JAVA代码编程规范 ,
'pYR]3
类的成员变量定义 =Vg~ VD
YgEd%Z%4
大部分类的成员变量应该定义为protected来防止继承类使用他们。 % S312=w
TK5$-6k
数组标识 %xgP*%Sv2
qYoW8e
要用"int[]packets",而不是"intpackets[]",后一种永远也不要用。 ZX_QnSNZ?
\]x`f3F
成员变量与函数内局部变量用this #/qcp|m
RRO@r}A!y
publicvoidsetPackets(int[]packets){this.packets=packets;}//一般函数 0AnL]`"t.3
}u^bTR?3
CounterSet(intsize){this.size=size;}//构造函数 A[P7hMn
HYl+xH'.j
可读性 ?qQ{]_q1&.
+k=*AQt^8
避免使用不易理解的数字,用有意义的标识来替代。不要使用难懂的技巧性很高的语句。 UN?tn}`!
dX?j/M-
源程序中关系较为紧密的代码应尽可能相邻。 KDN#CU
]D6<6OB
可移植性 rVabkwYD
'M%iS4b{IM
BorlandJbulider不喜欢synchronized这个关键字,如果你的断点设在这些关键字的作用域内的话,调试的时候你会发现的断点会到处乱跳,让你不知所措。除非必须,尽量不要使用。 ir^d7CV,
)QAYjW!Z
换行 )=)N9C Ry
>Iij,J5i
如果要换行的话,尽量用println来代替在字符串中使用"\n"。 {A}T^q!m]
sD3Ts;k
你不要这样:System.out.print("Hello,world!\n"); t_/qd9Jv
n^'d8Y(
要这样:System.out.println("Hello,world!"); 9No6\{[M
l"8g9z
或者构造一个带换行符的字符串,至少要象这样: thPAD+u.3
&Hw:65O
Stringnewline=System.getProperty("line.separator"); Qz`evvH
q`AsnAzo&
System.out.print("Helloworld"+newline); $;g*s?F*
ceg\lE:8
PrintStream ygTfQtN
|(~IfSE2
PrintStream已经被不赞成(deprecated)使用,用PrintWrite来代替她。 ,5 8-h?B0v
:{w3l O
排版规范 I>MLI=[Kg
A7QT4h&6
关键词和操作符之间加适当的空格。 K81FKV.
#cR5k@
相对独立的程序块与块之间加空行。 drCL7.j#L
8Ogg(uS70'
较长的语句、表达式等要分成多行书写。 hQ3@Cf W
6@Q; LV+
划分出的新行要进行适应的缩进,使排版整齐,语句可读。 Q8TR@0d
319 4]
长表达式要在低优先级操作符处划分新行,操作符放在新行之首。 .9DhD=8aIO
Njo.-k
循环、判断等语句中若有较长的表达式或语句,则要进行适应的划分。 1xxTI{'g[
uvDOTRf
若函数或过程中的参数较长,则要进行适当的划分。 9'X "a
NX8w(~r,:
不允许把多个短语句写在一行中,即一行只写一条语句。 B <Jxj
;&b=>kPlZ
函数或过程的开始、结构的定义及循环、判断等语句中的代码都要采用缩进风格。 i&HU7mP/
af'ncZ@U
编写程序块时‘{’和‘}’应各独占一行并且位于同一列,同时与引用它们的语句左对齐。在函数体的开始、类的定义、结构的定义、枚举的定义以及if、for、do、while、switch、case语句中的程序都要采用如上的缩进方式。 z'Bvjul
y=GDuU%
性能 BAqwYWdS
R]Fa?uQW
在写代码的时候,从头至尾都应该考虑性能问题。这不是说时间都应该浪费在优化代码上,而是我们时刻应该提醒自己要注意代码的效率。比如:如果没有时间来实现一个高效的算法,那么我们应该在文档中记录下来,以便在以后有空的时候再来实现她。 QIwO _[Q
USE!
不是所有的人都同意在写代码的时候应该优化性能这个观点的,他们认为性能优化的问题应该在项目的后期再去考虑,也就是在程序的轮廓已经实现了以后。 !ggHLZRlz
x!4<ff.
不要在循环中构造和释放对象 2Z(?pJyDM
$SLyI$<gP
使用StringBuffer对象 E]Cm#B
Mt4`~`6
在处理String的时候要尽量使用StringBuffer类,StringBuffer类是构成String类的基础。String类将StringBuffer类封装了起来,(以花费更多时间为代价)为开发人员提供了一个安全的接口。当我们在构造字符串的时候,我们应该用StringBuffer来实现大部分的工作,当工作完成后将StringBuffer对象再转换为需要的String对象。比如:如果有一个字符串必须不断地在其后添加许多字符来完成构造,那么我们应该使用StringBuffer对象和她的append()方法。如果我们用String对象代替StringBuffer对象的话,会花费许多不必要的创建和释放对象的CPU时间。 \KEmfCx'n
?:PF;\U
避免太多或不必要的使用synchronized关键字 gd)VL}k
'mU\X!-
4<
,应该在必要的时候再使用她,这是个避免死锁的好方法。 +C$wkx]
BQMo*I>I
代码测试、维护 q|.0Ja
ZB}zT9JaE
1.单元测试要求至少达到语句覆盖。 (Q"s;g
.>5E 4^$%
2.单元测试开始要跟踪每一条语句,并观察数据流及变量的变化。 ?AQR\) P
C-2#-{<
3.清理、整理或优化后的代码要经过审查及测试。 eET1f8B=L
5IG#-Q(6sp
4.代码版本升级要经过严格测试。