六、贪婪法 [b#jw,7
` V^#Sb
贪婪法是一种不追求最优解,只希望得到较为满意解的方法。贪婪法一般可以快速得到满意的解,因为它省去了为找最优解要穷尽所有可能而必须耗费的大量时间。贪婪法常以当前情况为基础作最优选择,而不考虑各种可能的整体情况,所以贪婪法不要回溯。 bk6$+T=>
例如平时购物找钱时,为使找回的零钱的硬币数最少,不考虑找零钱的所有各种发表方案,而是从最大面值的币种开始,按递减的顺序考虑各币种,先尽量用大面值的币种,当不足大面值币种的金额时才去考虑下一种较小面值的币种。这就是在使用贪婪法。这种方法在这里总是最优,是因为银行对其发行的硬币种类和硬币面值的巧妙安排。如只有面值分别为1、5和11单位的硬币,而希望找回总额为15单位的硬币。按贪婪算法,应找1个11单位面值的硬币和4个1单位面值的硬币,共找回5个硬币。但最优的解应是3个5单位面值的硬币。 ^Y'J0v2
【问题】 装箱问题 RX2=
iO"
问题描述:装箱问题可简述如下:设有编号为0、1、…、n-1的n种物品,体积分别为v0、v1、…、vn-1。将这n种物品装到容量都为V的若干箱子里。约定这n种物品的体积均不超过V,即对于0≤i<n,有0<vi≤V。不同的装箱方案所需要的箱子数目可能不同。装箱问题要求使装尽这n种物品的箱子数要少。 "bf8[D
若考察将n种物品的集合分划成n个或小于n个物品的所有子集,最优解就可以找到。但所有可能划分的总数太大。对适当大的n,找出所有可能的划分要花费的时间是无法承受的。为此,对装箱问题采用非常简单的近似算法,即贪婪法。该算法依次将物品放到它第一个能放进去的箱子中,该算法虽不能保证找到最优解,但还是能找到非常好的解。不失一般性,设n件物品的体积是按从大到小排好序的,即有v0≥v1≥…≥vn-1。如不满足上述要求,只要先对这n件物品按它们的体积从大到小排序,然后按排序结果对物品重新编号即可。装箱算法简单描述如下: n+Ag |.,|
{ 输入箱子的容积; <*(~x esPS
输入物品种数n; R@VO3zs W
按体积从大到小顺序,输入各物品的体积; 8!UZ..
预置已用箱子链为空; z%Z}vWn
预置已用箱子计数器box_count为0; &g& &-=7)
for (i=0;i<n;i++) o=`9JKB~
{ 从已用的第一只箱子开始顺序寻找能放入物品i 的箱子j; (
?/0$DB
if (已用箱子都不能再放物品i) TdQ^^{SRp
{ 另用一个箱子,并将物品i放入该箱子; r]HLO'<]
box_count++; 7abq3OK+`
} Z:/S@ry
else Qgx~'9
将物品i放入箱子j; W^=89I4]
} $\^]MxI
} \o
% ES
上述算法能求出需要的箱子数box_count,并能求出各箱子所装物品。下面的例子说明该算法不一定能找到最优解,设有6种物品,它们的体积分别为:60、45、35、20、20和20单位体积,箱子的容积为100个单位体积。按上述算法计算,需三只箱子,各箱子所装物品分别为:第一只箱子装物品1、3;第二只箱子装物品2、4、5;第三只箱子装物品6。而最优解为两只箱子,分别装物品1、4、5和2、3、6。 r`B+ KQ4
若每只箱子所装物品用链表来表示,链表首结点指针存于一个结构中,结构记录尚剩余的空间量和该箱子所装物品链表的首指针。另将全部箱子的信息也构成链表。以下是按以上算法编写的程序。 e#nTp b
【程序】 3&y
u
# include <stdio.h> 3@"VS_;?
# include <stdlib.h> --^D)n
typedef struct ele rXm!3E6JL
{ int vno; }?fa+FQGp
struct ele *link; ~36c0 =
} ELE; KFfwZkj{
typedef struct hnode wj'iU&aca
{ int remainder; 4l$8lYi
ELE *head; ycE<7W
Struct hnode *next; @nT8[v
} HNODE; so8-e
23OVy^b
void main() aSF&^/j
{ int n, i, box_count, box_volume, *a; 6op\g].P
HNODE *box_h, *box_t, *j; RDqC$Gu
ELE *p, *q; $ 1dI
Printf(“输入箱子容积\n”); |Q I3H]T7
Scanf(“%d”,&box_volume); +;!w;t
Printf(“输入物品种数\n”); F_r eBPx
Scanf(“%d”,&n); /uyQ>Y*-\Y
A=(int *)malloc(sizeof(int)*n); 4Dd9cG,lN
Printf(“请按体积从大到小顺序输入各物品的体积:”); D$mrnm4d
For (i=0;i<n;i++) scanf(“%d”,a+i); l:|Fs=\
Box_h=box_t=NULL; H~~(v52wD
Box_count=0; A&M/W'$s
For (i=0;i<n;i++) >u/yp[Ky
{ p=(ELE *)malloc(sizeof(ELE)); >b$<lo
p->vno=i;
;<][upn
for (j=box_h;j!=NULL;j=j->next) dY|jV}%T
if (j->remainder>=a) break; hqds T
if (j==NULL) /Z@.;M
{ j=(HNODE *)malloc(sizeof(HNODE)); <QkfvK]Q
j->remainder=box_volume-a; |n|2)hC
j->head=NULL; (gmB$pwS
if (box_h==NULL) box_h=box_t=j; i,<-+L$z
else box_t=boix_t->next=j; A"k,T7B
j->next=NULL; j?mJ1J5
box_count++; _0f[.vN
} <n:?WP~U
else j->remainder-=a; \c\=S
for (q=j->next;q!=NULL&&q->link!=NULL;q=q->link); ueg X
if (q==NULL) iB,*X[}EqG
{ p->link=j->head; U^YPL,m1
j->head=p; 8)tyn'~i
} .cabw+&7
else <5#e.w
{ p->link=NULL; :_H88/?RR
q->link=p; .iYg RW=T
} $-0u`=!
} JQ1VCG
printf(“共使用了%d只箱子”,box_count); zc{C+:3$^
printf(“各箱子装物品情况如下:”); "D/ fB%h`
for (j=box_h,i=1;j!=NULL;j=j->next,i++) 8`~]9ej
{ printf(“第%2d只箱子,还剩余容积%4d,所装物品有;\n”,I,j->remainder); Tc*PDt0C
for (p=j->head;p!=NULL;p=p->link) <f*0 XJ#
printf(“%4d”,p->vno+1); qXF"1f_+
printf(“\n”); :ox CF0Y
} lt4UNJ3w
} Bx qCV%9o
【问题】 马的遍历 xV6j6k
问题描述:在8×8方格的棋盘上,从任意指定的方格出发,为马寻找一条走遍棋盘每一格并且只经过一次的一条路径。 hf-S6PEsM
马在某个方格,可以在一步内到达的不同位置最多有8个,如图所示。如用二维数组board[ ][ ]表示棋盘,其元素记录马经过该位置时的步骤号。另对马的8种可能走法(称为着法)设定一个顺序,如当前位置在棋盘的(i,j)方格,下一个可能的位置依次为(i+2,j+1)、(i+1,j+2)、(i-1,j+2)、(i-2,j+1)、(i-2,j-1)、(i-1,j-2)、(i+1,j-2)、(i+2,j-1),实际可以走的位置尽限于还未走过的和不越出边界的那些位置。为便于程序的同意处理,可以引入两个数组,分别存储各种可能走法对当前位置的纵横增量。 ,]Ma, 2
4 3 dkLR
Q
5 2 *,pqpD>
马 :h3JDQe:.
6 1 x V e!
7 0 CP'-CQ\Q
7.t$#fzi
对于本题,一般可以采用回溯法,这里采用Warnsdoff策略求解,这也是一种贪婪法,其选择下一出口的贪婪标准是在那些允许走的位置中,选择出口最少的那个位置。如马的当前位置(i,j)只有三个出口,他们是位置(i+2,j+1)、(i-2,j+1)和(i-1,j-2),如分别走到这些位置,这三个位置又分别会有不同的出口,假定这三个位置的出口个数分别为4、2、3,则程序就选择让马走向(i-2,j+1)位置。 ] QEw\4M?=
由于程序采用的是一种贪婪法,整个找解过程是一直向前,没有回溯,所以能非常快地找到解。但是,对于某些开始位置,实际上有解,而该算法不能找到解。对于找不到解的情况,程序只要改变8种可能出口的选择顺序,就能找到解。改变出口选择顺序,就是改变有相同出口时的选择标准。以下程序考虑到这种情况,引入变量start,用于控制8种可能着法的选择顺序。开始时为0,当不能找到解时,就让start增1,重新找解。细节以下程序。 c9[5)
【程序】 oEN_,cUp
# include <stdio.h> ~;W%s
int delta_i[ ]={2,1,-1,-2,-2,-1,1,2}; W{h7+X]Y
int delta_j[ ]={1,2,2,1,-1,-2,-2,-1}; RW)C<g
int board[8][8]; L; ~=(
int exitn(int i,int j,int s,int a[ ]) pi{ahuI#_o
{ int i1,j1,k,count; +
ThKqC_
for (count=k=0;k<8;k++) -5[GX3h0
{ i1=i+delta_i[(s+k)%8]; ;$i'A&)OC
j1=i+delta_j[(s+k)%8]; )/JC.d#
if (i1>=0&&i1<8&&j1>=0&&j1<8&&board[I1][j1]==0) a=O!\J
a[count++]=(s+k)%8; 6p@ts`#
} %xRS9A4
return count; ^n]s}t}csV
} >']H)c'2
9<a yQ*
int next(int i,int j,int s) 4Uiqi{}
{ int m,k,mm,min,a[8],b[8],temp; meWAm?8RI
m=exitn(i,j,s,a); ]3C8
if (m==0) return –1; V_pBM
for (min=9,k=0;k<m;k++) GM/1ufZH
{ temp=exitn(I+delta_i[a[k]],j+delta_j[a[k]],s,b); iiTUhO )
if (temp<min) e'Pa@]VaC
{ min=temp; Cw}\t!*!
kk=a[k]; \);rOqh
} X@)lPr$a
} 2$91+N*w9
return kk; 1rEP)66N
} Xwi&uyvU&
TG9)x|!
void main() p1nA7;B-m
{ int sx,sy,i,j,step,no,start; 2&m7pcls
for (sx=0;sx<8;sx++) L7- nPH
for (sy=0;sy<8;sy++) "J#:PfJ%
{ start=0; -ZB"Yg$l
do { Exr7vL
for (i=0;i<8;i++) 7E95"B&w
for (j=0;j<8;j++) R;o_ *
board[j]=0; dc)Gk
board[sx][sy]=1; _+En%p.m
I=sx; j=sy; )R4<*
/C:w
For (step=2;step<64;step++) :m\KQ1sq
{ if ((no=next(i,j,start))==-1) break; u_BSWhiW
I+=delta_i[no]; hqPn~Tq
j+=delta_j[no]; q*OKA5
board[j]=step; YYHm0pc
} .IXwa,
if (step>64) break; y#+o*(=fRE
start++; ? la_ +;m
} while(step<=64) f#5JAR
for (i=0;i<8;i++) 8=~>B@'
{ for (j=0;j<8;j++) ShpnFuH
printf(“%4d”,board[j]); lI 1lP 1
printf(“\n\n”); lNb\^b
}
={^#E?
scanf(“%*c”); oK6lCGM5
} |BW,pT
}