简述:C#中的库(libraries) brdY97s4
言归正传,我现在要说的是库(libraries),和大家一起学习如何用C#建立一个DLL文件.说起DLL,肯定是无人不知,无人不晓,这个WINDOWS的典型代表,同时也经常是大家功击的对象.呵呵,不管怎么样,学还是要学的.我们下面就开始,如何用命令行方式将一个C#程序编译成DLL,和如何在客户端使用他. BSY7un+`:
这个例子包括两个文件,一个是Factorial.cs,作用是计算一个数字的阶乘.还有一个是DigitCounter.cs,作用是计算传过来的字符串参数中的数字的数目. b~;M&Y
我们可以这样来建立库,在命令行方式下这样做: {tuGkRY2~
csc /target:library /out:Functions.dll Factorial.cs DigitCounter.cs UAds$9
下面讲一下各个参数的用法: hM[I}$M&O
/target:library:向系统指出输出的是一个DLL库,而不是一个EXE的可执行文件. JD~]aoH
/out:Functions.dll:指定输出的DLL的文件名,即Functions.dll,一般地,如果你省略了第一个参数,那么默认的文件名将是第一个文件的文件名,即Factorial.dll. KkSv23In
下面我们再来建立一个文件,即使用这个库的文件,叫客户端文件,FunctionClient.cs.建立好后,用下面的语名编译: h`D+NZtWm
csc /out:FunctionTest.exe /R:Functions.DLL FunctionClient.cs d z\yP
v~
下面说一下这个编译语句的用法: Np?/r}
/out:FunctionTest.exe:指出输出的文件名是FunctionTest.exe #U6~U6@
/R:Functions.DLL:指出要引用的库,如果不是在当前目录下,必须要指出其的完整路径. -e.ygiK.`S
下面我就把这几个文件的代码写在下面:
-K4 uqUp
000: // Libraries\Factorial.cs Lw6}bB`}
001: using System; HHZrovA#
002: FXbalQ?^
003: namespace Functions QaLVIsnfN
004: { DuRC1@e
005: public class Factorial +L
pMNnl6
006: { 9-.`~v
007: public static int Calc(int i) 5r^u7k
008: { H6Kt^s<6xu
009: return((i <= 1) ? 1 : (i * Calc(i-1))); Cp]q>lM"
010: } GC@U['
011: } K>TvM&
012: } npcL<$<6X
这是Factorial.cs这个文件的代码.在003行中,namespace的意思是名字空间,据M$的介绍,库必须根据它的名字空间打包,以使.NET能够正确地载入你的类. ?V})2wwP
下面是DigitCounter.cs这个文件的内容: 6z5?9I4[
000: // Libraries\DigitCounter.cs ~./M5P!\
001: using System; WE&"W$0
002: @}tk/7-E
003: namespace Functions (Zu8WyT2
004: { 9U!#Y%*T
005: public class DigitCount G}`Hu_ [\)
006: { Ekz)Nh)vGR
007: public static int NumberOfDigits(string theString) ~GjM:*
008: { gP=@u.
009: int count = 0; Gx-tPW}
010: for ( int i = 0; i < theString.Length; i++ ) IJ6&*t
wT
011: { t8B==%
012: if ( Char.IsDigit(theString) ) ~ym-Szo
013: { &Fl*,
014: count++; :2MHx}]il
015: } 5dhT?/qvc
016: } xilA`uw`1
017: ]ChN]>o
018: return count; !}Ty"p`
019: } w]Ci%W(
020: } 6zJ>n~&(
021: } `f%sq*O ~
注意,这个例子中的namespace应与第一个的一致,因为它们是同一个库中的.NumberOfDigits方法计算了参数中的数字的个数. mTZgvPJ!
第三个文件是FunctionClient.cs P26YJMJ'
我们知道,一个库一旦建立,就可以被别的类利用(废话,要不然怎么叫库呢?).下面的C#程序就利用了我们刚才建立的库中的类. oHx =Cg;
000: // Libraries\FunctionClient.cs ;%Zn)etu
001: using System; oBzjEv
002: using Functions; d+g+{p>?
003: class FunctionClient _"sFLe{
004: { !,N),xG}~
005: public static void Main(string[] args) S.NLxb/
006: { cz$q~)I$
007: Console.WriteLine("Function Client"); Sv03="&
008: }'Yk#Q
009: if ( args.Length == 0 ) N,u~ZEI
010: { f"A?\w @
011: Console.WriteLine("Usage: FunctionTest ... "); ,7izrf8
012: return; #zw 'H9l
013: } H3jb{S
b
014: Z sbE
015: for ( int i = 0; i < args.Length; i++ ) ]}jY]
l
016: { fAV=O%^
017: int num = Int32.Parse(args); 3gY4h*|`<
018: Console.WriteLine( RLX?3u&
019: "The Digit Count for String [{0}] is [{1}]", W\<p`xHk
020: args, oF#]<Z\
021: DigitCount.NumberOfDigits(args)); m_r_4BP
022: Console.WriteLine( #:M)a?E/%
023: "The Factorial for [{0}] is [{1}]", 0:3<33]x
024: num, 0x8aKq\'
025: Factorial.Calc(num) ); P7kb*
026: } )6Qk|gIu(
027: } B$%7U><'
028: } 6"U)d7^
在002行中,一个using Functions指明了引用Functions.DLL这个类. |DMa2}%
如果我们在命令行中键入如下命令,就可以看到输出: j%OnLTZ
FunctionTest 3 5 10 lBnG!!VrWa
输出: N}j^55M_]
Function Client `Hq)g1a7q
The Digit Count for String [3] is [1] }mSfg
The Factorial for [3] is [6] 3QzHQU
The Digit Count for String [5] is [1] oyY0!w,Y
The Factorial for [5] is [120] ~85Pgb<
The Digit Count for String [10] is [2] Yet!qmZ
The Factorial for [10] is [3628800] \!,@p e_
注意:当你运行这个.EXE文件时,它引用的DLL文件可以是在当前目录,子目录,或是CORPATH这个环境变量.CORPATH这个环境变量是在.NET环境中的类路径,用来指引系统寻找类.说白了,就是JAVA中的CLASSPATH,明白了吧,呵呵. jaImO
好了,又完了一篇,今天的任务完成了,可以休息了.唉,有什么好玩的呢? 5x; y{qT
C#中的版本处理 N>4uqFo
现在我要说的是C#中的版本处理.其实这是任何一个软件必须要考虑的问题.每个软件都不只一个版本(除了我写的以外),因此版本处理显得非常地重要.JAVA很好地处理了这个问题,而我个人认为C#借鉴了JAVA的处理方法,所以,也做得很好. vd'd@T
在C#中,如果你在声明一个方法的时候用了virtual这个关键字,那么,在派生类中,你就可以使用override或者new关键字来弃用它或是忽略它.如果你在父类中用了virtual这个关键字,而在其派生类中又没有用override或new关键字,而直接引用一个同名方法的话,编译器将会报错,并将以new方式,即忽略派生类中的方法的方式来运行.下面的例子可以帮助你来理解: f.&Y_G3a<
000: // Versioning\versioning.cs OA3* "d*
001: public class MyBase QGV~Y+
002: { ?$LKn2C
003: public virtual string Meth1() b
ZEyP
W
004: { !{L`Zd;C>w
005: return "MyBase-Meth1"; SmYY){AQ/
006: } F,-S&d
007: public virtual string Meth2() E>3fk
008: { `CQMvX{
009: return "MyBase-Meth2"; Wg2Y`2@t
010: } l4s_9
011: public virtual string Meth3() tJ,x>s?Y
012: { ?4i:$.A
Y
013: return "MyBase-Meth3"; 4#BoS9d2I<
014: } )R`w{V
015: } < l%3P6|
016: ;n,@[v
017: class MyDerived : MyBase ;Y>cegG\
018: { RZeU{u<O
019: public override string Meth1() #]!0$z|Z
020: { ^N5BJ'[F:
021: return "MyDerived-Meth1"; H#B~h4#
022: } RuHMD"
023: public new string Meth2() <H)I06];
024: { x\Det$3Kx
025: return "MyDerived-Meth2"; r{gJ[%
026: } 4(f4 4' ^
027: public string Meth3() // 系统在这里将会有一个警告,并且将会隐藏方法Meth3() |Skk1#
028: 5B'};AQ
029: Zom7yI
030: { O8N\
031: return "MyDerived-Meth3"; Xbb('MoI63
032: } -S7rOq2Li
033: ~"+Fp&[9f
034: public static void Main() {D
jz']
035: { -
zQ
036: MyDerived mD = new MyDerived(); t<6`?\Gk
037: MyBase mB = (MyBase) mD; {IW pI *
038: nsJN)Pt
039: System.Console.WriteLine(mB.Meth1()); '_~=C-g
040: System.Console.WriteLine(mB.Meth2()); Ex
?)FL$4
041: System.Console.WriteLine(mB.Meth3()); `_6!nkq8
042: } jtk2>Ol
043: } G,8LF/sR
输出: Jy x6{Oj
MyDerived-Meth1 / ` 7p'i
MyBase-Meth2 ;@@1$mzK
MyBase-Meth3 yH8
N 8
可以很明显地看出来,后两个new关键字的输出是父类中的方法的输出,所以可以看出,new这个关键字的作用是如果在以前的版本中有这个方法,就沿用以前的方法,而不用我现在方法内容.而virtual的方法的作用正好相反,它的作用是如果在父类中有这样一个方法,则用我现在写的方法内容,让以前的滚蛋!不过,这里用new好象不太好,让人误解(糟了,盖痴又要打我了!&*%$#@). rI5)w_E?
如果你把第037行去掉,把039-041中的mB全部改为mD,输出又变为: DM*mOT
MyDerived-Meth1 O&!tW^ih
MyDerived-Meth2 U.
1Vpfy
MyDerived-Meth3 xrK%3nA4s"
这又说明了什么呢,说明了派生类的对象只有在被父类重塑的时候,override和new关键字才会生效.呵呵,这样说的确有点难以理解,大家只有自己动手,才能搞清楚这其中的机关,所谓"实践是检验C#的唯一标准",哈哈! x-5XOqD{'
在C#中,你可以自由地为在派生类中为加入一个方法,或者覆盖父类的方法,如下所示,非常地简单: f-?00*T
class Base {} M<,E[2op
class Derived: Base D 5q Cn^R
{ k@eU #c5c
public void F() {} Cr,UP8MO
} )hHkaI>eYv
和: (N U*PQY6
class Base F(8>"(C
{ dE+xU(\,w
public void F() {} Syn>;FX
} 9'I
I!
class Derived: Base Uu9\;f
{ @L8('8~d
public void F() {} #L{QnV.3
} OgNt"Vg
好了,这一节又完了,明天见! >Rw[ x
C#中的结构(struct) 38dXfl
我要说的是C#中的,注意,我在这里说的结构不是指的C#的语言结构.这里所说的是一种与类(class)相对的东西,下面我就与类相对比,来说一说这个struct. dFF [2
下面的这个例子讲述了如何建立一个具有属性,方法和一个字段的结构.并讲述如何使用他. Nkt(1?:-'
000: // Structs\struct1.cs Eg?6$[U`8<
001: using System; cPxA
R]'U
002: struct SimpleStruct J 3fcnI
003: { 'Pudy\Ab
004: private int xval; $-$^r;
005: public int X oXgKuR
006: { 32=Gq5pOc
007: get { N9D<wAK##)
008: return xval; A-O@e
e
009: } U3 e3
010: set { +k'5W1e
011: if (value < 100) ) =<,$|g
012: xval = value; w<