JAVA代码编程规范 :!g|pd[{ag
类的成员变量定义 ^K"BQ~-w
$O*@Jg=
大部分类的成员变量应该定义为protected来防止继承类使用他们。 cg3}33Z;6
$2h%IK>#G
数组标识 9}9VZ r?
J6s]vV q"
要用"int[]packets",而不是"intpackets[]",后一种永远也不要用。 -ymDRoi
zsJ# CDm
成员变量与函数内局部变量用this p"
>*WQ
"."(<c/3
publicvoidsetPackets(int[]packets){this.packets=packets;}//一般函数 0)Ephsw
!Nx1I
CounterSet(intsize){this.size=size;}//构造函数 SC~k4&xy
?v
M9
!
可读性 ecs 0iW-,
+`GtZnt#
避免使用不易理解的数字,用有意义的标识来替代。不要使用难懂的技巧性很高的语句。 3:nBl?G<
%\<b{x# G
源程序中关系较为紧密的代码应尽可能相邻。 kd^H}k
w1"+HJd
可移植性 A/<u>cCW
]7Vg9&1`
BorlandJbulider不喜欢synchronized这个关键字,如果你的断点设在这些关键字的作用域内的话,调试的时候你会发现的断点会到处乱跳,让你不知所措。除非必须,尽量不要使用。 Kb(11$U
edo )W
mn
换行 x']'ODs
*KvD$(ny
如果要换行的话,尽量用println来代替在字符串中使用"\n"。 c$ZVvu
e9[72V
你不要这样:System.out.print("Hello,world!\n"); J;obh.}u"{
c$V5E t
要这样:System.out.println("Hello,world!"); [y@*vQw
=|P
&G~]
或者构造一个带换行符的字符串,至少要象这样: [o#% Eg;
i$E [@
Stringnewline=System.getProperty("line.separator"); @/<UhnI
*
HKu%g
System.out.print("Helloworld"+newline); >E+g.5
,:W
W#<1504ip
PrintStream 7m-%
RJ3oI+gI
PrintStream已经被不赞成(deprecated)使用,用PrintWrite来代替她。 pc*)^S
/jGBQ-X
排版规范 hNN[dj R
/dYv@OU?
关键词和操作符之间加适当的空格。 l@B9}Icq
V,_m>$Mo
相对独立的程序块与块之间加空行。 DD$>3`
W\kli';jyC
较长的语句、表达式等要分成多行书写。 y,nmPX?]n
"9s_[e
划分出的新行要进行适应的缩进,使排版整齐,语句可读。 V_SH90@)+
f zo'9
长表达式要在低优先级操作符处划分新行,操作符放在新行之首。 h )
Wp
(*$bTI/~
循环、判断等语句中若有较长的表达式或语句,则要进行适应的划分。 jCJcVO>OZ
r+FEgSDa]
若函数或过程中的参数较长,则要进行适当的划分。 Gc|)4c
\A[l(aB
不允许把多个短语句写在一行中,即一行只写一条语句。 kCTf>sJe
w95M
B*N
函数或过程的开始、结构的定义及循环、判断等语句中的代码都要采用缩进风格。 uMg\s\Z
d5m-f/
编写程序块时‘{’和‘}’应各独占一行并且位于同一列,同时与引用它们的语句左对齐。在函数体的开始、类的定义、结构的定义、枚举的定义以及if、for、do、while、switch、case语句中的程序都要采用如上的缩进方式。 ,_3hbT8Q
tz@MZs09
性能 1.!U{>$
!B3TLeh
在写代码的时候,从头至尾都应该考虑性能问题。这不是说时间都应该浪费在优化代码上,而是我们时刻应该提醒自己要注意代码的效率。比如:如果没有时间来实现一个高效的算法,那么我们应该在文档中记录下来,以便在以后有空的时候再来实现她。 R (~wSL*R>
H\S)a FY[
不是所有的人都同意在写代码的时候应该优化性能这个观点的,他们认为性能优化的问题应该在项目的后期再去考虑,也就是在程序的轮廓已经实现了以后。 U7s$';y"%
O{X~,Em=q
不要在循环中构造和释放对象 W r/-{Wt
Tzex\]fw
使用StringBuffer对象 -)}s{[]d6m
qG6s.TcG
在处理String的时候要尽量使用StringBuffer类,StringBuffer类是构成String类的基础。String类将StringBuffer类封装了起来,(以花费更多时间为代价)为开发人员提供了一个安全的接口。当我们在构造字符串的时候,我们应该用StringBuffer来实现大部分的工作,当工作完成后将StringBuffer对象再转换为需要的String对象。比如:如果有一个字符串必须不断地在其后添加许多字符来完成构造,那么我们应该使用StringBuffer对象和她的append()方法。如果我们用String对象代替StringBuffer对象的话,会花费许多不必要的创建和释放对象的CPU时间。 :k/Xt$`
2 kDsIEA
避免太多或不必要的使用synchronized关键字 `}PYltW
6$r\p2pi0
,应该在必要的时候再使用她,这是个避免死锁的好方法。 )]1hN;Nz
W*C~Xba<
代码测试、维护 I$7eiW @
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1.单元测试要求至少达到语句覆盖。 OjUPvR2 0
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2.单元测试开始要跟踪每一条语句,并观察数据流及变量的变化。 p
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F^O83[S
3.清理、整理或优化后的代码要经过审查及测试。 T0w_d_aS
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4.代码版本升级要经过严格测试。