介绍 *qm@;!C
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曾经碰到过让你迷惑不解、类似于int * (* (*fp1) (int) ) [10];这样的变量声明吗?本文将由易到难,一步一步教会你如何理解这种复杂的C/C++声明:我们将从每天都能碰到的较简单的声明入手,然后逐步加入const修饰符和typedef,还有函数指针,最后介绍一个能够让你准确地理解任何C/C++声明的“右左法则”。需要强调一下的是,复杂的C/C++声明并不是好的编程风格;我这里仅仅是教你如何去理解这些声明。注意:为了保证能够在同一行上显示代码和相关注释,本文最好在至少1024x768分辨率的显示器上阅读。 *m[ow s
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基础 8L7ZWw
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让我们从一个非常简单的例子开始,如下: xPi/nWl`|
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int n; SlZ>N$E
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这个应该被理解为“declare n as an int”(n是一个int型的变量)。 N yK7TKui
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接下去来看一下指针变量,如下: Ih.6"ISK}
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int *p; &zYo
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这个应该被理解为“declare p as an int *”(p是一个int *型的变量),或者说p是一个指向一个int型变量的指针。我想在这里展开讨论一下:我觉得在声明一个指针(或引用)类型的变量时,最好将*(或&)写在紧靠变量之前,而不是紧跟基本类型之后。这样可以避免一些理解上的误区,比如: Fhn=}7|4q
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int* p,q; Ysk,9MR(F
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第一眼看去,好像是p和q都是int*类型的,但事实上,只有p是一个指针,而q是一个最简单的int型变量。 Gq/f|43}@O
@ 0RB.-
我们还是继续我们前面的话题,再来看一个指针的指针的例子: iZ3%'~K<3J
Q7 Clr{&
char **argv; C +%&!Q
=wW3Tr7~
理论上,对于指针的级数没有限制,你可以定义一个浮点类型变量的指针的指针的指针的指针... ![BQ;X
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再来看如下的声明: THM\-abz
m18 If
int RollNum[30][4]; xNh#= 6__9
int (*p)[4]=RollNum; =U5lPsiv,3
int *q[5]; xED`8PCfu
x_oL~~@
这里,p被声明为一个指向一个4元素(int类型)数组的指针,而q被声明为一个包含5个元素(int类型的指针)的数组。 t4H@ZvAH0
|QvG;{!
另外,我们还可以在同一个声明中混合实用*和&,如下: {<HL}m@kQ
6"Km E}
int **p1; // p1 is a pointer to a pointer to an int. lFNf/j^Z
int *&p2; // p2 is a reference to a pointer to an int. heliL/
int &*p3; // ERROR: Pointer to a reference is illegal. l ^*GqP5
int &&p4; // ERROR: Reference to a reference is illegal. /IS
j0"/$
KGclo-,
注:p1是一个int类型的指针的指针;p2是一个int类型的指针的引用;p3是一个int类型引用的指针(不合法!);p4是一个int类型引用的引用(不合法!)。 Uk02VuS
n#G
I& U
const修饰符 o[bG(qHZ
Xh/i5}5 t
当你想阻止一个变量被改变,可能会用到const关键字。在你给一个变量加上const修饰符的同时,通常需要对它进行初始化,因为以后的任何时候你将没有机会再去改变它。例如: ,f4mFL0~N
bg'B^E3
const int n=5; iTt"Ik'
int const m=10; wR?M2*ri
oOhm`7iy
上述两个变量n和m其实是同一种类型的--都是const int(整形恒量)。因为C++标准规定,const关键字放在类型或变量名之前等价的。我个人更喜欢第一种声明方式,因为它更突出了const修饰符的作用。 ,))UQ7N
{P_~_5o_
当const与指针一起使用时,容易让人感到迷惑。例如,我们来看一下下面的p和q的声明: $C UmRi{T
,Z;z}{.hq
const int *p; Ok+zUA[Wu
int const *q; '|b {
q9RCXo>Y+1
他们当中哪一个代表const int类型的指针(const直接修饰int),哪一个代表int类型的const指针(const直接修饰指针)?实际上,p和q都被声明为const int类型的指针。而int类型的const指针应该这样声明: T{={uzQeJJ
u":D{+wC|
int * const r= &n; // n has been declared as an int ^IxT.g
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