MAX_KEY] = {0}; //hotkey
^%6f%]_ static UCHAR HotKeyMask[MAX_KEY] = {0}; //flag for hotkey, value is VK_CONTRL or VK_NEMU or VK_SHIFT
QYj 4D static HWND hCallWnd[MAX_KEY] = {0}; //window associated with hotkey
sVnq|[ / static int KeyCount =0;
W<O/LHKHdn static UCHAR MaskBits =0; //00000 Ctrl Alt Shift
<Vh5`-J #pragma data_seg()
<Nloh+n= HINSTANCE hins;
vy7?]}MvV void VerifyWindow();
wsR\qq BEGIN_MESSAGE_MAP(CHookApp, CWinApp)
-4L27C //{{AFX_MSG_MAP(CHookApp)
,DCUBD u& // NOTE - the ClassWizard will add and remove mapping macros here.
vUL@i'0&o // DO NOT EDIT what you see in these blocks of generated code!
{~#01p5 //}}AFX_MSG_MAP
)Fqtb;W= END_MESSAGE_MAP()
x a\~(B. 23+JuXC6> CHookApp::CHookApp()
':
Ek3' L {
VY|UB7,C // TODO: add construction code here,
n~jW // Place all significant initialization in InitInstance
>$3 =yw% }
uVX,[%*P _S*QIbO CHookApp theApp;
hr&UD| E= LRESULT CALLBACK KeyboardProc(int nCode,WPARAM wParam,LPARAM lParam)
"cOBEhn%l {
PVN`k, 4 BOOL bProcessed=FALSE;
tp ky if(HC_ACTION==nCode)
E=bZ4 / {
={p<