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[转贴]JAVA代码编程规范

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所在楼道
JAVA代码编程规范 Z{gm4YV  
类的成员变量定义 1}Y3|QxF  
=T\=,B  
大部分类的成员变量应该定义为protected来防止继承类使用他们。 N,l"9>CF  
u:mndTpB6x  
数组标识 (L yKo  
uP(t+}dQ+3  
要用"int[]packets",而不是"intpackets[]",后一种永远也不要用。 E^Q J50  
`5!AHQ/  
成员变量与函数内局部变量用this _GrifGU\  
g>k?03;  
publicvoidsetPackets(int[]packets){this.packets=packets;}//一般函数 #Ge_3^'  
jsx&h Y%(  
CounterSet(intsize){this.size=size;}//构造函数 <fF|AbC:  
@b,6W wc  
可读性 j=Izwt>   
b`@C#qB  
避免使用不易理解的数字,用有意义的标识来替代。不要使用难懂的技巧性很高的语句。 3+(lKd  
lRNm &3:-  
源程序中关系较为紧密的代码应尽可能相邻。 H5 V>d  
 !Q*w]  
可移植性 j9l32<h7]  
EW1,&H  
BorlandJbulider不喜欢synchronized这个关键字,如果你的断点设在这些关键字的作用域内的话,调试的时候你会发现的断点会到处乱跳,让你不知所措。除非必须,尽量不要使用。 h(<>s#=E  
/|<S D.:  
换行 JgA{1@h  
a(=lQ(v/?  
如果要换行的话,尽量用println来代替在字符串中使用"\n"。 vZ811U~}  
6`20  
你不要这样:System.out.print("Hello,world!\n"); vhAgX0k  
AI|+*amTd  
要这样:System.out.println("Hello,world!"); O"Nr$bS(Y  
>3@3~F%xAX  
或者构造一个带换行符的字符串,至少要象这样: {L ~d ER  
)Jdku}Pf  
Stringnewline=System.getProperty("line.separator"); ~LZrhwVj$  
`-OzjbM  
System.out.print("Helloworld"+newline); 0y+^{@lU  
Mgi~j.[  
PrintStream X^K^az&L  
'^>} =f  
PrintStream已经被不赞成(deprecated)使用,用PrintWrite来代替她。 {\CWoFht>  
&(A#F[ =0  
排版规范 )G Alj;9A$  
q?dd5JzZy,  
关键词和操作符之间加适当的空格。 y_}vVHT,  
q4&! mDU  
相对独立的程序块与块之间加空行。 `[g$EXX  
Nw$OJ9$L>  
较长的语句、表达式等要分成多行书写。 aHmg!s}&  
Q?1J<(oq9  
划分出的新行要进行适应的缩进,使排版整齐,语句可读。 yF? O+9R A  
XsQ81j.  
长表达式要在低优先级操作符处划分新行,操作符放在新行之首。 |Z{#DOT  
KFwuz()7  
循环、判断等语句中若有较长的表达式或语句,则要进行适应的划分。 Wc2&3p9 c  
-grmmE]/  
若函数或过程中的参数较长,则要进行适当的划分。 HI 1T  
0NGth(2  
不允许把多个短语句写在一行中,即一行只写一条语句。 GIH{tr1:<  
1W{oj  
函数或过程的开始、结构的定义及循环、判断等语句中的代码都要采用缩进风格。 \t&! &R#  
#Iv KI+"  
编写程序块时‘{’和‘}’应各独占一行并且位于同一列,同时与引用它们的语句左对齐。在函数体的开始、类的定义、结构的定义、枚举的定义以及if、for、do、while、switch、case语句中的程序都要采用如上的缩进方式。 6XF Ufi+  
2[ofz}k]r)  
性能 Eu'E;*- f  
$"W[e"Q  
在写代码的时候,从头至尾都应该考虑性能问题。这不是说时间都应该浪费在优化代码上,而是我们时刻应该提醒自己要注意代码的效率。比如:如果没有时间来实现一个高效的算法,那么我们应该在文档中记录下来,以便在以后有空的时候再来实现她。 bs?\ )R5/  
\}v@!PQl  
不是所有的人都同意在写代码的时候应该优化性能这个观点的,他们认为性能优化的问题应该在项目的后期再去考虑,也就是在程序的轮廓已经实现了以后。 5L[imOM0  
&qG/\  
不要在循环中构造和释放对象 )'T].kWW  
))f@9m  
使用StringBuffer对象 (ct1i>g  
`gx\m=xG  
在处理String的时候要尽量使用StringBuffer类,StringBuffer类是构成String类的基础。String类将StringBuffer类封装了起来,(以花费更多时间为代价)为开发人员提供了一个安全的接口。当我们在构造字符串的时候,我们应该用StringBuffer来实现大部分的工作,当工作完成后将StringBuffer对象再转换为需要的String对象。比如:如果有一个字符串必须不断地在其后添加许多字符来完成构造,那么我们应该使用StringBuffer对象和她的append()方法。如果我们用String对象代替StringBuffer对象的话,会花费许多不必要的创建和释放对象的CPU时间。 or3OLBf*Q  
%%}l[W  
避免太多或不必要的使用synchronized关键字 g;'S5w9S  
?D _4KFr  
,应该在必要的时候再使用她,这是个避免死锁的好方法。 RU7+$Z0K  
oSD=3DQ;  
代码测试、维护 Os-Z_zSl6  
!DFTg 4xb  
1.单元测试要求至少达到语句覆盖。 rIPfO'T?  
,HTwEq>-G  
2.单元测试开始要跟踪每一条语句,并观察数据流及变量的变化。 YiO}"  
/~u^@@.  
3.清理、整理或优化后的代码要经过审查及测试。 t2)uJN`a$X  
Z9$pY=8^?  
4.代码版本升级要经过严格测试。
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By ヾ1.嗰rёn 威望 +10 2006-10-29 | 理由: 优秀文章-欢迎进行技术交流
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