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[转贴]JAVA代码编程规范

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所在楼道
JAVA代码编程规范 54 f?YR  
类的成员变量定义 {Hw$`wL  
*C> N  
大部分类的成员变量应该定义为protected来防止继承类使用他们。 ! n?j)p.  
w aDJ  
数组标识 "azrcC  
=I+5sCF{g  
要用"int[]packets",而不是"intpackets[]",后一种永远也不要用。 /jOug>s  
S_Vquw(+  
成员变量与函数内局部变量用this _3gF~qr  
dW#l3_'3T  
publicvoidsetPackets(int[]packets){this.packets=packets;}//一般函数 y{nX 6  
`UkPXCC\1  
CounterSet(intsize){this.size=size;}//构造函数 $U%N$_k?  
U9RpHh`  
可读性 ;fv/s]X86I  
lpefOnO[  
避免使用不易理解的数字,用有意义的标识来替代。不要使用难懂的技巧性很高的语句。 o4&#,m+ :  
}5"19 Go?  
源程序中关系较为紧密的代码应尽可能相邻。 $7\hszjZ  
zx5t gZd,N  
可移植性 N37#V s  
Js !Zk\O  
BorlandJbulider不喜欢synchronized这个关键字,如果你的断点设在这些关键字的作用域内的话,调试的时候你会发现的断点会到处乱跳,让你不知所措。除非必须,尽量不要使用。 ?^: xNRE$j  
R=HcSRTkA  
换行 ':,p6  
[m]O^Hp{{  
如果要换行的话,尽量用println来代替在字符串中使用"\n"。 .fS1  
|7G=f9V  
你不要这样:System.out.print("Hello,world!\n"); f@IL2DL}\  
GSg/I.)S  
要这样:System.out.println("Hello,world!"); N~ M-|^L  
-Cf< #'x_  
或者构造一个带换行符的字符串,至少要象这样: YZ+<+`Mz<  
{I"d"'h  
Stringnewline=System.getProperty("line.separator"); u|E9X[%  
t8b,@J`R  
System.out.print("Helloworld"+newline); O7T wM Yh  
ZD]5"oHY  
PrintStream XZ&q5]PJI  
;+]GyDgVq  
PrintStream已经被不赞成(deprecated)使用,用PrintWrite来代替她。 \o,`@2H+'  
|;P9S  
排版规范 <lVW; l7  
$+ ?A[{JG  
关键词和操作符之间加适当的空格。 eVbaxL!Q^  
EK}f-Xei  
相对独立的程序块与块之间加空行。 zi}dQsy6  
Wtwh.\Jba  
较长的语句、表达式等要分成多行书写。 20H$9M=}  
vZpt}u  
划分出的新行要进行适应的缩进,使排版整齐,语句可读。 W%RjjL J@  
9:l>FoXS  
长表达式要在低优先级操作符处划分新行,操作符放在新行之首。 O WVa&8O  
geu8$^  
循环、判断等语句中若有较长的表达式或语句,则要进行适应的划分。 gb_k^wg~1'  
mam2]St"  
若函数或过程中的参数较长,则要进行适当的划分。 g&"__~dS-F  
p V^hZ.  
不允许把多个短语句写在一行中,即一行只写一条语句。 =-dk@s  
\[w82%U  
函数或过程的开始、结构的定义及循环、判断等语句中的代码都要采用缩进风格。 B? r[|  
9 &~Rj 9  
编写程序块时‘{’和‘}’应各独占一行并且位于同一列,同时与引用它们的语句左对齐。在函数体的开始、类的定义、结构的定义、枚举的定义以及if、for、do、while、switch、case语句中的程序都要采用如上的缩进方式。 C.$`HGv  
<w d+cPZQr  
性能 +kKfx!  
64OgE!  
在写代码的时候,从头至尾都应该考虑性能问题。这不是说时间都应该浪费在优化代码上,而是我们时刻应该提醒自己要注意代码的效率。比如:如果没有时间来实现一个高效的算法,那么我们应该在文档中记录下来,以便在以后有空的时候再来实现她。 M[R\URu8  
jz2W/EE`w  
不是所有的人都同意在写代码的时候应该优化性能这个观点的,他们认为性能优化的问题应该在项目的后期再去考虑,也就是在程序的轮廓已经实现了以后。 438+ zU  
9RoN,e8!  
不要在循环中构造和释放对象 BJI R !J  
z`D;8x2b  
使用StringBuffer对象 lT3, G#(  
j6KGri  
在处理String的时候要尽量使用StringBuffer类,StringBuffer类是构成String类的基础。String类将StringBuffer类封装了起来,(以花费更多时间为代价)为开发人员提供了一个安全的接口。当我们在构造字符串的时候,我们应该用StringBuffer来实现大部分的工作,当工作完成后将StringBuffer对象再转换为需要的String对象。比如:如果有一个字符串必须不断地在其后添加许多字符来完成构造,那么我们应该使用StringBuffer对象和她的append()方法。如果我们用String对象代替StringBuffer对象的话,会花费许多不必要的创建和释放对象的CPU时间。 6 2r%q^r`i  
.^S#h (A  
避免太多或不必要的使用synchronized关键字 AtN=G"c>_  
` AA[k  
,应该在必要的时候再使用她,这是个避免死锁的好方法。 =%YU~  
5/v@VUzH  
代码测试、维护 .)>DFGb>H  
h@"dpmpe  
1.单元测试要求至少达到语句覆盖。 DM%4 V|F"  
b:nHcxDU<  
2.单元测试开始要跟踪每一条语句,并观察数据流及变量的变化。 )0P>o]fWI  
zF2GW  
3.清理、整理或优化后的代码要经过审查及测试。 HUtuUX  
&z r..i4O  
4.代码版本升级要经过严格测试。
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By ヾ1.嗰rёn 威望 +10 2006-10-29 | 理由: 优秀文章-欢迎进行技术交流
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