六、贪婪法 vCr$miZ
$fG/gYvI\
贪婪法是一种不追求最优解,只希望得到较为满意解的方法。贪婪法一般可以快速得到满意的解,因为它省去了为找最优解要穷尽所有可能而必须耗费的大量时间。贪婪法常以当前情况为基础作最优选择,而不考虑各种可能的整体情况,所以贪婪法不要回溯。 `2+52q<FO
例如平时购物找钱时,为使找回的零钱的硬币数最少,不考虑找零钱的所有各种发表方案,而是从最大面值的币种开始,按递减的顺序考虑各币种,先尽量用大面值的币种,当不足大面值币种的金额时才去考虑下一种较小面值的币种。这就是在使用贪婪法。这种方法在这里总是最优,是因为银行对其发行的硬币种类和硬币面值的巧妙安排。如只有面值分别为1、5和11单位的硬币,而希望找回总额为15单位的硬币。按贪婪算法,应找1个11单位面值的硬币和4个1单位面值的硬币,共找回5个硬币。但最优的解应是3个5单位面值的硬币。 Jk{2!uP
【问题】 装箱问题 QR8Q10
问题描述:装箱问题可简述如下:设有编号为0、1、…、n-1的n种物品,体积分别为v0、v1、…、vn-1。将这n种物品装到容量都为V的若干箱子里。约定这n种物品的体积均不超过V,即对于0≤i<n,有0<vi≤V。不同的装箱方案所需要的箱子数目可能不同。装箱问题要求使装尽这n种物品的箱子数要少。 %^A++Z$`
若考察将n种物品的集合分划成n个或小于n个物品的所有子集,最优解就可以找到。但所有可能划分的总数太大。对适当大的n,找出所有可能的划分要花费的时间是无法承受的。为此,对装箱问题采用非常简单的近似算法,即贪婪法。该算法依次将物品放到它第一个能放进去的箱子中,该算法虽不能保证找到最优解,但还是能找到非常好的解。不失一般性,设n件物品的体积是按从大到小排好序的,即有v0≥v1≥…≥vn-1。如不满足上述要求,只要先对这n件物品按它们的体积从大到小排序,然后按排序结果对物品重新编号即可。装箱算法简单描述如下: dRC+|^rSC
{ 输入箱子的容积; yQ2[[[@k@
输入物品种数n; %8}w!2D S
按体积从大到小顺序,输入各物品的体积; < duM8
预置已用箱子链为空; o*8 pM`uw
预置已用箱子计数器box_count为0; AX?6Q4Gq1
for (i=0;i<n;i++) /d;l:
{ 从已用的第一只箱子开始顺序寻找能放入物品i 的箱子j; (b5af_ c
if (已用箱子都不能再放物品i) epe}^Pl
{ 另用一个箱子,并将物品i放入该箱子; jR:Fih-}
box_count++; <Z_`^~!
} u{^Kyo#v
else P]^]
T}5
将物品i放入箱子j; s)=7tHoqB)
} 7?@v}%w
} w=5qth7
上述算法能求出需要的箱子数box_count,并能求出各箱子所装物品。下面的例子说明该算法不一定能找到最优解,设有6种物品,它们的体积分别为:60、45、35、20、20和20单位体积,箱子的容积为100个单位体积。按上述算法计算,需三只箱子,各箱子所装物品分别为:第一只箱子装物品1、3;第二只箱子装物品2、4、5;第三只箱子装物品6。而最优解为两只箱子,分别装物品1、4、5和2、3、6。 cQb%bmBc5
若每只箱子所装物品用链表来表示,链表首结点指针存于一个结构中,结构记录尚剩余的空间量和该箱子所装物品链表的首指针。另将全部箱子的信息也构成链表。以下是按以上算法编写的程序。 *?\Nioii
【程序】 <#Dc(VhT
# include <stdio.h> ppS`zqq $
# include <stdlib.h> J(GLPC O$K
typedef struct ele l1-FL-1
{ int vno; MR: {Ps&,
struct ele *link;
C5?M/xj
} ELE; Nq3P?I(<
typedef struct hnode 6= D;K.!
{ int remainder; 3._fbAN%e
ELE *head; 0SYkDI
Struct hnode *next; C7:Ry)8'I
} HNODE; 0>Nq$/!
iddT.
void main() $cedO']
{ int n, i, box_count, box_volume, *a; v'=APl+_
HNODE *box_h, *box_t, *j; )i>KgX
ELE *p, *q; BGS6uV4^>
Printf(“输入箱子容积\n”); ~b/>TKn+
Scanf(“%d”,&box_volume); ;2~Q97c0
Printf(“输入物品种数\n”); ;DpK*A
Scanf(“%d”,&n); x~.U,,1
A=(int *)malloc(sizeof(int)*n); Zl*!pQ
Printf(“请按体积从大到小顺序输入各物品的体积:”); 1-fz564
For (i=0;i<n;i++) scanf(“%d”,a+i); Zx{'S3W
Box_h=box_t=NULL; z~al
h?H
Box_count=0; Bc@e;k@i
For (i=0;i<n;i++) R
_%pR_\
{ p=(ELE *)malloc(sizeof(ELE)); OX2\H
p->vno=i; 3&
$E
for (j=box_h;j!=NULL;j=j->next) J(]nPwm=.-
if (j->remainder>=a) break; f]ef 1#
if (j==NULL) J\BdC];
{ j=(HNODE *)malloc(sizeof(HNODE)); 5;*C0m2%i
j->remainder=box_volume-a; xUUp?]9y
j->head=NULL; C}Q2UK-:
if (box_h==NULL) box_h=box_t=j; 2I
else box_t=boix_t->next=j; 195(Kr<5$
j->next=NULL; $qqusa}`K
box_count++; jEadVM9
} [0Sd +{Q
else j->remainder-=a; i`X{pEKP+
for (q=j->next;q!=NULL&&q->link!=NULL;q=q->link); f~Su F,o@h
if (q==NULL) jn'8F$GU
{ p->link=j->head; z&8#1'
j->head=p; ?.H*!u+9>
} j(rFORT
else 53c6dl
{ p->link=NULL; gQ[4{+DSf
q->link=p; %WR
} %F7k| Na
} Yp8$0KK
printf(“共使用了%d只箱子”,box_count); IM+PjYJ
printf(“各箱子装物品情况如下:”); R!=XMV3$PH
for (j=box_h,i=1;j!=NULL;j=j->next,i++) >8##~ZuF+
{ printf(“第%2d只箱子,还剩余容积%4d,所装物品有;\n”,I,j->remainder); v3B
^d}+.
for (p=j->head;p!=NULL;p=p->link) h?b{{
printf(“%4d”,p->vno+1); \a#2Wm
printf(“\n”); 8I'?9rt2M
} bYz:gbs]4|
} 7%tn+
【问题】 马的遍历 &fcRVku
问题描述:在8×8方格的棋盘上,从任意指定的方格出发,为马寻找一条走遍棋盘每一格并且只经过一次的一条路径。 Nb6HM~
马在某个方格,可以在一步内到达的不同位置最多有8个,如图所示。如用二维数组board[ ][ ]表示棋盘,其元素记录马经过该位置时的步骤号。另对马的8种可能走法(称为着法)设定一个顺序,如当前位置在棋盘的(i,j)方格,下一个可能的位置依次为(i+2,j+1)、(i+1,j+2)、(i-1,j+2)、(i-2,j+1)、(i-2,j-1)、(i-1,j-2)、(i+1,j-2)、(i+2,j-1),实际可以走的位置尽限于还未走过的和不越出边界的那些位置。为便于程序的同意处理,可以引入两个数组,分别存储各种可能走法对当前位置的纵横增量。 )L?Tq"hy
4 3 Z=xrjE
5 2 |[ge,MO:
马 c=5$bo]LI
6 1 C,E 5/XW
7 0 :MpCj<<[
n1ICW 9
对于本题,一般可以采用回溯法,这里采用Warnsdoff策略求解,这也是一种贪婪法,其选择下一出口的贪婪标准是在那些允许走的位置中,选择出口最少的那个位置。如马的当前位置(i,j)只有三个出口,他们是位置(i+2,j+1)、(i-2,j+1)和(i-1,j-2),如分别走到这些位置,这三个位置又分别会有不同的出口,假定这三个位置的出口个数分别为4、2、3,则程序就选择让马走向(i-2,j+1)位置。 4d#W[
由于程序采用的是一种贪婪法,整个找解过程是一直向前,没有回溯,所以能非常快地找到解。但是,对于某些开始位置,实际上有解,而该算法不能找到解。对于找不到解的情况,程序只要改变8种可能出口的选择顺序,就能找到解。改变出口选择顺序,就是改变有相同出口时的选择标准。以下程序考虑到这种情况,引入变量start,用于控制8种可能着法的选择顺序。开始时为0,当不能找到解时,就让start增1,重新找解。细节以下程序。 "](~VF[J8
【程序】 XxGm,A+>Ty
# include <stdio.h> Ugn"w E
int delta_i[ ]={2,1,-1,-2,-2,-1,1,2}; nsPM`dz/
int delta_j[ ]={1,2,2,1,-1,-2,-2,-1}; {_Y\Y
int board[8][8]; :2?du
int exitn(int i,int j,int s,int a[ ]) c~V\,lcI
{ int i1,j1,k,count; 1DX=\BWp
for (count=k=0;k<8;k++) TS;MGi0`}
{ i1=i+delta_i[(s+k)%8]; y~\z_') <>
j1=i+delta_j[(s+k)%8]; B\6\QQ;rUo
if (i1>=0&&i1<8&&j1>=0&&j1<8&&board[I1][j1]==0) hE;
a[count++]=(s+k)%8; pJmn;XbME
} \%)p7PNY
return count; ojaZC,}
} sG3%~
|qBo*OcO
int next(int i,int j,int s) *]LM2J
{ int m,k,mm,min,a[8],b[8],temp; qnOAIP:0
m=exitn(i,j,s,a); uJ[dO}
if (m==0) return –1; \Tc$P#
for (min=9,k=0;k<m;k++) S&a44i
{ temp=exitn(I+delta_i[a[k]],j+delta_j[a[k]],s,b); g
{00i
if (temp<min) ;y"DEFs,u
{ min=temp; t((0]j^
kk=a[k]; vm(% u!_P
} Co'dZd(
} A9"ho}<
return kk; -kJ`gdS
} 8?PNyO-Wt5
gw H6r3=y(
void main() =0Nd\
{ int sx,sy,i,j,step,no,start; ,QK>e;:Be
for (sx=0;sx<8;sx++) q|~9%Pujg
for (sy=0;sy<8;sy++) EprgLZ1B
{ start=0; $+tkBM
do { rIXAn4,dTv
for (i=0;i<8;i++) @=$;^}JS|
for (j=0;j<8;j++) VL\6U05Z
board[j]=0; |2mEowAd
board[sx][sy]=1; BM3nZ<%3
I=sx; j=sy; !Ed';yfz\(
For (step=2;step<64;step++) k]v a
{ if ((no=next(i,j,start))==-1) break; [j5L}e!T
I+=delta_i[no]; Uu
G;z5
j+=delta_j[no]; N(D_*% 96
board[j]=step; n04Zji(F@
} V< J~:b1V
if (step>64) break; 6%)dsTAB
start++; 4YKb~1qkk
} while(step<=64) "]sr4Jg=
for (i=0;i<8;i++) zgLm~
{ for (j=0;j<8;j++) P5[.2y_qM
printf(“%4d”,board[j]); >]Y`-*vw&
printf(“\n\n”); xC|7"N^/
} *r%=p/oQ}B
scanf(“%*c”); |W?x6]~.R
} I&4|T<j
}