JAVA代码编程规范 |,YyuCQcL[
类的成员变量定义 vG E;PwR
+yC ]f
b
大部分类的成员变量应该定义为protected来防止继承类使用他们。 X}j WNN
]QM{aSvXA
数组标识 Iv,Ub_Ll9
N
RB>X
要用"int[]packets",而不是"intpackets[]",后一种永远也不要用。 LPuc&8lGWf
wXUP%i]i=
成员变量与函数内局部变量用this O*qSc^ 9q
dKk\"6 o
publicvoidsetPackets(int[]packets){this.packets=packets;}//一般函数 *=G~26*!V
\iN3/J4
CounterSet(intsize){this.size=size;}//构造函数 Buxn!s
w4:|Z@ I
可读性 NT(gXEZ
=;tDYuFc!
避免使用不易理解的数字,用有意义的标识来替代。不要使用难懂的技巧性很高的语句。 96a2G,c>V
>.sdLA Si
源程序中关系较为紧密的代码应尽可能相邻。 .kbo]P
cXcrb4IKD
可移植性 ?HD
eiJkX
!u)>XS^E
BorlandJbulider不喜欢synchronized这个关键字,如果你的断点设在这些关键字的作用域内的话,调试的时候你会发现的断点会到处乱跳,让你不知所措。除非必须,尽量不要使用。 |A .U~P):
K!AW8FnHkZ
换行 XSfl'Fll D
zY11.!2
如果要换行的话,尽量用println来代替在字符串中使用"\n"。 ~Qg:_ @@\
|ZJ<J)y
你不要这样:System.out.print("Hello,world!\n"); D./!/>@f
rN$U%\.I
要这样:System.out.println("Hello,world!"); W#|30RU.G
.(
)rby
或者构造一个带换行符的字符串,至少要象这样: "pZvV0'
%R|_o<(#MJ
Stringnewline=System.getProperty("line.separator"); L>trLD1pt
l g0 'qH8
System.out.print("Helloworld"+newline); F,hiKq*
v8{ jEAK
PrintStream , ZisJksk
#\P\(+0K
PrintStream已经被不赞成(deprecated)使用,用PrintWrite来代替她。 blVt:XS{,m
d17RJW%A
排版规范 [quT&E
!
.q,m>?+
关键词和操作符之间加适当的空格。 wP|Amn+;
SRP.Mqg9
相对独立的程序块与块之间加空行。 CIt%7
\c
1\t# *N
较长的语句、表达式等要分成多行书写。 iY~.U`b`
4z;@1nN_8a
划分出的新行要进行适应的缩进,使排版整齐,语句可读。 \zx &5a
#
~]w|ULNa3|
长表达式要在低优先级操作符处划分新行,操作符放在新行之首。 _ ^2\/@
bUcEQGHcZ=
循环、判断等语句中若有较长的表达式或语句,则要进行适应的划分。 bU3P;a(
{4C/ZA{|l
若函数或过程中的参数较长,则要进行适当的划分。 crwui 8
sY-
]
Q
不允许把多个短语句写在一行中,即一行只写一条语句。 %pJRu-D
Bd++G'FZ
函数或过程的开始、结构的定义及循环、判断等语句中的代码都要采用缩进风格。 t^k^e{,q#
z~m{'O`
编写程序块时‘{’和‘}’应各独占一行并且位于同一列,同时与引用它们的语句左对齐。在函数体的开始、类的定义、结构的定义、枚举的定义以及if、for、do、while、switch、case语句中的程序都要采用如上的缩进方式。 13JZ\`ceb
*ku}.n
性能 {s{bnU
_ArN[]Z
在写代码的时候,从头至尾都应该考虑性能问题。这不是说时间都应该浪费在优化代码上,而是我们时刻应该提醒自己要注意代码的效率。比如:如果没有时间来实现一个高效的算法,那么我们应该在文档中记录下来,以便在以后有空的时候再来实现她。 ~[N"Q|D3Y
B2kKEMdGg
不是所有的人都同意在写代码的时候应该优化性能这个观点的,他们认为性能优化的问题应该在项目的后期再去考虑,也就是在程序的轮廓已经实现了以后。 $>M-oNeC
hx.ln6=4
不要在循环中构造和释放对象 `GpOS_;
HL`=zB%
使用StringBuffer对象 :-[y`/R
If*+yr|
在处理String的时候要尽量使用StringBuffer类,StringBuffer类是构成String类的基础。String类将StringBuffer类封装了起来,(以花费更多时间为代价)为开发人员提供了一个安全的接口。当我们在构造字符串的时候,我们应该用StringBuffer来实现大部分的工作,当工作完成后将StringBuffer对象再转换为需要的String对象。比如:如果有一个字符串必须不断地在其后添加许多字符来完成构造,那么我们应该使用StringBuffer对象和她的append()方法。如果我们用String对象代替StringBuffer对象的话,会花费许多不必要的创建和释放对象的CPU时间。 qH=<8Iu
Nn/f*GDvK
避免太多或不必要的使用synchronized关键字
^ UDNp.6k
u4KP;_,m
,应该在必要的时候再使用她,这是个避免死锁的好方法。 #$dEg
m)1+D"z
代码测试、维护 v1j&oA}$.
> N bb0T
1.单元测试要求至少达到语句覆盖。 kq4ii`zi8
8mc0(Z@
2.单元测试开始要跟踪每一条语句,并观察数据流及变量的变化。 dSP~R
m)q e
3.清理、整理或优化后的代码要经过审查及测试。 zbL8
pp
Iq?#kV9)
4.代码版本升级要经过严格测试。