JAVA代码编程规范 t^"8M6BqC;
类的成员变量定义 6h)_{|
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]"uG04"Vk
大部分类的成员变量应该定义为protected来防止继承类使用他们。 *>:phs~r{
8Iw)]}T'
数组标识 {+hABusq
|<h}'
要用"int[]packets",而不是"intpackets[]",后一种永远也不要用。 $V!.z%Vgf
XV]xym~
成员变量与函数内局部变量用this 8+}rm6Y+
LdG? kbJ&y
publicvoidsetPackets(int[]packets){this.packets=packets;}//一般函数 \WFcb\..
XZARy:+bc
CounterSet(intsize){this.size=size;}//构造函数 bRy(`
;9mRumLG"
可读性 UTKyPCfj
C 8wGbU6`
避免使用不易理解的数字,用有意义的标识来替代。不要使用难懂的技巧性很高的语句。 vw;aL#PP
f0sLe 3
源程序中关系较为紧密的代码应尽可能相邻。 03v+eT
j;@a~bks6z
可移植性 MWA,3I\.
sIf]e'@AC
BorlandJbulider不喜欢synchronized这个关键字,如果你的断点设在这些关键字的作用域内的话,调试的时候你会发现的断点会到处乱跳,让你不知所措。除非必须,尽量不要使用。 Z/G#3-5)p
F&R*njJcc
换行
M-i3_H)
y!P!Fif'
如果要换行的话,尽量用println来代替在字符串中使用"\n"。 SR?mSpq5
2e%\aP`D2
你不要这样:System.out.print("Hello,world!\n"); n'V{
o/o6|[=3
要这样:System.out.println("Hello,world!"); ~nU9j"$
-o%? ]S
或者构造一个带换行符的字符串,至少要象这样: r
YKGX?y
n]$rLm%^
Stringnewline=System.getProperty("line.separator"); VtI`Qcjc
?8H{AuLB
System.out.print("Helloworld"+newline); Y?J/KW3
lr~
|=}^
PrintStream 4x[_lsj
rIcgf1v70
PrintStream已经被不赞成(deprecated)使用,用PrintWrite来代替她。 yjL+1_"B
?SFQx\/
排版规范 R)JH D7
1
ub~ t}
关键词和操作符之间加适当的空格。 ^.8~}TT-U
A1+:y,wXs
相对独立的程序块与块之间加空行。 A(E}2iP9=
3{?X>6T
较长的语句、表达式等要分成多行书写。 s2SV
y4h
=e~
划分出的新行要进行适应的缩进,使排版整齐,语句可读。 N s0,Z#Z+
"ymR8y'
长表达式要在低优先级操作符处划分新行,操作符放在新行之首。 5s3QN{h8
yPtE5"(o
循环、判断等语句中若有较长的表达式或语句,则要进行适应的划分。 >4luZnWMI
XN Uw
若函数或过程中的参数较长,则要进行适当的划分。
i,<'AL )
Itr4Pr
不允许把多个短语句写在一行中,即一行只写一条语句。 #%nV\ Bl
T,9q~*"
函数或过程的开始、结构的定义及循环、判断等语句中的代码都要采用缩进风格。 S!u8JG1
PY7H0\S)
编写程序块时‘{’和‘}’应各独占一行并且位于同一列,同时与引用它们的语句左对齐。在函数体的开始、类的定义、结构的定义、枚举的定义以及if、for、do、while、switch、case语句中的程序都要采用如上的缩进方式。 \f^xlX3&`
ca7Y+9<
;
性能 EQ~<NzRp=
%50)?J=zB
在写代码的时候,从头至尾都应该考虑性能问题。这不是说时间都应该浪费在优化代码上,而是我们时刻应该提醒自己要注意代码的效率。比如:如果没有时间来实现一个高效的算法,那么我们应该在文档中记录下来,以便在以后有空的时候再来实现她。 K0j%\]\Tp
G4SA
u
不是所有的人都同意在写代码的时候应该优化性能这个观点的,他们认为性能优化的问题应该在项目的后期再去考虑,也就是在程序的轮廓已经实现了以后。 %Hd[,duwO
3JQ7Cc>
不要在循环中构造和释放对象 2kVZlt'y
8b'@_s!_
使用StringBuffer对象 \DujF>:
UU>+ b:
在处理String的时候要尽量使用StringBuffer类,StringBuffer类是构成String类的基础。String类将StringBuffer类封装了起来,(以花费更多时间为代价)为开发人员提供了一个安全的接口。当我们在构造字符串的时候,我们应该用StringBuffer来实现大部分的工作,当工作完成后将StringBuffer对象再转换为需要的String对象。比如:如果有一个字符串必须不断地在其后添加许多字符来完成构造,那么我们应该使用StringBuffer对象和她的append()方法。如果我们用String对象代替StringBuffer对象的话,会花费许多不必要的创建和释放对象的CPU时间。 tNr'@ls
Qf^c}!I
避免太多或不必要的使用synchronized关键字 ;&6
{c
yZNG>1N
,应该在必要的时候再使用她,这是个避免死锁的好方法。 o|h=M/
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代码测试、维护 d~~, 5E
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1.单元测试要求至少达到语句覆盖。 N!~]D[D
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2.单元测试开始要跟踪每一条语句,并观察数据流及变量的变化。 :5CyR3P
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3.清理、整理或优化后的代码要经过审查及测试。 I
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4.代码版本升级要经过严格测试。