简述:C#中的库(libraries) A0 C,tVd
言归正传,我现在要说的是库(libraries),和大家一起学习如何用C#建立一个DLL文件.说起DLL,肯定是无人不知,无人不晓,这个WINDOWS的典型代表,同时也经常是大家功击的对象.呵呵,不管怎么样,学还是要学的.我们下面就开始,如何用命令行方式将一个C#程序编译成DLL,和如何在客户端使用他. ra
g Xn
这个例子包括两个文件,一个是Factorial.cs,作用是计算一个数字的阶乘.还有一个是DigitCounter.cs,作用是计算传过来的字符串参数中的数字的数目. EDl!w:
我们可以这样来建立库,在命令行方式下这样做: l L@XM2"
csc /target:library /out:Functions.dll Factorial.cs DigitCounter.cs y(yHt=r
下面讲一下各个参数的用法: `Cynj+PCe
/target:library:向系统指出输出的是一个DLL库,而不是一个EXE的可执行文件. $1L>)S
/out:Functions.dll:指定输出的DLL的文件名,即Functions.dll,一般地,如果你省略了第一个参数,那么默认的文件名将是第一个文件的文件名,即Factorial.dll. 9w"4K.
下面我们再来建立一个文件,即使用这个库的文件,叫客户端文件,FunctionClient.cs.建立好后,用下面的语名编译: 1JG'%8}#8
csc /out:FunctionTest.exe /R:Functions.DLL FunctionClient.cs L2i_X@/
下面说一下这个编译语句的用法: ~YWQ2]
/out:FunctionTest.exe:指出输出的文件名是FunctionTest.exe wIaony
/R:Functions.DLL:指出要引用的库,如果不是在当前目录下,必须要指出其的完整路径. ?Z[[2\DR
下面我就把这几个文件的代码写在下面: #r~# I}U
000: // Libraries\Factorial.cs 9W1YW9rL
001: using System; DgQpHF
002: +.b,AqJ/
003: namespace Functions .2Elr(&*h
004: { b&N'C9/8
005: public class Factorial 9x9 T<cx
006: { u(F_oZ~
007: public static int Calc(int i) 9ZsVy
008: { w4{<n/"
009: return((i <= 1) ? 1 : (i * Calc(i-1))); U,{eHe ?>T
010: } %axh`xK#
011: } U}rU~3N
012: } \aUC(K~o\;
这是Factorial.cs这个文件的代码.在003行中,namespace的意思是名字空间,据M$的介绍,库必须根据它的名字空间打包,以使.NET能够正确地载入你的类. V1`o%;j
下面是DigitCounter.cs这个文件的内容: w(3G&11N?
000: // Libraries\DigitCounter.cs K+K#+RBK
001: using System; umH40rX+
002: .glA
gt
003: namespace Functions ;)z:fToh
004: { bSi%2Onj
005: public class DigitCount VSI9U3t3w
006: { BLf>_bUk
007: public static int NumberOfDigits(string theString) h#
o6K#
008: { ;~ $'2f~U
009: int count = 0; tOd&!HYL
010: for ( int i = 0; i < theString.Length; i++ ) m6\E$;`
011: { +RM SA^
012: if ( Char.IsDigit(theString) ) .K2qXw"S#
013: { qUW!
G&R
014: count++; ;LPfXpR
015: } m{cGK`/\
016: } _Gi4A
017: oC: {aK6\
018: return count; )|R)Q6UJ
019: } t[;LD_
020: } 5o'FS{6U
021: } yT"Eq"7/Y#
注意,这个例子中的namespace应与第一个的一致,因为它们是同一个库中的.NumberOfDigits方法计算了参数中的数字的个数. '/n1IM$7
第三个文件是FunctionClient.cs ;yLu R
我们知道,一个库一旦建立,就可以被别的类利用(废话,要不然怎么叫库呢?).下面的C#程序就利用了我们刚才建立的库中的类. l<LP&
000: // Libraries\FunctionClient.cs v,{
:Ez(H
001: using System; :vqgGKml$
002: using Functions; bL+_j}{:N
003: class FunctionClient f<fXsSv(
004: { }1c|gQ
005: public static void Main(string[] args) PI:4m%[
006: { 17[3/m8a
007: Console.WriteLine("Function Client"); p6]1w]*R
008: RYQR(v
009: if ( args.Length == 0 ) t?-n*9,#S
010: { 5z8d}
I
011: Console.WriteLine("Usage: FunctionTest ... "); n&;85IF1
012: return; TA`1U;c{n
013: } =_ ./~
014: bz2ztH9 n
015: for ( int i = 0; i < args.Length; i++ ) i$:*Pb3mV
016: { v6M6>&RR|
017: int num = Int32.Parse(args); *K6g\f]b #
018: Console.WriteLine( FaQe_;
019: "The Digit Count for String [{0}] is [{1}]", b_#m}yZ6
020: args, ~hnQUS`A
021: DigitCount.NumberOfDigits(args)); ll<Xz((o
022: Console.WriteLine( ^w@%cVh
023: "The Factorial for [{0}] is [{1}]", *yt=_Q
024: num, FxtQXu-g
025: Factorial.Calc(num) ); F|o:W75
026: } iohop(LZ
027: } V6&!9b
028: } Yz/md1T$
在002行中,一个using Functions指明了引用Functions.DLL这个类. %S@ZXf~:
如果我们在命令行中键入如下命令,就可以看到输出: \K{0L
FunctionTest 3 5 10 QQ*hCyw!
输出: vv3*
j&I
Function Client 0d"[l@UU0
The Digit Count for String [3] is [1] 7$vYo
_
The Factorial for [3] is [6] a LroD$#
The Digit Count for String [5] is [1] mPtZO*Fc
The Factorial for [5] is [120] 4$iz4U:P
The Digit Count for String [10] is [2] q77;ZPfs8
The Factorial for [10] is [3628800] /ivJsPH
注意:当你运行这个.EXE文件时,它引用的DLL文件可以是在当前目录,子目录,或是CORPATH这个环境变量.CORPATH这个环境变量是在.NET环境中的类路径,用来指引系统寻找类.说白了,就是JAVA中的CLASSPATH,明白了吧,呵呵. Pmr5S4Ka
好了,又完了一篇,今天的任务完成了,可以休息了.唉,有什么好玩的呢? B:;pvW]
C#中的版本处理 8>2.UrC
现在我要说的是C#中的版本处理.其实这是任何一个软件必须要考虑的问题.每个软件都不只一个版本(除了我写的以外),因此版本处理显得非常地重要.JAVA很好地处理了这个问题,而我个人认为C#借鉴了JAVA的处理方法,所以,也做得很好. j9x<Y]
在C#中,如果你在声明一个方法的时候用了virtual这个关键字,那么,在派生类中,你就可以使用override或者new关键字来弃用它或是忽略它.如果你在父类中用了virtual这个关键字,而在其派生类中又没有用override或new关键字,而直接引用一个同名方法的话,编译器将会报错,并将以new方式,即忽略派生类中的方法的方式来运行.下面的例子可以帮助你来理解: fcRxp{*zO
000: // Versioning\versioning.cs _"Dv
uR
001: public class MyBase 7a=gH2]&
002: { L%*!`TN
003: public virtual string Meth1() o/$}
004: { @; zl
005: return "MyBase-Meth1"; \=?a/
006: } J{p1|+h%
007: public virtual string Meth2() 7 S#J>*
008: { dUeN*Nq&(,
009: return "MyBase-Meth2"; %Q__!D[
010: } q1$N>;&
011: public virtual string Meth3() 8rnwXPBN
012: { $<dH?%!7
013: return "MyBase-Meth3"; Z58X5"
014: } ^e2VE_8L
015: } ~ drS} V
016: ~rE|%o
017: class MyDerived : MyBase *KZYv=s,u
018: { 6"LcJ%o
019: public override string Meth1() a?I=
!js
020: { v}}F,c(f
021: return "MyDerived-Meth1"; }>pknc?
022: } $B2J
T9
023: public new string Meth2() [i21FX
024: { %B2'~|g
025: return "MyDerived-Meth2"; E<{R.r
026: } )#0O>F~
027: public string Meth3() // 系统在这里将会有一个警告,并且将会隐藏方法Meth3() . oF
&Ff/[
028: )al]*[lY
029: 1E[J%Rh\l
030: { ''A_[J `>
031: return "MyDerived-Meth3"; n$MO4s8)
032: } KB3Htw%W[+
033: dc+>m,3$
034: public static void Main() rT=rrvV3g
035: { m4[ ;(1
036: MyDerived mD = new MyDerived(); g+8OekzB5
037: MyBase mB = (MyBase) mD; *<$*"p
038: L4@K~8j7
039: System.Console.WriteLine(mB.Meth1()); %^)fmu
040: System.Console.WriteLine(mB.Meth2()); e@L=LW>
041: System.Console.WriteLine(mB.Meth3()); @+&LYy72
042: } x77*c._3v
043: } WA<v9#m
输出: \#8D>i?m
MyDerived-Meth1 sNbxI|B
MyBase-Meth2 JinUV6cr
MyBase-Meth3 \0^Kram>
可以很明显地看出来,后两个new关键字的输出是父类中的方法的输出,所以可以看出,new这个关键字的作用是如果在以前的版本中有这个方法,就沿用以前的方法,而不用我现在方法内容.而virtual的方法的作用正好相反,它的作用是如果在父类中有这样一个方法,则用我现在写的方法内容,让以前的滚蛋!不过,这里用new好象不太好,让人误解(糟了,盖痴又要打我了!&*%$#@). $P >
如果你把第037行去掉,把039-041中的mB全部改为mD,输出又变为: A6
MyDerived-Meth1 E+j/Cu
MyDerived-Meth2 !4ocZmj\
MyDerived-Meth3 wm+};L&_
这又说明了什么呢,说明了派生类的对象只有在被父类重塑的时候,override和new关键字才会生效.呵呵,这样说的确有点难以理解,大家只有自己动手,才能搞清楚这其中的机关,所谓"实践是检验C#的唯一标准",哈哈! q\9JgD)
在C#中,你可以自由地为在派生类中为加入一个方法,或者覆盖父类的方法,如下所示,非常地简单: w1FcB$
class Base {} +r
class Derived: Base SpIv#?
{ U45e2~1!O
public void F() {} $!-yr7
} k90YV(
和: iOf<$f
class Base $H2u.U<ip
{ *l(7D(#
public void F() {} 3p$?,0ELH
} *[Imn\hu
class Derived: Base `Y0%cXi3
{ m;$b'pT
public void F() {} ,5P0S0*{
} +WZX.D
好了,这一节又完了,明天见! k`cfG\;r
C#中的结构(struct) ^L,K& Jd
我要说的是C#中的,注意,我在这里说的结构不是指的C#的语言结构.这里所说的是一种与类(class)相对的东西,下面我就与类相对比,来说一说这个struct. ^7`BP%6
下面的这个例子讲述了如何建立一个具有属性,方法和一个字段的结构.并讲述如何使用他. &Gc9VF]o
000: // Structs\struct1.cs I:-Wy"i
001: using System; P7ao5NP
002: struct SimpleStruct 3#n_?-
003: { A\*>TN>s
004: private int xval; Ky`qskvu
005: public int X =?5]()'*n
006: { b.OsiT;_j
007: get { a)!o @
008: return xval; p
.%]Q*8
009: } HRpte=`q
010: set { $o!zUH~'v
011: if (value < 100) tb 5`cube
012: xval = value; kx8G
013: } `](e:be}
014: } NYhB'C2
015: public void DisplayX() RV1coC.g4x
016: { 44J]I\+
017: Console.WriteLine("The stored value is: {0}", xval); Mg+2.
8%
018: } M.JA.I@XC
019: } i[i4h"$0
020: 8u"U1
021: class TestClass 6u?>M9
022: { E[OJ+ ;c
023: public static void Main() 1Te%F+7
024: { {% 6}'
025: SimpleStruct ss = new SimpleStruct(); 9FF0%*tGo
026: ss.X = 5; 2V]UJ<
027: ss.DisplayX(); #j;^\rSv-
028: } "mo?*
a$Sk
029: } >e
lJkq|
这个例子的输出是: )J=! L\
The stored value is: 5 D2#ZpFp"h
从上面的例子中我们可以看到结构和类似乎是一样的.的确,如果你用类去重亲写这个程序,结果是一样的.但是,很明显,两个一样的东西是不可能一起出现的. 结构(struct)是值(value)型的,而类是参考型的.这样,你就可以用结构建立像内建类型那样的对象了. V( }:=eK
还有就是如果你用一个new关键字建立一个类的实例的时候,它是以堆(heap)来分配的,而用new来建立一个结构的的实例的时候,它是以栈(stack)来分配.这会给我们提高很多性能(M$说的).好了,让我们再来看下面的例子吧: oE6tauQn
000: // Structs\struct2.cs z xEL+ P
001: using System; 7o\@>rNWP
002: y4yhF8E>;U
003: class TheClass ^"E^zHM(
004: { UB@Rs|)
005: public int x; 9p85Pv [M=
006: } )w em|:H
007: rDtY[
008: struct TheStruct =&6eM2>P
009: { JhYe6y[q
010: public int x; Z<oaK
011: } *9
{PEx
012: MyOd,vU
013: class TestClass DmK57V4L^
014: { xl{=Y< ;
015: public static void structtaker(TheStruct s) ]dVGUG8
016: { :x3QRF
017: s.x = 5; t}_r]E,{u
018: } LPXi+zj
019: public static void classtaker(TheClass c) 39c2pV[
020: { ! 6 #X>S14
021: c.x = 5; _=>He=v/
022: } P-[-pi@
023: public static void Main() #I.+aV+2oQ
024: { u$z`
025: TheStruct a = new TheStruct(); e
v}S+!|U
026: TheClass b = new TheClass(); + SzU
027: a.x = 1; 3qgS&js 7
028: b.x = 1; uuEV_ "X
029: structtaker(a); 6dQ-HI*Y#
030: classtaker(b); a9e>iU
031: Console.WriteLine("a.x = {0}", a.x); {'flJ5]
032: Console.WriteLine("b.x = {0}", b.x); je\Ph5 "
033: } 3=#<X-);
034: } E#RDqL*J
这个例子的输出是: !"AvY y9
a.x = 1b.x = 5 xa'*P=<)C'
从这个例子例子可以看出,当一个结构被传递到一个方法时,被传递的只不过是一个副本,而一个类被传递时,被传递的是一个参考.所以a.x=输出的是1,不变,而b.x却变了. F-Qzrqu S
还有的区别就是结构可以不用new来实例化,而类却要.如果你不用new来实例化一个结构,那么所有的字段将仍然处于未分配状态,直到所有的字段被初始化.和类一样,结构可以执行接口.更重要的是,结构没有继承性,一个结构不能从别的类继承,也不能是别的类的基类. Xxj-
6i
例三: 8bGd} (
interface IImage %X]jaX7
{ E*&vy
void Paint(); Ha#=(9.
} Ng&%o
struct Picture : IImage -12UN(&&Z
{ ,i NXK
public void Paint() @)F )S7
{ eSn+ B;
// painting code goes here Vsr.=Nd=
} 5PCqYN(:B
private int x, y, z; // other struct members `?H]h"{7Q
} :9afg
好了,关于结构我就讲到这了,以后还会讲到的. (M|Dx\_
C#中的ADO数据库访问 r wL`Czs
这一节我要讲的是大家非常关心的,肯定也是非常感兴趣的部分.嘿嘿,也是我写教程最拿手的部分----ADO数据库访问.想到这,我就想起我在去年写的"访问数据库"系列文章,嘿嘿!所以呢,如果你觉得对记录集之类的东西比较难理解的话,我推荐你先看一看我的那几篇文章.好了,让我们开始吧! PN%zIkbo
什么是ADO(ActiveX Data Objects译作ActiveX数据对象),ADO是一个非常简单的思想,一种让你仅用一种方式去访问数据的思想.ADO不算一个新的思想,仅是采用现有的数据访问技术,将其融合起来.如果你不理解ADO,想一想ODBC吧!其实我们在搞ASP的时候,就用到了ADO,还记得吗,那个曾经被我们用过无数次的set conn=Server.CreateObject("ADODB.Connection")吗?是的,就是它.至于ADO的一些概念性的东西,请大家自行查阅资料,不过,其实不了解也没有关系,只把它想象成一个M$给我们的访问数据的工具吧! ^S<Y>Nm]
OK,下面的例子是以一个M$ ACCESS 2000的数据库为基础的,它的结构如下,表名是Categories,文件名是BugTypes.mdb ,赶快建一个吧: Y>z>11yEB0
Category ID Category Name W.jGGt\<\
1 Bugbash stuff o)|flI'vT
2 Appweek Bugs &A/]pi-\
3 .NET Reports >~rTqtKd
4 Internal support O^PKn_OJ
好的,我先把所有的程序都写出来,然后我们来一句一句的品尝: ?5__oT
000: // ADO\adosample.cs t^-d/yKt0w
001: using System; eu|YCYj)g
002: using System.Data; )6MfRw
003: using System.Data.ADO; >h1}~jW+
004: hF?1y `20
005: public class MainClass 1#g2A0U,
006: { J( TkXNm
007: public static void Main () *-WpZGh
008: { OdbEq?3S/?
009: // 设定好连接字符串和选择命令字符串010: string strAccessConn = "Provider=Microsoft.Jet.OLEDB.4.0;Data Source=BugTypes.MDB"; g9pZ\$J&
011: string strAccessSelect = "SELECT * FROM Categories"; h
f)?1z4
012: mM~qBrwL
013: //建立记录集,并把Categories这个表填进去 @n/\L<