简述:C#中的库(libraries) :ortyCB:H
言归正传,我现在要说的是库(libraries),和大家一起学习如何用C#建立一个DLL文件.说起DLL,肯定是无人不知,无人不晓,这个WINDOWS的典型代表,同时也经常是大家功击的对象.呵呵,不管怎么样,学还是要学的.我们下面就开始,如何用命令行方式将一个C#程序编译成DLL,和如何在客户端使用他. YRwS{e*u
这个例子包括两个文件,一个是Factorial.cs,作用是计算一个数字的阶乘.还有一个是DigitCounter.cs,作用是计算传过来的字符串参数中的数字的数目. ]s<Q-/X
我们可以这样来建立库,在命令行方式下这样做: aH:eu<s
csc /target:library /out:Functions.dll Factorial.cs DigitCounter.cs Ji7A9Hk
下面讲一下各个参数的用法: ;[|x5o/<
/target:library:向系统指出输出的是一个DLL库,而不是一个EXE的可执行文件. gcz1*3)
/out:Functions.dll:指定输出的DLL的文件名,即Functions.dll,一般地,如果你省略了第一个参数,那么默认的文件名将是第一个文件的文件名,即Factorial.dll. j;'NJ~NZ$
下面我们再来建立一个文件,即使用这个库的文件,叫客户端文件,FunctionClient.cs.建立好后,用下面的语名编译: ~v5tx
csc /out:FunctionTest.exe /R:Functions.DLL FunctionClient.cs gh~C.>W}q+
下面说一下这个编译语句的用法: lr|-_snx2
/out:FunctionTest.exe:指出输出的文件名是FunctionTest.exe 0
xXAhv-)O
/R:Functions.DLL:指出要引用的库,如果不是在当前目录下,必须要指出其的完整路径. bkY7]'.bz&
下面我就把这几个文件的代码写在下面: z*R"917
000: // Libraries\Factorial.cs Lrk^<:8;
001: using System; Xc@4(Nyp
002: Sy8Og] a
003: namespace Functions )Ev [o#y
004: { FY
VcL*
005: public class Factorial g'I S8@
006: { *"E]^wCn
007: public static int Calc(int i) is6JS^Q
008: { ;eWVc;H
009: return((i <= 1) ? 1 : (i * Calc(i-1))); aB$Y5
010: } f[X>?{q
011: } } wiq?dr
012: } BKGwi2]Ry
这是Factorial.cs这个文件的代码.在003行中,namespace的意思是名字空间,据M$的介绍,库必须根据它的名字空间打包,以使.NET能够正确地载入你的类. ){6;o&CC:
下面是DigitCounter.cs这个文件的内容: T$+}Srb
000: // Libraries\DigitCounter.cs Z,!Rj7wZ
001: using System; 7`P(LQAr!
002: &)wQ|{P~k
003: namespace Functions *<9p88FpDU
004: { \Oc3rJ(
005: public class DigitCount 4u /?..L.
006: { Y#Hf\8r,d
007: public static int NumberOfDigits(string theString) > sUk6Z~
008: { al^ yCoB
009: int count = 0; _)p%
010: for ( int i = 0; i < theString.Length; i++ ) f'}23\>
011: { {Xl
5F.q
012: if ( Char.IsDigit(theString) ) lD{9o2
013: { lte~26=e
014: count++; B^KC~W
015: } f}@]dF r
016: } ny#7iz/
017: ;Yi ;2ttW
018: return count; 8(ZQD+U(9F
019: } tv?~LJYN
020: } ??k^Rw+0R
021: } oW-luC+
注意,这个例子中的namespace应与第一个的一致,因为它们是同一个库中的.NumberOfDigits方法计算了参数中的数字的个数. "--rz;+K
第三个文件是FunctionClient.cs Ar>-xCTD
我们知道,一个库一旦建立,就可以被别的类利用(废话,要不然怎么叫库呢?).下面的C#程序就利用了我们刚才建立的库中的类. 6 Iup4sP
000: // Libraries\FunctionClient.cs d,$[633It}
001: using System; Vls*fY:W
002: using Functions; Um*{~=;u
003: class FunctionClient M34*$>bk
004: { Z EG
005: public static void Main(string[] args) u<):gI
006: { k8w8I$QEM
007: Console.WriteLine("Function Client"); Iy"
008: y\ouIsI77
009: if ( args.Length == 0 ) 96 C|R
010: { n#m )]YQC
011: Console.WriteLine("Usage: FunctionTest ... "); 2p@S-Lp
012: return; >YLwWU<X
013: } :^px1
014: 4Jht{#IIG
015: for ( int i = 0; i < args.Length; i++ ) B:Msn)C~
016: { sfx:j~bsL
017: int num = Int32.Parse(args); _<xU"8b"5
018: Console.WriteLine( xH*OEzN
019: "The Digit Count for String [{0}] is [{1}]", Ff.gRx
020: args, /\C9FGS
021: DigitCount.NumberOfDigits(args)); vk{dL'
022: Console.WriteLine( $S6AqUk$
023: "The Factorial for [{0}] is [{1}]", *-gS u
024: num, )=8X[<^i
025: Factorial.Calc(num) ); tV%M2DxS
026: } }`>u+iH#a
027: } <Y9ps`{}:
028: } wxF9lZz
在002行中,一个using Functions指明了引用Functions.DLL这个类. x"*u98&3
如果我们在命令行中键入如下命令,就可以看到输出: z%]~^k8
FunctionTest 3 5 10 ZSHc@r*>
输出: 17J|g.]m-&
Function Client Kh3*\x T
The Digit Count for String [3] is [1] aQkgkV;~
The Factorial for [3] is [6] CkIICx
The Digit Count for String [5] is [1] KeY)%{
The Factorial for [5] is [120] Nqy',N
The Digit Count for String [10] is [2] nz+DPk["
The Factorial for [10] is [3628800] hO\_RhsRy?
注意:当你运行这个.EXE文件时,它引用的DLL文件可以是在当前目录,子目录,或是CORPATH这个环境变量.CORPATH这个环境变量是在.NET环境中的类路径,用来指引系统寻找类.说白了,就是JAVA中的CLASSPATH,明白了吧,呵呵. (5VP*67
好了,又完了一篇,今天的任务完成了,可以休息了.唉,有什么好玩的呢? ;clF\K>
C#中的版本处理 ]yA|
m3^2
现在我要说的是C#中的版本处理.其实这是任何一个软件必须要考虑的问题.每个软件都不只一个版本(除了我写的以外),因此版本处理显得非常地重要.JAVA很好地处理了这个问题,而我个人认为C#借鉴了JAVA的处理方法,所以,也做得很好. (l9U7^S"{K
在C#中,如果你在声明一个方法的时候用了virtual这个关键字,那么,在派生类中,你就可以使用override或者new关键字来弃用它或是忽略它.如果你在父类中用了virtual这个关键字,而在其派生类中又没有用override或new关键字,而直接引用一个同名方法的话,编译器将会报错,并将以new方式,即忽略派生类中的方法的方式来运行.下面的例子可以帮助你来理解: ]"aC
wr
000: // Versioning\versioning.cs L1M]ya!l
001: public class MyBase lshO'I+)*
002: { BpRQG]L
003: public virtual string Meth1() 389T6sP]
004: { &yWl8O
005: return "MyBase-Meth1"; X+Xjf(
006: } pX|\J>u)
007: public virtual string Meth2() 6i, d|
008: { 0l{').!_
009: return "MyBase-Meth2"; 7w YSP&$
010: } q4Qm:|-
011: public virtual string Meth3() )k=8.j4
012: { [\eUCt F
013: return "MyBase-Meth3"; }kGJ)zh
014: } miEfxim
015: } zN*/G6>A
016: NhXTt!S6C
017: class MyDerived : MyBase 3,W2CN}
018: { Peh(*D{
019: public override string Meth1() $0NWX
020: { CQQX7Y\
021: return "MyDerived-Meth1"; >\%44ba6
022: } lzw3 x
023: public new string Meth2() w=y!|F
024: { hP,SvN#!2
025: return "MyDerived-Meth2"; [Kx_ %Le
026: } 0}-&v+
027: public string Meth3() // 系统在这里将会有一个警告,并且将会隐藏方法Meth3() zZGPA j
028: 74xI#`E
029: R2Lq,(@-
030: { 9kWyO:a_(
031: return "MyDerived-Meth3"; f!eC|:D
032: } pNCk~OM
033: !JJCG
034: public static void Main() ey@y?X=
035: { 2j*\n|"}{
036: MyDerived mD = new MyDerived(); tihb38gE
037: MyBase mB = (MyBase) mD; X Oc0j9Oa
038: *!Vic#D%
039: System.Console.WriteLine(mB.Meth1()); ,H[-.}OO
040: System.Console.WriteLine(mB.Meth2()); 78Nli/U
041: System.Console.WriteLine(mB.Meth3()); i=]IUjx<
042: } CSR6
043: } /%=p-By<V
输出: Y)?4OB=n
MyDerived-Meth1 0q>f x
MyBase-Meth2 >pT92VN
MyBase-Meth3 }Sqey:9jH
可以很明显地看出来,后两个new关键字的输出是父类中的方法的输出,所以可以看出,new这个关键字的作用是如果在以前的版本中有这个方法,就沿用以前的方法,而不用我现在方法内容.而virtual的方法的作用正好相反,它的作用是如果在父类中有这样一个方法,则用我现在写的方法内容,让以前的滚蛋!不过,这里用new好象不太好,让人误解(糟了,盖痴又要打我了!&*%$#@). uFW4A
如果你把第037行去掉,把039-041中的mB全部改为mD,输出又变为: n +`( R]Q
MyDerived-Meth1 J9mLW}I?NW
MyDerived-Meth2 r"zW=9 O=
MyDerived-Meth3 GK2IY
这又说明了什么呢,说明了派生类的对象只有在被父类重塑的时候,override和new关键字才会生效.呵呵,这样说的确有点难以理解,大家只有自己动手,才能搞清楚这其中的机关,所谓"实践是检验C#的唯一标准",哈哈! L5]*ZCDv
在C#中,你可以自由地为在派生类中为加入一个方法,或者覆盖父类的方法,如下所示,非常地简单: 6P3ezl@#;
class Base {} rKP"|+^
class Derived: Base 9v_gR52vh
{ to(OVg7_
public void F() {} !f V.#9AB#
} *(& J^
和: t>
-cTQm
class Base HRC5z<k%
{ gXE'3
public void F() {} >rB7ms/@E
} f8B*D4R}
class Derived: Base XK{`x<
{ [`yiD>
public void F() {} b'St14_
} ;_%61ZI?M<
好了,这一节又完了,明天见! /px*v<Aw1
C#中的结构(struct) Yono8M;9*
我要说的是C#中的,注意,我在这里说的结构不是指的C#的语言结构.这里所说的是一种与类(class)相对的东西,下面我就与类相对比,来说一说这个struct. 2sk^A
ly
下面的这个例子讲述了如何建立一个具有属性,方法和一个字段的结构.并讲述如何使用他. Cx}
Yp-
000: // Structs\struct1.cs oy;N3
001: using System; WIQt5=-
002: struct SimpleStruct 69`9!heu
003: { H7H'0C
004: private int xval; Gg{@]9
005: public int X 4;7<)&#h
006: { >8#(GXnSt
007: get { o.Mb~8Yu
008: return xval; ec)G~?FH
009: } I,l%6oPa
010: set { \4bma<~a
011: if (value < 100) 0 jVuFl
012: xval = value; ?k<wI)JR
013: } Q{0-pHr}
014: } ZL+{?1&-
015: public void DisplayX() Wu2#r\
016: { T=A7f6`
017: Console.WriteLine("The stored value is: {0}", xval); LrsP4G
018: } 7?]gUrE
019: } jcYI"f"~
020: ;_F iiBk7(
021: class TestClass r%&hiobMYs
022: { sYYg5vL9
023: public static void Main() BT2[@qH|qF
024: { +wY3E*hU
025: SimpleStruct ss = new SimpleStruct(); )Mi#{5z
026: ss.X = 5; T=ox;r
027: ss.DisplayX(); +7|Oy3s
028: } BO#fzq%
029: } CDO_A \
这个例子的输出是: MVe5j+8
The stored value is: 5 IhJ _Yed
从上面的例子中我们可以看到结构和类似乎是一样的.的确,如果你用类去重亲写这个程序,结果是一样的.但是,很明显,两个一样的东西是不可能一起出现的. 结构(struct)是值(value)型的,而类是参考型的.这样,你就可以用结构建立像内建类型那样的对象了. v7\~OOoH]
还有就是如果你用一个new关键字建立一个类的实例的时候,它是以堆(heap)来分配的,而用new来建立一个结构的的实例的时候,它是以栈(stack)来分配.这会给我们提高很多性能(M$说的).好了,让我们再来看下面的例子吧: 2Qc&6-;`
000: // Structs\struct2.cs SrN0f0
001: using System; ad&Mk^p
002: oB&s