软件编码规范 IN~Q(A]Z%
前言: !E#FzY!}Pl
[2ez" 4e
通过建立代码编写规范,形成BCB 开发小组编码约定,提高程序的可靠性、可读性、可修改性、可维护性、一致性,保证程序代码的质量,继承软件开发成果,充分利用资源。提高程序的可继承性,使开发人员之间的工作成果可以共享。 tFn_{fCc>
f:bUM/Ud
软件编码要遵循以下原则: 9=TjSRS
1.遵循开发流程,在设计的指导下进行代码编写。 N"L@
2.代码的编写以实现设计的功能和性能为目标,要求正确完成设计要求的功能,达到设计的性能。 9bwG3jn4?
3.程序具有良好的程序结构,提高程序的封装性好,减低程序的耦合程度。 8`Ih>
Dc
4.程序可读性强,易于理解;方便调试和测试,可测试性好。 |ZC@l^a7
5.易于使用和维护;良好的修改性、扩充性;可重用性强/移植性好。 x5jd2wSDx
6.占用资源少,以低代价完成任务。 g:8k,1y5
7.在不降低程序的可读性的情况下,尽量提高代码的执行效率。 v)1@Ew=Y%
;auT!a~a#
本规范的描述主要以 Borland C++ Builder 语言为例 Vq4g#PcG
9(eTCe-~6
一、 规范:以下对本规范作详细说明。 %m )vQ\Vtx
'(fQtQ%
1:源程序的文件管理: #\1)Tu%-
a)组织:每个程序文件单元通常都应由 .cpp、.dfm和 .h 等文件组成,并将单元的公共声明部分放在 .h 文件中。划分单元主要是以类为依据,原则上每个较大的类都应为一个单独的单元,但在类较小且多个小类关系密切等情况下也可几个类共一个单元(建议仅对已经详细测试的较为通用的类采用)。 m#|;?z
b)命名:原程序文件命名采用有意义的格式。例如:对登陆程序来说三个文件的命名应该是这样,.cpp的是 Login.cpp .dfm的是Login.dfm .h的是Login.h o+*7Q!
c)文件结构:每个程序文件由标题、内容和附加说明三部分组成。 Pg4go10|
(A)标题:文件最前面的注释说明,其内容主要包括:程序名,作者,版本信息,简要说明等,必要时应有更详尽的说明(将以此部分以空行隔开单独注释)。 kT^|%bB[i
(B)内容:为文件源代码部分基本上按预处理语句、类型定义、变量定义、函数原型、函数实现(仅对 .cpp 文件)的顺序。 main 、 winmain ,控件注册等函数应放在内容部分的最后,类的定义按 private 、 protected 、 pubilic 、 __pubished 的顺序,并尽量保持每一部分只有一个,各部分中按数据、函数、属性、事件的顺序。 3e,"B
S)+
(C)附加说明:文件末尾的补充说明,如参考资料等,若内容不多也可放在标题部分的最后。 ld
举例说明: ecvQEK2L
/************************************************************* ;iq H:wO
类:class TimageManipulation { 0?^ $R8j
设计者:wind (2001/05/09) \3q Z0
用途:用于图象处理,实现图象亮度、对比度、反白、色彩平衡等处理 a!guZUg6
Op<,e{[]
版本: &65I
6
1.0 2001/05/09 完成基本的图象处理功能设计 e>J.r("f
2001/05/10 修改完成一个小Bug. o 4P>t2'
*************************************************************/ &uP,w#
class TImageManipulation eU(cn8/}
{ zpgRK4p,I"
private://define variant xaI)d/
Graphics::TBitmap * pSourceBitmap;//用于存放未经处理的原始图像 .:r
l<.
Graphics::TBitmap * pManipulatedImage;//用处存放经过处理后的图象 [$]qJ~kz
//图像处理过程中的相关参数 B5v5D[ o5
int iBrightness; //色彩亮度 w Dp5HZ>
int iContrast; //色彩对比度 0H!J
int iRedColorBalance; //红色色彩平衡度 $-AG$1
int iBlueColorBalance; //蓝色色彩平衡度
9q[d?1
int iGreenColorBalance; //绿色色彩平衡度 Tji* \<?
bool bRotate; //字体旋转度数 NWue;u^
bool bMonochrome; //是否反白显示 (! a;}V<7
private: '"C& dia
void __fastcall BrightnessImage(void);//调整图象亮度 E\1e8Wyh
void __fastcall ContrastImage(void);//调整图象对比度 BK]5g[
void __fastcall DoManipulationImage(void);//图象处理 F81Kxcs
void __fastcall MonochromeImage(void);//图象反白 Mh"iyDGA
void __fastcall DoColor(void); <H,E1kGw9
void __fastcall DoFilter(int * flt, int Div); bUU\bc
void __fastcall RotateImage(void);//调整图象色彩平衡 br;~}GR_h
.C|dGE?,
public://define property ,method,event,function __%){j6
__fastcall TImageManipulation(); 3;?DKRIcX
__fastcall ~TImageManipulation(); GahIR9_2
l3N '@GO
void __fastcall DoBrightness(int BrightnessIncrement); 'r'+$D7
void __fastcall DoContrast(int ContrastIncrement); Rt.2]eZEJ
void __fastcall DoMonochrome(void); |\FJ
void __fastcall DoChangeColorBalance(int RedBalance, \ORE;pG
int BlueBalance, int GreenBalance); ^^z_[Ih
void __fastcall SetSourceImage(Classes::TPersistent* Source); `|p8zV
Graphics::TBitmap * __fastcall GetManipulationImage(void); j6GR-WQ]t
void __fastcall DoBlur(void); c8h71Cr
void __fastcall DoSharp(void); BN1,R] *;
void __fastcall DoEmboss(void); +?'a2pUS
void __fastcall LoadImageFromFile(AnsiString FileName); dnzZ\t>U
void __fastcall SaveManipulatedImageAsFile(AnsiString FileName); TUN6`/"
TImageManipulation& operator=(const TImageManipulation & imSource); O[+\` 63F=
void __fastcall DoRotate(void); vyBx|TR
}; eWOZC(I*z
#endif v8U&{pD,
^XT;n
2.编辑风格: >)t-Zh:n
|U`ASo
(1)缩进 ST1;i5
>@tJ7mM
缩进以4个空格为单位。建议在Tools/Editor Options中设置General页面的Block ident为4,Tab Stop为4,不要选中Use tab character。预处理语句、全局数据、函数原型、标题、附加说明、函数说明、标号等均顶格书写。语句块的“{”“}”配对对齐,并与其前一行对齐,语句块类的语句缩进建议每个“{”“}”单独占一行。 "G!,gtA~
7*eIs2aY
(2)空格 _ |G') 9
LS/ZZAN u
变量、类、常量数据和函数在其类型,修饰(如 __fastcall 等)名称之间适当空格并据情况对齐。关键字原则上空一格,如: if ( ... ) 等,运算符的空格规定如下:“::”、“->”、“[”、“]”、“++”、“--”、“~”、“!”、“+”、“-”(指正负号),“&”(取址或引用)、“*”(指使用指针时)等几个运算符两边不加空格(其中单目运算符系指与操作数相连的一边),其它运算符(包括大多数二目运算符和三目运算符“?:”两边均加一空格,“(”、“)”运算符在其内侧空一格,在作函数定义时还可据情况多空或不空格来对齐,但在函数实现时可以不用。“,”运算符只在其后空一格,需对齐时也可不空或多空格,“sizeof”运算符建议也在其后空一格,不论是否有括号,对语句行后加的注释应用适当空格与语句隔开并尽可能对齐。 8a;;MJ)
.R^q$U~v3
(3)对齐 .A F94OlE/
'
-td/w
原则上关系密切的行应对齐,对齐包括类型、修饰、名称、参数等各部分对齐。另每一行的长度不应超过屏幕太多,必要时适当换行,换行时尽可能在“,”处或运算符处,换行后最好以运算符打头,并且以下各行均以该语句首行缩进,但该语句仍以首行的缩进为准,即如其下一行为“{”应与首行对齐。 ^!6T,7B B
变量定义最好通过添加空格形成对齐,同一类型的变量最好放在一起。如下例所示: )O ,+'w?
int Value; yRWZ/,9x
int Result; 1}q(Pn2
int Length; iw^"?:'%
DWORD Size; E?h'OR@_ L
DWORD BufSize; 5Z>+NKQ
char * pBuf; ZMEYF!jN
void * pOutputBuf; ,8.zbr
LPCSTR * pPath; uCjbb
Ssd7]G+n:
(4)空行 !DBaC%TGC
GLA4O)
程序文件结构各部分之间空两行,若不必要也可只空一行,各函数实现之间一般空两行,由于BCB会自动产生一行“//------”做分隔,另因每个函数还要有函数说明注释,故通常只需空一行或不空,但对于没有函数说明的情况至少应再空一行。对自己写的函数,建议也加上“//------”做分隔。函数内部数据与代码之间应空至少一行,代码中适当处应以空行空开,建议在代码中出现变量声明时,在其前空一行。类中四个“p”之间至少空一行,在其中的数据与函数之间也应空行。 ~p { fl?
Mk/ZEy q^
(5)注释 :M$8<03>F
3oC^"723
对注释有以下三点要求: <z QUa
A.必须是有意义。 "y-/ 9C
B.必须正确的描述了程序。 Tffdm
C.必须是最新的。 yK>s]65&
注释必不可少,但也不应过多,以下是四种必要的注释: b6^#{))"
A.标题、附加说明。 mr+8[0
B.函数说明。对几乎每个函数都应有适当的说明,通常加在函数实现之前,在没有函数实现部分的情况下则加在函数原型前,其内容主要是函数的功能、目的、算法等说明,参数说明、返回值说明等,必要时还要有一些如特别的软硬件要求等说明。 ;F:Qz^=.a
C.在代码不明晰或不可移植处必须有一定的说明。 ejpSbVJ
D.及少量的其它注释。 Bgs,6:
注释有块注释和行注释两种,分别是指:“/**/”和“//”建议对A用块注释,D用行注释,B、C则视情况而定,但应统一,至少在一个单元中B类注释形式应统一。 \ccCrDz
举例如下: B/K{sI
/*************************************************************************** @<$_X1)s
函数名称:ResultType MyFunction(ParamType1 Param1, ParamTyp2,Param2) E9Hyd #A
功能:该函数主要是完成如下的功能 \tfhF#'
设计目的:设计该函数主要是为了解决。。。 6C- !^8[f
设计原理:该函数是这样设计的。。。 T#3`&[
实现方法/过程:为了实现函数的目的,这个函数是这样实现的。。。 `;Xwv)
出入口参数: s;,ulME
ParamType1 Param1:类型ParamType1,这个参数是。。。 YH3[Jvzf4
。。。 =k2"1f~e
返回值描述: s x) x7
设计修改日志: tC&jzN"
2001/4/16 第一次设计 |DUOyQ
2001/4/17 修改了。。。 Es&'c1$^s
2001/4/18 添加了。。。删除了。。。
WYW@%t
相关函数: 9R N ge;*
其他补充说明: KV|ywcGhT
**************************************************************************/ d[&Ah~,
ResultType MyFunction(ParamType1 Param1, ParamTyp2,Param2) kOV6O?h
{ }-PV%MNud
int Value; $ItPUYi";
int Result; oN[#C>#(
DWORD Size; y*j8OA.S
char * pBuf; 78O5$?b;#
;f[@zo><r
。。。。 H8$";T(I
} |"Fm<