面向对象设计(OOD)思想——还是以播放器为例(ZT) ]JGh[B1gh
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有了思想才能飞翔,缺乏灵活就象少了轮子的汽车,难以飞奔。为了更好的理解设计思想,结合一个尽可能简洁的实例来说明OOD、设计模式及重构。通过下面的代码,详细地阐述面向对象设计思想。 k8>(-W"A
一、传统过程化设计思想 NxOiT#YH
假定我们要设计一个媒体播放器(只从软件设计的角度,不涉及硬件)。该媒体播放器目前只支持音频文件mp3和wav。按照结构化设计思想,设计出来的播放器的代码如下: !T+jb\O_
public class MediaPlayer U2Uf69R
{ z@70{*
private void PlayMp3() ? PIq/[tk
{ ^oZz,q
MessageBox.Show("Play the mp3 file."); _:RQ9x'
} VV_Zrje
rTJ='<hIy
private void PlayWav() wEQ7=Gyx
{ M<Gr~RKmAn
MessageBox.Show("Play the wav file."); V)pn)no'V
} #sHA!@ |
m7~<z>5$
public void Play(string audioType) 0LX"<~3j
{ Sn o7Ru2
switch (audioType.ToLower()) @k<
e]@r
{ BIu%A]e"
case ("mp3"): @ve4rc/LI
PlayMp3(); Ark+Df/
break; 1/ZvcdYB
case ("wav"): /KL;%:7
PlayWav(); KBUClx?
break; C(=$0FIR
} h;q=<[h\
} m=saUhI*9
} bHJKX>@{
从传统的过程化设计思想来看,这是一段既实用又简洁的代码。 [Ej#NHs
如果,客户又提出新的要求:要播放器不仅仅播放mp3和wav文件,还要播放其他音频文件如wma、mp4等,为此我们要不断地增加相应地播放方法和修改条件语句,直止条件语句足够长。 \BRxdK'
如果,客户感到这个媒体播放器功能太少了,只能闻其声,不能见其人,太单一。如果在听着优美音乐的同时又能看到歌唱者潇洒、英俊的舞姿那就更好了。从代码设计的角度看,他们希望媒体播放器支持视频文件了。也许你会想,不会再增加视频这方面的代码,可以,在增加视频媒体的播放方法,在修改条件判断语句,如果还有其他,还可以同样地增加、修改。到此你也许会提出,要是不修改或很少修改原来的代码就能增添其他功能该多好啊! UxGr+q
这样看,原来的软件设计结构似乎有点问题。事实上,随着功能的不断增加,你越来越发现这个设计非常的糟糕,因为它根本没有为未来的需求变更提供最起码的扩展。为了应接不暇的变更需求,你不得不不厌其烦地修改原来的代码,使其适应需求变化,甚至在修改代码时,由于过多的代码依赖关系弄得人焦头烂额,直止一塌糊涂。 *8QESF9
二、面向对象设计思想 N }$$<i2o
还是以设计一个媒体播放器为例,设计要求相同。不访我们换个设计思路利用面向对象设计思想(OOD)来做做看如何! _oV;Y`_
根据OOD的思想,我们应该把mp3和wav分别看作是两个独立的对象。代码设计如下: z XI [f
public class MP3 >"OwdAvX
{ 1q?b?.
public void Play() PpxLMe]
{ qVHXZdGL
MessageBox.Show("Play the mp3 file."); )+Nm@+B
} ?MW*`U
} 9+z5$
RFsd/K; Zp
public class WAV [RAzKzC\M
{ Fi7G S;
public void Play() 'zRi;:UHA
{ P^lzl:|
MessageBox.Show("Play the wav file."); 9/8#e+L
} '}nH\?(
} ^)JUl!5j]C
:,<G6"i
Public class MediaPlayer 6%jv|\>
{ U<pGP
switch (audioType.ToLower()) -\6";_Y
{ NWSm
case ("mp3"): +hUS
sR&
MP3 m = new MP3(); h20<X;
m.Play(); }\iH ~T6
break; !=)R+g6b
case ("wav"): $uPM.mPFE
WAV w = new WAV(); g':/hlQ
w.Play(); (f-Mm0%[
break; 4R c_C0O
} 3?}\Hw
} ?g~w6|U(r
现在我们重构代码,建立统一的Play()方法,(在后面的设计中,你会发现这样改名是多么的重要!)更改媒体播放类MediaPlayer的代码。如果这样的设计代码,实质上没有多大的变化,只是对原来过程化设计思想的一种替代,并没有击中要害,亦然没有灵活性、可扩展性。 v$WH#;(\
2.1单向分派技术的应用(在这里用类的多态来实现的) 8\AyKw
我们不访这样设想:既然mp3和wav都属于音频文件,都具有音频文件的共性,应该建立一个共同的AudioMedia父类。 T%[&[8{8
public class AudioMedia yLC5S3^1\"
{ bOB<m4
public void Play() 1WTDF
{ eX{:&Do
MessageBox.Show("Play the AudioMedia file."); m
L#%H(
} xr;:gz!h
} ""Ub^:ucD
现在引入继承思想,OOD就有点雏形了(不是说有了继承就有了OOD思想,这里只是从继承的角度谈一谈OOD思想,当然从其他角度如合成、聚合等角度也能很好地体现OOD思想)。 8C[W;&Y=
其实在现实生活中,我们的播放器播放的只能是某种具体类型的音频文件如mp3,因此这个AudioMedia类只能是音频媒体的一个抽象化概念,并没有实际的使用情况。对应在OOD设计中,既这个类永远不会被实例化。为此我们应将其改为抽象类,如下: &N