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[转贴]JAVA代码编程规范

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所在楼道
JAVA代码编程规范 >_xuXEslUz  
类的成员变量定义 2NJ\`1HZ\  
uO-|?{29  
大部分类的成员变量应该定义为protected来防止继承类使用他们。 ,[T/O\k  
 \m~p;B  
数组标识 *sZH3:  
6-uLK'E  
要用"int[]packets",而不是"intpackets[]",后一种永远也不要用。 -%]1q#C>@  
rQ_]%ies8  
成员变量与函数内局部变量用this t,dm3+R  
Ssuz%*  
publicvoidsetPackets(int[]packets){this.packets=packets;}//一般函数 /M::x+/T  
w[\rS`J  
CounterSet(intsize){this.size=size;}//构造函数 #Q)r6V:  
|:&O!36  
可读性 y.I&x#(^  
f1v4h[)-  
避免使用不易理解的数字,用有意义的标识来替代。不要使用难懂的技巧性很高的语句。 UPP"-`t  
#qmsZHd}b  
源程序中关系较为紧密的代码应尽可能相邻。 SE43C %hv  
fN&uat7  
可移植性 ~b m'i%$k  
TTFs|T6`q  
BorlandJbulider不喜欢synchronized这个关键字,如果你的断点设在这些关键字的作用域内的话,调试的时候你会发现的断点会到处乱跳,让你不知所措。除非必须,尽量不要使用。 ~".@;Q  
Zhv%mUj~  
换行 -|^)8  
GA$fueiQNs  
如果要换行的话,尽量用println来代替在字符串中使用"\n"。 a;^lOU|L{  
i\l}M]Z#  
你不要这样:System.out.print("Hello,world!\n"); <G|i5/|7  
i9De+3VqKK  
要这样:System.out.println("Hello,world!"); @&E IH,c  
zeuj  
或者构造一个带换行符的字符串,至少要象这样: K6 >\4'q  
0 }qlZFB  
Stringnewline=System.getProperty("line.separator"); @MB)B5  
`Fo/RZOW  
System.out.print("Helloworld"+newline); AoOA.t6RVo  
d@1^U9sf  
PrintStream H<n"[u^@E  
H8[A*uYL  
PrintStream已经被不赞成(deprecated)使用,用PrintWrite来代替她。 oSmETk\  
jwAYlnQ^EM  
排版规范 ,OubKcNg  
<qpzs@  
关键词和操作符之间加适当的空格。 R3U|{vgl  
@!'}=?`  
相对独立的程序块与块之间加空行。 3(\D.Z  
@y~kQ5k  
较长的语句、表达式等要分成多行书写。 8 /t';  
'7PaJj=Nx  
划分出的新行要进行适应的缩进,使排版整齐,语句可读。 G"E_4YkJ  
s[y.gR.(  
长表达式要在低优先级操作符处划分新行,操作符放在新行之首。 !&hqj$>-}  
 U-4F  
循环、判断等语句中若有较长的表达式或语句,则要进行适应的划分。 ~CkOiWC0  
:>;F4gGVG  
若函数或过程中的参数较长,则要进行适当的划分。 jLt3jN  
LtX53c  
不允许把多个短语句写在一行中,即一行只写一条语句。 R'zi#FeP  
.?Y"o3  
函数或过程的开始、结构的定义及循环、判断等语句中的代码都要采用缩进风格。 <=&$+3r  
Q8AAu&te7  
编写程序块时‘{’和‘}’应各独占一行并且位于同一列,同时与引用它们的语句左对齐。在函数体的开始、类的定义、结构的定义、枚举的定义以及if、for、do、while、switch、case语句中的程序都要采用如上的缩进方式。 +x}9a~QG#  
P "IR3=  
性能 V`#2jDz  
q)Nw$dW<  
在写代码的时候,从头至尾都应该考虑性能问题。这不是说时间都应该浪费在优化代码上,而是我们时刻应该提醒自己要注意代码的效率。比如:如果没有时间来实现一个高效的算法,那么我们应该在文档中记录下来,以便在以后有空的时候再来实现她。 Tn1V+)  
isd-b]@:Lc  
不是所有的人都同意在写代码的时候应该优化性能这个观点的,他们认为性能优化的问题应该在项目的后期再去考虑,也就是在程序的轮廓已经实现了以后。 t1o 6;r K  
Z:7eroZP  
不要在循环中构造和释放对象 B+U:=591  
wB[f%mHs  
使用StringBuffer对象 c+e?xXCEAz  
W"_<SYVJ  
在处理String的时候要尽量使用StringBuffer类,StringBuffer类是构成String类的基础。String类将StringBuffer类封装了起来,(以花费更多时间为代价)为开发人员提供了一个安全的接口。当我们在构造字符串的时候,我们应该用StringBuffer来实现大部分的工作,当工作完成后将StringBuffer对象再转换为需要的String对象。比如:如果有一个字符串必须不断地在其后添加许多字符来完成构造,那么我们应该使用StringBuffer对象和她的append()方法。如果我们用String对象代替StringBuffer对象的话,会花费许多不必要的创建和释放对象的CPU时间。 SU4i'o  
2;WbXc!#!  
避免太多或不必要的使用synchronized关键字 @WS77d~S  
86 e13MF  
,应该在必要的时候再使用她,这是个避免死锁的好方法。 ;J TY#)Bh  
>~rlnRX  
代码测试、维护 zA>X+JH>iw  
!|xB>d q?  
1.单元测试要求至少达到语句覆盖。 t~j 6wsx;  
\q1tT!]  
2.单元测试开始要跟踪每一条语句,并观察数据流及变量的变化。 $1|E(d1  
Vez8 ~r3  
3.清理、整理或优化后的代码要经过审查及测试。 N;'c4=M~(  
 jK]1X8  
4.代码版本升级要经过严格测试。
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By ヾ1.嗰rёn 威望 +10 2006-10-29 | 理由: 优秀文章-欢迎进行技术交流
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