JAVA代码编程规范 sL|*0,#K
类的成员变量定义 wgxr8;8`q
B}8xA}<
大部分类的成员变量应该定义为protected来防止继承类使用他们。 &{NN!X
g-"@%ps
数组标识 x zu)``?
4Tgy2[D?q
要用"int[]packets",而不是"intpackets[]",后一种永远也不要用。 2{Nv&ZX?
% 1ZJi}~
成员变量与函数内局部变量用this z&[Rw<{Psb
dO}6zQ\
publicvoidsetPackets(int[]packets){this.packets=packets;}//一般函数 a]-F,M J
<QFT>#@T
CounterSet(intsize){this.size=size;}//构造函数 }.ZX.qYX
&2[OH}4
可读性 }#5Vt
.dX ^3
避免使用不易理解的数字,用有意义的标识来替代。不要使用难懂的技巧性很高的语句。 9`Bmop
nI.K|hU:P
源程序中关系较为紧密的代码应尽可能相邻。 ;QkUW<(
"n3r,
可移植性 =B@+[b0Z
3:Q5dr+1_
BorlandJbulider不喜欢synchronized这个关键字,如果你的断点设在这些关键字的作用域内的话,调试的时候你会发现的断点会到处乱跳,让你不知所措。除非必须,尽量不要使用。 :["iBrFp
F )_jW
换行 |l)SX\Qf`@
_SdO}AiG
如果要换行的话,尽量用println来代替在字符串中使用"\n"。 ]:jP*0bLx
~``oKiPg@
你不要这样:System.out.print("Hello,world!\n"); +U{8Mj
RhR{EO
要这样:System.out.println("Hello,world!"); TELN4*
9$ZQuHSw7
或者构造一个带换行符的字符串,至少要象这样: 8&<C.nKP
&SuWmtq
Stringnewline=System.getProperty("line.separator"); ewHk
(ru
%^tKt
System.out.print("Helloworld"+newline); a (RTb<
Hc^q_{}"
PrintStream l =~EweuM
-L&r2RF/
PrintStream已经被不赞成(deprecated)使用,用PrintWrite来代替她。 K}7E;O5m"
koDIxj'%X
排版规范 @-=0T!/
1"tyxAo\
关键词和操作符之间加适当的空格。 Pj(DlC7G,
c-1,((p
相对独立的程序块与块之间加空行。 OQ>8Q`
Z$
q{!aY
较长的语句、表达式等要分成多行书写。 Em8q1P$tm>
BUB$k7{z
划分出的新行要进行适应的缩进,使排版整齐,语句可读。 A)
{q7WI
& -L$B
长表达式要在低优先级操作符处划分新行,操作符放在新行之首。 k|V%*BvY>
.kKU MyW(
循环、判断等语句中若有较长的表达式或语句,则要进行适应的划分。 =hD@hQi
:Z)a&A9v
若函数或过程中的参数较长,则要进行适当的划分。 nk=+6r6
2$ m#)*\
不允许把多个短语句写在一行中,即一行只写一条语句。 *|WS,
\Gm$hTvB&
函数或过程的开始、结构的定义及循环、判断等语句中的代码都要采用缩进风格。 Ok63 w7
ou8V7
编写程序块时‘{’和‘}’应各独占一行并且位于同一列,同时与引用它们的语句左对齐。在函数体的开始、类的定义、结构的定义、枚举的定义以及if、for、do、while、switch、case语句中的程序都要采用如上的缩进方式。 Ai>=n;
F[am2[/<A
性能 NMJX `
w]<V~X
在写代码的时候,从头至尾都应该考虑性能问题。这不是说时间都应该浪费在优化代码上,而是我们时刻应该提醒自己要注意代码的效率。比如:如果没有时间来实现一个高效的算法,那么我们应该在文档中记录下来,以便在以后有空的时候再来实现她。 V$wW?+V
2OT
RP4U
不是所有的人都同意在写代码的时候应该优化性能这个观点的,他们认为性能优化的问题应该在项目的后期再去考虑,也就是在程序的轮廓已经实现了以后。 CVUA7eG+
]mIcK
不要在循环中构造和释放对象 8i$quHd&x
Xa o*h(Q@L
使用StringBuffer对象 ,',
S
{3,_i66
在处理String的时候要尽量使用StringBuffer类,StringBuffer类是构成String类的基础。String类将StringBuffer类封装了起来,(以花费更多时间为代价)为开发人员提供了一个安全的接口。当我们在构造字符串的时候,我们应该用StringBuffer来实现大部分的工作,当工作完成后将StringBuffer对象再转换为需要的String对象。比如:如果有一个字符串必须不断地在其后添加许多字符来完成构造,那么我们应该使用StringBuffer对象和她的append()方法。如果我们用String对象代替StringBuffer对象的话,会花费许多不必要的创建和释放对象的CPU时间。 u}_,4J
AzFd#P
避免太多或不必要的使用synchronized关键字 8(d Hn
0QJ
:
,应该在必要的时候再使用她,这是个避免死锁的好方法。 7\(mn$
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代码测试、维护 :\hcl&W:
j'L/eps?S
1.单元测试要求至少达到语句覆盖。 P;~`%,+S
?X
$#J'U;
2.单元测试开始要跟踪每一条语句,并观察数据流及变量的变化。 l$[7pM[
lL8pIcQW
3.清理、整理或优化后的代码要经过审查及测试。 rK` x<
P ?^h
4.代码版本升级要经过严格测试。