介绍 VU`z|nBW@
/,Dwu?Lcqp
曾经碰到过让你迷惑不解、类似于int * (* (*fp1) (int) ) [10];这样的变量声明吗?本文将由易到难,一步一步教会你如何理解这种复杂的C/C++声明:我们将从每天都能碰到的较简单的声明入手,然后逐步加入const修饰符和typedef,还有函数指针,最后介绍一个能够让你准确地理解任何C/C++声明的“右左法则”。需要强调一下的是,复杂的C/C++声明并不是好的编程风格;我这里仅仅是教你如何去理解这些声明。注意:为了保证能够在同一行上显示代码和相关注释,本文最好在至少1024x768分辨率的显示器上阅读。 ;Up'~BP(
3:~l2KIP4
基础 9!xD~(Kr
f05"3L:
让我们从一个非常简单的例子开始,如下: przubMt
%EVV-n@
int n; I`"-$99|t1
"ji$@b_\?
这个应该被理解为“declare n as an int”(n是一个int型的变量)。 Z.aLk4QO@
Q k;Kn
接下去来看一下指针变量,如下: *qO]v9 j
i{|lsd(+
int *p; %uz|NRB=
AFINm%\/0
这个应该被理解为“declare p as an int *”(p是一个int *型的变量),或者说p是一个指向一个int型变量的指针。我想在这里展开讨论一下:我觉得在声明一个指针(或引用)类型的变量时,最好将*(或&)写在紧靠变量之前,而不是紧跟基本类型之后。这样可以避免一些理解上的误区,比如: ~X~xE]1o|U
iz9\D*or
int* p,q; }c35FM,
_z<Y#mik
第一眼看去,好像是p和q都是int*类型的,但事实上,只有p是一个指针,而q是一个最简单的int型变量。 cVB|sYdf
k_K,J6_)
我们还是继续我们前面的话题,再来看一个指针的指针的例子: +U+aWk
j(Fa=pi
char **argv; d DIQ+/mmg
K9C@dvFH
理论上,对于指针的级数没有限制,你可以定义一个浮点类型变量的指针的指针的指针的指针... (0OSGG9
1!>bhH}{D
再来看如下的声明: 9raHSzK@d
%="~\1y
int RollNum[30][4]; %\X P:
int (*p)[4]=RollNum; q,;".3VQ
int *q[5]; <TLGfA1bC
:kME
这里,p被声明为一个指向一个4元素(int类型)数组的指针,而q被声明为一个包含5个元素(int类型的指针)的数组。 /FP ~jV!z
8/Et&TJ`
另外,我们还可以在同一个声明中混合实用*和&,如下: &*(n<5wt
*=$[}!YG
int **p1; // p1 is a pointer to a pointer to an int. y3={NB+
int *&p2; // p2 is a reference to a pointer to an int. &\[Qm{lN
int &*p3; // ERROR: Pointer to a reference is illegal. Ynv9&P
int &&p4; // ERROR: Reference to a reference is illegal. k
Zk .]b
!y>lOw})Q
注:p1是一个int类型的指针的指针;p2是一个int类型的指针的引用;p3是一个int类型引用的指针(不合法!);p4是一个int类型引用的引用(不合法!)。 DL'd&;6
%r M-"6Q
const修饰符 q3c*<n g#
xHEVR!&c4
当你想阻止一个变量被改变,可能会用到const关键字。在你给一个变量加上const修饰符的同时,通常需要对它进行初始化,因为以后的任何时候你将没有机会再去改变它。例如: U;';"9C2>
tr}KPdE
const int n=5; ?vZWUWa
int const m=10; WdTbt
f![xn2T
上述两个变量n和m其实是同一种类型的--都是const int(整形恒量)。因为C++标准规定,const关键字放在类型或变量名之前等价的。我个人更喜欢第一种声明方式,因为它更突出了const修饰符的作用。 5wzQ?07T_
?)!Sm N/
当const与指针一起使用时,容易让人感到迷惑。例如,我们来看一下下面的p和q的声明: -!XrwQyk
Q?*
nuE
const int *p; /;(<fh<bY
int const *q; ~8jThi
U
%:"
RzHN
他们当中哪一个代表const int类型的指针(const直接修饰int),哪一个代表int类型的const指针(const直接修饰指针)?实际上,p和q都被声明为const int类型的指针。而int类型的const指针应该这样声明: vn|TiZ
beJZpg
int * const r= &n; // n has been declared as an int /lf\
E=
r> Fec
这里,p和q都是指向const int类型的指针,也就是说,你在以后的程序里不能改变*p的值。而r是一个const指针,它在声明的时候被初始化指向变量n(即r=&n;)之后,r的值将不再允许被改变(但*r的值可以改变)。 >lA7*nn
?D1x;i9<
组合上述两种const修饰的情况,我们来声明一个指向const int类型的const指针,如下: +DicP"~*
tW:W&|q
const int * const p=&n // n has been declared as const int @kwLBAK}@
sEoZ1E
下面给出的一些关于const的声明,将帮助你彻底理清const的用法。不过请注意,下面的一些声明是不能被编译通过的,因为他们需要在声明的同时进行初始化。为了简洁起见,我忽略了初始化部分;因为加入初始化代码的话,下面每个声明都将增加两行代码。 $|Q".dD
S#P+B*v
char ** p1; // pointer to pointer to char ^Lsc`<xC
const char **p2; // pointer to pointer to const char ~J%R-{U9
char * const * p3; // pointer to const pointer to char L&:M8xiA~$
const char * const * p4; // pointer to const pointer to const char |2qR^Hd&5
char ** const p5; // const pointer to pointer to char IgLVn<5n
const char ** const p6; // const pointer to pointer to const char nped
char * const * const p7; // const pointer to const pointer to char lN);~|IOv7
const char * const * const p8; // const pointer to const pointer to const char ?$<SCN=
d-hbvLn
注:p1是指向char类型的指针的指针;p2是指向const char类型的指针的指针;p3是指向char类型的const指针;p4是指向const char类型的const指针;p5是指向char类型的指针的const指针;p6是指向const char类型的指针的const指针;p7是指向char类型const指针的const指针;p8是指向const char类型的const指针的const指针。 nA>*IU[
j'k8^*M6
typedef的妙用 L5R `w&Up
f8^"E $"
typedef给你一种方式来克服“*只适合于变量而不适合于类型”的弊端。你可以如下使用typedef: (})]H:W7
{G Ub'J
typedef char * PCHAR; {VBR/M(q
PCHAR p,q; +*n]tlk
USE [N
这里的p和q都被声明为指针。(如果不使用typedef,q将被声明为一个char变量,这跟我们的第一眼感觉不太一致!)下面有一些使用typedef的声明,并且给出了解释: ah 4kA LO
P\.WXe#j
typedef char * a; // a is a pointer to a char .H
Fc9^.*
cL?\^K)
typedef a b(); // b is a function that returns D._{E*vg
// a pointer to a char U%Dit
j -#E?&2
typedef b *c; // c is a pointer to a function w-J"zC
// that returns a pointer to a char +:}kZDl@ X
NI^{$QMj
typedef c d(); // d is a function returning }bZ
8-v
// a pointer to a function \$'R+k-57;
// that returns a pointer to a char :eSc;
Pl_^nFm0
typedef d *e; // e is a pointer to a function |B
9t-
// returning a pointer to a y*w"J3|29
// function that returns a :){)JZ}-95
// pointer to a char 5xhM0(
$6 W3EOl
e var[10]; // var is an array of 10 pointers to dFzYOG1
// functions returning pointers to T&]Na
// functions returning pointers to chars. TS1pR"6l
Y^4q9?2G
typedef经常用在一个结构声明之前,如下。这样,当创建结构变量的时候,允许你不使用关键字struct(在C中,创建结构变量时要求使用struct关键字,如struct tagPOINT a;而在C++中,struct可以忽略,如tagPOINT b)。 0%/,>IR>r
|4=ihB9+
typedef struct tagPOINT gRHtgR)T3
{ z3clUtC+
int x; 64SW
int y; \e_IFISC
}POINT; {JXf*IJ
kl=xu3j
POINT p; /* Valid C code */ b,9@P&=:2
2v4W6R
函数指针 V)=Z6 ti
)W#T2Z>N1
函数指针可能是最容易引起理解上的困惑的声明。函数指针在DOS时代写TSR程序时用得最多;在Win32和X-Windows时代,他们被用在需要回调函数的场合。当然,还有其它很多地方需要用到函数指针:虚函数表,STL中的一些模板,Win NT/2K/XP系统服务等。让我们来看一个函数指针的简单例子: 18jJzYawh
S,XKW(5
int (*p)(char); z23#G>I&
OH>r[,z0
这里p被声明为一个函数指针,这个函数带一个char类型的参数,并且有一个int类型的返回值。另外,带有两个float类型参数、返回值是char类型的指针的指针的函数指针可以声明如下: l/[pEUYU
V5~fMsse
char ** (*p)(float, float); ^s=*J=k
lHcA j{6
那么,带两个char类型的const指针参数、无返回值的函数指针又该如何声明呢?参考如下: <&`:&