面向对象设计(OOD)思想——还是以播放器为例(ZT) .f~9IAXP`
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有了思想才能飞翔,缺乏灵活就象少了轮子的汽车,难以飞奔。为了更好的理解设计思想,结合一个尽可能简洁的实例来说明OOD、设计模式及重构。通过下面的代码,详细地阐述面向对象设计思想。 8=bn
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一、传统过程化设计思想 3W ]zLUn
假定我们要设计一个媒体播放器(只从软件设计的角度,不涉及硬件)。该媒体播放器目前只支持音频文件mp3和wav。按照结构化设计思想,设计出来的播放器的代码如下: Hwd^C2v
public class MediaPlayer MYV3</Xj*
{ ox<6qW
private void PlayMp3() &!;o[joG
{ M'|[:I.V
MessageBox.Show("Play the mp3 file."); _3u3b/%J?
} D',7 T=C
\+Qd=,!i(
private void PlayWav() `"'u
mIz
{ "Cvr("'O
MessageBox.Show("Play the wav file."); 9T2_2
} +5-|6
YG?4DF
public void Play(string audioType) ^^k9Acd~p
{ O|Vc
switch (audioType.ToLower()) |$\1E+
{ b&,ZmDJh
case ("mp3"): _"H\,7E
PlayMp3(); ,d!@5d&Zi
break; 3y$6}Kp4?
case ("wav"): 3XUVUd~
PlayWav(); (!m6>m2
break; H#X*OJ
} VNz?e&>
} uZf
6W<a
} i,;a( Sy4
从传统的过程化设计思想来看,这是一段既实用又简洁的代码。 "tOm
如果,客户又提出新的要求:要播放器不仅仅播放mp3和wav文件,还要播放其他音频文件如wma、mp4等,为此我们要不断地增加相应地播放方法和修改条件语句,直止条件语句足够长。 D@5h$m5
如果,客户感到这个媒体播放器功能太少了,只能闻其声,不能见其人,太单一。如果在听着优美音乐的同时又能看到歌唱者潇洒、英俊的舞姿那就更好了。从代码设计的角度看,他们希望媒体播放器支持视频文件了。也许你会想,不会再增加视频这方面的代码,可以,在增加视频媒体的播放方法,在修改条件判断语句,如果还有其他,还可以同样地增加、修改。到此你也许会提出,要是不修改或很少修改原来的代码就能增添其他功能该多好啊! .`u8(S+
这样看,原来的软件设计结构似乎有点问题。事实上,随着功能的不断增加,你越来越发现这个设计非常的糟糕,因为它根本没有为未来的需求变更提供最起码的扩展。为了应接不暇的变更需求,你不得不不厌其烦地修改原来的代码,使其适应需求变化,甚至在修改代码时,由于过多的代码依赖关系弄得人焦头烂额,直止一塌糊涂。 [Djx@x
二、面向对象设计思想 ^v5]Aq~X
还是以设计一个媒体播放器为例,设计要求相同。不访我们换个设计思路利用面向对象设计思想(OOD)来做做看如何! &&jQ4@m}j
根据OOD的思想,我们应该把mp3和wav分别看作是两个独立的对象。代码设计如下: DIP%*b#l$\
public class MP3 KDf#e3
{ W}7Uh
b
public void Play() [SKDsJRPP
{ ~Sf'bj;(
MessageBox.Show("Play the mp3 file."); Gys-Im6>~@
} 2S:B%cj9m
} Pec40g:#F
4S+E%b|)
public class WAV SY.koW
{ 0.PG]K6
public void Play() 5KTFf6Uq
{ rHybP6C<
MessageBox.Show("Play the wav file."); l ~xXy<
} 7^@ 1cA=S
} 5&A' +]
mICx9oz]
Public class MediaPlayer qv2J0'd'.
{ cJSwA&
switch (audioType.ToLower()) 'F*OlZ!BWy
{ F}F{/
case ("mp3"): 1o_Zw.
MP3 m = new MP3(); Q?>*h xzoP
m.Play(); ;Hp78!#,
break; KB~`3Wj|Z
case ("wav"): vUL@i'0&o
WAV w = new WAV(); #K` [XA
w.Play(); YOfYa
break; &P*r66
} XCgC^c'
} u -CY-
现在我们重构代码,建立统一的Play()方法,(在后面的设计中,你会发现这样改名是多么的重要!)更改媒体播放类MediaPlayer的代码。如果这样的设计代码,实质上没有多大的变化,只是对原来过程化设计思想的一种替代,并没有击中要害,亦然没有灵活性、可扩展性。 {$O.@#'
2.1单向分派技术的应用(在这里用类的多态来实现的) V0ulIKck
我们不访这样设想:既然mp3和wav都属于音频文件,都具有音频文件的共性,应该建立一个共同的AudioMedia父类。 @x"vGYKd
public class AudioMedia
BNuzlR
{ RK"dPr
public void Play() I)Lg=n$
{ ##1[/D(
MessageBox.Show("Play the AudioMedia file."); _@jl9<t=_
} aq,&W
q@
} (lS&P"Xi
现在引入继承思想,OOD就有点雏形了(不是说有了继承就有了OOD思想,这里只是从继承的角度谈一谈OOD思想,当然从其他角度如合成、聚合等角度也能很好地体现OOD思想)。 J3y5R1?EP
其实在现实生活中,我们的播放器播放的只能是某种具体类型的音频文件如mp3,因此这个AudioMedia类只能是音频媒体的一个抽象化概念,并没有实际的使用情况。对应在OOD设计中,既这个类永远不会被实例化。为此我们应将其改为抽象类,如下: FU5vo
public abstract class AudioMedia MDl
{ V:F)m!
public abstract void Play(); {u3^#kF
} hY/SR'8
5JIa?i>B
public class MP3:AudioMedia !)_80O1
{ 'hf-)\Ylf
public override void Play() K(Zd-U
{ }oj$w?Ex
MessageBox.Show("Play the mp3 file."); nWmc
} H_vOZ0
} W&TPrB
o @~XX@5l
public class WAV:AudioMedia WTSY:kvcCY
{ K?(ls$
public override void Play() <y(>z*T;
{ >bEH&7+@_'
MessageBox.Show("Play the wav file."); <