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[转贴]JAVA代码编程规范

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所在楼道
JAVA代码编程规范 rq_0"A  
类的成员变量定义 S[5e,E w  
~_Q1+ax}  
大部分类的成员变量应该定义为protected来防止继承类使用他们。 aX{i   
g6~B|?!  
数组标识 'n4$dv% q  
X4Y!Z/b  
要用"int[]packets",而不是"intpackets[]",后一种永远也不要用。 T?V!%AqY:  
t }q \.  
成员变量与函数内局部变量用this AI\|8[kf0  
s2ixiv=  
publicvoidsetPackets(int[]packets){this.packets=packets;}//一般函数 c&a.<e3mL  
b?{\t;  
CounterSet(intsize){this.size=size;}//构造函数 2u?k;"]V  
f15f)P  
可读性 |w w@V<'/#  
1a>TJdoa  
避免使用不易理解的数字,用有意义的标识来替代。不要使用难懂的技巧性很高的语句。 Q% LQP!Kg  
vv5 uU8  
源程序中关系较为紧密的代码应尽可能相邻。 y=spD^tM8  
$~FnBD%|{  
可移植性 "-a CF  
pGdo:L?  
BorlandJbulider不喜欢synchronized这个关键字,如果你的断点设在这些关键字的作用域内的话,调试的时候你会发现的断点会到处乱跳,让你不知所措。除非必须,尽量不要使用。 ( !=^(Nd  
mx;1'!'fr  
换行 GFppcL@a  
Tq*K =^  
如果要换行的话,尽量用println来代替在字符串中使用"\n"。 o"-*,:Qe  
pZaOd;t  
你不要这样:System.out.print("Hello,world!\n"); =#|K-X0d=  
~s4o1^6L  
要这样:System.out.println("Hello,world!"); 3C7}V{?  
J2d 3&6  
或者构造一个带换行符的字符串,至少要象这样: T.x"a$AU  
W2W4w  
Stringnewline=System.getProperty("line.separator"); .1#G*A|  
N!iugGL  
System.out.print("Helloworld"+newline); 5}MjS$2og  
1DT}_0{0Q  
PrintStream 7r,h[9~e  
2GC{+*  
PrintStream已经被不赞成(deprecated)使用,用PrintWrite来代替她。 i_M0P12  
%6eQ;Rp*  
排版规范 +(l(|lQy$  
>4&s7][Q|  
关键词和操作符之间加适当的空格。 NT&sk rzW  
052e zh_  
相对独立的程序块与块之间加空行。 7IUu] Fi  
O{w'i|  
较长的语句、表达式等要分成多行书写。 gyf9D]W  
? vr9l7VOi  
划分出的新行要进行适应的缩进,使排版整齐,语句可读。 hX&Jq%{oa  
gOL-b9W  
长表达式要在低优先级操作符处划分新行,操作符放在新行之首。 YR/%0^M'0  
6h%_\I.Z[[  
循环、判断等语句中若有较长的表达式或语句,则要进行适应的划分。 /_.1f|{B  
?f'iS#XL  
若函数或过程中的参数较长,则要进行适当的划分。 g886RhCe  
I("lGY  
不允许把多个短语句写在一行中,即一行只写一条语句。 ZxvBo4>tH  
Kdr7JQYzuz  
函数或过程的开始、结构的定义及循环、判断等语句中的代码都要采用缩进风格。 ! uX0G4  
.Qz412  
编写程序块时‘{’和‘}’应各独占一行并且位于同一列,同时与引用它们的语句左对齐。在函数体的开始、类的定义、结构的定义、枚举的定义以及if、for、do、while、switch、case语句中的程序都要采用如上的缩进方式。 \6WVs>z  
g r[M-U  
性能 O/1:2G/`  
I5mtr  
在写代码的时候,从头至尾都应该考虑性能问题。这不是说时间都应该浪费在优化代码上,而是我们时刻应该提醒自己要注意代码的效率。比如:如果没有时间来实现一个高效的算法,那么我们应该在文档中记录下来,以便在以后有空的时候再来实现她。 W&`{3L  
u/>+cT6}  
不是所有的人都同意在写代码的时候应该优化性能这个观点的,他们认为性能优化的问题应该在项目的后期再去考虑,也就是在程序的轮廓已经实现了以后。 NGq@x%T  
MQvk& AX  
不要在循环中构造和释放对象 s !XJ   
F*rsi7#!pG  
使用StringBuffer对象 -}$mv  
5eJMu=UpR  
在处理String的时候要尽量使用StringBuffer类,StringBuffer类是构成String类的基础。String类将StringBuffer类封装了起来,(以花费更多时间为代价)为开发人员提供了一个安全的接口。当我们在构造字符串的时候,我们应该用StringBuffer来实现大部分的工作,当工作完成后将StringBuffer对象再转换为需要的String对象。比如:如果有一个字符串必须不断地在其后添加许多字符来完成构造,那么我们应该使用StringBuffer对象和她的append()方法。如果我们用String对象代替StringBuffer对象的话,会花费许多不必要的创建和释放对象的CPU时间。 09L"~:rg  
{sb2r%U!+  
避免太多或不必要的使用synchronized关键字 5vo5t0^o  
7x5wT ?2W  
,应该在必要的时候再使用她,这是个避免死锁的好方法。 JNk6:j&Pf  
z8-dntkf  
代码测试、维护 7wB*@a-  
}ofx?s}  
1.单元测试要求至少达到语句覆盖。 L-z9n@=8\  
@4xV3Xkf&C  
2.单元测试开始要跟踪每一条语句,并观察数据流及变量的变化。 .bloaeu-  
2?)8s"Y  
3.清理、整理或优化后的代码要经过审查及测试。 pb5q2|u`h  
2vh@KnNU  
4.代码版本升级要经过严格测试。
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By ヾ1.嗰rёn 威望 +10 2006-10-29 | 理由: 优秀文章-欢迎进行技术交流
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