软件编码规范 C.QO#b
前言: F5#YOck&,
8$|=P!7EO
通过建立代码编写规范,形成BCB 开发小组编码约定,提高程序的可靠性、可读性、可修改性、可维护性、一致性,保证程序代码的质量,继承软件开发成果,充分利用资源。提高程序的可继承性,使开发人员之间的工作成果可以共享。 5:Uso{
tI{_y
软件编码要遵循以下原则: !%>7Dw(kt
1.遵循开发流程,在设计的指导下进行代码编写。 >i
O!*&Y>
2.代码的编写以实现设计的功能和性能为目标,要求正确完成设计要求的功能,达到设计的性能。 Qei"'~1a
3.程序具有良好的程序结构,提高程序的封装性好,减低程序的耦合程度。 9C i-v/M]
4.程序可读性强,易于理解;方便调试和测试,可测试性好。 cS+>J@L
5.易于使用和维护;良好的修改性、扩充性;可重用性强/移植性好。 E!AE4B1bd
6.占用资源少,以低代价完成任务。 5M_H
NWi4
7.在不降低程序的可读性的情况下,尽量提高代码的执行效率。 %K
QQ,{ b
[8*)8jP3
本规范的描述主要以 Borland C++ Builder 语言为例 .[ mRM
KG5>]_GH
一、 规范:以下对本规范作详细说明。 Lh<).<S
8.~kK<)!
1:源程序的文件管理: #o2[hibq
a)组织:每个程序文件单元通常都应由 .cpp、.dfm和 .h 等文件组成,并将单元的公共声明部分放在 .h 文件中。划分单元主要是以类为依据,原则上每个较大的类都应为一个单独的单元,但在类较小且多个小类关系密切等情况下也可几个类共一个单元(建议仅对已经详细测试的较为通用的类采用)。 ]+$?u&0?w
b)命名:原程序文件命名采用有意义的格式。例如:对登陆程序来说三个文件的命名应该是这样,.cpp的是 Login.cpp .dfm的是Login.dfm .h的是Login.h Y4(
c)文件结构:每个程序文件由标题、内容和附加说明三部分组成。 {zFMmPid
(A)标题:文件最前面的注释说明,其内容主要包括:程序名,作者,版本信息,简要说明等,必要时应有更详尽的说明(将以此部分以空行隔开单独注释)。 2Hv+W-6v
(B)内容:为文件源代码部分基本上按预处理语句、类型定义、变量定义、函数原型、函数实现(仅对 .cpp 文件)的顺序。 main 、 winmain ,控件注册等函数应放在内容部分的最后,类的定义按 private 、 protected 、 pubilic 、 __pubished 的顺序,并尽量保持每一部分只有一个,各部分中按数据、函数、属性、事件的顺序。 .>nRzgo
(C)附加说明:文件末尾的补充说明,如参考资料等,若内容不多也可放在标题部分的最后。 4Z,!zFS$`
举例说明: RX5dO%
/************************************************************* t()c=8qF|u
类:class TimageManipulation wa3}SB
设计者:wind (2001/05/09) FsryEHz
用途:用于图象处理,实现图象亮度、对比度、反白、色彩平衡等处理 T,tdL
N-
"wHFN>5B
版本: !Rt>xD
1.0 2001/05/09 完成基本的图象处理功能设计 }iuw5dik+
2001/05/10 修改完成一个小Bug. 1!gbTeVlY
*************************************************************/ `~`k_7t.
class TImageManipulation >dG[G>
{ O7IJ%_A&
private://define variant )>- =R5ZV
Graphics::TBitmap * pSourceBitmap;//用于存放未经处理的原始图像 Tu 7QCr5*
Graphics::TBitmap * pManipulatedImage;//用处存放经过处理后的图象 U b!(H^zu
//图像处理过程中的相关参数 *D3/@S$B
int iBrightness; //色彩亮度 3%ZOKb"D*
int iContrast; //色彩对比度 YUIi;
int iRedColorBalance; //红色色彩平衡度 @|%2f@h
int iBlueColorBalance; //蓝色色彩平衡度 W#sU`T
int iGreenColorBalance; //绿色色彩平衡度
U`m54f@U
bool bRotate; //字体旋转度数 W{gb:^;zb
bool bMonochrome; //是否反白显示 K6)j0]K1
private: |H+Wed|
void __fastcall BrightnessImage(void);//调整图象亮度 J9[r|`gJ(
void __fastcall ContrastImage(void);//调整图象对比度 `^y7f
void __fastcall DoManipulationImage(void);//图象处理 o.l-7
void __fastcall MonochromeImage(void);//图象反白 {8%a5DiM
void __fastcall DoColor(void); ox (%5c)b|
void __fastcall DoFilter(int * flt, int Div); ,nB5/Lx
void __fastcall RotateImage(void);//调整图象色彩平衡 J6aef^>
H+Sz=tg5
public://define property ,method,event,function 7x4PaX(
__fastcall TImageManipulation(); w:Kl6"c
__fastcall ~TImageManipulation(); #?9;uy<j.q
J~UuS+Ufv
void __fastcall DoBrightness(int BrightnessIncrement); l2P=R)@{
void __fastcall DoContrast(int ContrastIncrement); 'CkIz"Wd
void __fastcall DoMonochrome(void); P(z++A&
void __fastcall DoChangeColorBalance(int RedBalance, ~O&:C{9=
int BlueBalance, int GreenBalance); %n: k#
void __fastcall SetSourceImage(Classes::TPersistent* Source); r|Tcfk]%
Graphics::TBitmap * __fastcall GetManipulationImage(void); r?
E)obE
void __fastcall DoBlur(void); m-"w0Rl1T
void __fastcall DoSharp(void); exUu7&*:
void __fastcall DoEmboss(void);
O+Y6N
void __fastcall LoadImageFromFile(AnsiString FileName); <3C*Z"aQ>|
void __fastcall SaveManipulatedImageAsFile(AnsiString FileName); hNmJ!Uo
TImageManipulation& operator=(const TImageManipulation & imSource); @7j AL -
void __fastcall DoRotate(void); DX
K?Cv71z
}; h|{]B,.Lh
#endif JHTSUq
EGF '"L
2.编辑风格: GH:jH]u!V
.Od!0(0
(1)缩进 M {T-iW"
V7fq4O^:
缩进以4个空格为单位。建议在Tools/Editor Options中设置General页面的Block ident为4,Tab Stop为4,不要选中Use tab character。预处理语句、全局数据、函数原型、标题、附加说明、函数说明、标号等均顶格书写。语句块的“{”“}”配对对齐,并与其前一行对齐,语句块类的语句缩进建议每个“{”“}”单独占一行。 2?ez,*-[
9c,'k#k
(2)空格 Jgd'1'FOs
UJ7*j%XQz_
变量、类、常量数据和函数在其类型,修饰(如 __fastcall 等)名称之间适当空格并据情况对齐。关键字原则上空一格,如: if ( ... ) 等,运算符的空格规定如下:“::”、“->”、“[”、“]”、“++”、“--”、“~”、“!”、“+”、“-”(指正负号),“&”(取址或引用)、“*”(指使用指针时)等几个运算符两边不加空格(其中单目运算符系指与操作数相连的一边),其它运算符(包括大多数二目运算符和三目运算符“?:”两边均加一空格,“(”、“)”运算符在其内侧空一格,在作函数定义时还可据情况多空或不空格来对齐,但在函数实现时可以不用。“,”运算符只在其后空一格,需对齐时也可不空或多空格,“sizeof”运算符建议也在其后空一格,不论是否有括号,对语句行后加的注释应用适当空格与语句隔开并尽可能对齐。 9} M?P
.Una+Z
(3)对齐 X296tA>C`
ryUQU^v
原则上关系密切的行应对齐,对齐包括类型、修饰、名称、参数等各部分对齐。另每一行的长度不应超过屏幕太多,必要时适当换行,换行时尽可能在“,”处或运算符处,换行后最好以运算符打头,并且以下各行均以该语句首行缩进,但该语句仍以首行的缩进为准,即如其下一行为“{”应与首行对齐。 :Cs4NF
变量定义最好通过添加空格形成对齐,同一类型的变量最好放在一起。如下例所示: 9oR@UW1
int Value; ']z{{UNUN
int Result; V>-e y9Q\
int Length; &n}f?
DWORD Size; FX`>J6l:X
DWORD BufSize; ^{;oM^Q'
char * pBuf; ][h%UrV
void * pOutputBuf; Yz"#^j}Kg
LPCSTR * pPath; d#rf5<i
Tc &z:
(4)空行 A,hJIe
udUyh%n
程序文件结构各部分之间空两行,若不必要也可只空一行,各函数实现之间一般空两行,由于BCB会自动产生一行“//------”做分隔,另因每个函数还要有函数说明注释,故通常只需空一行或不空,但对于没有函数说明的情况至少应再空一行。对自己写的函数,建议也加上“//------”做分隔。函数内部数据与代码之间应空至少一行,代码中适当处应以空行空开,建议在代码中出现变量声明时,在其前空一行。类中四个“p”之间至少空一行,在其中的数据与函数之间也应空行。 1&evG-#<:
MvHm)h
(5)注释 )<;Y-u.UW
]kRfB:4ED
对注释有以下三点要求: '(yAfL 9}
A.必须是有意义。 >j(_[z|v3
B.必须正确的描述了程序。 `nv~NLkl
C.必须是最新的。 i8[t=6Rm@
注释必不可少,但也不应过多,以下是四种必要的注释: 5Y'qaIFR
A.标题、附加说明。 (%e.:W${
B.函数说明。对几乎每个函数都应有适当的说明,通常加在函数实现之前,在没有函数实现部分的情况下则加在函数原型前,其内容主要是函数的功能、目的、算法等说明,参数说明、返回值说明等,必要时还要有一些如特别的软硬件要求等说明。 }`QUHIF
C.在代码不明晰或不可移植处必须有一定的说明。 Cc' 37~6~P
D.及少量的其它注释。 mD0f<gJ1
注释有块注释和行注释两种,分别是指:“/**/”和“//”建议对A用块注释,D用行注释,B、C则视情况而定,但应统一,至少在一个单元中B类注释形式应统一。 K&Z