JAVA代码编程规范 ~N>[7I"*
类的成员变量定义 ?N,a {#w
2a (w7/W:
大部分类的成员变量应该定义为protected来防止继承类使用他们。 .^,fw=T|1
6$%]p1"!K
数组标识 jQ%}e"
FnvN 4h{S
要用"int[]packets",而不是"intpackets[]",后一种永远也不要用。 .: 87B=
K%2,z3ps
成员变量与函数内局部变量用this FOquQr1cF
|b'tf:l
publicvoidsetPackets(int[]packets){this.packets=packets;}//一般函数 yXg783B|v
yJ/m21f
CounterSet(intsize){this.size=size;}//构造函数 YV.*8'*
E4T?8TO$o%
可读性 VBIPB
RLw=y{%p
避免使用不易理解的数字,用有意义的标识来替代。不要使用难懂的技巧性很高的语句。 D<5gdIw
/U N%P2>^1
源程序中关系较为紧密的代码应尽可能相邻。 *yiJw\DRN
sN5x\9U
可移植性 NV36Q^Am[
HTQ.kV
BorlandJbulider不喜欢synchronized这个关键字,如果你的断点设在这些关键字的作用域内的话,调试的时候你会发现的断点会到处乱跳,让你不知所措。除非必须,尽量不要使用。 p%xo@v(
{|%5}\%
换行 [|ky~sRr
'=\]4?S
如果要换行的话,尽量用println来代替在字符串中使用"\n"。 #U"\v7C{n
Hu1w/PLq
你不要这样:System.out.print("Hello,world!\n"); A;SRm<,
j MW|B
要这样:System.out.println("Hello,world!"); 87YT;Z;U&
?rk3oa-
或者构造一个带换行符的字符串,至少要象这样: unSF;S<
XxB*lX
Stringnewline=System.getProperty("line.separator"); xDRK^nmC
>J.a,!
System.out.print("Helloworld"+newline); wW6?.}2zU
vkc(-n
PrintStream HR['y9U
" &p\pR~
PrintStream已经被不赞成(deprecated)使用,用PrintWrite来代替她。 &7E 0H{
MCz+l0
排版规范 8%arA"#S
\8ulX>]
关键词和操作符之间加适当的空格。 EpOVrk
M}(4>W
相对独立的程序块与块之间加空行。 QTcngv[
R?Iv<(I
较长的语句、表达式等要分成多行书写。 $v-lG(
&fiDmUxj
划分出的新行要进行适应的缩进,使排版整齐,语句可读。 4y>G6TD^
'9$xOrv
长表达式要在低优先级操作符处划分新行,操作符放在新行之首。
[GU!],Y
qe`W~a9x
循环、判断等语句中若有较长的表达式或语句,则要进行适应的划分。 kki]6_/n
CU lANd"
若函数或过程中的参数较长,则要进行适当的划分。 T/-PSfbkj
o"7,CQye
不允许把多个短语句写在一行中,即一行只写一条语句。 w?oIKj
IW6;ZDP
函数或过程的开始、结构的定义及循环、判断等语句中的代码都要采用缩进风格。 *`|.:'
cM C1|3
编写程序块时‘{’和‘}’应各独占一行并且位于同一列,同时与引用它们的语句左对齐。在函数体的开始、类的定义、结构的定义、枚举的定义以及if、for、do、while、switch、case语句中的程序都要采用如上的缩进方式。 @<>](4D
lJ}G"RTm
性能 I BES$[
?#J~X\5
在写代码的时候,从头至尾都应该考虑性能问题。这不是说时间都应该浪费在优化代码上,而是我们时刻应该提醒自己要注意代码的效率。比如:如果没有时间来实现一个高效的算法,那么我们应该在文档中记录下来,以便在以后有空的时候再来实现她。 fCx~K' UWn
FRs5 Pb1
不是所有的人都同意在写代码的时候应该优化性能这个观点的,他们认为性能优化的问题应该在项目的后期再去考虑,也就是在程序的轮廓已经实现了以后。 d<`Z{"g NS
{3_M&$jN
不要在循环中构造和释放对象 @zsr.d6Q
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使用StringBuffer对象 x*Z"~'DI
luat1#~J
在处理String的时候要尽量使用StringBuffer类,StringBuffer类是构成String类的基础。String类将StringBuffer类封装了起来,(以花费更多时间为代价)为开发人员提供了一个安全的接口。当我们在构造字符串的时候,我们应该用StringBuffer来实现大部分的工作,当工作完成后将StringBuffer对象再转换为需要的String对象。比如:如果有一个字符串必须不断地在其后添加许多字符来完成构造,那么我们应该使用StringBuffer对象和她的append()方法。如果我们用String对象代替StringBuffer对象的话,会花费许多不必要的创建和释放对象的CPU时间。 >]ZojdOl)
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避免太多或不必要的使用synchronized关键字 0Zk A.p
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,应该在必要的时候再使用她,这是个避免死锁的好方法。 vJl4.nk
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代码测试、维护 lq.AQ
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1.单元测试要求至少达到语句覆盖。 DFE?H
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2.单元测试开始要跟踪每一条语句,并观察数据流及变量的变化。 @>X."QbE
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3.清理、整理或优化后的代码要经过审查及测试。 )oAK)e
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4.代码版本升级要经过严格测试。