软件编码规范 ?xGxr|+a
前言: Vg#s
W*QD'
通过建立代码编写规范,形成BCB 开发小组编码约定,提高程序的可靠性、可读性、可修改性、可维护性、一致性,保证程序代码的质量,继承软件开发成果,充分利用资源。提高程序的可继承性,使开发人员之间的工作成果可以共享。 A)2vjM9}K
|Pz-
软件编码要遵循以下原则: @%IZKYfc~
1.遵循开发流程,在设计的指导下进行代码编写。 p \; * :
2.代码的编写以实现设计的功能和性能为目标,要求正确完成设计要求的功能,达到设计的性能。 SGZOfTcY
3.程序具有良好的程序结构,提高程序的封装性好,减低程序的耦合程度。 A,W-=TC
4.程序可读性强,易于理解;方便调试和测试,可测试性好。 _K)B
5.易于使用和维护;良好的修改性、扩充性;可重用性强/移植性好。 zawU
6.占用资源少,以低代价完成任务。 RU,f|hB4
7.在不降低程序的可读性的情况下,尽量提高代码的执行效率。 mk~i (Ee
K%Mm'$fTw
本规范的描述主要以 Borland C++ Builder 语言为例 >^Klq`"?g=
a^<
一、 规范:以下对本规范作详细说明。 ({yuwH?tH
n <6}
1:源程序的文件管理: LU_@8i:
a)组织:每个程序文件单元通常都应由 .cpp、.dfm和 .h 等文件组成,并将单元的公共声明部分放在 .h 文件中。划分单元主要是以类为依据,原则上每个较大的类都应为一个单独的单元,但在类较小且多个小类关系密切等情况下也可几个类共一个单元(建议仅对已经详细测试的较为通用的类采用)。 ilw<Q-o4(
b)命名:原程序文件命名采用有意义的格式。例如:对登陆程序来说三个文件的命名应该是这样,.cpp的是 Login.cpp .dfm的是Login.dfm .h的是Login.h KM g`O3_16
c)文件结构:每个程序文件由标题、内容和附加说明三部分组成。 8Z4d<DIJ
(A)标题:文件最前面的注释说明,其内容主要包括:程序名,作者,版本信息,简要说明等,必要时应有更详尽的说明(将以此部分以空行隔开单独注释)。 [y\ZnoB
(B)内容:为文件源代码部分基本上按预处理语句、类型定义、变量定义、函数原型、函数实现(仅对 .cpp 文件)的顺序。 main 、 winmain ,控件注册等函数应放在内容部分的最后,类的定义按 private 、 protected 、 pubilic 、 __pubished 的顺序,并尽量保持每一部分只有一个,各部分中按数据、函数、属性、事件的顺序。 X1]&j2WR
(C)附加说明:文件末尾的补充说明,如参考资料等,若内容不多也可放在标题部分的最后。 d;|e7$F'
举例说明: 8X!UtHml
/************************************************************* /wK5YN.em
类:class TimageManipulation [`_&d7{-4b
设计者:wind (2001/05/09) 6`]R)i]
用途:用于图象处理,实现图象亮度、对比度、反白、色彩平衡等处理 /,"Z^=
KwN o/x|
v
版本: p^&' C_?
1.0 2001/05/09 完成基本的图象处理功能设计 Cfyas'
2001/05/10 修改完成一个小Bug. f-y4V}
*************************************************************/ -OB72!sKU
class TImageManipulation tV9W4`Z2q
{ 7ks09Cy
private://define variant Gnj;=f
Graphics::TBitmap * pSourceBitmap;//用于存放未经处理的原始图像 ge`)sB,
Graphics::TBitmap * pManipulatedImage;//用处存放经过处理后的图象 9bPQD{Qb
//图像处理过程中的相关参数 SIKy8?Fn
int iBrightness; //色彩亮度 3I^KJ/)A
int iContrast; //色彩对比度 brb8C%j}9
int iRedColorBalance; //红色色彩平衡度 zid?yuP
int iBlueColorBalance; //蓝色色彩平衡度 #E2`KGCzW
int iGreenColorBalance; //绿色色彩平衡度 bS3qX{5
bool bRotate; //字体旋转度数 c,Zs.
kC
bool bMonochrome; //是否反白显示 " 6~pTHT
private: e!l!T@
pf
void __fastcall BrightnessImage(void);//调整图象亮度 aa_&WHXkt
void __fastcall ContrastImage(void);//调整图象对比度 RsIEY5Q
void __fastcall DoManipulationImage(void);//图象处理 2xZg, \
void __fastcall MonochromeImage(void);//图象反白 q =b.!AZy
void __fastcall DoColor(void); /_rQ>PgSZW
void __fastcall DoFilter(int * flt, int Div); ;wbQTp2
void __fastcall RotateImage(void);//调整图象色彩平衡 z tHGY
ibl^A=
public://define property ,method,event,function }H?8~S=
__fastcall TImageManipulation(); HPCzh
__fastcall ~TImageManipulation(); { Y|h;@j$
oB-&ma[ZS
void __fastcall DoBrightness(int BrightnessIncrement); %;!@\5$
void __fastcall DoContrast(int ContrastIncrement); xp7,0'(;
void __fastcall DoMonochrome(void); [zm&}$nnN
void __fastcall DoChangeColorBalance(int RedBalance, o$\{&:y
int BlueBalance, int GreenBalance); ?|%^'(U}
void __fastcall SetSourceImage(Classes::TPersistent* Source); /R''R:j
Graphics::TBitmap * __fastcall GetManipulationImage(void); H:`W\CP7_
void __fastcall DoBlur(void); W([)b[-*
void __fastcall DoSharp(void); Lbq"( b
void __fastcall DoEmboss(void); _0)#-L>xKF
void __fastcall LoadImageFromFile(AnsiString FileName); X9/V;!
void __fastcall SaveManipulatedImageAsFile(AnsiString FileName); ,yWTkql
TImageManipulation& operator=(const TImageManipulation & imSource); ?6p6OB
void __fastcall DoRotate(void); v>c[wg9P
}; jm =E_86_
#endif Oe'Nn250
c#OZ=`
2.编辑风格: 0Q;T
<%U
)*G3q/l1u6
(1)缩进 ~B:Lai4"
DvG. G+mo#
缩进以4个空格为单位。建议在Tools/Editor Options中设置General页面的Block ident为4,Tab Stop为4,不要选中Use tab character。预处理语句、全局数据、函数原型、标题、附加说明、函数说明、标号等均顶格书写。语句块的“{”“}”配对对齐,并与其前一行对齐,语句块类的语句缩进建议每个“{”“}”单独占一行。 W2wDSP-
?f1%)]>
(2)空格 H #E
j^1T3 +
变量、类、常量数据和函数在其类型,修饰(如 __fastcall 等)名称之间适当空格并据情况对齐。关键字原则上空一格,如: if ( ... ) 等,运算符的空格规定如下:“::”、“->”、“[”、“]”、“++”、“--”、“~”、“!”、“+”、“-”(指正负号),“&”(取址或引用)、“*”(指使用指针时)等几个运算符两边不加空格(其中单目运算符系指与操作数相连的一边),其它运算符(包括大多数二目运算符和三目运算符“?:”两边均加一空格,“(”、“)”运算符在其内侧空一格,在作函数定义时还可据情况多空或不空格来对齐,但在函数实现时可以不用。“,”运算符只在其后空一格,需对齐时也可不空或多空格,“sizeof”运算符建议也在其后空一格,不论是否有括号,对语句行后加的注释应用适当空格与语句隔开并尽可能对齐。 bS&'oWy*B
;} gvBI2e
(3)对齐 ""^9WLH4g-
}Tu_?b`RUm
原则上关系密切的行应对齐,对齐包括类型、修饰、名称、参数等各部分对齐。另每一行的长度不应超过屏幕太多,必要时适当换行,换行时尽可能在“,”处或运算符处,换行后最好以运算符打头,并且以下各行均以该语句首行缩进,但该语句仍以首行的缩进为准,即如其下一行为“{”应与首行对齐。 q5BJsw
变量定义最好通过添加空格形成对齐,同一类型的变量最好放在一起。如下例所示: en=Z[ZIPO
int Value; BgA\l+
int Result; }[!;c+ke
int Length; HoT5 5v!o
DWORD Size; }1`Rq?@J
DWORD BufSize; l'&l!D&
char * pBuf; )"&-vg<
void * pOutputBuf; ?p. dc~tZ
LPCSTR * pPath; .'lc[iI9)d
x&l?Cfvv=
(4)空行 lBR6O!sBP
BXa1[7Z
程序文件结构各部分之间空两行,若不必要也可只空一行,各函数实现之间一般空两行,由于BCB会自动产生一行“//------”做分隔,另因每个函数还要有函数说明注释,故通常只需空一行或不空,但对于没有函数说明的情况至少应再空一行。对自己写的函数,建议也加上“//------”做分隔。函数内部数据与代码之间应空至少一行,代码中适当处应以空行空开,建议在代码中出现变量声明时,在其前空一行。类中四个“p”之间至少空一行,在其中的数据与函数之间也应空行。 UIL5K
8.o[K
(5)注释 zf$OC}|\w
'M_8U0k
对注释有以下三点要求: <eO 7b6_
A.必须是有意义。 F@ZG| &
B.必须正确的描述了程序。 a,d\<mx
C.必须是最新的。 Ki^m&P
注释必不可少,但也不应过多,以下是四种必要的注释: BNyDEFd
A.标题、附加说明。 nv{ou[vQ
B.函数说明。对几乎每个函数都应有适当的说明,通常加在函数实现之前,在没有函数实现部分的情况下则加在函数原型前,其内容主要是函数的功能、目的、算法等说明,参数说明、返回值说明等,必要时还要有一些如特别的软硬件要求等说明。 MQQiQ 2
C.在代码不明晰或不可移植处必须有一定的说明。 $B~a*zZ7
D.及少量的其它注释。 CUnZ}@?d
注释有块注释和行注释两种,分别是指:“/**/”和“//”建议对A用块注释,D用行注释,B、C则视情况而定,但应统一,至少在一个单元中B类注释形式应统一。 'h O+ b
举例如下: z Rz#0
/*************************************************************************** 8!3+Obj
函数名称:ResultType MyFunction(ParamType1 Param1, ParamTyp2,Param2) c500:OSB
功能:该函数主要是完成如下的功能 To]WCFp6@
设计目的:设计该函数主要是为了解决。。。 B6 x5E
设计原理:该函数是这样设计的。。。 {AO3o<-h
实现方法/过程:为了实现函数的目的,这个函数是这样实现的。。。 |QAmN>7U
出入口参数: f4/!iiS}r
ParamType1 Param1:类型ParamType1,这个参数是。。。 }.NR+:0
。。。 ^M,t`r{
返回值描述: ;1NZY.pyc
设计修改日志: kC01s
2001/4/16 第一次设计 U>e@m?
2001/4/17 修改了。。。 ?b#/*T}ac
2001/4/18 添加了。。。删除了。。。 _L_SNjA_
相关函数: oMLpl3pl
其他补充说明: PX?tD:,[-
**************************************************************************/ csRba;Z[
ResultType MyFunction(ParamType1 Param1, ParamTyp2,Param2)
9`{Mq9J
{ WN>.+qM~8
int Value; (Uv{%q.n6
int Result; +O j28vR
DWORD Size; xO/44D
char * pBuf; U(3LeS;mr
0K 7-i+\#
。。。。 h6)hZ'zV
} MG8-1M
^[&*B#(
(6)代码长度: @`%.\_
#@2 `^1
对于每一个函数建议尽可能控制其代码长度为53行左右,超过53行的代码要重新考虑将其拆分为两个或两个以上的函数。函数拆分规则应该一不破坏原有算法为基础,同时拆分出来的部分应该是可以重复利用的。对于在多个模块或者窗体中都要用到的重复性代码,完全可以将起独立成为一个具备公用性质的函数,放置于一个公用模块中(Common.cpp/Common.h) }=?r`J+Ev;
/J/r 62
3.符号名的命名(包括变量、函数、标号、模块名等) HZ[&ZNTa
%- %/3
选用有实际意义的英文标识符号或缩写符号,名称中尽可能不使用阿拉伯数字,如这样的名称是不提倡的:Value1,Value2,Value3,Value4…..。 \Vm{5[ :SA
例如: xdYjl.f
file(文件),code(编号),data(数据),pagepoint(页面指针), faxcode(传真号) ,address(地址),bank(开户银行),…… 8}xU]N#EV
变量名称:由(前缀+修饰语)构成。 2J 9eeN
(1)生存期修饰:用l(local)表示局域变量,p(public)表示全局变量,s(send)表示参数变量 S]<G|mn,
(2)类型修饰:用s(AnsiString)表示字符串,c(Char)表示字符,n(number)数值,i(intger)表示整数,d(double)表示双精度,f(float)浮点型,b(bool)布尔型,d(date)表示日期型. V *S|Qy!p
例如: @a%,0Wn
li_length表示整形的局域变量,是用来标识长度的.ls_code表示字符型的局域变量,用来标识代码. LMsbTF@E
控件名称:由(前缀+修饰语)构成。前缀即为控件的名称。 A"vI6ud>
-
CM;sXq
按钮变量 Button+Xxxxxxx 例如:ButtonSave,ButtonExit,ButtonPrint等 WVy"MD
题标变量 Label+Xxxxxxxx 例如:LabelName,LabelSex等 N%y%)MI 8
数据表变量 Table+Xxxxxx 例如:TableFile,TableCount等 x ~Se-#$
查询变量 Query+Xxxxxx 例如:QueryFile,QueryCeneter等 4z#CkT
数据源变量 DataSource+Xxx 例如:DataSourceFile,DataSourceCenter等
pm5Yc@D
。。。。。。。。。。。。。。。。 9tl Fbu
(注:对于与表有关的控件“修饰语”部分最好直接用表名。) $N,9e
0<nKB}9
4:输入输出 YX^{lD1Jj
q/Q^\HTk
输入和输出方式和格式尽可能方便用户,避免因设计不当给使用带来麻烦。应根据不同用户的类型、特点和不同的要求来制定方案。格式力求简单,并应有完备的出错检查和出错恢复措施 xS,):R
界面布局主要考虑各区域在屏幕的放置,使用户能以最快的速度找到操作对象、发现目标,屏幕的布局还要考虑界面的表现形式,使界面美观一致,协调合理。界面设计要求满足以下要求: d@C ;rzR
●界面上只包含必要的信息。 D@DK9?#
●界面上包含所有必要的信息。 dH?pQ
●界面布局从左上角开始。 !RiPr(m@y
●制订格式标准,所有的屏幕设计都遵守这些标准,保持一致性。 :".!6~:2
●根据逻辑关系将相关的信息放在一起。 tHJ1MDw'
●屏幕设计要保持对称的平衡。 h2=zvD;
●避免过多使用前调信息。//例如OnEnter事件请尽量少用。 Qksw+ZjY#{
●区分标题和内容。 ;1(OC-2>d
●提示信息要简洁。 LwY_6[Ef
●设计与用户知识和经验一致。 p&