JAVA代码编程规范 YY7:WQS
类的成员变量定义 S\0"G*
:\80*[=;Z
大部分类的成员变量应该定义为protected来防止继承类使用他们。 yrsP'th
_9n.ir5YX
数组标识 u x:,io
:Hd?0eZ|
要用"int[]packets",而不是"intpackets[]",后一种永远也不要用。 CWBsiL
f
,}{E+e5jh7
成员变量与函数内局部变量用this ?'T>/<(
$Fr2oSTT)
publicvoidsetPackets(int[]packets){this.packets=packets;}//一般函数 rcI(6P<*
Eq.c;3
CounterSet(intsize){this.size=size;}//构造函数 1Za\T?V
4D58cR}
可读性 ~-M7
Ch;EnN<
避免使用不易理解的数字,用有意义的标识来替代。不要使用难懂的技巧性很高的语句。 gEi"m5po
2A`EFk7_X
源程序中关系较为紧密的代码应尽可能相邻。 P45q}v
ke3=s
可移植性 *EV] 8
6 Dg[b
BorlandJbulider不喜欢synchronized这个关键字,如果你的断点设在这些关键字的作用域内的话,调试的时候你会发现的断点会到处乱跳,让你不知所措。除非必须,尽量不要使用。 h@W}xT
|d%Dw^
换行 ;7m>40W
=z=Guvcn`
如果要换行的话,尽量用println来代替在字符串中使用"\n"。 =HoiQWQs`
tOspDPSXX
你不要这样:System.out.print("Hello,world!\n"); $u3N ',&
4uNcp0
要这样:System.out.println("Hello,world!"); ^kt"n(P5
v11mu2
或者构造一个带换行符的字符串,至少要象这样: .f jM9G#
a3O_8GU
Stringnewline=System.getProperty("line.separator"); K]
Eq"3
sS-5W-&P{T
System.out.print("Helloworld"+newline); mD )Nh
8<]> q
PrintStream a?JU(
%{HqF>=~
PrintStream已经被不赞成(deprecated)使用,用PrintWrite来代替她。 /@wm?ft6Gk
wh*OD
排版规范 cOUO_xp(
~(%G;fZ?x
关键词和操作符之间加适当的空格。 pM#:OlqC
W1:o2 C7
相对独立的程序块与块之间加空行。 ,Y`C7Px
?<nz2 piP,
较长的语句、表达式等要分成多行书写。 {g @
*jo&
@'}X&TN<a
划分出的新行要进行适应的缩进,使排版整齐,语句可读。 -TD6s:'
Kjf#uU.7
长表达式要在低优先级操作符处划分新行,操作符放在新行之首。 "\>3mVOb
iOJgZuP
循环、判断等语句中若有较长的表达式或语句,则要进行适应的划分。 }VFSF/\^
c89RuI `B~
若函数或过程中的参数较长,则要进行适当的划分。 Hy `r}+
@EZXPU
不允许把多个短语句写在一行中,即一行只写一条语句。 jM7}LV1Ck
+u)'
函数或过程的开始、结构的定义及循环、判断等语句中的代码都要采用缩进风格。 (yX Vp2k
f ~Fus
编写程序块时‘{’和‘}’应各独占一行并且位于同一列,同时与引用它们的语句左对齐。在函数体的开始、类的定义、结构的定义、枚举的定义以及if、for、do、while、switch、case语句中的程序都要采用如上的缩进方式。 ^)fB
"!s
mB1)!
性能 rBny*! n
;l`8w3fDt
在写代码的时候,从头至尾都应该考虑性能问题。这不是说时间都应该浪费在优化代码上,而是我们时刻应该提醒自己要注意代码的效率。比如:如果没有时间来实现一个高效的算法,那么我们应该在文档中记录下来,以便在以后有空的时候再来实现她。 u@gYEx}
=vK (-h
不是所有的人都同意在写代码的时候应该优化性能这个观点的,他们认为性能优化的问题应该在项目的后期再去考虑,也就是在程序的轮廓已经实现了以后。 T.(SBP
F8=6!Qj
不要在循环中构造和释放对象 G4RsH/
Yb?#vp I
使用StringBuffer对象 o&CvjE
Wc]Fg9E
在处理String的时候要尽量使用StringBuffer类,StringBuffer类是构成String类的基础。String类将StringBuffer类封装了起来,(以花费更多时间为代价)为开发人员提供了一个安全的接口。当我们在构造字符串的时候,我们应该用StringBuffer来实现大部分的工作,当工作完成后将StringBuffer对象再转换为需要的String对象。比如:如果有一个字符串必须不断地在其后添加许多字符来完成构造,那么我们应该使用StringBuffer对象和她的append()方法。如果我们用String对象代替StringBuffer对象的话,会花费许多不必要的创建和释放对象的CPU时间。 ~Snw':
qy-BZ%3
避免太多或不必要的使用synchronized关键字 `nizGg~1
mYy3KqYu
,应该在必要的时候再使用她,这是个避免死锁的好方法。 d->b9
:ZzG5[o3
代码测试、维护 O!j@8~='
sP+S86
u
1.单元测试要求至少达到语句覆盖。 BFEo:!'F
NKB!_R+
2.单元测试开始要跟踪每一条语句,并观察数据流及变量的变化。 ]Ny]Ox<
I9u=RIs
3.清理、整理或优化后的代码要经过审查及测试。 C u?$!|V
&1?Q]ZRp
4.代码版本升级要经过严格测试。