简述:C#中的库(libraries) )D>= \Me
言归正传,我现在要说的是库(libraries),和大家一起学习如何用C#建立一个DLL文件.说起DLL,肯定是无人不知,无人不晓,这个WINDOWS的典型代表,同时也经常是大家功击的对象.呵呵,不管怎么样,学还是要学的.我们下面就开始,如何用命令行方式将一个C#程序编译成DLL,和如何在客户端使用他. '~;vp
这个例子包括两个文件,一个是Factorial.cs,作用是计算一个数字的阶乘.还有一个是DigitCounter.cs,作用是计算传过来的字符串参数中的数字的数目. Udl8?EVSz
我们可以这样来建立库,在命令行方式下这样做: ZgH(,g,TU
csc /target:library /out:Functions.dll Factorial.cs DigitCounter.cs ;:#g\|(<+
下面讲一下各个参数的用法: 2oFbS%OV
/target:library:向系统指出输出的是一个DLL库,而不是一个EXE的可执行文件. 2GW.'\D
/out:Functions.dll:指定输出的DLL的文件名,即Functions.dll,一般地,如果你省略了第一个参数,那么默认的文件名将是第一个文件的文件名,即Factorial.dll. MzX4/*ba
下面我们再来建立一个文件,即使用这个库的文件,叫客户端文件,FunctionClient.cs.建立好后,用下面的语名编译: /+zzZnLl-M
csc /out:FunctionTest.exe /R:Functions.DLL FunctionClient.cs 8AQ@?\Rc"2
下面说一下这个编译语句的用法: rQM$lJ[x
/out:FunctionTest.exe:指出输出的文件名是FunctionTest.exe *Iir/6myM
/R:Functions.DLL:指出要引用的库,如果不是在当前目录下,必须要指出其的完整路径. `S+B-I0
下面我就把这几个文件的代码写在下面: pon0!\ZT=
000: // Libraries\Factorial.cs JVawWw0q
001: using System; $Q'S8TU
002: %FSY}65
003: namespace Functions i3v|r 0O~L
004: { Y}UVC|Ef
005: public class Factorial |
l|7[
006: { c
D0-g=&
007: public static int Calc(int i) F* h\ #?
008: { l0G sY.~,
009: return((i <= 1) ? 1 : (i * Calc(i-1))); 5ON\Ve_H
010: } f'28s*n
011: } B>XfsZS
012: } ro`2IE>
这是Factorial.cs这个文件的代码.在003行中,namespace的意思是名字空间,据M$的介绍,库必须根据它的名字空间打包,以使.NET能够正确地载入你的类. zEN3Nn.8
下面是DigitCounter.cs这个文件的内容: nBo?r}t4
000: // Libraries\DigitCounter.cs #yi&-9B
001: using System; n,vs(ZL:
002: @M_p3[c\
003: namespace Functions IwJ4K+
004: { %UnL,V9)
005: public class DigitCount m2h@*
006: { || 0n%"h>i
007: public static int NumberOfDigits(string theString) x-%4-)
008: { Z:3SI$tO
009: int count = 0; SoPiEq
010: for ( int i = 0; i < theString.Length; i++ ) lwj,8
011: { ;(I')[R"
012: if ( Char.IsDigit(theString) ) zvAUF8'_
013: { ;I@@PUnR
014: count++; '7;b+Vbl#
015: } tQSJ"Q
016: } 8AgKK=C=
017: -Mx\W|YK
018: return count; k?7V#QW(
019: } RW I7eC
020: } 5N.-m;s
021: } @eOD+h'
注意,这个例子中的namespace应与第一个的一致,因为它们是同一个库中的.NumberOfDigits方法计算了参数中的数字的个数. :+*q,lX8
第三个文件是FunctionClient.cs x_VD9
我们知道,一个库一旦建立,就可以被别的类利用(废话,要不然怎么叫库呢?).下面的C#程序就利用了我们刚才建立的库中的类. gR\-%<42
000: // Libraries\FunctionClient.cs JDp{d c
001: using System; 8DLj?M>N
002: using Functions; 4SDUTRoa
003: class FunctionClient YggeKN
004: { tkjQSz
005: public static void Main(string[] args) E8LA+dKN:
006: { 0tb%h[%,M
007: Console.WriteLine("Function Client"); 6#gS`X23Y
008: )oAx t70
009: if ( args.Length == 0 ) /;{E}`
010: { ,$A'Y
011: Console.WriteLine("Usage: FunctionTest ... "); =`pH2SJT
012: return; -g\ ;B
013: } +,|aIF
014: o|G[/o2
015: for ( int i = 0; i < args.Length; i++ ) !%X#;{
016: { tN1xZW:
017: int num = Int32.Parse(args); OUFx M
018: Console.WriteLine( !fmbm4!a
019: "The Digit Count for String [{0}] is [{1}]", ;k|U2ajFJ
020: args, N5d)&a
7?
021: DigitCount.NumberOfDigits(args)); H5!e/4iz
022: Console.WriteLine( 6"YcM:5~
023: "The Factorial for [{0}] is [{1}]", j@u]( nf
024: num, |5TzRz
025: Factorial.Calc(num) ); 4..M *U
026: } 5_7y 1
027: } ;V0^uB.z
028: } =JNCQu
在002行中,一个using Functions指明了引用Functions.DLL这个类. W7#dc89}
如果我们在命令行中键入如下命令,就可以看到输出: lW|`8ykp
FunctionTest 3 5 10 #1De#uZ
输出: NH'Dz6K5
Function Client 572{DC&T
The Digit Count for String [3] is [1] o]M1$)>b+
The Factorial for [3] is [6] %WF]mF T_
The Digit Count for String [5] is [1] e|}B;<
The Factorial for [5] is [120] ub;:"ns}
The Digit Count for String [10] is [2] [\3W_jR
The Factorial for [10] is [3628800] oy-y QYX
注意:当你运行这个.EXE文件时,它引用的DLL文件可以是在当前目录,子目录,或是CORPATH这个环境变量.CORPATH这个环境变量是在.NET环境中的类路径,用来指引系统寻找类.说白了,就是JAVA中的CLASSPATH,明白了吧,呵呵. B~B, L*kC2
好了,又完了一篇,今天的任务完成了,可以休息了.唉,有什么好玩的呢? Y'<wE2ZL)
C#中的版本处理 />n!2'!
现在我要说的是C#中的版本处理.其实这是任何一个软件必须要考虑的问题.每个软件都不只一个版本(除了我写的以外),因此版本处理显得非常地重要.JAVA很好地处理了这个问题,而我个人认为C#借鉴了JAVA的处理方法,所以,也做得很好. OcLahz6
在C#中,如果你在声明一个方法的时候用了virtual这个关键字,那么,在派生类中,你就可以使用override或者new关键字来弃用它或是忽略它.如果你在父类中用了virtual这个关键字,而在其派生类中又没有用override或new关键字,而直接引用一个同名方法的话,编译器将会报错,并将以new方式,即忽略派生类中的方法的方式来运行.下面的例子可以帮助你来理解: Du #>y!
000: // Versioning\versioning.cs {l"(EeW6)
001: public class MyBase #>M^BOR8
002: { hg2Ywzfm-
003: public virtual string Meth1() 9ZNzC
i!
004: { Z!-V&H.
005: return "MyBase-Meth1"; n^|SN9_r
006: } iPdS>ee
007: public virtual string Meth2() WjguM
008: { mUy>w
009: return "MyBase-Meth2"; iG#92e4
010: } xX|f{) <
011: public virtual string Meth3() RzU9]e
012: { tOX-vQ
013: return "MyBase-Meth3"; G.r .Z0
014: } zs6rd83#
015: } Id1de>:;
016: ZUD{V
017: class MyDerived : MyBase jx{
fel
018: { nDcH;_<;9a
019: public override string Meth1() <0;G4fE7[H
020: { 0{
_6le]
021: return "MyDerived-Meth1"; #&ei
022: } j\"d/{7Q
023: public new string Meth2() -24ccN;
024: { Yxy!&hPLv:
025: return "MyDerived-Meth2"; 1]9l
SE!E7
026: } hXvC>ie(i
027: public string Meth3() // 系统在这里将会有一个警告,并且将会隐藏方法Meth3() gF`hlYD
028: U&43/;<,
029: X#Ob^E%J
030: { /;vHAtt;f
031: return "MyDerived-Meth3"; !Na@T]J
032: }
1/,~0N9
033: c>3j$D+
034: public static void Main() -?l`LbD
035: { Ls+vWfF=#
036: MyDerived mD = new MyDerived(); q6b&b^r+H
037: MyBase mB = (MyBase) mD; JP(0/?Q
038: Z?d][zGw
039: System.Console.WriteLine(mB.Meth1()); YI;MS:Qj
040: System.Console.WriteLine(mB.Meth2()); nN^lY=3
041: System.Console.WriteLine(mB.Meth3()); .s?^y+e_
042: } F@HJ3O9
043: } ZmycK:f
输出: ?o`:V|<v
MyDerived-Meth1 _T7XCXEk
MyBase-Meth2 acgx')!c
MyBase-Meth3 11k}Ly
可以很明显地看出来,后两个new关键字的输出是父类中的方法的输出,所以可以看出,new这个关键字的作用是如果在以前的版本中有这个方法,就沿用以前的方法,而不用我现在方法内容.而virtual的方法的作用正好相反,它的作用是如果在父类中有这样一个方法,则用我现在写的方法内容,让以前的滚蛋!不过,这里用new好象不太好,让人误解(糟了,盖痴又要打我了!&*%$#@). j<6+p
r
如果你把第037行去掉,把039-041中的mB全部改为mD,输出又变为: ef!f4u\
MyDerived-Meth1 \/C5L:|p_
MyDerived-Meth2 lIZ&'
z
MyDerived-Meth3 fz?woVn
这又说明了什么呢,说明了派生类的对象只有在被父类重塑的时候,override和new关键字才会生效.呵呵,这样说的确有点难以理解,大家只有自己动手,才能搞清楚这其中的机关,所谓"实践是检验C#的唯一标准",哈哈! yY*(!^S
在C#中,你可以自由地为在派生类中为加入一个方法,或者覆盖父类的方法,如下所示,非常地简单: Bj"fUI!dK
class Base {} f@$kK?c?
class Derived: Base R,BINp
{ KV-h~C
public void F() {} \KS.A
4
} *=!r|UdB.
和: :Rnwyj])
class Base ~w9`l8/0
{ lgD%
public void F() {} AX'-}5T=
} /{/mwS"W
class Derived: Base d(@ ov^e-
{ \zwm:@lG
public void F() {} rZ)7(0BBs
} [Q\(kd*4
好了,这一节又完了,明天见! /d/]#T[Z9
C#中的结构(struct) 'm"Ez'sS
我要说的是C#中的,注意,我在这里说的结构不是指的C#的语言结构.这里所说的是一种与类(class)相对的东西,下面我就与类相对比,来说一说这个struct. ie>mOsz
下面的这个例子讲述了如何建立一个具有属性,方法和一个字段的结构.并讲述如何使用他. ykH@kv Qt
000: // Structs\struct1.cs 3OY(L`
001: using System; gjFQDrz(
002: struct SimpleStruct lDF7~N9J_
003: { fC[~X[H
004: private int xval; tA,J~|+f:
005: public int X D~|q^Ms,%
006: { XW\
3t tx
007: get { }n#$p{e$i
008: return xval; "DH>4Q]
d
009: } ~O!E &~
010: set { \hb$v
011: if (value < 100) DRTT3;,N
012: xval = value; #l.s>B4
013: } NS TO\36
014: } q_L. Sy|)
015: public void DisplayX() &p*rEs
016: { Tj\hAcD
017: Console.WriteLine("The stored value is: {0}", xval); #XqiXM~^R
018: } O*B9Bah
019: } I3i zLi
020: h0$ \JXk
021: class TestClass hJw]hVYa
022: { %K06owV(S)
023: public static void Main() Asq&Z$bB_
024: { %nE%^Enw
025: SimpleStruct ss = new SimpleStruct(); [Ls%nz|
026: ss.X = 5; gQ%mVJB{(
027: ss.DisplayX(); |z&7KoYK'
028: } ^ P
A|RFP
029: } yJlRW!@&:
这个例子的输出是: T!pZj_ h=
The stored value is: 5 4!-R&<TLve
从上面的例子中我们可以看到结构和类似乎是一样的.的确,如果你用类去重亲写这个程序,结果是一样的.但是,很明显,两个一样的东西是不可能一起出现的. 结构(struct)是值(value)型的,而类是参考型的.这样,你就可以用结构建立像内建类型那样的对象了. d>c`hQ(V
还有就是如果你用一个new关键字建立一个类的实例的时候,它是以堆(heap)来分配的,而用new来建立一个结构的的实例的时候,它是以栈(stack)来分配.这会给我们提高很多性能(M$说的).好了,让我们再来看下面的例子吧: ]"YXa~b
000: // Structs\struct2.cs oz[G'[\}F
001: using System; $BB^xJ\O
002: 0;*[}M]Z
003: class TheClass Bsd~_y}8
004: { JS<w43/j
005: public int x; g2rH"3sC
006: } 322-'S3<
007: BJLeE}=H
008: struct TheStruct D5].^*AbZ
009: { 'P4V_VMK
010: public int x; Y`6<:8[?
011: }
J9y}rGO
012: CP$,fj
013: class TestClass <'A-9y]-v
014: { 98uMD
015: public static void structtaker(TheStruct s) O0bOv S
016: { `bn@;7`X
017: s.x = 5; +@7c:CAy(
018: } M-F{I%Vx
019: public static void classtaker(TheClass c) 7qWa>fX
020: { (OavgJ+Y
021: c.x = 5; *TCV}=V G
022: } ou]jm=4[
023: public static void Main() <$#^)]Ts
024: { ^%Ln@!P
025: TheStruct a = new TheStruct(); C{G%"q
026: TheClass b = new TheClass(); _6YfPk+
027: a.x = 1; 2uF'\y
028: b.x = 1; E(f|LG[I
029: structtaker(a); hQvI}
030: classtaker(b); 1,we:rwX
031: Console.WriteLine("a.x = {0}", a.x); <Skf
n`).
032: Console.WriteLine("b.x = {0}", b.x); 1:u~T@;" `
033: } )]\-Uy$x
034: } r CUs
这个例子的输出是: ;rnhv:Iw
a.x = 1b.x = 5 DV*e.Y>
从这个例子例子可以看出,当一个结构被传递到一个方法时,被传递的只不过是一个副本,而一个类被传递时,被传递的是一个参考.所以a.x=输出的是1,不变,而b.x却变了. :01B)~^
还有的区别就是结构可以不用new来实例化,而类却要.如果你不用new来实例化一个结构,那么所有的字段将仍然处于未分配状态,直到所有的字段被初始化.和类一样,结构可以执行接口.更重要的是,结构没有继承性,一个结构不能从别的类继承,也不能是别的类的基类. 5 (q4o`
例三: tCu.Fc@
interface IImage azRp4~2?
{ BXytAz3
void Paint(); rV*Ri~Vx
} M`)3(|4
struct Picture : IImage C0ORBp
{ '=Acg"aT
public void Paint() P#rS.CIh
{ \"Qa)1|
// painting code goes here w(*},
} (SA^>r
private int x, y, z; // other struct members Ac}5,
} Q*e\I8R}
好了,关于结构我就讲到这了,以后还会讲到的. r=]$>&
C#中的ADO数据库访问 vSCJ xSt#e
这一节我要讲的是大家非常关心的,肯定也是非常感兴趣的部分.嘿嘿,也是我写教程最拿手的部分----ADO数据库访问.想到这,我就想起我在去年写的"访问数据库"系列文章,嘿嘿!所以呢,如果你觉得对记录集之类的东西比较难理解的话,我推荐你先看一看我的那几篇文章.好了,让我们开始吧! Ak3V< =gx
什么是ADO(ActiveX Data Objects译作ActiveX数据对象),ADO是一个非常简单的思想,一种让你仅用一种方式去访问数据的思想.ADO不算一个新的思想,仅是采用现有的数据访问技术,将其融合起来.如果你不理解ADO,想一想ODBC吧!其实我们在搞ASP的时候,就用到了ADO,还记得吗,那个曾经被我们用过无数次的set conn=Server.CreateObject("ADODB.Connection")吗?是的,就是它.至于ADO的一些概念性的东西,请大家自行查阅资料,不过,其实不了解也没有关系,只把它想象成一个M$给我们的访问数据的工具吧! mKUm*m#<