JAVA代码编程规范 \nWbGS(
类的成员变量定义 $8 &Y(`
z)v o
大部分类的成员变量应该定义为protected来防止继承类使用他们。 bo<.pK$
8tv4_Lbx
数组标识 ,ZrR*W?iF
+e*C`uP!
要用"int[]packets",而不是"intpackets[]",后一种永远也不要用。 W)D?8*
ia;osqW
成员变量与函数内局部变量用this )F&.0 '
sKKc_H3YSH
publicvoidsetPackets(int[]packets){this.packets=packets;}//一般函数 kb"Fw:0
GhcH"D%-
CounterSet(intsize){this.size=size;}//构造函数 J@<f*
L;vglS=l;
可读性 sUmpf 4/
5izpQ'>
避免使用不易理解的数字,用有意义的标识来替代。不要使用难懂的技巧性很高的语句。 -}sMOy`
.mqMzV
源程序中关系较为紧密的代码应尽可能相邻。 eNi#% ?=WB
iR{@~JN=)
可移植性 HOH5_E>d
"SQyy
BorlandJbulider不喜欢synchronized这个关键字,如果你的断点设在这些关键字的作用域内的话,调试的时候你会发现的断点会到处乱跳,让你不知所措。除非必须,尽量不要使用。 KVEc:<|x
9eP*N(m<
换行 aQY.96yo
NRP)'E
如果要换行的话,尽量用println来代替在字符串中使用"\n"。 +lFBH(o]X
;g+fY6
你不要这样:System.out.print("Hello,world!\n"); 5eFtcK
dQ_'8
)
要这样:System.out.println("Hello,world!"); *KiY+_8>
G)b:UJa"
或者构造一个带换行符的字符串,至少要象这样: nTs\zikP
+ `'wY?
Stringnewline=System.getProperty("line.separator"); A0;{$/
P Gxv4(%
System.out.print("Helloworld"+newline); Zm++5b`W/[
']c;$wP
PrintStream \SwqBw
Mg8ciV}\xY
PrintStream已经被不赞成(deprecated)使用,用PrintWrite来代替她。 ^b$G.h{o!E
A(BjU:D(Oj
排版规范 ('BB9#\t
\}=W*xxB
关键词和操作符之间加适当的空格。 (M{wkQTO
$/JXI?K
相对独立的程序块与块之间加空行。 S;8=+I,
=Y!.0)t;*
较长的语句、表达式等要分成多行书写。 pK_zq
`-b{|a J
划分出的新行要进行适应的缩进,使排版整齐,语句可读。 ~=HPqe8
U Lq`!1{
长表达式要在低优先级操作符处划分新行,操作符放在新行之首。 5RO6YxQ
XknNb{. r
循环、判断等语句中若有较长的表达式或语句,则要进行适应的划分。 wkPomTO
<.BY=z=H
若函数或过程中的参数较长,则要进行适当的划分。 A93(} V7I
0N4ZV}s,d
不允许把多个短语句写在一行中,即一行只写一条语句。 &n83>Q
k@n L(2
函数或过程的开始、结构的定义及循环、判断等语句中的代码都要采用缩进风格。 gr.G']9lNq
=Bh,>Kg
编写程序块时‘{’和‘}’应各独占一行并且位于同一列,同时与引用它们的语句左对齐。在函数体的开始、类的定义、结构的定义、枚举的定义以及if、for、do、while、switch、case语句中的程序都要采用如上的缩进方式。 ]PL\;[b>
B"*PBJuOA
性能 ) 54cG
=bvLMpa
在写代码的时候,从头至尾都应该考虑性能问题。这不是说时间都应该浪费在优化代码上,而是我们时刻应该提醒自己要注意代码的效率。比如:如果没有时间来实现一个高效的算法,那么我们应该在文档中记录下来,以便在以后有空的时候再来实现她。 |r+hj<K
q
%tq9%
不是所有的人都同意在写代码的时候应该优化性能这个观点的,他们认为性能优化的问题应该在项目的后期再去考虑,也就是在程序的轮廓已经实现了以后。 v6x jLP;O
PqyR,Bcx0
不要在循环中构造和释放对象 9v
,y
es+ZPX>Y
使用StringBuffer对象 _qt
LT,zk)5
在处理String的时候要尽量使用StringBuffer类,StringBuffer类是构成String类的基础。String类将StringBuffer类封装了起来,(以花费更多时间为代价)为开发人员提供了一个安全的接口。当我们在构造字符串的时候,我们应该用StringBuffer来实现大部分的工作,当工作完成后将StringBuffer对象再转换为需要的String对象。比如:如果有一个字符串必须不断地在其后添加许多字符来完成构造,那么我们应该使用StringBuffer对象和她的append()方法。如果我们用String对象代替StringBuffer对象的话,会花费许多不必要的创建和释放对象的CPU时间。 u^VQwu6?G
%JA^b5''
避免太多或不必要的使用synchronized关键字 y=SpIbn{
0.(7R,-
,应该在必要的时候再使用她,这是个避免死锁的好方法。 $\20Vgu<
%5Elj<eHZ
代码测试、维护 {K/xI
({C|(v9C7
1.单元测试要求至少达到语句覆盖。 Di$++T8"
Ac
+fL
2.单元测试开始要跟踪每一条语句,并观察数据流及变量的变化。 >DzW OB
0? KvR``Aj
3.清理、整理或优化后的代码要经过审查及测试。 S^i<_?nwg
MP
Q?Q]'
4.代码版本升级要经过严格测试。