JAVA代码编程规范 8g^OXZ
类的成员变量定义 yD$rls:v<
U5%EQc-"P
大部分类的成员变量应该定义为protected来防止继承类使用他们。 lhKd<Y"
9["yL{IPe
数组标识 :^%My]>T
0;
M+8
要用"int[]packets",而不是"intpackets[]",后一种永远也不要用。 !Tr +: SM
Q];+?Pu.
成员变量与函数内局部变量用this UeX3cD
kL{2az3"c
publicvoidsetPackets(int[]packets){this.packets=packets;}//一般函数 rU%\ 8T0f
i` n,{{x&4
CounterSet(intsize){this.size=size;}//构造函数 rV54-K;`0
FX4](oM
可读性 ma?$@]`k
9co1+y=i{
避免使用不易理解的数字,用有意义的标识来替代。不要使用难懂的技巧性很高的语句。 k5P&F
7JQ5OC3
源程序中关系较为紧密的代码应尽可能相邻。 UXnd~DA
z{7&= $
可移植性 Y6 ,< j|
p(:\)HP)R
BorlandJbulider不喜欢synchronized这个关键字,如果你的断点设在这些关键字的作用域内的话,调试的时候你会发现的断点会到处乱跳,让你不知所措。除非必须,尽量不要使用。 8(\Az5%
n(0O'nS^
换行 rX)PN3TD
: DCj2"
如果要换行的话,尽量用println来代替在字符串中使用"\n"。 ^D
;X
o'?Y0Wt
你不要这样:System.out.print("Hello,world!\n"); pg ;agtI
S2@[F\|r
要这样:System.out.println("Hello,world!"); 120<(#
Nj@k|_1
或者构造一个带换行符的字符串,至少要象这样: (G*--+Gn
gQCkoQi:j
Stringnewline=System.getProperty("line.separator"); ,g;~:
<U (gjX
System.out.print("Helloworld"+newline); +MIDq{B
h)~KD%
PrintStream Yy@;U]R
#db8ur3?
PrintStream已经被不赞成(deprecated)使用,用PrintWrite来代替她。 @q} .BcSg
|.0/~Xy-
排版规范 2X&~!%-
Ky[/7S5E
关键词和操作符之间加适当的空格。 "W?k~.uw
A\CtM`
相对独立的程序块与块之间加空行。 -:h5Ky"
i-vhX4:bd
较长的语句、表达式等要分成多行书写。 x~?,Wv|cm
|)B&-~a+p
划分出的新行要进行适应的缩进,使排版整齐,语句可读。 &gw. &/t
*1$rg?yGf
长表达式要在低优先级操作符处划分新行,操作符放在新行之首。 )0
.gW
6Y>MW 4q
循环、判断等语句中若有较长的表达式或语句,则要进行适应的划分。 BOQ2;@:3
tz4MT_f
若函数或过程中的参数较长,则要进行适当的划分。 VrD?[&2pE
hHm&u^xY
不允许把多个短语句写在一行中,即一行只写一条语句。 {Nuwz|Ci
U"v(9m@
函数或过程的开始、结构的定义及循环、判断等语句中的代码都要采用缩进风格。 kOmTji7
[-x~Q[
编写程序块时‘{’和‘}’应各独占一行并且位于同一列,同时与引用它们的语句左对齐。在函数体的开始、类的定义、结构的定义、枚举的定义以及if、for、do、while、switch、case语句中的程序都要采用如上的缩进方式。 Nq/,41
FVPhk 2
性能 >2_BL5<S
MS)# S&
在写代码的时候,从头至尾都应该考虑性能问题。这不是说时间都应该浪费在优化代码上,而是我们时刻应该提醒自己要注意代码的效率。比如:如果没有时间来实现一个高效的算法,那么我们应该在文档中记录下来,以便在以后有空的时候再来实现她。 J}Bg<[n
h
\hQ
不是所有的人都同意在写代码的时候应该优化性能这个观点的,他们认为性能优化的问题应该在项目的后期再去考虑,也就是在程序的轮廓已经实现了以后。 5? &k? v@
rbHrG<+7zO
不要在循环中构造和释放对象 Xai ,
CS)&A4`8
使用StringBuffer对象 ;EP 7q[
J^R))R=
在处理String的时候要尽量使用StringBuffer类,StringBuffer类是构成String类的基础。String类将StringBuffer类封装了起来,(以花费更多时间为代价)为开发人员提供了一个安全的接口。当我们在构造字符串的时候,我们应该用StringBuffer来实现大部分的工作,当工作完成后将StringBuffer对象再转换为需要的String对象。比如:如果有一个字符串必须不断地在其后添加许多字符来完成构造,那么我们应该使用StringBuffer对象和她的append()方法。如果我们用String对象代替StringBuffer对象的话,会花费许多不必要的创建和释放对象的CPU时间。 x$Ko|:-
$]<C C `
避免太多或不必要的使用synchronized关键字 Mc#uWmc 7
W/<]mm~95
,应该在必要的时候再使用她,这是个避免死锁的好方法。 w}c1zpa
sU^2I v\%
代码测试、维护 M`*B/Fh2
KdHR.;*
1.单元测试要求至少达到语句覆盖。 s4<[f%^
9x0B9&
2.单元测试开始要跟踪每一条语句,并观察数据流及变量的变化。 (\{9W
r /63
3.清理、整理或优化后的代码要经过审查及测试。 <*3{Twa1T
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4.代码版本升级要经过严格测试。