JAVA代码编程规范 T 4vogoy
类的成员变量定义 8KZ$F>T]>
Pb3EnNqYbM
大部分类的成员变量应该定义为protected来防止继承类使用他们。 .$UTH@;7
@{'o#EJY
数组标识 x}_rnf_
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要用"int[]packets",而不是"intpackets[]",后一种永远也不要用。 ( e0_RQ
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成员变量与函数内局部变量用this sK#H4y+<
eS*
*L3
publicvoidsetPackets(int[]packets){this.packets=packets;}//一般函数 xP42xv9U
2NyUmJ42
CounterSet(intsize){this.size=size;}//构造函数 hJ<:-u+yk}
R !jhwY$
可读性 _ \_3s
f>|9 l
避免使用不易理解的数字,用有意义的标识来替代。不要使用难懂的技巧性很高的语句。 j`{fB}
)Kxs@F
源程序中关系较为紧密的代码应尽可能相邻。 j1W
bD7*8
Vn@A]Jx^
可移植性 \f6lT3"VN
i'U,S`L6>
BorlandJbulider不喜欢synchronized这个关键字,如果你的断点设在这些关键字的作用域内的话,调试的时候你会发现的断点会到处乱跳,让你不知所措。除非必须,尽量不要使用。 ;g&7*1E
YmZC?x_{M2
换行 1V#0\1sj
8rla0d@
如果要换行的话,尽量用println来代替在字符串中使用"\n"。 FYxUOO
b8eDD+ul k
你不要这样:System.out.print("Hello,world!\n"); gQu\[e%mVo
eB)UXOu1
要这样:System.out.println("Hello,world!"); o`oRG)QC
3D{82*&
或者构造一个带换行符的字符串,至少要象这样: }<E sS
b?sAEU;
Stringnewline=System.getProperty("line.separator"); ZCj>MA
*oKgP8CF
System.out.print("Helloworld"+newline); "r:H5) !
(MZ A
PrintStream MacL3f
GH[
U!J
PrintStream已经被不赞成(deprecated)使用,用PrintWrite来代替她。 ": mCZUt
]kyle3#-~
排版规范 pHq{S;R2G
YhEiN. ~
关键词和操作符之间加适当的空格。 =c
:lS&B
>ly&+3S
相对独立的程序块与块之间加空行。 "(9=h@@Y"
wa9'2a1?
较长的语句、表达式等要分成多行书写。 Ej-=y2j{g
;JMOsn}8
划分出的新行要进行适应的缩进,使排版整齐,语句可读。 /%2:+w
\Sz4Gr0g3Z
长表达式要在低优先级操作符处划分新行,操作符放在新行之首。 V22q*/iV
Uh<H*o6e 9
循环、判断等语句中若有较长的表达式或语句,则要进行适应的划分。 dw|-=~
DMy4"2
o
若函数或过程中的参数较长,则要进行适当的划分。 B7NmET4
Lr!L}y9T+
不允许把多个短语句写在一行中,即一行只写一条语句。 ,{#RrF e
5JJg"yuY"
函数或过程的开始、结构的定义及循环、判断等语句中的代码都要采用缩进风格。 l|4xKBCV]
H[>klzh6
!
编写程序块时‘{’和‘}’应各独占一行并且位于同一列,同时与引用它们的语句左对齐。在函数体的开始、类的定义、结构的定义、枚举的定义以及if、for、do、while、switch、case语句中的程序都要采用如上的缩进方式。 %#[r_QQ^
;mCGh~?G
性能 3Yn:fsy
DW'0j$;
在写代码的时候,从头至尾都应该考虑性能问题。这不是说时间都应该浪费在优化代码上,而是我们时刻应该提醒自己要注意代码的效率。比如:如果没有时间来实现一个高效的算法,那么我们应该在文档中记录下来,以便在以后有空的时候再来实现她。 "~.8eKRQ
}Bv30V2-(
不是所有的人都同意在写代码的时候应该优化性能这个观点的,他们认为性能优化的问题应该在项目的后期再去考虑,也就是在程序的轮廓已经实现了以后。 ~ex~(AWh
S-H-tFy\\
不要在循环中构造和释放对象 S
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Requ.?!fG;
使用StringBuffer对象 7J#g1
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在处理String的时候要尽量使用StringBuffer类,StringBuffer类是构成String类的基础。String类将StringBuffer类封装了起来,(以花费更多时间为代价)为开发人员提供了一个安全的接口。当我们在构造字符串的时候,我们应该用StringBuffer来实现大部分的工作,当工作完成后将StringBuffer对象再转换为需要的String对象。比如:如果有一个字符串必须不断地在其后添加许多字符来完成构造,那么我们应该使用StringBuffer对象和她的append()方法。如果我们用String对象代替StringBuffer对象的话,会花费许多不必要的创建和释放对象的CPU时间。 5$(b3]
o3kt0NuF,
避免太多或不必要的使用synchronized关键字 G_7ks]u-
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,应该在必要的时候再使用她,这是个避免死锁的好方法。 CDwFVR'_Af
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代码测试、维护 xCmI7$uQ#
EhmUX@k],
1.单元测试要求至少达到语句覆盖。 s!nSE
F$"MFdc[
2.单元测试开始要跟踪每一条语句,并观察数据流及变量的变化。 '<*CD_2t-
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3.清理、整理或优化后的代码要经过审查及测试。 C[Y%=\6'0
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4.代码版本升级要经过严格测试。