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[转贴]JAVA代码编程规范

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所在楼道
JAVA代码编程规范 $,&3:ke1  
类的成员变量定义 rO;Vr},3\%  
!92zC._  
大部分类的成员变量应该定义为protected来防止继承类使用他们。 )V6<'>1WZ  
w<54mGMOLr  
数组标识 u,f$cR  
7L"Pe'Hw  
要用"int[]packets",而不是"intpackets[]",后一种永远也不要用。 z~R:!O-  
HT@/0MF{J  
成员变量与函数内局部变量用this 9[7Gxmf  
So^;5tG  
publicvoidsetPackets(int[]packets){this.packets=packets;}//一般函数 l A1l  
`VzjXJw  
CounterSet(intsize){this.size=size;}//构造函数 ybNy"2Wk  
/E|Ac&Qk  
可读性 7Ns1b(kU  
_1sjsGp>  
避免使用不易理解的数字,用有意义的标识来替代。不要使用难懂的技巧性很高的语句。 /#]4lFk:h  
b+DBz}L4  
源程序中关系较为紧密的代码应尽可能相邻。 `N,q~@gL  
1TIP23:  
可移植性 d#OE) ,`  
d_r1 }+ao  
BorlandJbulider不喜欢synchronized这个关键字,如果你的断点设在这些关键字的作用域内的话,调试的时候你会发现的断点会到处乱跳,让你不知所措。除非必须,尽量不要使用。 ,FP<# 0F*a  
,vE)/{:d  
换行 <T0+-]i  
!U?Z<zh  
如果要换行的话,尽量用println来代替在字符串中使用"\n"。 U`HSq=J  
]!=,8dY  
你不要这样:System.out.print("Hello,world!\n"); D$W09ng-  
tc2e)WZP  
要这样:System.out.println("Hello,world!"); N*CcJp{Q  
lgL|[ik`  
或者构造一个带换行符的字符串,至少要象这样: n\x@~ SzrX  
JF%_8Ye5  
Stringnewline=System.getProperty("line.separator"); M6mJ'Q482  
l^,"^ vz  
System.out.print("Helloworld"+newline); W.O]f.h  
fkjo  
PrintStream FLE2]cL-  
8F#z)>q~  
PrintStream已经被不赞成(deprecated)使用,用PrintWrite来代替她。 /GQN34RD  
JXa5snh{h  
排版规范 LaolAqU  
S7fX1y[  
关键词和操作符之间加适当的空格。 ]= EYju@  
@UG%B7  
相对独立的程序块与块之间加空行。 o[ua$+67E  
kbHfdA  
较长的语句、表达式等要分成多行书写。 f(r=S Xa*  
)t#v55M  
划分出的新行要进行适应的缩进,使排版整齐,语句可读。 ja_.{Zv  
[$bK%W{f  
长表达式要在低优先级操作符处划分新行,操作符放在新行之首。 UW?(-_8  
=Co[pt  
循环、判断等语句中若有较长的表达式或语句,则要进行适应的划分。 vXP+*5d/ K  
y {PUkl q  
若函数或过程中的参数较长,则要进行适当的划分。 +YA,HhX9  
zP(UaSXz/  
不允许把多个短语句写在一行中,即一行只写一条语句。 d2!A32m  
B{^ojV;]m  
函数或过程的开始、结构的定义及循环、判断等语句中的代码都要采用缩进风格。 G7yR&x^  
[G=+f6 a  
编写程序块时‘{’和‘}’应各独占一行并且位于同一列,同时与引用它们的语句左对齐。在函数体的开始、类的定义、结构的定义、枚举的定义以及if、for、do、while、switch、case语句中的程序都要采用如上的缩进方式。 ^jiYcg@_[  
E#L"*vh  
性能 $ZEwz;HNo  
:w+2L4lGs  
在写代码的时候,从头至尾都应该考虑性能问题。这不是说时间都应该浪费在优化代码上,而是我们时刻应该提醒自己要注意代码的效率。比如:如果没有时间来实现一个高效的算法,那么我们应该在文档中记录下来,以便在以后有空的时候再来实现她。 ]LE  
h jCkj(b  
不是所有的人都同意在写代码的时候应该优化性能这个观点的,他们认为性能优化的问题应该在项目的后期再去考虑,也就是在程序的轮廓已经实现了以后。 3tZC&!x?  
\ O#6H5F  
不要在循环中构造和释放对象 #F~^m  
GqT 0SP  
使用StringBuffer对象 9jC>OZ0s  
+"HLx%k  
在处理String的时候要尽量使用StringBuffer类,StringBuffer类是构成String类的基础。String类将StringBuffer类封装了起来,(以花费更多时间为代价)为开发人员提供了一个安全的接口。当我们在构造字符串的时候,我们应该用StringBuffer来实现大部分的工作,当工作完成后将StringBuffer对象再转换为需要的String对象。比如:如果有一个字符串必须不断地在其后添加许多字符来完成构造,那么我们应该使用StringBuffer对象和她的append()方法。如果我们用String对象代替StringBuffer对象的话,会花费许多不必要的创建和释放对象的CPU时间。 p!wx10b  
-3)]IA  
避免太多或不必要的使用synchronized关键字 `c )//o  
d77->FX2  
,应该在必要的时候再使用她,这是个避免死锁的好方法。 '. '}  
6_.K9;Gd  
代码测试、维护 eInx\/  
cp&- 6 w+  
1.单元测试要求至少达到语句覆盖。 2 u{"R  
UDUj  
2.单元测试开始要跟踪每一条语句,并观察数据流及变量的变化。 wj$J} F  
5jb/[i^V  
3.清理、整理或优化后的代码要经过审查及测试。 "iC*Eoz#.  
j18qY4Gw)  
4.代码版本升级要经过严格测试。
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By ヾ1.嗰rёn 威望 +10 2006-10-29 | 理由: 优秀文章-欢迎进行技术交流
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