JAVA代码编程规范 2TH13k$
类的成员变量定义 ET]PF ,`
6OBe^/ZRt
大部分类的成员变量应该定义为protected来防止继承类使用他们。 d~i WV6Va
Vu
@2
数组标识 &`#k1t'
H .F-mm
要用"int[]packets",而不是"intpackets[]",后一种永远也不要用。 zV)(i<Q
W'aZw9
成员变量与函数内局部变量用this UKYQ @m
}6;K+INT
publicvoidsetPackets(int[]packets){this.packets=packets;}//一般函数 3V)ef$Y0
8nt3Sm
CounterSet(intsize){this.size=size;}//构造函数 iD*%' #u
7Hghn"ol
可读性 PI
KQ}aq=
C,*3a`/2M^
避免使用不易理解的数字,用有意义的标识来替代。不要使用难懂的技巧性很高的语句。 "Di27Rq
:O`7kZ]=n
源程序中关系较为紧密的代码应尽可能相邻。 ~d0:>8zQR
4*k>M+o/C4
可移植性 ~UrKyA
AYhWeI+
BorlandJbulider不喜欢synchronized这个关键字,如果你的断点设在这些关键字的作用域内的话,调试的时候你会发现的断点会到处乱跳,让你不知所措。除非必须,尽量不要使用。 9YpgzCx
Z
bW"bkA80
换行 eWKFs)C]
p~Tp=d)/
如果要换行的话,尽量用println来代替在字符串中使用"\n"。 glMYEGz6p
rF9|xgFK
你不要这样:System.out.print("Hello,world!\n"); C5}c?=#bdf
6`KR
要这样:System.out.println("Hello,world!"); ChvSUaCS
Ban@$uf
或者构造一个带换行符的字符串,至少要象这样: H1?t2\V4
|l4tR
Stringnewline=System.getProperty("line.separator"); xJG&vOf;?
V=$pXpro%
System.out.print("Helloworld"+newline); st-
z>}
hv)>HU&
PrintStream U0%T<6*H
[/h3HyZ.
PrintStream已经被不赞成(deprecated)使用,用PrintWrite来代替她。 @uh^)6i]/
kJQH{n+)R
排版规范 ew13qpt)<L
`ChS$p"A
关键词和操作符之间加适当的空格。 " ^v/Y
noSkKqP
相对独立的程序块与块之间加空行。 VI xGD#m
[&_7w\m
较长的语句、表达式等要分成多行书写。 YmrrZ&]q
d=`a-R0
划分出的新行要进行适应的缩进,使排版整齐,语句可读。 L/ L#[
z7vc|Z|
长表达式要在低优先级操作符处划分新行,操作符放在新行之首。 \9HpbCHr
a0wSXd
循环、判断等语句中若有较长的表达式或语句,则要进行适应的划分。 (p19"p
;(&$Iw9X
若函数或过程中的参数较长,则要进行适当的划分。 l*r8.qp
/KU9sIE;
不允许把多个短语句写在一行中,即一行只写一条语句。 X;e=d+pw
_f5>r (1Q
函数或过程的开始、结构的定义及循环、判断等语句中的代码都要采用缩进风格。 Mi>!
lu_kir~
编写程序块时‘{’和‘}’应各独占一行并且位于同一列,同时与引用它们的语句左对齐。在函数体的开始、类的定义、结构的定义、枚举的定义以及if、for、do、while、switch、case语句中的程序都要采用如上的缩进方式。 gxKL
yZO!
;mT|0&o>#
性能
kM:Z(Z7$
'E\/H17
在写代码的时候,从头至尾都应该考虑性能问题。这不是说时间都应该浪费在优化代码上,而是我们时刻应该提醒自己要注意代码的效率。比如:如果没有时间来实现一个高效的算法,那么我们应该在文档中记录下来,以便在以后有空的时候再来实现她。 [Rj_p&'
^sF/-/ {?U
不是所有的人都同意在写代码的时候应该优化性能这个观点的,他们认为性能优化的问题应该在项目的后期再去考虑,也就是在程序的轮廓已经实现了以后。 iXoEdt)
{GH0>
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不要在循环中构造和释放对象 1K*`i(
Zz,j,w0 Z
使用StringBuffer对象 C F,-l
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#mIgk'kW<
在处理String的时候要尽量使用StringBuffer类,StringBuffer类是构成String类的基础。String类将StringBuffer类封装了起来,(以花费更多时间为代价)为开发人员提供了一个安全的接口。当我们在构造字符串的时候,我们应该用StringBuffer来实现大部分的工作,当工作完成后将StringBuffer对象再转换为需要的String对象。比如:如果有一个字符串必须不断地在其后添加许多字符来完成构造,那么我们应该使用StringBuffer对象和她的append()方法。如果我们用String对象代替StringBuffer对象的话,会花费许多不必要的创建和释放对象的CPU时间。 #EG
W76
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O{vVW9Q
避免太多或不必要的使用synchronized关键字 ~U;M1>
Mb!b0
,应该在必要的时候再使用她,这是个避免死锁的好方法。 OLH[F
W
u C2LM
代码测试、维护 8O[br@h:5
;JuBybJb
1.单元测试要求至少达到语句覆盖。 #QUQC2P(~
Sg &0a$
2.单元测试开始要跟踪每一条语句,并观察数据流及变量的变化。 mNII-XG
GhJ<L3
3.清理、整理或优化后的代码要经过审查及测试。 x?"+Or.h
ut*sx9l
4.代码版本升级要经过严格测试。