在Windows操作系统中,当用户按下"PrintScreen"按钮后,Windows自动将当前屏幕的图像拷贝到系统剪贴板中,这时可以通过"画笔"这个小程序将剪贴板中的内容保存成图像文件,可以看出,如果需要将当前屏幕保存下来还是比较麻烦的,能否可以自己编写一个应用程序,自动将当前屏幕的内容保存到一个图像文件中去呢?这个答案是肯定的,本实例应用程序就是利用通用的热键管理DLL库实现的热键功能,在收到热键通知后截取屏幕的内容并保存到bmp文件中。例如我们设置图片保存路径为c:\,热键为F9 + Control,然后按Change按钮设置好热键,那么当我们按下CTRL+F9后,当前界面将以BMP图像文件的格式被保存在C:\目录下。程序编译运行后的界面效果如图一所示:
#2/2Xv
!mjrI "_ 一、实现方法
I@$cw3 x1@`\r#0 热键管理DLL实际上是一个键盘钩子,由它来监视系统的键盘事件。如果有和程序登记符合的按键组合就通知该程序的窗口。为了应用方便,本实例把它做成了一个标准的管理库来为其它的程序通过热键服务,它有两个输出函数:AddHotkey()和DeleteHotkey(),程序只需要调用这两个函数就可以了,如果编译之后不用改变热键,则只需要AddHotkey就可以了。DLL中的所有的全局变量都放在一个共享段中,定义如下:
,2|(UTv I"=a:q #pragma data_seg("shareddata")
^^9O9] HHOOK hHook =NULL; //钩子句柄
sjZ@}Vk3b UINT nHookCount =0; //挂接的程序数目
c'wxCqnE
static UCHAR HotKey[MAX_KEY] = {0}; //热键虚拟键码
agbG) t0 static UCHAR HotKeyMask[MAX_KEY] = {0}; //组合掩码, control=4,alt=2,shift=1
(~6D`g`B static HWND hCallWnd[MAX_KEY] = {0}; //window handle associated with hotkey
hT=6XO od4 static int KeyCount =0;
Smt&/~7D% static UCHAR MaskBits =0; //00000 Ctrl=4 & Alt=2 & Shift=1
^69ZX61vt #pragma data_seg()
e5}KzFZmZ A-&'/IHR"B 关于共享段,有几点重要的说明:一是必须在链接选项里指定该段为共享:一种方法是在project->settings->link->object/library中加上/section:shareddata,rws;第二种方法是在def文件的sections里加上一句shareddata read write shared;第三种指定共享段的方法在程序里加上一句#pragma comment(linker,"section:shareddata,rws")。二是所有的变量必须初始化,否则链接程序会把它放到普通数据段。三是如果不初始化变量,需要在段外用"__declspec(allocate("shareddata")) 变量类型 变量名"的方式定义。
)K.'sX{B TtWE:xE DLL中的两个输出函数分别用来添加/删除热键,函数代码如下:
%KkMWl&: wN+3OPM BOOL __declspec(dllexport) __stdcall AddHotkey(HWND hWnd,UCHAR
?oD]J cKey,UCHAR cMask)
Rv/=bY {
6T qs6* BOOL bAdded=FALSE;
nNEIwlj; for(int index=0;index<MAX_KEY;index++){
Wx`|u if(hCallWnd[index]==0){
fz[-pJ5[ hCallWnd[index]=hWnd;
Ag82tDL[u HotKey[index]=cKey;
$`wo8A|) HotKeyMask[index]=cMask;
1v?|n8 bAdded=TRUE;
q-3e^-S* KeyCount++;
=SUCcdy& break;
A.v'ws+VDP }
Ih;I&D+e; }
Y)ig:m]# return bAdded;
OsGKlWM/ }
ju8DmC5 //删除热键
ssx#\ BOOL __declspec(dllexport) __stdcall DeleteHotkey(HWND hWnd,UCHAR cKey,UCHAR cMask)
VGVb3@ {
sT<XZLu BOOL bRemoved=FALSE;
!</Snsi for(int index=0;index<MAX_KEY;index++){
rHMr8,J; if(hCallWnd[index]==hWnd){
a9sbB0q-K@ if(HotKey[index]==cKey&&HotKeyMask[index]==cMask){
t*Xo@KA hCallWnd[index]=NULL;
9EU0R
H HotKey[index]=0;
RHIGNzSz HotKeyMask[index]=0;
.!^}sp,E bRemoved=TRUE;
v6#i>n~x, KeyCount--;
Yo^9Y@WDW break;
6$y$ VeW }
VS\+"TPuH }
C"[d bh! }
Tg;1;XM% return bRemoved;
,mY3oyu }
U~l.%mui $;Nw_S@ a?NoNv)& DLL中的钩子函数如下:
jFwu&e[9; !hc#il'g]. LRESULT CALLBACK KeyboardProc(int nCode,WPARAM wParam,LPARAM lParam)
-NL=^O$G {
'X(Sn3 BOOL bProcessed=FALSE;
j3$\+<m] if(HC_ACTION==nCode)
0V!@*Z {
}
>zl if((lParam&0xc0000000)==0xc0000000){// 有键松开
BHrNDpv switch(wParam)
/8Xd2- {
0\DlzIO case VK_MENU:
s^lm
81; MaskBits&=~ALTBIT;
L8.u7(-# break;
*3s,~<''% case VK_CONTROL:
& Do|Hw MaskBits&=~CTRLBIT;
FS^ie|8{D- break;
{Hr
P;) case VK_SHIFT:
!IAd.<, MaskBits&=~SHIFTBIT;
u[b0MNE~ break;
=t!$72g\ default: //judge the key and send message
'ngx\Lr break;
@S#Ls="G }
me`|i- for(int index=0;index<MAX_KEY;index++){
\ x>#bql+ if(hCallWnd[index]==NULL)
{Ip)%uR continue;
ki<4G if(IsWindow(hCallWnd[index])&&(HotKey[index]==wParam)&&(HotKeyMask[index]==MaskBits))
hY}.2 {
m14OPZ<3?- SendMessage(hCallWnd[index],WM_HOTKEY,wParam,WM_KEYUP);
s{@3G8 bProcessed=TRUE;
&?(472<f** }
Q2jl61d_9 }
$?Z-BD1 }
1Uf8ef1, else if((lParam&0xc000ffff)==1){ //有键按下
i8 fUzg) switch(wParam)
rG"QK!R5 {
p({)ZU3 case VK_MENU:
; +%| !~ MaskBits|=ALTBIT;
9xZ?}S:d break;
7nOn^f D case VK_CONTROL:
0ofl,mXW MaskBits|=CTRLBIT;
h 1`yW#% break;
oHj64fE9 case VK_SHIFT:
vp#r:+= MaskBits|=SHIFTBIT;
+/Vi" break;
@ZFU< e$! default: //judge the key and send message
a8[Q1Fa4| break;
AfOq?V }
?&>H^}gDZ for(int index=0;index<MAX_KEY;index++){
wG2-,\: if(hCallWnd[index]==NULL)
y|0I3n]e continue;
AXOR<Ns` if(IsWindow(hCallWnd[index])&&(HotKey[index]==wParam)&&(HotKeyMask[index]==MaskBits))
`h+1u`FJ {
$v*0\O SendMessage(hCallWnd[index],WM_HOTKEY,wParam,WM_KEYDOWN);
jpW(w($XL bProcessed=TRUE;
D |BP]j}6 }
_Sxp|{H0 }
%G>|u/:U }
nM,5KHU4a if(!bProcessed){ //一般按键事件,为监视键盘的程序留出余地
i<% for(int index=0;index<MAX_KEY;index++){
ok+-#~VTn if(hCallWnd[index]==NULL)
Z<t(h=? continue;
fX 41o# if(IsWindow(hCallWnd[index])&&(HotKey[index]==0)&&(HotKeyMask[index]==0))
Q8sCI An{ SendMessage(hCallWnd[index],WM_HOTKEY,WM_HOTKEY,lParam);
;n-IpR#|
//lParam的意义可看MSDN中WM_KEYDOWN部分
^"?b!=n! }
{<_9QAS }
w}jH,Ew }
te b~KM return CallNextHookEx( hHook, nCode, wParam, lParam );
b2vc }
->S6S_H/+& +v}R-gNR 抓图程序是一个基于对话框的程序,它在建立对话框的时候调用前面的DLL,登记热键,因此需要将hook.lib添加到工程里,在程序里给出两个DLL函数的定义,也可以写个头文件,再包含进来以下代码:
Pv(icf
l| $*u{i4b BOOL __declspec(dllexport)__stdcall AddHotkey(HWND,UCHAR key,UCHAR mask);
h c9?z} BOOL __declspec(dllexport)__stdcall DeleteHotkey(HWND,UCHAR key,UCHAR mask);
cLD-,v;c `*1059 为了添加应用程序对热键通知事件的响应,程序中用的办法是重载WindowProc()函数,该函数代码如下:
D|Tv`47ntu 5E#koy7
$s LRESULT CCaptureDlg::WindowProc(UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
H@8g 9;+ {
H#joc0?P if(message==WM_HOTKEY&&lParam==WM_KEYDOWN)
ZoiCdXvTN {
G *f5B //lParam表示是按下还是松开,如果有多个热键,由wParam来区分
zFtw Aa =r SaveBmp();
pSq3\#Twr return FALSE;
4IIXzMOa }
]v^;]0vcr …… //其它处理及默认处理
vkXdKL(q }
3t4_{']:/ }0({c~z\ t:
= 将屏幕图像保存到BMP文件中的任务是由函数SaveBmp()来完成的,具体实现参见代码部分。另外为了顺利实现屏幕抓图,程序中还实现了"托盘"功能,由于这一部分本书在实例中已经专门介绍过了,所以不再赘述,读者朋友可以参考相关实例。
~!,Q<? k_=~ObA$g 最后需要提醒读者朋友们注意的是,源程序的编译与使用时要先编译hook.dll并将其放在系统目录(win2000/NT是system32,98/ME是system),然后编译对话框程序运行即可。
E&/D%}Wl cJ%u&2J_ 二、编程步骤
Cz\(.MWNZ USnKj_e 1、 启动Visual C++,生成一个DLL项目和一个基于对话框的应用程序项目,并将两个项目分别命名为"Hook"和"Capture";
1{-W?n U/B1/96lJ 2、 在"Hook"项目中导出AddHotkey()、DeleteHotkey()函数;
2wWL]`(E {9<2{$Og 3、 在"Capture"项目中按照图一所示设置对话框的界面,具体设置参见代码部分;
o%Lk6QA$ TXi$Q%0W 4、 使用Class Wizard在"Capture"项目中添加按钮的鼠标单击消息响应函数,并重载对话框的WindowProc()函数;
|f^/((:D :zC'jceO 5、 添加代码,编译运行程序。
TA}z3!-y* AcN~Q/xU 三、程序代码
g#V3u=I8~ yT42u|xZA ///////////////////////////////////// Hook.h : main header file for the HOOK DLL
cz/mUU #if !defined(AFX_HOOK_H__AEBFF705_C93A_11D5_B7D6_0080C82BE86B__INCLUDED_)
gz[Ng> D+ #define AFX_HOOK_H__AEBFF705_C93A_11D5_B7D6_0080C82BE86B__INCLUDED_
vpY|S2w)Bp #if _MSC_VER > 1000
-K`0`n} #pragma once
:5@cjj #endif // _MSC_VER > 1000
7cn"@h rJ #ifndef __AFXWIN_H__
q4$R?q:^ #error include 'stdafx.h' before including this file for PCH
FeS6>/ #endif
E0c5c #include "resource.h" // main symbols
HnVUG4yZTD class CHookApp : public CWinApp
t%Z_*mIfmE {
eb:mp/ public:
[?BmW{*u. CHookApp();
|,]#vcJP#b // Overrides
ij6M E6 // ClassWizard generated virtual function overrides
&L-y1'i=j //{{AFX_VIRTUAL(CHookApp)
HPAg1bV:- public:
c3|;'s virtual BOOL InitInstance();
sp[nKo^ virtual int ExitInstance();
J%xp1/=2 //}}AFX_VIRTUAL
n(a7%Hx2 //{{AFX_MSG(CHookApp)
3Fh<%<= // NOTE - the ClassWizard will add and remove member functions here.
)%C482GO- // DO NOT EDIT what you see in these blocks of generated code !
-(>x@];r0 //}}AFX_MSG
g?(Z+w4A
3 DECLARE_MESSAGE_MAP()
DB_
x };
E8>npDFv. LRESULT CALLBACK KeyboardProc(int nCode,WPARAM wParam, LPARAM lParam);
H(]lqvO BOOL __declspec(dllexport)__stdcall AddHotkey(HWND,UCHAR key,UCHAR mask);
"G|Gyc BOOL __declspec(dllexport)__stdcall DeleteHotkey(HWND,UCHAR key,UCHAR mask);
KbH#g>.oB BOOL InitHotkey();
~SJOynSz, BOOL UnInit();
f+s'.z% #endif
quf,ZK5 tF&%7(EU3 //////////////////////////////////////// Hook.cpp : Defines the initialization routines for the DLL.
(H+'sf^h #include "stdafx.h"
~m
uVQ #include "hook.h"
[_qBp:_j?s #include <windowsx.h>
+F 6KGK[ #ifdef _DEBUG
8&ZUkDGkJ #define new DEBUG_NEW
622mNY #undef THIS_FILE
b_Ba0h= static char THIS_FILE[] = __FILE__;
nAd
4g| #endif
(&B &
V #define MAX_KEY 100
OO$<Wgh #define CTRLBIT 0x04
E*ic9Za8`h #define ALTBIT 0x02
q4Z\y #define SHIFTBIT 0x01
wS5hXTb" #pragma data_seg("shareddata")
I?PKc'b HHOOK hHook =NULL;
EmH{G UINT nHookCount =0;
z(]*'0)P static UCHAR HotKey[MAX_KEY] = {0}; //hotkey
6Ym[^U static UCHAR HotKeyMask[MAX_KEY] = {0}; //flag for hotkey, value is VK_CONTRL or VK_NEMU or VK_SHIFT
mA4v 4z static HWND hCallWnd[MAX_KEY] = {0}; //window associated with hotkey
15zL,yo static int KeyCount =0;
o+nU { static UCHAR MaskBits =0; //00000 Ctrl Alt Shift
qmK!d<4 #pragma data_seg()
$nVTN.k HINSTANCE hins;
kY|_wDBSb\ void VerifyWindow();
1"'//0
7 BEGIN_MESSAGE_MAP(CHookApp, CWinApp)
dv,8iOL //{{AFX_MSG_MAP(CHookApp)
-ZuzJAA // NOTE - the ClassWizard will add and remove mapping macros here.
e88JT_zrO // DO NOT EDIT what you see in these blocks of generated code!
A>PM'$"sT //}}AFX_MSG_MAP
*s!8BwiE END_MESSAGE_MAP()
prwyP \Lc
pl-;? CHookApp::CHookApp()
3!d|K%J {
j{HxX // TODO: add construction code here,
T.{I~_ // Place all significant initialization in InitInstance
o`#;[
}
9(iJ=ao ( F;z FKvn CHookApp theApp;
Y,0O&'> LRESULT CALLBACK KeyboardProc(int nCode,WPARAM wParam,LPARAM lParam)
^C'k.pV
n~ {
|S4yol BOOL bProcessed=FALSE;
O,bj_CW x if(HC_ACTION==nCode)
-1< }_* {
W=|B3}C? if((lParam&0xc0000000)==0xc0000000){// Key up
>N*QK6"=| switch(wParam)
;~@2YPj {
! g}9xIL case VK_MENU:
vI+PL(T@ MaskBits&=~ALTBIT;
rbJ-vEzo.# break;
2V case VK_CONTROL:
Ek4aC3 MaskBits&=~CTRLBIT;
{o]OxqE@ break;
*m|]c4 case VK_SHIFT:
}R
J2\CP MaskBits&=~SHIFTBIT;
G?[#<W@+ break;
plp).Gq default: //judge the key and send message
5%W3&F6% break;
3)T5}_ }
:Z/ig% for(int index=0;index<MAX_KEY;index++){
,{.&xJ$ if(hCallWnd[index]==NULL)
7tyn?t0n continue;
2S/^"IM[" if(IsWindow(hCallWnd[index])&&(HotKey[index]==wParam)&&(HotKeyMask[index]==MaskBits))
^ i\zMMR {
mB!81%f%| SendMessage(hCallWnd[index],WM_HOTKEY,wParam,WM_KEYUP);
#cApk bProcessed=TRUE;
?$o8=h }
i=SX_#b^ }
*M8 4Dry`y }
jm*v0kNy else if((lParam&0xc000ffff)==1){ //Key down
M"P$hb'F switch(wParam)
W58\V {
+}:c+Z< case VK_MENU:
,>Yz1P)L MaskBits|=ALTBIT;
U2K>\/ -~ break;
_o`'b80; case VK_CONTROL:
5[;^Em)C MaskBits|=CTRLBIT;
SR\#>Qwx_ break;
bb#w]!q case VK_SHIFT:
s~TYzfA MaskBits|=SHIFTBIT;
"PuP J| break;
LxG :?=O. default: //judge the key and send message
EGV@L# break;
?B[Z9Ef"8l }
ZM5[
o
m for(int index=0;index<MAX_KEY;index++)
)ll}hGS {
=JEnK_@?K\ if(hCallWnd[index]==NULL)
&yYK%~}t[ continue;
AJq'~fC;I if(IsWindow(hCallWnd[index])&&(HotKey[index]==wParam)&&(HotKeyMask[index]==MaskBits))
(3_2h4O {
esxU44 SendMessage(hCallWnd[index],WM_HOTKEY,wParam,WM_KEYDOWN);
) I@gy bProcessed=TRUE;
G*n5`N@>7 }
f)*}L? }
u\<