软件编码规范 =Kv*M@
前言: }T?0/N3y&
V #0F2GV<,
通过建立代码编写规范,形成BCB 开发小组编码约定,提高程序的可靠性、可读性、可修改性、可维护性、一致性,保证程序代码的质量,继承软件开发成果,充分利用资源。提高程序的可继承性,使开发人员之间的工作成果可以共享。 6_m5%c~;+r
\tj7Jy
软件编码要遵循以下原则: &;%z1b>F
1.遵循开发流程,在设计的指导下进行代码编写。 o
26R]
2.代码的编写以实现设计的功能和性能为目标,要求正确完成设计要求的功能,达到设计的性能。 0Jh^((i*
3.程序具有良好的程序结构,提高程序的封装性好,减低程序的耦合程度。 ' {L5 3cH=
4.程序可读性强,易于理解;方便调试和测试,可测试性好。 .X;zEyd
5.易于使用和维护;良好的修改性、扩充性;可重用性强/移植性好。 2Qqk?;^1
6.占用资源少,以低代价完成任务。 !TH3oLd"
7.在不降低程序的可读性的情况下,尽量提高代码的执行效率。 +P?!yH,n
(3DjFT3
w
本规范的描述主要以 Borland C++ Builder 语言为例 Lbka*@
I6x
一、 规范:以下对本规范作详细说明。 brA\Fp^
3iHUG^sLW
1:源程序的文件管理: hlpi-oW`
a)组织:每个程序文件单元通常都应由 .cpp、.dfm和 .h 等文件组成,并将单元的公共声明部分放在 .h 文件中。划分单元主要是以类为依据,原则上每个较大的类都应为一个单独的单元,但在类较小且多个小类关系密切等情况下也可几个类共一个单元(建议仅对已经详细测试的较为通用的类采用)。 :Rh?#yO5
b)命名:原程序文件命名采用有意义的格式。例如:对登陆程序来说三个文件的命名应该是这样,.cpp的是 Login.cpp .dfm的是Login.dfm .h的是Login.h p`jkyi
c)文件结构:每个程序文件由标题、内容和附加说明三部分组成。 bqHR~4 #IR
(A)标题:文件最前面的注释说明,其内容主要包括:程序名,作者,版本信息,简要说明等,必要时应有更详尽的说明(将以此部分以空行隔开单独注释)。 GHaOFLY
(B)内容:为文件源代码部分基本上按预处理语句、类型定义、变量定义、函数原型、函数实现(仅对 .cpp 文件)的顺序。 main 、 winmain ,控件注册等函数应放在内容部分的最后,类的定义按 private 、 protected 、 pubilic 、 __pubished 的顺序,并尽量保持每一部分只有一个,各部分中按数据、函数、属性、事件的顺序。 FC:Z9 {2!
(C)附加说明:文件末尾的补充说明,如参考资料等,若内容不多也可放在标题部分的最后。 ,Jy@n]x
举例说明: +!'\}"q
/*************************************************************
G[}$s7@k
类:class TimageManipulation +rw?k/
设计者:wind (2001/05/09) HJVi:;o
用途:用于图象处理,实现图象亮度、对比度、反白、色彩平衡等处理 gBzg'Z
o~#cpU4{o
版本: /STFXR1@.u
1.0 2001/05/09 完成基本的图象处理功能设计 b]'Uv8f bF
2001/05/10 修改完成一个小Bug. P8N`t&r"7
*************************************************************/ Q= DP# 9&
class TImageManipulation e6C;A]T2E
{ ,GB~Cmc1<Q
private://define variant jP?YV
Graphics::TBitmap * pSourceBitmap;//用于存放未经处理的原始图像 T5; zgr
Graphics::TBitmap * pManipulatedImage;//用处存放经过处理后的图象 )~{T
//图像处理过程中的相关参数 4+ BWHV
int iBrightness; //色彩亮度 R36BvW0X
int iContrast; //色彩对比度 :}\w2W E[
int iRedColorBalance; //红色色彩平衡度 ?v4-<ewD
int iBlueColorBalance; //蓝色色彩平衡度 ~s@PP'!
int iGreenColorBalance; //绿色色彩平衡度 -a``
bool bRotate; //字体旋转度数 "<3F[[;~
bool bMonochrome; //是否反白显示 6>rgoT)6~
private: mRe BS
void __fastcall BrightnessImage(void);//调整图象亮度 si:p98[w
void __fastcall ContrastImage(void);//调整图象对比度 UEZnd8
void __fastcall DoManipulationImage(void);//图象处理 [?3]+xr:
void __fastcall MonochromeImage(void);//图象反白 uD=i-IHT
void __fastcall DoColor(void); tC0:w,C)
void __fastcall DoFilter(int * flt, int Div); p^|IN'lx,
void __fastcall RotateImage(void);//调整图象色彩平衡 !_Z\K$Ns
l<5@a
(
public://define property ,method,event,function `0.<
__fastcall TImageManipulation(); Y}<w)b1e|
__fastcall ~TImageManipulation(); uhi(Gny.
M#BM`2!s
void __fastcall DoBrightness(int BrightnessIncrement); P.L$qe>O
void __fastcall DoContrast(int ContrastIncrement); qPEtMvL
#
void __fastcall DoMonochrome(void); .TcsXYL.`,
void __fastcall DoChangeColorBalance(int RedBalance, pFfd6P
int BlueBalance, int GreenBalance); YP*EDb?f
void __fastcall SetSourceImage(Classes::TPersistent* Source); D=hy[sDBw
Graphics::TBitmap * __fastcall GetManipulationImage(void); Y$3 &?LA
void __fastcall DoBlur(void); r5U[jwP
void __fastcall DoSharp(void); L *a:j
void __fastcall DoEmboss(void); [{]/9E/&
void __fastcall LoadImageFromFile(AnsiString FileName); 5K_KZL-
void __fastcall SaveManipulatedImageAsFile(AnsiString FileName); ?b?6/_W~R
TImageManipulation& operator=(const TImageManipulation & imSource); ({XB,Rm
void __fastcall DoRotate(void); h<)YZ[;x
}; nQe^Bn
#endif ~#z8Q{!O
b@GL*Z
2.编辑风格: bXVH7F y
/.54r/FN')
(1)缩进 z_Em%X
LA!2!60R
缩进以4个空格为单位。建议在Tools/Editor Options中设置General页面的Block ident为4,Tab Stop为4,不要选中Use tab character。预处理语句、全局数据、函数原型、标题、附加说明、函数说明、标号等均顶格书写。语句块的“{”“}”配对对齐,并与其前一行对齐,语句块类的语句缩进建议每个“{”“}”单独占一行。 !i>&z?
4R 9lA
(2)空格 `/W6,]
v|IPus|>
变量、类、常量数据和函数在其类型,修饰(如 __fastcall 等)名称之间适当空格并据情况对齐。关键字原则上空一格,如: if ( ... ) 等,运算符的空格规定如下:“::”、“->”、“[”、“]”、“++”、“--”、“~”、“!”、“+”、“-”(指正负号),“&”(取址或引用)、“*”(指使用指针时)等几个运算符两边不加空格(其中单目运算符系指与操作数相连的一边),其它运算符(包括大多数二目运算符和三目运算符“?:”两边均加一空格,“(”、“)”运算符在其内侧空一格,在作函数定义时还可据情况多空或不空格来对齐,但在函数实现时可以不用。“,”运算符只在其后空一格,需对齐时也可不空或多空格,“sizeof”运算符建议也在其后空一格,不论是否有括号,对语句行后加的注释应用适当空格与语句隔开并尽可能对齐。 _Xs(3V@'}
Q"o* \I
(3)对齐 ,"MRA
|;~kHc$W
原则上关系密切的行应对齐,对齐包括类型、修饰、名称、参数等各部分对齐。另每一行的长度不应超过屏幕太多,必要时适当换行,换行时尽可能在“,”处或运算符处,换行后最好以运算符打头,并且以下各行均以该语句首行缩进,但该语句仍以首行的缩进为准,即如其下一行为“{”应与首行对齐。 <SK%W=
变量定义最好通过添加空格形成对齐,同一类型的变量最好放在一起。如下例所示: ,8=`Y9#
int Value; /W vF}y
int Result; m=g\@&N
int Length; 1(S0hm[ov
DWORD Size; N4]Sp v
DWORD BufSize; ]i$<<u
char * pBuf; $ z4JUr!m
void * pOutputBuf; 5k%GjT
LPCSTR * pPath; U/hf?T;
~.FeLWP
(4)空行 OvL@@SX |
9T`$gAI
程序文件结构各部分之间空两行,若不必要也可只空一行,各函数实现之间一般空两行,由于BCB会自动产生一行“//------”做分隔,另因每个函数还要有函数说明注释,故通常只需空一行或不空,但对于没有函数说明的情况至少应再空一行。对自己写的函数,建议也加上“//------”做分隔。函数内部数据与代码之间应空至少一行,代码中适当处应以空行空开,建议在代码中出现变量声明时,在其前空一行。类中四个“p”之间至少空一行,在其中的数据与函数之间也应空行。 9%+Nzo(Fd
v BP
5n
(5)注释 Sn6cwf9.s
DC9\Sp?
对注释有以下三点要求: <1t.f}}uX
A.必须是有意义。 T0:%,o
B.必须正确的描述了程序。 d@sAB1:
C.必须是最新的。 JQi+y;
注释必不可少,但也不应过多,以下是四种必要的注释: ~>&