软件编码规范 7E-1
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前言: <DM
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_Kw<4$0<p
通过建立代码编写规范,形成BCB 开发小组编码约定,提高程序的可靠性、可读性、可修改性、可维护性、一致性,保证程序代码的质量,继承软件开发成果,充分利用资源。提高程序的可继承性,使开发人员之间的工作成果可以共享。 B}(+\Q$I
[YsN c
软件编码要遵循以下原则: 2[ #7YWs
1.遵循开发流程,在设计的指导下进行代码编写。 (eOzntp8
2.代码的编写以实现设计的功能和性能为目标,要求正确完成设计要求的功能,达到设计的性能。 |?tUUT!`t
3.程序具有良好的程序结构,提高程序的封装性好,减低程序的耦合程度。 2GHmA_7P
4.程序可读性强,易于理解;方便调试和测试,可测试性好。 '}Tf9L%
5.易于使用和维护;良好的修改性、扩充性;可重用性强/移植性好。 vuOixAkw
6.占用资源少,以低代价完成任务。 SR4cR)Iz
7.在不降低程序的可读性的情况下,尽量提高代码的执行效率。 "K7{y4
^D{!!)O
本规范的描述主要以 Borland C++ Builder 语言为例 3miEF0x[
U1Z.#ETnM
一、 规范:以下对本规范作详细说明。 RO]Vn]qb
h]DS$WZ
1:源程序的文件管理: {NS6y \,
a)组织:每个程序文件单元通常都应由 .cpp、.dfm和 .h 等文件组成,并将单元的公共声明部分放在 .h 文件中。划分单元主要是以类为依据,原则上每个较大的类都应为一个单独的单元,但在类较小且多个小类关系密切等情况下也可几个类共一个单元(建议仅对已经详细测试的较为通用的类采用)。 78iu<L+If
b)命名:原程序文件命名采用有意义的格式。例如:对登陆程序来说三个文件的命名应该是这样,.cpp的是 Login.cpp .dfm的是Login.dfm .h的是Login.h 5$(qnOi
c)文件结构:每个程序文件由标题、内容和附加说明三部分组成。 Td7=La0
(A)标题:文件最前面的注释说明,其内容主要包括:程序名,作者,版本信息,简要说明等,必要时应有更详尽的说明(将以此部分以空行隔开单独注释)。 EEU)eltI
(B)内容:为文件源代码部分基本上按预处理语句、类型定义、变量定义、函数原型、函数实现(仅对 .cpp 文件)的顺序。 main 、 winmain ,控件注册等函数应放在内容部分的最后,类的定义按 private 、 protected 、 pubilic 、 __pubished 的顺序,并尽量保持每一部分只有一个,各部分中按数据、函数、属性、事件的顺序。 +~E;x1&'
(C)附加说明:文件末尾的补充说明,如参考资料等,若内容不多也可放在标题部分的最后。 p\7(`0?8VN
举例说明: 4l7FV<g
/************************************************************* zJ*|tw4
类:class TimageManipulation [+q':T1W-
设计者:wind (2001/05/09) TT'sO[N[
用途:用于图象处理,实现图象亮度、对比度、反白、色彩平衡等处理 @Yv.HhO9
7({"dW
版本: %LH~Im=
1.0 2001/05/09 完成基本的图象处理功能设计 Spnshv8
2001/05/10 修改完成一个小Bug. xcF:moL
*************************************************************/ (sXR@Ce$
class TImageManipulation VdVUYp
{ %9}5~VM"q
private://define variant *kliI]BF]
Graphics::TBitmap * pSourceBitmap;//用于存放未经处理的原始图像 2]$
7
Graphics::TBitmap * pManipulatedImage;//用处存放经过处理后的图象 XtJ_po
//图像处理过程中的相关参数 v*Fr#I0U
int iBrightness; //色彩亮度 * mzJ)4A
int iContrast; //色彩对比度 v(=?ge YLo
int iRedColorBalance; //红色色彩平衡度 Z|8oD*,
int iBlueColorBalance; //蓝色色彩平衡度 WB:NV=&^
int iGreenColorBalance; //绿色色彩平衡度 '_f]qNy
bool bRotate; //字体旋转度数 8 f""@TTp
bool bMonochrome; //是否反白显示 JD Q7
private: 7_HJ|QB
void __fastcall BrightnessImage(void);//调整图象亮度 Y5 BWg
void __fastcall ContrastImage(void);//调整图象对比度 gJkk0wokC
void __fastcall DoManipulationImage(void);//图象处理 : J3_g<@
void __fastcall MonochromeImage(void);//图象反白 LSR{N|h+)
void __fastcall DoColor(void); +/bT4TkML
void __fastcall DoFilter(int * flt, int Div); Fp_?1y
void __fastcall RotateImage(void);//调整图象色彩平衡 sS 5aJ}Qs
l"I
G;qO.
public://define property ,method,event,function hzT,0<nw
__fastcall TImageManipulation(); 1Q&\y)@bT
__fastcall ~TImageManipulation(); ku@sQn
IfeCSK,x
void __fastcall DoBrightness(int BrightnessIncrement); N^ )\+*tf1
void __fastcall DoContrast(int ContrastIncrement); 5#DtaVz
void __fastcall DoMonochrome(void); tp6-j`7u
void __fastcall DoChangeColorBalance(int RedBalance, <B
}4}-}
int BlueBalance, int GreenBalance);
!e+^}s
void __fastcall SetSourceImage(Classes::TPersistent* Source); rF/k$_bFt
Graphics::TBitmap * __fastcall GetManipulationImage(void); M<4tjVQ6
void __fastcall DoBlur(void); $jpAnZR- /
void __fastcall DoSharp(void); {0&'XA=j
void __fastcall DoEmboss(void); :y>$N(.8f
void __fastcall LoadImageFromFile(AnsiString FileName); z1-JoZ
void __fastcall SaveManipulatedImageAsFile(AnsiString FileName); i'[o,dbE
TImageManipulation& operator=(const TImageManipulation & imSource); 0|RFsJ"
void __fastcall DoRotate(void); [&tN(K9*
}; !\)9fOLs
#endif 9Y6Ear .W
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2.编辑风格: TVk C pO,H
l*v6U'J
(1)缩进 TA2?Ia;@xV
7a,/DI2o
缩进以4个空格为单位。建议在Tools/Editor Options中设置General页面的Block ident为4,Tab Stop为4,不要选中Use tab character。预处理语句、全局数据、函数原型、标题、附加说明、函数说明、标号等均顶格书写。语句块的“{”“}”配对对齐,并与其前一行对齐,语句块类的语句缩进建议每个“{”“}”单独占一行。 _(qU%B
!|G 8b'
(2)空格 &jg..R
=i`#0i2(
变量、类、常量数据和函数在其类型,修饰(如 __fastcall 等)名称之间适当空格并据情况对齐。关键字原则上空一格,如: if ( ... ) 等,运算符的空格规定如下:“::”、“->”、“[”、“]”、“++”、“--”、“~”、“!”、“+”、“-”(指正负号),“&”(取址或引用)、“*”(指使用指针时)等几个运算符两边不加空格(其中单目运算符系指与操作数相连的一边),其它运算符(包括大多数二目运算符和三目运算符“?:”两边均加一空格,“(”、“)”运算符在其内侧空一格,在作函数定义时还可据情况多空或不空格来对齐,但在函数实现时可以不用。“,”运算符只在其后空一格,需对齐时也可不空或多空格,“sizeof”运算符建议也在其后空一格,不论是否有括号,对语句行后加的注释应用适当空格与语句隔开并尽可能对齐。 8?YWE62
U{8]TEv
(3)对齐 B
66-l!xa
-f{NVX\<0
原则上关系密切的行应对齐,对齐包括类型、修饰、名称、参数等各部分对齐。另每一行的长度不应超过屏幕太多,必要时适当换行,换行时尽可能在“,”处或运算符处,换行后最好以运算符打头,并且以下各行均以该语句首行缩进,但该语句仍以首行的缩进为准,即如其下一行为“{”应与首行对齐。 ~ AU!Gm.
变量定义最好通过添加空格形成对齐,同一类型的变量最好放在一起。如下例所示: }i)^?@
int Value; %yVboA1
int Result; h#Z5vH
int Length; &Z.zem?n
DWORD Size; l8$7N=Y
DWORD BufSize; bv%A;
char * pBuf; *0*1.>Vg
void * pOutputBuf; ,%bG]5
LPCSTR * pPath; Yv!r>\#0S
._ 6|epJ#
(4)空行 UBgheu
Xy0KZ !
程序文件结构各部分之间空两行,若不必要也可只空一行,各函数实现之间一般空两行,由于BCB会自动产生一行“//------”做分隔,另因每个函数还要有函数说明注释,故通常只需空一行或不空,但对于没有函数说明的情况至少应再空一行。对自己写的函数,建议也加上“//------”做分隔。函数内部数据与代码之间应空至少一行,代码中适当处应以空行空开,建议在代码中出现变量声明时,在其前空一行。类中四个“p”之间至少空一行,在其中的数据与函数之间也应空行。 ZwC\n(_y
|#87|XIJ&~
(5)注释 &
V*_\
+d$l1j
对注释有以下三点要求: myR}~Cj;q
A.必须是有意义。 K&\3j-8^
B.必须正确的描述了程序。 =b{!p |
C.必须是最新的。 hC nqe
注释必不可少,但也不应过多,以下是四种必要的注释: lZt{L0
A.标题、附加说明。 `8.Oc;*zu
B.函数说明。对几乎每个函数都应有适当的说明,通常加在函数实现之前,在没有函数实现部分的情况下则加在函数原型前,其内容主要是函数的功能、目的、算法等说明,参数说明、返回值说明等,必要时还要有一些如特别的软硬件要求等说明。 _&U5 u
C.在代码不明晰或不可移植处必须有一定的说明。 A9?h*/$
D.及少量的其它注释。 /]_a\x5Ss
注释有块注释和行注释两种,分别是指:“/**/”和“//”建议对A用块注释,D用行注释,B、C则视情况而定,但应统一,至少在一个单元中B类注释形式应统一。 ;RmL'
举例如下:
x]6wiV
/*************************************************************************** qoifzEc`U
函数名称:ResultType MyFunction(ParamType1 Param1, ParamTyp2,Param2) ug|'}\LY
功能:该函数主要是完成如下的功能 2tEA8F~k
设计目的:设计该函数主要是为了解决。。。 i uNBw]
设计原理:该函数是这样设计的。。。 tn"n~;Bh?:
实现方法/过程:为了实现函数的目的,这个函数是这样实现的。。。 Hq>"rrVhx
出入口参数: H.n+CR
ParamType1 Param1:类型ParamType1,这个参数是。。。 }Q=@$YIesD
。。。 0Rme}&$
返回值描述: n#NE.ap$&,
设计修改日志: ?HsQ417.H
2001/4/16 第一次设计 ,X&(BQj h
2001/4/17 修改了。。。 3BTXX0yx
2001/4/18 添加了。。。删除了。。。 |X'Pa9u
相关函数:
K F:W:8
其他补充说明: , :10
**************************************************************************/ Ja*k|Rz~
ResultType MyFunction(ParamType1 Param1, ParamTyp2,Param2) Q9[$8
{ .5t|FJ]`$
int Value; "G(^v?x:P
int Result; _YT9zG
DWORD Size; 1]yjhw9g
char * pBuf; kOQq+_Y
"F$0NYb]I
。。。。 Wg V'T#*
} +Vf39}8
_:0)uR LS
(6)代码长度: aCwb[7N
0zL7$Q#c
对于每一个函数建议尽可能控制其代码长度为53行左右,超过53行的代码要重新考虑将其拆分为两个或两个以上的函数。函数拆分规则应该一不破坏原有算法为基础,同时拆分出来的部分应该是可以重复利用的。对于在多个模块或者窗体中都要用到的重复性代码,完全可以将起独立成为一个具备公用性质的函数,放置于一个公用模块中(Common.cpp/Common.h) Me.t_)
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