简述:C#中的库(libraries)
_6' g]4
言归正传,我现在要说的是库(libraries),和大家一起学习如何用C#建立一个DLL文件.说起DLL,肯定是无人不知,无人不晓,这个WINDOWS的典型代表,同时也经常是大家功击的对象.呵呵,不管怎么样,学还是要学的.我们下面就开始,如何用命令行方式将一个C#程序编译成DLL,和如何在客户端使用他. WKf~K4BL>
这个例子包括两个文件,一个是Factorial.cs,作用是计算一个数字的阶乘.还有一个是DigitCounter.cs,作用是计算传过来的字符串参数中的数字的数目. Xy{+=UY
我们可以这样来建立库,在命令行方式下这样做: ;GAYcVB
csc /target:library /out:Functions.dll Factorial.cs DigitCounter.cs q|l|gY1g)
下面讲一下各个参数的用法: _biJch
/target:library:向系统指出输出的是一个DLL库,而不是一个EXE的可执行文件. ;k8}D*?8
/out:Functions.dll:指定输出的DLL的文件名,即Functions.dll,一般地,如果你省略了第一个参数,那么默认的文件名将是第一个文件的文件名,即Factorial.dll. 1#(1Bs6X
下面我们再来建立一个文件,即使用这个库的文件,叫客户端文件,FunctionClient.cs.建立好后,用下面的语名编译: gg(U}L
]:
csc /out:FunctionTest.exe /R:Functions.DLL FunctionClient.cs 4=Ey\Px
下面说一下这个编译语句的用法: %8Z,t+'
/out:FunctionTest.exe:指出输出的文件名是FunctionTest.exe L DsYr]
/R:Functions.DLL:指出要引用的库,如果不是在当前目录下,必须要指出其的完整路径. ?>Aff`dHY
下面我就把这几个文件的代码写在下面: IoA;q)
000: // Libraries\Factorial.cs g$b*#
001: using System; &; \v_5N6
002: 0pFHE>
003: namespace Functions o[#a}5Y
004: { o1Ln7r.
005: public class Factorial R=PzR;8
006: { F0Hbklr
007: public static int Calc(int i) G$ FBx
008: { &}O!l'
009: return((i <= 1) ? 1 : (i * Calc(i-1))); %jkPrI
010: } <Xx\F56zp
011: } Zi)b<tM
q
012: } Bv8C_-lV/
这是Factorial.cs这个文件的代码.在003行中,namespace的意思是名字空间,据M$的介绍,库必须根据它的名字空间打包,以使.NET能够正确地载入你的类. F6p1 VFs
下面是DigitCounter.cs这个文件的内容: w>uZ$/
000: // Libraries\DigitCounter.cs BvF_9
001: using System; Q8y|:tb$Y
002: }=a4uCE
003: namespace Functions $4
Uy3C+6
004: { $8k_M
005: public class DigitCount jm\#($gl=
006: { @
WaYU
007: public static int NumberOfDigits(string theString) |@.<}/
008: { dH|^\IQ
009: int count = 0; aUK4{F ;
010: for ( int i = 0; i < theString.Length; i++ ) I})t
011: { \F~Cbj+'Nu
012: if ( Char.IsDigit(theString) ) RFY!o<
013: { sG2 3[t8
014: count++; ,<b|@1\k
015: } |+-i'N9
016: } 493i*j5r)l
017: Z4ioXl
018: return count; .A)Un/k7
019: } pm~;:#z7
020: } od*Z$Hb>'
021: } j#t8Krd] "
注意,这个例子中的namespace应与第一个的一致,因为它们是同一个库中的.NumberOfDigits方法计算了参数中的数字的个数. D|j\ nQ
第三个文件是FunctionClient.cs 0WE1}.J<
我们知道,一个库一旦建立,就可以被别的类利用(废话,要不然怎么叫库呢?).下面的C#程序就利用了我们刚才建立的库中的类. o!`O
i5
000: // Libraries\FunctionClient.cs AUsQj\Nm%
001: using System; @jSbMI
002: using Functions; 2,V+?'^j
003: class FunctionClient +\GZ(!~
004: { f~nt!$
005: public static void Main(string[] args) puN=OX}C
006: { 9,f<Nb(\
007: Console.WriteLine("Function Client"); -MU.Hu
008: 7'i#!5
009: if ( args.Length == 0 ) NLZZMr
010: { ,GkW. vEU
011: Console.WriteLine("Usage: FunctionTest ... "); "C.7;Rvkp>
012: return; =yX&p:-&
013: } t-*|Hfp*^
014: HJaw\zbL
015: for ( int i = 0; i < args.Length; i++ ) 4bev*[k
016: { %M#?cmt
017: int num = Int32.Parse(args); 6$s0-{^
018: Console.WriteLine( :q64K?X
019: "The Digit Count for String [{0}] is [{1}]", M'zS7=F!:
020: args, ]]=fA 4(
021: DigitCount.NumberOfDigits(args)); E<Dh_K
022: Console.WriteLine( HXfXb^~
023: "The Factorial for [{0}] is [{1}]", )HX:U0
024: num, J4v0O="
025: Factorial.Calc(num) ); .^~l_LkA
026: } "WbVCT'i
027: } XQ3*
028: } Ft;u\KT
在002行中,一个using Functions指明了引用Functions.DLL这个类. ^@`e
如果我们在命令行中键入如下命令,就可以看到输出: ;=-j;x
FunctionTest 3 5 10 ^+%tlX_+.
输出: uR:=V9O
Function Client w^])(
The Digit Count for String [3] is [1] ]oeuIRyQ
The Factorial for [3] is [6] 8VuZ,!WH#
The Digit Count for String [5] is [1] z_Wm
HB
The Factorial for [5] is [120] &{E`=4T2
The Digit Count for String [10] is [2] wD6!#t k
The Factorial for [10] is [3628800] ~|'y+h89
注意:当你运行这个.EXE文件时,它引用的DLL文件可以是在当前目录,子目录,或是CORPATH这个环境变量.CORPATH这个环境变量是在.NET环境中的类路径,用来指引系统寻找类.说白了,就是JAVA中的CLASSPATH,明白了吧,呵呵. @q+cmJKv
好了,又完了一篇,今天的任务完成了,可以休息了.唉,有什么好玩的呢? k%]DT.cE
C#中的版本处理 FE+7X=y
现在我要说的是C#中的版本处理.其实这是任何一个软件必须要考虑的问题.每个软件都不只一个版本(除了我写的以外),因此版本处理显得非常地重要.JAVA很好地处理了这个问题,而我个人认为C#借鉴了JAVA的处理方法,所以,也做得很好. ZUXse1,
在C#中,如果你在声明一个方法的时候用了virtual这个关键字,那么,在派生类中,你就可以使用override或者new关键字来弃用它或是忽略它.如果你在父类中用了virtual这个关键字,而在其派生类中又没有用override或new关键字,而直接引用一个同名方法的话,编译器将会报错,并将以new方式,即忽略派生类中的方法的方式来运行.下面的例子可以帮助你来理解: c.(Ud`jc
000: // Versioning\versioning.cs 7a:*Y"f,~
001: public class MyBase 9p2>`L
002: { B:?#l=FL
003: public virtual string Meth1() <AMb!?Obh
004: { Q+b.-iWR
005: return "MyBase-Meth1"; w|}W(=#
006: } LG=X)w)W4S
007: public virtual string Meth2() 0R@g(
008: { >*`>0Q4y
009: return "MyBase-Meth2";
w%3Fg~Up
010: } .-SF$U_P*a
011: public virtual string Meth3() S5~`T7Ra
012: { s(AJkO'`
013: return "MyBase-Meth3"; TBZ-17+
014: } Gla@l<
015: } h; 'W :P
016: :[Qp2Gg O\
017: class MyDerived : MyBase ^:4L6
018: { PwW^y#96
019: public override string Meth1() '7xxCj/*
020: { 8 7RHA $?
021: return "MyDerived-Meth1"; rI0)F
022: } >ik1]!j]Lv
023: public new string Meth2() $gVLk.
024: { T3PX gL)o
025: return "MyDerived-Meth2"; Z-(} l2\
026: } .OmQ'
027: public string Meth3() // 系统在这里将会有一个警告,并且将会隐藏方法Meth3() 99^AT*ByY
028: M#OHY*
029: LthGZ|>
030: { +XEjXH5K
031: return "MyDerived-Meth3"; !|B3i_n
032: } m!<X8d[bD
033: $ZQ"({<w<g
034: public static void Main() >b>MKm>q
035: { NEA_Plt
036: MyDerived mD = new MyDerived(); ^:qD .h>&
037: MyBase mB = (MyBase) mD; ZB828T3
038: pd d|n2q
039: System.Console.WriteLine(mB.Meth1()); R6`*4zS
040: System.Console.WriteLine(mB.Meth2()); 8N%z9b
041: System.Console.WriteLine(mB.Meth3()); s=MT,
042: } %c]nWR+/
043: } Uz 0W <u3v
输出: ##H;Yb
MyDerived-Meth1 D!oZ?dGCo6
MyBase-Meth2 *B1x`=
MyBase-Meth3 }sv!=^}BY3
可以很明显地看出来,后两个new关键字的输出是父类中的方法的输出,所以可以看出,new这个关键字的作用是如果在以前的版本中有这个方法,就沿用以前的方法,而不用我现在方法内容.而virtual的方法的作用正好相反,它的作用是如果在父类中有这样一个方法,则用我现在写的方法内容,让以前的滚蛋!不过,这里用new好象不太好,让人误解(糟了,盖痴又要打我了!&*%$#@). Yp*,Jp1
如果你把第037行去掉,把039-041中的mB全部改为mD,输出又变为: OB~C} '^$
MyDerived-Meth1 *C\(wL
MyDerived-Meth2 6O9iEc,HM
MyDerived-Meth3 Y+g,pX
这又说明了什么呢,说明了派生类的对象只有在被父类重塑的时候,override和new关键字才会生效.呵呵,这样说的确有点难以理解,大家只有自己动手,才能搞清楚这其中的机关,所谓"实践是检验C#的唯一标准",哈哈! Go 1(@
在C#中,你可以自由地为在派生类中为加入一个方法,或者覆盖父类的方法,如下所示,非常地简单: ABc)2"i:*
class Base {} .U9R>#
class Derived: Base QC{u|
{ ;7rd;zJ
public void F() {} p%F8'2)}
} Gzw@w{JBL
和: 7R,qDp S
class Base NPm;
{ Q"%S~'
public void F() {} IU|kNBo
} ,h^r:g
class Derived: Base `?|Rc
{ w$j{Hp6m
public void F() {} _1
pDA
} |O-`5_z$r
好了,这一节又完了,明天见! N5?IpE
C#中的结构(struct) 3pSj kS|?>
我要说的是C#中的,注意,我在这里说的结构不是指的C#的语言结构.这里所说的是一种与类(class)相对的东西,下面我就与类相对比,来说一说这个struct. H<`\bej,
下面的这个例子讲述了如何建立一个具有属性,方法和一个字段的结构.并讲述如何使用他. %X>FVlPm
000: // Structs\struct1.cs ! Z;T-3^.
001: using System; :"<e0wDu[
002: struct SimpleStruct YLOwQj'
003: { -#.< 12M
004: private int xval; 2no$+4+z
005: public int X ]78!!G[`
006: { Kb&V!#o)
007: get { LL(|$}yW
008: return xval; F_=1;,K%
009: } ET:T7
010: set { #G#g|x*V
011: if (value < 100) M0L&~p_F
012: xval = value; 83 I-X95
013: } raE
Mm
014: } A]o4Mf0>I
015: public void DisplayX() ;3"@g]e
016: { !_~Uv xM+
017: Console.WriteLine("The stored value is: {0}", xval); &|9.}Z8U
018: } Pbn!KX~F~
019: } qMP1k7uG)
020: RWKH%C[Yd
021: class TestClass BRS#Fl:
022: { ~#PLAP3-
023: public static void Main() 8'#/LA[uPe
024: { SeEw.;Xw
025: SimpleStruct ss = new SimpleStruct(); sy/nESZs
026: ss.X = 5; i"r!w|j
027: ss.DisplayX(); ,.tfWN%t\
028: } KxzYfH
029: } Z=?aEU$7
这个例子的输出是: S($Su7g%_
The stored value is: 5 {X~gwoz
从上面的例子中我们可以看到结构和类似乎是一样的.的确,如果你用类去重亲写这个程序,结果是一样的.但是,很明显,两个一样的东西是不可能一起出现的. 结构(struct)是值(value)型的,而类是参考型的.这样,你就可以用结构建立像内建类型那样的对象了. W!T"m)S
还有就是如果你用一个new关键字建立一个类的实例的时候,它是以堆(heap)来分配的,而用new来建立一个结构的的实例的时候,它是以栈(stack)来分配.这会给我们提高很多性能(M$说的).好了,让我们再来看下面的例子吧: #Sh <