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[转贴]JAVA代码编程规范

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所在楼道
JAVA代码编程规范 T4vogoy  
类的成员变量定义 8KZ$ F>T]>  
Pb3EnNqYbM  
大部分类的成员变量应该定义为protected来防止继承类使用他们。 .$UTH@;7  
@{'o#EJY  
数组标识 x}_rnf_  
.:T9pplq  
要用"int[]packets",而不是"intpackets[]",后一种永远也不要用。 (e 0_RQ  
jm4)gmC  
成员变量与函数内局部变量用this sK#H4y+<  
eS* *L 3  
publicvoidsetPackets(int[]packets){this.packets=packets;}//一般函数 xP42xv9U  
2NyUmJ42  
CounterSet(intsize){this.size=size;}//构造函数 hJ<:-u+yk}  
R !jhwY$  
可读性 _ \_3s  
f>|9 l  
避免使用不易理解的数字,用有意义的标识来替代。不要使用难懂的技巧性很高的语句。 j`{fB}  
 )Kxs@F  
源程序中关系较为紧密的代码应尽可能相邻。 j1W bD7*8  
Vn@A]Jx^  
可移植性 \f6lT3"VN  
i'U,S`L6>  
BorlandJbulider不喜欢synchronized这个关键字,如果你的断点设在这些关键字的作用域内的话,调试的时候你会发现的断点会到处乱跳,让你不知所措。除非必须,尽量不要使用。 ;g&7*1E  
YmZC?x_{M2  
换行 1V#0\1sj  
8rla0d@  
如果要换行的话,尽量用println来代替在字符串中使用"\n"。 FYxUOO  
b8eDD+ulk  
你不要这样:System.out.print("Hello,world!\n"); gQu\[e%mVo  
eB)UXOu1  
要这样:System.out.println("Hello,world!"); o`oRG)QC  
3D{82*&  
或者构造一个带换行符的字符串,至少要象这样: }<E sS  
b?sA EU;  
Stringnewline=System.getProperty("line.separator"); ZCj>MA  
*oKgP8CF  
System.out.print("Helloworld"+newline); "r:H5) !  
(MZ A  
PrintStream MacL3f  
GH [ U!J  
PrintStream已经被不赞成(deprecated)使用,用PrintWrite来代替她。 ": mCZUt  
]kyle3#-~  
排版规范 pHq{S;R2G  
YhEiN. ~  
关键词和操作符之间加适当的空格。 =c :lS&B  
>l y&+3S  
相对独立的程序块与块之间加空行。 "(9=h@@Y"  
wa9'2a1?  
较长的语句、表达式等要分成多行书写。 Ej-=y2j{g  
;JMOsn}8  
划分出的新行要进行适应的缩进,使排版整齐,语句可读。 /%2:+w  
\Sz4Gr0g3Z  
长表达式要在低优先级操作符处划分新行,操作符放在新行之首。 V 22q*/iV  
Uh<H*o6e 9  
循环、判断等语句中若有较长的表达式或语句,则要进行适应的划分。 d w|-=~  
DMy4"2 o  
若函数或过程中的参数较长,则要进行适当的划分。 B7NmET4  
Lr!L}y9T+  
不允许把多个短语句写在一行中,即一行只写一条语句。 ,{#RrF e  
5JJg"yuY"  
函数或过程的开始、结构的定义及循环、判断等语句中的代码都要采用缩进风格。 l|4xKBCV]  
H[>klzh6 !  
编写程序块时‘{’和‘}’应各独占一行并且位于同一列,同时与引用它们的语句左对齐。在函数体的开始、类的定义、结构的定义、枚举的定义以及if、for、do、while、switch、case语句中的程序都要采用如上的缩进方式。 %#[r_QQ^  
;mCGh~?G  
性能 3Yn:fsy  
DW'0j$;  
在写代码的时候,从头至尾都应该考虑性能问题。这不是说时间都应该浪费在优化代码上,而是我们时刻应该提醒自己要注意代码的效率。比如:如果没有时间来实现一个高效的算法,那么我们应该在文档中记录下来,以便在以后有空的时候再来实现她。 "~ .8eKRQ  
}Bv30V2-(  
不是所有的人都同意在写代码的时候应该优化性能这个观点的,他们认为性能优化的问题应该在项目的后期再去考虑,也就是在程序的轮廓已经实现了以后。 ~ex~(AWh  
S-H-tFy\\  
不要在循环中构造和释放对象 S jC)6mo  
Requ.?!fG;  
使用StringBuffer对象 7J #g1  
eH"qI2A  
在处理String的时候要尽量使用StringBuffer类,StringBuffer类是构成String类的基础。String类将StringBuffer类封装了起来,(以花费更多时间为代价)为开发人员提供了一个安全的接口。当我们在构造字符串的时候,我们应该用StringBuffer来实现大部分的工作,当工作完成后将StringBuffer对象再转换为需要的String对象。比如:如果有一个字符串必须不断地在其后添加许多字符来完成构造,那么我们应该使用StringBuffer对象和她的append()方法。如果我们用String对象代替StringBuffer对象的话,会花费许多不必要的创建和释放对象的CPU时间。 5$ (b3]  
o3kt0NuF,  
避免太多或不必要的使用synchronized关键字 G_7ks]u-  
m-~V+JU;x  
,应该在必要的时候再使用她,这是个避免死锁的好方法。 CDwFVR'_Af  
e<: 4czh8  
代码测试、维护 xCmI7$uQ#  
EhmUX@k],  
1.单元测试要求至少达到语句覆盖。 s!nSE  
F$"MFdc[  
2.单元测试开始要跟踪每一条语句,并观察数据流及变量的变化。 '<*CD_2t-  
.:#_5K  
3.清理、整理或优化后的代码要经过审查及测试。 C[Y%=\6'0  
\4]zNV ~x  
4.代码版本升级要经过严格测试。
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By ヾ1.嗰rёn 威望 +10 2006-10-29 | 理由: 优秀文章-欢迎进行技术交流
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