面向对象设计(OOD)思想——还是以播放器为例(ZT) ehT%s+aUw
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有了思想才能飞翔,缺乏灵活就象少了轮子的汽车,难以飞奔。为了更好的理解设计思想,结合一个尽可能简洁的实例来说明OOD、设计模式及重构。通过下面的代码,详细地阐述面向对象设计思想。 J(s;$PG
一、传统过程化设计思想 6I>^Pf'ND
假定我们要设计一个媒体播放器(只从软件设计的角度,不涉及硬件)。该媒体播放器目前只支持音频文件mp3和wav。按照结构化设计思想,设计出来的播放器的代码如下: /g76Hw>H
public class MediaPlayer QDE$E.a
{ !d8A
private void PlayMp3() B+"g2Y
{ MhxDV d
MessageBox.Show("Play the mp3 file."); cAEok P
} au$"B/
AVFjBybu9
private void PlayWav() J@]k%h
{ w4%AJmt
MessageBox.Show("Play the wav file."); B4Lx{uno
} ,S!w'0k|n
CW`!}yu%
public void Play(string audioType) 8\#
^k#X
{ 2d`c!
switch (audioType.ToLower()) @;Y~frT
{ |"7Y52d
case ("mp3"): .'d2J> ~N
PlayMp3(); 3n48 %5
break; }ZzLs/v%X
case ("wav"): /;oqf4MF
PlayWav(); u
#~;&D*q
break; 5<+KR.W
} RH[+1z8
} JE;+T[I
} %e_"CS
从传统的过程化设计思想来看,这是一段既实用又简洁的代码。 H l<$a"K7\
如果,客户又提出新的要求:要播放器不仅仅播放mp3和wav文件,还要播放其他音频文件如wma、mp4等,为此我们要不断地增加相应地播放方法和修改条件语句,直止条件语句足够长。 X3B{8qx_>
如果,客户感到这个媒体播放器功能太少了,只能闻其声,不能见其人,太单一。如果在听着优美音乐的同时又能看到歌唱者潇洒、英俊的舞姿那就更好了。从代码设计的角度看,他们希望媒体播放器支持视频文件了。也许你会想,不会再增加视频这方面的代码,可以,在增加视频媒体的播放方法,在修改条件判断语句,如果还有其他,还可以同样地增加、修改。到此你也许会提出,要是不修改或很少修改原来的代码就能增添其他功能该多好啊! j *3}1L4P
这样看,原来的软件设计结构似乎有点问题。事实上,随着功能的不断增加,你越来越发现这个设计非常的糟糕,因为它根本没有为未来的需求变更提供最起码的扩展。为了应接不暇的变更需求,你不得不不厌其烦地修改原来的代码,使其适应需求变化,甚至在修改代码时,由于过多的代码依赖关系弄得人焦头烂额,直止一塌糊涂。 sbS~N*{E
二、面向对象设计思想 ROdK8*jL
还是以设计一个媒体播放器为例,设计要求相同。不访我们换个设计思路利用面向对象设计思想(OOD)来做做看如何! ZnfNQl[
根据OOD的思想,我们应该把mp3和wav分别看作是两个独立的对象。代码设计如下: v>mn/a
public class MP3 NXU`wnVJ
{ aE/D*.0NI
public void Play() lddp^ #f
{ cdTsRS;E
MessageBox.Show("Play the mp3 file."); |B^G:7c
} Vmi{X b]<
} GoE
'L
^Z}Ob= .G
public class WAV VKW|kU7Cs$
{ }}T,W.#%u
public void Play() T):SGW
{ Uyx&E?SlEq
MessageBox.Show("Play the wav file."); zp4W'8
} *b)Q5dw@1
} x0Z5zV9
&.N$
Public class MediaPlayer 9[Qd)%MO
{ \#,t O%D
switch (audioType.ToLower()) MGt]' }
{ SEd5)0X^
case ("mp3"): J|~26lG
MP3 m = new MP3(); CxF-Z7 '
m.Play(); ~cqryr9
break; P Sx304
case ("wav"): z`U Ukl}T
WAV w = new WAV(); c`G&KCw)d
w.Play(); ;3m!:l
break; i8PuC^]
} N1x@-/xa|
} ^b-18 ~s
现在我们重构代码,建立统一的Play()方法,(在后面的设计中,你会发现这样改名是多么的重要!)更改媒体播放类MediaPlayer的代码。如果这样的设计代码,实质上没有多大的变化,只是对原来过程化设计思想的一种替代,并没有击中要害,亦然没有灵活性、可扩展性。 m,_d^
2.1单向分派技术的应用(在这里用类的多态来实现的) %XTA;lrz
我们不访这样设想:既然mp3和wav都属于音频文件,都具有音频文件的共性,应该建立一个共同的AudioMedia父类。 Y(6Sp'0
public class AudioMedia ..<3%fL3
{ XL5Es:"+?S
public void Play() 0 f/.>1M=
{ H0*,8i5I
MessageBox.Show("Play the AudioMedia file."); @pza>^wk
} RBGX_v?
} v:|(8Y
现在引入继承思想,OOD就有点雏形了(不是说有了继承就有了OOD思想,这里只是从继承的角度谈一谈OOD思想,当然从其他角度如合成、聚合等角度也能很好地体现OOD思想)。 )qU7`0'8
其实在现实生活中,我们的播放器播放的只能是某种具体类型的音频文件如mp3,因此这个AudioMedia类只能是音频媒体的一个抽象化概念,并没有实际的使用情况。对应在OOD设计中,既这个类永远不会被实例化。为此我们应将其改为抽象类,如下: vqNsZ 8|`
public abstract class AudioMedia K_/B?h
{ G|u3UhyB
public abstract void Play(); csQfic
} xWX*tJ4
eon!CE0
public class MP3:AudioMedia AuiFbRFi
{ 0$P/jt
public override void Play() buMqF-j
{ Q^_/By@
MessageBox.Show("Play the mp3 file."); C"w
{\
&R
} 7Z,/g|s}z
} 1np^(['ih
F%/h*
public class WAV:AudioMedia m7qqY
{ Nt -<W+,
public override void Play() KEr\nKT1
{ Ufid%T'
MessageBox.Show("Play the wav file."); { T]?o~W
} O#kq^C}
} =VP=|g
adO&