软件编码规范 #7(?B{i
前言: $?`-} wY
}KFf
通过建立代码编写规范,形成BCB 开发小组编码约定,提高程序的可靠性、可读性、可修改性、可维护性、一致性,保证程序代码的质量,继承软件开发成果,充分利用资源。提高程序的可继承性,使开发人员之间的工作成果可以共享。 Hst]}g' .
*n]f) Jc
软件编码要遵循以下原则: #POVu|Y;h
1.遵循开发流程,在设计的指导下进行代码编写。 naOCa
2.代码的编写以实现设计的功能和性能为目标,要求正确完成设计要求的功能,达到设计的性能。 4gKu8G
3.程序具有良好的程序结构,提高程序的封装性好,减低程序的耦合程度。 WK$d<:"
4.程序可读性强,易于理解;方便调试和测试,可测试性好。 g+v.rmX
5.易于使用和维护;良好的修改性、扩充性;可重用性强/移植性好。 '\g-z
6.占用资源少,以低代价完成任务。 >`{B
7.在不降低程序的可读性的情况下,尽量提高代码的执行效率。 4 q-/R
Yf&P|Iiw
本规范的描述主要以 Borland C++ Builder 语言为例 kz30! L
};/;L[,G
一、 规范:以下对本规范作详细说明。 -/)>DOgUq
4{zz-4=
1:源程序的文件管理: z:gp\
a)组织:每个程序文件单元通常都应由 .cpp、.dfm和 .h 等文件组成,并将单元的公共声明部分放在 .h 文件中。划分单元主要是以类为依据,原则上每个较大的类都应为一个单独的单元,但在类较小且多个小类关系密切等情况下也可几个类共一个单元(建议仅对已经详细测试的较为通用的类采用)。 "2m (*+
b)命名:原程序文件命名采用有意义的格式。例如:对登陆程序来说三个文件的命名应该是这样,.cpp的是 Login.cpp .dfm的是Login.dfm .h的是Login.h OS-
Xh-:z
c)文件结构:每个程序文件由标题、内容和附加说明三部分组成。 NQ&\t[R[
(A)标题:文件最前面的注释说明,其内容主要包括:程序名,作者,版本信息,简要说明等,必要时应有更详尽的说明(将以此部分以空行隔开单独注释)。 r.z=
(B)内容:为文件源代码部分基本上按预处理语句、类型定义、变量定义、函数原型、函数实现(仅对 .cpp 文件)的顺序。 main 、 winmain ,控件注册等函数应放在内容部分的最后,类的定义按 private 、 protected 、 pubilic 、 __pubished 的顺序,并尽量保持每一部分只有一个,各部分中按数据、函数、属性、事件的顺序。 GycW3tc]_&
(C)附加说明:文件末尾的补充说明,如参考资料等,若内容不多也可放在标题部分的最后。 ZsnFuk#W
举例说明: S Lsw '<
/************************************************************* 9I1D'7wI^^
类:class TimageManipulation Q{K'#
设计者:wind (2001/05/09) 3aX/)v.:4
用途:用于图象处理,实现图象亮度、对比度、反白、色彩平衡等处理 2wX4e0cOI4
3:]c> GPQ
版本: pHNo1-k\
1.0 2001/05/09 完成基本的图象处理功能设计 UA0j#
2001/05/10 修改完成一个小Bug. .Tm m
*************************************************************/ b@s6jNhVO^
class TImageManipulation ./l^Iz&0
{ f\+ E&p.
private://define variant &hnI0m=X
Graphics::TBitmap * pSourceBitmap;//用于存放未经处理的原始图像 /BN_K8nb`
Graphics::TBitmap * pManipulatedImage;//用处存放经过处理后的图象 fex<9'e
//图像处理过程中的相关参数 > a?K![R
int iBrightness; //色彩亮度 'r0kX||
int iContrast; //色彩对比度 @'AjEl:&-_
int iRedColorBalance; //红色色彩平衡度 _-+xzdGvX
int iBlueColorBalance; //蓝色色彩平衡度 +`RQ^9
int iGreenColorBalance; //绿色色彩平衡度 3u,C I!
bool bRotate; //字体旋转度数 _ J t
bool bMonochrome; //是否反白显示 4it^-M
private: Ea,L04K
void __fastcall BrightnessImage(void);//调整图象亮度 -xVp}RLT
void __fastcall ContrastImage(void);//调整图象对比度 -Z(='A
void __fastcall DoManipulationImage(void);//图象处理 j0wpaIp
void __fastcall MonochromeImage(void);//图象反白 |d)*,O4s
void __fastcall DoColor(void); Q4R*yRk
void __fastcall DoFilter(int * flt, int Div); 9\ulS2d
void __fastcall RotateImage(void);//调整图象色彩平衡 d!P3<:+R[
7ciSIJ
public://define property ,method,event,function iZ( U]
__fastcall TImageManipulation(); Gv(?u
__fastcall ~TImageManipulation(); P Y&(ObC
>.=v*\P
void __fastcall DoBrightness(int BrightnessIncrement); o)]mJb~XG-
void __fastcall DoContrast(int ContrastIncrement); U0J_
3W
void __fastcall DoMonochrome(void); 1OI/,y8}
void __fastcall DoChangeColorBalance(int RedBalance, G(;hJ'LT
int BlueBalance, int GreenBalance); ^!v{
>3
void __fastcall SetSourceImage(Classes::TPersistent* Source); }mdk+IEt
Graphics::TBitmap * __fastcall GetManipulationImage(void); ,'Sj:l
void __fastcall DoBlur(void); '_~qAx@F#c
void __fastcall DoSharp(void); ^0tO2$
void __fastcall DoEmboss(void);
}N0$DqP
void __fastcall LoadImageFromFile(AnsiString FileName); xQ0.2[*5
void __fastcall SaveManipulatedImageAsFile(AnsiString FileName); Y
n7z#bu
TImageManipulation& operator=(const TImageManipulation & imSource); rgw@
void __fastcall DoRotate(void); EGMIw?%Y`-
}; jY1^I26E
#endif CqVeR';2
WcHL:38
2.编辑风格: y>! 8mDvZ
nl)l:A+q8
(1)缩进 ascY E
,j!%,!n o
缩进以4个空格为单位。建议在Tools/Editor Options中设置General页面的Block ident为4,Tab Stop为4,不要选中Use tab character。预处理语句、全局数据、函数原型、标题、附加说明、函数说明、标号等均顶格书写。语句块的“{”“}”配对对齐,并与其前一行对齐,语句块类的语句缩进建议每个“{”“}”单独占一行。 cp_<y)__
5._1G| 3
(2)空格 $a#-d;
{9Ug9e{
~
变量、类、常量数据和函数在其类型,修饰(如 __fastcall 等)名称之间适当空格并据情况对齐。关键字原则上空一格,如: if ( ... ) 等,运算符的空格规定如下:“::”、“->”、“[”、“]”、“++”、“--”、“~”、“!”、“+”、“-”(指正负号),“&”(取址或引用)、“*”(指使用指针时)等几个运算符两边不加空格(其中单目运算符系指与操作数相连的一边),其它运算符(包括大多数二目运算符和三目运算符“?:”两边均加一空格,“(”、“)”运算符在其内侧空一格,在作函数定义时还可据情况多空或不空格来对齐,但在函数实现时可以不用。“,”运算符只在其后空一格,需对齐时也可不空或多空格,“sizeof”运算符建议也在其后空一格,不论是否有括号,对语句行后加的注释应用适当空格与语句隔开并尽可能对齐。 Z#NEa.]
sS{!z@\Lf
(3)对齐 P _x(`H
2
r';)8:
原则上关系密切的行应对齐,对齐包括类型、修饰、名称、参数等各部分对齐。另每一行的长度不应超过屏幕太多,必要时适当换行,换行时尽可能在“,”处或运算符处,换行后最好以运算符打头,并且以下各行均以该语句首行缩进,但该语句仍以首行的缩进为准,即如其下一行为“{”应与首行对齐。 =nff;Xu
变量定义最好通过添加空格形成对齐,同一类型的变量最好放在一起。如下例所示: {A`J0ol<B9
int Value; E (.~[-K4
int Result; `k.0d`3(
int Length; )&{<gyS1
DWORD Size; ,_M
DWORD BufSize; HD_ #-M
char * pBuf; : *8t,f~s^
void * pOutputBuf; zI.%b7wq
LPCSTR * pPath; BqtUL_jm
P
y!$r
(4)空行 f`K[oCfu
5HC5
程序文件结构各部分之间空两行,若不必要也可只空一行,各函数实现之间一般空两行,由于BCB会自动产生一行“//------”做分隔,另因每个函数还要有函数说明注释,故通常只需空一行或不空,但对于没有函数说明的情况至少应再空一行。对自己写的函数,建议也加上“//------”做分隔。函数内部数据与代码之间应空至少一行,代码中适当处应以空行空开,建议在代码中出现变量声明时,在其前空一行。类中四个“p”之间至少空一行,在其中的数据与函数之间也应空行。 wLa8&E