JAVA代码编程规范 W{F)YyR{.
类的成员变量定义 l=CAr
|>;PV4])(
大部分类的成员变量应该定义为protected来防止继承类使用他们。 %R0 Wq4}
(U:-z=E#1
数组标识 cRLw)"|
,HZ%q]*:~
要用"int[]packets",而不是"intpackets[]",后一种永远也不要用。 |?T=4~b
ihrf/b
成员变量与函数内局部变量用this fDy*dp4z
uy{O
publicvoidsetPackets(int[]packets){this.packets=packets;}//一般函数 46>rvy.r
zPaubqB
CounterSet(intsize){this.size=size;}//构造函数 CvU$Fsb
?Y4 +3`\x
可读性 x%viCkq
Z/ q6Q#
避免使用不易理解的数字,用有意义的标识来替代。不要使用难懂的技巧性很高的语句。 m!FuC=e
u7< +)6-
源程序中关系较为紧密的代码应尽可能相邻。 D$}hoM1
MQoA\
可移植性 duG!QS:
<P h50s4
BorlandJbulider不喜欢synchronized这个关键字,如果你的断点设在这些关键字的作用域内的话,调试的时候你会发现的断点会到处乱跳,让你不知所措。除非必须,尽量不要使用。 Wk%|%/:
I3Vu/&8f|
换行 %1i:*~g
ojM'8z0Hn
如果要换行的话,尽量用println来代替在字符串中使用"\n"。 32ki ?\P
^~~Rto)Y
你不要这样:System.out.print("Hello,world!\n"); wA5Iz{uQO
w-K A~
要这样:System.out.println("Hello,world!"); *tqD:hiF
[7I:Dm
或者构造一个带换行符的字符串,至少要象这样: dA)T>
jFN0xGZ
Stringnewline=System.getProperty("line.separator"); #]}Ii{1?Y
Kv@P Uzu
System.out.print("Helloworld"+newline); Nf]?hfJ
;fNCbyg4
I
PrintStream $s7U
|F,I
>Sc yc-n
PrintStream已经被不赞成(deprecated)使用,用PrintWrite来代替她。 0AO^d[v
Ae>+Fcv
排版规范 o/{`\4
'[$KG
关键词和操作符之间加适当的空格。 ,JwX*L<:
ED` 1)1<
相对独立的程序块与块之间加空行。 PPXwmR
2.^{4 1:
较长的语句、表达式等要分成多行书写。 r&LZH.$oh
v'hc-Q9+>
划分出的新行要进行适应的缩进,使排版整齐,语句可读。 0D,@^vw bK
v`|]57?A
长表达式要在低优先级操作符处划分新行,操作符放在新行之首。 h@
lz
cEL:5*cAU}
循环、判断等语句中若有较长的表达式或语句,则要进行适应的划分。 ?}?"m:=
[icD*N<Gc
若函数或过程中的参数较长,则要进行适当的划分。 x# 0?$}f<
Qder8I
不允许把多个短语句写在一行中,即一行只写一条语句。 mx9vjWfy
s@Q7F{z
函数或过程的开始、结构的定义及循环、判断等语句中的代码都要采用缩进风格。 p"0#G&-
1
uU$V
=
编写程序块时‘{’和‘}’应各独占一行并且位于同一列,同时与引用它们的语句左对齐。在函数体的开始、类的定义、结构的定义、枚举的定义以及if、for、do、while、switch、case语句中的程序都要采用如上的缩进方式。 ?Bu*%+
+R*DE5dz
性能 dj0%?g>
9`f@"%h
在写代码的时候,从头至尾都应该考虑性能问题。这不是说时间都应该浪费在优化代码上,而是我们时刻应该提醒自己要注意代码的效率。比如:如果没有时间来实现一个高效的算法,那么我们应该在文档中记录下来,以便在以后有空的时候再来实现她。 $FPq8$V
(.#nl}fA
不是所有的人都同意在写代码的时候应该优化性能这个观点的,他们认为性能优化的问题应该在项目的后期再去考虑,也就是在程序的轮廓已经实现了以后。 X_78;T)uA
J1w[gf]J
不要在循环中构造和释放对象 g
*,O
#L.,aTA<
使用StringBuffer对象 sa.H,<;
VP1hocW
在处理String的时候要尽量使用StringBuffer类,StringBuffer类是构成String类的基础。String类将StringBuffer类封装了起来,(以花费更多时间为代价)为开发人员提供了一个安全的接口。当我们在构造字符串的时候,我们应该用StringBuffer来实现大部分的工作,当工作完成后将StringBuffer对象再转换为需要的String对象。比如:如果有一个字符串必须不断地在其后添加许多字符来完成构造,那么我们应该使用StringBuffer对象和她的append()方法。如果我们用String对象代替StringBuffer对象的话,会花费许多不必要的创建和释放对象的CPU时间。 F6U#EvL
V|YQhd0kv
避免太多或不必要的使用synchronized关键字 89M'klZ
Q/|.=:~FO
,应该在必要的时候再使用她,这是个避免死锁的好方法。 m1W) PUy
?M:>2wl
代码测试、维护 eA&