软件编码规范 Z$qFjWp
前言: Rs+rlJq
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通过建立代码编写规范,形成BCB 开发小组编码约定,提高程序的可靠性、可读性、可修改性、可维护性、一致性,保证程序代码的质量,继承软件开发成果,充分利用资源。提高程序的可继承性,使开发人员之间的工作成果可以共享。 tHNvb\MR$
jVP70c
软件编码要遵循以下原则: w-2&6o<n-
1.遵循开发流程,在设计的指导下进行代码编写。 QZy+`
2.代码的编写以实现设计的功能和性能为目标,要求正确完成设计要求的功能,达到设计的性能。 z_%G{H+:l
3.程序具有良好的程序结构,提高程序的封装性好,减低程序的耦合程度。 we'<Y
4.程序可读性强,易于理解;方便调试和测试,可测试性好。 / hUuQDJ
5.易于使用和维护;良好的修改性、扩充性;可重用性强/移植性好。 5G .Fi21
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6.占用资源少,以低代价完成任务。 ' JHCf
7.在不降低程序的可读性的情况下,尽量提高代码的执行效率。 V]b1cDx{
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本规范的描述主要以 Borland C++ Builder 语言为例 YnnpgR.
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一、 规范:以下对本规范作详细说明。 >!+.M9
xlPUum-o
1:源程序的文件管理: 3:Bwf)*
a)组织:每个程序文件单元通常都应由 .cpp、.dfm和 .h 等文件组成,并将单元的公共声明部分放在 .h 文件中。划分单元主要是以类为依据,原则上每个较大的类都应为一个单独的单元,但在类较小且多个小类关系密切等情况下也可几个类共一个单元(建议仅对已经详细测试的较为通用的类采用)。
V|=PaO
b)命名:原程序文件命名采用有意义的格式。例如:对登陆程序来说三个文件的命名应该是这样,.cpp的是 Login.cpp .dfm的是Login.dfm .h的是Login.h B$~oZ'4v
c)文件结构:每个程序文件由标题、内容和附加说明三部分组成。 '[#a-8-JY_
(A)标题:文件最前面的注释说明,其内容主要包括:程序名,作者,版本信息,简要说明等,必要时应有更详尽的说明(将以此部分以空行隔开单独注释)。 tX;00g;U.
(B)内容:为文件源代码部分基本上按预处理语句、类型定义、变量定义、函数原型、函数实现(仅对 .cpp 文件)的顺序。 main 、 winmain ,控件注册等函数应放在内容部分的最后,类的定义按 private 、 protected 、 pubilic 、 __pubished 的顺序,并尽量保持每一部分只有一个,各部分中按数据、函数、属性、事件的顺序。 4d&#NP
(C)附加说明:文件末尾的补充说明,如参考资料等,若内容不多也可放在标题部分的最后。 {FzL@!||
举例说明: #_yQv? J
/************************************************************* _\E{T5
类:class TimageManipulation Gvo(iOU
设计者:wind (2001/05/09) `5 py6,
用途:用于图象处理,实现图象亮度、对比度、反白、色彩平衡等处理 (]7*Kq
d,=Kv
版本: /lAB
1.0 2001/05/09 完成基本的图象处理功能设计 ?pgdj|"a
2001/05/10 修改完成一个小Bug. =`2nv0%2
*************************************************************/ ~;St,Fw<<
class TImageManipulation +EJwWDJ!%
{ #PnuR2s7.
private://define variant S,T?(lSl
Graphics::TBitmap * pSourceBitmap;//用于存放未经处理的原始图像 }.Eq_wP<
Graphics::TBitmap * pManipulatedImage;//用处存放经过处理后的图象 WqN=D5
//图像处理过程中的相关参数 =ark?<E
int iBrightness; //色彩亮度 (H *-b4]/
int iContrast; //色彩对比度 "8K>Yu17
int iRedColorBalance; //红色色彩平衡度 M=[ /v/M=
int iBlueColorBalance; //蓝色色彩平衡度 4 -)'a} O
int iGreenColorBalance; //绿色色彩平衡度 T1zft#1~
bool bRotate; //字体旋转度数 Ta #vD_QP
bool bMonochrome; //是否反白显示 u#5/s 8
private: EubR]ckB
void __fastcall BrightnessImage(void);//调整图象亮度 htc& !m
void __fastcall ContrastImage(void);//调整图象对比度 $ q*kD#;mh
void __fastcall DoManipulationImage(void);//图象处理 -_=0PW5{
void __fastcall MonochromeImage(void);//图象反白 '!`%!Xg
void __fastcall DoColor(void); e;b,7Qw
void __fastcall DoFilter(int * flt, int Div); ~82[pY
void __fastcall RotateImage(void);//调整图象色彩平衡 ||v=in
2mL1BG=Yk
public://define property ,method,event,function }qfr&Ffh@
__fastcall TImageManipulation(); L'{;V\d
__fastcall ~TImageManipulation(); A.7:.5Cx'
lhg3
}dW
void __fastcall DoBrightness(int BrightnessIncrement); Li ,B,
void __fastcall DoContrast(int ContrastIncrement); mhTpR0
void __fastcall DoMonochrome(void); h}xUZ:
void __fastcall DoChangeColorBalance(int RedBalance, Wz$%o'OnC
int BlueBalance, int GreenBalance); 0?uX}8w
void __fastcall SetSourceImage(Classes::TPersistent* Source); ~`2w
ul
Graphics::TBitmap * __fastcall GetManipulationImage(void); }GvoQ#N
void __fastcall DoBlur(void); G%)?jg@EA
void __fastcall DoSharp(void); >Bp%~8f
void __fastcall DoEmboss(void); xO'I*)
void __fastcall LoadImageFromFile(AnsiString FileName); ~45u
a
void __fastcall SaveManipulatedImageAsFile(AnsiString FileName); E#"QaI8`
TImageManipulation& operator=(const TImageManipulation & imSource); \C.%S +u
void __fastcall DoRotate(void); 1A^iUC5)
}; i}
96,{
#endif ,2S
<#p!
/2^cty.BXw
2.编辑风格: 8)/i\=N3;
GkMNV7"m
(1)缩进 T#Pz_
hAu
oTZ?x}Z1
缩进以4个空格为单位。建议在Tools/Editor Options中设置General页面的Block ident为4,Tab Stop为4,不要选中Use tab character。预处理语句、全局数据、函数原型、标题、附加说明、函数说明、标号等均顶格书写。语句块的“{”“}”配对对齐,并与其前一行对齐,语句块类的语句缩进建议每个“{”“}”单独占一行。 "?,3O2t
FD(zj ^*
(2)空格 6QdNGpN
ANSv ZqKh
变量、类、常量数据和函数在其类型,修饰(如 __fastcall 等)名称之间适当空格并据情况对齐。关键字原则上空一格,如: if ( ... ) 等,运算符的空格规定如下:“::”、“->”、“[”、“]”、“++”、“--”、“~”、“!”、“+”、“-”(指正负号),“&”(取址或引用)、“*”(指使用指针时)等几个运算符两边不加空格(其中单目运算符系指与操作数相连的一边),其它运算符(包括大多数二目运算符和三目运算符“?:”两边均加一空格,“(”、“)”运算符在其内侧空一格,在作函数定义时还可据情况多空或不空格来对齐,但在函数实现时可以不用。“,”运算符只在其后空一格,需对齐时也可不空或多空格,“sizeof”运算符建议也在其后空一格,不论是否有括号,对语句行后加的注释应用适当空格与语句隔开并尽可能对齐。 9[DQ[bL
nPq\J~M
(3)对齐 []Cvma1\
6h>8^l
原则上关系密切的行应对齐,对齐包括类型、修饰、名称、参数等各部分对齐。另每一行的长度不应超过屏幕太多,必要时适当换行,换行时尽可能在“,”处或运算符处,换行后最好以运算符打头,并且以下各行均以该语句首行缩进,但该语句仍以首行的缩进为准,即如其下一行为“{”应与首行对齐。 TRz~rW
k
变量定义最好通过添加空格形成对齐,同一类型的变量最好放在一起。如下例所示: UCYhaD@sP
int Value; z.16%@R
int Result; /rp4m&